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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 カケフ君のジャンプ天国 スピード地獄 タイトル カケフ君のジャンプ天国 スピード地獄 機種 ファミリーコンピュータ 型番 VIC-KX ジャンル アクション 発売元 ビック東海 発売日 1988-7-20 価格 5300円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/04/23(月) 12 38 13.13 終了時間:2007/04/23(月) 19 53 13.89 当時「阪神の掛布に顔が似ていただけの子供」を何故か主人公に据え置いた 超劣化マリオ。タイトルの「ジャンプ天国」の後に小さく「スピード地獄」が ついてるのがミソで、その名の通り尋常ではないスピードに苦しめられる。 ゲームうんぬんよりも、今カケフ君は何をしているかについてのほうが関心が高い。 Wikipediaより抜粋 小学校卒業と同時に芸能活動からは引退。「息子を芸能人にしたくない。一般人として生きて欲しい。」との父親の意向を反映したものだった。その後、学業に専念し、サラリーマンになったものの、2003年、『週刊女性』の取材に応じ、テレビのアシスタントディレクターとして、下積みをしていることを明らかにした。 現在では、そのアシスタントディレクターも辞め、再びサラリーマン生活を送っているという。 既婚。 クリア時間によってエンディングが変わります。(ゲーム内での3日=3時間) 1:19:59以内 ベストエンド 1:20:00~1:39:59 1:40:00~1:59:59 2:00:00~2:29:59 2:30:00~2:59:59 3:00:00以降 バッドエンド 【ロケハンした観想】 かなりの難ゲー&覚えゲーです。達人が来れば瞬殺かも知れないけど、 素人がクリアできるまでには何回ガメオベラすればいいのか…。 操作性が悪いので、なんでもない敵に当ったり、落ちたりする。 が、コンティニュー標準装備なので時間をかければクリアできるかも。 面ごとに中間ポイントあり 地上スクロール+上にもう1画面あるので、上画面を進めれば楽なのかも タイトル通りksk度が半端無いが、⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン するとすぐ死ぬ(ヽ ω`) ★テクニック ダッシュからそのままジャンプせずに水辺に突っ込むと、最大3度(ダッシュ速度による)まで水辺を蹴って進める このテクを使わないと渡れない場所が1-2でいきなりあるので注意 ★アイテム アイテムは基本的に見えませんが、かけふ君が通過orジャンプする事で 出てきます 【もじゃもじゃ】 マリオで言う、キノコの役割を果たす必須アイテム Bボタンで投げて敵を倒せる 投げた後は手元に戻ってくる(自ら拾いに行ってもおk) 手元に無い時は持ってない状態と同じで、敵に当ると即死 【お金】 クリア後にルーレットができる。孔明の罠 【人形】 画面内の敵全滅 【タイム増加・減少アイテム】 タイムが1分増えてしまうor減ってくれる。赤色がプラス、青色がマイナス。 ベストエンディング
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タイトル(コピペ用) カケフくんのジャンプ天国 ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1988/07/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 13 26.37 追記回数 19099 Player Randil TASVideosページ http //tasvideos.org/2691S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 海外版タイトル kid kool 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 15 14.7 追記回数 6176 Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 13 44.57 追記回数 7934 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説
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今日 - 合計 - カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄 【かけふくんのじゃんぷてんごく すぴーどじごく】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ビック東海(*1) 発売日 1988年7月22日 定価 5,300円(税別) 判定 クソゲー ポイント キャラゲー屈指の難易度極端に速いか極端に遅い主人公難しいのに達成感の無いベストエンディング 概要 ゲーム内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 当時フジテレビ系で放送され、高視聴率をマークしていたバラエティ番組『所さんのただものではない』に出演していた「阪神の掛布雅之選手(当時)にそっくり」な事で人気を博していた子供タレント・カケフくん(本名・相良健治)を主人公にしたアクションゲーム。(*2) ぽこにょっこり王国の王様の病気を治すため、カケフくんを操作し、3日以内(ゲーム内で3時間)に7つの薬草を採ってくるのが目的。 1面3ステージ、全7面21ステージ構成。 ゲーム内容 システムはオーソドックスな横スクロールジャンプアクションゲーム。 カケフくんの走りは後の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を更に極端にした様な速度差。 具体的には初速が遅すぎ・最高速がとんでもなく速い。最高速度でのジャンプの高さ・飛距離共に凄まじく、所々この大ジャンプでないと越えられない場所が出てくるが…(後述) 全面クリアまでに制限時間があり、クリアまでにかかった時間によってエンディングが6パターンに分岐する。 3時間以内にクリアできないとバッドエンドになる。 ウィッキー 特定の草むらの前を高速で走ると赤もじゃの投擲アイテム「ウィッキー」が登場し、ウィッキーを装備してそのまま投げていない場合は一回だけ敵に当たってもウィッキーを失うだけで死ぬことはない(投げて手元にいない場合は1ミスとなる)。 問題点 地獄すぎる鬼難易度。 まず突っ込む点は何といっても難易度であろう。独特なポールギミック、嫌らしすぎるトラップや敵の配置、理不尽なステージ構成等と、幼少期時代のカケフくん本人ですらソフトを投げたくなるような鬼難易度。挙句の果てには7面目以降は中間ポイントなし設定。こんな難易度にもかかわらず3時間の制限時間付きのタイムアタック形式。どこまでも地獄である。 トラップが多すぎる。 乗るだけでカケフくんがはねる「ビックリ床」、カケフくんを風で押し込ませる「強風」、レーンの中からボーリング玉が出てくる仕掛け等その種類は様々だが、どれもこれもまるでプレイヤーを嘲笑うかのような嫌らしい配置が多く、思い通りに操作が出来ない。ステージによっては2つ同時にトラップが襲ってくる箇所も多数。加えてザコ敵も2~3体複数湧き出てくるおまけ付き。…クリアさせる気あるのか。 ウィッキーを逆手に取ったトラップがある。 ウィッキーはスーパーマリオブラザーズシリーズのファイアボールのように地面を跳ねるように飛ぶが、全体的に敵が小さいうえウィッキーの勢いも早く軌道も高めなのが祟って 敵の目の前で投げても空振りし、ウィッキーを失ったカケフくんが敵に激突して1ミスになることがある。 また、ウィッキーは一度投げると画面端に一定時間待機して戻ってくる仕様のため、空振りした場合はかなりの時間カケフくんは無防備になってしまうため迂闊に攻撃することができない。 また、ステージは決して左にスクロールしない(後戻りができない)ため、一度ウィッキーを取り逃したらあきらめなければいけない。 「スピード地獄」を地で行く制御困難さ。 初速の遅さで穴を飛び越えられず、速い場合は敵に激突、などといった具合で死にまくる。 大凡常人には困難な制御難易度でそれなのに精度の高いジャンプ操作を常に要求してくるステージ構成、といった具合。 超スピードがウリなのにそれを生かせるステージ構成でないため、結果的に爽快感の欠片もないストレスを溜めやすいゲーム性となってしまっている。 送風機のような仕掛けが各地に点在し、鈍足・超速問わず風圧の影響で進行を妨げてしまうのも、爽快感の欠如につながっている。 特定のステージでは水面で連続ジャンプする場所があるのだが、タイミングが難しく失敗すればそのまま水没してミスになる。 3回目まではオートジャンプだが、その後は自分でコマンド入力しなければならない。 画面の一番上に到達すると必ず画面が縦にスクロールする仕様になっている。 このせいで地上にいる敵を攻撃しにくく、さらに足場の確認も困難にしている。初見では高確率でミスする場所が多々ある。 このスクロールの仕様もトラップの一つとして組み込まれており、先が見えないことを利用してこちらをミスさせるという徹底ぶりである。 邪魔な透明なアイテムブロック(いわゆる「孔明の罠(*3)」) これがたまに移動や攻撃の妨げになる。そのため安全確認の為に無駄なジャンプが要求される。 いろいろと酷いエンディング ただ最短でクリアすると感動的なエンディングが待っているかというとそんな事は無く、まさかのメタネタ・内輪ネタのオンパレード。報われない。 ちなみにオープニングからしてカケフくんが「やだと言ったらゲームが始まらない」と楽屋のノリで喋り、ゲームオーバーになると侍従に「しょっぱい死に方」とバカにされ、コンティニューデモで王様からも「死んでしまうとはしょっぱいぞ」と別世界の王様よか酷いことを言われる。モチーフがテレビ子役タレントなだけに狙ったバカ要素と言うか何と言うか…。 評価点 音楽はステージに合わせて、陸上ステージでは明るかったり、地下ステージでは陰気だったり、ラストステージでは緊迫感あふれたりとバリエーションがある。 当時としては珍しいマルチエンディング。 しかしその内容は前述の通り褒められたものではないが…。 アホみたいな難易度ではあるが、ゲームオーバー後のコンティニューは何度でも可能。 その方法は病気の国王が魔法でカケフくんを生き返らせるというもの。「薬草がなくてもお前の魔法でどうにかできるだろ」と突っ込まざるをえず、実際に後述する有野課長も同様の突っ込みを入れている。 総評 FCキャラゲー作品の例に漏れず、本作もゲームバランスに難のある作品であった。むしろ他のキャラゲーと比べてもその難易度は群を抜いていたかもしれない。 理想としては本作の後に発売される前述の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のような、スピード感あふれるゲームを作りたかったのかもしれない。 ただハードスペックといいゲームシステムといい、あまりにも時代を先取りしすぎて、空回りに終わった一本であろう。 余談 発売元のビック東海は何をとち狂ったか、本作発売後に『Kid Kool』のタイトルで北米版を発売。 カケフくんもとい、ゲーム中のキャラとは似ても似つかない衝撃的なパッケージイラストは一見の価値あり。 その後、ビック東海はゲーム関連事業から撤退し、静岡県を中心としたケーブルテレビを主事業とした後、現在は通信・情報関連を主事業としている(*4)。経緯はこちらを参照。 後に制限時間以外の本作のシステムは、同社開発のSMS(海外のみ)『Psycho Fox』やMD『まじかるハットのぶっとびターボ!大冒険』、GEN(海外MD)『Decap Attack』にも引き継がれた。 またMD『タイムドミネーター1st』もよくソニックのパクリと言われるが、系譜としてはこのカケフシステムのひとつであると思われる。 何れの作品も例にもれず(?)サウンドは良質だったりする。 お助けキャラ「ウィッキー」のルーツは当時、日本テレビ系列で放送されていた朝の報道番組『ズームイン!!朝!』の1コーナー「ウィッキーさんのワンポイント英会話」を担当していた「ウィッキーさん」ことアントン・ウィッキー氏にある。 カケフくんとウィッキーさんは前年ライオンの傷薬「レスキュー」のCMで共演したことから名前のみながら起用されたものと思われる。 カケフくんは、その後ドラマにも出演するなど徐々に人気を確立していったものの、本作発売から1年半後の小学校卒業と同時に芸能界を引退した。(*5) 同じフジテレビ系列ということもあるのか『ゲームセンターCX』でも有野課長がプレイした。この記事にあげられたスピード感や水面ジャンプに大苦戦し、あの『高橋名人の冒険島』を超える超難関ソフトと称されている。 それ以外でもコンティニュー場面での課長の反応に対しナレーションで「その凄い力で自分の身体を治せとか言わないの♡」(*6)と突っ込まれたり、当時既に引退していたカケフくん本人からメッセージが届いたりといった一面があった。カケフくんこと相良氏がコンビニエンスストアを経営しているという(当時の)現状もここで明かされている。 ちなみに挑戦失敗時は4-1で断念しており、なんと半分の4-2ですら到達できなかった(*7)。しかも1面目の時点でリアルタイム約3時間以上も費やしている。この結果を見ればこのゲームがどれ程の難しさなのかがお分かりであろう。
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【FC】カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア スタートから7-3クリアBGMが終わるまでがタイム 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 0 29 27 2009/07/27 カイン 目指せノーミス(`・ω・´)
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1611.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/tasdouga/pages/1379.html
国内版 ここを編集 記録 13 44.57 追記回数 7934 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説
https://w.atwiki.jp/masiron001/
BMX PS3用(PS4でも可) BMXの挑戦状~ZERO SportBMX a lo loko!!! BMX MASTERS1 HMLC BMX部#5-5 鬼 BMX HIGH AIR COMP BMX river side PARK BMXグラインドパーク ~番外編~ BMX再降臨 BMX 鬼畜レース 超入門 BMX HIGH AIR COMP スコーチャー アスレチックinカジノ BMX テクニック講座 基礎編 BMX テクニック講座 応用編 BMX PRO STREET 1 BMX PRO STREET 2 BMX PRO STREET 3 BMX PRO STREET 4 BMX PRO STREET 5 BMX PRO STREET 6 BMX PRO STREET 7 BMX PRO STREET 8 BMX PRO STREET 9 BMX PRO STREET 10 SASUKE BMX バベルの塔 下層部 SASUKE BMX バベルの塔 中層部 SASUKE BMX バベルの塔 上層部 ホラフくんのジャンプ天国 スピード地獄 ホラフくんのジャンプ天国 スピード地獄 2 ホラフくんのジャンプ天国 スピード地獄 2R ホラフくんのジャンプ天国 スピード地獄 3 ホラフくんのジャンプ天国 スピード地獄 4 2016/1/28更新 SUPER BMX ODGAME #########ITMADEMERAGE PARKOUR truco para conseguir los its a bmx race THE BEST PARKOUR 503 teste parkour SKILL T3$T3 BMX PARKOUR SOY UN NINJA!!!!! BMX MAZE BANK -BMX skilltest- #9 saltos al limite CONTRUTION BIKE RACE
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ジャンプ魂(じゃんぷだましい)【大前提】 2006年10号から「週刊少年ジャンプ」で連載されている読者ページ。 基本システムはそれまでのジャンプ読者ページと変わらないが,ネット投稿ができたり「日本一決定戦」に掲載されたネタに対して投票ができたりとわずかな変革がなされたりもした。 基本的に4か月で1つのレースが開催される。それまでのジャンプ読者ページは半年1レースが基本だったため,戸惑う人もいたとかいないとか。 4ヶ月間のポイントレースで最も獲得点数の多い投稿者が優勝。それ以下高得点順にランキングが決定する。 現在も連載中なのだが,9レースが終わり10レースからは「初代レース」として再スタートをきる模様。詳細が気になる。