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速い、強い、喰らわない。「ピョンピョンマン」という蔑称も。 ジャンパーとは 一定の速度を確保することで、絶え間ないハイジャンプを可能にした者を指す。 ハイジャンプが生存の要となるこのゲームにおいて、常にハイジャンプをしていられるということは、理論上「無敵」を意味する。 ジャンプタイミングをミスしなければ、彼らは狩場において無敵である。 メリット通常のフィールドでは、理論上ダメージを全く受けないプレイが可能 速度に多く振るためにリロードが非常に速く、高火力でリロード時間の長い重火器との相性がバツグン 高火力武器の連射により、狩り効率が高く、アサルトやPvPでも強い デメリット速度を確保するために防御系ステータスを削る場合が多く、ジャンプミス時にもらう一撃が致命傷になりやすい 普段の狩りが作業化されやすく、飽きやすい(個人差があります) ステータス情報ジャンプディレイが2.1~2.3秒以下になるように速度を調整する(必須) 必要があれば、単発武器を1回のジャンプで1回以上射出可能なように速度を調整する(ほぼ必須) 「回避ディレイ」はステータスポイントでは上昇しないので、3~4以上のスペシャリストポイントを振る(必須) 回避防具なら防御に振る必要がなくなるが、回避防具派と相対防具派が存在し、防具は好み次第とされる(選択) ステータスに余裕があるなら、敵の攻撃力に合わせて、一撃死しないだけの防御力を確保する(任意) 推奨される職業特技は、「ヤマカシ」や「クイックローダー」、「意識回復」など(ほぼ必須) 知名度 チャプター3以降はごく普通に見られ、アサルトや連合コンテンツでいわゆる「強い」とされるプレイヤーは軒並みジャンパーであるため、もはや代表的なプレイスタイルとして確立されたとみなせるだろう。 1回のハイジャンプでRLやAMRを1発撃てるように調整したステータス表す「1J1S」(「1Jamp 1Shot」の略)という語が一般用語として浸透していることが、それを裏付けている。 「1J1S」以上に速度に振ることで、「1J2S」以上の連射も可能だが、防御系ステータスを大きく削る必要があり、攻撃回数が多くなる分スキができやすいため、現状ではマイナーな存在である。 ジャンパーに対する批評 連射武器使用者や、速度に多く振らない単発武器使用者とは比べ物にならない戦闘力・狩り効率の高さから、現在では大手連合の主砲クラスやアサルトの上位常連者などは、事実上100%ジャンパーである。 一定以上の速度ステータスやジャンプディレイスペシャリストを確保できれば、誰にでも連続ジャンプステータスを実現可能であが、攻撃を喰らわないという特性上、ゲーム本来の楽しみが損なわれると考えるプレイヤーも一定数存在し、ジャンパーステータスを知っていながら、ジャンパーになることを拒む者も多い(=高レベル者の全てがジャンパーというわけではない)。 また、速度確保のために防御系ステータスを削る場合が多く、操作ミスで攻撃を受ければ一撃で負傷する、といった極端なプレイヤー(例:体力3,防御3)も存在する。そのため「紙飛行機」などと揶揄されたり、自嘲的に自称する者すら見られる。 見解 ジャンパーはゲームの難易度の著しい低下を招き得る。であるのに、いまだに封印されないのは、過去にゲームのあまりの難しさへの批判や、高難度ゆえの引退者が続出したことがあったため、「どうしても進めないプレイヤーの救済策として黙認されている」というのが、長らくプレイヤーサイドの一般的な見解とされている。 しかし、運営および製作サイドはジャンパーについて言及していないため、公式な見解は不明である(2012/2/17現在)。 とはいえ、現状では容易に実現可能であるため、少なくとも「仕様」の一部であるとみなすのは、もはや通例となっている。 また、レベル上昇に伴ってスペシャリストクラスの上限が高くなるのに加え、戦闘ステータスのカンスト後はステータスポイントが余りがちになり、余ったポイントを速度にある程度振ると自然と連続ジャンプが可能になってしまう、という現象がレベル60~70開放あたりから生じやすいのも事実であり、やはり製作サイド公認、あるいは高レベル者は連続ジャンプが可能なことを前提に難易度設定されているのではないか、という推測も現実味が増してきている。 また、狩り効率の良さや、集団プレイ用のコンテンツをソロプレイでクリアできること(過疎に強い)、ジャンパーでないと事実上連合コンテンツで生き残れないことなどから、進んでジャンパーに転身する者も多い。 これに加え、レベル70以降の敵の理不尽なまでの耐久力や難易度設定などが決定打となり、非ジャンパーを貫いてきたプレイヤーのジャンパー化や、連射武器使いであっても連続ジャンプが可能になるまで速度に振るという事例は後を絶たない。 ジャンパーの是非についてはいまだにプレイヤー間で論争が散発するところではあるが、仕様変更がもたらすであろう混乱の大きさなどを考えると今後の大幅な変更は見込めず、先述の理由も相まって、今後もジャンパーの比率は増加の一途を辿ると考えられる。 +著名なジャンパー(50音順・敬称略) 著名なジャンパー(50音順・敬称略) [[]] +関連項目 関連項目 語源・名言集
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このページはこちらに移転しました ジャンパー 作詞/にんぢん 寒い寒い冬は辛いね そうだねと帰ってくる返事も無くて 一人でコタツで蜜柑でも食べ 大晦日でも迎えましょうか ゴオオォンと除夜の鐘が 一人寂しい一畳間に鳴り響く ゴオオォン ゴオオォン なぜか哀しくなってきた 薄手のジャンパー取り出して 近くの神社まで猛ダッシュ ねぇ来年の今くらいは 彼女と来れるかな 暑い暑い夏は辛いね もちろん返事は返ってこないけど 一人で狭い部屋扇風機をつけて 小川のせせらぎにでも 耳を傾けて ミイイィンと蝉の鳴き声 一人で寂しいのに五月蝿くて ミイイィン ミイイィン なぜか嬉しくなってきた 古めの釣竿持ち出して 小川で箆鮒(ヘラブナ)でも釣ろうか ねぇ来年の今くらいは 親友でもいるのかな 今年も冬がやってくる 薄手のジャンパー持ち出して 近くの神社まで超スキップ ねぇ見てくれよこの彼女(ヒト) 優しそうな人だろ 薄手のジャンパー取り出して 近くの神社まで猛ダッシュ ねぇ来年の今くらいは 彼女と来れるかな
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本スレ用語一覧>ジャンパー 元本スレフラゲ師の一人。酉は◆0IN8H43Oeg。 2010年ごろまでは信頼できるコテハンフラゲ師といえば彼くらいしかいなかった。 主に雑誌情報をフラゲしていたがスネークや◆.KxKoZaQ.cが登場、 彼らに比べ情報が遅れがちになったことからフラゲ師を引退。 その後は自身のアフィブログであるスターライト速報を開設、管理人として「マゥト」と改名し現在に至る。 フラゲ師こそ引退したものの、自身のブログには最近でも画像つきのフラゲを載せていることがある。 今でも画像付きフラゲとしては最速 -- 名無しさん (2013-03-17 17 14 11) しかし性格は最悪 -- 名無しさん (2014-07-16 03 22 33) 独占欲の塊 -- 名無しさん (2014-07-17 14 00 13) はいはいジャンパーのせいジャンパーのせい -- 名無しさん (2014-07-17 16 38 14) 今も遊戯王荒らしてる元凶だな -- 名無しさん (2021-04-29 19 48 03) 早く死ねばいいのに -- 名無しさん (2022-06-28 04 34 46) ryokutyaといいもう15年近くやってんのか -- 名無しさん (2024-01-27 12 24 37) 名前 コメント
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カラフルスポーティスタジャン(3) タイガージャンパー(1) 名古屋のドラゴンスタジャン(3) 星ふるクール革ジャン(5)
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ジャンパー#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:3 エネルギー:2 クリティカル率:-25% 弾のばらつき:0 レアリティ:青 カベで三回も反射する。 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻 【登場巻数】 【解説】 ジャンプボールの際に、サークルに入る人。 それ以外の人はサークルの外にいないといけない。 ちなみにそれ以外だとどこにいてもいいので、必ず取れるとわかっているなら、 予め自ゴールの近くにいて、ボールを取ったら即パスで速攻、という形もできる。 もちろん、相手もそれに対応してくるので、ここもセットプレーでの作戦が求められる。 とはいうものの、現在ではNBAやbjリーグなど特別に規定している場合を除いて試合開始時しかジャンプボールは無い。 ヘルドボール(ボールの取り合い)になった際は、 試合開始時のジャンプボールを取ったチームを基準に交互にボールの所有権が移る。 ただし、試合開始後どちらのチームもコントロールする前にヘルドボールになった場合は、 その両プレイヤーでジャンプボールを行う。 背が高い人が基本的にやるが、身長とジャンプ力があるかどうかは別問題なので、必ずしもというわけではない。 また、ジャンプボールの際、審判が投げたボールが最高点に掛かる前に触ると 「ジャンパーヴァイオレーション」で触ったチームの逆のチームのボールになる。 作中では……
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スタッフジャンパー(すたっふじゃんぱー) 万屋ポーレポールにて販売中。 ボランティアを行う人に配布するジャンパーです。 一目でボランティアの人だとわかる。 ボランティアに携わっていない時は、着用できない。(回収される) L:スタッフジャンパー = { t:名称 = スタッフジャンパー(アイテム) t:要点 = 長袖,ロゴ入り,ボランティア t:周辺環境 = 作業する人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スタッフジャンパーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *スタッフジャンパーの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *スタッフジャンパーの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *スタッフジャンパーの販売価格 = ,,,ボランティアの規模による。 *スタッフジャンパーの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *スタッフジャンパーの特殊能力 = ,,,一目でボランティアの人だとわかる。 *スタッフジャンパーの使用制限 = ,,,ボランティアに携わっていない時は、着用できない(回収される)。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 護民官事務所 万屋ポーレポールから里親支援用に寄贈 里親総合 2500 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:スタッフジャンパー(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/27) イラスト製作 松井@FEG (2009/2/8)
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登録日:2017/08/28 Mon 16 31 17 更新日:2024/01/22 Mon 01 31 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンパー ジャンパースカーフ スカーフ スーパージャンパー スーパージャンプ スーパーマリオRPG ハイイヌドライ マリオ マリオRPG モンスタウン 公式チート 装備品 隠し装備 鬼畜難易度 おめえのわざでよ、『スーパージャンプ』っつうのあんだろ? あれ、すげーな。あんなにれんぞくでぴょんぴょんとべるなんてよ。 あるスジからのじょうほうによると、最高○○回とんだらしいじゃねーか。 オラ、おどろいちまったよ。 まあムリだと思うけっども、30回以上れんぞくでとべたらおいわいのプレゼントをやるよ。 「ジャンパースカーフ」および「スーパージャンパー」とは、共に『スーパーマリオRPG』に登場する装備品の1種。 前者はアクセサリー、後者は防具に分類されており、実質的な公式チートアイテムとでも呼ぶべきものである。 これらのアイテムをくれるのは、モンスタウンに住んでいるハイイヌドライ。 コイツはマリオのスペシャル技の一つである「スーパージャンプ」の最高連続ジャンプ回数を記録している。 なお、「スーパージャンプ」とは、高くジャンプしたマリオが敵を踏む(触れる)瞬間にボタンを押すと、 ボタン入力を失敗するまで連続でジャンプ攻撃ができるというワザ。連続で踏めた回数に応じて敵に与えるダメージ量もふえていく。 ◆ジャンパースカーフ きゅうきょくのジャンプとは「ジャンプ」なり モンスタウンの左から2番目の部屋に入ると、例のハイイヌドライとご対面。 話しかけると項目冒頭の台詞の通り、記録回数を発表した後に「30回」以上のジャンプに成功したらいいものをやろうと語りかけてくるのだ。 そして、その30回以上ジャンプの成功報酬として「ジャンパースカーフ」を渡してくれる。 あくまで「スーパージャンプ」の記録であり、「ウルトラジャンプ」で30回以上達成しても意味がないので注意。わざわざウルトラジャンプでやろうとするやつはそうそういないだろうが。 公式攻略本などで見れるアートワークによると、水色地の布に黄色い星マークがあしらわれているデザインになっている。 ……さて、『スーパーマリオRPG』を未プレイのWiki篭もりなら「30回くらいならそこまで難しくないんじゃね?」と、安易に考えてしまうことだろう。 ところがどっこい、この30回ジャンプというものが冗談抜きにとんでもなく高難易度だったりする。 普通にプレイしてるような人だったら14から15、ゲームの腕に自身のあるプレイヤーでも20回ちょい行けばいい方とかそんな感じ。 数多く挙がっている検証データによると、どうも8の倍数を重ねるごとに微妙にジャンプのタイミングがズレているらしく、 淡々と同じタイミングでボタンを押しているだけでは確実に打ち止めになってしまうとのこと。 成功する秘訣については外部サイトなどで詳しく説明されているだろうからそっちを参照してほしい。 でまあ、ようやっと30回以上のジャンプを成功させて「ジャンパースカーフ」を入手できるのだが、 開発陣側もこの難しさをわかった上でなのか、これがまたとんでもない性能になっている。 装備可能なのはマリオのみ。 攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御、すばやさが各30ずつ上昇し、即死耐性が付加されるというもの。 数字だけサラッと羅列されてもこれがどれだけ強力かいまいちピンと来ないだろうからもう少し詳しく解説すると、 『スーパーマリオRPG』の基礎ステータスは上に述べた「ジャンパースカーフ」を装備することで上昇する5項目。 レベルアップやその際のボーナスで上昇し、武器や防具、はたまた他のアクセサリーを装備するなどでより上昇させることができる。 通常、他のほとんどのアクセサリーは状態異常の耐性をつけたりするおまけでほんのちょっぴりステータスが上がったりするくらい。 基礎ステータスの上昇値は、防御や魔法防御が1桁台が精々、 純粋に防御能力を上げるだけのアクセサリーである「ぼうぎょスカーフ」でさえ、防御と魔法防御の上昇値は15である。 まして、攻撃系のステータスを上げるアクセサリーなんてものは、もっと数が限られている。 同じモンスタウンにて強力なボスを倒して入手できる隠しアクセサリーである「ジャッキーベルト」でさえ、攻撃と防御の上昇値は27。 魔法攻撃に至っては全員が装備できる物ではブッキーからもらえる「ブッキーのおまもり」で7上がる以外に存在しない。 唯一の例外と言えるのは「パタパタくんしょう」「ゆうれいくんしょう」「クリスタルのおまもり」くらいだが、 これらのアクセサリーの効果はいずれも「戦闘開始時から常に攻撃・防御アップ状態になる」という、いわばバフ効果が付与されるものであるため、終盤のボスキャラが使用する「ひっぺがし(戦闘時の補助効果を解除する技)」という技を受けると無効化されるデメリットがある。 一方でこちらはステータスの実数値そのものが大幅に上がるという性能であるため、「ひっぺがし」を受けても能力が下がることはない。 すばやさに至っては、そもそも本作ではレベルアップでは一切上昇させる事が出来ないステータスとなっている。 ショップで購入できる市販品の「シュビビンシューズ」は上昇値は10、 その他のアクセサリーは全て一品物であり、上昇値も「ジャンパースカーフ」には及ばない。 それらを踏まえた上でもう一度見てもらえれば、如何にこの「ジャンパースカーフ」の性能がぶっ飛んでいるかがおわかり頂けるだろうか? その他の強力なアクセサリーによる耐性付加などを捨てる必要こそあるものの、希少な即死耐性を付加できるだけでも十分と言えよう。 モンスタウンに辿り着いた時点でマリオにこれを装備できれば、その後の戦いは多少レベルが低かろうとゴリ押しできてしまうかもしれない。 なお、説明文は一見意味不明だが、マリオの初期習得スペシャル技である「ジャンプ」にのみ仕込まれた「使い込めば使い込むほど威力が上がる」という隠し仕様のヒントと思われる。 「発売当時このアイテムを入手し、且つこの文章だけ読んでその発想に至った人がどれだけいるのか」とかは気にしてはいけない。 ついに30回とっぱしたじゃあねぇか。ただもんじゃねぇな、おめぇ。 んじゃ、おいわいのプレゼントやっからよ。 ◆スーパージャンパー スーパースペシャルデリシャスなジャンパーです そして、「ジャンパースカーフ」の入手に見事成功したプレイヤーに待ち受ける更なる試練。 30回を更に超えるノルマのジャンプ成功の報酬として入手できるのが「スーパージャンパー」なのだが、 そのノルマは「100回」。 100回 100回である 大事な(ry しかもこれ、ゲームのシステム上で可能な上限回数であり、要は強制的に打ち止めになるまで一度たりともミスることなくジャンプし続けろと言ってるに等しい。 苦労の果てにやっとの思いで「ジャンパースカーフ」を入手できたプレイヤーからすれば、ふざけているのか?としか思えないだろう。Switch版では多少緩和されたが、一筋縄ではいかないことに変わりはない。 さらに30回成功時のプレゼントとして示唆されていた「ジャンパースカーフ」と異なり、この防具についてはゲーム中で一切のノーヒント。むしろ上記の仕様から、情報を知っていても入手を諦めたプレイヤーも多いかもしれない。 ただ、何となく察しが付く方もいるだろう。 「30回成功報酬の「ジャンパースカーフ」でさえチート性能なのだから、それを更に超える報酬の「スーパージャンパー」はどれだけぶっとんだ性能なのか?」と。 ……苦労の末に達成した100回ジャンプの報酬が、まさかゲーム上ではロクに役立たない記念品みたいな肩透かし……なんてことはなく、 ハイイヌドライを通じてスタッフの降参を示すセリフと共に貰える「スーパージャンパー」の性能…… それが以下である。 全員が装備可能な防具。 攻撃、防御、魔法攻撃、魔法防御が各50上昇、すばやさが30上昇、全属性攻撃無効化、全ステータス異常に耐性付加。 ……「ジャンパースカーフ」でのクドすぎる解説抜きにしても、こっちは数字の時点で何かがおかしいと思った方も多いことだろう。 防御性能が50上がるだけでも大概なのに、「ジャンパースカーフ」と同じで攻撃性能までもが共に同じ数値上がってしまうのだから。 こっちについても詳しく解説すると、『スーパーマリオRPG』にも前述したように当然防具というシステムは存在しており、 極々一部の例外を除いて各キャラに固有で用意された防具を装備することで、防御と魔法防御のステータスを高める事が出来る。 それぞれの最強防具はラスト一つ手前のダンジョンであるクッパ城の終盤にて纏めて購入が可能なのだが、 基礎ステータスが高い代わりに意図的に装備品の性能が弱く設定されているクッパやジーノは除くにしても、 それでも最強防具を付けて上がる防御の数値は48、魔法防御の数値は24が限界である。 属性耐性やステータス耐性なんてそれこそもう一つのチート防具を除けば存在しないし、(そもそもこっちは多くのデメリットも付いてくる) 攻撃系やすばやさが上がる防具も中盤の街ドゥカティで購入可能な「ばっちいパンツ」だけ。 それにしたって中盤入手の防具な以上、基礎ステータスが高めのクッパ以外が終盤で使うには厳しいものがある。 最強防具を上回る防御力、魔法防御に至っては倍以上の上昇、その他基礎ステータスの大幅上昇にあらゆる耐性を付加するという、 「ジャンパースカーフ」を軽々と上回る公式チート装備と言えよう。 スカーフと違ってどのキャラにも装備可能なので、これ一つで他の装備品がいらなくなるくらいの勢いである。 特にマリオが「ジャンパースカーフ」と共に装備すれば、攻撃系と防御系ステータスが+80、すばやさ+60、属性攻撃・ステータス異常・即死無効という手の付けられない強さとなってしまう。 苦労に見合うだけの性能を持った、正に「公式チート」という言葉が似合う装備アイテムと言えよう。 ちなみにスーパージャンパーのビジュアルも攻略本に載っているアートワークで確認可能であり、 左胸に星マークが付いた、水色のジャンパーというデザインになっている。 ちなみによ、あるスジのじょうほうによると、100回以上は行かねえらしいんだ。そのスジの人が、 もう、うちどめだからこれでかんべんしてくれってさ。 追記・修正は100回ジャンプを成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強いには強いけど普通にゲーム進めた方が速い気が・・・ -- 名無しさん (2017-08-28 21 30 44) これをゲットできる程の奴は絶対にこの装備を必要としない実力というね… -- 名無しさん (2017-08-28 23 59 36) この装備が無けりゃ倒すのがキツイってレベルの強敵がゲーム中にいないからイマイチモチベが… -- 名無しさん (2017-08-29 02 30 29) 当時は17回が限界でした -- 名無しさん (2017-08-29 18 15 26) 全然取れなかったな、故に10月に出るミニスーファミで再挑戦するつもり -- 名無しさん (2017-08-29 18 37 10) 練習候補はクリボーかな。後はジャッキー先生。倒すのも兼ねるなら後者はかいてんシューズいるけど。当時かいてんシューズ付けてジャンプさせまくりながら進めてたが量産型ヤリドヴィッヒで89回が限界だった・・・。 -- 名無しさん (2017-09-07 13 21 36) ジャンパースカーフは取れたけど、ジャンプジャンパーは挑戦する気すら起きなかった -- 名無しさん (2018-01-08 11 22 26) もしスイッチでマリオRPGが出たらもう1回挑戦しようと思うがたぶん無理 -- 名無しさん (2019-09-08 22 04 39) スイッチのVCには巻き戻し機能も付いてるらしいからこれで100回ジャンプも夢じゃない -- 名無しさん (2019-09-08 22 58 31) いっつも17回あたりで失敗するなぁと思ったけどそういう仕様だったのか -- 名無しさん (2019-10-04 12 34 09) 最近の検証だとズレが発生しているわけではなく、段々と受付フレーム数が減っていく以外にジャンプの着地点の高さが微妙に変わってるとかだったはず。なので画面を見るよりも音を聞いてタイミングを計るほうが安定する。 -- 名無しさん (2019-10-04 13 17 08) 94回くらいまで一度言ったけどその後二度と行けなかった。 -- 名無しさん (2021-03-18 08 43 04) 発売当時の話だけど、小4の妹が何度も再現してみせてくれた。その当時はふーん凄いねとしか思わなかったけど、そんなに難しかったんだ…。子供の方が上手いんだろうか。 -- 名無しさん (2021-04-30 04 21 51) ↑100回連続ジャンプの事です -- 名無しさん (2021-04-30 04 24 40) 15回目以降は0.05秒の受付時間&8倍数ごとにタイミングがズレるという仕様にびっくらこいた、そりゃ何も考えずにやって成功するはずなないわ -- 名無しさん (2021-05-01 00 19 19) 両者装備と、純粋なステータス(攻防と魔攻防)の比べでは初期レベル1のマリオ(攻撃20・防御0・魔法攻10・魔法防2)から、【ボーナス成長を常に最大値にした状態】のレベル20で(攻撃112・防御68・魔法攻89・魔法防57)なのでレベル20アップ分以上という恐ろしい上昇値(このゲームの最大レベルは30)そこに絶対に上がらない素早さや属性、状態、即死無効も付くとなると… -- 名無しさん (2021-05-01 00 40 50) も8の倍数を重ねるごとに微妙にジャンプのタイミングがズレるって卑怯すぎるだろ そんな事すんじゃねぇよ -- 名無しさん (2023-04-20 08 49 36) リメイクでもあるのかな? -- 名無しさん (2023-06-22 00 24 49) ↑使い甲斐がありそうな敵が出てきそうだけどブッキーのアレを見ると持っている前提になるかもしれん -- 名無しさん (2023-09-28 23 45 01) リメイク版で初めてジャンパースカーフ手に入れたけど、正直マリオ「だけ」早くなりすぎるのが微妙に使いづらい…確定全体攻撃無しバフ無し状態異常無し回復無しのマリオ専用だから許された性能だと思うわ -- 名無しさん (2023-11-19 09 19 34) まさか令和になって再びあの苦行をやることになるとは…100回はむりです -- 名無しさん (2023-11-19 15 28 05) ジャンプごとに敵が反応するのでだいぶ勝手が違う。自分的にはやりやすいが、やりにくい人はジャンプ無効の敵で狙おう -- 名無しさん (2023-11-19 18 34 32) ジャンプの回数も表示されるようになったから昔よりはやりやすくなったかもしれない。 -- 名無しさん (2023-11-19 19 39 07) 取得難易度が易しくなり、性能もほぼ据え置きな分追加ボスがこれを推奨するようなバランスっぽい -- 名無しさん (2023-11-19 22 02 18) ジャンパースカーフの効果ってひっぺがしは効かないの? -- 名無しさん (2023-11-21 02 38 03) バフ効果付与ではないから少なくともSFC版ではひっぺがしは効かない -- 名無しさん (2023-11-21 11 41 49) なんか知らんが自分は100回ジャンプはレオンがやりやすかった。 -- 名無しさん (2023-11-21 12 28 28) リメイク版に「アイテムずかん」的なものが実装されなかったのは、取れない人に配慮してなのかな。 -- 名無しさん (2023-11-23 22 13 00) 取ったことないからおいわいとやらの中身知らなかった。こんなに強かったんだな -- 名無しさん (2023-11-23 23 26 16) Switch版はちょっと楽になってる気がする。ほとんどのアクションコマンド難しくなってるけどこれは楽になってる…気がする。 -- 名無しさん (2023-11-27 12 29 24) リメイク版のジャンプ動画見たら、99→perfectと表示されたあともう1度とんでるけど最大101回とべるようになったってこと? -- 名無しさん (2023-12-18 14 18 27) どっちもマリオに装備すれば圧倒的な素早さから強化ブッキーがヌルゲーになる -- 名無しさん (2023-12-23 09 04 39) なんだかんだでスーパージャンプとひまんパタ(武器)があるマリオは強いからね -- 名無しさん (2023-12-23 09 39 22) 名前 コメント
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スタッフジャンパー 商品ページ L:スタッフジャンパー = { t:名称 = スタッフジャンパー(アイテム) t:要点 = 長袖,ロゴ入り,ボランティア t:周辺環境 = 作業する人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スタッフジャンパーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム。 *スタッフジャンパーの効果 = 一目でボランティアの人だとわかる。 *スタッフジャンパーの使用制限 = ボランティアに携わっていない時は、着用できない。(回収される) } t:→次のアイドレス = なし } コメント スタッフジャンパー、それは~に所属しているという目安にもなり、そして自覚させる物でもある。 効果的にボランティアを行う時に使うジャンパーとして万屋ポーレポールさんでは販売している。 ボランティア活動でも人が多ければ多いほど、特定の目印がないとされる側、する側の区別がつきにくくなる。そんな時にジャンパーを着ければ手伝ってもらう側も気軽にお願いできるし、ボランティアメンバー側も誰が自分と同じかわかるので協力をお願いして一緒に作業を行える事ができる。そんなスタッフジャンパー。
https://w.atwiki.jp/porepole2/pages/116.html
L:スタッフジャンパー = { t:名称 = スタッフジャンパー(アイテム) t:要点 = 長袖,ロゴ入り,ボランティア t:周辺環境 = 作業する人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スタッフジャンパーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム。 *スタッフジャンパーの効果 = 一目でボランティアの人だとわかる。 *スタッフジャンパーの使用制限 = ボランティアに携わっていない時は、着用できない。(回収される) } t:→次のアイドレス = なし } ボランティアを行う人に配布するジャンパーです。 こちらの価格は、ボランティアの規模によります。(1着だけ買っても、あまり意味は無いでしょうから)