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2013年08月11日 (日) 02時20分41秒 ドラビッチ エリア適正 選手情報 5 4 6 フルネーム ステファノ・ドラビッチ 6 7 7 肩書き フィールドの中を華麗に舞う妖精 6 4 6 国籍 セルビア 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 区分 銀 モデル ドラガン・ストイコビッチ 80年代から90年代にかけてのユーゴスラビアを代表するテクニシャン。 20歳で代表デビューし、その天性とも言える創造力から、「妖精」と呼ばれるようになる。 年齢的に運動量やパワーが落ちてきたが、その分を余りある華麗なテクニックで補う。 彼の持ち味であるフリーキック、スルーパス、ドリブルはいまだ健在。 正確な技術とイマジネーション豊かなパスでゲームをコントロールする姿は、ファンならずとも見とれてしまう。 さらに、ベテランならではの読みで相手ディフェンダーの隙を付く。 日本のクラブチームに移籍し、強烈な個性でチームのキープレイヤーとして活躍した。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 8 2 3 10 9 B 2期目 6 9 3 3 9 9 B 3期目 7 10 4 3 8 9 A 4期目 7 10 4 3 7 9 A 5期目 6 10 3 3 6 9 A 6期目 6 10 3 3 5 9 A 7期目 5 10 3 3 5 9 B 8期目 5 9 3 3 5 9 B 9期目 4 8 2 2 5 9 A 10期目 2 6 1 1 5 9 A 11期目 0 0 0 0 5 9 A 12期目 13期目 PK FK CK CP 8 9 9 9 知性 感性 個人 組織 0 3 0 1 合計: - 今日: - 昨日: -
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PS版(1600)/PS版(1721) 最終更新日時:2014-10-23 23 19 51 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 5 4 6 フルネーム ステファノ・ドラビッチ 6 7 7 肩書き フィールドの中を華麗に舞う妖精 6 4 6 国籍 セルビア 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル ドラガン・ストイコビッチ 銀 タイプ ファンタジスタ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 8 2 3 10 9 B 2期目 6 9 3 3 9 9 B 3期目 7 10 4 3 8 9 A 4期目 7 10 4 3 7 9 A 5期目 6 10 3 3 6 9 A 6期目 6 10 3 3 5 9 A 7期目 5 10 3 3 5 9 B 8期目 5 9 3 3 5 9 B 9期目 4 8 2 2 5 9 A 10期目 2 6 1 1 5 9 A 11期目 0 0 0 0 5 9 A PK FK CK CP 8 9 9 9 知性 感性 個人 組織 0 3 0 1 80年代から90年代にかけてのユーゴスラビアを代表するテクニシャン。 20歳で代表デビューし、その天性とも言える創造力から、「妖精」と呼ばれるようになる。 年齢的に運動量やパワーが落ちてきたが、その分を余りある華麗なテクニックで補う。 彼の持ち味であるフリーキック、スルーパス、ドリブルはいまだ健在。 正確な技術とイマジネーション豊かなパスでゲームをコントロールする姿は、ファンならずとも見とれてしまう。 さらに、ベテランならではの読みで相手ディフェンダーの隙を付く。 日本のクラブチームに移籍し、強烈な個性でチームのキープレイヤーとして活躍した。 ▲上へ PS版(1600) ベストイレブンplusスカウト(2014/7/18~28) エリア適性 選手情報 5 4 6 フルネーム ステファノ・ドラビッチ 6 7 7 肩書き フィールドの中を華麗に舞う妖精 6 4 6 国籍 ユーゴスラビア 2 2 2 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ドラガン・ストイコビッチ PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 10 4 7 6 5 S 2期目 7 10 4 7 6 5 S 3期目 7 10 4 7 6 5 S 4期目 7 10 4 7 6 5 S 5期目 1 4 0 1 S 6期目 PK FK CK CP 8 9 9 9 知性 感性 個人 組織 - 3 - 1 ▲上へ PS版(1721) レジェンドフリーキッカースカウト限定選手(2014/10/22~10/31) エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 10 4 7 6 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 8 10 10 8 知性 感性 個人 組織 - 3 - 1 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント FKスカ、PK8,FK10,CK10,Cap9,ラフ6、スタ7、感性3組織1 -- 名無しさん (2014-10-23 23 19 51)
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ステファノ・ドラビッチ フィールドの中を華麗に舞う妖精 OH / 個性30 / SS / ランク5 / セルビア 38歳 177cm 75kg モデル:ドラガン・ストイコビッチ“ピクシー” ■選手特徴 80年代から90年代にかけてのユーゴスラビアを代表するテクニシャン。 20歳で代表デビューし、その天性とも言える創造力から、「妖精」と呼ばれるようになる。 年齢的に運動量やパワーが落ちてきたが、その分を余りある華麗なテクニックで補う。 彼の持ち味であるフリーキック、スルーパス、ドリブルはいまだ健在。 正確な技術とイマジネーション豊かなパスでゲームをコントロールする姿は、ファンならずとも見とれてしまう。 さらに、ベテランならではの読みで相手ディフェンダーの隙を突く。 日本のクラブチームに移籍し、強烈な個性でチームのキープレイヤーとして活躍した。 ■適性 4 4 6 6 7 7 6 4 6 2 2 2 1 ■DATA(PK/FK/CK/CP/RP) 10/12/11/11/4 ■DATA(期/SPD/TEC/PHY/update) 01 09 12 06 /up100903 02 09 12 06 /up100905 03 09 12 06 /up100912 04 07 10 06 /up100919 05 09 12 06 /up101003 06 07 10 06 /up101010 07 09 11 06 /up101011 08 09 11 06 /up101024 09 04 09 02 /up101027 10 02 06 01 /up101031 埋まっていないデータ、間違っているデータの報告はこちらへ→選手データ報告掲示板 更新日:2012-03-06
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ファンタジスタ 活躍の期待できるフォメ&ポジ ※司令塔・サイドアタッカーとして活躍。 個性値もSS最小の5.0とリーズナブルなうえ寿命の長さが特徴。 カテナチオ・スロベニア・日本03なんかで大爆発、日本00LWHという粋な使い方もある。 モデル:ドラガン・ストイコビッチ 国籍:現 セルビア(ユーゴスラビア) ナショナルチーム:# 7→10 (08/01/07更新) 2001年 現役引退 SS・SP選手一覧に戻る
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◆活躍度 ◆コメント RSH 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 30 11 17 5 1 2.60 A FCK 30 4 14 3 0 2.60 A CK 30 9 14 3 1 2.80 A FCK 30 1 25 2 1 2.73 A CK
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RWH 期数 試合 G A 黄 赤 評価点 リーグ TITLE 役割 3 8 3 3 0 0 2.14 本B FK,CK 4 25 8 7 1 0 2.24 本C LWH 期数 試合 G A 黄 赤 評価点 リーグ TITLE 役割 2 28 14 2 0 0 2.57 本C 3 22 6 0 0 0 2.18 本B
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Form Pos 期数 Play Gol Asi Yel Red 評価 備考 イングランド RSH 30 11 18 3 0 2.97 P・F・C 28 6 4 3 0 2.68 フランス04 ROH 30 0 22 1 0 2.67 C
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◆ポジション別活躍度 左ウイングバック C 左オフェンシブハーフ A ◆総合おすすめ度:A 小鳥遊 「画像の風貌の頼りなさでは群を抜く司令塔。働くLWBは一種類のタイプではないということなのでしょうか。継続して調査をしてまいります。評価をマグレと決め付けるのはたやすいが、得点・アシストもこのシーズンに限りだが及第点。LOHとしてももちろん使えます。思えば私がルーマニア道に走ったのも、彼がエンBの時に67アシをしたのがキッカケ。」 ういんど 「三大司令塔にはやはり適わないものの、利便性の高さはかなり有用。多分ハマればアシスト王も可能だ。が、この"サッカー部に入部した息子に教わって、初めてサッカーボールを蹴るお父さん"のような画像はどうにかならんのだろうか」 小鳥遊 「随分とやさぐれたお父さんだ。。仕事も家庭も大変らしい。 それはそうと、LWBはある程度働くようだ。検索してもこのくらいの数字は見られるし」 ういんど 「3.90というのはお父さん史上最高の評価では無いだろうか。 というか、3.3くらいは普通に期待できる純戦力の一人だろう」 <左ウイングバック> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 20 1 8 2 0 2.47 本B 1 30 2 3 2 0 2.30 本B 2 30 2 5 0 0 2.63 本A 2 30 1 3 1 0 2.10 本A 3 30 4 5 1 0 2.50 本A <左オフェンシブハーフ> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 25 4 23 0 0 3.32 本A CK 1 30 3 28 1 0 3.23 本B FK CK 1 30 10 32 2 0 3.57 本B FK CK 3 30 3 17 2 0 2.97 本A FK CK 4 30 9 19 2 0 3.43 本A FK CK 5 30 5 34 1 0 3.90 本A FK CK 評価王 6 30 6 27 2 0 3.53 本A FK CK 7 30 5 35 4 0 3.63 本A FK CK アシスト王
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登録日:2012/10/14 Sun 13 38 23 更新日:2023/11/24 Fri 07 27 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ5 ザーボン ジャミ デモンズタワー ドラクエ ドラゴンクエスト 側近 同人誌のエース 外道 天空の花嫁 天空の馬嫁 種馬 馬 馬のチンチン 馬人属 高木渉 そう死にいそぐこともあるまい……愛する妻に別れの言葉でもかけてあげることだな ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁に登場する魔物の一体。 ケンタラウスやラムポーンの色違いで白色っぽい体色に紫の鬣がついた馬である。 (SFCではまんまラムポーンと同じ色、というかラムポーンがジャミの使い回し)。 名前の由来は妖怪の「邪魅」と思われる。 CV:高木渉(ドラマCD) ※以下青年期前半までのストーリーのネタバレを含みます。 初登場は主人公の少年期のラスト。 主人公の父であるパパスが子守りを頼まれたラインハット国のヘンリー王子が、彼の存在を快く思わないラインハットの大后の指示により悪漢達に拉致られてしまう。 主人公とパパスは王子の行方を追っていき、無事救出に成功する。 その帰路の途中に突如現れた強力な力を持つ魔物ゲマの配下として同僚のゴンズ共々呼び出される。 ゴンズと二人でパパスに襲いかかるのだが、 まさにパパスの敵ではないと言わんばかりに最初はあっさり撃破される。 しかしゲマの手によって主人公を人質にとられてしまい、パパスは迂闊に手を出せなくなってしまう。 こうして無抵抗な状態であるパパスを二人がかりで少しずつリンチしていくのである。 「へっへっへ、さっきはよくもやってくれたな」 ジャミの 攻撃! パパスは 12の ダメージをうけた パパスは ただジッと 耐えている この時の戦闘BGMは重苦しいものになっており、 あれほど強かったパパスが成す術なくやられていくこともありインパクトは大きい。 無抵抗なパパスに何故か無駄にラリホーマをかけようとするのは時折ネタにされるが ゴンズと違って素手だったり、ラリホーマで眠らせて無力化しようとしたり、キラーパンサーの子供をどうするかゲマに聞いたり、青年期で未来の嫁とか言っておきながら嫁には手を出していなかったりと、ゴンズに比べたら良心が垣間見える。まぁネタだが。 こうしてボロボロになってしまったパパスはゲマの手によってぬわーーっっ!!されてしまう。 そしての10年の月日が流れた……。 すっかり青年になった主人公は色々あった末に結婚する。 その後、父パパスが実はグランバニア国の国王であったことと、自身も王位継承権の持ち主ということを知る。 王位継承の試練を突破して無事に即位し、ついでに子供(王子 王女)も産まれて国を上げてお祭り騒ぎの中事件が起こる。 祭りで出された料理の中には眠り薬が仕込まれており、皆が寝静まった中、主人公の嫁が魔物の手によって拉致られてしまうのだ。 魔物達は北に向かったという証言の元たどり着いた先があのみんなのトラウマデモンズタワー。 長く苦しい道中に今回の事件の主犯ともいえる大臣とも出会い、この事件は魔物の手引きであるということを知る。そして彼はぐふっしてしまう。 タワー最上層で脳筋なオークLv20と複数回攻撃の強敵のキメーラLv35を撃破したのちについに姿を現す。 この時傍らには主人公の嫁がおり、先にジャミに話しかけると冒頭のセリフを述べ、戦闘には突入しないので肩透かしを食らったプレーヤーもいただろう。 あれ……!? もしかして意外といい奴? ※以下嫁はビアンカverでいくのでご了承下さい。 「トンヌラ! やっぱり来てくれたのね。でも来ないほうがよかったかも。大臣を利用して私をさらったのはトンヌラを誘き出すため。そしてあなたを亡き者にしたあと自分が王になりすまして」 「あ!」(電撃) 「さてムダ話はもういいだろう。国王たるもの身内のことよりまず国のことを考えなければならぬはず! なのにお前はここに来てしまった。それだけで十分に死に値するぞ! わっはっは。さあ! 二人仲良く死ぬがよい!」 ……と主人公にお説教をしてくださる。言ってること自体は結構正論だったりする。 だが権力者になりすまし、国を牛耳るのが目的というのは、実はやってる事は偽大后と大して変わりなかったりする。 かくして戦闘に突入するが……。 トンヌラの攻撃! ジャミに 1のダメージを 与えた! なん……だと……? まさかのチートバリアを展開しており、会心の一撃以外は一切効かない。 そんな都合のいいバリアならゲマとかミルドラースも使っておけばいい気もするが他のボスは一切使わない。 チートバリアで余裕のジャミは、 「わっはっは! 俺は不死身だ! 誰もこの俺様を傷つけることはできまい! トンヌラ! 死ねっ!」 とか上機嫌で言っちゃうのだが……、 「やめてーっ!!」 なんと ビアンカが 戦闘におどり出た! 「やめなさい、ジャミ!」 ビアンカの身体が ふしぎなひかりに つつまれている! 「こ、このひかりは……」 ひかりが ジャミのバリアを 消し去っていく……、 「さあ、トンヌラ今よ!」 ……と嫁が天空の血筋の力でバリアを破砕、ついでに主人公を回復させる。 だがジャミもバリアを破壊されても十分に手強くバギクロスや凍える吹雪といった高威力技でこちらを追い詰める。 とはいえ勢いで一気に押しきれば割りとすんなり勝てたりしてしまう。 この時期のボスにしてはHPが低めなのと、1回行動なのが理由か。人によっては前座のキメーラLv35の方が手強いと感じるかも。 戦闘後には 「勇者の子孫がまだ生きていたとは……」 「えっ? 私が勇者の子孫?」 「やがてお前の血筋から伝説の勇者が蘇るだろう。しかしそれだけはなんとしても止めなければならぬ。これでもくらえ!」 なんとトンヌラは石になった! なんとビアンカは石になった! 「わっはっはっは! その身体で世界の終わりを見るといい!!」 ……と二人を石にして死亡する。 こうして青年期前半は終わりを迎えるのだ。 リメイク版だと上記の台詞を喋ったり、二人を石にするのはジャミではなくゲマであり、当のジャミは最後の力でゲマを呼び出していたに留まっている。 ジャミェ……。 だがパパスの仇で青年期前半のトリを務めるボスであり、 演出などにも恵まれているので、他のボスと比べると優遇されているともいえる。 まあ相方のゴンズの扱いが酷すぎたっていうのもあるけどね! ※参考までにゴンズの扱い。 ゲマの前座。 ストーリー終盤のボスなのに単体物理攻撃オンリー。 1ターン休み系の効果がよく効くので対策が楽。 戦闘前の台詞も少ない、倒しても何も言わず消える。 先にゲマを倒すことも出来る。つまりリメイク版だと見捨てられる。 どうしてこうなった……。 余談・ジャミバリアのカラクリ + ... 実は内部的にはバリア解除前後のジャミは 全く別のモンスター。 HP2000、守備力 511 、 メタル系並みの完全耐性 、自動回復100という恐るべき性能。 バリアジャミは最初からマホカンタを張っているが、 なくても特に困らないというオチ。 守備力511というのはSFC当時のメタルスライム系と同じ「 無限 」設定の為、会心の一撃以外のあらゆる攻撃が1かミスになる鉄壁仕様。 「あらゆる攻撃が絶対に会心の一撃になる」ひとしこのみを使わなければ撃破は不可能。 実はドラクエ5の守備力はスカラ込みでも510までしか上がらないのだが、511が無限設定の専用値のためである。 ……だったのだが、守備力の数値無限化設定が無くなり、メタルスライムの守備力が普通に1023とかになったリメイク版でもこの数値は変更されずそのまま持ってきてしまったため、ジャミの守備力は実数値511と大きく弱体化。 それでもリメイク5ではメタル系に次いで高く、あらゆるボスより頑強なのだが、ただの511であるなら攻撃力256以上なら普通に攻撃が通り始める。 メタルキングの剣+力255なら普通に64程度のダメージが通り、ファイトいっぱつを使えば3桁超えのダメージをコンスタントに出せるように。 4人全員HPを7ターン程回復不要なレベルにドーピングし、更に力255メタキン剣であれば、初手でファイトいっぱつを飲んで後は全員でひたすら殴りまくれば倒すことができる。ダメージ380程度の蓄積6ターンなのでギリギリ嫁の乱入前に倒しきれる。 ……が、バリア解除後のジャミとは別物であるため バリアジャミには経験値の設定がない。 苦労して嫁の乱入イベント前に倒したのに経験値を丸損するという何とも言えないオチに。 ちなみにバリアジャミを倒しても「嫁が天空の血を引いている」事を言い出すが、バリア状態で無理やり倒した場合は 嫁は何もしていない のでシュールな展開に。 ◆小説版「ドラゴンクエスト5」 そんなジャミだが、小説版では青年期の節目ということもあり大きく描写されている。 部下の扱いは荒く、失敗したり口答えした場合は鞭で打つという暴君ぶり。 腕を失った部下に「アームライオンの腕を一つ分けてもらえ!」などと無茶なことまで言い出す始末。 しかしそれ以上に衝撃的なのは、なんとさらってきたビアンカを気に入り、自分の食事のニンジンを勧めようとしたり、さらには誰にも乗られたことのない自分の背中に彼女を乗せてもいいかもしれない、などと考えるようになっているのだ。 だが当のビアンカはジャミの暴君ぶりに呆れ、かつ彼はパパスの仇でもあるので心を許すわけがなかった。 リュカとの決戦時、凍える吹雪で砕け散り死んだスミスの死に涙を流す彼女を見たことにより、 「俺は腐った死体以下なのか」と自身のプライドを大きく傷つけられ、可愛さ余って憎さ百倍。 とうとうビアンカまで手にかけようとするが、その隙を突いた怒れるリュカによって致命傷を負わされる。 もはやこれまでと思った彼は、せめてリュカとビアンカだけでも道連れにしようと、死の呪文(明確にはされていないが恐らくザラキか?)を唱えるも、失敗。二人は死には至らず、石化するに留まってしまった。 だが、意識のある石のまま生きることの方が辛いだろうと最後まで嘲笑い、死亡した。 グランバニア誘拐事件~デモンズタワーの決戦までは多くの犠牲者を出し、リュカたちパーティは文字通り死力を尽くすこととなった。 ゲーム再現とはいえ、その無情な結末と相まって小説版屈指の名バトルとも言われている。 ちなみに一方のゴンズはピエールの養父の敵という大役であったが、ジャミに比べるとけっこうあっさりとやられてしまった。 ◆二次創作界隈では 馬の魔物、人妻を拉致ということからなのか、 同人誌をはじめとして竿役としてよく起用されている。 特に、ビアンカを拉致してその竿でズッコンバッコンしNTRするというのはお約束。 なお、それは決して荒唐無稽な展開ではなく、 ゲーム中で主人公を連れずに(仲間モンスターのみで)デモンズタワーのジャミの所に行くと、 「未来の妻にあいさつしておけ」 などと言い、主人公の嫁も、 「私の事は忘れて……」 と、まるで調教されたかのような台詞を口にしたりするので、ある意味原作準拠と言えるかもしれない……。 念のために言っておくがこの段階では嫁には手は出していない。 DQ11では妖魔軍王ブギーという竿役の後輩も出来た…が、あちらはDQ11Sでウブで純情という見た目に似合わない性格が発覚したことで竿役としての役割は失っている。 「建て主たるもの身内のことよりまず項目のことを考えなければならぬはず! なのにお前はここに来てしまった。それだけで十分に追記・修正に値するぞ! わっはっは。さあ! 二人仲良く建てた記事を編集されるがよい!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おいタグw -- 名無しさん (2013-09-07 12 14 15) 小説版だと腕ぶった切られて荒れる部下に「そんなに欲しいならアームライオンからもらえ」とか言ったり、ビアンカと山盛りのニンジン食べたりと妙に面白キャラに。やらかしたことは本編と一緒だから同情の余地はまったくないが -- 名無しさん (2014-01-05 20 38 51) 嫁さんがいなければほぼ無敵なチートバリアを何故こいつだけはもってるんだろうな -- 名無しさん (2014-02-09 14 31 13) ゴンズ倒した後に子供と会話するとお父さん怖い顔してるって言われるんだよな。主人公にも感情が有るのが感じれて良かった -- 名無しさん (2014-02-11 01 34 59) 聞け、我が同胞よ!例え(ry -- 名無しさん (2014-02-15 17 55 13) ちなみにホモも結構あると聞いた -- 名無しさん (2014-08-26 14 12 28) つーかアホみたいにこいつによるビアンカNTR同人あるけどなんでビアンカなんだろうか。デボラもフローラも似たような台詞とシチュあるのに。人気と言ってしまえばそれまでだけど -- 名無しさん (2014-10-27 02 37 58) ↑光の教団で石像から元に戻されて奴隷達の慰み物ってネタもたまにある(こちらはフローラのも見かけた)。中にはさらに石像に戻されて、石像のままヤられるネタも… -- 名無しさん (2014-10-27 19 58 56) 野郎で同人誌のエースタグが付いてるのはこいつだけ。FF側はせっかくティファの項目があるのにコルネオの項目が無いのが惜しまれる(それ以外の神羅関係者やバーの客も定番だが) -- 名無しさん (2014-11-13 11 03 10) つエレン -- 名無しさん (2014-11-13 11 20 04) モチーフってやっぱり牛頭・馬頭か。こいつらはパパスの剣で倒すのがジャスティス。 -- 名無しさん (2014-12-09 15 48 57) 俺はSFC版で、ジャミだけパパスの剣で倒した事がある -- 名無しさん (2014-12-09 20 17 39) ビアンカなら背に乗せてやってもいいとか言ってた小説版のジャミは好きだったなぁ。あとニンジンディナー -- 名無しさん (2015-02-18 00 02 25) ジャミに話しかけたときに戦闘になると思って、嫁に話しかけたら戦闘になってしまったという人も多いのでは? -- 名無しさん (2015-04-25 03 40 33) ビアンカがさらわれた後トンヌラがあっさりフローラやデボラに乗り換えて、それを見て絶望したビアンカをジャミが慰めて純愛ルート、って同人もあったなあ -- 名無しさん (2015-09-27 22 48 53) 相方のゴンズとは随分と待遇に差があるよな。ジャミはデモンズタワーの最上階に居座り、オークやキメイラ等直属の部下もいるちょっとした社長待遇。それに引き換えゴンズは塔の地下の狭苦しい場所(椅子なし)で一人宝箱を守る底辺待遇。どこでこんな差がついたのか… -- 名無しさん (2015-10-15 21 59 46) 智謀のあるジャミと脳筋のゴンズ。差がついたのはその辺か。 -- 名無しさん (2015-11-15 23 52 59) 小説版での叶わなかった願いが同人など叶ってるよな。ビアンカと -- 名無しさん (2015-11-26 10 31 43) 単なる邪推だろ?って言うかそんなにNTRが好きなら自分の嫁さんでやれよ、まあ現実に魔物を呼び出したりしたらとんでもない事になるけどな。 -- 名無し (2016-04-04 16 20 10) DQ10でゴンズらしき魔物の豆知識で「馬面の相方」って記述があった。まさか…。 -- 名無しさん (2016-04-09 00 03 17) ↑↑何言ってんだ?だからビアンカなんだろ?日本語大丈夫か? -- 名無しさん (2017-04-03 13 42 09) ↑3 その手の同人は俺も嫌いだけど、まあ大人になるってそういうことなんだろ(違う)。他人の性癖なんて放っておくのが一番いい。 -- 名無しさん (2017-04-03 21 00 29) なぜか主人公と妻三人共ふたなり化していて、なぜかジャミもふたなり化していてふたなりゴンズ共々主人公のハーレムの一員となるカオス展開のを見た事がある 今もあるかは知らんが -- 名無しさん (2017-09-21 09 29 10) 小説版の部下の女たちはどこか憎み切れない人間味があって印象に残ってる -- 名無しさん (2017-09-26 12 34 33) SFCやったころから子供心に「来なかった方がよかったかも・・・」とかビアンカが言い出すのは違和感を覚えた。ビアンカなら卑劣な敵に怒りをあらわにしてもよさそうなもんなのに何を諦めているのかと -- 名無しさん (2017-11-16 11 43 08) 最近は竿役では飽き足らずシーメールにされたりしている馬 -- 名無しさん (2018-03-05 18 16 18) KBTIT体型 -- 名無しさん (2018-03-05 18 28 29) ↑5↑6いきなりどうした?「大丈夫か?」 -- 名無しさん (2019-12-20 03 16 10) これ、別に無敵じゃないんだよな。50くらいまでレベル上げたら30くらいは通るようになるから多分100カットだと思う -- 名無しさん (2020-04-15 22 34 54) kbtitというがメッサーラも同じ体型。あとどこにいってもこいつのNTR話出す奴がいるせいでまともに語れないのはなぁ。策謀とは言うが本質は高木渉声が似合うチンピラでもある(つまりdioに似ている) -- 名無しさん (2020-04-27 20 59 32) ジャミはバギクロス、メラミ、凍える吹雪と意外と芸達者。一方ゴンズは・・・ -- 名無しさん (2021-03-04 19 03 16) キメーラより正直弱い。ジャミラスやグラコスデュランやボトクなとといい勝負の強さ -- 名無しさん (2021-05-02 04 05 48) バリア解除前に攻撃が効かないのは単に守備力が511もあるからだったり。ちなみにバリア中は全属性無効+最初からマホカンタに自動回復100持ちという鉄壁 -- 名無しさん (2021-06-05 10 48 05) ドラクエウォークでもバリアを使う -- 名無しさん (2021-11-08 17 17 05) 神獣ディアノーグエースならぬ淫獣ドウジンシノエース -- 名無しさん (2023-01-05 04 19 25) 名前 コメント
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2013年08月11日 (日) 13時33分26秒 ジャミ エリア適正 選手情報 4 3 4 フルネーム ジャミ・アルバレス 5 7 5 肩書き 世界最高峰のピボーテ 4 6 4 国籍 スペイン 3 3 3 ポジ MF 1 1 1 区分 銀 モデル 優れたパスセンスと戦術眼で中盤をコントロールする司令塔。 彼が投入されると、チームの繋がりが劇的に変化し、パスが通リ出す。ロングパス・ショートパス・クロスどれをとってもすばらしい精度でパスセンスで彼を超えるプレイヤーは数えるほどしか存在しない。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 6 9 9 8 知性 感性 個人 組織 1 - - 1 合計: - 今日: - 昨日: -