約 4,178,883 件
https://w.atwiki.jp/jinro-info/
ダンジョン人狼リリース ダンジョン人狼キーボード変更の仕方 このwikiは一個人の人狼ジャッジメントファンが提供する人狼ジャッジメントの非公式wikiです。 最近の更新ページ 取得中です。 メニュー ・「人狼ジャッジメントを始める前に」 ・用語集 ・【役職別】基本役職の動き方 他、随時追加更新してます。 メニュー一覧 公式サイトはこちらから ⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎⤵︎ 当wikiは非公式の情報wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はそらいろ運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 【ゲームに関するヘルプ(公式)はこちらから】 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、そらいろ株式会社に帰属します。
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/43.html
職別解説 ソーサラー [雷ソーサラー] 特徴 役割 スキル雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 氷系統アイスボルト アイスジャベリン スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 複数の敵を巻き込み、直接ダメージで戦うソーサラー また射程が長く、スキルの出が早い 便利な分、味方の邪魔をしてしまいやすいスキルが多い 初心者向けに見えるが、一人前の動きをするのはなかなか難しい 役割 ジャッジメントレイを使った弾幕の形成 サンダーボルトを使った味方救出 ライトニング・ジャッジメントレイを使ったキル取り ライトニングスピアを使った削り 特に弾幕の形成が重要 弓的な役回りだが、弓と大きく違うのは、どの職相手でもダメージが高いということ スキル 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ただこればかり打っていてもあまり役に立たないのでほどほどに しかもよく被るので打つ場面はよく考えよう ライトニングスピア 貫通する中級魔法 そこそこ威力が高いので、ジャッジメントレイを使うより有効な場面も多い 貫通を利用して2体以上巻き込めるように打つのがポイント サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる 射程の長さから使える場面は多い ジャッジメントレイ 広範囲、3HITの落下系の大魔法 消費PWは他の大魔法より多い 高低差無視効果を利用して崖上、崖下から打てるのが最大の特徴 障害物無視効果もあるので物陰に潜んで打つと不意を突ける 真正面から打っても1HIT目で転ばれてしまうので上記の工夫が必要 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい 雷皿でもかなり使う場面が多い スキル構成 ジャッジ+ジャベリン3+ウェイブ1 安定して戦える構成 ジャベリンは皿には必須とも言える ジャッジ+ウェイブ3+ジャベリン1 オススメできない ジャベリン1なんて凍結時間が短すぎて使い道がない ウェイブを使う機会が多いなら、立ち回りを見直した方が良い 動き 主戦 障害物に隠れてジャッジ!崖上からジャッジ!サイドからジャッジ! とにかくジャッジメントレイで敵をどれだけ巻き込めるかという職 つまりは、主戦場向きの職 僻地 主戦場以外で戦う場合は、中級・初級主体で戦う ウォリアーの攻撃や、氷スキルへの被せに注意! 特にライトニング、ジャッジは単発での威力は低いので、 敵の近くにウォリアーがいる場合はウォリアーに任せよう ジャベリンを上手く当てれれば補助職としても十分働ける 対ウォリ 密集していればジャッジ、またはスピアを打って退散 片手 片手単体にジャッジはあんまり意味がないからやめよう 味方が狙われてる時にサンボルを打てば救出にもなる 両手/大剣 ヘビスマ・ランペ・ドラテの硬直取りにジャベリンやスピアを入れる 味方の援護がない状態で敵が近づいて来たらサンボル打って逃げろ 対サラ 相手が雷皿じゃなければ射程的には有利(サンボル3lvは皿スキル中最長) 劣勢時はサンボルで弾き飛ばしてやろう ジャッジメントレイも仰け反りが長い・着弾が速いので複数の皿相手に有効 ただし、当たらなければ硬直を狙われる・・・ 相手が間合い内で硬直を見せたらジャベリンを入れておく あとはスピア撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 間合い内に入らないように距離を置いてジャベリンを入れる あとは味方のウォリ任せで ジャッジ直後のPWが空の時にしっかりハイドサーチをしておく しっかり間合いを取れれば攻撃されることはない 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 間合い内に入ってきたらサンボルで距離を詰めれると良い 位置によってはジャッジメントレイで巻き込めてたりする 対セス 距離さえあればジャッジ、スピアの的 追いかけてきたらサンボルを打って逃げろ 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならジャッジ、スピアの的 まとめ ジャッジ→ジャッジ→ジャッジ 硬直を狙ってスピアスピア 少数はジャベリンとサンボルでテクニカル
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/37.html
最終更新時間 2008年03月11日21時00分01秒 ようこそ『雷』のページへ 基本的な事はFEZwikiを参照。 こちらもどうぞカセドリアwiki 書いている人が微妙に経験不足なんで補ってください。 ゲーム中屈指の威力を誇る攻撃を遠距離・広範囲かつ障害物・高低差無視で発生させる職業。 純粋にダメージを与えるスキルだけにセカンドツリーの選び方も重要 雷魔法一覧 雷サラの仕事立ち回り 状況の把握 連携 関連リンク 雷魔法一覧 ライトニング:弓のエアレイドのように地面を指定するスキル。ただし弾道は持たず、詠唱終了時に狙った場所に上空から雷が落ちる。 詠唱時間は0.52秒であり、半秒後の敵の位置を予測して撃つ。またはスキル硬直やステップ着地の硬直に撃つ。威力の160は初級魔法最強。高低差無視、途中の障害物や割り込んできた敵を飛び越してその先を撃てること、消費が少なく連射できることから非常にキルを取りやすい呪文と言われる。要練習。 ライトニングスピア:ソーサラーの中級魔法で最も高い威力を誇る魔法です。詠唱終了時に狙った方向に向かって貫通する電撃が発生する。 他の中級(ジャベ、ランス)と違い、詠唱が完了した瞬間に遠くまでのダメージ判定が発生します。当り判定も大きく、詠唱から着弾までは0.43秒。威力はlv3で240。地形が平坦でPowがあればソーサラー呪文で最もとどめを刺すのに適している。 サンダーボルト:ライトニングとよく似た呪文。ライトニングよりも射程距離、攻撃範囲が広く、当った敵は円の中央から外側に向かって必ず吹き飛ぶ。 射程範囲はスピアを含む他の中級よりも少しだけ長い。主に崖上の敵を崖下に落とす、逃げる敵を転ばせて追いつく、味方のピンチに敵を転ばせて時間を稼ぐのに使用。威力は高くない。なお、発生までは0.72秒、効果範囲は歩兵が1秒間に歩く距離とほぼ一緒だ。 ジャッジメントレイ:高低差・障害物無視はそのままに詠唱完了と同時に遠距離・広範囲に3HITする雷を落とす雷系統の大魔法。 詠唱時間が長く、ステップでかわされたりHIT数を減らすことが可能。その為、常に崖の上や下、障害物の陰、相手の向いていない方向から撃つ事が重要。発射の瞬間を見られていなければ反応で交わせるほど遅くはない。消費は82と全魔法中最大。雷サラは常にこの呪文を念頭においてPowを確保することが重要。敵が密集しやすい地形、障害物が多い地形では恐ろしいほどの決め手となる。 {08/2/1 全て書き直し 雷サラの仕事 雷皿は弾幕職にしてKILL取り職であり、支援職と言う印象。いかに敵から狙われない位置からジャッジを撃てるか、何発撃てるか、味方のピンチにサンボルを撃っていけるか。建造物や曲がり角の陰は絶好のスポット。Powの消費が激しいのでお座りとパワポは常に推奨。特に敵が増えたらパワポの習慣を。詠唱LV3、パワリジェエンチャ推奨。雷PT推奨。得意地形は崖に挟まれた細い山道や水路。 立ち回り 基本的な立ち回り ジャッジメントレイを狙うか、中級+ライトニングを狙うかで立ち回りは変わってきます。ジャッジメントレイは劣勢時や狭い地形で威力を発揮します。崖上やATの裏などいいポジションを見つけた場合にも狙うといいでしょう。 逆に優勢時や少数戦では中級+ライトニングでキル取り役となります。ジャッジメントレイを除く3スキルはどれも発生が早く、しかも命中判定が大きく硬直を狙いやすいので相手のスキル硬直もしっかり狙いましょう。 立ち位置。地形など ジャッジメントレイの詠唱時間は長いので、詠唱が見えたら避けられたり妨害されます。基本的には側面など敵の死角から狙っていくことになります。 また、高低差無視、遠距離瞬間発生など、雷スキルの優位を生かせる地形を選んで戦いましょう。 一番は水路などの崖上です。次は押されている戦場の建造物の陰です。 状況の把握 前線ではレーダーマップを拡大に 他の職でもそうですが、前線に着いたら必ずレーダーマップを拡大にしましょう。 敵と味方の位置や進行方向が読めれば自分の立ち位置も自然と分かります。 特に雷皿はレーダーマップを頼りに死角から敵後方集団にジャッジメントレイを落とせるのも魅力。 味方が氷結/スタンしているとき 雷皿にはサンダーボルトと言う吹き飛ばしスキルがあるので、敵がウォリアー1.2人程度でしたら離れた位置からでも吹き飛ばすことで助けることが出来ます。 サンダーボルトLv3の半径はヲリの近接攻撃の範囲よりも大きいので仲間を狙うくらいでいいと思います。 スタンしたのがソーサラーやスカウトであったり、HPが少なかったり、敵に数人のソーサラーがいた場合などはサンダーボルトで助けることが無理な場合もあります。そういった場合はジャッジメントレイを敵集団めがけて撃つ事でかなりの人数を巻き込むことが出来ます。 そもそも、ジャッジメントレイ、ヘルファイアなど大威力の範囲攻撃は氷やスタンに群がってきた敵を多人数巻き込むのが強力にして常套手段。ただしヘルファイアのほうが優先順位が高いので、火皿を優先、または火皿では届かない敵の後方皿集団にジャッジメントレイを落とすのがよいでしょう。 敵がroot/スタンしているとき 氷やスタンにジャッジメントレイは多段攻撃でダメージ被りを起こしやすいため嫌われます。 狙っていいのは仲間の追撃が届きにくい場所で、確実に殺せる場合と、氷であれば解凍してよい場合です。撤退戦などではよく考えましょう。 その上でもし撃つとしても解凍寸前がよいと思います。(押している場合でも押されている場合でも) むしろ、敵は味方を助けようと動いてくる場合があります。または追撃に行ったこちらのヲリに敵火皿がヘルファイアを狙うかもしれません。 そういった敵を数人、ジャッジメントレイで巻き込むのがよいと思います。注意点は味方が氷結/スタンした場合と同じです。 連携 関連リンク 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/73.html
ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ 雷スキルマスターとしてのハイブリッド +炎取得可能スキル +氷取得可能スキル スキル取得例炎系列 氷系列 混合型 雷スキルマスターとしてのハイブリッド 他の系統より長射程と高低差無視により遠距離性能でのアドバンテージを得ます。他の系統よりスキルの発動が早く隙が少ないのも特徴です。追加効果はライトニングスピアの貫通とサンダーボルトの吹き飛ばしのみですがA、Bスキルの威力は他の系統を上回っています。 他の系統を覚えることで弱点を減らすことが可能になります。 5月21日のアップデートで仕様が大きく変わりました。 ジャッジメントレイの射程が短くなり遠距離でのアドバンテージが低下しています。スパークフレアとの相打ちも多くなっています。 ライトニングスピアの当たり判定が大きくなり主力として使いやすくなりました。 サンダーボルトのPw消費が1減り、Pw回復直後からの3連射が可能になりましたが、さほど大きくは変わっていません。 ジャッジメントレイ、ライトニングスピアの仕様変更により中距離での貫通、範囲攻撃が強化されました。 +炎 DoTダメージにより硬い片手ウォーリアに対してダメージ面で有利になります。炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形、炎ハイブリッドより遠距離性能で勝り、ダメージ性能で劣ります。 取得可能スキル ファイア DoT効果のある射撃スキルです。射程は短めですがPw消費のわりに総ダメージは高めです。 ファイアランス 中射程の射撃スキルで直接的な威力はライトニングスピアに劣りますがDoTを含めた総ダメージは勝ります。命中判定の強さから主力となりえるスキルです。 スパークフレア 近距離~中距離用の範囲攻撃スキルです。直接ダメージよりもDoTが主となります。派手なエフェクトで視界を奪う効果もありますがPw消費が多く避けられやすいのが欠点です。 +氷 異常状態を与えることで援護、支援効果が期待できます。相手を鈍足、凍結することで追撃面、自衛面で有利になり逃げやすくなるのも利点といえます。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。自己連携よりPT支援的な使い方が主となります。(自己連携の場合ライトニングスピアでの追撃が手持ちのスキルではもっとも有効といえます) フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルですが鈍足効果もありライトニングの追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。 スキル取得例 炎系列 ファイアランス型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、ファイアランスLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★☆☆ 遠距離からジャッジメントレイで範囲攻撃、近~中離ではライトニング、ファイアランスを使う型。バランスが良いと言えば聞こえは良いが、自分一人だけでは命中させにくい型でもある。 スパークフレア型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、スパークフレアLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★☆☆ 単体攻撃力★★☆☆☆ 範囲攻撃力★★★★★ 使い易さ★★★★☆ 範囲攻撃特化型。遠距離ではジャッジメントレイ、近づかれた際にスパークフレアを当てる。 あまりが3ポイントあるが、アイスボルトLv2orファイアランスLv1までしか取れない。 氷系列 アイスジャベリン型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★☆☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★☆☆ アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。凍結には耐性がある点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 フリージングウェイブ型(完成レベル32) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★☆☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★★★★ アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。フリージングウェイブによる近距離回避力があり生存力は高めです。中距離の射撃スキルが命中判定の弱いライトニングスピアのみである点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 以後の成長と応用 残りのポイントでファイアを覚えることで少ないながらもDoTスキルを得ることが可能です。また、アイスジャベリンを覚えて凍結能力(1レベルだと4秒)を得ることも可能です。詠唱を2レベルに抑えることでスキル面で優位に立つこともできます。 混合型 Aスキル3色型(完成レベル30) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3 ファイアLv3、アイスボルトLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★☆ 単体攻撃力★★★☆☆ 範囲攻撃力★★★★☆ 使い易さ★★☆☆☆ 近距離ではアイスボルト、ファイア、ライトニングの3色コンボ、遠距離ではジャッジメントレイを主とした戦法を用いるタイプです。完成は早いが、かなりのプレイヤースキルが必要なタイプとなっています。 以後の成長と応用 残りのポイントで中級スキルを2レベルまで覚えることが可能です。ファイアランス、アイスジャベリンなら中距離の単体攻撃力、スパークフレアなら範囲攻撃力、フリージングウェイブなら近距離回避力が強化されます。詠唱を2レベルに抑えることで中級スキルを3レベルに上げることが可能で大幅な弱点補強もできます。 Bスキル3色型(完成レベル35) 保有スキル ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3 ファイアLv3、ファイアランスLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 汎用性★★★★★ 単体攻撃力★★★★★ 範囲攻撃力★★☆☆☆ 使い易さ★☆☆☆☆ 中射程の3色槍を用いる単体特化の万能型です。ジャッジメントレイを覚えないので遠距離、範囲攻撃が無いのが弱点です。完成が遅く、プレイヤースキルが極めて重要なタイプとなっています。 スキル習得の応用 サンダーボルトを1レベル(変わるのは射程のみです)に抑えることで他の中級スキルを2レベルまで覚えることができます。スパークフレアなら範囲攻撃力、フリージングウェイブなら近距離回避力が強化されます。詠唱を2レベルに抑えることで中級スキルを3レベルに上げることが可能で大幅な弱点補強もできます。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 整形しました。弓のページとほぼ同じ書き方なので、別のやつが良い!ってことであれば何か考えます。足りない説明や項目などの追加もお願いします。 -- (舞) 2007-03-16 00 27 28 炎も氷、混合と同型に整形させていただきました。 -- (ダーク) 2007-03-18 10 32 03 追加修正お疲れ様です。DoPではなくDoT(Damage over Time)だそうです。修正しておきました。 -- (舞) 2007-03-19 22 10 06 修正どうもです。自分の持ちスキルの都合上、これ以上は他の人に任せるしかないかな。 -- (ダーク) 2007-03-19 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/60.html
共に戦ってくれる仲間には感謝の気持ちを持ちなさい みんなのふわふわ系お姉さん パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 ミシェル・ブラン 年齢 20歳 性別 女性 クラス 異能者 / アイドル 属性 冥 / 冥 一人称 私 種族 人間 ワークス ロンギヌス 二つ名 閃光驟雨 髪の色 銀色 瞳の色 青色 肌の色 色白 身長 / 体重 158cm / 42kg 武器 投擲用ナイフ 戦闘スタイル 魔法使い ライフパス 出自 一族の継嗣 キーワード 継承者 目的 世界平和 邂逅 アンゼロット 感情 忠誠 印象 ほのぼの 性格 普段は優しい雰囲気、いざとなるとクール 概要 ユニオン本部に常駐組として活動するウィザードの1人。 本所属はロンギヌスだが、アテネの世話役として共にユニオンへ加入した経緯を持つ。 やや天然が入っているが非常に人当たりが良く、ユニオンメンバーのまとめ役となる事が多い。 残念な方向にキャラクター性が尖っているメンバーの手綱もしっかり握る度量を持っており、実質的なサブリーダーと言える。 料理を始め、家事の腕はプロ級。喫茶にゃんにゃんの料理も大部分はミシェルが担当している。 店や事務所が極めて衛生的に保たれているのは彼女の功績である。 多角関係に苛まれる劾に助け舟を出すことが多いが、大抵自体は悪化する。 戦闘ロール 魔装による光で形成された無数の投擲用ナイフを雨の様に降らせて攻撃する。 普段のおっとりした雰囲気からは想像もつかないが、戦闘能力は高い。 後方から魔法攻撃や支援を行なう遊撃タイプの魔法使い。 台詞集 状況 台詞 戦闘開始 「みなさん、気をつけてくださいね」 勝利 「何か甘いものでもどうですか?」 戦闘不能 「私は・・・まだ・・・」 バニシュメント使用 「瞬迅一撃屠り去る!」 おしおき(良太専用) 「ふふ・・・(懐から鈍く銀色に光る何かを取り出す)」 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 15 異能者 / アイドル 冥 / 冥 6 1 クラス履歴 クラス名 魔術師 クラス名 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 4 6 7 14 8 7 戦闘能力値 命中 3 回避 5 魔導 25 物攻 4 魔攻 48 物防 11 魔防 11 耐久力 102 魔法力 104 行動 8 特技 名称 SL 特記事項等 ミュージックスタート 1 命中判定+2 フェイバリットコーデ 1 代償MP-2 ライトアップ 3 ダメージ増加:15+9 クールスタンス 3 ダメージ増加の効果+9 パッションスタンス 2 DR+6 オフビートソング 3 DR+12 シューティングスター 3 命中判定-2,DR+15 勇気のレイズアップ 1 行動終了のキャラを未行動化。自身不可 ネイティブギフト 1 代償MP-2 バリアントウォール 3 ダメージ軽減:20 ブリンガー 5 DR+20 リアニメーション 1 自残機+1 バニシュメント 1 自身未行動化 魔杖所持 1 ウィザーズワンド取得 魔装改造 2 ジャッジメントレイ取得 鍛錬:魔法 1 魔法力+5 魔法力UP 1 魔法力+CL 追加魔装 1 魔装を部位その他で装備 スタッフマジック 1 魔導+1 トレーニング:魔導 1 魔導+1 トレーニング:魔攻 1 魔攻+1 マジックマスター 1 DR+3 能力値UP:理知 3 理知+3 伝家の術式 1 ジャッジメントレイ修正 伝家の術式Ⅱ 1 ジャッジメントレイ修正 ビッグマジック 1 ジャッジメントレイ修正 ビッグマジックⅡ 1 ジャッジメントレイ修正 キュア 1 BS1つ解除 キュアⅡ 1 BS2つ解除 リヴァイヴ 1 戦闘不能解除 厄運 1 内包値+1,修正値-1 特化分野:感覚 1 感覚ジャッジ+2 特化分野:幸運 1 幸運ジャッジ+2 特化分野:理知 1 理知ジャッジ+2 特化分野:意思 1 意思ジャッジ+2 装備品 部位 名称 種別 特記事項等 武器1 ウィザーズワンド 白兵 魔杖 武器2 マジックガジェット 白兵 魔導具 魔装1 ジャッジメントレイ:驟雨 種別 魔装改造の効果を受けたジャッジメントレイ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 メイドのカチューシャ 防具 マジカルリボン相当 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 特製メイド服 防具 呪錬制服相当 肩 特製メイド服 防具 マジカルマフラー相当 籠手 - - 参照ページ 装身具 光輝の指輪 装身具 魔導ジャッジ+2 その他1 マジカルビット OP DR+2 その他2 Iris OP 能力値ジャッジ+2 その他3 Iris用データカード:メイジ OP 魔導 魔攻UP 所持品 名称 種別 個数 特記事項等 名称 HHPP 3個 治癒力5HP回復 名称 MPP 7個 治癒力0MP回復 消費経験点 150点 戦闘プラン・他 恒常化力150+2d6で、ダメージディーラーとしては及第点。 4MPで、回数制限も無く誰にでも使える24点のダメージ増加が強力で、PTの火力に貢献できる。 BS解除や20点のダメージ軽減も可能だが、HPは回復出来ない。 自分や味方の行動回数を増やすことができ、ラッシュをかけることも可能。 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/229.html
まずは【観戦モード】から 公式でも説明してますが、いきなりゲームを始めるのではなく、まずは観戦モードでゲームの流れを掴みましょう。 公式「初めて人狼ジャッジメントをする方へ ↓公式でまだ説明ページが作られてない時に、お遊びで作った動画です( *¯ ꒳¯*) ゲーム背景 公式ヘルプ「ストーリー」はこちら 雪山で遭難。 森の中に佇むお屋敷。 そこに逃げ込んだ貴方は、1人の老人に迎えられる・・・。 遭難者に紛れ込んだ「人狼」 貴方は「人狼」を見つけ出す事が出来るか? 「人狼」の牙から逃れられるのか? いえ、もしかしたら貴方が「人狼」・・・なのかもしれませんね・・・ ↑ このGMの言う事聞いて、1~4を実践すると、だいたい吊られてしまいますのでご注意くださいね!w ゲームの流れ 昼時間【話し合い】 ↓ 夕方時間【投票】 ↓ 夜時間【能力の使用】 ↓ 昼時間【話し合い】 ・・・ の、繰り返しです。 メインは昼時間の【話し合い】です。 村なら狼を探し、占い師は占い位置を考え、狼なら疑いの目を逸らし、狩人なら守りたいものを考える時間です。 昼時間での発言でゲームが決まります。 最初はみな初心者です。 何を話せば良いのかわかりませんね。 「観戦モード」で皆の発言を見ておきましょう。 観戦で流れが分かったら、ゲームへ挑戦してみてください! メニュー
https://w.atwiki.jp/konohamatome/pages/23.html
ライトウ"ェロシティ HJが高くなる ラスターフォース 最大ためEヒットorガード後ミルドレッドが追撃 事実上ガー不 ノーブルフォトン 【236+E】 相手の位置をホーミングする4キャラ分先ぐらいに届く飛び道具 地上ヒットで浮かせ、Ahc可能 ジャッジメントレイ 【214+E】 相手の移動先(バクステ中なら後ろ、ステップしたなら前など)に攻撃する飛び道具 Ahc可能 ロイヤルオプティクス 【641236+E】 見た目より発生の早い飛び道具 リーチは見た目より短い ヒットで壁吹っ飛ばし、Ahc可能 ※フォース中使用不可 セレスティアルゲート(ゲージ消費) 【236236+E】 自キャラの前の地面から11ヒットする画面上まで昇って行く飛び道具 、ヒットで浮かせ、hc可能 インペリアルディビジョン(ゲージ消費) 【214214+E】 ジャッジメントレイを3連発 Ahc可能
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/169.html
前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 みるどれっどさんじゅうななさい。 飛び道具、割り込み技が揃っており、各技の性能も優秀。 バーストの回復時間がかなり遅いという欠点があるが、EF中の技性能向上がすごいので、 とりあえずEF発動してアルカナ技撃ちまくるという使い方をしていくのもいい。 使えば使うほど便利さが分かる良アルカナ。 なお、2Pカラーは存在しない。 また、2から一部技が削除をくらっている(一部モードのボスは普通に使用) 分類 名称 効果 属性効果 ラスターフォース 最大タメ版ヒットorガード時、ミルドレッドが追撃する。EF中は発動しない その他属性効果 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度上昇 EF発動中の効果 エンジェリックハイロゥ ミルドレッドが出現し、アルカナ技をかわりに出すようになる。ラスターフォースが必殺技になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C ☆属性効果 ラスターフォース 最大タメE攻撃ヒット時に、ミルドレッドがキックで追撃してくれる。 実質最大タメE攻撃がガード不可となる。 EF中にはラスターフォースがアルカナ技として独立するため、最大タメE攻撃を当てても発動しなくなる。 ライトヴェロシティ ハイジャンプの高度が上がる。 ただし、ハイジャンプ移行に通常よりも若干時間がかかるようになる。 ☆エクステンドフォース効果 エンジェリックハイロゥ 自キャラの背後にミルドレッドが追尾するようになり(空中には付いてこない)、 アルカナ技を代わりに出してくれる。 それに伴い、全アルカナ技の発生が劇的に加速し、発生保障まで付くようになる。 また、ラスターフォースが独立した技としてコマンドで出せるようになる。 背後のミルドレッドは何らかの攻撃を受けると消えてしまう。 その場合、一定時間(115フレ)アルカナ技が使用不可能になる。 ☆必殺技解説 ノーブルフォトン 相手を若干追尾する光の弾を発射。空中可。 光の弾は相手に着弾すると爆発する。 発生は遅いが出てしまえば強く、ヒットした場合は受身不能時間が長いので地上技やNHで拾って追撃が可能。 EF時は発生12フレと一気に早くなり、連続技、連携、固めに大活躍。 発生保障もつくので、相打ち狙いで出して相打ちしたら追撃入れる、なんて使い方もできるようになる。 ちなみに、EF中はミルドレッドから弾が発射されるようになるため軌道の変化に注意。 発射位置が高くなるため、近距離でしゃがんでいる相手にはほぼ当たらなくなる。 特に背の低いキャラ(リーゼ、このは、アンジェ)を使用している場合はかなりの違いが出てくる。 また、EF中のミルドは空中には付いてこないという仕様から、空中でコマンドを 入力しても地上から弾が発射されることを覚えておこう。 ジャッジメントレイ 相手の移動先をサーチしてピンポイントレーザーで攻撃。空中可。 相手の現在地ではないことに注意。 自身と相手の位置関係に関わらず攻撃ができるのでかなり便利。 なお、こちらはEF時であっても発生速度が劇的に変わるわけではない。 ただし発生保障は付くので、その時間差を利用して相打ち対空に使うことができる。 相手突っ込みに対して発射すると、相手のジャンプ攻撃を食らったのとほぼ同時にジャッジメントレイが当たる。 その後はこちらのほうが早く動き出すので地上技で拾ってエリアルという具合。 ロイヤルオプティクス 相手を光のわっかで吹っ飛ばす。空中可。 ダメージは高めだがあまり使われることは無い、むしろフォトンやゲートを出そうとして暴発することが多い困ったちゃん。 コマンドが後述のラスターフォースと被っているため、EF中は使用できない。 一応反射判定を持つが発生が遅いのでその用途で使われることはまずない。 ラスターフォース ミルドレッドが相手の背後に出現して思いっきり蹴り上げる。空中可。 EF中専用技。事前の挙動が分かりづらく、奇襲技として最適。 蹴り上げ後は受身不能時間が長いので、NHから追撃可能。 発生は少々遅いが、高高度からのJEキャンセルや、地上での5Eキャンセルなどから連続技にすることができる。 もちろんEF中お決まりの発生保障も付いているので相打ちOKで対空や暴れに出してもいい。 ☆超必殺技 セレスティアルゲート 自分の手前の地面から光の柱を出して攻撃。空中可。 そこそこの発生速度(14フレ)があるが、それ以上に発生保障が暗転後4フレと早く、相打ち狙いの割り込み技として優秀。 光の柱は縦方向に無限の射程があるため、上下の距離を無視して攻撃できるのもうれしい。 当たり方次第ではヒット後に追撃ができるほど隙が少なく、ダメージも高い。 横方向への射程の短さだけが難点だが、それを差し引いてもかなり便利な技。 EF中はさらに性能が強化され、発生5フレ、1フレ目から発生保障あり、とぶっとんだ性能になる。 インペリアルディビジョン 強化版ジャッジメントレイ。空中可。 ジャッジメントレイを3連続で発射する。主に削りや牽制、攻めの布石として利用される。 発生56フレ。空中版のほうが隙が少ないので、出すなら空中で出そう。 ノーブルフォトンと同様、こちらもEF中の強化っぷりがはんぱない。 EF中は発生12フレに加速。ジャッジメントレイを6連発するようになる。 発生保障もつき、割り込み、固め、連続技と用途が一気に広がる。 近距離でEF発動からディビジョン>E最大タメはお決まりかつ強力な連携。 また有利時間が花カナの八重紅彼岸に匹敵するほど長いので、自己強化系の技を安全に付ける布石にも使える。 ☆アルカナブレイズ ディヴァインブレス 準備動作完了後、ミルドレッドが空中に舞い上がり極太レーザーで攻撃する。 レーザーは相手の位置を追尾して発射される。 発生までに少々時間がかかるが、演出開始後は0フレで相手の位置に攻撃判定が出る。すなわち暗転中にガードしていないと確定。 初段空ガ不可だと思われていることが多いが実際には暗転後0Fなため空中ではガードモーションが取れないだけで空ガ不可属性はない。 トレモで剣のデスマッチや小糸・小唄でガードさせてからブレイズするとよくわかる。 また、微妙にバグがあり、たまに(ラスボスに使ったときはほぼ確実に)不発する。ミルドさん勘弁してください。 セリフ 分類 名称 セリフ 被ダメージ 「くっ…!」 「バカな!」 最大タメ5E ラスターフォース 「ハッ!」 最大タメ2E 「ダァッ!」 必殺技 ノーブルフォトン 「罰を与えよう……」 ジャッジメントレイ 「消し飛べ……」 ラスターフォース 「ふっ!ダァッ!」 超必殺技 セレスティアルゲート 「贖罪せよ……貴様の命で!」 インペリアルディヴィジョン 「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」 アルカナブレイズ ディヴァインブレス 「新たなる世界の為に、神の息吹を受けよ!」 (発動後) 「これが人を超えた存在だ!」 ※被ダメージのセリフはEF中にKOされた時にも発する ※ブレイズ発動後のセリフはトレーニングモード中でしか聴けない仕様 .
https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/418.html
関連用語 ブロック 用語集へ
https://w.atwiki.jp/cibz/pages/40.html
ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ ようこそ『雷ハイブリッド』のページへ 雷スキルマスター後のハイブリッド化について +炎(雷炎皿)取得可能スキル +氷(雷氷皿)取得可能スキル スキル取得例 雷スキルマスター後のハイブリッド化について 雷ソーサラーは長射程と高低差無視により、他のソーサラーに遠距離性能でのアドバンテージを得ます。 他の系統よりスキルの発動が早く隙が少ないのも特徴です。 ジャッジメント・レイは例外的に発動までと発動後の硬直が長いですが、死角から敵複数を巻き込みやすい仕様となっています。 欠点は近づかれた場合の自衛能力の低さと、Dotや凍結が無いため硬い敵やHPが満タン近い敵への有効な攻撃方法が無いことです。 +炎(雷炎皿) DoTダメージによりウォーリア(特に片手)に対してダメージ面で有利になります。炎でダメージを与え雷で追撃するのが基本形。 炎雷皿より遠距離性能で勝り、ダメージ性能で劣ります。 取得可能スキル ファイア ランスの前提スキル。ランスを覚えるまでの削りスキルとして有用。一応消費Powの割りに総ダメージは大きい。 ファイアランス 中距離の射撃スキルで、直接的な威力はライトニングスピアに劣りますがDoTを含めた総ダメージは勝ります。硬いヲリに強く、スカ皿にはランス>ライトコンボも可能となり、雷だけよりも安定して大きなダメージが期待できるようになります。 スパークフレア これを取ることはまずあり得ません。 アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。ランスの後のあまったポイントで覚えるのが一般的です。 詠唱2→3 詠唱を2に下げてまでアイスボルトをLV3にしたりスパークフレアをLV2を覚えるメリットは無いと思う。ここはLV3必須だろう。 +氷(雷氷皿) 異常状態を与えることで援護、支援効果が期待できます。相手を鈍足、凍結することで追撃面、自衛面で有利になり逃げやすくなるのも利点といえます。 取得可能スキル アイスボルト 鈍足効果のある射撃スキルです。相手を鈍足にすることでライトニングを当てやすく、距離もとりやすくなります。 アイスジャベリン 中射程の射撃スキルで相手を凍結状態にできます。自己連携よりPT支援的な使い方が主となります。(自己連携の場合ライトニングスピアでの追撃が手持ちのスキルではもっとも有効といえます) フリージングウェイブ 緊急回避用の吹き飛ばしスキルですが鈍足効果もありライトニングの追撃も狙いやすいが、起き上がりに無敵があるので不用意に近づくのは危険です。安心して前に出てジャッジが撃てるようになるため、ジャッジでより多くの敵を巻き込めるようになります。 ファイア 一応消費Powの割りに総ダメージは大きい。氷の中級は2種類とも役立つので出番は無いかもしれない。 詠唱2→3 氷の中級は2種類とも使えるので詠唱をLV2に下げれば、氷の中級魔法をLV3+LV2にできるようになる。反面、ジャッジの回転率は落ちてしまうのでプレイスタイルによって決めるとよい。 スキル取得例 ファイアランス型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、ファイアLv3、ファイアランスLv3、詠唱Lv3 遠距離からジャッジメントレイで範囲攻撃、近~中離ではライトニング、ファイアランスを使う型。しかし自分一人だけでは命中させにくい型でもある。余った3ポイントでアイスボルトを取得すればバランスよくまとまる。 アイスジャベリン型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、詠唱Lv3 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。凍結には耐性がある点、DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 フリージングウェイブ型(完成レベル32) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、アイスボルトLv3、フリージングウェイブLv3、詠唱Lv3 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。フリージングウェイブによる近距離回避力があり、安心して前に出ることが出来ます。DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点が弱点です。 ジャベ+ウェイブ型(完成レベル34) ライトニングLv3、ライトニングスピアLv3、サンダーボルトLv3、ジャッジメントレイLv3、 アイスボルトLv3、アイスジャベリンLv3、フリージングウェイブLv2、詠唱Lv2 アイスボルトで鈍足を狙い各距離にあわせた雷スキルでの追撃を行なうタイプです。アイスジャベリンによる凍結能力あり、PT等の連携で力を発揮します。さらにフリージングウェイブによる近距離回避力もあり、安心して前に出ることが出来ます。DoTがないため片手ウォーリアには決定打を与えにくい点、詠唱がLv2でややPow回復が遅いのが弱点です。 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 慣れないうちは雷+フリージングウェイブが一番いいと思う。時に前衛に出てジャッジを撃ちたい時もあるが、かなりの確率で敵ジャベかカレス飛んでくるので、フリージングウェイブがあると助かる。近づいてきたヲリや短スカに撃てば距離をとりつつライトニングが当てやすく。また崖に落とせばずっと雷皿のターン。後衛or回り込み職なんでハイドスカ対策にも。 -- (名無しさん) 2007-12-31 17 10 22 名前 コメント すべてのコメントを見る