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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 007 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 13 - 13 ジム・コマンドGSの開発 - RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。 背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1650 資源 2970 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 990 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 100 運動 24 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(パワード・ジム)1050/2310 高性能化(ジム・カスタム)1575/2520 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 98 50 1-1 ビームサーベル 68 80 0-0 Hバルカン 16 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: ジムコマンドとジムカスタムの橋渡し的存在。連邦2部では性能的に厳しいが、これを開発しておかないとジムコマンド以降のジムが提案されなかったり、ジム指揮官機からパワード・ジムやジムキャノンⅡへの改造が出来ないため、開発だけはしておこう。
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ジム改 みんな大好きジム改。誰しも一度は乗ったはず。 ハイバズ、連邦サーベル、緊急回避、細身、盾、バルカンと汎用に欲しいものは一通りは揃った機体で補正や装甲値、HPなどもまずます。特長がないのが特徴ってそれはジムカスである。 かつては300帯でもlv2lv3を見かけたがコマちゃんの実装に伴い死滅した。現状はもっぱら200帯の花形汎用である。がロケランDP販売開始にともない陸ジムという競合が現れた。歩行速度の速さとハイバズの回転率で差別化しよう。 またコマちゃんの完全劣化ではあるが250,300でもやれないことはない。少なくともザクⅡ改とかいう悲しみの機体よりはマシである。連邦サーベルとハイバズは偉大。 主要コスト帯は200 10/11追記 地上補正弱体。これにより陸ジム死亡、ザクキャ鈍足化。よってジム改大勝利である。ある意味一番恩恵受けたんじゃないかなこいつ。250以上は相変わらずの苦しさだが200での席はゆるぎないものとなった。 10/28追記 少し前にlv3コスト300がDP販売開始。これによりコスト300の入門機としてドムと争うようになった。もっともコマちゃんの壁が厚すぎるのでクイックカスタムで遊ぶ程度にとどめた方がよい。 メリット 1.コストの低さ 要するに200帯でハイバランスな汎用であるということ自体がメリットでありこの機体の全てである。寸評で挙げたハイバズ、連邦サーベル、緊急回避、細身、盾、バルカンという一式を200帯で運用できるのはこいつだけ。バズグレ射撃コンボや高威力サーベルのある陸ジムもいいがやはりロケとハイバズの回転率の差は小さくない。陸ジムを複数入れるのは安定感に欠けるので花形はやはりコイツである。
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ジム改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 015 RGM-79C 図鑑:ジム改生産:ジム改兵器:ジム改 ジム改良型の開発 2500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 13 0 12 ジム・コマンド(地上戦仕様) ジオン公国軍 第一部を65ターン未満でクリア 開発前作中コメント RGM-79Gに改修を施した高性能機を開発する。背部バックパックの換装によって、ジェネレーター出力の強化を図り、大幅な性能向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) 500 資源(一機あたり) 1100 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 145 運動 24 物資 120 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ジム改高機動型)100/940 高性能化(ジム・カスタム)730/1570 装甲強化(パワード・ジム)1040/1780 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 ビームサーベル 86 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジムコマンドとジムカスタムの間に位置するジムシリーズの1つ。絶対的性能は悪くなく、後継機種のジムIIより僅かながら運動と耐久が高い。だが、必要技術レベルは連邦第一部に投入するには高めで、生産コストも安くはなく、何より地形適性も微妙でSFSには乗れない為、微妙な立場になってしまっている機体。といっても実弾なのは悪くなく、宇宙でならそこそこ使える性能ではあるのだが、何分パワードジムという怪物と被っているのが不幸である。こちらの方がコストは安いので、宇宙用の前衛で数を揃える目的なら選ばれるだろう。連邦ならば1部→2部時の自動補充でパワードジムを大量保有可能だが。エゥーゴやティターンズでは初期配置されているがそのまま実戦投入するにも足の合う機体が少なく、地上ではコマンドやパワードジムの足を引っ張ってしまう。改造でパワードジムにすれば使える機体に変わるがちょっと高い。そのまま使うなら宇宙にもっていこう。 うんちく等:OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した改良型ジム。0083がZガンダム(0087年)より後に作られた作品のため、時代的により後の作中には出てこない。本機のデザインは雑誌企画『ガンダム・センチネル0079』に登場した後期生産型のそれを多少変更して転用しており、いわゆるジム(先行量産型)はその粗悪品とされている。0083発表当時は戦後開発の機体という事になっていたものの、後に一年戦争を舞台にしたOVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に外観がジム改と酷似したRGM-79E(初期型ジム)が、およそ10年後に『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』のア・バオア・クー戦で型式も含めてこの機体と同一の「後期型ジム」が登場。デザインの元になった後期生産型ジムからして一年戦争時(0079年)の機体という事もあってか、本来の初期設定に準拠する形で一年戦争末期の機体として上書きされた。このゲームでは08小隊発売の十数年後、IGLOO発売の一年半後にリリースされた前作を含めて戦後開発という扱いのままとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 エゥーゴ初期戦術だと前衛機を前に出して後ろからキャノン2、スナイパー2で攻撃することになるので前衛は硬さor安さを求められるので硬さを重視しする人はジム2ではくジム改を前衛機として採用する人もいるだろう。また第一兵装の威力は負けるが、ビームサーベルはこちらのほうが高い -- 名無しさん (2011-02-12 02 22 24) ↑硬さの差って一機あたり5の耐久と2の運動性じゃあ火力差に比べて余りにも差が無いよ。初期配備のジム改をパワードにするかどうかのほうが硬さor安さの選択肢になると思う。デラーズ・フリートでは強敵だから、デラーズシナリオでいかに被害を少なくしつつこいつを倒すかのあたりがこの機体の華だな -- 名無しさん (2011-10-30 19 56 12) この機体の強みは実弾装備でしょう… -- 名無しさん (2012-08-22 14 29 49) 無印脅威の時はエゥーゴ、ティターンズともに終盤追い詰められるとこの機体を量産してくる。 そのためIフィールド装備の機体があっさり堕ちることもある。 -- ゲルググ (2012-12-26 15 57 29) 連邦第二部ではノイエ・ジールを倒すのにすごく頼りになる。攪乱幕を組み合わせて、使っていきたい。自分もこいつに結構救われた。 -- 名無しさん (2013-10-13 01 51 27) 連邦プレイ第2部序盤の対デラーズフリート戦では何かとお世話になる機体。 発展性も高いので、多目に作っても無駄にならない。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 01 03) 1部クリア前にこいつの数を揃えておけばデラーズ戦は問題なし もっとも自動補充を活かしてパワードジムを揃えておく方が何かと便利であることは間違いないが -- 名無しさん (2014-02-28 19 19 30) 連邦第2部の対デラーズ戦では、ビーム霍乱膜戦術の使えないGMスナイパーⅡや陳腐化したGMコマンド系では辛いので、ジム改の戦力化で一気に総合戦力を底上げできる。 それにより強力なパワードGMは高コストで生産性が悪く、発展性も無いので余り作り過ぎるとかえってマイナスになるし。 -- 名無しさん (2014-06-07 11 05 41) ↑デラーズはリックドムⅡ等実弾系が目立つから撹乱幕+ジム改はそこまで有効でもないんだよな。でもジム改はデラーズ相手ならボコボコにできるから作って損はないと思う。アクシズが出たらパワードやジムキャノンⅡに改造して間接射撃要員に。 -- 名無しさん (2014-06-08 08 04 39) 必要基礎Lvも微妙に高い。 -- 名無しさん (2015-02-12 22 56 47) 対連邦軍だとこの機体にバニング隊長が乗ってることが多い -- 名無しさん (2016-04-24 04 13 19) 敵として出てくると盾持ち高耐久なのでしぶとく、武器の威力も高いので恐怖の存在。地形適正が微妙でよかった -- 名無しさん (2016-12-07 16 52 24) うんちくについて、この機体の登場時期がややこしくなった一番の原因は0083放送後に出たプラモデルの説明に「不死身の第4小隊仕様機のジム改が存在した」という説明文。そこから更にイグルーにも登場した事により時系列がぐちゃぐちゃになった。まぁ、これに限らずプラモデルの箱の説明文は適当なのが多いけど… -- 名無しさん (2018-01-30 17 05 54) プレイスタイルによってはまったく使われない機体。決して悪くない機体なのだが、連邦2部だとハイザックが近いし、エゥーゴ・ティターンズだと型落ち気味で開戦時からパワードジムに改造可能。デラフリほどの技術レベルの連邦第3勢力があればもっと輝けたか。 -- 名無しさん (2018-06-01 09 17 52) 射撃の威力がザク改、ドラッツェに追いつく -- 名無しさん (2018-06-01 22 53 40) エゥーゴ初期配備機として大量に保有している機体。撹乱膜+本機でジムキャⅡ・ジムコマGS・ジムⅡ・スナⅡ相手には損害無しで撃破できる。ジャブロー戦まで温存しておくと、森の地形適正があるのでストレス無く動ける。尤も殆どの人はパワードジムに改造してしまうので、縛りプレイ等でしか主力にはなり得ないのだが…決して悪い性能ではない事だけは覚えてもらいたい機体。 -- 名無しさん (2019-05-06 12 25 07) 微妙に力不足な機体。連邦の場合、相手がジオンやデラーズなので実弾系が多く撹乱幕の効果が薄い。さらに1部改造技でよく飛ばされる。ティターンズの場合資源が少し上でハイザックが作れてエウーゴだと撹乱幕使用でも力不足に感じる。撹乱幕使わない場合でもコストが安く射撃が強くSFSに乗れるジムⅡがある。これを生産するか高くてもパワードジムを生産したほうがいいか悩む機体。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 33 14) 宇宙では中々使える。主力のお供が出来るし、囲まれたら反撃出来る盾になる。まとめて使えばノイエジールも落とせる。パワードよりも数を揃えやすい。騒ぐ程じゃないが、無視出来ない活躍をしてくれる機体。ただ長所を引き出すためには数を揃えて、いつでも出撃出来るようにしておきたい。 -- 名無しさん (2019-12-23 13 28 00) ティターンズやエゥーゴの初期配備は一部をパワードジムに改造し残りは宇宙で撹乱幕戦法が良い。その後も資源と相談しながら少しずつパワードに改造するか、次世代機が揃うまで待って徐々に廃棄しよう。 -- 名無し (2020-01-24 11 19 34) 敵として中盤嫌というほど見る機体。名も無きエースでも乗っているのか、ときどきノイエのサーベル→クローのコンボを盾で防ぎきる奴がいたりする… -- 名無しさん (2020-11-17 07 04 30) 宇宙ではジムⅡよりも優れている…と手放しに褒められがちだが少し考えもの。確かに基本スペックではジムⅡを僅かに上回っているが、射撃は威力・命中共に劣り、格闘も隠しが無いと決定打に欠ける。後者は指揮官無しの場合では無視されるが、前者が特に致命的。コストもジムⅡの方が安く、ジムⅢへの改造やSFSの有無等も大きい。やはり本機を活用するからには撹乱幕や対Iフィールド等、キチンと用途を決めて運用しないと損をする。(本機もパワードジムへ繋げられる為、決して悪い機体であるわけでは無い) -- 名無しの軍人 (2020-12-07 04 56 51) デラーズと戦う分にはこれで十分。ノイエもゲルググMも戦えない相手じゃない。直後のアクシズ戦では量産機相手でさえ倍の数で殴らないといけないが。 -- 名無しさん (2021-02-11 09 12 05) ゲルググMとほぼ互角だが火力で負け、盾持ちで勝る。自分は戦いは数だよをある程度大事にしたいので2部開始後にはパジムやスナ2などとのハイローミックスでアクシズ出現までを戦っていき、あとはオトリや斥候に使ってるけど。 -- 名無しさん (2021-05-15 10 04 31) ジオン2部、原作ルートからアイナ様加入を待っていたら60ターンという微妙なターンに決着がついた。ザク改もハイザックも無いので最初に宇宙用MSで何を作るか考えた結果こいつとスナ2になった -- 名無しさん (2021-08-08 01 55 35) ジャミティタ限定だが使える。みんなパワジムに改造してしまいがちだが資金と資源高いし、スペックはハイザックとそこまで変わらないし、1ターン目から生産できるのはデカい。俺はいつも1ターン目でソロモンとアバオアクーでジム改6パブリク2生産してる。雑に使っても高機動ジム改に改造できるし。ヘイズルもできるがさらにコスパいいし、開発も)ターン(ヘイズルは6ターン) -- 名無しさん (2022-01-21 00 24 45) 続き 開発4ターン(ヘイズルは6ターン)なので早く改造できる倍額したら2ターンだし。雑に使って高機動に改造する感じかな -- 名無しさん (2022-01-21 00 26 12) 無印と比べて耐久がグッと伸びた。そして先輩のコマンドに比べて攻撃力は1.5倍近い「二部のジム」。しかし割とすぐにパワードが待っているのと敵も強くなっているので厳しい部分もある。 -- 名無しさん (2022-09-26 00 08 46) これを生産の過半数にして他を混ぜ、敵を物量で押し潰すのが連邦感あって楽しい。数と指揮官さえあればアクシズとだって戦える。 -- 名無しさん (2022-11-02 21 54 30) すごく強い訳ではないが、1ターンでジムⅡと同等の戦力があるから便利。 -- NAKA (2022-11-23 12 44 18) 武装BにできずSFSにも乗れないハイザック。時期に恵まれてるとは言い難いけど決して悪い性能じゃない -- 名無しさん (2022-11-23 16 15 32) ジムカスは手が掛かりすぎる。クゥエルは奇数減をヘイズルにしたところで乗る奴がいない。かといってパジムも普通プレイだと思ったほど揃えられない。エウティタにおける宇宙限定の歩兵要因かな。パブリクこまめに使えば割といい戦果出せるよ。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 47 10) 結局パワードに改修するのがメインの使い方になりがち -- 名無しさん (2023-12-03 13 38 44) ジムやジム・コマンドと多岐に渡った機体を統一して運用しやすくする為に改装したのがこのジム改で、そのジム改を近代化改修したのがジムⅡ。だったはずが何故かジムⅡには改造出来ない。まあ耐久と運動性は下がるんだがな(笑) -- 名無しさん (2023-12-04 07 27 45) ↑そんな設定無いよ。 -- 後付け設定なんてそんな物 (2023-12-07 03 57 53) 技術レベル13は正直遅い、11くらいでいいんじゃないかと思う。耐久や運動下げてもそうしないと次の技術でパワード、カスタム、キャノンⅡが出るから改造元にしかならない -- 名無しさん (2024-02-26 00 45 51) エゥーゴだと膜使えて安い機体としてそれなりに戦えるから新規製造の価値もそれなりにあると思う。何気に初期状態での量産候補は良い意味で一長一短あるね -- 名無しさん (2024-02-26 01 35 58) ジム改が正式名称なんかな?変なの -- 名無しさん (2024-02-26 19 23 19) このゲームだけでも改は多いよ。ザク改、ザクⅢ改、ガーベラテトラ改、ドワッジ改、リックディアス改、メタス改、ミデア改、サラミス改、マゼラン改といった具合だ。気にしたら負けかな -- 名無しさん (2024-02-26 20 29 47) 名称だけ見たら改とカスタムの違いが分からない。 -- 名無しさん (2024-02-26 20 36 57) ↑カスタムに改造とか改修って意味はない。ジムカスタムは新しく開発されたジム。ジム改は既存機の改良機という意味 -- 名無しさん (2024-02-29 03 57 34) じゃあグフカスタムのことを改良型グフと呼ぶのはどういうことなの… -- 名無しさん (2024-02-29 05 13 37) 〇〇改とか改良型〇〇とかは英語にしたらimprovedやね -- 名無しさん (2024-02-29 11 31 23) 名前 コメント
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ジム改良型の開発(RGM-79C/改良型の開発) 開発費用 2500,4ターン ジム改 生産、要請 1ターン 資金 400 制限▽ 移動 攻撃 資源 1150 50 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 180 宇 O O 運動 24 空 △ 移動 7 山 △ △ 物資 150 森 O O 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE マシンガン 8 x 14 60 1-1 S ビームサーベル 43 x 2 80 0-0 搭載 Hバルカン 4 x 6 40 1-1 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 性能はあまり悪くないが、ゲルググ系やギャン系を相手にするにはちょっと脆い。ジムコマンドやジムと合わせて物量で押そう。 - ジムタンク 2013-09-27 15 42 10 実弾装備で宇宙でも使えるので、ソロモン戦に間に合えばドズルのビグザム対策に役立つと思われるが…。普通に進めてたら間に合わない↓ - パグル 2013-11-20 23 22 57 ジム・コマンドに比べると射撃性能に難あり。ただし比較してBサーベルの命中と威力共に高く、運動性能も高いので、ジム・コマンドがゲルググなら、ジム改は量産型ギャンのような立ち位置と見ていい。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 40 18 ジムカスタムが開発されると、CPUは作ってくれなくなる。魚眼防衛を突破されるとあっという間に制圧される光景を見るたびに、こっちも作れよと言いたくなる。 - 名無しさん 2015-08-30 18 09 21 総合的に悪く無いが、戦艦狩りには適さない。最悪6スタックで3回ほど押さないとティべ辺りは落ちない。 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 40 45 性能的にはジムカスの廉価版といった性能か。生産に2ターン要求するあちらと比べてもパイロット無しなら気にするほどの性能差はない。アレを作るくらいならこちらの方を量産した方が効率が良いだろう。運用するなら攻略巧者等、命中率を上げる指揮官の指揮範囲下で運用したい。 - ユング 2017-12-19 02 13 36 名前
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ジム改 RGM-79C GM TYPE C 一年戦争時の後期生産型ジムに改修を加えた機体。スタンダードなジムカラー。 初期ステータス チューンpt 8366 スラスター出力 39/52 HP 1500/2500 スラスター速度 26/36 実弾防御 7/21 レーダー性能 15/26 ビーム防御 9/21 バランサー 17/25 機動性 14/24 旋回速度 23/40 制限事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 1 ブルパップマシンガン 60/64/75 22/34 - 1/37 1/32 90-108-135 2 ハイパーバズーカ 534/600/800 10/25 1-/2 1/37 1/32 5-7-10 副 ヘッドバルカン 22/24/30 8/23 - 1/37 1/32 30-36-45 ビームサーベル 318/379/600 8/32 - - - - シールド 930/1380 - - - - - 機体特徴 リック・ドムならぬリック・ジムといった感じの宇宙専用ジム改。 基本性能はジム一回り向上程度だが、武装が全て実体弾なのは悲しい。 一年戦争のジムコマンド(S)には、ビームガンが携帯されるので攻撃力は劣化している。 ジム・カスタムの登場をまとう。 射撃 ●主1 ブルバップマシンガン ゲルググMが持つMPP-80マシンガンより威力は劣る。 ザクマシンガンや、ジムコマンドのマシンガンと同程度である。 ●主2 ハイパーバズーカ MAX800はドムも越えるが、連邦軍の標準MSのHバズーカーと威力は変わりない。 ●副 ヘッドバルカン 連邦軍のお定まり武器。主武装が貧弱なのでお世話になる確立は高い。 格闘 標準の威力。特筆すべき点はない。 SPA 持続時間の短い全武器による一斉発射。セレクト可能。 出自 『0083スターダストメモリー』に登場する連邦軍の量産型MS 『イグルーMS開発史』後半に登場する連邦軍の量産型MS。 宇宙専用だが、GP-01と同じく、アポジモーターの反応を宇宙空間で 十分対応できるよう設定変更した機体で、地上用のジム改とは構造が大きく異なったものではない。 これは万能型MSの欠点として、作戦場所によりどっちつかずの性能に陥らない為の対応策と考えられる。 ジムの事実上の後継機に当たり、スラスター推力の向上など細部にわたり 改修されてるもののジェネレーター出力はGMとほぼ同じ規格。
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RGM-79Cジム改 ジム・ライトアーマーの影に隠れがちだけれども、性能はいい。なにげに凄くいい。 MSBS? MS型番リスト
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1841.html
RGM-79C ジム改 [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK097C 1-黒1 クイック [1]:ゲイン ジム系 MS 黒-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
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ジム改 RGM-79C 本体重量-41.2t 頭頂高-18.0m 出力-1,250kW 総推力-57,480kg 一年戦争末期に量産試作機が完成し、数機がア・バオア・クー戦に投入された。 0083年に連邦軍主力MSとして運用され、ジムⅡの登場まで主力機を務めた。 武装は信頼性の高い実体弾構成でビーム系武装を持っている機体は少ない。 初期ステータス チューンpt 8397 スラスター出力 16/24 HP 1400/2400 スラスター速度 28/48 実弾防御 6/20 レーダー性能 27/34 ビーム防御 8/20 バランサー 14/25 機動性 13/23 旋回速度 21/37 特殊事項 制限事項 宇宙専用 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップMG 66/72/90 SOLID - - 9/37 23/32 100-108-135 主2 Hバズーカ 500/570/760 SOLID 10/25 1-1-2 5/37 9/32 6-7-10 副 頭部バルカン 24/28/36 SOLID - - 12/37 5/32 32-36-45 格 ビームサーベル 310/379/600 - 8/32 - - - - シールド 630/1380/3000 - - - - - - 機体特徴 宇宙戦用のジム改。 地上用のそれとは適応領域が違うだけで、武装に関しては大差はない。 "改"とつくから全てのスペックがジムを上回っていると思いきや部分的に劣っている。 更に実体弾構成の武装でビーム兵器を持たず攻撃力は低下している。 同じ宇宙専用ならば、一年戦争のジムコマンド(S)の方がビームガンがあり遥かに強い。 限界突破後は、地上用よりバズーカが強力になるため、完全にバズーカをメインに据えた戦い方が出来る。 地上やブースト三段格闘の吹き飛ばし時に、バズーカをキャンセルして撃てばなかなか戦える。 射撃 ●主1 ブルパップマシンガン (MAX=90) ジムコマンド宇宙戦仕様やザクⅡと同レベル。 前作よりも強い・・・が、所詮はマシンガン。 バズーカが強いので、切り替える必要は無い。 ●主2 ハイパーバズーカ (MAX=760) この機体の切り札にしてメイン兵器。 地上用よりも強力。こちらは射撃寄り、ということか。 バズーカ全般に言えることだが予測射撃を活用し、適正な距離から放つことでかなり当てやすくなる。 距離500前後からの雑魚相手に狙撃したり、格闘三段目をキャンセルしてチャージで追い討ちしたり。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 小威力で連射の効く弾をばら撒く。牽制や止めの削り、リロード時のお供などに活用。 決定打にはならないが、有効に活用できると隙を減らせる。 今作、マシンガン系の有効度が総じて高いため、メインのマシンガンと併せて馬鹿には出来ないかもしれない。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 袈裟切り、なぎ払い(返して左から)、突き込み。 三段攻撃で、モーションが早く当てやすい。 ちなみにジム改(砂漠戦仕様)とはモーションが違う。 威力は微妙だが、ジム・カスタムやジム・クゥエル同威力。 キャンセルバズーカと併せればなかなか戦える。 SPA ●一斉射撃 微妙。 威力も効果時間も。隙を見ての急襲、粘った末の緊急回避くらいか。 実際バズーカも連射なので、計算上はそこそこ強いのだが、 そのバズーカのせいでダウンしてしまうため、MS戦では役立たずに…。 ・・・が、実はそのダウンを利用しての、面白い活用が出来る。 パッシブスキルを冷酷にするだけなのだが、これが思いの外強烈。 2、3発目でダウンしてからが本領。 ダウン時の威力が二倍になるため、無敵時間になるまでのコンマ数秒で演習機体が4~5割削れる。 これに最初の数発の、1~2割も併せて恐ろしい威力に…。 出自・劇中での活躍 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する機体。 クリーム色・青の配色の機体がオーストラリア・トリントン基地にて教官機として運用され、サウス・バニングが搭乗し実戦にも参加した。 奪還任務の際にジオン残党軍のザメルと交戦し、機体を大破させられながらもこれを撃破した。 また、宇宙軍には白・赤の配色の機体が配備され大規模なモビルスーツ部隊を成していた。 MS IGLOOでも、ア・バオア・クーの戦いに際し、同一と思われる機体が多数登場している。
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RGM-79C ジム改 [部分編集] 新しき翼 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-53 青 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] ジムを改造した筈なのに、カードとしての性能は全く同じ。 ジムと同じく青ウィニーの主力として採用され続けて来た。 現在はプロトタイプガンダム《10th/TS1》やガンダムMk-II《TS1》などの優秀なウィニーガンダムが収録されているが、まだまだ十分現役である。 [部分編集] 絶対戦力 UNIT VU-11 青 1-1-1 C 追撃(1) ジム系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 追撃により、対本国においては格闘力3点を持っていると言える。 プロトタイプガンダム《10th》などと違って1枚制限を持たず、またジム・ストライカーと違って両適性である。 色以外が同じ性能を持つユニット AEUヘリオン《27th》 ハイザックカスタム《27th》 ウィンダム《28th》
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ジム改 (機動戦士ガンダム0083) コスト:270 耐久力:470 盾:○ 変形:× 抜刀:○ DP:サウス・バニング ジムの改良機。ジムカスタムよりも全体的に性能が劣る。 メイン射撃【マシンガン】 装弾数:60 リロード:なし 隙が小さい、ノーマルなマシンガン。 5連射まで可能で、4発ヒットでよろける。 特殊射撃でいつでもリロードが可能。 サブ射撃【バルカン】 装弾数:60 リロード:4.5秒(撃ち切り式) 平凡なバルカン。 特殊射撃【リロード】 装弾数:4 リロード:30秒(撃ち切り式) マシンガンの弾を補充する。 無制限に使えるわけではないので、無駄使いしないように。 格闘【ビームサーベル】 通常:二段斬り、隙小さめでダウン取れない 前:タックル、ダウンさせる 横:横薙ぎ、攻撃範囲は広いがよろけのみ 特殊:ジャンプ突き、ジムのと同じ