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ジムスナイパーカスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 026 RGM-79SC 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム ジム狙撃型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight 44.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 7 ジム RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1380 資源 2850 資金(一機あたり) 460 資源(一機あたり) 950 移動 6 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 75 運動 13 物資 120 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ジムスナイパーⅡ)1785/3240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 60 90 1-2 ビームスプレーガン 18 75 1-1 BSユニット 54 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 命中率90はジオン軍MSに対しての大きなアドバンテージ。 5×3のスタックの相手にも3スタックで挑めば殆ど落としてくれるので邪魔なドップ狩りに大活躍。 意外に接近戦にも強い。でもやっぱり遠距離で。
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【ジムスナイパーカスタム】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:420 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士 おまちどう!ジムスナイパーカスタム、通称ゴルゴだ。 狙撃手としての腕は天下一品!紙装甲?鈍速?だから何? 低コスト界の孤高なるスナイパー、それがジムスナイパーカスタム。 相方と組む前に「用件は?」と聞くのが初めの第一歩だ。 性能的には射撃性能が高く、鈍足と実にスナイパー。片追いされたら速攻おさらばでございます。 遠くから相手を狙撃、というのはゲーム上難しく、ぶっちゃけゲームシステムと相性は悪い。 スナイパーという事を忘れ、高性能なBRを持ち機動力低めな低コストとして運用したほうが強(ry ちゃっかり「絆」仕様なのでライディーンやゼーガペイン式のサーベルを搭載している。 メイン射撃「大型ビームライフル」 弾数:6 リロード6.1秒 ダメージ100 前述の通り非常に性能の良いBR。ヒット時に相手は後ろに下がらないのでクロスがしやすい。 ロック距離、誘導はこの状態でも十分高性能だが狙撃態勢を取ることによりさらに強化される。 とにかくこの技をいかに当てるか、それだけを考えて立ち回るようにせい! サブ射撃「狙撃態勢」 いつもの態勢を取る、通称ゴルゴフォーム。要人警護から「お掃除」まで何でもござれ。 この態勢だとメイン射撃の性能がさらに上昇、一発でダウンを奪えるように。 うまく読み勝てばヒット→受け身→ヒット→受け身とずっと俺のターンな事もでき、汚いは正義。 試合後に対戦相手が後ろに来たら「俺の後ろに立つな」と華麗に言い放ってやろう。 通常格闘「ビームサーベルユニット」 ダメージ80 ビームサーベルユニットを発生させながらチョップを放つ。 狙撃機体ゆえの低性能っぷりは健在で一段技のくせにダウンを奪えない。 つまりはメイン射撃で追撃しなければ反撃確定、というドジッ子っぷり。他の格闘を使おう。 横格闘「払い」 ダメージ100 ビームサーベルユニットによる払いを放つ。 通常格闘と違いきっちりダウンを奪えるので使い用は十分ある。 この技が無ければ即死だった。そんな状況が生まれざるをえないだろう。 前格闘「トルネードキック」 ダメージ40→160 ジャンプしながら空中二段回し蹴りを放つ実にシェンムーな技。 唯一の二段技なので覚醒コンボで使うのがパターン。 伸びは悪いが威力は高い、そんな典型的スペック。いつもすまないな、稲さん。 特殊格闘「前転」 陸ジム臭のする無駄技。小学生はおろか誰でもできる。 方向キーに対応した方向に曲がることができ、運がよければ相手の攻撃を回避できる。 狙撃中でも使用可能で狙撃態勢を維持したままの回避が可能。 一瞬、何のゲームかわからなくなったが妄想ではよくある事。 空中でも使用する事ができ、誘導は切れないが斜め下に落ちながらの移動なので回避率はやや上がる。だが見た目が気色悪い。
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RGM-79SC ジムスナイパーカスタム 決戦!星一号作戦 UNIT U-34 青 2-2-2 C 宇宙 地球 [1][1][3] 一年戦争編 / ベースドブースター2 / エクステンションブースター2 UNIT U-93 青 2-2-1 C (戦闘フェイズ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍配備エリア、または、このカードと同じエリアにいる敵軍ユニット1枚に、1ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][1][3] 広い範囲にダメージを飛ばせる狙撃テキストを持つウィニーユニット。 使用タイミングが戦闘フェイズであるのがポイントで、防御ステップに起動してチャンプブロッカーを焼く、ダメージ判定ステップの規定の効果後に使ってダメ押しをするなど、幅広い運用ができる。前者の使い方で同系対決で優位に立てるし、後者の使い方をすれば2国力ユニットとは思えない戦闘力を発揮してくれる。 その性能の高さから、多くの青ウィニーに投入された。 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 ジム・スナイパーカスタム《16th》 「エクステンションブースター2」に収録されているものは、カード名称が「ジム・スナイパーカスタム」と、中点が付いている。
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ジムスナイパーカスタム 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 290 24 50 60 250 12 50 0 0 0 50 0 0 380 2 -1 0 -3 25 #1#7#8#D 特殊能力 遠距離強化 専用武器 ? 専用装備 ? 機体派生 派生元:なし 派生先:ジム夜行狙撃仕様 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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ジムスナイパーカスタム 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 009 RGM−79SC 正式名称 図鑑:ジムスナイパーカスタム生産:ジムスナイパーカスタム兵器:ジム・Sカスタム 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 3 6 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 5 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の開発 3,000 4 開発プラン文章 RGM-79のジェネレータ出力を向上させ得られた余剰出力によってRX-78クラスのビーム兵器の携帯を実現させる。同時に総合性能の向上を図る。 関連機体 関連内容 ジム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B4 資金 1,350 資源 2,400 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 800 移動 6 索敵 C 消費 30 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 90 運動 12 シールド - スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 ジムスナイパーⅡ 410 1,150 汎用化対応 ジム 100 410 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 60 20×3 90 1-2 ビーム属性 ビームスプレーガン 18 6×3 75 1-1 ビーム属性、対空不可 BSユニット 68 34×2 85 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 MSV-モビルスーツ・バリエーション 寸評 命中率が高い狙撃用ライフルを活かして、距離2から一方的に攻撃できるのが売り。盾はなく、耐久の数字は高いものの運動性はそれほどではないので、運用する際は射程2からの攻撃に徹したほうがいいだろう。燃費も悪いので、なるべく補給戦上か拠点上に配置したい。時期的にライバルはジムキャノン。比較すると命中率が高くて火力は低く燃費が悪い。ただ命中率が高い点は敵エースや高機動機体にもそこそこ当たるのが売りになるか。型落ちしてもそこそこ安価にジムスナイパーⅡに改造できるので、多めに作っても無駄にはならない。また、エゥーゴやティターンズで初期配置されている機体は戦う相手の世代が違うので、即座に改造したほうが良い。スナイパー系全般にいえることだが、敵として出てきた場合は厄介な存在。射程3以上のユニットを用いるか、宇宙なら攪乱幕を併用すれば無傷で倒せるが、ザクやドムなど、盾のない機体で安易に隣接攻撃すると予想外のダメージを受ける事があるので要注意。 うんちく等 その名前から開発プラン名のように狙撃用ジムと思われがちだが、実際は狙撃能力も有する総合性能向上機である。ちなみにジム・スナイパーカスタムには役割違いのバリエーションがあり、それら本作未実装のジム・インターセプトカスタム、ジム・ガードカスタムといった初期型ジムのカスタム機は全てラグビーの用語から名称が付けられている。初期型ジムの性能の低さに不満を持ったベテラン・エース向けに、基本性能全般を強化した総合的なアッパーバージョンのジムで、これに狙撃用の装備を施したものがスナイパーカスタムと呼ばれる。当然近接戦闘も得意で、ハイパーバズーカ等をつけた重装型もあるが本シリーズには未登場。左腕部に固定されたボックス型ビームサーベルユニットが特徴的で、ゲーム内でも異質なモーションで格闘攻撃が表現されている。出典はMSVで、映像作品にはZガンダム第12話「ジャブローの風」にジャブロー防衛部隊として登場。劇中ではMSV時代のものとは異なるデザインのライフルを使用している。シリーズでは結構強い機体で通っており、そのイメージを持っている人も多いだろうが、本作では弱体化が著しい。というより、設定的には射撃能力以外もかなり高性能なジムのはず……。まあ、本シリーズ初作時点では設定が固まっておらず、狙撃に特化しただけの解釈なゲームは他にも多々あったのだが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦によるアフリカ掃討作戦においてエースの乗ったスナイパーカスタムは、唯一残された宇宙港であるアデン基地を目指すジオン兵にとっては最大の障壁であり、新兵が遭遇したらほぼ撃墜されることになった。 -- 名無しさん (2011-08-03 22 20 06) 生残性はジムと同レベル。正面切っての戦闘は他のユニットに任せよう。 -- 名無しさん (2011-08-03 23 07 00) 近接攻撃されたときの脆さはB武装のガンダムやガンキャノンを先頭に立たせることで補おう。 -- 名無しさん (2011-08-24 16 41 40) 開発を急げばキリマンジャロ攻略戦やジャブロー防衛戦でも数を揃えられるけど、地上では移動適性の悪さ故今一使い勝手が良くない。 やはりこの機体が活躍できるのはソロモンやア・バオア・クー攻略戦辺りかと。 -- 名無しさん (2012-07-08 20 47 52) この時期のMSとしては非常に燃費が悪く、補給線上でなければ3回でガス欠。突破口を開いたらあとはボールに任せて戦艦に収納、といった形で使わざるを得ない。 -- 名無しさん (2012-12-23 20 16 49) 燃費が悪くて使いずらい。取り回しの悪そうなBSユニットの命中が意外と高い。 -- 名無しさん (2015-05-12 02 23 53) 1年戦争期の量産型ジムの大半に言えるが、明らかに連邦屈指のうんこ機体。まず、ジオン系になるがms技術2上のザク改と比べてコストがほぼ同等ながら雲泥の差。連邦系比較でも、資金約半額・資源300上で作れ、とっくに開発完了してるであろうガンタンクⅡに地上移動適正・耐久-30劣り、射程1-2の射撃も命中は高いが総威力は約半分。宇宙でも、遥かに安いボールp(命中・運動に差があるが攻撃力はほぼ同じ)とジムキャノンの方がコスト・撹乱幕相性が良い。本機はサンプル程度に留めて(改造も資源が割高になる)ジムスナⅡ量産の方が遥かにマシである(そのジムスナⅡも撹乱幕使用の場合、ジムキャノンよりも使い勝手が劣るが・・・) -- 名無しさん (2016-07-22 02 58 58) COMがやたらと量産?(初期配備かも)してくる機体。盾があったらやっかいだったが無いので基本雑魚 -- 名無しさん (2016-11-03 19 33 46) 寸評に「攻撃回数が多い」ってあるけどメインのライフルはスナイパー系の基本である高命中低攻撃回数型のはずじゃ -- 名無しさん (2016-11-03 20 31 36) 攻撃回数は3回。つまり20×3 -- 名無しさん (2016-11-04 00 14 47) 移動力と命中率に難があるジムキャノンか、燃費と威力に難がある本機か。どちらにしても隣の芝生が青く見えるので、自分にとってストレスの少ない方を選べばいいと思う。個人的には壁や弱った敵の撃ち漏らしがなく、位置取りもしやすい本機が好み。また射程1でもソゲキヨウ・ライフルが使えるため、攻撃力が落ちず後列の穴埋めにも使えるのも評価点。 -- 名無しさん (2017-06-26 17 39 44) 強いと勘違いされる機体の代表格。性能はすこぶる良いものの、燃費の悪さで全てを台無しにしている。ジムキャノンの方が量産性があり優秀。 -- 名無しの軍人 (2017-09-05 18 57 54) カタログスペックは強そうなんだけどねぇ。設定上の強さとかまったく再現する気ないの丸出しにされても反応に困るわ。ま、連邦ってことはジオン様の機体に比べて性能が劣ってるってことだし、ギレンの野望も主人公はジオン軍だから皆文句ないっしょw -- 名無し (2017-09-29 00 16 03) 初期のシリーズでは強かったんだよ。ジム共々後継機とのバランス調整の結果弱体の煽りを受けてしまった哀しき機体 -- 名無しさん (2017-09-29 01 26 25) このページを初心者が読んだら全く使えないユニットなのかと誤解してしまいそうなので書いておくが、このユニットを主力にしても問題なく戦果を得られる。本機の問題点の継戦能力の低さはすでに言われているが、これは運用次第で挽回できる。まず、小規模の要撃であれば何度も攻撃することはない。大規模な攻略戦では戦略ライン上にならべたり、戦術5T目に制圧済みエリアに後退させて物資を回復させて次の戦略ターンに再侵攻するなどで補える。時期的に宇宙での戦闘が主な活躍になると思うが、戦略ラインの都合で侵攻する地点を選ぶのも運用上有効である。ソロモンではサイド4から、ア・バオア・クーでは宇宙7から、グラナダでは宇宙11から、サイド3では宇宙12からの攻撃が有利である。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 38 26) ↑このように運用しても、競合機はジムキャノンであり、キャノンの方が総合的に見て戦果が上がるだろうが、本機には改造先にジムスナイパーIIがある。このために長い目で見るとキャノンとの競合でも一枚上手かもしれない。また、先行量産型ボールとの競合でも言えるのだが、本機は射程1で近接してもそれなりに強いので、Pガンダムとの連携や手追いの敵機を掃討する際はこれらの競合機よりも勝ると言える。 -- 名無しさん (2017-09-29 01 44 00) こいつがいまいちな理由はジオンどうこうじゃなく一年戦争範囲内ですでに直系の上位機が居る設定のせいだと思う -- 名無しさん (2017-09-29 09 50 59) 確かにジオンは関係ないな。一つ言えるのはものは考えようだということ。みんな減算方式でユニットの評価をしているが、加点方式で考えると発想が自由になる。例えばこのユニットは、優秀なジムスナイパーIIを先行で量産すると考えると有用に思える。どのみちこのユニットを使ってジオンに歯が立たないということはないし、もし歯が立たないならこのゲームのことがわかってないということ。 -- 名無しさん (2017-09-29 11 50 08) そらどんな機体でも使えない事はないが、コストで考えるなら攻撃力低すぎだろ。地上じゃガンタンクⅡがとっくにできてるし宇宙でも第1射撃の威力が(命中率に大きな差は有るが)ジムキャどころかボールPと互角ってのが。ジムスナⅡに改造ありきで使うのも資源が地味に高いしなぁ。盾も無いから前面配置は疑問の上、後方スタック射撃要員なら攻撃力高いのいるし。命中率高いからシャアとかエースを削る目的なら小数生産は有だが、ジムスナⅡは直接生産でもいいと思うぞ。つか量産機相手だとコスパ低いから指揮官機 パイロット付を倒す運用を主眼にが一番だな -- 名無しさん (2017-09-29 23 55 20) 確かに攻撃力は低めで、ジムキャノンとの比較で1.5倍くらいありそうだが、運動性の高いSやRタイプのザクIIやMAに対して有効だろう。反面、耐久の高めなリックドムなどは苦手だろう。苦手な敵機にはあえて正面から挑まず、素直にガンダムやジムキャノンに任せる道もある。それと、このユニットは地上での移動適性が悪く、全くお勧めできない上、開発完了する頃の地上戦はすでに終結しているか、していなくても地上戦用の例えば量産タンクなどに任せるのが良い。お勧めなのは6-9部隊程度をペガサス級などに配備、他機や艦砲と連携する運用だ。あまり数が多いと射程の関係でうまく配置できない。それと改造についてだが、時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭でということになろうかと思うので、資源は足りないことは稀なような気がする。改造を利用すれば早期に戦場に新兵器を届けられるメリットがある。 -- 名無しさん (2017-09-30 01 06 40) ↑改造が時期的に第一部が終戦目前か第二部冒頭で~言ってるが終盤の改造はパワードorジムキャⅡ増殖が鉄板でジム指揮で資金・資源大量消費するし、89T以内のクリアでズゴックEも10機以上は作る予算は欲しいしなぁ。大半は改造押しだが殆どの機体が資源の消費が多いからなぁ、ザクマリン→ザクマリナーとかザクデザート→Dザクの改造に消費する程度の改造費なら凄く有効なんだがね -- sage (2017-09-30 02 05 24) 確かにその戦略で行くなら資源は惜しいな。30から40T未満くらいのプレイで考えていたが、当方のコメントはそういう前提で読んでほしい。 -- 名無しさん (2017-09-30 02 56 39) 性能はRX-78に匹敵するという設定なのだから、エース用単機編成ユニットにして差別化すればいいのではなかろうか。ん・・・ゲルググJ -- 名無しさん (2017-09-30 03 09 32) ↑ガンダムB武装を、高命中低耐久楯無しに調整したようなユニットだったら強かったな。なおかつジム指揮官機から改造可能であれば面白かった。 -- 名無しさん (2017-09-30 06 33 22) ここ数年のバンダイはジムスナイパーカスタムの解釈が完全におかしいわ。これMSVの設定を素直に解釈すればスーパージムとか高機動型ジムみたいな立ち位置だろ -- 名無しさん (2017-12-05 23 55 22) ↑解釈がおかしいのは同意だがこのソフトの発売は10年以上前だぞ -- 名無しさん (2017-12-06 23 27 58) 連邦のMSは雑魚にしとかんとジオニストの方々が発狂してしまうからこの弱さもしゃーない -- 名無しさん (2018-09-15 11 24 47) 単に一年戦争範囲内で上位機のスナ2がいるせいだろ -- 名無しさん (2018-09-15 13 16 23) バランス取り難しいからシカタナイネ。単機ならガンダム以下の性能にならざるを得ず微妙だし(ジムスナⅢや高機動型ジムみたいな)量産機として運動性と遠隔攻撃力を両立させちゃうとキャノン系が涙目になるし(一応移動力でジムキャノンと差はあるけど)…でもまぁコスト高いんだしもう少し性能良くても良い気はする。遠隔可能で高性能となるとゼクやズサみたいなバランスブレイカーになりそうな気しかしないけど。 -- 名無しさん (2018-09-15 16 46 36) 元々初代では射程2高万能機・系譜では射程1でジムコマンド攻撃特化型といった機体、等とちゃんと良い意味で「スナイパーらしくない」機体だったのだが、無印脅威からは支援特化方向に転向し悪い意味で「スナイパーらしい」機体になってしまったという経緯がある -- 名無しさん (2018-09-15 19 51 13) ガンダム量産出来なくする&レールキャノン廃止&カスタム機は10機以下しか作れなくすれば個性的に見えると思う。 -- 名無しさん (2018-09-19 07 54 45) 狙撃用ライフルが近接戦闘に使えるというのに違和感を感じる。射程2-3命中90弾数1威力150とかの方がスナイパーらしいのでは? -- 名無しさん (2018-09-22 21 53 52) ↑いっそスナイパーライフルを射程2限定にして近距離ではバズーカやスプレーガンで戦うって形にしとけば高性能機としての立場を維持できたのかもしれんな。ただ単発150は流石に強すぎると思う。その性能だとジオンファン怒りのメール連発の未来が見える -- 名無しさん (2018-09-23 16 19 51) もちろん、単機編成。一年戦争時代の量産機なら一撃で倒せる。3スタックすれば量産機1スタックを倒せるけど希に外れる。 -- 名無しさん (2018-09-24 00 07 58) その性能は陸ジム第3兵装の「ジムスナイパー」でマップ兵器で実装するのが良いかと -- 名無しさん (2018-09-26 00 14 01) 同じジムエースカスタムのガードやインターセプトはついぞ出なかったなあ。出たとしても悲惨な能力にしかならないだろうから出なくて良かったとも言えるけど -- 名無しさん (2018-12-29 11 42 24) まあキャノンとの差別化に困った結果だろう。変形扱いで接近戦に碌に抵抗出来ない狙撃モードみたいにすればらしかったかもしれない。通常時は盲撃ちになるから射程1で命中率も低いとかで。 -- 名無しさん (2020-04-11 16 33 28) 連邦終盤に「どうせ余ってるし」とデジムと素ジムをほぼ全てこれに更新した。成果は悪くないが、スナⅡを考慮してもやっぱり勿体ないだろうか。 -- 名無しさん (2020-04-13 17 31 11) ↑んなこたーない。このゲームでは基本いらない子はいない。 -- 名無しさん (2020-05-02 09 05 35) ↑ありがとう。実際、エースに前線を任せてスナでメッタ撃ちにするのはなかなかの戦果を上げた。Ⅱに更新してもバリバリ活躍している。 -- 名無しさん (2020-05-02 11 06 59) 無印スナを採用する理由は、その命中率。指揮官がいないor辺境用の2流指揮官の元であっても安定して当ててくれるし、ティアンム等の指揮下ならネームドのエース機相手でも当てていける。改造による将来性以外でボールやキャノン系と差別化をするならそこだ。 -- 名無しさん (2020-05-02 12 45 37) 射撃の命中率だけは確か。同じ数のジムキャやボールよりもHit数が多く、ザクやドム相手ならガンガン減らしてくれるしエルメスララァ相手にさえ仕事できる。移動6も動かしやすい。ただ射程2なんでキャノンに比べてやられる事も多く、そのくせ高級量産機なのが痛い。 -- 名無しさん (2022-04-20 16 30 35) じっくりプレイして地上が残ってる状態で生産が間に合うとかなり良い。ドダイでガード不能のグフも、盾無しのドムも一瞬で消し炭になる。特に粉がある程度あっても当たるのがうれしい。ムダ弾が出ないのでスタックを調整して複数のヘクスに対抗できるのも良い。ジムキャが無印より強くなったのが向かい風か。 -- 名無しさん (2022-09-10 17 30 32) この継戦能力の低さにするならもっと尖った性能でも良かった気がするな、例えば改造先にロングレンジビーム・ライフルつけて射程1~3の一発の攻撃力160位だけど1発しか撃たないとか、通常時はバックマイヤー仕様みたいに重装備とかならスナ2との差別化も出来た、スナカスの方が強いやん!とならない様にスナ2はWD仕様はめちゃ強いとかね -- 名無しさん (2022-10-07 22 43 45) 雑魚量産機はキャノンで、敵エースはスナで支援してやると命中率の偉大さを理解出来るね、ララァエルメス相手でもバスバス当ててくれる -- 名無しさん (2023-05-01 19 50 00) 系譜のころの命中率90台はそのままに射程2に伸びたことが地味に効いている。ハマキュベやシロジオ等のボス格を押し切るのに非常に便利。式範囲も被せればほんと強い。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 45 08) 間接攻撃出来るのはいいが、燃料消費量が多い。攻撃力はそこそこあるが、やはり射撃能力の高い兵士が乗ってこそ真価を発揮する。1部隊よりも、スタックで2~3部隊組んだ方が敵を撃墜出来る。やや扱いづらい。 -- NAKA (2023-05-28 18 38 31) MSVシリーズ最強のジム機体でエース機。ガンダムに匹敵する性能設定だった筈だが、ゲーム内では凡庸な狙撃量産機。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 25 23) テネス・A・ユングを登場させて、パイロット適応で単機、ガンダム並の性能盾持ち+射程2 サブ火力だった面白かったのに。 -- 名無しさん (2023-08-21 10 30 14) うーん、開発時期を考えるとプロガンの牙城は崩せないと思う。支援型で考えた場合もガンキャノンの方が圧倒的に出番が多いんじゃないかな。エウティタ以前に連邦系勢力が存在してるならワンチャンあったかも -- 名無しさん (2023-08-21 17 10 18) フランシス・バックマイヤーを登場さてせ、以下略……。 -- 名無しさん (2023-08-31 14 58 32) 問題ない範囲で原作再現するなら普段はジムコマまでという事で運動16くらいで射程1ライフル威力50にスプレー威力30くらい、そして移動前に射撃体勢に入る事が出来る。バイザーが降りて狙撃用ライフルを構え威力60命中90で射程2~3この状態では移動できず運動もゼロになる。壁がいる前提でしか運用できないけどね -- 名無しさん (2023-12-13 09 58 43) 運動0って命中にめっちゃ響いてしまうような -- 名無しさん (2023-12-13 15 06 22) そこですよね、命中は99以上にしていいのかどうかわからない内部的に運動分の命中だけ追加するようにしておくしか -- 名無しさん (2023-12-13 16 05 33) 性能は燃費が悪い事を除けば結構いい、ただライバルのジムキャノンと比較して資金資源共に600高い。量産機や船はジムキャノンに任せ、単機に対するサポートだけにしておくのが吉 -- 名無しさん (2024-01-15 09 42 16) ジムキャノンよりも単純な火力で負けているのも問題だと思う。てかジムキャノンの第1射撃16×5はまあまあやりすぎ感ある。。 -- 名無しさん (2024-01-15 10 22 47) ガキの頃系譜1部ジオンでこいつがジャブローから出てくるようになってどんどん追い詰められて、北米とられる一歩手前まで行ったのには戦慄したな。高性能機の範疇には入るんだろう。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 45 46) 2周間も間隔が空いて申しわけないです -- Torlo800 (2024-01-28 13 39 36) ご苦労様です -- 名無しさん (2024-01-28 21 28 55) おつかれさまでした。ゆっくりでいいかと思います -- 名無しさん (2024-01-28 23 27 20) ジムで完全勝利まで行きたいけど性能がポンコツ過ぎたので初めて連邦でプレイした時はこれを主力に戦い抜いたわ -- 名無しさん (2024-03-22 06 18 19) 名前 コメント
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RGM-79SC GM SNIPER CUSTOM 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーカスタム 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP ‐ 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 45 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ○‐ 地上 ○× 宇宙 ○× 武装 △:BSユニット(2段) □:SC用狙撃ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:2連装ビーム・ガン L1+□:【SP】SC用狙撃B・ライフル最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 大量生産に伴うジムの機体性能の劣化に不満を抱いた熟練パイロットの要望に応じるべく、少数生産された機体性能向上バリエーションの1つ。 各種推進装置の出力向上と増設によって機動性を、各部への増加装甲設置により耐久性をそれぞれ向上させている。 即座に近接戦への移行が可能な腕部固定式のビーム・サーベルも特徴的。 スナイパーという名を冠してはいるが、まさに総合的なジムの強化版といえる。 本機は、精密射撃専用ビーム・ライフルを標準装備し、センサー類も狙撃に適したチューンが施されているため、狙撃役に適した高性能機といえる。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム
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ジム・スナイパーカスタム RGM-79SC 熟練パイロット向けのジム。 ガンダムと同程度の火力の狙撃用ビーム・ライフルを持つ機体。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 200 コスト 200 被撃墜時の-pt 40pt 耐ダウン値 低 着地硬直 中 支給ポイント 2200P 遠距離からビーム・ライフルで狙撃する機体。 セッティングにもよるが、ノーマルでの射程距離は約850mとジム・スナイパーIIに優り、かつ全MS中でも最長クラスの射程距離を誇る。(REV2.05現在) 他カテゴリと全く違う性能から、乗りこなすのが難しい玄人向けの機体である。 まずは基本となる狙撃型機体を熟読しよう。 的確な判断、射撃のセンス、戦場の流れ、この3つを読める者が最も活躍できるだろう。 この機体を上手く操るコツは、とにかく有利な狙撃ポイントを見付ける事、そして最大のポイントは長く乗り続ける事、つまり「慣れ」である。 狙撃機体は全カテゴリー中、最大のレーダー範囲と全体マップを有する。これを駆使して、敵の情報を積極的に知らせよう。 また、武器の種類はなく、全てセッティングでチューンする。 ザクI・スナイパータイプとは外観以外、性能その他は寸分違わず全く同じと思われていたが、ブースト持続力、トリガーラグ等に違いがある様だ。 なお、ジム・スナイパーIIが攻撃力・攻撃時間重視の機体であるとするならば、本機体は攻撃距離・タイミング重視の機体となっており、明確な機体運用の差別化が図られている。 ■メイン R-4・ビーム・ライフル カス タム 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロ ード 速度 対拠点 能力 備考 ノーマル 1 密着時25、最長射程時70、タックルには50 1発ダウン 6カウント ○4vs4時17発104カウント 汎用性重視。最長射程849m、200m?以下で威力低下 機動I(速射・機動重視) 2 密着時?、最長射程時40、タックルには50 2発でよろけ 5.5カウント ○4vs4時36発106カウント 最長射程849m、??以下で威力低下 機動II(威力・機動重視) 1 密着時?、最長射程時110、タックルには50 1発ダウン 9カウント ○4vs4時11発103カウント 汎用性が高い。最長射程824m、?以下で威力低下 装甲I(速射・装甲重視) 3 密着時?、最長射程時30、タックルには50 2発でよろけ 6カウント △4vs4時42発108カウント 最長射程874m、?以下で威力低下 装甲II(威力・装甲重視) 1 密着時?、最長射程時130、タックルには50 1発ダウン 13カウント ○4vs4時9発106カウント 超攻撃力重視。最長射程849m、?以下で威力低下 ※赤ロック時、青ロック射程+3m。 バランス型(ノーマル) 機体支給時の状態。ダメージとリロード、射撃硬直のバランスが良く、1発ダウンのため、カットや時間稼ぎに重宝する。 機動カスタムをしなくとも、元々他の機体に比べてバーニアは優秀なので、ノーマル状態でも十分に働く事ができる。 扱いやすく、初心者から上級者までお薦めできる。 威力型に比べ、トリガーを引いてから発射されるまでの時間が短いため、遅いタイミングで撃っても敵の硬直に合わせられる。 なので、ジャンプしている敵が障害物に隠れるか否かをギリギリまで確認できるといった利点もある。 ただしその素直さ故に、Rev2以降の着弾遅延や見た目と当たり判定のズレなどの悪化を非常に実感するセッティングでもある。 初心者におすすめと一概には言えなくなってしまった。 低出力ビームカスタム(カスタムI) ビームが細くなる。 機動型なら2連射、装甲型なら3連射が可能。リロードもそれなりに早く、射撃硬直が一番少ない。 単発の威力は他より低く、1発ではよろけにもならない。ダウンが奪えない事から、接近してきた敵を食い止められないのも厳しい所。 しかし、遠距離での連続ヒットはなかなかの高威力になる。他のチューンと比べても総合火力では引けを取らず、実はトドメを刺しやすいという利点もある。連撃ダメージ補正がなくなったRev.2ではより活躍できるだろう。 高出力ビームカスタム(カスタムII) ビームが太くなり、100以上の高いダメージを誇る。 その分リロード時間が長くなり、トリガーを引いてからビームが発射されるまでのラグ(発射遅延)も大きくなるため、Nとは使用感に若干の差がある。 特に機動IIはHPは低下するものの、機動力が上昇することで狙撃の位置取りや敵機からの離脱がしやすくなり、全体的に非常にバランス良くまとまっている。 そのため、初心者にも比較的扱いやすく、上級者でも安定した力を発揮できる。 装甲IIの一撃はかなりの攻撃力を誇り、多くの機体を二発で仕留められる威力を持つ。 相手に慎重な立ち回りを強いる事ができ、撤退させやすい。 味方の格闘にかぶせたときの効果も極めて大きい。ただし状況を考えて。 威力に比例してリロードも長い為、硬直等をじっくり狙い、重い一撃を与えていこう。 こちらは一長一短が極端なため、注意が必要だ。 ジャブロー地下等、タンクの拠点砲撃ポイントが限定される戦場では、拠点攻撃用セッティングのゲルググJ(HP260)が出てくる事が多い。 これを相手の射程外から2発で撃破可能なため、対拠点スナイパー迎撃用セッティングとして装甲IIが選ばれる事も多い。 どちらも射撃硬直が非常に長い点には注意しよう。 余談だが、REV.1の頃よりも当たり判定発生までのタイムラグが延びている模様。 補足 REV.2より近距離及び密着時のダメージが上がった模様。 機動2で100mほど離れた敵に当てたところ90~100のダメを確認。(Rev2.05で射程が伸びた後は?) 拠点攻撃力は装甲IIが一番高く、少ない攻撃回数で破壊が可能。 しかし、リロード時間や移動力の都合から、破壊までの時間はノーマルや機動型の方が短い。 (機II約72秒>N・機I約75秒>装II78秒>装I約90秒) 注:PODのカウント時間≠現実時間なので拠点落としにかかる時間を考える際には注意。 また、テクニックの一つであるジャンプスナイプ(JS)だが、ドム系MSに対しては独特のスベリのために、効果は薄い。 しかし慣れてくれば「ジャンプ→ロックON→スベリを予測して若干ずらす→射撃→「略」という事もできるようになってくる。要練習だ。 しかし初心者の内は無理にジャンプスナイプ(JS)を狙うより、多少の隙を晒しても確実に敵の硬直を撃ち抜ける様に立ち回ろう。 ■サブ 頭部バルカン砲 弾 数 ダメージ ダウン 補正値 リロー ド速度 対拠点 能力 備考 24 密着時9、最長射程時3、タックルには50 1発でよろけ、耐ダウン値低2発、中3発、高3発でダウン 14カウント × 命中させるには慣れが必要、過信し過ぎない様に。 頭部バルカン砲 名前の通り、頭部から1回4発のバルカン砲を発射する。 トリガー引きっ放しで0.8(?)カウントほど間隔をあけて4連射ずつフルオートする。 基本的に近付かれてはいけない機体だが、万が一の場合の自衛兵器。 勿論ダメージは全く期待出来ないため、ダウンを奪ったら素早く後退しよう。 機動セッティングならブーストが優秀なため、近接格闘機体に近付かれても、引き撃ちをすれば大抵は命中させながら逃げられる。 なお赤ロックによるバルカン発射が不可能な仕様により、慣れない内は命中させる事が難しいだろう。他の機体のつもりで、うっかりロックボタンを押してしまうと、相手に致命的な隙を晒す事にもなる。 バンナム戦でこっそり練習する等、いざという時のために備えておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン 補正値 対拠点 能力 備考 ビーム・サーベル・ユニット 20 1発ダウン × ロック距離が恐ろしく短い。追尾距離64 タックル 10 1発ダウン × 上手く当てるには要練習。 右腕に装備するビーム・サーベル・ユニットを縦に振る。 狙撃機体の為、連撃は出来ない。 バルカンと同じく、格闘もタックルも赤ロック状態で使用出来ないため、ほぼ正面一直線の動きになってしまう。 上手く決められる様になるには練習が必要になってくる。 これらに頼る位なら、早めに救援を呼ぶ・移動する等、近付かれる前に何とかしたい所だ。 赤ロックでスコープを覗いている状態だとタックルは出せないので要注意!(赤ロックが解除されるのみ) ■支給(コンプリートまで6000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1500 3 セッティング3 1500 4 セッティング4 2000
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ジム狙撃型の開発(RGM-80/ソゲキ型の開発) 開発費用 3000,4ターン ジム・Sカスタム 生産、要請 1ターン 資金 500 制限▽ 移動 攻撃 資源 1200 20 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 120 宇 O O 運動 12 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 30 NAME DMG HIT RNG SIZE ソゲキ用ライフル 28 x 3 90 1-2 S ビームスプレーガン 12 x 3 75 1-1 搭載 BSユニット 25 x 2 90 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 主戦力にはなるけど燃費が悪いのが弱点。 - ジムタンク 2014-02-06 00 20 06 ガンダムを超える基本性能という設定はどこへ行ったのか。パイロットを乗せるにはヤワすぎるため、ボールの代わりとして宇宙で短い期間戦えるだろう。量産型ガンキャノンの開発と共に使われなくなっていく。 - ふわとろ・バジーナ 2015-04-28 00 50 57 地上適正△燃費△威力△。正直地上では鹵獲したザクスナイパーの方が断然使い易い。スナイパーⅡはまぁまぁ… - ナカタ少佐 2016-05-24 02 43 15 本来ならギャンクリーガーとゲルググイェーガーを足して二で割って装甲を削った性能のはずなのだが・・・火力低い、消費重い、おまけに運動が低いからか命中率も数字ほど高くない、さらに生き残っても勝手に敵に斬り込んで低威力のサーベル振り回して返り討ち、という良いとこなしの機体になってしまった。独立戦争記のときなどはとあるエースパイロットとともに大活躍していたのだが、その活躍が仇となり、弱体化が進み続け、今作の機体になってしまった。ザクⅠスナイパーにすら見劣りする性能が素直に悲しい。とはいえ一ターンで作れるし、そもそも連邦は宇宙でまともに使えるというだけで貴重なのでこの性能でも封印というほどではなく、お好みで出始めに数機作っても良いかもしれない。無論取らなくてもあまり問題はない。 - ユング 2017-09-26 10 57 51 ドズル編だと痛い。ティアンム編だと脆い+少ない。ソロモンでの活躍が全て。 - 名無しさん 2018-02-14 14 26 16 もろすぎる。てんでダメ - パグル (2020-01-12 20 00 33) 序盤なら射撃の高火力&攻撃敵性は魅力的。けれど防衛用対空機としてならほぼ同じ価格の量産タンク×2w - 名無しさん (2020-05-18 11 54 25) を雇った方が良さそう。タンク・キャノン系と違い1マス攻撃が出来るのでユニットの後衛に向いてるものの、移動適正がクソ。if案だがドダイを使えるなら多少は使いやすかったと思う。Gファイターと合わせるのはコスト高すぎて現実的ではなさそう - 名無しさん (2020-05-18 11 57 56) 名前
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RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-11 青 2-2-1 C ジム系 スナイパー系 MS 宇宙 地球 [1][1][3] [部分編集] 覇王の紋章 UNIT U-137 黒 1-2-1 C 解体 【(自動A):このカードは、いずれかのプレイヤーの国力が4以上ある場合、攻撃に出撃できない】 (戦闘フェイズ):《R》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [1][1][3] 解体が付いたジムスナイパーカスタム《BB2》。 代わりに攻撃制限が掛かってしまったが、長射程の火力テキストは健在である。 攻撃制限については、中速以上のデッキが相手ならば、まず間違い無く満たしてくるだろう。もっと強力なウィニーユニットが存在する事もあって、ウィニーデッキで使うにはパワー不足か。 自軍国力が4あってもダメなので、必然的に「低速デッキの防御要員(兼G安定要員)」といった立ち位置になる。守備隊コインくらいならば一方的に勝てるので、上手く環境に適応できれば、あるいは活躍できるだろう。 また、黒はGに触れる色でもある。 ジャブローの風や誘爆で吹き飛ばした後ならば、最低限ながらも攻撃要員として機能する。 とは言え同じ「覇王の紋章」には、ほぼ同じ能力でよりパワーのあるガンキャノン重装型《16th》が収録されている。 上記の様な使い方をする分にもそちらに分があるため、ちょっと影が薄いか。 火力テキストは、ジムスナイパーカスタム《BB2》のそれとは微妙に異なる。こちらは反対側の戦闘エリアを狙撃でき、あちらは空ブロックからでも狙撃できる。 参考 「覇王の紋章」の、攻撃制限を持つ解体ユニット。 グフ飛行試験型 ガンキャノン重装型 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在。 ジムスナイパーカスタム《DS1/DB1/BB2》
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ジム・スナイパーカスタム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 136125 9 4410 25 2470 228 169 400 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 0% 10% -10% 10% 0% -10% 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ジム・スナイパーカスタム 164 295 659 2470 169 400 近 ビーム・サーベル・ユニット+5 +764 -- -- +402 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 -- +510 -- +532 0 +191 遠 R-4・ビーム・ライフル+5 -- -- +865 0 0 +453 装備合計 928 805 1524 3404 169 1044 参考:中頭部バル+S 928 877 1524 3484 169 1073 タックルを除くと各レンジ1種類しかないので必然とこうなる。頭部バルカン砲の強化により、これまで弱点視されていた中距離が底上げされ、3距離攻撃力のバランスが圧倒的に優れたMSとなった。 カスタムとパイロット搭乗補正で簡単に遠距離攻撃力は3000を超える。 他の機体より追加カスタムポイントは多めで、整備レベルを上げて遠距離攻撃力を鍛えれば、他の追随を許さない破壊力を獲得できる。 なお、頭部バルカン+Sはいきなり操縦値に+480の数字が追加され、操縦性は708となるため、操縦能力と反応力をそれぞれ1416以上にしないと弱体化が起こる。可能な数値ではあるので、挑戦してみてもいいかも。 整備Lvによる各種限界値 ( )内はその数値までに必要なカスタムポイント ※装甲値上昇幅の正確な数字は、24.7(計算結果最終値の下1桁を四捨五入) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 上昇値 20~30※ 1.69 4 1.64 2.95 6.59 30.52 1 3730(126) 255(86) 604(204) 248(168) 445(300) 995(672) 794 5 3820(135) 262(93) 620(220) 254(180) 457(324) 1021(724) 916 10 3950(148) 270(101) 640(240) 262(196) 472(354) 1054(790) 1068 15 4070(160) 279(110) 660(260) 271(214) 487(384) 1087(856) 1221 16 4100(163) 281(112) 664(264) 272(216) 490(390) 1094(870) 1251 17 4120(165) 282(113) 668(268) 274(220) 493(396) 1101(884) 1282 18 4150(168) 284(115) 672(272) 276(224) 496(402) 1107(896) 1312 19 4170(170) 286(117) 676(276) 277(226) 499(408) 1114(910) 1343 20 4190(172) 287(118) 680(280) 279(230) 502(414) 1120(922) 1373 21 4220(175) 289(120) 684(284) 280(232) 504(418) 1127(936) 1404 22 4240(177) 291(122) 688(288) 282(236) 507(424) 1133(948) 1434 23 4270(180) 292(123) 692(292) 284(240) 510(430) 1140(962) 1465 24 4290(182) 294(125) 696(296) 285(242) 513(436) 1147(976) 1495 25 4320(185) 296(127) 700(300) 287(246) 516(442) 1153(988) 1526 26 4340(187) 297(128) 704(304) 289(250) 519(448) 1160(1002) 1557 27 4370(190) 299(130) 708(308) 290(252) 522(454) 1166(1014) 1587 28 4390(192) 301(132) 712(312) 292(256) 525(460) 1173(1028) 1618 29 4420(195) 303(134) 716(316) 294(260) 528(466) 1180(1042) 1648 30 4440(197) 304(135) 720(320) 295(262) 531(472) 1186(1054) 1679 31 4470(200) 306(137) 724(324) 297(266) 534(478) 1193(1068) 1709 32 4490(202) 308(139) 728(328) 298(268) 537(484) 1199(1080) 1740 33 4520(205) 309(140) 732(332) 300(272) 540(490) 1206(1094) 1770 34 4540(207) 311(142) 736(336) 302(276) 543(496) 1213(1108) 1801 35 4570(210) 313(144) 740(340) 303(278) 546(502) 1219(1120) 1831 36 4590(212) 314(145) 744(344) 305(282) 549(508) 1226(1134) 1862 37 4610(214) 316(147) 748(348) 307(286) 552(514) 1232(1146) 1892 38 4640(217) 318(149) 752(352) 308(288) 555(520) 1239(1160) 1923 39 4660(219) 319(150) 756(356) 310(292) 558(526) 1246(1174) 1953 40 4690(222) 321(152) 760(360) 312(296) 561(532) 1252(1186) 1984 41 4710(224) 323(154) 764(364) 313(298) 563(536) 1259(1200) 2014 42 4740(227) 324(155) 768(368) 315(302) 566(542) 1265(1212) 2045 43 4760(229) 326(157) 772(372) 317(306) 569(548) 1272(1226) 2075 44 4790(232) 328(159) 776(376) 318(308) 572(554) 1278(1238) 2106 45 4810(234) 330(161) 780(380) 320(312) 575(560) 1285(1252) 2136 46 4840(237) 331(162) 784(384) 321(314) 578(566) 1292(1266) 2167 47 4860(239) 333(164) 788(388) 323(318) 581(572) 1298(1278) 2197 48 4890(242) 335(166) 792(392) 325(322) 584(578) 1305(1292) 2228 49 4910(244) 336(167) 796(396) 326(324) 587(584) 1311(1304) 2258 50 4940(247) 338(169) 800(400) 328(328) 590(590) 1318(1318) 2289 55 5060(259) 346(177) 820(420) 336(344) 605(620) 1351(1384) 2442 60 5180(271) 355(186) 840(440) 344(360) 620(650) 1384(1450) 2594 65 5310(284) 363(194) 860(460) 353(378) 634(678) 1417(1516) 2747 70 5430(296) 372(203) 880(480) 361(394) 649(708) 1450(1582) 2899 75 5550(308) 380(211) 900(500) 369(410) 664(738) 1483(1648) 3052 80 5680(321) 389(220) 920(520) 377(426) 679(768) 1516(1714) 3205 85 5800(333) 397(228) 940(540) 385(442) 693(796) 1549(1780) 3357 90 5920(345) 406(237) 960(560) 394(460) 708(826) 1582(1846) 3510 95 6050(358) 414(235) 980(580) 402(476) 723(856) 1615(1912) 3662 99 6150(368) 421(242) 996(596) 408(488) 735(880) 1641(1964) 3784 絆本編での狙撃機体はAMでの遠距離攻撃も強力。 無改造で1500以上の攻撃力はガンタンクの更に上で、ジオンのザクI・スナイパータイプと比べても高火力である。 ガンタンクが近攻または中攻がタックル確定なのに比べ、全距離武装が揃っていて頭部バルカンの強化の恩恵を受けた本機はガンタンクより信頼性(対応力)が遥かに高いといえる。 戦闘行動は敵機としてザクキャノンを想定するなら遠中遠中遠、近距離機体相手なら遠近遠近遠などが考えられる。 カスタムは装甲・防御・遠攻を上げて、余ったポイントを近攻・中攻・索敵で分けると良いだろう。 あるいは、整備Lv10程度で遠攻以外の全てを限界まで上げられるため、それで短所を補うのも良い。遠攻は元より調整無しでも十分強いため、近距離攻撃技術と中距離攻撃技術を付ければ全距離対応型の万能機が出来上がる。 スキルをパッシブで固めた状態でレベルが上がって来ると、ゆくゆくは、遠距離以外の全てを強化した後で最後に遠距離に振っても遠距離攻撃力9999を保てる状態になってゆく。 だがいずれの場合においても、防御力の低さがネックになる。被ダメの大きさは目をつぶるしかないか。 ザクI・スナイパータイプがランク11で本機体は9だが、数値的には全て上で、地形効果の有利不利は概ね逆である。