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狙撃銃 長射程を持つ狙撃のための銃。大口径を使用し、高性能を有するが、接近戦時にこの銃種は「使用することができない」ので、注意。 狙撃銃64式小銃 H&K(T) レミントンスナイパーカスタム スターム・ルガー ワルサー(S) モンシナガン USSR(ドラグノフ) USSR(VSS) 64式小銃 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 7以上 │ セミ │ 200m │ 20発 │ 3タイム │ 12万円 ……日本製の自動小銃であり、狙撃銃。長射程ではあるが、ほかのスナイプ専用銃に比べると見劣りする。純国産なので、海外では購入できない。 H&K(T) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 8以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 1タイム │ 17万円 ……PSG1と呼ばれる名銃。ドイツ製で、非常に高い性能を誇る。遠距離からの正確な射撃を可能にする。 レミントンスナイパーカスタム 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 6以上 │ リピーター │ 750m │ 5発 │ 2タイム │ 28万円 ……長射程を持つ狙撃銃。「山猫は眠らない」で主人公が愛用した名銃で、「ワンショット・ワンキル」を遠距離から実現するだけの力がある。 スターム・ルガー 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 6以上 │ リピーター │ 450m │ 20発 │ 3タイム │ 8万円 ……スプリングフィールドの小型化バージョン。民間での害獣駆除や警察・治安部隊などで用いられている。 ワルサー(S) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 8以上 │ セミ │ 600m │ 5発 │ 2タイム │ 70万円 ……世界でも珍しい後ろに発射機能が集中された狙撃銃。狭い場所でも簡単に扱える。セミオートで連続発射が効く事も利点。ただし、めちゃくちゃ高い。 モンシナガン 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ リピーター │ 500m │ 5発 │ 2タイム │ 12万円 ……ソ連で生産されていた狙撃専用銃。その精度は群を抜き、日露戦争時代からSVDドラグノフライフルが後継機になるまで第一線で活躍した。 USSR(ドラグノフ) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 4以上 │ セミ │ 750m │ 10発 │ 3タイム │ 23万円 ……ソ連の現役狙撃銃、通称SVD。AK47などをベースに、堅牢さと軽量さに重点を置いた銃。セミオート射撃ができるものの、精度は高くは無い。 USSR(VSS) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 3タイム │ 28万円 ……ソ連時代に特殊部隊向けに開発された特殊狙撃銃。消音器の装備を考えて作られている。サイレンサーの効果が高く、ほぼ無音近くで発射可能。 提案者・ファイアリーさん。 戻る
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目次 狙撃銃の使い方狙撃銃の基本情報狙撃銃の基本的な特徴 その他の特徴 操作方法 狙撃銃の立ち回り基本的な立ち回り 相手が近い位置にいる場合 相手がミラーを持っている場合 各武器への対処法 狙撃銃への対処方法ミラーを使う ミラーがないときの対処法 狙撃銃の使い方 ここでは、狙撃銃の使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。 狙撃銃の基本情報 狙撃銃の基本的な特徴 狙撃銃はチャージ式のスナイパーライフルです。 威力 反動 弾速 距離 非常に強い 非常に大きい とても速い 遠距離 その他の特徴 黄色ブロック(バウンドブロック)に触れたり、ミラーに当たったりしてバウンドした際に弾速と威力が少し増す。 エイムを合わせづらく、相手に当てづらい。 操作方法 ZRを長押しして、ゲージがMaxになるまでチャージします。ゲージがMaxの状態でZRを離すと狙撃銃を撃つことができます。 狙撃銃の立ち回り 基本的な立ち回り 狙撃銃は近距離戦には向いていないため、相手との距離を取り、慎重に狙いを定めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。なるべく広い場所で使う方が良いです。 相手が近い位置にいる場合 撃った時の反動を利用して素早く相手と距離をとりましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。反動で相手に体当たりするという手もありますが、あまりおススメはできません。 相手がミラーを持っている場合 相手がミラーを持っている場合、撃った時にミラーで跳ね返される可能性が高いので、他の武器に変更して戦うのが効果的でしょう。 もしアリーナが「スナイパー」の場合は、ZRを長押ししてゲージがMaxになる前にZRを離し、相手が警戒してミラーを消費しきるのを待つのが一番安全でしょう。 各武器への対処法 武器 その武器への対処法 攻/守 狙撃銃 そのまま戦う or 武器を他のものに変える 攻め ショットガン 距離が近いなら反動で距離をとる 攻め マシンガン 連射される前に狙い撃ち 攻め ミラー 「相手がミラーを持っている場合」に記載 守り インプローダー 発射されたインプローダーの弾を撃つ ガン攻め アクセレレーター 遠距離から攻めまくる ガン攻め 対空砲 被弾しないように動きながら狙う 攻め Hot War 被弾しないように動きながら狙う 攻め 狙撃銃への対処方法 ミラーを使う 「その他の特徴」でも説明した通り、狙撃銃は跳ね返ると威力が強くなります。そのため、ミラーで攻撃を跳ね返して反撃するのが良いでしょう。銃弾が飛んでくる直前にミラーを発射すると相手は反応できません。 ミラーがないときの対処法 武器 狙撃銃への対処法 距離 攻/守 評価 狙撃銃 そのまま戦う or 武器を他のものに変える 遠距離 攻め 〇 ショットガン 反動を利用した高速移動で距離を縮める 近距離 ガン攻め ◎ マシンガン 相手に向かって連射 中距離 攻め 〇 インプローダー 相手がチャージする前にチャージして発射 中~近距離 攻め 〇 アクセレレーター 武器を変える ー ー ✕ 対空砲 中~遠距離から連射 中~遠距離 ガン攻め ◎ Hot War 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ 中~遠距離 攻め 〇
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登録日:2009/05/27(水) 19 31 45 更新日:2023/12/02 Sat 01 09 55NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 12.7mm 7.62mm この虫野郎ォ! そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる アイツのハートをスナイプするぜ クルツ ゴルゴ13 シモ・ヘイヘ ステンバーイ スナイパー スナイパーウルフ スナイパーライフル フルート ライサンダー ライフル 俺の背後にt(ry 武器 狙い撃つぜ 狙撃 狙撃銃 私は一発の銃弾 軍事 銃 銃器 狙撃銃とは、銃器の一種である。 ▽目次 概要 種別【ボルトアクション】 【セミオート】 狙撃に関して 概要 文字通りモノを狙撃するために使用する銃器。 基本的にどんな鉄砲も「狙って、撃つ」ものだが、軍事・警察的に狙撃と呼ぶ場合、後述するように「特別遠い所を狙うために特別の精度に整えられた銃」という相対的な意味合いがある。 現実で歩兵さんが持つ銃というのは、しっかり狙っても遠くを撃ち抜くのは難しい。 機械的にどうしても「ターゲットがこれ以上遠い場合、照準線通りに弾が飛ぶとは保証できない」という距離があるからだ。 それ以上の「命中精度」を要求すれば、整備は厳しくなり故障も増え、大勢が持つ武器としては適さない。 なので、主な歩兵さんが持つ銃より遠くを狙い撃てる銃と、それの扱いに精(くわ)しく通じた優秀な射手と、「それを何に使うか」という戦術が別個に生まれた。 狙撃(スナイピング)・狙撃手(スナイパー)、そして狙撃銃(スナイパーライフル)の誕生である。 狙撃銃はスナイパーライフルと呼ばれることもあるがこの『ライフル(Rifle)』という言葉は銃身内に螺旋状に刻まれる溝(腔旋)、またはこの溝が施された銃(ライフル銃)のことを指す。←→滑腔銃 もともと火縄銃やフリントロック等の前装式銃の装填時に銃身内の掃除を省くために考案されたが、意外にも弾丸にジャイロ回転がかかり命中精度が高くなることから普及した技術である。 ライフリングされていれば拳銃もライフル銃と言えなくもない。 戦争ものや戦闘もののゲームにはほとんど決まって登場し、高い射程や攻撃力を誇る代わりに、スコープを覗かないとまともに当てられない、連射が遅い、弾数が少ないといった特性が与えられる場合がほとんど。 射程は無限の場合が多く、スコープを覗いてきっちり狙えば精度は高い。 有名なメーカーとして、ウィンチェスター、レミントン、スプリングフィールド、バレットなどがあげられ、 狙撃銃として名を馳せたものに、M1873、M1ガーランド、M700、ドラグノフ、PSG1、M82(正確には狙撃銃でないものも含む)などがある。 アニヲタ的にはソードアート・オンライン第3話「ファントム・バレット」で活躍したウルティマラティオ ヘカートⅡ や、L115A3『サイレント・アサシン』も有名どころだろう。 後述の選抜射手向けライフルなどは、量産されたアサルトライフルやバトルライフルから選抜した個体を使う場合がある。 歩兵向けライフルは何百何千と作られる量産品であるからして、その加工・仕上がりにはバラツキというものがある。 その結果、突発的に非常に高精度に狙える個体が生まれる事があるのだ(俗に「1000にひとつ(one in a thousand)」と呼ばれる)。 そういう銃を改修して狙撃用に仕立てるのである。 アメリカのM14、ドイツのH&K G3にそういうバリアントがメーカー純正として存在する。実は前述のPSG1もこの部類。 かの超A級狙撃手が使っているM16も、こういう「大当たり個体」をさらにチューンしているのだと思われる。 種別 狙撃銃はボルトアクション(単発式)が主流だが、セミオート(半自動)も存在する。 【ボルトアクション】 一発を撃つごとに排狭、再装填、撃発準備を全て手動で行う。 詳しく記載すると、まず(既に装填された)一発目を撃つ。 このままでは排狭もされず、ただ薬室に空薬莢が残るだけ。そこで銃右側に設置されているボルトレバーを起こし、そのまま手前に引く。 するとボルトが開放され、排狭と同時にファイアリングピンがコックされる。 今度はそれを押し、ボルトを閉鎖させると同時に次弾が装填され(次弾がないとボルト閉鎖ができないものもある)、 ボルトレバーを元の位置へ戻すことでボルトが完全閉鎖されて引き金を引けるようになる。 つまり一発撃つごとに ボルトを起こす ボルトを引く ボルトを戻す ボルトを閉鎖する という作業で排莢・次弾装填作業を手動でしなければならない。 だが銃身から撃発装置までが一本の筒と構造がシンプルであるため、機械面からの誤差や動作不良が起こりづらく高精度を期待できる。 また、ボルトを操作しない限り薬莢を現場に落とさないですむのでその点でも暗殺に有利。 火薬量を増やして破壊力を高めることも可能。 全体の部品が少なく安価で製造することができ信頼性と簡易性を持ち合わせるが、装弾数の低さと速射性能の低さがネック。 もっとも、詳細は後述するが、速射性能に関しては単純に狙撃手の技量ないし経験不足ではないか、という意見も存在する。 歴史的には19世紀に開発された由緒ある方式である。 同時期に生まれたレバーアクションと共に、それまでの前装式(先込め式)の銃から後装式(元込め式)連発銃への転換を促した。 その後はボルトアクションが主流となっていき、第二次世界大戦期までは狙撃用に限らず大半の歩兵用小銃がこの形式であった。 戦後になると一般歩兵用としては突撃銃に追いやられていったが、狙撃銃としてはいまだ非常に優秀で堅牢な方式であり、現在でも警察や特殊部隊において使われている。 白い死神が使っていたのもこっち。 レミントンM700、モシンナガン、スプリングフィールドM1903A4などが有名。 ※余談:あれ、レバーアクションは? 西部劇でおなじみのウィンチェスターライフルにも使われていたレバーアクションだが、廃れた理由は2つ。 1つは構造が複雑であり、そのせいで故障もし易かった事。 わざわざ不安定な方式にこだわる必要もないよね…。 そしてもう1つ、弾倉が「弾倉内の弾を新たな弾で前方から押し込む」という方式なのがまずかった。 イメージとしてはロケットペンシルの芯を先端から押し込んで後方に押し出す様なものになるが、 先端が尖った銃弾でこれをやると、雷管を後ろの弾が先端で押してしまい暴発の危険がある。 特に小銃や狙撃銃の弾は、拳銃弾や散弾と違い、飛距離を伸ばす為に先端を尖らせる様になっていった為、相性が最悪になってしまったのだ…。 【セミオート】 排莢と次弾装填を機械仕掛けで自動的に行う銃。速射性に優れ、装弾数も大抵はボルトアクションより多い。 だが機構の複雑化や精密部品の多さのため信頼性がボルトアクションより劣り、メンテナンスの手間や扱いの悪さから来る精度の低下を否めない。 狙撃銃としての精密さを欠かないために部品を選別し、熟練の技士につくらせると今度はコストパフォーマンスの悪さが露呈する。 PSG1のように高精度を誇る狙撃銃もあれば、ドラグノフのように近距離での狙撃を目的として内部構造を若干ラフにしたものもある。 大抵は正確さを上げるために重く設計されており、運搬が面倒である。 また、そもそもセミオート狙撃銃は対テロ等のある程度近い距離での速射を重視する環境で重要視されてきた機構である。 が、ある程度熟練してきても長距離からセミオートの速射性能を活かせるだけの連射でポンポン狙撃し続けるなんてほぼ不可能であり、速射という観点から言えば宝の持ち腐れになり易い。 ここぞという時にいちいち排莢作業をしないで済むという心のゆとりも極めて重要なのだが、 「結局訓練積めばボルトアクションのが良いんじゃね?」 という突っ込みは常に付いて回る。 とはいえ、現実に大惨事(ミュンヘンオリンピック事件)が起きてしまった以上こういう狙撃銃とその使い手がいないとマズイ状況は有り得るというのも厳然たる事実。その分狙撃手を増員するってのも現実的な話ではないし。 H&K PSG-1、ドラグノフ、バレットM82A1M(M107)などが有名。 マークスマンライフル(DMR) DMRはDesignated Marksman Rifleの略で、その名の通り選抜射手(マークスマン)と呼ばれる兵士向けの銃。 選抜射手は他に歩兵と共に行動し、歩兵の主力であるアサルトライフルの射程外の敵を排除する役割を担う。つまり中距離から速射でポンポン狙撃することを求められた兵士である。 マークスマンライフルは歩兵とともに行動する選抜射手が扱う以上、歩兵とある程度弾丸を合わせた上で多数の目標に対しても対応できるようにある程度の連射性を持つことが要求されている為、 アサルトライフル用の弾丸を使用し、800m程度までは有効な射程&精度を確保しながら、セミオートで連射性を確保する、謂わばアサルトライフルと狙撃銃の中間に位置する銃となっている。 M14ベースのM21狙撃銃、M14 DMRやAR10ベースのSR-25などのバトルライフルベースのものや、M16ベースのSDM-RやM16A2E3といったアサルトライフルベースのものも存在する。 上述のドラグノフもコンセプト的にはこちらに近い。 また、前述のようにSCAR-Hのようなアサルトライフルの精度の良い個体にロングバレルやスコープを付けてマークスマンライフルとして運用することもある。 狙撃に関して 狙撃は大抵、狙撃手と観測手(スポッター)の2人がチームを組み行う。これに護衛が付く場合もある。 狙撃の際に注意することは、 スコープの点検 弾道上の湿度 風速 気温 状態 等である。 これらをまったく考慮せずにレティクルをそのまま信用するとこちらの位置を晒すだけである。 有効射程は基本的な狙撃銃(7.62mm弾)では300mから800mである。この幅は銃の精密さで上下するためである。 例えばドラグノフは近接狙撃を主に速射性を重視したため、精密さはそれほどでもない(だが慣れた兵士ならば600m狙撃などもこなすらしい)。 確実なヘッドショットを狙うなら500m程度が限界だろう。 敵に相応のダメージを与えるだけなら1km向こうからでも充分である(ただできる人間はそうそういない)。 大体の狙撃銃の弾丸は7.62mm弾などの一般的なライフル弾なのだが、大口径の12.7mmを利用する銃はアンチマテリアルライフル(対物狙撃銃)と称される者も存在する。 重い大口径弾の方が風等に影響されにくく基本的には弾道特性が優秀であり、長距離での命中率を見込めるからだ。 アンチマテリアルライフルは戦車に閉じ籠っている敵兵を戦車ごと撃ち抜けばいいという概念から作り出され、ハイジャック犯に対する遠距離狙撃にも用いられ、 航空機の分厚いガラスをぶち抜いてなお人間をミンチにする威力を保有している。 傑作重機関銃M2は12.7㎜弾を使用するが、これにスコープを載せて2㎞を超える狙撃成功例がある(普通のライフルは700m程度)。 M2は本体がとても重く反動の軽減を見込めることなどが要因。 もっとも個人で運用できる兵器ではないので、あくまで現場レベルで狙撃もできるという程度のようだ。 ビッグフィフティと呼ばれる50口径対物ライフル(アンチマテリアル)では800m狙撃となるとオーバーキルとなり得る。 これは2km向こうからでも人体をまっぷたつにできる程度の破壊力があるからである。 航空機の窓を数百m向こうからぶち抜いてなお人間を殺せることからハイジャック犯を撃つ際にも使われる。 たまに対物ライフルを人間に撃つことはハーグ陸戦条約違反という意見もあるが、俗説の域を出ない。 「不必要な苦痛を与えない」という条項にひっかかるという説だが、前述通り人間に向かって撃ったら苦痛を与える前に即死する。 ライフルの弾は音速を超えるが、周囲の状態によっては発射から着弾までを肉眼で確認できる。 ちなみに音速を超えても500ヤード(≒460m)も離れると着弾までに一秒弱のタイムラグがある。 狙撃に際しては銃上部に倍率スコープを取り付ける。 倍率自体は十倍や五十倍など高倍率なものもあるが、任務によって使い分けたり好みがあり、倍率はこれがいい、という明確な基準は存在しない。 (かの有名なシモ・ヘイヘはオープンサイトで狙撃していた。レンズの光の反射は自然には存在しないものなので、それで敵にバレるのが嫌だという理由なのだが…。) ゲームに見られる低倍率、高倍率の切り替えスコープもあるが、これは好まれない。 高倍率にしたとき、レティクル(スコープに表示される十字線)が太くなり、それによって狙いが定まりにくくなるためだ。 なおゲームでは引き金を引くと、ほぼノータイムでレティクル中央を攻撃できる。 しかし現実では重力、手振れ、風、湿度、気圧、火薬の種類や劣化、空気抵抗、気温などの影響で直進どころかまともな放物線すら描かないことがザラであり、 射手は経験や推測でそれらを考慮してレティクルをずらさねばならない。 そのため、遠距離狙撃では銃の性能のみでなく、射手の技量も含まれてくる。 そのあとの目標の沈黙などの確認もしなければならないため、単独での狙撃はごくまれであり、普通であれば観測手が同行する。 護衛として、アサルトライフルを持った兵士がいることも。 狙撃手は耳が潰れてしまう恐れがあるため耳栓、もしくはフラッシュハイダー(滅炎器)を装着する。 雪原や見晴らしのいい場所で狙撃を行う場合、フラッシュハイダーは必需品とも言える。 なぜなら、そのような場所で狙撃をするとマズルフラッシュ(発光)が目立ち、敵に居場所を教えるに近い行為だからだ。 このマズルフラッシュは狙撃手の目に対しても負担になるため、その保護のためスコープも接眼レンズ側の方が太くなっていた。 しかし近年の対策が施されたものは逆に対物レンズ側の方が太くなっている。 ちなみにスコープは一度取り外すだけで大幅に照準が狂ってしまう。 そのため、零点補正(何mでレティクル中央を狙撃できる、という上下調整)をその都度行う必要性がある。 ディスカバリーチャンネル(CS265・266)で放映されている『フューチャーウェポン 21世紀戦争の真実』によると、 今日ではあだ名が13の方が欲しがるであろう、アサルトライフルの速射性と狙撃銃の精密性を兼ね備えた銃も開発されているらしい(名前を忘れてしまった)。 白い死神と呼ばれたことがある方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 観測手は護衛兼任とかもあるんかねぇ。ツーマンセルって部隊の最小単位だし -- 名無しさん (2013-10-30 00 32 27) ボルトアクション、大好物です!空薬莢が弾き出される瞬間はたまらん。ご飯三杯はイケる -- 名無しさん (2013-10-30 17 22 19) 最後のはマークスマンライフルのことか? -- 名無しさん (2013-10-30 17 32 13) ↑セイバーとか言うやつじゃなかったか? バレル取り替えるだけで済むらしい -- 名無しさん (2013-10-30 19 05 08) ↑XM8・SCAR・マグプルMASADAとかのことだよね。コンセプトとしては1人の兵士で様々な状況に対応出来るようにするためらしい。 -- 名無しさん (2013-10-30 19 38 15) 最後のはM110じゃないの? -- 名無しさん (2013-11-21 20 45 20) ゲームだとセミオートが圧倒的に優秀なんだけど現実はそんな風にはいかないんだろうな~ いざというときにセミオートは弾がつまったりしたら洒落にならんし ボルトアクション式だとそんな心配はないからいいよね てなわけでゲームでは連射が遅くてもボルトアクション式を使ってる -- 名無しさん (2014-01-07 22 27 33) とりあえずタグにある「その綺麗な顔を~」は外してくれ吹いたわwww -- 名無しさん (2014-01-07 23 49 57) ↑世界一腕の立つ殺し屋を無くすだなんてそんな…w -- 名無しさん (2014-04-28 06 36 46) ボルトアクションの格好良さにプライベートライアンで目覚めたわ。 -- 名無しさん (2015-11-07 19 02 22) ↑4 現実でのこだわりをゲームでも貫くなんて通でカッコイイな。そういう遊び方もあって良いと思うわ。ゲームだとそもそも、火縄銃でさえリロードめちゃ手慣れてるしね・・・P50とか絶対簡単に適応できないと思うわ -- 名無しさん (2015-11-26 16 09 52) 砂嵐吹き荒れる砂漠で2キロ先の標的を仕留めたスナイパーも、マッハで動く超生物には歯が立たなかったらしい -- 名無しさん (2016-03-19 16 58 24) 旧共産圏に「望遠鏡」ってブラックジョークがあったのを思い出した -- 名無しさん (2016-10-17 15 01 55) セミオートは迅速な対応と複数の標的を相手にできるという強みがあるが実際は・・・アサルトライフルのカスタマイズで済むというオチで実際、安い物はアサルトライフルベースが多い -- 名無しさん (2017-06-05 14 30 11) 専門の狙撃手でなく、選抜射手の場合は配備品の中で具合の良い銃を持たせるじゃないっけ -- 名無しさん (2020-03-16 18 12 10) テロ事件で大被害が出た反省として、軍が性能の良いセミオート狙撃銃の開発を大慌てで手配したこともあるらしい -- 名無しさん (2020-08-30 21 57 57) 重複していた「ライフル(狙撃銃)」の内容を転記しました。 -- 名無しさん (2021-11-05 23 28 55) 名前 コメント
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狙撃銃 - 狙撃に特化した銃。スナイパーライフルともいう。精度の点から、ボルトアクション式のものが多かったが(米軍のM24など)、近年ではセミオートマチック式の物もある(PSG-1など)。 種類
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RGM-79(G) ジムスナイパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングレンジビームライフル 3400 14 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 味方も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム・スナイパーカスタム 3 陸戦型ジム 3 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーII 陸戦型ジム ザクIザクIIドラッツェ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 陸戦型ジムの狙撃仕様。よって、地上専用機である。 スナイパーの名に恥じぬ狙撃手っぷりを見せられる機体。最大射程9は流石。 しかしながら、大概の相手の射程外から撃つことになるため、自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多い。 命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。 射程2~4に大穴が空いている。ここに入り込まれるとどうしようもない。 また、リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。 特にリーダーエリアが3マスしかない序盤にこの機体をリーダーに割り当ててしまうと、僚機の持つ強力な射程1マスの格闘兵器への支援攻撃が出来なくなる。 この機体に限らないことだが、MAP兵器の狙撃は味方も選択可能。底力発動などのHP調整にどうぞ。位置取りは大変だが。
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ジムスナイパーⅡ 出展:【機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争】 所属:地球連邦軍 形式番号:RGM-79SP 全高:18.5m(本体)18m(全備) 重量:45t(本体)61t(全備) 装甲材質:チタン・セラミック複合材 盾:有(ジムスナイパーⅡ専用シールド)変形:無 換装:無 抜刀:有 連ジコスト:170 連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも450 DP:一般兵 ジムスナイパーをベースに強化された機体。キーカラーは水色。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナーとして勤める。一度の3機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ射撃その1【マシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 モビルジン、プロトタイプジンと同じく、マシンガンの弾を多くばら撒く。 特殊射撃【射撃武器切り替え】 マシンガン←→狙撃用(ロングレンジ)ビームライフルに切り替える。 メイン射撃その2【狙撃用(ロングレンジ)ビームライフル】 弾数:10 リロード:1発につき5.5秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃その2【砲撃モード】 長距離強行偵察複座型ジンと同じく、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 特殊格闘【リロード】 メイン1と2の残弾を、全回復する。サブ射撃で激しく減った弾の補給に約立つ。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【前盾殴り→裂袈斬り】 ダメージ:60+70×4=340(盾がない時は70×4=280) M1アストレイの通常格闘より威力が高い。 前メイン格闘【きりもみ突き】 ダメージ:50×6=300 ダガーL前格闘と同じ。 横メイン格闘【横から薙ぎ払う】 ダメージ:70×3=210 ダガーL横格闘と同じ。 後メイン格闘【飛び上がって刺す】 ダメージ:200 ジム系、ダガー系の特殊格闘と同性能。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・29 新設。
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RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 680 陸戦型ジム 3 680 ジム・スナイパーカスタム 2 730 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーIIゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプケルディムガンダムケルディムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ジム 3 690 陸戦型ジム 4 1035 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争では脅威の射程7を誇るユニット。 射程2~3が穴。また、武装がビームしかないなど使い勝手に難。
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ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 96 95 1-2 ソゲキヨウ・ライフル(隠し武器) 40 99 1-1 ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 系譜の時と比べ、遠距離攻撃が出来るようになったので非常に使い勝手が良くなった。 さらに系譜より引き続き命中率が極めて良いので、 機動力の高い機体やパイロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。
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正式名称:RGM-79[G] ジムスナイパー 通称:ジムスナイパー パイロット:一般兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 照射、左右に多少照準移動可能、空中不可 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフル(狙撃用ビームライフル?)を装備した機体 溜めなしで照射ビームを出せる 狙撃モーションで発射するため空中では撃てない 格闘は陸ガンでおなじみのタックル
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38式狙撃銃 (C)SEGA 狙撃主武器時代の性能はこちら 「ライフル。銃の中でもショットガンと同じく歴史のある武器。装填に時間と手間がかかれど、弓・クロスボウと同じく遠距離の脅威であった。 厳密な意味でのライフル、ライフリングを施したそれは、火縄銃やマスケット銃などのそれを施していない銃よりも桁違いの精度を誇った。」 CS時の威力8500、レティクル収束時間:約1.95秒。 遊撃が最初に持つ狙撃銃。 威力はさほど高くないが、1マガジンの弾数が4発と多く、リロードをあまり気にしなくてもいいという点では初心者向けなのだが…。 以前はさん☆ぱい威力不足に悩まされることが多かった本銃だが、VreXで威力が増加して以前の悲しい性能は改善された。 正確なCSが狙えれば序盤の戦闘では十分な威力(CS→追撃BSで11900ダメ。N-DEFが剥がれたフル玖珂Ⅰ型を落とせる)で、CSが無理でもなんとかなる(全弾BSで13600でフル玖珂Ⅰ型をN-DEF込みで落とせる)ようになった。 弾数の低下?初心者どころか、上級者ですら弾切れする前に定点狙撃してられない状態になる敵に撃破されることが普通だった本銃では1ミリも問題になりませんよ。 しかしながら、最大の弱点もう一つの難点であるレティクル収束速度が改善されなかったため対人の遠距離狙撃をするには使い勝手が悪いまま。 また、稼動初期と違い現在はCSで吹っ飛ばされてもブーストが残っていれば受身が取れるため、追撃はややむずかしくなっている。 本格的に使う場合は前線に立つ味方のやや後方辺りから、移動としゃがみⅡを混ぜつつ遠~中距離射撃するつもりで使おう。 実はさりげなく、狙撃銃の中では最高の12万という総火力を持つ。 ・・・うん。だから何だって話だよね。撃ち切ろうにもレティクル収束が邪魔して撃ち切れないし、 マガジン9つあってもリロード8回で25秒も無駄になる・・・。 高速収束とかでゴリゴリに強化すれば施設破壊特化としての需要が・・・ いや、素直にシグニズでも積んだ方がマシだろうな。 所詮は初期装備、此奴1本で上位ランクまで行こうと考えてはいけない。狙撃スタイルメインでやっていくつもりでもさっさと改や改二遠雷、ディライトへシフトしてしまおう。 「ああ狙撃銃ってこんな武器か」と学ぶため「だけ」の銃と言っても過言ではない多分。 「スナイパー極めたから初心に帰るわ~!」 「この銃ぐらいじゃないと上手く手加減できないわ~!」 「上がるところまで上がったらもう下に行くぐらいしかやることないわ~!」 っていう人は38式狙撃銃講座を覗いてみたら? 38式狙撃銃系統 「狙撃って遠距離から撃ち込むものですよね?」 ← 38式狙撃銃 → 38式狙撃銃・改