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メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3000 15 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 680 陸戦型ジム 3 680 ジム・スナイパーカスタム 2 730 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーIIゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプケルディムガンダムケルディムガンダムGNHW 開発先 Lv EXP 機体 2 345 ジム 3 690 陸戦型ジム 4 1035 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争では脅威の射程7を誇るユニット。 射程2~3が穴。また、武装がビームしかないなど使い勝手に難。
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RGM-79(G) ジムスナイパー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 340 M 8940 94 17 15 15 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ロングレンジビームライフル 3400 14 0 5~9 BEAM射撃 85% 25% 狙撃 4000 25 0 MAP MAP 100 0 味方も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム・スナイパーカスタム 3 陸戦型ジム 3 ジムスナイパーII 設計元 設計元A 設計元B ジム陸戦型ジム ゲルググJジョンブルガンダムカッシングガンダムデュナメスザクI・スナイパータイプマツナガ専用ゲルググJケルディムガンダムザクI・スナイパータイプ(カークス機)ガンダムサバーニャ ジム・スナイパーカスタムジムスナイパーII 陸戦型ジム ザクIザクIIドラッツェ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジム 3 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム第08MS小隊』 陸戦型ジムの狙撃仕様。よって、地上専用機である。 スナイパーの名に恥じぬ狙撃手っぷりを見せられる機体。最大射程9は流石。 しかしながら、大概の相手の射程外から撃つことになるため、自身を起点として攻撃する場合は相手に回避や防御を選択される状況が多い。 命中率の上がるスキルかEWACを持った機体が欲しい。 射程2~4に大穴が空いている。ここに入り込まれるとどうしようもない。 また、リーダーエリアの狭いチームリーダーに搭乗させると支援攻撃の組み合わせの自由度が限られてしまうため、避けるのが無難。 特にリーダーエリアが3マスしかない序盤にこの機体をリーダーに割り当ててしまうと、僚機の持つ強力な射程1マスの格闘兵器への支援攻撃が出来なくなる。 この機体に限らないことだが、MAP兵器の狙撃は味方も選択可能。底力発動などのHP調整にどうぞ。位置取りは大変だが。
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RGM-79(G) ジムスナイパー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12200 310 M 8940 75 18 18 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ロングレンジビームライフル 2700 10 0 4~7 射撃BEAM1 85 20 狙撃 2700 15 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 スナイパーと名のつかないジム系 ハイザック・カスタム ヘビーガン以外のジム系 ゲルググJジョンブルガンダムガンダムデュナメス 開発先 開発先A 開発先B 2 陸戦型ジム 3 ジム・スナイパーカスタム 備考 狙撃用にロングレンジビームライフルを装備した陸戦型ジム。初期生産可能機体の中ではかなり高い性能を持つ。 長射程なのは嬉しいが、ベース機がベース機ゆえに防御されてしまうと目も当てられない。 しかも上位互換の機体がゴロゴロ居る上に、地上でしか運用できないので思い入れが無ければ開発を進めた方が良い。
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正式名称:RGM-79[G] ジムスナイパー 通称:ジムスナイパー パイロット:一般兵 コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 1 照射、左右に多少照準移動可能、空中不可 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ビームライフル(狙撃用ビームライフル?)を装備した機体 溜めなしで照射ビームを出せる 狙撃モーションで発射するため空中では撃てない 格闘は陸ガンでおなじみのタックル
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ジムスナイパー 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 260 35 5 2500 A 25 ジムスナイパーⅢ 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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RGM-79SP ジムスナイパーII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16100 365 M 9000 90 19 18 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ブルバップ・マシンガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 狙撃用ビームライフル 2700 12 0 4~7 BEAM射撃 85 20 狙撃 3500 18 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1020 ジム・スナイパーカスタム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 365 ジム・コマンド 3 730 ジムスナイパー 3 730 ジム・スナイパーカスタム 備考 一年戦争時の機体としては破格の射程を誇る射撃機。 射程7まで穴がない上にサーベルとシールドまで持つ割と優秀な支援機だが、武装の威力は総じて低い。 残念ながら開発はここで打ち止め。
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ジムスナイパーⅡ RGM-79SP GM SNIPER Ⅱ ジムをベースにした高性能カスタム機。長距離狙撃用のライフルを装備する。 初期ステータス チューンpt 20381 スラスター出力 37/55 HP 1500/2900 スラスター速度 24/37 実弾防御 7/15 レーダー性能 62/75 ビーム防御 8/15 バランサー 18/28 機動性 14/28 旋回速度 22/44 制限事項 - SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ロングレンジビームライフル 777/961/1200 18/60 1-/2 1/60 1/65 3-12-18 副 頭部バルカン 22/29/30 8/60 - 1/60 1/65 30-39-45 格 ビームサーベル 310/429/585 3/48 - - - - シールド 930/1380/3000 - - - - - 機体特徴 「追撃!トリプルドム」「ランバ・ラル特攻!」「大西洋、血に染めて」をクリアで入手可能 今作「クロニクル」でビーム兵器の規制緩和に伴い、更に凶悪な狙撃用機体となった。 武種は貧弱だが、遠距離攻撃戦においては後の時代のMSにも引けを取らない。 具体的に最大チューン時の攻撃力は1200に達し、弾数も18まで伸びる。連射数を高めれば2連射可能。 機体の脆弱さはジム譲りだがレーダー性能が優秀で、まさにスナイパーオブスナイパーズ。 射撃 ●主 ロングレンジビームライフル (MAX=1200) シャッター等一部の障害物を貫通する。ビームの威力はキュベレイのビームガンに匹敵する。 弾数も最大18と多く、また、数少ない自分で照準を動かせる武器でもある。 (今作で追加されたフェダーインライフル等の狙撃武器は正確には狙撃タイプではない) チューンの上限はジムスナイパーⅡ(WD)より高く、狙撃メインで戦いたいならこちらがオススメ。 武器こそ少ないもののロングレンジライフル(以下、LRライフル)の弾数はWDより多く切替も不要。 また、ハイパーモードでの連射はかなり強力。 ●副 バルカン (MAX=30) 連邦軍のジムと同じ威力。同じ弾数。 近接射撃武器がこれだけなので、意外と使用頻度は高いかもしれない。 ロングレンジライフルの弾が切れ、リロード中にこれを使うのもちょっと不安。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=585) 格闘には特化されてない機体のようで、連邦MSの標準機よりサーベルの威力は若干弱い。 LRライフルへのサプライにジェネレーターが喰われ、出力が低下したと脳内解釈すべきか... やはり遠方からの狙撃要員として、近接戦は考慮されてないようだ。 SPA LRライフルによる極太ビーム。 ビグ・ザムのIフィールドもガリガリ削って無効化できる。但し、方向修正はできない突貫射撃。 機体性能と武装から考えると接近戦には弱いので、レーダーにも気を配りながら巧く距離をとって戦おう。 距離さえとっていれば本当に凶悪なまでに強い。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』にて登場する連邦軍のMS。 スナイパーと名がついているものの狙撃専門という訳ではなく「遠距離ビームライフルにも対応可能な高性能ジム」という位置付けのようである。また本ゲームのSPAのように高出力で射出する場合は、機体とは別にジェネレーター発生装置による外部からの供給および冷却材等のサポートが不可欠となる。その場合、移動はできないので遮蔽物等がないと遊撃隊に対してはほぼ無防備といえる。 最近の各雑誌やゲームにおいては、ジムスナイパーⅡの武勇伝が多く伝えられ、ファンの間からもキット化を待望されてはいるものの、映像初出作である『0080ポケットの中の戦争』の劇中では、強襲用MSケンプファーによって量産型ガンキャノンと一緒に秒殺されているので、活躍した印象は極めて薄い。どれ程後付でバリエーションを増やしたところで、やられることで劇中に華を添えるジムという存在は、いわば時代劇の斬られ役でしかないようだ。 『08小隊』劇中での陸戦型GMスナイパーによる冷酷なビーム狙撃でザンジバル級を撃沈し、アプサラスⅢやガンダムEZ-8を行動不能にしたのがジムバリエーション機としての数少ない活躍の場だったといえよう。 ゲームで携行しているロングレンジビームライフルは、PS2ガンダムで追加されたもの。元々は『08小隊』に登場した陸戦用ジムスナイパーが携帯していたもので、本機は使用していなかった。ちなみに『0080』作中ではジムコマンドと同じブルバップライフル装備で出撃している。
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記事 4Gamer.net ― 機動戦士ガンダム バトルオペレーション[PS3] 『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』新機軸のガンダムゲーム、オンラインに立つ!! - ファミ通.com 確認済みの機体及び兵器 連邦軍 RX-78 ガンダム ガンタンク ガンキャノン プロトタイプガンダム ジム ジムキャノン 陸戦型ガンダム 陸戦型ジム WR装備 ジムライトアーマー 量産型ガンタンク ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムストライカー 61式戦車 ミデア ジオン軍 ザクⅡ シャア専用ザクⅡ ザクⅡS型(指揮官用) グフ ドム 先行量産型ゲルググ ズゴック ズゴックE ザクタンク ザクキャノン ザクI・スナイパータイプ マゼラアタック ワッパ テスト - 名無しさん 2012-03-16 23 40 51 ジムストライカーは間違いかな? - 名無しさん 2012-03-19 17 58 31 名前
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ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 96 95 1-2 ソゲキヨウ・ライフル(隠し武器) 40 99 1-1 ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 系譜の時と比べ、遠距離攻撃が出来るようになったので非常に使い勝手が良くなった。 さらに系譜より引き続き命中率が極めて良いので、 機動力の高い機体やパイロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。