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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】100mmマシンガン 【サブ攻撃】ハンドグレネード 【特殊攻撃1】高性能レーダー発動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV-R 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 760 840 760 920 760 980 実弾補正 76 76 88 76 100 88 ビーム補正 70 70 80 70 90 80 格闘補正 85 85 97 85 110 97 耐実弾装甲 80 92 80 104 80 114 耐ビーム装甲 86 98 86 110 86 120 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 95 95 105 95 115 105 索敵 940 940 940 940 940 940 必要素材 基本装甲材×1212000P or 130JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×1015000P or 140JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10量産型装甲材×20基本フレーム構造材×1024000P or 173JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×6強化合金装甲材×10量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×201級支援型運用データ×2強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1078000P or 367JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ナイトシーカーⅡ×6基本ジェネレーター材×30量産型スラスター材×20108000P or 475JPY 機体スキル ■アンチステルス【常時発動】ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。(停止・しゃがみ・歩行中は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されません)■高性能レーダー発動【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。
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MSV-R 空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも高い出力での格闘攻撃が期待できる。特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能なアンチステルスのスキルを発揮する。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 175 200 225 250 275 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 射撃補正 2 2 2 2 2 格闘補正 79 83 87 91 95 スピード 230 230 230 230 230 スラスター 130 132 134 136 138 近距離スロット 12 13 14 15 25 中距離スロット 10 11 12 13 18 遠距離スロット 6 7 8 9 10 開発% コード入手 20% 15% 12% 10% % 開発費 5800P 9000P 13500P JPY 300 必要階級 一等兵08 伍長03 軍曹02 曹長01 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV ホバリングダッシュ LV2 LV 前線維持支援システム LV無し 格闘連撃制御 LV2 LV 高性能レーダー LV無し アンチステルス LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 135 150 80 6秒 300発/毎分 LV2 141 84 LV3 147 88 LV4 165 100 LV5 171 104 LV6 177 108 LV7 183 112 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 2013/03/26発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」6巻付属のプロダクトコードを入力で入手することが出来るMS。 元になったジム・ライトアーマーと比較すると基本性能は全体的に向上しているが、射撃補正とスピードは低下しており、特に射撃補正はザクIIFS型(シン・マツナガ機)と並び全機体最下位。ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。また、コストは75上昇している。 スキルにはこの機体最大の特徴となっているアンチステルスを持ち、ジオンのステルス機であるアッガイを発見しやすい。クイックブーストが無いのも地味に痛いものの、ジオンのアンチステルス機であるザクIIFS型(シン・マツナガ機)と違い、格闘連撃制御はきちんと存在するため通常の格闘機と同じ感覚で運用可能。 主兵装はマシンガン二種だが、全機種ワーストの射撃補正もあって頼りにならない。 ハンド・グレネードは他機種に装備されているものと同じ威力だが、射撃補正が足を引っ張り数値ほどの威力は出ない。 ビーム・サーベルは格闘機らしくかなりの威力を持ち、連撃により大ダメージを狙える。 アンチステルスの効果でアッガイの唯一の天敵…と言いたいところだが、アンチステルスは自機にしか効果がなく、何らかの情報伝達手段が無い限りは自分で迎撃を行う必要があり、高性能バランサーの分優位とはいえどちらも格闘機で相性は五分であるため、返り討ちにある可能性も多分にある。 また、レーダーを見てもそれがステルス機なのかそれ以外の一般機なのかの判別は出来ないため、アッガイを迎撃に出たつもりが汎用機で、美味しくいただかれてしまった…なんて事態もありえるため、情報の精査には十分気をつける必要がある。 2013/10/30のアップデートにより、高機動システムが、前線維持支援システムに変更。 名前 鬼のようなスラスターでコイツになれると他の機体乗れなくなるかもって位いい機体ではある - 名無しさん 2013-10-13 03 10 25 汎用も餌に出来る - 名無しさん 2013-10-13 23 13 06 この様な考え方してるから味方汎用機は敵支援機に打たれ放題なのかw - 名無しさん 2013-11-21 10 32 06 それな - 名無しさん 2014-01-05 18 43 11 採掘所の支援機護衛と釣りが楽しい。LV2も簡単に出るし。 - 名無しさん 2013-07-27 10 42 32 これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 34 16
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RGM-79LV GM NIGHT SEEKER II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 130 ジム・ナイトシーカーII 詳細 レベル 1 50 機体HP 8580 15930 シールドHP ‐ 格闘値 67 287 射撃値 36 109 対実弾装甲 49 122 対ビーム装甲 33 106 スピード 60 スラスター 153 226 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:100mmマシンガン ○:ハイパーバズーカ L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 バズ持ち格闘特化タイプ。足止めしてから格闘を入れやすい。 しかし、バズのダウン値が高く射撃値の低い機体なのでコンボが安くなる。 コンボバズ → ブースト格闘2段 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 空挺降下による拠点奪還を目的とした、ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より高い機動性能を獲得し、一撃離脱戦法により強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性が要求される作戦行動の性質上、射撃兵装からビーム系兵装が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵装に振り分けられ、通常よりも高出力での格闘攻撃力が期待できる。 特徴的な頭部マーカーポッドに加え、複数種類の索敵機器を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 特殊部隊へ配備されることが多い。 Wikipedia link ジムシリーズのバリエーション - 前期量産型ジム系統 - ジム・ナイトシーカー - ジム・ナイトシーカーII
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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ライトアーマー作ってないのにinしたら開発可能になったってアナウンス出てきた - 名無しさん (2018-11-02 06 43 00) レーダー撒きながら敵機発見ポイントを稼ぎ、中継を回って制圧ポイントを稼ぎ、味方が戦っていれば地味に痛いメインで援護してアシストを、あわよくば倒して撃破とコスト差ボーナスを稼ぐ。ある程度のダメージはちょっとしゃがめば全快。低コストで相手するだけ損でヘイト低いのとマシハングレのおかげで中継内では高コストあしらうこともできなくもない…いろんな要素が重なってポイント稼ぎに特化した機体になってる - 名無しさん (2018-10-28 08 40 40) そうそう、ハングレ→タックルしかやってないのに毎回トップなんすよ。 - 名無しさん (2018-10-28 22 23 27) 途中だった、すまない。そんな奴にいつもやられてる俺は。。。 - 名無しさん (2018-10-28 22 31 26) 無制限で出てきたらよっぽど貢献してしてるのが実感できなければ1位でも絶対称賛はしない。 - 名無しさん (2018-10-28 23 08 09) 夜鹿相変わらず地雷扱いされてるが上手い人はしっかり仕事してると思う。ただ試合開始直後にレーダーしてる夜鹿ジン砂にはそれ意味なくね?って思う - 名無しさん (2018-07-15 05 06 34) 異常にスコア稼ぎやすい機体だから一見仕事してる様に見えて実は地雷ってことが多いぞ。 - 名無しさん (2018-07-15 12 43 36) そうなの?いつも夜鹿乗ってる奴毎回成績トップだから、うまいなぁ〜って思ってたけど、点稼ぎやすい地雷だったとは。 - 名無しさん (2018-10-27 13 47 06) cに着く前ぐらいにやってくれたら裏どり何人とかわかって助かるんですけどね。あとジン砂と鹿使うなら、レーダーどんどん回して欲しいですね。 - 名無しさん (2018-10-27 17 10 07) 1位取って負けてる夜鹿だらけやなwww敵にいたら同情するwww味方には来るなwww - 名無しさん (2018-06-24 12 05 32) 昇格戦で夜鹿使って与ダメ160、スコアダントツビリかましたやつは迷わずブロックしたなあ... - 名無しさん (2018-06-24 13 18 54) 支援pt増やしやすくなった今レーダーピコピコやるより囮してた方がよっぽど稼げる。 - 名無しさん (2018-06-24 18 21 40) やってれば大体どいつがどこにいるか何てわかるから正直レーダーいらない。もっと戦闘に貢献して。 - 名無しさん (2018-06-07 00 59 32) お、いましたニュータイプ!『なんて』は副詞で漢字じゃないから覚えておくとこれからの人生役にたつぞ。因みに『なんて日だ!』のなんては『何て』でいいからね。 - 名無しさん (2018-06-07 04 39 40) 何て日だ! - 名無しさん (2018-06-18 21 31 26) なんか夜鹿が地雷地雷って言ってるけどさっき3試合夜鹿で出てみたら夜鹿以前の問題やったぞ。なんでもかんでも夜鹿のせいにして自分の欠点を棚に上げてる奴らばっかが文句言ってるんやろな - 名無しさん (2018-06-06 08 55 51) 5人中1人が減るだけで負けるゲームやから......なんやかんやいって高コス乗るのが1番貢献できるってそれ一番言われてるから、多少はね? ちなみに低コスで上位なのは大体ハイエナプレイヤーだゾ。 ハイエナでしか稼げないのが低コス。だから稼ごうと思わずに、地道に貢献していくべし。 戦闘に入っても余計にダウン取ったりハイエナしたりと害虫でしかないからね。 - 名無しさん (2018-06-09 06 31 13) 横からになりますが、高コスト乗るのが一番貢献できるっていうのが多いのはわかりますが、高コスト乗ってるより何乗ってるより自分の得意な機体のほうが貢献できる場合があるのも事実。ハイエナでしか稼げないこともないです。第三努力なしに3000近くダメとって - 名無しさん (2018-06-09 19 19 50) 途中で押してしまった。 ダメをとって撃破0でもTOPはいけるし、正直グダグダ言われるならレーダーのptなくしてほしいぐらいです。そうすれば、ダブルオー系列もなくなるし。ちゃんと乗ってる方からしたら、レーダーは回避にもなるのでいるとき以外使いたくない。 - 名無しさん (2018-06-09 19 22 36) 相手舐めて掛かってくるし返り討ちにしてやると、気分もいいしPもうまい。早期警戒機だから常にレダ張ればどいつがどっち行ってなにしようとしてるか反応できる。偵察ジンもあるがあちらは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に。枝上げミス失礼しました。 -- - 名無しさん (2018-04-19 09 22 44) 味方にいれば勝てる可能性がガクっと下がる上にポイントも吸われる有害機体。 - 名無しさん 2018-03-09 12 29 43 レーダー使いつつ、前線でちゃんと戦ってくれる人か、レーダーだけ使って索敵で稼ぐだけのカスかどうかで決まる。残念ながら、味方に来る夜鹿は3:7ぐらいの割合なんだけどな… - 名無しさん 2018-03-09 12 59 36 支援機の中じゃ、足回りがダントツにいいから、悪い機体じゃないだろ。それに、こいつ出すと、地雷君がブリフ独りでに地雷発言するから、地雷もあぶり出せる。機体に文句言う奴って、100%地雷確定だし。 - 名無しさん 2018-03-09 17 58 32 確かにこの機体使うやつにロクな奴いないわ ポイント古事記しかいない しかも見るのはランクマのみ - 名無しさん 2018-03-09 18 15 17 この機体で3000もダメ出せたら凄いな。マシンガン・ - 名無しさん 2018-02-03 08 57 16 コスト戦なら普通、コスト掃討戦だったら5千は超えられるよ。昨日はコスト400スタダで与ダメ4千で8017とか出てしまった。。 - 名無しさん 2018-02-03 10 18 14 出せないことないと思うよ。前のランクマッチでも3000ダメ超えること7~8回ぐらいあったはずなんで。衝撃ダメで2500ぐらいいってることもしばしば。第三ある時もあっただろうけどないときも普通にあるので、基礎をしっかりしてれば行けると思います。マスタリーは緑・青なんで赤はなしです。 - 名無しさん 2018-02-04 21 14 00 ウィクリーミッションのおかげでもはやコスト戦の常連になりつつある… - 名無しさん 2018-01-22 07 11 09 正直サッカー部の常連になりかけてるのよく見るから偵察ジンのが安心できる - 名無しさん 2018-01-22 13 04 17 こいつで与ダメ1000しか出さないでチーム内1位とるの楽しすぎw真面目に戦ってる奴は馬鹿w - 名無しさん 2017-11-26 18 00 57 味方に夜鹿Ⅱがいる時に真面目に戦ってる奴なんて誰1人としていないから安心しろ - 名無しさん 2017-11-26 18 14 23 ごめん普通に戦ってる。それが真面目じゃないなら、どんなガチ構成ですら真面目にやってねぇわ - 名無しさん 2017-11-26 18 30 16 つまり毎回真面目にやってないんだな - 名無しさん 2017-11-26 18 57 04 オレは仲間がFFしてこようがどんな機体使おうが毎回全力で戦ってる。どんな方法で一位になろうとオレの知ったことじゃないが、板に書き込むんじゃねぇよ。お前は最悪だな。 - 名無しさん 2017-11-26 20 48 06 好きで使ってる私にとっては、すごく嫌な書き込み。中継維持・牽制&怯みまでのマシンガンでのアシスト・敵が固まり動きにくいときのレーダーの役割・囮。しっかり支援してやってる私にとっては夜鹿がただただポイントとるだけの機体って思われるのが一番嫌です。レーダーも回避として使えるけど、8割がた使ってる人を見ないのも残念です。 - 名無しさん 2017-11-29 02 37 24 ほんとこれ、役に立とうと思って特にグレキャではレーダーあると便利やしあとは枝の言う通りで真面目に使ってるもんからしたらイメージダウンさせないで欲しい 木主のコメ見た人は夜鹿使いみんながみんなそうじゃないってのだけはわかってほしい - 名無しさん 2017-11-29 03 59 33 コスト戦で高性能レーダー使ってくれると非常に助かる。自分も昔夜鹿使ってたからこいつがイメージ悪くなるのはやだな - 名無しさん 2017-11-29 08 15 17 他にも、同じようにイメージ悪くなるのが嫌な人がいて嬉しいです。これからも頑張って私は夜鹿乗ります。いい仲間と戦場で出会えるのを楽しみに頑張りたい。 - 青枝 2017-11-29 14 06 42 まぁ真面目に乗ってる人もいるのかもしれないけど、使ってる多くが自分だけポイント稼げればいいってヤツばかりなのは事実。コスト戦ならまだしもランクマでも、ひたすら戦闘回避の支援P貯めしてる奴らもいるしね。 - 名無しさん 2018-01-22 12 08 03 残念ながら夜鹿乗るやつは9割ポイント目当てだからそう見られるのは当たり前かな - 名無しさん 2018-01-22 12 09 59 チーム内1位取れれば負けてもいいんか?と、文章見て思った - 名無しさん 2017-11-29 07 46 17 夜鹿じゃなくても1000ダメージ出せない奴もいるのがなんとも言えないが、とりあえず木主に200℃の油を飲ませたい - 名無しさん 2017-11-29 10 59 24 ランクマでよくこいつ煙たがられるけど使ってる分にランナー兼アシストでめちゃくちゃいい仕事できると思う。鷹の目便利すぎる - 名無しさん 2017-11-20 13 58 06 装甲3のザクがランナー買って出たが7落ちの最下位だった ちゃんと成果出してくれるなら何に乗っても良いんだが - 名無しさん 2017-11-29 14 50 41 レベル6でどれだけ硬くなるかな - 名無しさん 2017-10-12 12 37 03 使ってみて、一回りやっぱり堅いと思えるのと低めの実弾や格闘が底上げされた分ダメもあがっていい感じでしたよ!(レベル6出たのでEXパーツですぐ作っちゃいました。) - 名無しさん 2017-10-13 02 23 50 メインが強化されたけど上級相手するのは、良い腕が無いと厳しいと思うんですよ - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 他の低コストでも、それは同じ事いえると思う。上級というのが高コスト機なら、まずはお手軽武装ない分クラッカーがまともに効かない相手ならどう攻めるかは勉強にはなるよ。 - 名無しさん 2017-10-02 19 20 48 こいつでFAZZと戦うと面白い、あっちはこんなやつにハイメガあんまり撃たないからゴリゴリ戦える(撃たれてもコスト低いからまぁいいやって思うし - 名無し 2017-09-02 05 27 20 普通にバンバン撃ってくるよw低コストだから食らっても、まあいいやっていう形にしてるとやっぱりただのごり押しなだけになるから。逆に使わせる。他の味方の動きやすい場を作ってあげる。そんな形を目指してほしいと思う。 - 名無しさん 2017-09-05 06 21 09 こいつ乗ってドヤ顔でスコア稼ぐやつほんとひで - 名無しさん 2017-08-31 00 37 47 こっちのが与ダメも中継も上なのに順位下とか頭にきますよ〜 - 名無しさん 2017-08-31 00 39 11 ( - 名無しさん (2017-08-26 13 07 36) (格闘機やん…) - 名無しさん (2017-08-26 13 08 13) 元がライトアーマーだからな。 - 名無しさん (2017-08-26 13 13 19) そういえばそうだった、納得。 - 木主 (2017-08-26 14 50 53) こいつとザクは新OS化しそうな希ガス - 名無しさん 2017-08-16 07 12 29 初期配備は後回しにされそう。それよりグフと素ゲルもはよして欲しい。 - 名無しさん 2017-08-16 07 56 49 うむ。 - 名無しさん (2017-08-24 19 01 05) 有無。 - 名無しさん (2017-08-24 19 40 53) 乗れる支援機がコイツしかいない…他の中・長距離を得意とする支援機に乗っても『中継踏まなきゃ…中継踏まなきゃ…』と、ついつい前に出てしまう…コイツも新OS化されれば、もっとデイリー達成が楽になるんだけどなぁ。具体的に言えば、実弾補正はもちろんそうだけど、格闘能力を底上げして欲しいな。低コスのサンドロックみたいな感じで…ね? - 名無しさん 2017-08-12 14 00 48 凸スナそればいいじゃん マスタリ緑占領3振ってればバスター・デュナメスでも中継戦できる - 名無しさん 2017-08-12 14 11 30 スナⅡは中継戦強いよ - 名無しさん 2017-08-12 15 27 18 新OSきたら、レーダーの無敵時間の時間がレーダー発動の瞬間は一瞬ないからそこからの無敵とレーダー後の硬直は減らしてほしいな。結構無敵時間使って色々できるから使えるし。その背中のブーストで空中にいる戦艦に強襲した後帰還できるように作られてるから、ジャンプの上昇は少しあがってもいいのかな?っとは思うかな。 - 名無しさん (2017-08-23 08 08 32) 「そんな…旧OSはあと、ゲルググニキと大尉、200コスのガキ共、そしてオレだけだと…とうとうワン公とアストレイまで行っちまいやがった…」 - 名無しさん 2017-08-03 16 22 25 100で捕捉者 500タカの目 - 名無しさん 2017-06-05 02 24 21 コイツ1回も乗ってないけど、鷹の目欲しいな… - 名無しさん 2017-06-05 06 17 52 頼むからランクマにまで乗ってきてくれるな - 名無しさん 2017-05-03 19 25 29 レベルがあるんで、中途半端な戦闘用期待に乗って落ちまくるよりは、レーダーと中継占拠に役に立つはず。PLのバランスが悪いならそっちのせいだし、中継占拠役はコイツに任せて戦うべし。 - 名無しさん 2017-05-10 11 51 54 低PLVで低コスランナーやるにしてもコイツより400としては高火力でブーストはやいディンにでも乗った方がいいと思う - 名無しさん 2017-05-10 16 22 08 横からですが、こいつは中継維持が中心の機体だと思いますよ。ディンはどちらかというと空いている中継に突っ込むタイプだと思います。 - 名無しさん 2017-05-11 03 01 38 レーダー使いながらランナーしてマシばら撒いてればスコアがっつり稼げるからなwww 勝敗?知るかそんなもんwww - 名無しさん 2017-06-20 01 18 47 制圧1級ほしくて乗ったけどレーダー発動しにくい。間違えてグレネード投げてFFしてしまうし制圧は関係なかったし味方の皆さんゴメンナサイ - 名無しさん 2017-01-08 14 17 34 今なら作れるし無理して慣れてない乗らんでも(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 19 25 31 抜けスマソ(´・ω・`)慣れてない機体 - 名無しさん 2017-05-03 19 26 13 こいつは支援機としてカウントしないで汎用としてカウントしてもいいとリア友が言うんですけど皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 09 04 36 汎用でいいと思うよ - 名無しさん 2016-12-04 09 28 27 こいつを汎用にされると支援機限定のデイリーが不利になるから支援機でいい。 - 名無しさん 2016-12-04 12 06 46 汎用にしたら高性能レーダなくしてやたら低性能のBRに変えられると思うがよろしいか? - 名無しさん 2016-12-04 13 08 46 質問の内容を理解しているのか…? - 名無しさん 2016-12-04 13 33 41 汎用機に変えた方がいい、じゃなくて汎用機カウントでいいかでしたか、すまん。汎用機カウントでいいと思う。射程長いわけでもないし - 名無しさん 2016-12-04 14 40 02 リア友と同じ意見だね。汎用と同じ扱いでいいと思うよ。武装も中継戦よりなのが揃ってるしね。 - 名無しさん 2016-12-04 13 27 05 支援機ってくくりがね。狙撃機以外は汎用機カウントだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 19 21 15 こないだ味方にいたけど弱かった。せめて与ダメ4桁は行って欲しい。 - 名無しさん 2016-09-20 11 56 28 そんなもん稼ぐことを目指す機体ではない。壁にしなきゃ。そして壁は味方依存が強い - 名無しさん 2016-11-15 18 43 09 途中で+14法則?が乱れるがマスタリーの影響か、+13が正しいのかもしれない - 名無しさん 2016-09-08 04 59 31 演習のザク相手で、初期補正81ダメ24:補正107(+26)ダメ25:補正121(+14)ダメ26:補正135(+14)ダメ27:補正151(+16)ダメ28:補正165(+14)ダメ29だった - 名無しさん 2016-09-08 04 52 57 装甲2でメインの威力が補正で変わるか見たが(モジュが+2+4しかないので大まか)、 - 名無しさん 2016-09-08 04 46 59 リペアポッドとか置きてぇわ。レーダーポッドは元々使う場面ないが、自力でレーダー拡大出来るこいつには却って相性悪いというね。 - 名無しさん 2016-09-05 23 13 24 レーダーポッドはポイント要らないから、もっと速く置けるといいと思うんですよね。自前レーダーもリロード時間長いから、ポッドも全く使えないことは無いと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-09-07 15 45 46 レーダーポッド置かない方が良い。敵に破壊されたらPSが1/4貯まるからな - 名無しさん 2016-09-09 15 42 47 マシンガンをマニュ射で全弾打ち切りにしたら、こいつはまた輝ける。ドムの強化や訓練機の追加で、相対的に弱くなってしまってただ硬いだけどクラッカー野郎になっちまった。他に強化力の機体増えすぎ……。 - 名無しさん 2016-08-23 15 05 20 特2に何か追加してもいいよね。使われる機体が片寄るのはゲームとして悪い傾向だから、もっと色々な機体が使われる努力をして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-24 15 15 11 例外はあるけれど、素のコストが400以下は特1までって感じでやってるように見えるんで兵装の追加は期待できんかなあ。修正時にはクラッカーも弱よろけだろうし、何かしら強みがないとキツイがどうしたもんかね。レーダーの効果時間延長とか支援っぽい強化だったりするだろうか - 名無しさん 2016-08-24 15 20 32 なるほど、何気に気付きませんでした。レーダーの効果時間延長、リロード短縮、クラッカーリロード短縮などかな。 - 名無しさん 2016-08-26 12 36 33 確信した。戦略理解している人が乗れば、コイツは強いと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-13 07 27 33 腕次第とか言い出したらどれも使えると、何度言えば分かるんだ。たまーにえげつないLAやガーカスだって見かけるぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 07 46 38 唯一10000vs0で圧勝した試合に夜鹿がいた。グレキャだと夜鹿のレーダーはマジで馬鹿にならない - 名無しさん 2016-08-23 15 14 44 今日また味方に戦犯を見かけたよ レーダーを全く使わない夜鹿 ホント萎えるわ - 名無しさん 2016-08-09 23 34 45 ランクマで味方に久しぶりに見たけど、レーダー、中継取り、よろけ取りの三拍子ですげ〜役に立ってた。活躍の場あるね。 - 名無しさん 2016-07-29 12 32 29 低火力だけど、そこはレーダーで勘弁してつかあさいということで・・・。クラッカーはマジで偉大 - 名無しさん 2016-07-29 19 20 11 与ダメはよろけ取りで自分の分を味方が取ってくれればチャラ。コスト低いしね。 - 名無しさん 2016-07-30 09 21 37 分かってるとは思うが、コスト低いからって落ちまくるのはNGやで。個人的には4落ち以上は勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-08-05 01 54 29 4落ちはいいでしょ。1600しか減らないし。そのかわり中継占拠、防衛はしっかりこなしてほしいけど。 - 名無しさん 2016-08-05 05 38 10 枚数不利と火力を考えると4がボーダーライン。もちろん、まともに戦線に加わってることが前提。 - 名無しさん 2016-08-05 07 55 18 味方が酷いとこいつに限らず4~5落ちはさせられる。ただ自陣中継取り返そうとするだけでそれ。誰も自陣中継側に来ない。イカれてる - 名無しさん 2016-08-05 08 59 10 詳しい状況は分からんが、500コス以上は3落ち以上でアウトやで。4落ちはプレイに問題アリ。無理して中継を取り返しに行ったり、マップに敵が全く写ってないのに敵中継に突っ込むのは、ぶっちゃけ地雷やで? - 名無しさん 2016-08-05 09 09 25 自陣中継とられてんのに放置しろというのか?そんなんあっというまに拠点壊されて終わりですわ。味方は全て敵陣で狩られてる。どうしろと? - 名無しさん 2016-08-06 17 47 22 味方が付いてこないなら無駄な働き。それなら一緒に敵陣に行って敵拠点破壊すればいい。ゲームデザイン的に攻めるより守る方が難しいんだから。 - 名無しさん 2016-08-06 18 00 53 後手に回って間に合うのか - 名無しさん 2016-08-07 12 49 10 結局、常に味方と一緒に行動するしかできない奴がいると、どっかが数的不利になるのは必然だから。一緒に拠点破壊とか論外。誰かが敵中継で囮してる間に、しっかりサッカー集団は散開して、確固撃破なり中継占拠なりしないとね。 - 名無しさん 2016-08-06 18 22 29 ちなみに3落ちNGと言ってる人は、一人で囮や陽動した事ないと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-06 18 25 27 あるよ。囮だからこそ、無駄に戦力献上しちゃイカンのよ。 - 名無しさん 2016-08-06 19 51 49 追記:最近は特に、開幕C中継でサッカーボールにされることが多くて多くて……。で、500コス以上を使ってる場合、2落ちまでならだいたい勝てるけど、3落ちから怪しくなってくる、てのが経験則。 - 名無しさん 2016-08-06 19 57 33 マニュ射コンボで火力問題がだいぶ解決しました、こりゃつええ。300でこれできるのけっこうすげえかも - 名無しさん 2016-07-16 23 13 18 ハングレから即タックルしてるけど敵が硬いから何回もやる羽目になるんだが、なんかコンボでもあるんかと思ったら別にないみたいね。いままで通りいくわ - 名無しさん 2016-07-11 13 41 30 LA作る為の基本装甲材 も 全く出ない。 - 名無しさん 2016-07-11 02 23 00 基本装甲材、て初心者さんですかね?プレイしてれば嫌でも溜まりますよ。それから、無課金縛りが無いならブースターパック購入して、訓練機を使う方が建設的だと思いますが。良くある質問や初心者向けのページにも目を通した方が良いですよ。 - 名無しさん 2016-07-11 03 01 23 基本装甲材 が 全く出ないので 作るどころか 出現させることすら出来ない。 - 名無しさん 2016-07-10 17 55 46 LA作らないとリストに出ないのは知ってるよね? - 名無しさん 2016-07-10 18 03 21 400コスト戦くらいならシーカーとはいえ戦闘に参加ほしいわ。0キル0デス、常に空き巣ねらい。中継ひたすらまわるのも悪くないんだけど敵がいなくなった後の狙いにいってるだけじゃスコア稼ぎにしかならない。 - 名無しさん 2016-07-09 11 25 04 むしろ支援属性故に与えられた固さ、グレネードによる中継戦での強さから真っ先に前線に出るべき機体だと思うんだけど•••使い方間違ってるプレイヤーがいるのは悲しいなぁ - 名無しさん 2016-07-09 11 30 28 いや悪いだろ、枚数不利にさせる糞ランナーじゃねえか。拠点占拠数が敵より上回るころには味方全員溶けてるよ - 名無しさん 2016-07-11 13 37 18 中継戦の強さを発揮した上でまわってくれるならいいんだけどね。そいつは敵からひたすら逃げながら隠れて占拠の繰り返しだった。 - 名無しさん 2016-08-05 00 50 27 立ち絵やエンブレムと、実際のデフォルトカラーの差に違和感あるのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2016-07-07 17 36 54 コイツに限った話じゃないけどね。 - 名無しさん 2016-07-07 18 06 15 N格闘編集させていただました - 名無しさん 2016-05-29 20 13 05 ランナー愛用機体ザ地雷 - 名無しさん 2016-05-15 02 04 27 …でブリッツで行ったら高性能レーダーが恋しくなった - 名無しさん 2016-04-03 08 36 59 俺はlv17…の者です。ありがとうございます。ブリッツあたりに乗ります。 - 名無しさん 2016-04-03 07 54 23 PSNID晒してた方、どうやら2回目だったようなので書き込み禁止処置とりました。 - 名無しさん 2016-04-02 22 25 38 お疲れ様ですー - 名無しさん 2016-04-02 23 53 48 俺はlv17にもなってまともにタイマン勝てなくて…それなら低コストで行こうと探した結果こいつがよさげだった…ポイントもそこそこ取れたんだ…だから… - 名無しさん 2016-04-02 18 56 24 そのポイントは多分レーダー分・・・正直低コストってだけで味方に嫌がられるし、自分でも低コストだからタイマン負けてもしょうがないとか思っちゃうだろうからノーマルマッチにはそれなりのコストの機体出した方が良いと思うよ。すぐには勝てなくても使ってればそのうち慣れる。コスト戦の話だったらごめん - 名無しさん 2016-04-02 22 22 31 自分のポイントだけあがって、チームの貢献にはならないよ。 - 名無しさん 2016-07-09 11 28 21 射爆場でこいつ出すやつはなんなの? - 名無しさん 2016-03-01 19 10 06 遠距離でぬくぬく撃ってるジム砂よりはマシだろ、前線でて戦ってくれる分にはな - 名無しさん 2016-03-02 01 07 16 今朝前線で戦ってて6落ちしてるヤツいたが、流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 13 59 目糞鼻糞ってやつだな - 名無しさん 2016-03-02 13 17 18 タイマン強いらしいが、高コスト機狩るのはそれなりに実力差がないと厳しい気が... - 名無しさん 2016-03-02 13 26 40 今の時期射爆場はコスト戦の戦場だからコスト戦の話かと - 名無しさん 2016-03-02 17 50 42 あー、勘違いしてたわ。コスト戦なら戦力だわ - 名無しさん 2016-03-02 18 29 29 タイマン強いというか、中継で守られてるタイマンだと、機体にもよるが結構強いと思う。それ以外でのタイマン、援護はレーダー以外は役に立たない。 - 名無しさん 2016-08-05 00 54 51 そもそも砂は遠距離でも全く脅威にならないだろ・・・ - 名無しさん 2016-05-21 16 49 31 開幕レーダー広げるマン多いが余り有用に感じられない、開幕中継占拠後に使ってくれると助かるんだが。皆はどういう意図で開幕にレーダー広げてるんだ? - 名無しさん 2016-02-26 01 50 25 支援pt狙いの自己中が開幕にレーダー使ってる。開幕使っても意味ないのに、こういう人が多いのも支援機体が嫌われ安い理由だろう - 名無しさん 2016-02-27 00 17 44 いやいや、意味あるでしょ。開幕c以外の占拠に行くとき、敵が2人以上居る所に1人で行くバカ居ないでしょ。それが分かるだけでも開幕即発動は間違いでは無いと思う。 - 名無しさん 2016-03-02 12 09 16 うんそれ、木主が言ったように開幕中継占拠後の方がいいでしょ? - 名無しさん 2016-03-02 12 45 04 全然良くないと思いますが。開幕c以外に敵が2人居た場合その拠点はほっといて、cの味方に合流、cを味方と一緒に敵を殲滅後、他の拠点取りに行けばいいのでは?開幕無駄にコスト減るよりその方が良いと思いますが。それに、味方と合流してc取る頃にはリロード終わってるでしょ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 05 01 敵の中継に2機いたとして、その2機が揃って自軍の中継に来るか、片方がCに行くかが重要じゃないか?開幕ソッコーでレーダー使うとその前に切れちゃうし。 - 名無しさん 2016-03-02 13 35 12 それはあくまでナイトシーカーの視点から見たレーダーの使い方だよね。味方から要求されてるのはあくまで味方の補助なんだから、味方が欲しいときに使ってくれる方がありがたい。そして味方がレーダーを欲しがっているタイミングは開幕発動じゃないよね。序盤の立ち上がりから向かうべき中継を教えてもらうことがナイトシーカーに求められるものであって、開幕に使われると、急襲からすればAB占拠後に切れると困るし - 名無しさん 2016-03-02 16 20 09 仲間を支援してこその支援機ってな。 - 名無しさん 2016-03-02 16 47 46 Yes!それを分かってない支援機()が多すぎる - 名無しさん 2016-03-02 21 26 37 開始タイミングの発動してますが、敵の番号での敵区別。敵に砂がいるならどこに陣取るかで斜線軸を判明したりすることでかなり避けやすくなりますが。有利に戦える敵の判別もできますし。後は、強襲機が開幕中継とりにいくとC地点の中間で一回止まって使ってとやらない限りは覚醒を使うぐらい止まってしまうのでC地点近くではただの的になります。開幕使っての、敵の数だけ見てるのはまだまだ敵を見てない証拠かと。 - 名無しさん 2016-05-31 22 35 41 ダメだ何て言ってるのかわからない - 名無しさん 2016-06-08 12 50 42 普通に開幕C以外の中継占拠後の敵がどこに向かっているかがわかれば助かるかな。自分の機体がZZで敵が何故か裏取りに2機きてたら用心できるし。ギスなら逆に釣りにいくし。 - 名無しさん 2016-08-05 00 59 09 フラッグさん、犬さん、僕の高性能なレーダーの元で頑張ってね(笑) - 名無しさん 2016-02-24 20 34 46 緑マスタリの ロックオン範囲内でスキル微上昇 特1使っても効果適用されてた そしてコスト戦で中継挟んだ時の夜鹿、使いやすいです^p^ - 名無しさん 2016-02-23 16 29 11 武装が近距離で強いから実力あれば格闘機殺せる 強い - 名無しさん 2016-02-11 12 03 43 そんなの通じるのは格下相手だけ - 名無しさん 2016-02-11 17 28 58 コスト戦で選択できないのは仕様ですか? - 名無しさん 2016-02-04 04 57 35 こういう告知見ない人ってやっぱいるんだな、出撃禁止はやりすぎかと思ったけどこういう無自覚の人いるならやっぱ必要か - 名無しさん 2016-02-04 06 35 58 回答ありがとうございます。ライトユーザーなもので気づけませんでした。気分を害して申し訳ないです。 - 名無しさん 2016-02-04 23 48 42 ライトユーザーってゲーム中のバナーも読めないレベルのことを言うのか… - 名無しさん 2016-02-04 23 59 22 コメントありがとうございます。何度も何度も申し訳ないです。以後気をつけます。本当にすみません。 - 名無しさん 2016-02-05 19 22 59 謝ってるのに煽るなよ…現実のあなたがどういう - 名無しさん 2016-02-05 20 08 42 ミス。どういう人か、その米で現れてますよ? - 名無しさん 2016-02-05 20 10 35 小木3みたいな奴がいるから新規が離れるんだよな。ほんと害悪だわ… - 名無しさん 2016-02-05 20 21 26 無課金でやってるライトユーザーがこんなんでまとめられるのは勘弁だけどな。 - 名無しさん 2016-02-05 20 43 03 どっちもどっち。聞く前に調べない人も、ネチネチ嫌味ったらしい人も・・・ - 名無しさん 2016-02-05 20 58 50 ガンダムゲーだからなー特に最近こういうパターン多い気がしないでもない - 名無しさん 2016-02-05 21 02 39 色々と意見ありがとうございました。ただ単に自分のミスなんでここで勉強させていただきます。失礼しました。 - 名無しさん 2016-02-06 01 21 47 またのりたいな コスト戦はよ - 名無しさん 2016-01-23 22 54 23 ナイトシーカーの黒系使ったペイント格好いい…目だけが青で中々良い - 名無しさん 2016-01-23 19 09 59 わかる 最近のってないけど塗装だけはよくやる - 名無しさん 2016-01-23 22 56 50 最近乗らなくなったけど。装甲堅いhp高いクラッカー持ちとタイマンはかなりやりやすいんだよね。ただ、乱戦はバズーカみたいな高火力武装がないからきついかな。緑振りでランナーしつつやってきた敵と中継踏みながらタイマン。レーダー使うチャンスも増えるし味方が枚数不利になることないから個人的にはおすすめの戦い方 - 名無しさん 2016-01-03 23 01 24 ランクマでだいぶ助かってる。 低コストの味方集団にあたって、負け率が高くなったら一角獣から切り替えてるけど、負けでも総合2位とかとれるからRP100前後で安定してる(まぁ、負けるときは負けるけど - 名無しさん 2015-12-31 22 58 49 ちなみに赤ロックは299m(ザクやジンは349m)予測射撃のマスタリーに悩まされる機体 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 56 なかなか良い性能してるよ マシンガン機体使えるなら一度は乗って見るといい - 名無しさん 2015-12-28 13 07 50 マジすか!ランクマの為に開発しようかな。 - 名無しさん 2015-12-28 14 05 00 ランクマじゃ火力不足でお荷物。足まわりも貧弱だし遠くから撃たれて終わる。 - 名無しさん 2016-01-18 12 44 37 ユニコーンとか持ってるけど、コイツ使っていいかな? - 名無しさん 2015-12-27 15 13 59 お好きに。 - 名無しさん 2015-12-27 15 21 41 この機体30回使ったが26勝 やっぱ強いわ - 名無しさん 2015-12-26 01 43 45 耐久・HP・コストが総合的に良く。火力を強化すればザクの強化版と思える。威力20~30のマシンガンは頼りになるが、その場合ファンネル相手だとブースト・装甲が足りず高確率で死ぬから、割り切って使う機体 - 名無しさん 2015-12-25 23 43 24 了解です! ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-25 21 07 59 赤は実弾 青はビーム装甲 緑はブーストでおk - 名無しさん 2015-12-25 21 02 07 これ使おうと思ってるのですが、マスタリーどうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2015-12-25 20 38 09 格闘機は脳死格闘ブンブンマンだからジャストガードしてタックルしてあげよう!また格闘振りにきたらもう一度ガードしてタックル タックルなら前格だ! - 名無しさん 2015-12-25 11 37 04 マシンガンは実弾って所がまたいいね - 名無しさん 2015-12-25 11 33 41 こいつマジで強い 威力も十分なマシ 格闘戦や揺さぶりに使うグレ 地点の障害物に隠れてる敵めくって横格が決まると最高 射撃機相手はステップマシンガン 相手の射撃は当たらないが自分のマシは当たって嫌らしい 敵が数体出てきたならこちらのもの 枚数不利だが仲間が地点確保してくれてるからね 普通にランナーでも高性能レーダーあるお陰で強い レーダーはネズミ捕捉にも役立つので便利 後装甲2の体力高すぎない?全然死なないんだけど - 名無しさん 2015-12-25 11 29 44 新兵期間終わって高コスト機体だらけのスタンダードに放り出され、手持ちの機体じゃまともに前線張れないから、コイツに乗って拠点制圧や支援してるが、どう思われてるのかなあ…。↓のハンドグレネードの使い方には気をつけます… - 名無しさん 2015-12-19 13 00 06 チームメイトとかぶってなければよろしいんじゃないかと。流石に支援機が二機以上いたら萎える。 - 名無しさん 2015-12-19 13 09 34 味方のはずのこいつにクラッカーで動きを止められて撃破された……。頼むから味方の事を考えてくれ(怒) - 名無しさん 2015-12-17 19 45 02 「クラッカー」間違い→ハンドグレネード - 名無しさん 2015-12-17 19 46 10 作ろっか……なぁ〜 - バトオペ 2015-12-12 11 26 53 よし、作るぞ!………金が余ってねえ…… - バトオペ 2015-12-12 11 28 10 コスト戦などにに一機いると助かる機体。他の支援機に思い入れがないならオススメ - 名無しさん 2015-12-13 02 19 51 乗る気のないLAにポイント割きたくないのでこいつも作れないでゴザル。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-14 07 10 32 ちょっとした投資だと思えばいかがです?ライトアーマーの分を支払ってでも開発する価値はあると思いますよー - 名無しさん 2015-12-15 19 47 39 たしか開発P6000だぞ、LA。 - 名無しさん 2015-12-15 19 58 50 良い機体だけどその分火力が無いのが残念、縁の下の力持ち的な機体だからどうしても味方に頼ってしまうから味方がスカだと勝つのがグッと難しくなる。 - 名無しさん 2015-12-11 16 35 22 他人に頼っておいてカスはない。こんな機体乗ってたら、その分他のプレイヤーが戦って挽回しないといけないから、カスは一人前のことしてから言うべき言葉 - 名無しさん 2016-01-04 13 40 34 高性能レーダーの支援ポイント美味しすぎ。開幕レーダーで敵発見+ステルス打破、これに加えて敵がマップに消えてるときに適宜レーダー発動するだけでポイント1位取れる。いいのかこれで… - 名無しさん 2015-12-11 13 44 25 前格闘のSEおかしくね?物理に見えるのに、SEはビームサーベル・・・ - 名無しさん 2015-12-09 19 11 06 設定ではビームスプレーガン バルカンとなっとるぞ 無茶苦茶だなw - 名無しさん 2015-12-07 16 54 55 それ夜鹿と夜鹿Ⅱとごっちゃになってるだろ。こっちは夜鹿Ⅱだぞ - 名無しさん 2015-12-08 08 44 42 失礼した、無印のを参考に設定を見て他にもうひとつ同じようなことがあったから書いたけど今検索し直したら設定ではビーム兵器削除なんてなくて専用BR持ちなんだな。いったいどこからこんなことに……時間があるときに直します。でもスプレーガンは夜鹿やで - 記事編集者 2015-12-08 08 59 56 plv.11で装甲強化Iなんですが装甲強化iiにするまで野良潜らないほうがいいですか? - 名無しさん 2015-12-04 18 39 58 コスト400戦ならなんとか。周りは装甲強化llばっかり(であろう)だからちょっと引け目感じるだろうけど。それでもスキルの高性能レーダーは有能。 - 名無しさん 2015-12-07 11 46 02 レーダー発動してくれたときに「敵が…見える」と発言するのが俺なりのお礼の表現 - 名無しさん 2015-12-07 13 24 05 なにそれ楽しそう 俺もやろ - 名無しさん 2015-12-07 21 22 39 今さっき味方のこいつがレーダー使った途端同じこと言ってたんだが - 名無しさん 2015-12-27 01 41 49 続き もしかしてお前か?ユニコ使ってたんやが - 名無しさん 2015-12-27 01 42 47 来週のキャンペーン...俺のジムナイトの腕が鳴るぜ(第三勢力を倒すとは言ってない) - 名無しさん 2015-11-06 22 57 42 格闘よりビームの補正上げたほうがいいのかな… - 名無しさん 2015-11-06 19 35 14 テストのザクには格闘上げたほうがダメージ出ました - 名無しさん 2015-11-08 17 37 45 うーんやっぱ支援機最強ではなくね?支援機の近距離対応ではって条件なら一応納得だが距離とられるとマシンガン届かないしやれることがない - 名無しさん 2015-11-04 22 18 19 ちょうど100回ぐらい使ってランナーで活かす機体だな~と思いました - 名無しさん 2015-11-02 07 40 59 ランナーにはちと辛くないか?センサー使って無理ないレベルでなら行けるが遠距離に行く前に味方の援護に向かうのがほとんどだな - 名無しさん 2015-11-04 22 16 38 ビーム補正たけーと思うけどサーベルにしか乗らないのよね - 名無しさん 2015-10-26 04 01 04 ぶっちゃけ格闘戦だとめちゃくちゃ強いからパイロットスキルは格闘にしてる、スコアも格闘が毎回高いしw - 名無しさん 2015-10-26 07 12 48 今さっきストデュエル600コスZ650コスを返り討ちしてやったわ - 名無しさん 2015-10-26 07 15 07 で? - 名無しさん 2015-10-26 19 14 26 Lv5にしたので以下報告 (編集の仕方判らないのでよろしく。) - 名無しさん 2015-10-26 03 50 06 補正内容:コスト+100 攻撃性能+4 ブースト性能+4 ジャンプ性能+2 ブーストダッシュ性能+2 - 名無しさん 2015-10-26 03 50 30 補正後の実数(変動分のみ):コスト400 実弾補正135 ビーム補正165 格闘補正87 ブースト146 - 名無しさん 2015-10-26 03 51 20 あ。間違えた。補正後の数値にさらに乗せてしまった。 以下修正 - 名無しさん 2015-10-26 03 54 00 補正後の実数(間違い修正):コスト400 実弾補正94 ビーム補正124 格闘補正71 ブースト118 - 名無しさん 2015-10-26 03 56 23 こいつ1機いると助かるよな・・・敵が何処に行くか丸わかりで連携とり易いし!(なお連携するとは言ってない) - 名無しさん 2015-10-25 11 56 40 今の俺の戦法はこいつでSFS関連や中継を取りやすい緑マスタリにして赤にダメージ上昇を入れてるよ、支援と中継で稼いで1.2位を取る感じ - 名無しさん 2015-10-25 11 49 55 ただこの戦い方だとリンチに合う確率増えるから注意して中継をとらないといけない、レーダー持ちで狙われるし、リンチに合うとなんもできないしねw - 名無しさん 2015-10-25 12 12 35 一位取れるようになってきたからLV5にして色変えようと思ってるけどどうしよう・・・ - 名無しさん 2015-10-20 20 37 10 まぁ……lv5にするのは実質高い金払ってペイントの実装だからな。ポイントが余ってたら良いんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-23 22 07 29 俺の使い方が悪いのか振り向き撃ちばっかになってしまう……こいつの射角が妙に狭く感じるのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-15 19 16 35 マシンガン持ちは横ステップ入れずに撃ちながらブースト吹かして戦うことが多くなる。そうなると自然とそうなるかも。相手がビームライフルの場合歩きの撃ち合いのほうが優位だよ。 - 名無しさん 2015-10-16 14 43 32 マシンガンは共通で7発でよろけ。他の機体は押しっぱ5発だけどコイツは10発。グレネードもあるしよろけ職人。 - 名無しさん 2015-10-15 17 49 22 他の機体が押しっぱ5発っていうけど他の機体も押しっぱ10発じゃね? - 名無しさん 2015-10-20 08 41 51 修正受けて強化されたマシンガンと前から便利なハンドグレネード、レーダー強化もある。必然的に緑マスタリー振りになるんでブースターも問題ない。「何かと残念な機体」どころか今の環境では支援機最強レベル - 名無しさん 2015-10-15 10 02 27 なんでosがあがっても実弾よりビーム補正の方が強いのか……まじで開発無能 - 名無しさん 2015-10-13 09 46 34 あれだよ、ビームサーベル振り回せってことだよ! - 名無しさん 2015-10-13 12 27 15 他の機体と比べて戦闘の決定力がやや不足しているが、索敵能力が高いため数的有利をつくりやすい - 名無しさん 2015-10-10 18 17 49 こいつの立ち回りみんなどうしてる? - 名無しさん 2015-09-27 10 35 21 オススメマスターシートはドダイ関連。2体1や3対2など数で優位な状況を作りやすくなるから。あと格闘振っていかないと撃墜スコアは伸びないなやっぱり。 - 名無しさん 2015-09-13 04 19 40 コメ見たので反映してみました - ryx 2015-09-13 02 36 42 機動強化型Ⅰ - 名無しさん 2015-09-12 16 37 17 3級戦闘型運用データx10 3級支援型運用データx10 量産型装甲材x20 基本フレーム構造材x10 - 名無しさん 2015-09-12 16 37 33 24000p or 173jpy - 名無しさん 2015-09-12 16 37 50 支援機で近距離が鬼強い機体。 - 名無しさん 2015-09-06 17 58 22 確かに武装は一つ足りないが、400まで育てれば汎用と一緒に前線に出られるね。 - 名無しさん 2015-10-25 02 28 50
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/420.html
鬼のようなスラスターでコイツになれると他の機体乗れなくなるかもって位いい機体ではある - 名無しさん 2013-10-13 03 10 25 汎用も餌に出来る - 名無しさん 2013-10-13 23 13 06 この様な考え方してるから味方汎用機は敵支援機に打たれ放題なのかw - 名無しさん 2013-11-21 10 32 06 それな - 名無しさん 2014-01-05 18 43 11 採掘所の支援機護衛と釣りが楽しい。LV2も簡単に出るし。 - 名無しさん 2013-07-27 10 42 32 これだけ派手なブースター着いてるんだから強タックルにならねぇかな…無理なのは分かるがwww - 名無しさん 2013-07-06 09 39 31 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 軍曹でこいつのlv5持ってたやつが敵でいたんだが、軍曹でもlv5って出るのか? - 名無しさん 2013-07-03 23 49 41 アプデでサーベルの威力上がったよ - 名無しさん 2013-06-29 13 16 46 ブースト速度 体感的に上がった気がする - 名無しさん 2013-06-28 11 14 03 ロマン溢れる機体だよね~ - 名無しさん 2013-06-14 21 23 54 長いスラで突っ込んで支援機叩くの気持ちいいね。その後汎用にやられるけど・・ - 名無しさん 2013-06-05 09 34 16
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE LA用サブマシンガンx2 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・ナイトシーカーの機体ベースを機動性の高いジム・ライトアーマーに変更した後継機。 重要拠点の奪還を目的に、高高度からの降下奇襲作戦を行う特殊部隊専用機としてジムをベースに開発されたジム・ナイトシーカーであったが、現場からジム・ライトアーマーへのベース機変更が求められ、それに応じる形で開発された。 ジム・ライトアーマー本来の機体特性を活かすため、降下用を想定していた追加スラスターを排除する機構が組み込まれたが、この追加スラスターは多目的な増速ブースターとして扱える優れた装備であったため、奇襲や一撃離脱戦法をより効果的に行うために、そのまま活用されることが多かった。 結果的にナイトシーカータイプは、優秀な追加スラスターによって簡易的に既存機体を高機動化したものであり、戦後も一部のジム系機体がナイトシーカータイプに改修されたという記録も存在する。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 機体HP 11000 12000 13000 耐実弾補正 8 10 12 耐ビーム補正 4 6 8 耐格闘補正 12 14 16 射撃補正 15 18 21 格闘補正 10 12 14 スピード 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 51 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 130 170 225 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7500 8400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 11 13 中距離 5 6 7 遠距離 2 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 40% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・スプレーガン LV1 559 1秒 25% 6発OH 8秒 0.5秒 200m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:30%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 586 205m 1300 LV3 614 210m 1600 LV4 642 215m 1800 LV5 670 220m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ライフル[軽装型] LV1 830 0.8秒 35% 4発OH 10秒 1秒 250m 移動射撃可ジャンプ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:20%(5HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 871 255m 1300 LV3 913 260m 1600 LV4 954 265m 1800 LV5 996 270m 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビームガン LV1 950 1秒 35%(70%) 4発OH 12秒 1秒 200m 2発連続発射移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:15% x2頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 2100 LV2 997 205m 2300 LV3 1045 210m 2800 LV4 1092 215m 現在交換不可 ※()内は2発連続発射時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[改修型] LV1 1750 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1837 1300 LV3 1925 1600 LV4 2012 1800 LV5 2100 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30%頭部補正:1.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:0.7倍 LV2 1050 LV3 1100 LA用サブマシンガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 70 50 450発/分 10秒 0.5秒 180m 525 ニ発同時発射移動射撃可よろけ値:4% x2局部補正:1.4倍シールド補正:0.3倍 LV2 75 563 LV3 80 600 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 空中制御プログラム LV1 Lv1~ ジャンプ中に追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプできる 滑空機構 LV2 Lv1~ 空中での落下速度がゆるやかになり空中挙動が行いやすくなる。 落下速度低下 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 索敵・支援 マーカー LV1 Lv1~ 支援砲撃発動時、着弾座標役となる。また、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを 45% 軽減し、ダメージリアクションを無効化する。 ダメージ軽減は支援砲撃耐性の効果と重複する アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 240 300 360 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 490 610 720 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 660 810 960 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 830 1020 1210 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 1660 2040 2420 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv3 2490 3060 3630 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV-R』から参戦。ジム・ナイトシーカーを、通常のジムではなくジム・ライトアーマーを素体に改良した高高度空挺奇襲作戦特化MS。RGM-79LV 徹底的な軽量化が施された機動性重視のジム・ライトアーマーは殊更ベテランパイロットに人気だったため、ジムをベースに作られていたナイトシーカーでもライトアーマーをベースにしてほしいと特務部隊からの要望が多かった。この要望が奇襲作戦の戦術性と合致したため上層部から認可が降り開発された。 ナイトシーカーと同じマウント式の頭部複合センサーと胸部&背部スラスターをジム・ライトアーマーに追加装備している。・・・が、追加されたスラスターの重量で機動性が低下するという矛盾が発生。そこで追加スラスター部に爆発ボルトによる排除機構を付与することで、作戦中にパージして機動性を確保する改善策が施されている。この排除機構は強襲作戦の成功率を高めることが出来たためか、通常のナイトシーカーにも取り入れられた。 一年戦争中には12機生産されたが、戦時中に1機も落とされずに多大な戦果を上げたとされる。戦後二次生産もされて累計38機が特務部隊中心に使用された。 余談だが、ゲーム(PS3)『サイドストーリーズ』や前作『バトルオペレーション』だと「隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外」という設定で射撃兵装が実弾のみであったが、本作はビーム兵装を装備可能となった。 機体考察 機体考察 概要コスト250の地上宇宙両用強襲機。両用だが地上適正有り。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。現在はDP・リサイクルチケット交換可能。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、ビームガン3種とマシンガン1種の累計4種からの選択装備。いずれも突出した良さがないので自分に向いたものを装備したい。 射撃副兵装は、短射程だがDPSがやや高めで蓄積よろけも狙える両手持ちのLA用サブマシンガンx2と、削り補助のハンド・グレネードを持つ。 格闘兵装は、ジム・ライトアーマーと共通のサーベル。兵装レベル差の問題で威力低め、2連撃、連撃補正が悪いとなっており強襲機ながら格闘火力が出しづらい。 足回り・防御足回りは、初期コストで見れば良好な部類。移動方向補正も良い模様。地上の場合は適正恩恵もあるので特に快適。 防御面は、HPは並。防御補正は実弾が少し高めの耐格闘寄り。合計値はコスト相応。 特長本機はマーカー持ち。マーカーに関してはジム・ナイトシーカーを参照。 アンチジャミング所持。しかしこのコスト帯でジャミングを持つのは宇宙専用MSザク・マインレイヤーのみなのでピンポイント。ちなみにヒート・ロッド等のジャミング効果はアンチジャミングの対象外である。 総論射撃で火力を出すというコスト帯では珍しい射撃強襲機。 足回りは良いので前の方でキビキビ動いて削ることが可能。副兵装のLA用サブマシンガンx2は蓄積よろけも狙いながらやや離れた位置から支援機削りが可能。 射撃火力は相応にあるものの、兵装射程が短いため射撃戦が出来るわけではない。近づくための方法論を考える必要がある。 逆に格闘火力がかなり低い。しかし接近戦主体の本機で格闘を振らないという選択肢はないので使い所はしっかり考慮したい。 立ち回りは素体のジム・ライトアーマーに近いが、より射撃戦を主体にしなければならなく立ち回り方もよりシビアな上級者向け機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン連射速度が高い実弾兵装 射程が短いが格闘を使う間合いで使用すればあまり気にならない。 装備している武器の中では最も速くよろけが取れるのは強み。 ビーム・スプレーガン基本運用はビーム・ライフル[軽装型]と同様だが威力と射程が低い代わりに蓄積よろけまでが早い。 射撃戦をしたい場合はこちらでは火力&射程不足か。 1秒に1発撃て、4発で蓄積よろけが発生。オーバーヒートは即射6発なので確実にOH回避出来るところは強み。 ビーム・ライフル[軽装型]LA系専用兵装。ビーム・スプレーガンより威力が高い代わりに蓄積よろけまでのヒット数が増えている。 射程はスプレーガンより50m長い程度だが、1発である程度まとまったダメージを与えられるため、物陰に隠れながら撃つなどのヒット&アウェイ戦法に適している。 蓄積よろけまでは5発当てる必要があるが、即射した場合4発でオーバーヒートしてしまう。ワンテンポ遅らせた連射でOH回避が重要。とはいえOHからの回復もそこまで遅くないので、あと1発で倒せる等の状況によっては焼いてしまうのも手。 本兵装もマシンガンほどではないがASLが働くため爆風などで見えない相手に撃っても当ててくれる。 よろけ値は20%と低め。ハンドグレネード→BR4発なら蓄積よろけがとれる。 ジム・ライトアーマーLv4と比較する場合、射撃補正考慮してもLAのほうがダメージを出せる。 2連装ビームガン1トリガーで2連射が可能なビーム兵装。別売のためDP交換が必須。 2連射されるため両方とも当たれば瞬間火力の高さは目を見張るものがある。 ただし、2連射するとヒート率も2射分消費されるため70%と高めのヒート率となる、次にOHさせずに使うには5秒程度間隔を空ける必要がある。OHさせやすいので注意。 攻撃ボタン押したと同時に切り替えや高速移動をすれば単発射撃可能。その際のヒート率は1発分の35%消費。 よろけ値自体はあるが1発15%と低いので、OHさせても蓄積よろけは狙いづらめ。 ビーム・サーベル[改修型]LAと同じ威力強化版サーベル。 連邦サーベルの標準モーション。なぜか連撃補正が低い。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEザクⅡなどの持つクラッカーとほぼ同じ兵装。左手に持ってアンダースローで放り投げる。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられ爆風範囲も広い。 よろけ値はあるのでグレネードを当ててから追撃射撃で蓄積よろけを早められるグレ→BR軽装型4発でよろける グレ→スプレーガン3発でよろける グレ→ブルパップ14発でよろける LA用サブマシンガンx2両手持ちのマシンガンを同時発射する兵装。それゆえ威力と弾数消費2倍。 90mmサブマシンガンx2を副兵装化したような兵装。射程は性能調整により180mとかなり伸び、使い勝手が向上している。 よろけ値は以前はとても低く50射フルヒットでやっと取れたが、性能調整により向上し13射フルヒットで取れるようになった。メイン一発の後に差し込むのが、よろけ値を考慮した場合理想的か。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/05/10:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/09/17:抽選配給に追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加 2021/01/28:性能調整スキル「マーカー」LV1従来の効果に加え、自軍の支援砲撃を受けた際、機体HPへのダメージを45%軽減し、ダメージリアクションを無効化する効果を付与。 2021/02/25:抽選配給にて Lv3追加性能調整LA用サブマシンガンx2威力上昇Lv1:60 → 70 Lv2:63 → 75 射程上昇120m → 180m よろけ値上昇1% x2 → 4% x2 射撃時のブレ軽減 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2022/04/21:DP交換窓口に Lv1追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加 2022/09/29:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54500 → 7100 2023/01/05:抽選配給にて 2連装ビームガン Lv4追加. 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:86100 → 7500 Lv3:120900 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 lv3はなぁ、陸戦ジムやハイブーストと比べてしまうと、格闘も射撃も半端感がある。マーカーダイビング決めるしか特長なくなっている。 - 名無しさん (2023-11-30 00 24 21) 久々に乗ったけどチュンチュンポイポイバリバリ弾幕張りながら敵支援に嫌がらせできるの強い - 名無しさん (2023-10-29 07 18 43) 脚部積めないのが絶望的にキツい。武装的にも陸戦用ジムの完全下位互換……相手は量タンかザクキャかデジムなんやぞ…… - 名無しさん (2023-09-03 23 31 09) うん?確かに即よろけないけど軽装ビーライと高蓄積マシに高台へのアクセスのしやすさとか死角に回りこんだり、射撃中心の機体だから同じ動きしてたらもったいないぞ。空襲かけてチュンマシとか遮蔽生かして一気に仕掛けたり出来るから、扱いやすいと思うんだけどな - 名無しさん (2023-09-04 00 11 18) 扱いやすいのは分かるがそのチュンの時点で即よろけ取られてそっから追撃で足やられて再度詰める行くのがキツすぎるんだよ。いっそステルスでも欲しいぐらいだ - 名無しさん (2023-09-04 14 06 04) 同じタイミングで被弾するって事は遮蔽生かしたりアサブ使ったりまだ甘いのではないか?即よろけ持ちの支援機には遮蔽生かしてチュンチュンしないと。歩き中に食らってるんなら位置が悪いと思うぞ。コスト帯でこの機体が特筆するべき所はアサブ3と空中制御なんだからハングレ、軽装ビーライ、マシ使って蓄積とるのだ。削りきったり蓄積が難しいけど陸戦ジムとはほぼ戦い方が違うから、よほどチャンスで無い限り射撃で削りきるんだ。こっちが高台とってもいいし。 - 名無しさん (2023-09-04 14 58 53) アサブ活かすってことはジャンプしながら詰めるってこと? それとも廃墟とかで高所から攻めるってこと? どちらにせよショックアブソーバー持ってないからなかなかキツイと思ってしまう…… - 名無しさん (2023-09-04 15 10 15) 高台に居座る量タンはこのコスト帯ならどれもきっつい。キャノン打ち下ろされれば蓄積で止まるし、でも機体固定装置使ってること多いから①基本は遮蔽に隠れ、250m圏内でちょこちょこ顔出しながらチュンする。②下から射撃戦は挑まず相手の高台の射線の内側まで潜り込みたい。③チャンスがあればジャンプとチュンマシで一気に蓄積溜めて殴るのもいい。でも基本は汎用たちの守りの中高台取ってる量タンは打ち下ろされない位置、高台、遮蔽から削るのが基本。完全に汎用の砦に囲まれてたら単機では無理だから、他の機体も量タンを暴れさせないようにバズなり撃ってくれれば戦いやすいんだけどね - 名無しさん (2023-09-04 15 29 57) 丁寧にありがとう。こいつで支援狩れるようになってみせる - 名無しさん (2023-09-04 15 41 59) 強化改修フルで発揮する総合A。スロット243だから開放済みlv1に載せられる。強化フレ射プロlv4効果は大きいぞ!ついでに低HPだと差が出る歩兵リペア15%上昇も侮れない。 - 名無しさん (2023-06-13 22 29 30) ステータス的にも武装的にも射撃で削るコンセプトなのに遠スロ2ってのが謎なんよな 射プロも装甲も中途半端にしか盛れないし - 名無しさん (2023-01-31 03 47 57) 「砲撃誘導可能」、って言ってるのになんで砲撃を合わせてくれないんだろう なるべく敵に肉薄してるのになぁ - 名無しさん (2022-10-18 23 49 07) ぶっちゃけマーカー自体が死にスキルだからだな。乱戦中ならマーカーにされても困るだけだしカウント0になるまで誘導するから落ちてくる場所だいたい予想つくしであんま刺さらん - 名無しさん (2022-10-19 08 02 33) もちろんボコボコにされてる瞬間とかじゃない前提だけど、ちゃんと分かってる人がマーカーになれば、敵側の砲撃警告がいつもより遅くなるから、巻き込みやすくはなるんだけどね。食らう覚悟で突っ込めば、自分はダメージ減るしよろけもなくなるから、凄いことをした気分になれる - 名無しさん (2022-10-19 10 26 00) 空プロLv1だけどアサブLv3のおかげで爆速でジャンプが出来、滑空もあるから空中からBR[軽装]+サブマシでよろけを取れて楽しい。 - 名無しさん (2022-05-09 05 39 26) lv2以上は2連持って支援のスナカスムーブを薦めているのかなぁ?イフリート君とかと組み合わせて。 - 名無しさん (2022-04-17 00 21 38) 久方に汎用の方と重ねた編成に巡りあったわ。彼ら進軍速いから、墜落MAPで機先を制して挟撃への下準備までスムーズよ。パワープレイではなく、相手に磐石になるベスポジ与えない形でスコア優勢保って勝利。低コスト野良でも戦略的に動けるものなんだなと。まぁ一緒に戦ってて屡々汎用のと見分けついてなかったのは内緒だぜ。 - 名無しさん (2022-03-07 20 39 42) 強化後初めて乗ったけどめちゃ強くてビビった。軽装ライフル、2連スプレーどちらでも射撃戦良好。格闘火力はそこそこだけど強判定あるだけ十分ありがたい。それにサブマシが単体はもちろん他の射撃絡めて蓄積取りやすいから格闘当てやすくなったのもいい。ジャンプも早いから立体的な逃げ方がしやすいしこりゃつええや。敵や味方が乗ってる時はマシンガン持ちをよく見かけるけどこいつでマシ持つのはあまりにもったいないね。射程の軽装か瞬間火力の2連、最悪でも蓄積よろけ多少取りやすいスプレーガンが良い機体って感じする - 名無しさん (2022-02-10 01 07 56) 流石にマシ持ちは一度も見たことないな。論外武器は置いといて、確かにコイツは250なら環境なのは間違いないと思う。支援に空襲かけるのが楽しい - 名無しさん (2022-02-10 02 23 08) 他同コスト強襲と比べて射撃戦がずば抜けて強いから高台支援に対して手が出せないことがないのは優秀。甘いバズ格もマニュと強判定で潰せてオマケの連邦サーベルは強い。コイツのおかげで何度4冠取ったことやら - 名無しさん (2022-02-22 23 08 31) そうかな?用ジムのほうが確実な気はする。 - 名無しさん (2022-03-09 18 33 55) 中々面白い機体になったけど、250に劣るピクシーさん・・・・w - 名無しさん (2022-01-04 23 15 13) 軍事基地の滑走路で複数の汎用に見られたとき、後方ジャンプからの空プロ多段飛びで無傷で遮蔽物まで避難して追撃を逃れたときは脳汁が出た。対面にバズ汎が多いコスト帯なので低空ふわふわ移動は安全なのかもしれない - 名無しさん (2021-11-28 01 56 17) 300廃墟コロニーに居たけど流石に辛いと思うの・・・ヘイト貰いやすいから射撃も格闘も出してる暇なくて沈んでいくのを見て悲しみを覚える・・・ - 名無しさん (2021-11-18 01 25 40) そもそも宇宙に適性持ってない機体を出すことが間違いだから - 名無しさん (2021-12-08 17 24 56) 流石に宇宙は無理だったよ・・・ - 名無しさん (2021-11-12 01 16 58) 未だに「なぜ弱連撃なのか?」って思う。射撃火力は中々高くて案外使いやすいのはいいがあまり最前線で戦闘する感じではないかなと感じる - 名無しさん (2021-11-09 17 09 55) 300でも普通に使える良機体だよ。対強襲も中々だから同業者とバッタリあっても安心 - 名無しさん (2021-11-05 17 15 31) 300でも戦えるけどさすがにスピード120の欠点が目立つね。個人的には同じアサブ3で蓄積取れるズゴックが競合だと思ってるんだけど、足まわりの差が響いてくる。こっちのサブのマシも好きだけど - 名無しさん (2021-11-05 19 15 02) 墜落D横の丘に陣取る支援機目掛けて対岸の崖からジャンプ→降下しながらマシンガン掃射でヨロケ→格闘の奇襲が成功すると空挺用MSそのものの動きが再現出来て脳汁が出る。なお着地後は援護の汎用に囲まれる模様。 - 名無しさん (2021-10-18 02 48 08) レベル3でも環境では無いが選択肢にはなる。軽ビーとマシで蓄積取れるから味方汎用と一緒に前線押し上げたり絡んできた汎用を上手いことよろけさせて寝かせてトンズラも出来る。バズやグレだと高所の支援機狙いにくいがその問題も皆無だし。 - 名無しさん (2021-09-23 19 00 34) いや流石にならんよ。ゲルググGとかアルマザクとかいるし。過大評価されてない?こいつ。今日クイマで何回か見たけどバターみたいに溶けていくやつ多かった - 名無しさん (2022-03-09 18 38 16) 普通に良機体だと思うけどね。それこそ500以降の強襲を250にデチューンした感じでBR SMGを絡めた動きが求められるから敷居は低くないけど、安定感があるとも言えるかな - 名無しさん (2021-09-21 00 18 43) なんだかんだで強襲として仕事してれば火力を出せる場面が多いのは強み。 - 名無しさん (2021-09-27 17 06 03) 軍事だと高台に一瞬で登れるからアリだと思った。どう? - 名無しさん (2021-09-06 18 06 56) Bなら先に高台陣取れるからあり。Aは敵支援の射線切って敵汎用に弾送りつつ支援が焦れて出てくるのを待つ…んだけど味方が理解できず支援機を頼まれることがよくあるからおすすめしない - 名無しさん (2021-09-20 15 45 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ここはREV.4のページです。 ジム・ナイトシーカー RGM-79V 一年戦争末期、ジムをベースに、地上拠点の奪回を目的とする空挺部隊用に開発された。 歩行によるステルス移動が可能 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 275 コスト 160・170・180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 低/60/180 着地硬直 大(39f) オーバーヒート時の回復速度 普通(約4cnt) 再出撃レベル LV4 支給ポイント 30勝利ポイント 勢力戦「サマーバトル2016」で、連邦軍で25勝すると先行支給される。 Rev4より正式支給。 連邦軍初のステルス機。 空挺部隊仕様のジムで高高度からの奇襲に用いられたという設定を反映してか コストの割にジャンプ性能が高く、ステルスとチャージ格闘により闇討ちも行いやすい。 Rev.4より、素体コスト180→160に変更。 全セッティングにおいて調整あり。 REV4.23にてハンド・グレネイドAの弾数増加、リロード時間短縮。ハンド・グレネイドBのリロード時間短縮。 ビーム・サーベルAの最大連撃回数が増加、1撃目の威力増加。ビーム・サーベルBの2撃目、3撃目、4撃目のダウン値が減少。 全セッティングにおいてAPが増加、旋回性能が向上、ダッシュ速度が増加した。 Rev4.25にて格闘武装にビーム・サーベルSが追加。 配備申請可能条件(Rev.4.19現在) 階級が曹長以上 【D】ザクII(F2)(連邦軍仕様)・アクア・ジム・量産型ガンタンクがすべて支給済み 《STEALTH MODE》 歩行中と一定時間のフワジャン(※レバーはニュートラル)後に発動。 発動中は画面上に<STEALTH MODE>と表示され、敵機のレーダーには映らなくなる(敵機からの視認・ロックは可能)。 発動中は画面外縁部の視界が暗めになり、視野も若干狭くなるため、索敵はレーダーを主にした方が良い。ブースト使用時以外ほぼ常に暗めになるので、かなりレーダーに頼ることになる。 外しを絡めた攻撃力は非常に高いので、ステルスを駆使した奇襲を繰り返すことで高い戦果が期待できる。 しかしステルスは歩行時に常にかかるというわけではなく、わずかな段差を通ったり、味方のブーストに押されたりするだけで解けてしまう。 ステルス解除が結構発生しやすい上に、一度存在を知られると警戒されてしまうことが多い。 奇襲狙いで隠れることに固執すると味方の負担も増大するため、必ずしも頼りになる実用的な特性とは言いがたい。 むしろ、通常モードとステルスモードを上手く使い分け、敵に二の足を踏ませることこそが一番の狙い目だろう それぞれのステージで運用には注意が必要。 エクストラタイプ ジム・ナイトシーカーⅡ2016年7月22日~8月18日開催の勢力戦サマ-バトル2016にて35勝することにより支給。ジム・ライトアーマーをベースにしているという設定のため、肩と足首のアーマーと頭部バルカン砲が無くなっており、股間部の形状が異なる他ゴーグルセンサーを保護する装甲が無くなり、脇腹と大腿がネイビーになり、一部マーキングが変更される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ビーム・スプレーガン 6/単発 密着 11最長 6? 80低1:3発中1:3発高2:4発 6.7cnt ??1発ダウン? ロック距離 127m射程 157m? ハイパー・バズーカ 3/単発 密着 36最長 40? 160低1:2発中1:2発高1:2発 5.8cnt 40?1発ダウン? コスト+10ロック距離127m 射程 107m? 《ビーム・スプレーガン》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 名称こそビーム・スプレーガンだが、形状はジム・ライトアーマーのビーム・ライフルである。 《ハイパー・バズーカ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時コスト+10。 連邦軍格闘機では珍しいバズーカ系武装。 射撃硬直あり。ただし硬直は短い。密着時より最長時の方が威力が高い。 空中でステルスを発動している場合、この武装を発射すると解除されてしまう。 コストアップが設定されているだけのことはあり、FCS作動距離でとりあえず硬直にぶっ放す・QD直撃に使うなどダメージ源としてであればBSGより優秀と言えるだろう。 ただし射程がFCS範囲程度しかなく置きバズーカはできない模様? 本武装を装備してもコスト170(空セッティングの場合180)と1機落とすだけでコストを回収できる機体は多いが、単に「バズーカで射撃戦」を求めるならバズーカを持てる近距離機や射撃機でいいのが悩みどころか。 「バズーカも格闘も短時間でのダメージ源となりえる」のを意識したいところ。 60〜70m付近で37ダメ、80m付近で40ダメを確認。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 ハンド・グレネイドA 4/単発 15 1発ダウン 8.3cnt 60?1発ダウン 赤ロック:メインに依存射程187m ハンド・グレネイドB 3/単発 10 140低1:2発中1:2発高1:3発 11.1cnt 60?1発ダウン カメラ破壊赤ロック:メインに依存射程127m 《ハンド・グレネイドA》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 名称こそハンド・グレネイドだが、全くバウンドや反射せず、障害物または地面に接触すると爆発する。 射程が長いがそれは何も接触しなかった場合の距離であり 平地などで歩きながら投擲した場合の飛距離は陸戦型ジムやジム・ライトアーマーのハンド・グレネイドAよりも短い。 その為、飛距離を稼ぐには小ジャンプしながら投擲するなど少々工夫が必要である。 REV4.23にて装弾数が3発から4発に、リロード時間短縮の修整が入った。 《ハンド・グレネイドB》 1トリガー1発発射、装弾数3発。カメラ破壊効果有り。 高バランサーまでよろけの取れるグレネイド。 こちらは地面に接触しても爆発しない。 REV4.23にてリロード時間短縮の修整が入った。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値:連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベルA 29→27→28(理論値29→34→44) 60→0→06回 × 追尾距離59m合計威力84 ビーム・サーベルB 8→7→4→6→4合計29[最小](理論値8→9→7→12→8)30→30→20→30→20(理論値30→38→32→59→40)合計130[最大] 60→0→0→0→ダウン5回 △ チャージ式最大チャージまで?カウント追尾距離 59m ビーム・サーベルS 29→27→28 60→30→0制限なし × 追尾距離59m合計威力84 タックル 40/50 1発ダウン × 突:50 《ビーム・サーベルA》 モーションはジムなどと同じ。 REV4.23にて最大連撃回数が増加、一撃目の威力が増加した。 《ビーム・サーベルB》 チャージ格闘。突き×4→時計回りに回転斬り、とプロトタイプガンダムのビーム・ジャベリンと似たモーション。 チャージ中でもステルスは解除されない。 以前は2~4撃目にダウン値があったがREV4.23にてダウン値が削除された為に連撃への被せなどもしやすくなった。 +連撃回数別威力 5連撃:30→30→20→30→20 合計130 4連撃:38→25→37→20 合計120 3連撃:32→47→25 合計104 2連撃:59→32 合計91 1連撃:合計40 《ビーム・サーベルS》 Rev4.25にて追加された連撃回数のない格闘武装。 通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 しかしダウン値が通常のビーム・サーベルより上がっており味方の連撃に被せる、あるいは味方に被せられると 通常よりダウン値が多く溜まりダウンしてしまう可能性が高くなる。 Rev4.25より連撃回数に制限のないSサベ限定で連撃のダメージ補正が削除され固定ダメージとなった。 また通常の補正が適応される格闘と被った場合も補正が適応されない為にお互いに連撃の威力が減少することはない。 これを利用してチャージ格闘に連撃を被せる等すれば純粋な火力の底上げが可能なので ダウン値に気を付ける必要はあるもののSサベ側から連撃を被せるメリットが増えたと言えるか。 余談だが補正がないためにロック送りをして2撃目や3撃目だけを当てた際の威力はAサベに劣る。 なお、本武装はAクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないので注意。 《タックル》 タックルモーションはショルダーチャージ タックル威力は突セッティングで50、それ以外のセッティングで40。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 275 229km?/h 0.9cnt 52?m 186km/h 12.4rpm? 39f 40 105km/h 硬(硬直減) 277 227km?/h 0.9cnt 52?m 184km/h 10.6rpm? 35f 40 105km/h 歩(歩行) 284 224km?/h 0.9cnt 51?m 182km/h 10.6rpm? 39f 40 126km/h 跳(ジャンプ) 269 220km?/h 0.9cnt 50?m 209km/h 10.6rpm? 40f 40 105km/h 走(ダッシュ) 254 252km/h 1.0cnt 63?m 177km/h 11.6rpm 41f 40 105km/h 機(機動) 249 240km?/h 0.9cnt 54?m 200km/h 10.9rpm? 40f 40 105km/h 推(ブースト) 287 207km?/h 1.0cnt 52?m 168km/h 10.3rpm? 39f 40 105km/h 突(タックル) 289 196km?/h 0.9cnt 45?m 159km/h 10.0rpm? 39f 50 105km/h 装(装甲) 334 185km?/h 0.9cnt 42?m 150km/h 10.0rpm? 39f 40 105km/h 空(空中) 250 218km?/h 0.9cnt 50?m 177km/h 10.3rpm? 45f 40 95km/h コスト+10ロングジャンプ ※全セッティングにて、歩行によるステルス移動が可能。 他の格闘機体と比べ違和感を感じるのがダッシュ。速度は速いが持続時間が平均0.1S短い 旋・硬・歩セッティング 歩行によるステルス発動や元々さほど少ないわけではないAP値を活かすのであれば歩行セッティングも一案だろう。緑系セッティングでも十分な機動性があると感じたならこちらを。 跳・走・機セッティング 格闘機の基本であるため、迷ったらこれらが推奨されるだろう。 元々ジャンプ性能に優れる本機では、ダッシュや機動で踏み込み・間合い調節能力をとるかジャンプで長所を伸ばすか(あるいは空セッティングを選ぶか)がポイントとなる。本機以外の格闘機を選ぶことも含めよく考えたい。 推・突・装セッティング タックル追撃が出来るわけでもなく、機動性を捨てるデメリットの方が大きいと思われる。基本的には推奨されないだろう。 空セッティング 選択時コスト+10。ダッシュ速度、歩行速度などジャンプ関連以外の基本性能は相応に下がるため注意。 垂直ジャンプ中にステルス発動しやすくなり起き攻めや高所からの強襲に強くなる。 フワジャン中にレバーをごくわずかに倒すとステルスを発動しながら前進も可能。ただし歩きより断然遅い。 コスト160-180でロングジャンプを実現できる、というのがセールスポイントだろう。空中戦がしたいがパワード・ジムではコストが高い、あるいは編成上格闘機が欲しいのであればジャンプセッティングよりもこちらを。 トリントン(&R)開幕、建物外洞窟の左高台からのジャンプで4階に、ぎりであがれる。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 ビーム・スプレーガンハンド・グレネイドAビーム・サーベルA旋回セッティング - 1 ビーム・サーベルB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 ハイパー・バズーカ 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 ハンド・グレネイドB 2000 10 タックルセッティング 900 11 装甲セッティング 900 12 空中セッティング 900 ■まとめ 何といっても走攻守のバランスに加えて歩行によるステルス機能があるという素性の良さが光る。 もちろん上手く活かせないと味方に攻撃が集中してしまう(≒味方に負担ばかりかける)という難点もあり、ジム(指揮官機)やガンキャノン重装型にはない難しさもあるが、低コス格闘機で闇討ちが決まりやすいのはそれだけで強みであろう。サーベルBによるチャージ格闘もステルスによる奇襲と相性が良いし、サーベルAによるQDやQDC6連撃も一定の打撃力がある。 またサブのグレネイドBによるカメラ破壊+1発ダウンや特殊セッティング(空中セッティング)も先に挙げた2機にはないセールスポイントである。 160コスのSサベ装備、高いコスパとこれらナイトシーカーの独自性をうまく併用出来れば、本機を乗りこなせていると言っても過言ではない。 本機のみの特徴を利点と感じたならぜひ試してみてほしい。 ■その他
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連邦軍:格闘 概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 週間任務専用設計図 備考機体概要 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジム・ナイトシーカーの改良機。 ジムからジム・ライトアーマーにベース機を移行することで、より 高い機動性能 を獲得し、一撃離脱戦法により 強襲作戦の成功率を高めている。 隠密性能が要求される作戦行動の性質上、射撃兵器からビーム兵器が除外されているが、ジェネレーター出力の余剰分は格闘兵器に振り分けられ、通常よりも 高い出力での格闘攻撃 が期待できる。 特徴的な頭部のマーカーポッドに加え、 複数種類の索敵機器 を搭載し、位置情報観測機能の高性能化を実現。 距離的な制約かあるが、ステルス性能の高い敵でも捕捉可能な アンチステルス のスキルを発揮する。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 7500 8250 9000 9750 10500 11250 12000 12750 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 54 84 115 146 177 208 238 269 射撃補正 15 格闘補正 79 84 89 95 100 105 110 115 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 一等兵08 上等兵10 軍曹02 曹長01 少尉03 少佐04 少将04 レア度 なし ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 5%※2 20% 15% 12% 10% 8% 4% 3% 必要開発費 3500P 5800P 9000P 13500P JPY309120000P P 55600P 75300P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 1800 2350 2900 3450 4000 4550 5100 5650 ※1:週間任務報酬でのみ入手可能.漫画付属のコードはすでに有効期限切れ. 週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は、以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 13 14 15 25 27 28 29 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 10 12 13 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 Lv5 1300 Lv6 1350 Lv7 1400 Lv8 1450 ビーム・サーベル LV1 1750 2.5秒 武装切替:0.75秒 LV2 1837 LV3 1924 LV4 2185 Lv5 2272 Lv6 2359 Lv7 2446 Lv8 2533 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 前線維持支援システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御LV2 1~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 高性能レーダー 1~7 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 複合型探索システム 8 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 アンチステルス 1~8 MS搭乗時200m以内の敵MSを停止中でもレーダーに反映させる。(カバーアクション、伏せを除く)※鷲の目勲章装備時には効果が上乗せされる。 修理中のMSや歩兵を発見できる.ステルス持ちにも有効.しかし情報連結機能は無いため味方も見えるようにはならない. 鷲の目勲章と加算重複 するのは停止中のMS捕捉のみ.勲章装備時は300m(=200m+100m)の範囲で停止したMSの捕捉が可能.ステルス機の捕捉は勲章を装備しても 200mまで . 週間任務専用設計図 任務期間2015/04/20 14 00~2015/04/26 23 59 ※週間任務専用設計図は、バトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」によって完成率を増加させることはできません。 ※週間任務の期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます。 備考 機体概要 「アンチステルス」機能を搭載した格闘機。ジム・ライトアーマーをベースにした機体というだけあって、ほぼ上位互換の性能になっている。Lv1でLAのLv4相当のコスト&スペックであり、一般的な格闘機と比べてスラスター量が非常に多い。 本機は射撃補正が極端に低く、ビーム・スプレーガンも装備できなくなっている。主兵装は火力としては全く役立たない。 なお、ガンダムエースに記載された『ステルス機能を持つ』という情報は間違いであり、ナイトシーカーⅡであるとの公式発表あり。 機体考察 主兵装詳細 100mmマシンガン中距離用マシンガン。射程と単発威力に秀でているものの、集弾性と連射力で90mmに劣る。主な用途は瀕死の敵に対する追撃と、牽制である。ちなみに低い集弾性は点射することによってある程度補える。追撃では射程の分だけ90mmマシンガンより優位。 90mmマシンガン近距離用マシンガン。連射力と集弾性に優れているものの、単発威力と射程で100mmに劣る。主な用途は100mmと同じ。100mmに比べて点射しなくても高い命中率を誇る事から、追撃が楽になる。 副兵装詳細 ハンド・グレネード投擲兵器。格闘の追撃としては微妙。火力はそれなりにあるが、射撃補正が低いため思ったほどの火力は出せない。中距離でのライン戦してる時には牽制用として役立つ程度。ダッシュ投げが可能で、ある程度視界も遮るため、うまく使いこなすことができれば敵支援機への接近が容易になるかもしれない。編注:ダッシュ中に投げられるわけではない.投げモーションをダッシュモーションでキャンセルする,もしくはダッシュ終了時に投げモーションを行う技をさす. ビーム・サーベル基本的なビーム・サーベルだが、ちょっとだけ刀身が長い。本当にちょっとなので通常と何ら変わりなく扱える。威力は初期から1750とBD1号機に次ぐ高さがあり、格闘補正と連撃もあるため申し分ない火力を出せる。 スキル アンチステルス効果は鷲の目勲章と同様のもの。鷲の目勲章と重複可能。現在このスキルの対象となるステルス機はアッガイとイフリート・ナハトと敵に奪われたガンダム・ピクシーとガンナーガンダムのみである。 高性能レーダー連邦格闘機では本機のみの武装。索敵範囲が広いので支援機を見つけやすいのは利点。おまけ程度だがアンチステルスもあって歩兵掃除にはかなり強い。 前線維持支援システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機は足が命なために必須。DBLのスロット調整で支援機からの脚部ダメージが増えたためLv2積みの必要性も上がった。 格闘強化プログラム格闘機の基本装備。 強化フレーム格闘機の問題であるHPを補強してくれるパーツ。総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。初期から遠距離スロットが6もあるため、Lv3・4がすぐ積めるのはかなりの利点。ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。機体Lv5はハンガーを使えば新フレ1以外のフレーム全盛りが可能で、新フレ2強フレ1~6で+8600まであげることができる。強フレ5,6を両方積むとスラスターを上げられなくなる。戦闘スタイルによりフレーム積み特化かバランス型かを選択しよう。 噴射制御装置現状近距離スロが脚部特殊装甲や格闘強化プログラムに取られるので、高性能スラスターをつけるのはほぼ無理。そのため噴射制御装置でカバー。中距離スロは選択肢が装甲とこれくらいなので思いきって複数積みの火力特化もあり。本機はスラスターがLv1から潤沢してるので優先度は低め。 ホバーノズル初期から130とスラスターが潤沢しているため、ホバリングダッシュLv2でもかなりスラスターが余る。そのためホバーノズルをつければ移動力をさらに伸ばせる。 競合機 ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー プロトタイプガンダム 運用 基本運用はジム・ライトアーマーと同様。クイックブーストがないので上への移動は苦手だが問題なく扱える。(2013/08/02アップデートで高機動システムが入ったため改善) アンチステルスと高性能レーダーによりステルス機、制止中の敵や中継制圧中の敵、リペアで弱っている敵を広範囲に捕捉可能。 とにかく柔らかい機体なので無闇に突っ込んでも相手のスコアになるだけである。Lv6になってもドム相手に1コンボで沈められるなんてことは日常茶飯事。 スラスターが初期から130とタンク並にあるため、ホバーノズルを積んでおくと長距離ダッシュが出来てお得。 射撃補正が低いため主兵装は封印しても問題ない。瀕死追撃はハングレのほうで(それでも苦労する)。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ⇒下 N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ハングレ⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/03/26:同日発売の漫画「機動戦士ガンダムMSV-R ジョニー・ライデンの帰還」第6巻にプロダクトコードが付属.プロダクトコード入力期限2014/03/26まで 2013/05/23:Lv5追加 2013/06/27:性能を強化.HPを強化 全Lv:+1000 スピードを強化 全Lv:+15 ビーム・サーベルの威力を強化 全Lv:+100 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:射撃補正を増加(全LV:2→15)ビーム・サーベルの威力を強化LV1:1550→1750、LV2:1627→1837、LV3:1704→1924、LV4:1935→2185、LV5:2012→2272 2013/10/30:スキル“高機動システム”が削除され、新スキル“前線維持支援システム”が追加。 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:Lv6追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:?% 2015/04/16:Lv7追加 2015/04/20:週間任務の報酬として一般開放 2016/10/06:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 味方が敵をぜんぜんひるませてくれなかったらボコボコにされるけど味方がひるませてくれたら無双できる初めて5370とれた - 名無しさん 2017-07-13 21 46 17 こいつに限らず格闘機ってのは基本的に個人のPS以上に連携意識しないと活躍できんよ - 名無しさん 2017-07-14 11 32 38 夜鹿よ、最高の相棒よ!俺のバトオペの道は夜鹿と共に進んだ道でもあった。 最後の刻は決められてしまったが、一緒華々しく戦ってやろうぜ! - 名無しさん 2017-04-27 17 04 30 プレイスタイルに合わせてスラ量と耐久性の調整をする必要はあると思います。ラケバズが流行ってるから耐久性も大事。スラ高めにするなら獅子積んでヒット ウェイで駆け回らないとすぐ溶ける。 - 名無しさん 2017-02-26 02 13 03 ↓ - 名無しさん 2017-02-26 02 14 10 元のスラが速いから再開発にスラは入れなくていいのか?正直中距離と遠距離スロットが余るからそこにスラ入れたい - 名無しさん 2016-12-12 15 10 49 俺は再開発こそスラかとおもうぞ。もともと多いから管理さえしていれば焼く事も無い機体だけどリミットが上昇するのは何かと役立つ。 - 名無しさん 2016-12-30 14 53 11 スロットの効率で考えても、再開発のスラ11は効率いいから開発しないのは、もったいないよ - 名無しさん 2016-12-30 16 09 26 格闘機苦手な人使って欲しい機体。癖が無くてスラスピ早いからフルハンして耐久盛りで上手い人の立回りを真似てやってみて欲しい。格闘機が楽しくなる機体だから何度か相手を変えてやってみて欲しい。。 - 名無しさん 2016-10-27 12 39 40 ノーパンlv6で新フレ2 強フレ346 ノズル34 対衝5 脚1 噴射3 余りに格プロ1って構成にしてるんだがほんと使いやすいな スラスピとスラスターの多さを活かす為にもホバーノズルは必須だな - 名無しさん 2016-10-21 00 19 30 ノーパンlv6とかそよ風吹いただけで勝手にスカートめくり上がりそう - 名無しさん 2016-10-25 07 42 15 外に出なくちゃ(使命感) - 名無しさん 2016-10-27 13 46 05 タイツにスパッツにジーンズに...。スカートが居ない!? - 名無しさん 2016-12-26 18 56 48 こいつの格闘だけ異様に火力出るように感じるんだけど。一様200まで盛ってるケンプが溶かされる溶かされる - 名無しさん 2016-10-17 22 02 43 一様→一応 - 名無しさん 2016-10-17 22 03 05 格補にもよるけど、200の汎用にN横下>N下で1万くらいか。 - 名無しさん 2016-10-19 14 52 07 最後のN下ってどういうことだ・・・ - 名無しさん 2016-10-22 20 59 00 一旦離脱して無敵が切れてから再度斬り掛かってるんじゃないかな(適当) - 名無しさん 2016-10-22 21 25 16 本来ケンプと夜鹿が同じ部屋で戦うことはないはずだがな。夜鹿が活躍できるコスト部屋にケンプででたらそらこいつにかぎらずケンプなんて速攻で溶かされるわ - 名無しさん 2016-10-19 15 27 29 Lv8でスラ176にして積める限り冷却システムを積んだけど、あれは禁忌の扉だった…他の機体のスラ回復が異様に遅く感じるようになってしまった… - 名無しさん 2016-10-13 16 39 26 ケンプと違って強制噴射がないから焼くことがほぼ無いんだよな。でも気持ちよかっただろう…? - 名無しさん 2016-10-13 19 01 51 ★1の再設計はまず集まらないのが辛い… - 名無しさん 2016-10-11 21 13 25 さっき金ピカのコイツに狩られたわ - 名無しさん 2016-10-11 02 44 48 まず、Lv8おめでとう!こいつは最高に強い機体だ! - 名無しさん 2016-10-08 00 16 00 普通に強い コストでやっぱまだまだ現役 - 名無しさん 2016-10-07 19 59 45 ここにきてスキル強化するなんて太っ腹だなぁ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 35 18 スコープのぞいて遠距離からマシバリバリできるな! - 名無しさん 2016-10-06 22 39 17 実際グレやサーベル届かない位置でプカプカしてる歩兵を一発で撃ち落とすには使える、けどこいつにそれが必要かといわれると・・・まあ、あるだけ有り難いか - 名無しさん 2016-10-06 22 45 09 あー…ってか歩兵拡大しても意味ないか - 名無しさん 2016-10-07 00 38 48 回避が追加になると夢のようなことを考えてたw ま、無くても十分なんだけどね - 名無しさん 2016-10-07 12 26 53 強制噴射ほしかったが、それだと350で強すぎじゃけん。まぁスコープが妥当(妥当とは思っていない - 名無しさん 2016-10-07 13 38 49 機体的につきそうだけどゲーム的に問題があるからねー。まぁ複合探索システムとかいかにもなもの付いたし、ちゃっかりホバリング強化されてるから俺的には大満足だよ - 名無しさん 2016-10-07 14 03 16 夜鹿 「Lv8か・・・。 てか兄弟(汎鹿)に抜かれ、もっとあとに生まれた親戚(陸戦用ジム)にまで抜かれ・・・、出る釘は打たれるなんて言葉が脳裏をよぎっちまったw」 - 名無しさん 2016-09-15 18 46 19 高ドム「俺はLv5までしか来ない。」 - 名無しさん 2016-10-09 20 45 25 ギャバ・VGペイル「課金lvさえ来ない。」 - 名無しさん 2016-10-10 12 28 31 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 30 06 ミス。×ギャバ ○キャバ - 名無しさん 2016-10-10 12 31 42 Lv3HPの記述ミスを修正 - 伏流 2016-09-07 07 10 01 この機体は使い手が上手いと単機でボコられる - まぁさ 2016-09-01 00 21 48 今大尉で250にLv4で出てきたけど異常な強さだね。ハイスコア3300叩き出してアシストも700超えたよ。並みの支援機ならワンコンで落とせるし、紙装甲汎用もごっそり削れる上に固くて速い。 - 名無しさん 2016-09-05 20 07 02 機動面や火力面以外にもアンチステルスと高性能レーダーが付いてるから狙うターゲットを補足しやすいのも大きいね - 名無しさん 2016-09-06 17 58 25 久しぶりにバトオペしようと思ってこいつを使うつもりなんだがどんなカスパがいい?ちなみにLevel7のノーパン - 名無しさん 2016-08-01 10 10 36 パンツ位はけ。ノーパンは他の人から見たら嫌がられる対象だからそこら辺は覚悟しとくんだ。階級も使う部屋もわからんが、適性階級なら動けるスラ盛って近距離は対格か格プロ選択して残り耐久にするといい。コスト部屋で使うなら対弾6あたり積むといいよ。格プロ積むかどうかは乗り手が機動力と耐久で粘る人か、機動力と火力でワンチャン掴んで仕事する人かによる。 - 名無しさん 2016-08-01 13 55 15 とりあえずハンガーかけなよ~。そういうのがこの機体の評判悪くする。だいたいハンガーしてからのほうが何よりも自分が楽しめるんだよ? - 名無しさん 2016-08-08 19 14 10 僕のザクキャを狩るのをやめてください。戦犯になってしまいます。 冗談は置いといて汎用が薙ぎ倒されたりすり抜けてきたりでコイツとタイマンせざるを得ない状況になったらどうすればイイんだろうか(汎用が薙ぎ倒されてる時点でお前も仕事してないじゃんってのはナシで)やっぱりジャンプが一番なのかな - 名無しさん 2016-07-27 14 34 36 後期マシ装備してグレやキャノンで足止めしながらマシも撃って脚壊す事なんじやないかな? 以外と火力カスパで脚1の場合たどり着いた時にはブースト使えないくらいに出来る事も…。 - 名無しさん 2016-07-28 12 49 16 格闘側からの意見としては、、とりあえず狩られて、リスポン後に夜鹿に気取られない位置取りを心がけ味方を支援する。 コレしかないと思うよ。ぴょんぴょんなんてやってても結局狩られるんだし闘争心に火をつけるだけだって。(並み以上のPSの夜鹿って前提の話だけど) - 名無しさん 2016-08-08 19 17 04 この機体たまにいるスゲー強い人が扱ってる印象 - 名無しさん 2016-06-20 23 08 30 格闘機そしてシンプルな部分を良い方向に伸ばした機体だからね。立ち回りや扱い方に忠実に対応してくれる良機体。 こないだジムストに回避が付いたりして「他の格闘にもつかないかなぁ」なんて思うけど、こいつに関しては素直にそんなのまったく必要ないと思える。 数値に出ない面で格闘機としてトータルで完成されてる感は大きく感じる。 - 名無しさん 2016-06-25 08 11 10 俺はラグい奴が乗ってる印象だわ - 名無しさん 2016-06-27 03 14 00 これだな。ラグにモノいわせてごり押しするのに最適な機体 - 名無しさん 2016-06-27 04 08 35 たかが一機に大してまた変なネガキャンを・・・。 だいたいラグって言うけど、このゲームでの一番のラグは爆風。でもその爆風があるがゆえに汎用機が大半を占めるゲームとなったわけだ。そんな数が正義の状況に比べたら たかが一機のスラが速い機体に文句いうのは間違ってるよ。 - 名無しさん 2016-06-27 12 19 00 速い機体は他にもあるんだけど、なぜかこいつにはそのイメージが強い何でだろうな - 名無しさん 2016-06-30 03 16 04 例えばイフリート改の方が早いのにイフ改にはあんまりラグい奴が使ってるってイメージが無い。ふしぎ - 名無しさん 2016-06-30 09 06 30 HAHAHAそちらには最強のラグ機体シュナイドがあるじゃありませんかwあの次元斬は全機体1ですわ - 名無しさん 2016-07-12 17 23 38 イフリート改はスラが少ないからな、ラグに物言わせて刈る機体じゃない、よろけ兵装あるしね - 名無しさん 2016-07-23 22 19 42 この機体に散々いじめられた支援機乗りがネガキャンしてるだけの話だと思うぞw - 名無しさん 2016-07-17 01 24 15 スラが多いからな、速くてスラが多い - 名無しさん 2016-07-17 02 05 32 この枝主たちが乗ってるであろう支援機の背面カウンターよりは何倍も理不尽じゃないぞw - 名無しさん 2016-06-27 12 21 32 俺は低階級で課金機体使って無双してるイメージだわ - 名無しさん 2016-06-30 03 17 25 これはある - 名無しさん 2016-06-30 09 07 19 低階級のころコイツのレベル5に何度もボコボコにされたな - 名無しさん 2016-07-05 16 59 39 ほんまこれ。でも最近の初心者狩り機体はペイルVGだから、その座を譲ったね - 名無しさん 2016-07-08 12 51 55 低階級の曹長あたりの部屋でやってる時に偶にこの機体を見るんだが、固すぎじゃない?曹長で - 名無しさん 2016-05-17 16 20 32 間違えて押してしまった。曹長あたりで課金機体って他に居るのかな?唯一無二かな? - 名無しさん 2016-05-17 16 21 51 マツナガ。まあ曹長の混合戦でどっちに乗るかと言われたらこっちだけど。 - 名無しさん 2016-05-17 16 28 23 シンマツナガ機もか。確かにあっちは全然見ないねw - 名無しさん 2016-05-17 16 36 40 曹長辺りならこいつは頭2個分くらい飛びぬけてるね - 名無しさん 2016-05-25 23 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体解説 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 空挺降下による拠点奪還を目的とした、 ジムの改良機 。 作戦降下目標地点の あらゆる戦況に対応 すべく、ベースとなる機体には 高い汎用性を誇るジム が選定されたものの、調査行動時の戦闘行為は避けがたく、 新設計の伝達機能 が開発されることとなった。 有効範囲の制約はあるが、高い帰還率を実現するため敵軍に対し、あたかも友軍であるかのように 偽装された情報を伝達する機能が搭載されている。 偽装することで獲得した、高い秘匿性と機体の総合的な強化が図られたことで、 作戦の成功率は大幅に向上した といわれている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 28 31 33 36 38 40 43 45 格闘補正 66 69 71 74 76 79 82 84 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 軍曹01 曹長01 少尉03 中尉04 大尉09 中佐01 大佐01 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 8% 6% 5% 5% 4% 3% 2% 必要開発費 15000P 18100P 24100P 31700P JPY309120000P 56500P 64500P 75800P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2200P 2750P 3300P 3850P 4400P 4950P 5500P 6050P 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 16 17 19 21 22 23 中距離 12 13 14 15 17 19 20 21 遠距離 8 9 10 11 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 LV7 42 112 252 LV8 43 116 258 ハンド・グレネード LV1 1000 5.8秒 3 13秒 80 - 武装切替:0.8秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1400 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 偽装伝達装置 1~8 有効範囲275m内の敵軍側のレーダーに対し、投影された自機アイコンを友軍として偽装表示する。 有効範囲内であれば観測情報連結によるHPの視認機能も無効化する。 備考 機体解説 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場する地球連邦軍のMS。 ジムの特殊作戦用カスタム機であり、全身に大出力スラスターが追加されている。 これによるパラシュート無しでの高高度からの降下強襲作戦を得意とし、また最大400mのジャンプ飛行が可能で、任務完了後の輸送飛行隊への着陸なしでの直接帰還にも用いられる。 頭部側面には作戦指揮官機や先導機からの信号受信用のセンサーポッドが装備されている。 スラスター増加による機動力向上と、通信性能向上以外は原型機と大きな性能差は存在しない。 試作運用用として、既存機の改良により12機が製造され、第2次・第3次生産分とあわせ、88機が生産された。 『機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』にはジムⅢをベースにしたものが登場している。 ちなみにジム・ナイトシーカーⅡはライトアーマーベースである。 機体考察 連邦初の偽装伝達装置が実装された低コスト汎用機。通称:汎鹿 偽装伝達装置によって 相手レーダーや情報連結装置を欺瞞する能力 をもつ. 運用傾向はステルス機に近いと考えられがちだが,ステルススキルは「相手に見つからないこと」を目的としており,そのため 位置を悟られない運用 が重要である.対して本機の偽装伝達装置は「相手を誤認させて前線を混乱させること」が目的のため, 敵に積極的に見られる運用 が必要となる. 対抗機であるゲム・カモフが 高射撃補正・低格闘補正・緊急回避無し の射撃よりの若干尖った機体であるのに対し,本機は 低射撃補正・高格闘補正・緊急回避有り の格闘寄り機体であるなど、全体的にスタンダードにまとまっている。 偽装伝達装置と格闘寄り壁汎用の相性は抜群!高階級・高スキルプレイヤーであるほどレーダーを良く見て戦っている.乱戦中は敵の視野内に入らない限りまず気づかれないであろう.格闘機乗りにとっては悪夢となる。逆に言えば見た目での欺瞞性能は低い。なのでできるだけ敵支援機や格闘機の視界に入らない運用が望ましい。 乱戦の中に積極的に潜り込み, 如何に相手を騙して敵前線をかき乱すか が本機を使いこなす肝となる. コスト差25のジム・コマンドを一回り強化したような性能。コマンドは盾があるため防御力は同程度だが、こちらはグレと偽装を持っているため、より広い選択肢と乱戦時の撹乱効果を有する。前衛を務めるなら素直に上位互換ととってもいいが、偽装するなら全く別方向の運用となる。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ弾数が多く取り回しも良好。弾速こそ遅いが、戦線維持やサポートがしやすく、また格闘につなげやすいのが大きな利点。 格闘寄りの本機にとってはこれ以外によろけを取れる射撃兵装が無いため、この武器選択以外は考えにくい 90mmマシンガン格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい. 乱戦の中背後から火力支援をする振りをして敵の脚部をいつのまにやら折るなんて運用はありかもしれない. どちらにしても射撃補正の低い本機では運用に難があるため、ほぼネタである。 100mmマシンガン格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい. ビーム・スプレーガン格闘寄り・偽装伝達装置もちの本機にとって本武器の選択は考えにくい.ジオンには同系統の武装が無いため、撃ったらバレる。 どちらにしろ見た目でバレバレではあるが…。 副兵装詳細 頭部バルカン言わずと知れた歩兵掃討用。ミリ削りに使えなくもないが、威力が低すぎるため切るほうが速い場合も多い。 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 本機では主に格闘が届かない距離でのバズからの追撃に使う。 射撃補正が低いため、ダメージはあまり期待できたものではない。切り込めない時ように。 ビーム・サーベル威力は同コスト帯でも最高レベルであり、高い格闘補正と連撃装置によりメインダメージソースとなる。 バズーカもあるので積極的に振っていきたいが、格闘機の邪魔だけはしなように。 スキル 緊急回避制御 偽装伝達装置275m以内の敵レーダー上の識別を味方と誤認させ、情報連結からのHP表示効果も無効にするスキル。 これによってステルス機以下の低ヘイトを実現してくれる。 味方からはちゃんと味方識別してくれるため、誤射される心配はあまりない。 カスタム 強化フレーム 運用 前線汎用機と考えた場合、運用傾向はジム・コマンドとほぼ同じ。 ただし本機の本領を発揮するのは敵前衛が切り込んだり、味方前衛が切り込んだりして戦場が混乱した時にこそ真価を発揮する。 敵機の視界をできるだけ意識し、目標の側面・後方から強襲を仕掛け、敵前線のバランスを崩すのが主なお仕事。低コスト機としては火力も高めなため、単純な話で片っ端からバズ下格を繰り返すだけで一応役目は果たしているといえる。もちろんケースバイケースではあるが。 その特性から支援機に襲いかかる格闘機の不意をつきやすく、確実にダメージを与えやすい。ただし格闘より汎用であるため、格闘機迎撃要員としては相性はいまいちである。 側面などから近づけば、ステルス機のように支援機の不意も付くことができるが、相性の問題から積極的にやるべきではない。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ハングレ N 下⇒ハングレ⇒N N 下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒(バズ/ハングレ) バズ→下⇒ハングレ⇒N バズ→下⇒ハングレ⇒下ハングレの怯みをスラ格闘で無効化する事ができる。 テクニック集【グレスラ下】記載の動画を参照. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/06/26:新規追加 2014/08/14:Lv4追加 2014/12/25:Lv5追加 2015/02/26:Lv6追加 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~5 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:10%、Lv2:8%→?%、Lv3:6%→?%、Lv4:5%→?%、Lv5:5%→?% 2015/06/25:Lv7追加 2015/11/05:Lv8追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 現状見るとなんでスロットおしおきくらっているのかいみわからん - 名無しさん 2017-01-18 14 12 44 初期スが異常だったから調整されたんだと思う。拡張性の高い素ジムより多かったからな。 - 名無しさん 2017-01-18 15 42 44 そのおかげでコスト250でもなくはない選択肢になってるからな。これでいいと思う。 …見た目以外は。 - 名無しさん 2017-02-03 10 17 50 当時低階級連邦側が悲惨な状態だったので、連邦側のテコ入れとしてこういう調整にしたんだと思う。低レベルを強くして高レベルの性能は普通にするという - 名無しさん 2017-02-16 09 36 53 しかし現状コスト戦で連邦機体を出す意味がなくなりつつある昨今、もう少しコスト戦で輝ける連邦機体を増やしてほしいものだ - 名無しさん 2017-02-23 03 42 19 上記の通り理由は昔の救済なんだけど、もし課金機以降を強くしてしまうとレイスの二の舞いになりかねないから難しいところじゃのう。こいつがさらに拡張性高くなったらガチで素ガンいらん子になってまう。 - 名無しさん 2017-02-23 08 48 59 ガチャガチャ勢だが何故かサーベル切替がもたつく。陸ガン兄弟のロケ→サベは問題無く出来るのにこいつだとミスしまくりで6と8をフルハンしたのにもう使う気無くしてしまった。 - 名無しさん 2016-11-21 13 19 24 よく言われるだろうが予約はいいぞ。武装変更を失敗することは無くなるし、味方のよろけ攻撃に合わせて格闘を咄嗟に当てられるようになる。偽装で敵陣に食い込みやすい&ダメージソースが格闘のこいつだと他の350汎用に乗るつもりが無くなるレベルに俺はなった。因みにカチャカチャでの感想は木主とほぼ同じ。ハイバズの弾速がロケより速いとか格闘切り替えが1秒・0.75秒ではなく0.85秒とか刻んでるのかもしれない。気がついたらwikiに記入されてる情報が1秒から0.75秒に変更されてたんだよね - 名無しさん 2016-11-21 14 02 43 予約覚えるとバズ下やらその他の追撃がほんと安定するよな。カチャカチャのときは肝心なときにミスしてストレスマッハだった - 名無しさん 2017-02-16 09 17 24 グレとかシュツは長めの武器取り出し時間があるから 閃光、バルカンにはない - 名無しさん 2016-12-15 15 36 04 サベの取り出しモーションのせいだと思う、普通の機体は切り替えたら直にサベを持つけど、特定の機体は0.3秒後くらいにサベを取り出してる様に表示される、それでガチャガチャだと焦ってバズに回しちゃってるんじゃないかな - 名無しさん 2017-01-29 12 17 14 背中側に手をまわして抜くあれか。陸ガンとかはアンデルセン神父みたいにサッと取り出してるけど、あれは一体どこから・・・ - 名無しさん 2017-01-29 12 50 19 陸ガン系サーベルは尻に付いている - 名無しさん 2017-02-16 09 12 40 偽装機は格闘を入れやすいから格闘補正を盛るのは解るが、すると耐格装甲が薄い。壁として耐久挙げるとダメージ通り辛くてアシストもおぼつかない。個人的にはせめて射撃補正60まであってくれればと思う惜しい機体。 - 名無しさん 2016-10-29 10 50 14 どうしてこいつよりレイスのが優れているの? みんなもっと好きな機体に乗るべき。 許せないとか言ってつまんなくない? - 名無しさん 2016-10-20 08 06 16 コストが違うやん。350部屋ならレイスより汎鹿だろ - 名無しさん 2016-10-20 08 12 22 普通の部屋で好き勝手やられる方がつまらんです - 名無しさん 2016-10-20 10 17 28 鹿レベル7フルハン、環八同じく7フルハン、SP2同じくフルハンムベシに出すならどれねら許せる? - 名無しさん 2016-10-05 00 05 49 鹿ならレイスだせって思うし、環八ならパジムかG3出せっておもいので、どれか選べっていったらSP2だけど、正直マジメにやりたいときはどれがいても抜ける。 - 名無しさん 2016-10-09 05 47 57 コスト戦の話をしてるのかと思ったら、無制限ベシかw これ聞くまでも無い話で茶枝さんと同じでどれも許せない。(しいて言えばSP2は同意見)しょ。自分のわがままを他がどこまで許容してくれるかって話でもあるけど編成の要となるバズ汎用がそんな悩みもって出てこられるのは他としてはきつい。 - 名無しさん 2016-10-10 11 59 59 こいつって14000程度のHPでいいの?コスト350戦で少将(多分1?)の人がそんなカスパだったので - 名無しさん 2016-09-30 19 59 27 ネタ部屋でならたまにやる。格補スラ盛り盛りでマシ装備の鹿Ⅱごっこ。 - 名無しさん 2016-09-30 20 20 23 普通に壁汎として使うのが当たり前。なのでその少将のカスパがおかしいだけだね。盛れるだけHP盛って装甲盛るべき。 - 名無しさん 2016-10-09 03 56 38 偽装あるけどなんか特徴薄いんだよねぇ… - 名無しさん 2016-09-17 01 05 15 間違いなく良機体なんだが運営自らがスロットが多いという特徴を消してしまったせいで偽装はあるものの格闘がやや強いだけの機体になってしまった。個人的には射撃装甲、射補、グレのベースをもう少し上げて欲しい - 名無しさん 2016-10-01 05 51 59 たまにコイツを格闘機と同じくサベ持って突っ込む奴がいるがアレは無意味だ。偽装はレーダーしか騙せないため乱戦時にしか有効に作用しない。もしこの板覗いた人でいたら気を付けて欲しい。 - 名無しさん 2016-07-24 02 41 43 サベ持ってると夜鹿と区別つかないから、格闘機に偽装して油断させる作戦じゃないですかね。 - 名無しさん 2016-07-24 03 30 12 鹿Ⅱと一緒に出撃したとき、鹿Ⅱが突っ込もうとしてたらサーベル持って突っ込むこともある - 名無しさん 2016-09-16 21 53 03 連撃が強化されればザクSくらい強い機体になれるんだがなぁ - 名無しさん 2016-07-23 05 41 47 偽装ついてるし、ザクSと良い勝負できるんじゃない? - 名無しさん 2016-07-23 07 10 39 現状で十分にザクⅡSより上だと思うんですが・・・ - 名無しさん 2016-07-23 08 05 55 こいつが、ザクSより下は無いわな - 名無しさん 2016-07-23 08 51 07 それな。これで負けてたら笑うわ。 - 名無しさん 2016-07-23 11 15 34 木主はザクSにすら負けてるんだろうね でなきゃ強化されたらザクSくらい~とか書かないだろうし・・・強化されなくても勝てるくらいの性能あるのにw - 名無しさん 2016-07-24 09 18 40 レベル4がコスト250部屋に行けるかな~?なんて言われていた頃が懐かしい… - 名無しさん 2016-07-19 17 42 08 全コストで無難な性能発揮するで。オススメはせんが無制限でもくっそ頑張ればそこそこ貢献できるんよ - 名無しさん 2016-07-19 18 25 21 課金前の頃か。混合戦なかったし、競合機のジム改の7に緊急回避ついてなかったのがでかい。もう一機の競合機のコマンドは弱連撃とスロットが今より若干少なかったし。 - 名無しさん 2016-08-05 16 14 56 Lv5出る前はフルハンして使ってたな。今はやらんけど。 - 名無しさん 2016-09-16 21 35 21 偽造機だからと割り切って耐格闘装甲減らして再開発とカスパで格闘補正120くらいまで上げたら与ダメは難なく取れるよ。でも前よりも芋らない程度に敵のタゲをカットして汎用と格闘機の奇襲・強襲しないといけないから忙しくもなった - 名無しさん 2016-07-06 21 26 32 せめてもう+5ぐらい射と格補正上げてほしい。現状結構頑張ってもアシストすら取れない時が多々ある - 名無しさん 2016-06-15 05 25 16 ずっと夜鹿ばかり乗ってて汎鹿は開発放置していたんだけど、最近になってやっと作る気が出てきてLv7までできた。 今後お邪魔させてもらいます。 - 名無しさん 2016-05-27 11 56 56 格闘機の真似してサーベル持って突っ込んでくる奴をよく見かけるが効果あると思ってるのかな。ただのカモだぞ。 - 名無しさん 2016-05-22 04 21 13 汎用をスレイブとこいつでまとめんのマジ勘弁 - 名無しさん 2016-02-02 15 24 45 こいつはジオン使用と一緒に出てくるのかな - 名無しさん 2016-01-27 13 26 01 こいつとゲムが同コストってのが解せん。ゲムは無制限でも無双できるけど、こいつはとくに何もできるわけでもなく火力もないからほぼ地雷に近いスコアしか出せんw 連邦優遇だの贔屓だの言う奴の気が知れんわ - 名無しさん 2016-01-21 17 24 00 WDジムとドム重が同コストだからね 連邦にも無制限で活躍できる中コスがあってもいいのにな - 名無しさん 2016-01-21 23 54 38 いや、待て。こいつ強いだろ - 名無しさん 2016-01-22 23 28 26 へー - 名無しさん 2016-01-25 21 35 59 ゲムが無制限で無双とか、ほぼ中の人性能ですがな - 名無しさん 2016-01-30 10 43 41 ゲムの兵装とロングレンジで対応できるのを棚に上げればだが - 名無しさん 2016-02-20 16 30 59 その分近距離が弱いからな。こいつとは役割もまるで違うし、その辺のことを一度頭の中で整理しようぜ? - 名無しさん 2016-11-12 21 09 58 ○○優遇には思考停止の象徴のように思えるから俺も嫌いだけどさ、無制限での運用でゲムカモフと比べる意味無いよね。火力あって被弾回数少なければそりゃスコア出せるよ。350部屋ではこいつ普通に強いからね? - 名無しさん 2016-02-06 17 56 46 ゲムがおかしいだけ こいつはコスト相応かちょっと上くらいだろ - 名無しさん 2016-02-23 03 29 29 まあ確かに火力は出にくいがこいつが汎バズだということを忘れてないか?汎バズはスコアは出ないぞ? - 名無しさん 2016-03-27 19 27 19 この機体を無制限で出す時に勲章は何を優先するか迷うな。獅子つけたいけど重いし銀も重いからな… - 名無しさん 2016-01-01 12 27 55 無制限少将で出すのか? ってか周りが全員銀十字付けてる状態で重いもクソもないだろ。1人だけ即溶けして足引っ張るつもりならいらんだろうが。 - 名無しさん 2016-01-01 14 19 42 銀無くしただけでこの機体即溶けしないけどね。あっ、火力盛りなら知らない - 名無しさん 2016-01-03 18 32 35 サーベルに威力あると思い込んで格闘みたいな動きしてると350ジオンの高火力にあっさりダメージレースで負けてしまうのでやっぱり連邦汎用の心得が重要ですな。 - 名無しさん 2015-12-30 17 54 58 むしろこいつは汎用機としての動きが最も火力が出せる。何も考えずに動いてる相手にバズ下してりゃ良いだけよ。鹿が動けばジオンの火力は引き出せなくなり連邦汎用の生存力が増して結果的にコスト的に高い ヘイト普通より低めの鹿の火力が引き出せる - 名無しさん 2015-12-30 23 30 17 こいつの悪いとこは設計図でないとこだけかな…1枚でも出てくれればBMで一気に進められるんだけど - 名無しさん 2015-12-25 15 52 43 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - 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