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キャラクター別SS追跡表 ジム・スナイパーII № タイトル 作者 登場人物 025 Day after day ◆ACfa2i33Dc ジム・スナイパーII、UCR-10/A 機能停止 ▲上へ戻る
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RGM-79SP ジム・スナイパーII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 17600 400 M 9650 96 145 130 130 5 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ブルバップ・マシンガン 2~4 2900 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 狙撃用ライフル 2~5 3700 16 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 狙撃 MAP 4000 30 0 MAP 100% 0% 攻撃ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・スナイパー 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム寒冷地仕様 3 ジム・コマンド 3 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 5 ネモ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 牙あるかぎり ソロモンの落日 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 ジム・コマンドをベースにさらなる高性能化を行った、一年戦争における連邦最強の量産機。 ちなみに原作ではブルバップ・マシンガン装備で狙撃用ライフルはなく、目立った活躍もなく気づいたら残骸が横たわっている有様だったのだが、連邦の一年戦争最強量産機という立ち位置からゲームなどでは高性能機として活躍することが多い。 狙撃用ライフル以外にブルバップ・ライフルを持っているため運用がしやすく、設定通り高性能汎用機として運用可能。射程5まで対応可能で消費ENも控えめなのもありがたい。 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】との大きな違いは狙撃用ライフルとロングレンジ・ビーム・ライフル。物理射撃かBEAM射撃かの違いだけ……と思いきや、水中目標に撃つ際ロングレンジ・ビーム・ライフルでは半減するが、狙撃用ライフルでは半減せずに済むという違いもある。 開発先では、やはりネロやジェガンに派生するネモに進むのがいいだろう。
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RGM-79SP GM SNIPER II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ジム・スナイパーII 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 22150 シールドHP 4000 8900 格闘値 36 109 射撃値 84 304 対実弾装甲 69 142 対ビーム装甲 51 124 スピード 40 スラスター 122 159 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:スナイパー・ライフル狙撃モード可 ○:100mmマシンガン L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】スナイパー・ライフル 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。 スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。 しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を初めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 Wikipedia link ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII
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ジム・スナイパーII RGM-79SP ジム・スナイパーカスタムの改良機にあたる本機は射撃用のレーザーセンサー及び電子光学式倍率カメラの装備によって、 公国軍のゲルググJに匹敵する高命中精度を誇る。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 11,127 スラスター出力 28/42 HP 1500/2800 スラスター速度 24/37 実弾防御 10/24 レーダー性能 24/39 ビーム防御 9/21 バランサー 17/36 機動性 15/27 旋回速度 21/30 SPAタイプ 超照射 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 LONG RANGE BR BEAM 829/944/1276 22/54 1-2 20/45 1/33 5-7-9 主兵装2 - NONE - - - - - - 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 22/26/43 - - 11/34 10/45 45-65-85 格闘武器 BEA SABER GRAPPLE 251/338/546 12/39 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 990/1530 - - - - - 機体特徴 スナイパーという名称に恥じずレーダー性能はやや高め。 機動性も他量産期と比較して高性能だが、ジム・スナイパーII(WD隊)より兵装は少ない。 兵装 ●主兵装1 ロングレンジビームライフル(MAX=1276) 狙撃兵装なのでターゲットサイトの調節が可能。 威力は高め。 ●副兵装 バルカン(MAX=43) 格闘追撃から削り役などにどうぞ ●シールド ジムコマンド系統のシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=546) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超照射 ロングレンジビームライフルから最大出力で照射する。SPA中サイトの稼動は不可。 余談 初出は「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」。 実はRGM-79Dのような後期量産型ジム系統が正しく、ジム・スナイパーカスタムとは別物の機体である。(ジム・スナイパーカスタムはジム) 前シリーズからなのだが、肝心のジム・スナイパーカスタムとジム・スナイパーが登場していない。 因みにスナイパーとあるが、実はガンダム並のスラスターと汎用性を誇るエース向けの量産機。
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ジム・スナイパーIIロール シューター 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ジム・スナイパーII ロール シューター 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 250 100 120 155 15 459 115 245 316 30 627 130 343 444 50 921 150 420 542 80 1324 170 488 631 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.33% 対 物理射撃 5.50% 対 ビーム格闘 3.15% 対 ビーム射撃 7.28% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 2段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 シールド・タックル 0.375 物理 格闘 打上攻撃 狙撃ライフル(打撃) 0.375 物理 格闘 打下攻撃 狙撃ライフル 0.475 物理 射撃 メイン射撃 ブルパップ・マシンガン 0.050 36 10.0s 物理 射撃 長押しで12点バースト サブ兵装1 ハイパー・バズーカ 0.700 3 32.0s 物理 射撃 サブ兵装2 狙撃用ライフル 1.050 1 16.0s 物理 射撃 SPA ロングレンジ・ビーム・ライフル 4.100 補正1000→4100 ビーム 射撃 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 サブ兵装1 打上攻撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 打下攻撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 特殊格闘、サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中特殊格闘、空中サブ兵装1 コンボ
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RGM-79SP ジム・スナイパーII [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U BL146C 2-青1 (戦闘フェイズ)[1]:このカードの部隊にいる全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで±0/±0/+1を得る。 ジム系 MS 青-0080 宇宙 地球 [2][2][2]
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RGM-79SP ジム・スナイパーII [部分編集] 永久の絆 UNIT U-79 青 2-3-2 C 宇宙 地球 [2][2][2] [部分編集] 相剋の軌跡 / エクステンションブースター UNIT U-154 青 1-3-1 U (自動A):このカードは、戦闘修正の合計値が3以下のキャラクターを、セットできない。 (戦闘フェイズ):《R》このカードが配備エリアにいる場合、敵軍配備エリアにいるユニット1枚に1ダメージを与える。 宇宙 地球 [2][2][2] エース仕様という特徴を、キャラクターセット制限で表現したユニット。またスナイパーらしく、配備エリアから配備エリアへの狙撃能力も持っている。 しかしセット制限の割りに戦闘力が低く、ダメージテキストはダメージ判定ステップの規定の効果後のダメ押しには使えないと、総合的なスペックは抑えられがち。 ブースタードラフトでは指定国力も低く、部隊戦闘力にキッチリ貢献してくれる優良ユニットとして扱われる。防御1のユニットを次から次へ狙撃する勇姿を見たいところだ。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-3 青 1-3-1 C ジム系 スナイパー系 MS 宇宙 地球 [2][2][2]
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ジム・スナイパーII RGM-79SP 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・260 被撃墜時の-pt 57 バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 中 支給ポイント 6000P ■メイン ロングレンジ・ビーム・ライフルカスタム N 機動1 機動2 装甲1 装甲2 弾数 - - - - - ダメージ - - - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f -f フルオート - - - - - ダウン値 - - - - - 弾速(?/f) - - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m -m ■サブ 武器名 ハンド・グレネイドA ハンド・グレネイドB 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m 備考 - コスト+20炎上効果-cnt(-f) ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで19000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 5 ハンド・グレネイドB 5000
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ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP ホワイトディンゴ隊用に灰色系に塗装されたジム・スナイパーII。 通常のジム・スナイパーIIとは違いマシンガンやロケットランチャーを携帯しているため、汎用性の高い機体となっている。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 歩行 チューンポイント 11,895 スラスター出力 29/44 HP 1700/3000 スラスター速度 24/37 実弾防御 12/25 レーダー性能 24/39 ビーム防御 11/21 バランサー 18/37 機動性 15/29 旋回速度 22/31 SPAタイプ 超照射 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 LONG RANGE BR BEAM 876/994/1276 29/52 1-2 21/49 15/44 2-4-6 主兵装2 100MM MG SOLID 68/81/121 - - 19/55 14/30 80-110-140 主兵装3 ROCKET LAUNCHER SOLID 407/526/752 7/31 1 12/30 11/29 5/6/8 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 23/27/43 - - 12/36 11/47 50-70-85 格闘武器 BEA SABER GRAPPLE 274/344/560 13/37 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELDE 1080/1590 - - - - - 機体特徴 ホワイトディンゴ隊用のジム・スナイパーII。 前シリーズとは違い本シリーズでは実弾兵装の性能が向上したため、 活躍の場が増えた。 兵装 ●主兵装1 ロングレンジビームライフル(MAX=1305 ジム・スナイパーIIより若干威力が上がっているが弾数が減っている。 ●主兵装2 100mmマシンガン(MAX=121) 一年戦争時の連邦軍MSの標準実弾兵装。 本作ではこちらをメインに戦うことになる。 ●主兵装3 ロケットランチャー(MAX=752) ●副兵装 バルカン(MAX=43) 格闘追撃から削り役などにどうぞ ●シールド ジムコマンド系統のシールド。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=546) ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 SPA ●超照射 ロングレンジビームライフルから最大出力で照射する。SPA中サイトの稼動は不可。 余談 初出は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・」。 塗装以外の違いは、ジムコマンドシールドから陸戦型ジムの格闘シールドへ変更されている。 メインパイロットはマスター・P・レイヤー(本作未搭乗)。
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RGM-79SP GM SNIPER II (White Dingo) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 180 ジム・スナイパーII(WD) 詳細 レベル 1 50 機体HP 14040 26290 シールドHP 4000 8900 格闘値 50 123 射撃値 93 313 対実弾装甲 79 152 対ビーム装甲 79 152 スピード 40 スラスター 127 163 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:ロングレンジ・ビーム・ライフル狙撃モード可 ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+□:【SP】ロングレンジ・ビーム・ライフル L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 地球連邦豪州方面軍に所属するMS特務遊撃隊「ホワイト・ディンゴ」が、豪州反攻作戦の最終局面で使用。 配備された3機のうち、この1機のみは他の2機のような汎用化カスタムを施さずに、スナイパーとしての本来の性能を発揮できるよう、頭部バイザーにコスト度外視で内蔵された精密射撃用センサーや高性能光学カメラを残している。 装備上の変更点として、陸戦型シールドと、大型シールドを結合させた機能性だけを追求した専用シールドを装備。 頭部にバルカン砲内臓ユニットを増設。 また、この機体のみ、機体出力を抑え、ロングレンジ・ビーム・ライフルの使用も可能となっている。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… - 登場兵器 - 地球連邦軍 ジム・スナイパー - ジム・スナイパーII