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RGM-79Q ジム・クゥエル [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U BK099C 3-黒1 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、本来の記述に「特徴:装弾」を持つ自軍G1枚をロールできる。その場合、カード1枚を引く。 ジム系 MS 装弾 黒-0083 宇宙 地球 [3][1][3] 「特徴:装弾」を持つカード一覧(11現在)。 ジムIII《EX05》 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 三段構え ズゴック《EX05》 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 サイコミュテスト ジム・クゥエル 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ショットクロー ガ・ゾウム ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 白いモビルスーツの伝説 スモー 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム アッシュ エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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名称はMSTでの名であり、原作とは違う場合があります ジムキャノン(不死身の第四小隊仕様) デラーズ専用試作リック・ドム
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名 称 ジム・クゥエル 総GP 52 タイプ リアル 【能力値】 能力名 数値 消費GP 最大HP 9 9GP 最大EN 4 12GP 装 甲 8 0GP 運動性 9 9GP 近距離攻撃 8 5GP 遠距離攻撃 9 8GP 【ユニット特性】 名前 消費 サーベル 2 シールド+1 5 純科学 -4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 8】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ビームサーベル 9 10 ◎ビーム 0 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 9】【基本命中: 9】 名前 命中 攻撃 OP GP ジム・ライフル 9 6 P武装 3 ビームライフル 9 11 ビーム 4 【必殺兵器】 名前 命中 攻撃 距離 気力 EN OP GP 【設定】 ジム・カスタムをベースにゲリラ鎮圧用に改修された機体
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ジム・クゥエル RGM-79Q GM QUEL ジム・カスタムを元にティターンズでの運用を前提として開発された機体。 初期ステータス チューンpt 17166 スラスター出力 45/67 HP 1900/3700 スラスター速度 33/75 実弾防御 11/39 レーダー性能 25/80 ビーム防御 10/39 バランサー 39/88 機動性 19/50 旋回速度 27/56 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 391/432/600 30/40 3-4-/6 1/32 1/40 15-24-30 主2 ジムライフル 70/73/93 10/32 - 1/32 1/40 90-126-270 主3 ハイパーバズーカ 559/591/800 1/32 1-1-/2 1/32 1/40 5-7-10 副 バルカン 23/24/30 10/32 - 1/32 1/40 30-36-45 格 ビームサーベル 391/432/600 12/32 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 連邦軍0083ミッション「ソロモンの悪夢」クリアで入手可能 ジムの優秀な後継機。後のネモにも迫る性能を持つ。 特徴がないのが特徴のジム・カスタムより若干上位機種で限界性能が特に高い。 この機体を元にガンダムヘイズルが作成されたので、その潜在性能の高さが伺えるだろう。 貧乏デラーズでプレーすると、このジムクゥエルがトリオで出現し、わりと苦戦する。 バランス性能やスラスター性能は後のジムⅡを上回る。 限界内だとバランサーが上げやすく、空中からの攻めがやりやすい。 ALEX系 H P 対実弾 対ビーム 機動性 スラ出力 スラ速度 レーダー バランサ 旋回性能 アレックス 2500/4500 14/43 14/43 25/51 60/90 60/90 45/91 70/99 28/57 ジム・カスタム 1900/3700 11/30 9/27 17/34 44/66 32/48 25/50 38/60 25/50 ジム・クゥエル 1900/3700 11/39 10/39 19/50 45/67 33/75 25/80 39/88 27/56 射撃 ●主1 ビームライフル ジム・カスタムとは異なり、主1,2が逆となり、デフォルトでビームを使えるのはありがたい。 威力はジムⅡ(EFF)と同等の標準の威力。 ●主2 ジムライフル ザクマシンガンより強力。 弾数も多いので近距離連射では反撃の暇も与えずダメージを与えれる。 とはいえ命中精度はビームライフルの方が高いのでこれを主に使うユーザーは少ないだろう。 ●主3 ハイパーバズーカ 限界時はドムのジャイアントバズより強力でMAX800。 後代のジムⅡすら持つことを許されないMK-2と同じバズーカーを持っている。 ●副 バルカン 連邦軍の慣習標準装備。ジムや百式と同じ規格。 格闘 スタンダードだが、コンボで大ダメージも狙える。 SPA 一斉射撃のため、ハイパーモードかチャージブースト格闘にゲージを使うのが良い。 中距離からビームライフルで牽制し、隙を見て強襲し一気にチャージブースト格闘からのコンボで大ダメージを与えるというのが理想的。 出自 OVA 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』や劇場版 『機動戦士Ζガンダム』に登場(だけ)する。ジム・カスタムをベースにティターンズ用(対MS戦と暴徒鎮圧が主)として改良されたジム。 ガンダムMk-Ⅱと同じく、ジオン系やアナハイムの技術を介する事無く純粋な連邦系の技術のみで改良を加えられている機体で、ジム・カスタムに比べ量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。 雑誌企画の『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』にて描かれているティターンズテストチームに配備された内の1機はガンダムヘッドを装備され、ガンダムTR-1[ヘイズル]の予備機として用いられたが、改修を受け新たにRX-121-2の型式番号を得てガンダムTR-1[ヘイズル2号機]となった。 MK-Ⅱとを繋ぐミッシングリンク機という訳である。 機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味と共に「地球の法と権限を行使する」 (Qualified to Use Earthly Law) という意味が込められているとされる。 実は作中の活躍はなく、最終話のバスクが演説しているシーンでハンガーに横たわっているのが確認できる程度であるが、それより前に制作されたTV版『Ζ』では当然存在していないのでグリプス戦役中はどうしていたのか?といった疑問も時折聞かれる。 一応劇場版『Ζ』では警備を行っているシーン等が追加されたり、上記の様に『AofΖ』にて運用されたりしているので疑問もある程度緩和されていると言える。 しかし『Ζ』では戦闘シーン等の絡みは特に無く、『AofΖ』でも直ぐにガンダムヘッドに換装されてヘイズルという全く別個の機体へと変貌してしまう為、(細かい設定が創られている割には)結局あまり活躍の機会が与えられない不遇の機体である。 プラモデルマスターグレードに添付されたインスト掲載のエピソードでは、MSを持ち出した過激な労働組合の闘争行動を瞬時に鎮圧したりもしている。
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【ジム・クゥエル】出展:劇場版Zガンダム 耐久力:460 コスト:270 盾:有り 変形:無し 抜刀:無し 「鎮圧する」という名を冠したジム。 ジムカスタムとの差別化のため右腕にビームサーベル、左腕にジムライフルを持っている。 基本性能はジムカスタムに似ているが耐久力が10下がりサーチ距離が伸びてる。 そして非道で外道なティターンズを象徴するかのように格闘が強化、えげつなくなっている。 バランスが良いのがジムカスタム、攻撃特化がジムクゥエルか。 汚い動作だろ?中にアデルとかが乗ってるんだぜ、こいつ・・・ コスト帯最高の格闘性能をどう使うべきか。それが課題だ。 メイン射撃【ジムライフル】 弾数:60 リロード4.3秒(打ちきり式) ダメージ20×5 3発よろけ式マシンガン。 左手に装備しているので他機とは感覚が異なるので注意。 右に移動しながら撃つべし、本当の敵は二段モーション射撃の暴発だ! 弾は少なめだがリロードが早めなので多い日も安心。 サブ射撃【バルカン砲】 弾数:60 リロード4秒 ダメージ3×12 バルカンだっつの。 特殊射撃「クゥエル」 弾 メインと共用 ダメージ一発10 扇状に広がる軌道でマシンガンを20発連射する。 スラザクのサブ射を高速で右、左、、、と繰り返す感じ。 8ヒットでよろけ、16ヒットできりもみダウン。 攻撃範囲が非常に広く、削りや牽制に活躍する。 ただ弾消費が激しすぎるので無駄撃ちはできないのを忘れずに。 機敏に動き回る相手を文字通り「鎮圧」させてやろうか! 通常格闘「エグリ斬り」 ダメージ55→145→195 サーベルで袈裟斬り、コクピットに向かって多弾ヒットの突き、 サーベルを突き刺したままケンカキックで抜きとりつつ吹っ飛ばす。 エグイとかそういう以前にこんな事したら敵の中の人蒸発するって! 左手にライフルを持ちながら戦っているのでMGCの発生が早く安定する。 やや格闘動作が長いがその分威力は折り紙付きである。 反乱分子には死の鉄槌を、でごわす。すげぇぜマルさん! 横格闘「肉弾戦」 ダメージ40→168 シールドでボディブローを放った後カカト落としで脳天を砕く技。 強制ダウンを奪えると思いきや普通に吹っ飛んでいく。 発生が早く非抜刀状態でも使用できる頼れる武器。 ボディブローは動作時間が短くカカト落としは対照的に長め。 一段目をマシンガンでキャンセルすれば短い時間の責め継続コンボの出来上がり。 前格闘「893コンボ」 ダメージ40→150 腹に向かって突きを放ち仰け反った相手にシールドゲンコツを放ち叩きつける。 あ?あ・・・?なぜだ?なぜドリルアタックではないのだ? まさに外道なこのコンボ、伸びは悪いが相手を下に叩きつけられるのが強み。 近距離戦では横格ともどもお世話になるだろう。 特殊格闘「超パチキ」 ダメージ40 頭を引いた後ちょっと踏み込んで頭突き。 モビルスーツが頭突きとな!? 発生、伸びともに悪いが地上ヒット時は相手をスタンさせさらなる追撃を可能にする。 そうそう狙えるもんでもないがこの技からの格闘がフルセット入れば高ダメージが手軽にあなたのお家に! そして今なら頭突きは2セットまでコンボに組み込む事が可能! 超パチキ×2→N格なんて決まった日には体ぢゅうから汁があふれだす事うけあい!
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RGM-79Q ジム・クゥエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17500 385 M 10070 104 20 20 22 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジム・カスタム 2 ヘイズル 2 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ジムII 3 ネモ 3 ジムIII 設計元 設計元A 設計元B ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザックキャノンハイザックハイザック・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・カスタム 4 ヘイズル 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ジム・カスタムをベースとした、ティターンズ結成当初の主力量産機。 母体となったジム・カスタムと比べると、違いはビームライフルに持ち替えたくらい AOZ系ガンダムに進んでいくため、図鑑埋めのためにも作っておいて損はない。 他系統からAOZ系列を開発済の場合も、ジム系×ハイザック系で簡単に設計できるのでリスト埋めは簡単。
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RGM-79Q ジム・クゥエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10070 75 19 19 21 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 10 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 415 ヘイズル 2 460 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 3 740 ハイザック 4 1050 ジムII 4 1095 ジム・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ハイザックハイザック・カスタム ジムジム・スナイパーカスタムジムキャノン陸戦型ジムジムスナイパージム・コマンドジムスナイパーIIジム・カスタムジム・キャノンIIジムIIジムIIIジム・ストライカー ハイザック トルネードガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 385 ジムII 2 385 ジム・カスタム 4 1155 ヘイズル 備考 ジム・カスタムの姉妹機。 性能はジムⅡより上だが装備がシンプルで平凡。 Aの2面で捕獲できるのでヘイズルを経てAOZ系MSやガンダムMk-IIに進めて序盤の戦力強化を図ろう。
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ジム・クゥエル RGM-79Q 出力-1,420kW 総推力-61,480kg ティターンズが開発したコロニー内鎮圧用MS。 ガンダムMK-Ⅱ(T)の開発上ベース機。 初期ステータス チューンpt 15235 スラスター出力 36/74 HP 1800/3500 スラスター速度 36/60 実弾防御 10/36 レーダー性能 28/66 ビーム防御 9/37 バランサー 23/70 機動性 18/45 旋回速度 25/50 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 334/389/539 BEAM 30/40 3-4-6 21/32 18/40 13-16-20 主2 ジムライフル 75/81/110 SOLID - - 10/32 24/40 99-126-270 主3 ハイパーバズーカ 569/621/839 SOLID 10/32 1-1-2 9/32 14/40 6-7-10 副 ヘッドバルカン 26/28/36 SOLID - - 10/32 5/40 34-36-45 格 ビームサーベル 371/432/600 - 12/32 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0083連邦「ソロモンの悪夢」Aルート?ランク報酬 デフォルトスペックはジム・カスタムとほぼ同じだが、限界上限値はこちらが差別的に高い。 運動性に限れば通常内でもMK-Ⅱに近い程で、武装は微妙だが初期ステータスはジムⅢを上回る。 パワード・ジムに似て実体弾重視の兵装。ビームライフルのMAX威力は標準より1割程低い。 コロニー内鎮圧用なので、ビームの出力を抑えたと思考解釈した方がスマートかも。 (ならジムライフルかバズーカを主1に固定すれば良いものを...) 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=539) デフォルトは普通だが限界値は妙に低い。 コロニーに出来るだけ傷をつけないためだろうか?。 (そんな無粋な設定に忠実にならんくとも・・・) ●主2 ジムライフル (MAX=110) ジムカスタムと全く同じ。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=839) 威力はダンチ。グリプス戦役のガンダムMK-Ⅱ(A)バズーカより強力。 こうなったらバズーカを主に使ってもいい。 ●副 バルカン (MAX=36) 連邦系MSの病魔。 頭にバルカンがないと連邦アイデンティティが崩壊するのだろう。 格闘 ●ビームサーベル (MAX=600) 刺し→刺し→なぎ払い の3ヒットコンボ。威力は標準。 SPA ビームライフルとハイパーバズーカ(もしかしてバルカンも?)の一斉射撃 ガンダムMK-Ⅱ(T)のSPAに非常に似ている。
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ジム・クゥエル Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 ビームサーベル 近 34 10 EN 240 ビームライフル 近/中 35 12 購入価格 6,000.pt 装甲値 150 - - - - 購入制限 - 機動性 150 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[後期型] ハンド・グレネードE[強化] フラッシュグレネード コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争後、ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内の治安維持用としてティターンズに配備された初期主力機。 機体の基本構造はアレックスを踏襲したオーガスタ系となっており、デラーズ紛争期にエースパイロット向けに配備されたジム・カスタムをベースとし、ルナツーで開発された。 ジム・カスタム自体は、突出した特徴はないもののバランスの良い高性能機としてパイロットからの評価も高かった。 本機では、ビーム兵装のエネルギー充填が可能なコネクターを腕部に備え、装甲や兵装とMSの駆動に必要なエネルギー伝達を分離させることで、人体さながらの稼働領域や運動性能を実現したムーバブル・フレームの先駆けとなる技術がごく一部ながら採用されている。 さらに、ティターンズの設立理念に従い、暴徒鎮圧などを目的として各種センサー能力が向上している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 14000 16000 18000 耐実弾補正 14 16 18 耐ビーム補正 14 16 18 耐格闘補正 14 16 18 射撃補正 20 23 26 格闘補正 25 28 31 スピード 130 135 高速移動 205 スラスター 65 70 旋回(地上)[度/秒] 66 69 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 78(盾装備時:75.7) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 195 230 255 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 10100 10200 137000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 中距離 13 15 17 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ジム・ライフル LV1 170 30 523発/分 7秒 0.5秒 325m 1482 3点バースト移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 178 31 1552 5800 LV3 186 32 1621 6300 LV4 194 33 1691 146700 LV5 206 34 1796 7300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ジムⅡ用ビーム・ライフル LV1 1500 3.5秒 90% 2発OH 17秒 0.77秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.1倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1650 305m 2800 LV3 1800 310m 3300 LV4 1890 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ[改良型] LV1 1500 12 7.4秒 13秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 380m 2800 LV3 1650 385m 3300 LV4 1725 390m 3800 LV5 1800 395m 4800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 副兵装 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 67 30 446発/分 6秒 0.5秒(16fps) 150m 498 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 70 520 LV3 73 543 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 フラッシュグレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 14秒 1秒 150m 移動射撃可よろけ有命中後5秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 Lv1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 反応速度向上プログラム LV1 LV2~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV2 Lv1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 索敵・支援 対人レーダー LV1 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 150m 。 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 370 440 510 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 740 890 1020 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1110 1330 1530 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 1490 1780 2040 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2980 3560 4080 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-PA Lv3 4470 5340 6120 格闘補正が4増加 備考 「ティターンズは軍隊ではない。私兵だよ」 抽選配給期間2020年1月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・クゥエルLV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年1月23日 14 00 ~ 2020年1月30日 13 59 [予定] 機体情報 ティターンズ初期の主力量産機にして、ジム・カスタムの改修機。「Quel」には「鎮圧する(quell)」という意味と共に「地球の法と権限を行使する(Qualified to Use Earthly Law 又は QUalified to Enforce the (Earth) Law)」という意味が込められているとのこと。 ベース機自体が非常に優秀だったので、ジム・カスタムの生産ラインを引き継いだマイナーチェンジとなっている。改修部分は暴徒鎮圧用のセンサー類追加と、腕部限定ながらムーバブル・フレームの前進的機構が試験採用された。試験機構導入のためか肩アーマーの形状もジム・カスタムとは異なっている。 アースノイド至上主義のティターンズはジオン系の技術者が在籍するアナハイム・エレクトロニクス社等々と協力することなく、ルナツーにおいて連邦軍のスタッフのみで開発したこともあってか大幅な機体更新がもたらされるグリプス戦役以前に陳腐化。加えてコスト面の問題で本格的には量産されず、主力機の座をジムⅡやハイザックに明け渡すことになった。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』からの参戦にはなっているが、終盤に仰向けにされているシーンが出ただけだったりする。OVA時点では設定が定まっておらず、現在見られるデザインと違う点がいくつかある。近年ではOVAに出たのは前期生産タイプということになった。 その他にも劇場版『機動戦士Ζガンダム A New Translation -星を継ぐ者-』に登場したが、引いたシーンのごく小さい止め絵だったので、アニメで活躍してるシーンは全く無かったりする。 雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』では、本機を基に開発されたガンダムTR-1[ヘイズル]を始めとする膨大な数の試作実験機が登場。こうした試作機を経てガンダムMk-Ⅱが完成したと言われている。 漫画『ジョニーライデンの帰還』では作中勢力の一つ「民間軍事会社テミス」の主力MSとして登場。往年のジムシリーズ同様の紅白カラーで塗装されており、武装もジム・ライフル以外に一部の機体は本作でも使用可能なジムⅡ用ビームライフルを装備。パイロットも連邦・ジオン軍上がりの猛者揃いなことも相まって、過去作での不憫な扱いで溜まった鬱憤を晴らすかのような暴れっぷりを見せてくれる。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用強襲機。両用ながら宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘よりのバランス型。合計値は一回り高くコスト帯+5。機体レベルが上昇すると更に多く割り振られる。 主兵装は即よろけヒート式ビームライフルと、DPSの高いマシンガンから選択。 副兵装は普通の頭部バルカン、投擲グレネード、投擲閃光弾を装備。ビームライフル装備の場合は、最大で即よろけ兵装が2種類になる。全体的に手数自体は豊富な一方、火力に直結する武装に乏しく、またどれも癖が強い。 格闘兵装は汎用機共通の強化サーベル。モーションも連邦標準なもの。武器威力が強襲機では低めだが、連撃補正が高倍率になっている。ただそれを考慮しても強襲の枠では並~低火力程度になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。スラスター容量と宇宙旋回性能は高め。機動系スキルも基本的なものは押さえている。移動方向補正が特に緩く設定されているため、前後左右への細かい移動を得意とする。そのため、射撃戦などでは敵の狙いを撹乱することが可能。 HPは体格比込で少し低め。Lサイズシールドがあるので、合計HPは高め。特殊緩衝材スキルは無いが、スキル「シールド破損姿勢制御」があるためシールドの破損を気にすること無く行動できる。 防御補正はすべて等しいバランス型で、補正値合計は体格比込みで並。このコスト帯には大柄な機体が多く、純粋な数値で比較すると合計値低めになる。 特長 耐久関係のスキルにマニューバーアーマーLv2、緊急回避制御Lv1、シールド破損姿勢制御を持つことから、射撃戦での生存能力は高い。 癖こそ強いもののよろけ兵装2種持ちで、強襲機としてはよろけの手数が豊富。 ジム・カスタムに似たシルエットを有しているため、カラーリングによる汎用機への偽装が容易。 総論 汎用機をそのまま強襲機にクラスチェンジしたような強襲機。 通常移動において素早い足回りをしており、敵のエイムを撹乱することに長けている。そのために近距離でのにらみ合いや、射撃戦においては相手のミスを誘いやすい。 汎用機に近い構成をしているため汎用機郡と足並みを揃えやすく、他の強襲機よりも汎用機に混じっての団体行動に高い適性を有する。 足回りは比較的優秀ながら、射撃・格闘共に火力に難有り。どちらも決定打に欠けるため複数回のアプローチを必要とし、また汎用機相手だと属性補正で普通に競り負ける。 汎用機に近い構成ながら、耐久性能は低い部類。なので壁汎用の真似事などはできず、矢面に立つのは苦手。 汎用機っぽいとは言っても近距離向け汎用機に近いため、廃墟都市や廃墟コロニーなどは得意。逆に長射程に対応できるものがなく、距離を詰めるのも得意では無いため港湾基地や山岳地帯は苦手。 使い勝手自体は良く、操作感も使い慣れているだろう汎用機に近いため、汎用機から強襲機への機種転換に最適な初心者向け。ただし強襲機として活躍できるかは別問題であることには留意したい。 主兵装詳細 ジム・ライフル 射撃ボタンを単発押しで3点バースト、長押しでフルオート射撃と使い分けが可能なマシンガン。 単発押し時は、ワントリガーで3発発射される3点バースト方式となっている。かなり精度が良く、射程限界まで真っ直ぐ飛ぶ。 長押し時は、フルオート射撃になる。連射速度・威力ともに高いためマシンガンではトップクラスのDPSを出せる。よろけ値もDPSから考えると高め。しかし、3発目から集弾性能が著しく悪くなり、5発目で最大まで悪化。200mほど離れた棒立ち相手でもブレにブレて半分ほど当たらなくなってしまう。 フルオートでまともに当たるのはバルカンの射程と同等な150m前後。それ以上は単押しで対応しよう。 武器説明では部位破壊に関する記述があるが、他マシンガンと異なり部位特攻は無い。 ジムⅡ用ビーム・ライフル ジムⅡやネモの初期装備で本機も装備可能。 集束は出来ないが単発でよろけを取ることが出来る。威力はそれほど期待できない。 ヒート率が90%と高めなので、オーバーヒートさせずに撃つには8~9.5秒程度以上間隔を空けなければならず、一般的なバズーカ以上の発射間隔を保つ必要がある。 バズーカ系と違って良いところは点攻撃であるため味方を誤射しにくく、弾速が速いためにエイムがしやすく、OHを覚悟すれば短い発射間隔で2連射まで出来ること。 ハイパー・バズーカ[改良型] バズーカ系実弾兵装。2024/03/28の調整で追加された。 装弾数が多く威力が高いが、リロード時間や発射間隔は長め。 安定したよろけ回転率が欲しいときはこちらを装備しましょう。 ビーム・サーベル[強化] 汎用機が持つものと共用のビームサーベル。そのために強襲機としては威力低め。モーション自体は連邦サーベル標準モーション。 方向補正は通常のもので、連撃補正が少し緩め。とはいえ、連撃補正緩めな機体はコスト帯に多く、全体で見ると威力が特別高くはない。 副兵装詳細 頭部バルカン[後期型] 通常よりも高威力なバルカン。 中々のDPSを持つが流石にメインで使っていける程ではない。 やはりミリ削りや歩兵掃討、グレと併用での蓄積よろけ狙いでの使用がメインになる。 ハンド・グレネードE[強化] ハイザック等と同一の放物線を描いて飛ぶ手榴弾。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げることができ、爆風範囲も広い。 他の手榴弾系武装よりよろけ値が高いが、蓄積よろけにはジム・ライフルなら8ヒット、バルカンなら25ヒット要るので、自前のよろけ取りには不向き。 フラッシュグレネード 手持ちから投擲できる閃光弾。装弾数が1発しか無く、威力0。 投擲後の着弾地点から光が炸裂し、付近にいる機体によろけとジャミング効果を付与出来る。 当たる範囲は、ハンド・グレネードE[強化]と同じ模様。ただし、他の閃光系と同じで相手機体前面のみ喰らい判定があり、相手機体後方には喰らい判定が無い。よろけ・ジャミング共に味方にも効果があるので味方が近いときは注意。 グレネード系なので投げモーションに入っていればブースト移動出来るので、擬似的な高速移動よろけが可能。ただし炸裂するまで切り替え出来ないので、切り替えが少し遅くなる。 コマンドシールド ジム・コマンドと同じLサイズ盾。 シールド破損姿勢制御の効果で、壊されてもよろけなくて済む。 運用 基本的には 一般的な強襲機のように隙を見て敵支援を瞬時に仕留める動きではなく、味方汎用機と共に前線形成と枚数有利を作りつつ支援機に迫るといった立ち回り になってくる。 通常の強襲機のような立ち回りも可能だが、本機は火力が非常に低いため、支援機をワンコンボで落とす事はかなり厳しい。その為、他強襲のように一撃離脱戦法で運用してもリスクとリターンが見合わず、味方に負担を掛ける割にはチャンスを活かせない場面が増えてしまう。少なくとも半壊程度にまで耐久を減らした支援でなければ、ダウン追撃含めても仕留めるのは難しい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルとフラッシュグレネードを用いたコンボでワンコンボ自体は可能だが、あまりにも時間が掛かる為実用性は低い。 兵装個々でも回転率がよろしくないのはボトルネックになりがち。全兵装をくまなく使って全体の回転率を上げる必要がある。 本機の強みは汎用の性能に、強襲特権のマニューバーアーマーLv2と格闘連撃制御Lv2を付け加えた部分にある。他汎用のように前線維持をしつつ、ダウンを取って枚数有利が取れれば敵支援に辿り着けるように動くのが理想。与ダメ・被ダメ面で不利になってしまうが、マニューバーアーマーLv2と強襲故の高いヘイトは他汎用にない大きな差別点になる。マニューバーアーマーで敵よろけを受けつつ、豊富なよろけ手数で攻撃の起点を作ることで、味方との連携能力は非常に高い。特に火力の高い機体と相性がよく、本機の低火力を補って貰いつつ攻めの起点とヘイト引き受けを本機が担当する形になる。ただし強襲故に敵汎用から受ける攻撃は痛いので無理は禁物。嫌われがちな編成ではあるが、強襲2機含む編成での2機目に向いている。基本的に高火力な強襲はヘイトも高いので敵汎用の壁を突破しにくい状況になりやすいが、そのヘイトを本機が受け持ったり、高火力強襲にヘイトが大きく寄ったタイミングで自身が支援を仕留めに行く、味方強襲の随伴汎用役として敵護衛汎用を足止めする等。 もしくは2支援の強襲枠。こちらは味方汎用のように前線維持をメインに、枚数有利形成に徹する運用。この編成だと敵汎用が動きづらい他、敵支援からの攻撃を肩代わりする事で味方汎用を長生きさせる動きになる。ダメージレース抜きの敵妨害能力と離脱能力は良好な機体なので、高い前線形成能力を活かせる編成案。 兎にも角にも低火力な機体なので単騎での活躍は難しいが、味方との連携で各種能力を活かし合える機体。ただし活かし合う味方との相性、編成レベルでの相性、双方のプレイヤースキルまで考える必要があるため、扱いやすさに反して運用難易度は高い。 機体攻略法 火力は控えめだが即よろけ2種とマニューバーアーマー、 強 判定を供えた汎用のような機体なので中々厄介。極力広めに距離を取った上で味方と随伴を心がけたい。 ジムⅡ用ビーム・ライフルはOHさせずに撃とうとすると8秒程度のCTが必要なので、発射した直後は強気に出ると良い。8秒以内の連射はOH確定なので、切羽詰まった状況にさせられれば手数を激減させられる。 ジム・ライフルの場合は詰めようとしても引き撃ちされやすく、正確に撃たれたりグレネードを織り交ぜられると蓄積よろけの危険性もある。可能なら極力無視し、他敵を減らしてから枚数有利を確保すると良い。対強襲をメインにする機体ならば味方支援まで射線が通らない位置まで引かせるべき。執拗に味方支援が撃たれているとその支援の理想の動きをしづらくなり、全体で見ると与ダメを出しづらく被ダメが多くなる流れになってしまう。自身はダメージレースに負けてしまうが、役割を理解して行動したい。 コンボ一覧 BR→N 下 フラグレ→N 下 グレ→バルカン25発→N 下理論上可能なコンボだがバルカンを5発までしか外せない上に、時間がかかってしまう。蓄積中は150m以内にとどまる必要があるなど実用性は低い。 グレ→ジム・ライフル6発→バルカン4発→N下主兵装でジム・ライフルを選択した時のコンボ。MAを活かした突撃が可能だが下準備が長く、敵護衛に気付かれやすい。 フラグレ→N 横 N→BR→N 下⇒BR→N 下現実的なダメージ稼ぎコンボ。フラグレの投擲モーション入ったタイミングから前ブーストすることでMA活かしながら接敵可能。下追撃のBRはOH確定なので仕留めきれる場合や自身の死に際など、リターンを考慮して交えること。 フラグレ→N 横 N→BR→N 横 N→BR→N 下⇒N 下非常に長時間だがダメージを稼げるコンボ。【N 下】 を 【N 横 下】の3連撃にしても良いが約14%しかダメージが伸びない。命中と離脱のリスクから好みで選択すると良い。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/23:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて ビーム・サーベル[強化] Lv5追加. 2020/07/16:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv2追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv4追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:DP交換窓口に ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv2-3追加性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/26:DP交換窓口に Lv1-2追加 2021/10/28:DP交換窓口に ビーム・サーベル[強化] Lv5追加性能調整格闘補正上昇LV1:20 → 25 LV2:22 → 28 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 66 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV2 機体スキル「シールド破損姿勢制御」LV1付与 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:60% → 70% 3撃目:36% → 49% 2021/12/23:抽選配給にて Lv3追加 2022/03/10:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:106800 → 10100 Lv2:124000 → 10200 2023/02/23:DP交換窓口に ジム・ライフル Lv4-5追加 2023/04/27:抽選配給にて ジムⅡ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/07/27:DP交換窓口に Lv3追加 2024/03/28:性能調整機体HP上昇Lv2:15000 → 16000 Lv3:16000 → 18000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2-3:130 → 135 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2-3:65 → 70 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv1:12 → 13 Lv2:14 → 15 Lv3:16 → 17 中距離パーツスロット増加Lv1:11 → 13 Lv2:12 → 15 Lv3:13 → 17 遠距離パーツスロット増加Lv1:5 → 6 Lv2:6 → 7 Lv3:7 → 8 機体スキル「追撃格闘補助プログラム」LV1付与 機体スキル「反応速度向上プログラム」付与Lv2-3:無し → LV1 ※Lv1は調整無し 主兵装にハイパー・バズーカ[改良型]追加 ビーム・サーベル[強化]連撃補正上昇2撃目:70% → 80% 3撃目:49% → 64% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 普通に使ってる側からすればバズ持てるだけで十分仕事が出来るんだよな。こいつの特徴なんか、特にほかの強襲と違ってガチで汎用に紛れ込める見た目が支援警戒かなり薄めるしな - 名無しさん (2024-03-28 17 38 39) グレの50%もあるし、蓄積面も割とマシになった - 名無しさん (2024-03-28 17 41 20) 400で蓄積が必要な場面が思い浮かばん… - 名無しさん (2024-03-28 20 10 37) ヒルドルブ・・・(最近あまり見ないけど) - 名無しさん (2024-03-28 20 20 41) 普通にバズは副兵装で良かったやろ、スラスピも上がってないしバルカンも弱いままだき色々噛み合ってない - 名無しさん (2024-03-28 15 54 04) バズはないよりマシだし、連撃補正次第では割とありかもしれんが…特徴としてる2種類のグレの強化も欲しかったよ。 - 名無しさん (2024-03-28 14 47 24) ですよね‥。強化無いよりマシですけど何故この強化だけ?と思う。 - 名無しさん (2024-03-28 14 54 38) グレぽいとバズーカにシナジーないのはもったいない...バルカンも強化ほしくなるけど、全部貰って嬉しい強化ではある。威力低めのサーベルでも連擊、追撃連擊とちょっとずつ火力アップしてきてるし(単発火力は追撃下が一番高いかな。)... - 名無しさん (2024-03-28 15 26 14) 強襲平均の8割ちょいしかダメージ出せてない割に控えめな強化だとは思う - 名無しさん (2024-03-28 16 53 39) まさかバズ装備可能になるとはなぁ・・・色を変えたらジムカスになっちゃうじゃん。なお回避レベル - 名無しさん (2024-03-28 14 33 30) 強襲で7.4秒バズ持ったところでなあ……。バルカン強化無かったのが痛すぎる - 名無しさん (2024-03-28 14 40 49) 言うてジム2ライフルはヒート率考えると実質CT9秒だったと思えば、焼き撃ちと引き換えにCT1.5秒短縮はデカくないか? - 名無しさん (2024-03-28 14 43 57) バズのいい所って蓄積値の高さなんだよね、BRだと盾なんかに当たったら止められなくて困るけどバズならそこからバルカン10発でよろけまで持っていける - 名無しさん (2024-03-28 15 59 55) 700以外だとレベル1で成績が悪化してるから調整ですと考えればコイツはレベル1だとかなり成績がいいんですかね?私はそんなわけ無いやろうと割かし前からアンケートに書いてるけど、ずっと放置やし。頑なに火力を弄りたく無いのならせめてバルカンを蓄積取りやすくするかフラッシュグレネードをスラ撃ち可と残弾数上げるまでやらんと厳しいですよね。それにレベル3今の500で出すともう地獄でした、可変機相手はキツイし、マニューバ持ち多くて止まらないから笑ってしまう。耐久性低いからあっという間にやられちゃうし‥‥。 - 名無しさん (2024-03-04 12 38 55) 成績が良いというよりは扱いやすさ故に成績が極端に低くなりにくいパターンかと。散々力不足と言われてたガンダムMk2が蓋を開けたらそこまで成績悪くなかったように、ボリューム層の扱うクウェルも恐らくそうなのでは - 名無しさん (2024-03-04 14 08 18) ↑失礼、×クウェル 〇クゥエル - 名無しさん (2024-03-04 14 10 02) まぁ確かに強襲2枚目ポジションはいけるし、非ホバーで扱いやさはそうなんですけどね。個人的にはせめて500は強化して欲しいなぁと思います。500で自分以外だとほとんど見たことないので分かりませんが、へなちょこバルカンとモーションにクセがありかつ使いづらいフラッシュグレネードがキツ過ぎるし、バランサー支援が多いので主兵装だけで接近が困難でOHしたらBS一本でしばらく拘束しなければ落とせないのは大変ですからね‥‥ - 名無しさん (2024-03-04 15 07 32) クゥエルのライバル平均以下の戦績、勝率低下、損失増加な環境(勝率は案外五分で、火力は水準以下と見て)が今そうであるなら、近い内に強化があるかもしれない。 強化に関しては方向性がわからないからなんとも...緩衝材貫通の下格闘、ディフェンシブショット...は流石に貰えんからバルカン(蓄積+射程+威力増加)とグレネード(スラ撃ち可+、範囲+、威力++)の強化かな - 名無しさん (2024-03-04 14 42 18) 強化されないってことは戦績いいのかな?に対する回答は「ご想像通りやれてないけど他にもっと酷いのがいたり、運営的にテコ入れしたいコスト帯じゃなかったりして後回しにされてるかもね」なんですね。400環境全体で言えば強襲支配環境と言って差し支えなく、その中でクゥエルが牽引する側かと言えば当然そうではないわけで。でも環境的に強襲がやりやすいコスト帯なので意外と戦績最低ってことはない、みたいな状態。FAレイス、ドワッジ、グフフライトと来たので400は割と手を突っ込みたいコストに差し掛かってるっぽくて、もしかしたら強化あるかもしれないけど、400汎用の平均が悪いので多分そっちにシフトして本機は来ない、というのが個人的見立て - 名無しさん (2024-03-04 14 56 27) 400で括るんなら、盾、強噴、回避付いた上で移動方向補正入っているから武装以外でスペック高い。lv2以上になるコストには、1つ無い代わりに上乗せ火力出しで差を出されて本機が平凡に見えてくる。 - 名無しさん (2024-02-11 20 14 43) 共有武装待たされてるならせめて補正上げてくれないかね 格闘とかシュツガルと同じ倍率でもええと思うぞ - 名無しさん (2024-01-29 20 07 14) コイツの肩おかしくない?Mk-2と同型じゃなくてヘイズルと同型が正しかったような気がするんだけど、プラモもそうだし - 名無しさん (2024-01-10 22 02 18) 今までアンケートに何度も書いてるけど無視してるから、あんまり運営的に興味がないのでしょう - 名無しさん (2024-02-04 17 06 54) そしてまだ直してくれない - 名無しさん (2024-03-04 12 39 54) とにかく火力と手数が少ないそれに尽きる、テコ入れ無いとキツイわな - 名無しさん (2023-11-05 15 41 42) 武装面が300スタートと変わり映えしてないからね。んでも火力手数は同期に指揮アクトいるから難しいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-11-18 01 59 33) 300スタートと変わり映えしないのなら、そのついでにバルカンの蓄積は7%までは上げてもいいかもね。コスト300のギャザロジムのバルカンがそんだけあるんだし - 名無しさん (2024-01-14 23 43 44) バルカン流石に7%は....3か4%でグレネードの蓄積値70%のが楽しそう。後、バルカンとグレの威力上げてフラグレのリロ11秒くらいになってほしい - 名無しさん (2024-02-02 19 51 59) いかん、いかんぞ。勝てなくなってしまったぞ - 名無しさん (2023-08-29 13 11 16) 失礼、板を間違えました - 名無しさん (2023-08-29 13 11 41) ヘイズルBR持たせろとかいう話あるけど、コスト400の機体に500の武器持たせたら壊れすぎるだろとか - 名無しさん (2023-08-03 17 36 54) 宇宙鹿「呼んだ?」 - 名無しさん (2023-08-17 23 26 34) ジム砂3が既に持ってるんだよな、 - 名無しさん (2023-08-29 17 25 44) まあサーベルだし、運用的に振る機会はそこまで無いから参考にならないしなぁ - 名無しさん (2023-12-28 18 32 31) 350がMK2バズ担いでるのでよろけとり目的の単発系は平気かと フェダーは壊れたね - 名無しさん (2023-12-19 18 04 36) でもまぁMk-Ⅱバズくらいは持ちたいところではあるね。どうせ強襲だし射撃補正も大したことないし、壊れって言われるほど有害でもないと思うけどなぁ - 名無しさん (2024-01-14 18 52 37) 適性もない地上でドルブ相手にするからおかしなことになるだけで宇宙でビショップやシモカス叩っ斬るだけなら火力は既に十分持ってる。性能そのものに不足は感じないけど、地上とは一転して全く頼りにならなくなるフラグレに何かしらの救済がほしいな - 名無しさん (2023-08-01 01 47 43) 宇宙だと陸ガンやドムみたいに、短射程スラ撃ちに変化すれば使いやすいのにね。 - 名無しさん (2023-08-23 23 49 03) しばらくしてから気付いたがネロトレもフラグレあるから、ダメですね。 - 名無しさん (2023-08-26 02 00 44) 5周年記念で30%OFFされてますが、Lv3のDP価格記載は100%のときの値段にしてあります。 - keasemo (2023-07-27 14 29 35) こいつ、めちゃくちゃ弱いわけじゃなくて、いろいろかゆいところに手が届かない感じなのが残念だよなぁ...。扱いやすいようで蓄積がほぼ取れないのが問題だからバルカンかグレネードの蓄積上げてほしい。欲張るならスラスピも210にしてほしい - 名無しさん (2023-06-27 18 42 11) 45以上なら器用貧乏感は否めないけど40なら普通に強機体だよ。というか変形タンクが絶滅危惧種になったから蓄積の重要度低いしね - 名無しさん (2023-06-30 23 37 37) 40だとスパルタンが強いからなぁ。同じく即よろけ2個に回避持ちで、火力は明確に向こうが高くてスモークやジャミングの搦め手もあるし、ついでに蓄積も取れる。フラグレぶん投げて疑似スラ撃ちみたいな小技も、向こうはWAMMで再現できてしまうし。宇宙は宇宙で40強襲は強機体多いという - 名無しさん (2023-07-09 12 31 14) グレネード3つぐらい同時に投げてもろて - 名無しさん (2023-06-27 10 07 47) 40.45なら何とかなるけど50はしんどすぎる。そろそろ強化してほしいと思うけど、40,45で勝率良かったら強化受けないのかね。50で脚部3積んでるけど落ちる前に2回は壊れてるから細身でも脚部付けてほしい - 名無しさん (2023-06-23 12 23 59) 確かリバウとシルヴァバレトが以前lv2のみの調整を受けた事があります。 なのでlv3だけ戦績悪いからといって諦めなくてもいいと思います。 どういう方向性でlv3クゥエルに強化てこ入れする方針を、公式も悩んでるかもしれませんね。l - 名無しさん (2023-06-27 10 27 05) そう祈りたい。50でフラッシュグレは持ち替え時間含めて前線では難しいし、特に可変支援相手には使いづらいですし、要のBRも速射2発で拘束しても落ちない奴が落と多い。支援に絡んでる時に相手強襲がきたら脆いコイツは1度でもミスするともうダメ、支援に近づくまでのリスクと撃破までの拘束時間を考えると防御面も辛い…。 - 名無しさん (2023-06-27 17 25 16) 汎用偽装性能だけならトップクラスだ 緊急回避もあるからBR持つと遠目からは汎用にしか見えない - 名無しさん (2023-06-18 06 57 36) というか汎用機をそのまま強襲仕様にしましたって機体だよねコイツ - 名無しさん (2023-06-18 07 22 33) へんに癖のある強襲を出されるくらいならこいつが出てくれた方が安心、なところはあるな。使いやすさや汎用偽装能力も性能のうちだよ - 名無しさん (2023-06-18 09 41 33) 勘違いした敵の支援機さんが「かかってこいや!!」って感じで逃げないで相手してくれるのも良いね。 - 名無しさん (2023-07-09 09 52 02) Lv1とLv2も一応別機体扱いなんだから、Lv2以上はヘイズル改BR装備可能スキルとか欲しいな。450で使うメリットが微妙過ぎる - 名無しさん (2023-04-17 14 44 25) 宇宙なら悩みのドルブはいないしA+が1人2人混じるAフラ戦場なら10万与ダメくらいは難しくないから皆んなも宇宙クゥエル、乗ろう! - 名無しさん (2023-04-13 01 12 26) グレネード即よろけにしてよろけ武装3つ持ちにしようぜ! - 名無しさん (2023-04-09 03 16 57) 面白いけど即よろけのグレネードCT2.5秒が適切なのか気になっちゃうな。 - 名無しさん (2023-04-09 09 26 29) リリースモーションもあるし多少はね? - 名無しさん (2023-06-06 04 54 59) 使いやすくて初心者にも良い、けど評判はよろしくない。火力でないというイメージと、対ドルブ相手ができないのがマイナスすぎるのかなぁ。正直デュラハンもレッドラも少尉ならんと買えんし、BD2とかドワッジは難しいからコイツぐらいしか初心者に薦められる400強襲いなくないか? - 名無しさん (2023-03-27 19 59 00) バズ持てるようになるかジムライフルの集弾性が改善すれば蓄積とりやすくなっていい機体になると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2023-03-27 21 20 40) 初心者がクゥエル使う事に対しては誰も文句言ってないと思う。そこはごっちゃにしたらアカン。 - 名無しさん (2023-04-27 00 17 38) ザクマシンガン改とバルカン(改修型)が欲しい。蓄積が足らんのです。 - 名無しさん (2023-03-17 10 11 39) 個人的にはバズかヘイズルBRを希望。バズかBRフルチャージ当ててそこからグレを当てればダメコン1までなら安定して蓄積とれそうだし。 - 名無しさん (2023-03-27 21 23 59) ジム・ライフルをブースト射撃可になると、400でクゥエルがぶっ壊れになるもん?これでジムllBRと同等レベルと思うんだが。 - 名無しさん (2023-03-05 19 29 11) 壊れと言うか嫌がらせ特化の不快な機体になるだけやね。開けた場所だとBRより強くなると思うけど、それならデュラハンのがいいからね。 - 名無しさん (2023-03-06 10 10 21) ミサイルをブースト射撃してくるGLAとかBD2が比較対象でもなるかと思ったら、不快枠かー。格闘強襲として肩並べ貰えるかと思ったら汎用モドキから脱せないのか。 - 名無しさん (2023-03-06 21 45 09) いやクゥエル自体は40なら強い部類だよ。ただパワアクない格闘機はレッドラがキツすぎるから見ないだけ。火力問題も以前の上方で多少改善されたし、よろけ2種、MA回避、強判定だから2vs1を捌きやすいしで乗ってて快適。ただただレッドラがキツすぎる - 名無しさん (2023-03-07 08 18 21) それなら6点バースト連射不可CT1.0秒で蓄積20%ライフルの方が欲しい。 - 名無しさん (2023-03-06 10 41 50) アサルトシャッガンの話かな? - 名無しさん (2023-03-06 21 37 17) あとジムライフルをクゥエル専用にしないとジムキャノンIIやパワードジム、ジムカスタムが壊れるのをお忘れ無く - 名無しさん (2023-03-06 10 45 20) その3機の板ではバルカンのリベリオン化とかジム・ライフルのサブ武装化いうてますけど。壊れになるのかー。 - 名無しさん (2023-03-06 21 26 01) 蓄積7%のバルカン相当のライフルをブーストで距離詰めながら撃てるのは400(350)コストではまずいと思うよ。コストあがればわからなくもないが... - 名無しさん (2023-03-06 21 41 06) 別にMA受け出来るわけでも無し、連射してると凄まじくブレる武器でもあることを考えるとそいつらが持っても壊れはしない。 - 名無しさん (2023-03-07 14 49 55) ただマシンガン系武器をスラ撃ち出来るって違和感しかないからやはり要らないとは思う。他のマシンガンはなんでスラ撃ち出来ないんだ?て話にもなるし - 名無しさん (2023-03-07 14 51 28) クゥエル記事のジムライフル性能が正しければバルカンと同じ150m以内ならあまりぶれないようだが...それは高性能バルカンという事にならないか? どちらかが正しくとも、どのみちいらないのは同意する。 - 名無しさん (2023-03-07 17 07 50) それだったら素直にバルカンのよろけ値を上げるだけでいいと思う - 名無しさん (2023-03-06 23 54 58) 弾レート↑、弾数30↑、蓄積5%のバルカン有ればコスト帯最強とは言わないが編成択には人気機体に成るわね。 - 名無しさん (2023-03-07 10 19 32) 中々に逸れた枝生えるな。ぶっ壊れか?って話で「それ」ならってなんだよ。 - 名無しさん (2023-03-07 22 03 46) バズかつがせてフラグレ3発持ちにするとかダメなん?いや俺はクゥエルに乗ったこと無い支援機乗りなんだが殴られる側としては普通にスラ即よろけ兵装のごとく使われるフラグレが怖いと感じたもんだから - 名無しさん (2023-03-07 23 12 11) つかジムライフルの使い勝手に関する話題だったね、スレチな事言ってたゴメン - 名無しさん (2023-03-07 23 20 07) 即よろけ2種、回避、連邦モーション、低ヘイトだから40なら強い。だけどこいつが活躍できるマップがレッドラの生息地と被ってるのが辛いね。ただ前述の要素のおかげで味方依存度が低いからストレスが少ないのはレッドラにはない良さやね。 - 名無しさん (2023-02-28 13 38 14) なんか今日はいつもよりクゥエル遭遇率多かった感じで一つ気付いた。クゥエル乗りってフラグレの使い方がやたらと上手いのよな。まぁ扱えなきゃやってられないんだろうとは思うけど。他の機体乗った方がよっぽど楽だろうにそれでもクゥエルに乗る魅力とは如何に?? - 名無しさん (2023-02-12 17 10 57) たとえば僕なら、持ってる400強襲を色々試した中でこれが一番楽かつ選ぶことが苦痛じゃないから。仮に他の人にとって一番しんどいとしても、僕にはそうじゃないという話。強化前からそうだったから、強化後は余計にそう。たぶん立ち回りや立ち位置の地味さが馴染んでいるんだと思う - 名無しさん (2023-02-12 20 55 49) 人それぞれの感性って言うか理屈じゃ無いんだな。クゥエルの動き見てたら立ち回りに工夫を感じる事が多々あって、これ他の高火力機体乗ったらどうなるんや??って思ったけど機体を選ぶ理由なんて乗る本人が気に入るかどうかだもんな。 - 木主 (2023-02-12 23 17 12) ネロトレやメタスレベルで副兵装充実してれば使わないのだろうだけど、そんな贅沢言ってられないからなんだって使うよ - 名無しさん (2023-02-13 10 48 02) だからってフラグレ職人になるまで昇華させる機体愛に戦慄を覚える(´ω`)ゴクリ - 名無しさん (2023-02-14 02 50 04) 宇宙でも地上でも400なら積極的に出すけど、とにかくヘイトが甘い。序盤は気づかれないし、気づかれた後も何となく舐めてかかってきている印象が強い。 即よろけ、MA回避、細身、大型盾と生存力はすごいから火力ガン盛りカスパにして汎用を寝かして支援に噛みつきに行ってる - 名無しさん (2023-02-13 10 58 08) その上で質問に答えるとすれば好きだから!格好いいから! パッと見える強みが薄い機体だから「ほかの機体乗った方が楽だろう」って思われるけど、クゥエル乗っててよかったわってシーンも多々あるからね。敵に支援が居れば12万14万余裕やし。 - 赤枝 (2023-02-13 10 59 29) 早い話その「好きだから!」ってのがパーフェクトゥな答えなんよな。サンクス、納得した! - 名無しさん (2023-02-14 02 56 06) フラグレでよろけ取りが出来るから2種即よろけ持ち強襲と見なされて何も修正されないんだろうよ。なお始動以外の使い勝手は… - 名無しさん (2023-01-28 20 20 08) 主戦場が宇宙でかつ宇宙での戦績が悪くねえからじゃねえの?マジで400宇宙強襲で使いやすさという点では完全にトップに立ってると思うわ - 名無しさん (2023-02-12 17 44 38) 地味なようで400宇宙だと即よろけあり優秀なモーションヘイトの低さって独自の強味になってるんだよね - 名無しさん (2023-02-12 22 12 11) フラッシュグレネードを削除して、ジムⅡBRを副兵装化(1発OH、リロード長め)orジムライフルを副兵装化してバズ担げるようにしたらどうかな?そのくらいしないとジムカスタムに偽装出来る以外、他の400スタート強襲機に勝る要素があまり無い。450ならシルバーヘイズ改でいいし。 - 名無しさん (2023-01-28 14 08 59) たしかにバズ装備できたらいいね。あとはジム3パワードみたいにジムライフルをサブ化してスモークグレネードや焼夷グレネードあたりがあれば蓄積取りや手数が増えていい感じになると思う。 - 名無しさん (2023-01-28 14 17 49) なんでフラグレ君をスラ撃ちもできないのと交換せなあかんのや…… - 名無しさん (2023-01-28 15 03 49) フラグレ便利よな。BRだけじゃ格闘まで踏み込めないところをスラ投げ→着地BR→格闘と繋げられる。え?ドルブ止めてくれって?支援機を頼む! - 名無しさん (2023-01-28 17 12 18) ならこのままでいいのか?コイツでMA持ち汎用機とか相手強襲止められるのか?地上でドルブ止められるのか? - 名無しさん (2023-01-28 17 36 52) ハイゴとかレッドライダーの話なら距離を取る以外の回答持ってる強襲ほとんどいないから彼らに文句言ったほうがいいぞ。あとドルブ止めるなら歩き撃ちじゃなくてBD2のミサくらいの性能ないとキツいよ。足止めたら水ガンと犬砂に狙い撃ちされちまう - 名無しさん (2023-01-28 19 10 15) グレを削除するならフラグレよりハングレかなぁ。そして主兵装からジム・ライフルを削除して副兵装版を追加。あとはドルブ止める用にタックル周りのスキルを全部3パワードと同じにすればいいと思う - 名無しさん (2023-01-28 18 08 28) こいつに限った話じゃないんだけどフラッシュグレネード系の武装が敵の盾に吸われてよろけないっての納得いかねぇ... - 名無しさん (2023-01-27 19 36 46) カメラをマヒさせるフラッシュを盾で遮ることで防いでいると考えれば納得はできる - 名無しさん (2023-01-27 20 22 20) そんな事言い出したらただ眩しいだけでMSがよろけるわけないからよろけ没収になるがよろしいか? - 名無しさん (2023-05-31 19 12 23) 今流行りの他機体の武装持って来るって方向でヘイズル改のBRをもらうって強化はどうやろ?AOZに出てくるクゥエルはこれ持ってんだよね。 - 名無しさん (2023-01-26 23 18 22) 400コスに500の武器持ち込んで良い訳がなかろう(ジェシカから目を背けつつ) - 名無しさん (2023-01-28 16 48 30) ジムスナイパー3やZザク、バーザムもコスト上の兵装もらってるぞい。だからクゥエルは希望を持っていいと思う。 - 名無しさん (2023-01-28 16 54 51) 正直自分でジェシカを挙げておいてアレなんだけど、あいつらは初期武装に追加されてたからセーフであって追加武装でコスト上の武器貰ったわけじゃないからね… A1も同コスのリゼルからBR貰ってるし。 - 名無しさん (2023-01-28 17 40 35) グレネード機という事でスモークグレネード欲しいな。ステルスもヘヴィアタも時限強化も二種格闘も強力なサブ射撃もないし、ちょっとしたオマケが欲しい。 - 名無しさん (2023-01-02 11 52 13) それならそういう機体に乗ればいいと思う。クゥエルはそこまで複雑な機能を使いこなせない俺みたいな奴がやむを得ず乗る強襲ポジションなのよ - 名無しさん (2023-01-09 21 07 37) 僕もこの枝に同意。そこまであれこれ回さなければならなくなったら、僕は絶対にクゥエルを扱えなくなる - 名無しさん (2023-01-26 21 39 24) 別に他の武装追加されたら既存武装の火力下げられるとかじゃないんだから関係ないだろ。 - 名無しさん (2023-01-27 02 59 07) それもそうか。ショトカ回しづらいなら回せる数だけ残してオフにすれば済む話だった - 緑枝主 (2023-01-27 20 03 21) それ良いかもな、ついでにEMPグレネードも持たせてグレによる特徴のある機体にするのおもろいかも。 - 名無しさん (2023-01-10 08 26 12) それわかる。瞬間火力は低くてもグレネードという搦手があればフォローできそうだし。スモークの他に焼夷グレネードとかあれば面白くなりそう - 名無しさん (2023-01-26 20 34 25) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲