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https://w.atwiki.jp/triple-pkmn/pages/15.html
トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
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トリプルバトル考察 トリプルバトル考察トリプルバトルとは トリプルバトルの新ルール トリプルバトル基本戦略 お先にどうぞトリパ トリプルバトルとは ブラックホワイト近作から追加された、 シングル、ダブルに続く三対ずつで戦うバトル形式である。 今作ではトリプルバトルが追加されただけではなく、 野生のポケモンがすべてダブルバトルで出現するなど(伝説除く)、 とても画期的である。 トリプルバトルはおそらく通信対戦専用の機能で、 いくつかのルールが設定されている。 次でそれを解説する。 トリプルバトルの新ルール ポケモンが相手に攻撃する時、攻撃範囲は正面と両斜めである。 つまり、左端のポケモンは、 自分から見て左端のポケモンと正面のポケモンしか攻撃できない。 右端のポケモンにもそのルールは適用される。 真中のポケモンにおいては、 相手のポケモンすべてを攻撃対象にすることができる。 なみのりやじしんなどの技を真中のポケモンが使えば、 相手と味方のすべてのポケモンを巻き添えにすることができる。 端のポケモンが全体攻撃を使う時、 それぞれの正面と斜めと右の味方しか攻撃することができない。 左右にいるポケモンだけが一ターンを使い、 真中のポケモンと場所を交換できる。 このコマンドをムーブと呼ぶ。 ムーブは一ターン一回しか使うことができない。 なみのりやじしんなどの技が敵3体にあたる場合は、 威力が3分の一になる? トリプルバトル基本戦略 現在まだ発売されていないので、 現在は可能ではないか? という曖昧な情報も載せることにします。 真中のポケモンだけがリンチになってしまいがちなので、 持久力が高いポケモンを置く。 当然のことだが、ムーブは相手の心理を読んで使おう。 こればっかりは傾向とかあんまり関係ないと思うので。 お先にどうぞトリパ 「お先にどうぞ」(以下先譲)で「トリックルーム」の優先順位が上がればこの戦略が可能になります。 先譲持ちが、トリックルーム持ちに先譲使う、先譲の優先順位は一般技よりは早いだろう。 トリックルーム持ちがトリックルームを使用。 中央アタッカー役が全体攻撃技を使う。 じしんの威力は三体の場合どのくらい分散されるかは不明であるが、 トリックルーム使用のため、 を求めず、属性一致、極振り、Vを最低条件にする。
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トリプルバトルがよくわからない人などは一度見ておくといいかもです トリプルバトルってなんぞや トリプルバトルとは手持ちのポケモン3体を場に出して戦うバトルのことです ダブルバトルの延長のようなものですがダブルバトルとは違う点がちらほら見受けられるので注意 トリプルバトルの特徴 トリプルバトルの特徴は以下の通り バトルは基本的に6匹総動員のフルバトル シングルバトルは3匹(6匹)、ダブルバトルは4匹が一般的ですがトリプルバトルは6匹が基本です 数が増えた分奥も深い また、場に出ている数が2→3匹となったので天候などの場全体に影響がある技の効果はシングル・ダブルよりも大きくなります。 技によって攻撃できる範囲が違う トリプルバトルでは、攻撃技にも色々と攻撃できる範囲があります 具体的に言うと次の4通り 相手一体を攻撃(選択できる攻撃範囲は自分の周囲一マスの範囲のみ。つまり右端から左端へは届かない) 相手一体を攻撃(自分の場所にかかわらずどの場所でも攻撃可能) 相手全体を攻撃(これも自分が端っこにいると全員には当たらない。真ん中だと相手3体にヒット) 場にいるポケモン全てを攻撃(同じく周囲一マスにしか攻撃は届かない) moveコマンドが存在する トリプルバトルにはダブルバトルにはない、「move」コマンドがあります このコマンドは自分のポケモンの位置を変えるコマンドです。具体的には以下の2通り 自分の右端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える 自分の左端のポケモンと真ん中のポケモンを入れ替える ポケモンの場所を入れ替えることによって相手の攻撃を回避したり、届かない場所へと攻撃できるようになったりします ただし「move」コマンドは使うポケモンの素早さに依存して発動するので注意 つまり足が遅いポケモンがmoveしても移動するのは後の方になります(トリックルーム中は逆) 「受け」が成立するという概念は捨てる ダブルバトルと同じですが、シングルバトルとは違って数が多いです なので基本的に「受け」と呼ばれるものは成り立ちません。再生間に合いませんから それに耐久に努力値を割けすぎると火力が乏しく、相手ポケからスルーされたりもします ですがサポート中心の場合は別の話になるので、耐久高くて火力ない=使えない というわけでもないです 縛り,制限の概念 ダブルバトルと同じことですが、シングルバトルと違ってダブル・トリプルバトルには縛り(制限)と呼ばれるものが存在します。 説明すると長くなるのでここを参照してください。 大体トリプルバトルについてのルールや概念はこんなところです ブラック・ホワイト共にCPUとトリプルバトルができる場所があるのでそこで色々試してみるといいかもしれませんね
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/263.html
ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手の鋼タイプのポケモンは交代できない) がんじょう(一撃必殺無効。&きあいのタスキと同効果) 夢特性:アナライズ(最後に技を出すとその技の威力が1.3倍になる。) ジバコイルの体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル(しんかのきせき) 50 60 152168 120 115131 70 無振り全振り ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/でんき/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 13個という、全ポケモン中最多の抵抗と、電気ポケモン中最高の特攻を持つ。ラティオスやユキノオー等に強い。 しかし弱点もメジャーで特に4倍弱点の地面はどこから飛んでくるか分かりにくい。 がんじょうの仕様変更によって強化はされているものの電気は層が厚くロトム等に押されて使用者は少なめ。 そして進化前との差別化を考えなくてはならないのが何よりも辛い。 耐久と素早さではかなわないので、持ち物が縛られない点や僅かながら勝る特攻が目の付けどころ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウエポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 雨パに入れる場合メインウエポンに。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。追加効果が強力。地面を横に置いて打ちたい。ひらいしんとのコンボ等にも。 自力 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。技が少ないのが主な採用理由。ユキノオーやバンギ等に マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷草は電気の定番サブウエポン。ナットレイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき レアコイルが使う。ジバコイルが使っている暇はほぼない マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。レアコイルが使う マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ 耐久はがんじょうに任せて特攻素早さに全振りするのも良い。 じりょくで運用する場合は調整が必要。 メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 補正なし156振り:HP振りシャンデラを10まんボルトで確2 補正なし244振り:無振りガブリアス・ボーマンダをめざ氷で確1 ラティオスのジュエル流星群耐えトゲキッスやブルンゲル、ニョロトノあたりは特化しても乱数。 一応特化からラスターカノンを撃てば無振りテラキオンが確定で落ちる。 持ち物 こだわりスカーフ 中途半端な素早さをカバー。耐久に努力値を割きづらくなるががんじょうなので特に問題なし。 ねこだましに注意。 各種ジュエル 火力の底上げ。ジュエル流星群耐えニョロトノやトゲキッスを確殺できるようになる。 型サンプル 基本型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS252 持ち物:でんきのジュエル/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:10まんボルト 選択技:めざめるパワー(氷/草/炎)/ラスターカノン/でんじは/ほうでん/まもる/ボルトチェンジ など がんじょうのおかげで耐久に振っても確定数が変わる相手が少なく、努力値配分についてはあまり弄りようが無い。 能動的にレアコイルと差別化したいなら威力増強を持たせたい。 ジュエルボルトでソクノギャラドスが確1。ひかえめなら無振りウォッシュロトム辺りも確1になる。 ひかえめスカーフは100族抜き。おくびょうスカーフは115属抜き。 対策 有効なのはトリトドン、ガブリアス。めざパが無ければコイルは詰む。 タイプ一致ねっぷうやインファイトでも致命傷を与えられる。ヒートロトムやローブシンなどが良いだろう。 ねこだましなどで先にがんじょうを潰せると良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル
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【システム名】 トリプルバトル 【読み方】 とりぷるばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「3」「4」「5」「6」 【詳細】 通信対戦を行う際に選択できるルール。 「3」では通信対戦をライト、ミドル、ヘビーの順に立て続けに行う3本勝負である。 もちろん2戦目で2連勝すれば、その時点で決着する。 「4」以降はライト、ミドル、ヘビーといった区分けがないが、トリプルバトルでしか出現しないフィールドもあるのでひたすらトリプルバトルを行うのも一興。 特に「3」では明確に区分けがされているため、ライトのバトルでは普通、ミドルはフィールドが、ヘビーに至っては風だの旗だのオジゾウサンだのと、妨害どころか殺しにかかってくるような嫌がらせが満載になっている。 しかもこのオジゾウサン、「シカケホジュウ」という謎のテロップとともに頻繁に再配置される心折親切ぶりである。 フォルダの構築も万能さが求められる。そうでなければフィールドに圧倒されてしまうだろう。 3本勝負というルールは後に「だいひょうせん」にも受け継がれた。
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/261.html
ジバコイル 図鑑No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:アナライズ(後攻時、繰り出す技の威力が1.3倍になる) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 ジバコイル ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさこおり/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/4) はがね/ひこう こうかなし どく 電気/鋼の珍しい複合で固有タイプ。6世代から鋼タイプの耐性に仕様変更がなされ悪とゴーストが等倍になってしまったが、それでも半減タイプの数は12耐性と全ポケモン中最多。耐久自体もHPがやや低いものの数値的に恵まれており鋼タイプらしく並以上の硬さがある。特攻も130あり一貫性の取りやすい電気技をタイプ一致で扱えるため攻撃性能も高い。 しかし12耐性あるといっても鋼タイプへの役割破壊として使われる炎、格闘、地面の抜群を取れる3タイプはそのまま弱点として残っており、そのうち地面タイプは4倍弱点としているため不一致めざパでも致命傷は避けられず見かけの性能の割に役割破壊に対して非常に脆く繊細な扱いが要求される。 特性 じりょく 鋼タイプを拘束することができるがジバコイルが単体で勝てる鋼タイプは環境に殆どおらず、せいぜいめざパ炎を仕込んでナットレイやハッサムにチャンスがあるかどうか程度しかない。この特性を活かすならジバコイルで拘束し、隣のポケモンで倒すなどの連携が要求される。ただしギルガルドに対してこの特性は効かないので注意。 がんじょう 1擊で倒されかねない相手の前でも行動回数を確保できるがジバコイルの耐性を生かした高い後出し性能と噛み合っておらず、あくまで運用にあたっての最終的な保険の粋を出ない。素早さが低く先制技も習得できないので弱点保険やピンチ系きのみとの相性もそこまでよくない。 アナライズ ダブルでは狙って後攻を取りにくいので能動的に使い辛い。ただし発動の機会は他の特性より多く活きてくる場面もなくはないので、後出しからの運用を多く想定し頑丈が潰れることを前提とするなら採用の余地は十分にある。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりメガネ シュカのみ とつげきチョッキ 型サンプルアナライズ基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみなり 110 70 でんき 高火力だが命中不安。雨パなどで。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき 安定した一致技。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 用途の広いサイクル技。10万ボルトとの両立も選択肢に入る。 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲技。味方も巻き込むので注意。 マシン エレキネット 55 95 でんき こちらは味方を巻き込まないが低威力。S操作に。 教え ラスターカノン 80 100 はがね もうひとつの一致技。フェアリーに対する遂行技でもある。 自力 めざめるパワー 60 100 - 技範囲が貧弱なので必須級。候補は氷、炎、草、地面。 マシン ミラーコート - 100 エスパー チョッキ型で一考。ただしダブルでは打ちづらく弱点は物理寄りなのは留意。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじふゆう - 100 でんき 地面で倒されなくなるが、使う暇があるのかは別。 自力 じゅうりょく - 100 エスパー 頑丈を活かし何かしらのコンボの始動役として。 教え ステータス調整 頑丈ならCS252振りで十分。それ以外の特性なら耐久調整で最低限の行動回数を確保し余りを特攻に振り分ける形が最適である。 175-×-150-173-110-92(236-×-116-60-4-92,ひかえめ)] H 16n-1 B 意地っ張りメガガルーラのけたぐり確定耐え C ニンフィアにラスターカノンが確定2。252振り切っても確定数は同じ。 S 4振りニョロトノ抜き 素早さ 123(252)…最速。準速70族+1。 112(252)…準速。控えめを選択した頑丈型などの候補。 92(92)…4振りニョロトノ抜き。 83(20)…同速+3。最低限の素早さでニンフィアなどを意識する場合。 攻撃・特殊 H252ニンフィアにラスターカノン C173ジバコイル→51.4%~62.3% C200眼鏡ジバコイル→90%~106.9% 低乱数1発 (37.5%)※アナライズ発動なら確定1 H252ニョロトノに10万ボルト C173ジバコイル→76.1%~89.3% アナライズ発動97.4%~115.7% 高乱数1発 (87.5%) C200ジバコイル→86.2%~103.5% 低乱数1発 (18.8%) 耐久 上記H236-B116 意地っ張りメガガルーラのけたぐり→98~116+48~58(最高ダメージ174) 意地っ張りランドロスのW地震→シュカ込み69.7%~83.4% H236-D4 控えめニンフィアのめざ地→ 84.5%~100.5% 乱数1発 (6.3%) 持ち物 こだわりメガネ 耐性を活かして後出しから有利対面を作りボルトチェンジで負担を掛けながらエースを再降臨させる。 シュカのみ 全体補正込みの地震や不意のめざ地面などを耐えられるようになる。 とつげきチョッキ サポート技が殆どないので良相性。電気タイプとして水タイプとの殴り合いに強くなる。 型サンプル アナライズ基本型 特性:アナライズ 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:耐久素早さ調整、残りCへ 持ち物:こだわりメガネorとつげきチョッキorぼうじんゴーグルorシュカのみ 確定技:ボルトチェンジ/ラスターカノン 選択技:電気技各種/めざめるパワー(炎、草、地)/ミラーコート 耐性を活かしてクレセリアやモロバレル、ニンフィア、ボルトロスなどに後出しから有利対面をつくりそのまま殴りに行ったり、交換を誘えそうであればボルトチェンジの対面操作でエースの再降臨を狙うクッション的な役割で運用する。メガガルーラの猫騙し再利用や威嚇のボーマンダ、ギャラドス、ランドロス(霊獣)など控えとの出し入れとシナジーのよい物理エースと好相性。 タッグ候補 ランドロス(霊獣) ランドロスが苦手とするクレセリア、めざ氷ボルトロス、それからミロカロスやスイクンなどの耐久水ポケモンにジバコイルが強い。ジバコイルが誘う相手の霊獣ランドロスに対しても後攻ボルトチェンジを成功させればこちらのランドロスが一方的に威嚇をかけた状態で対面させるといった動きも可能。 対策 電気+鋼の範囲はそれほど広くないので不意のめざパにさえ気をつければトリトドンやナットレイといった一般的な電気受けで安定して止められることが多い。素早さが低く地面技で大ダメージを与えられるのでジバコイルを苦手とするポケモンに地面技を仕込むだけでも対策になり得る。しかしジバコイル側も耐久調整や頑丈イバン、シュカの実で思わぬ反撃をしてくることがあるので十分に注意する必要がある。 外部リンク ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。 コメント
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ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:じりょく(鋼タイプのポケモンは交代できなくなる) がんじょう(一撃で倒れない) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:180.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 レアコイル 50 60 153 120 115 70 しんかのきせき ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく ジバコイル 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コイル レアコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル コイル レアコイル ジバコイル - 44 - 1 - - 1 - - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 - - 1 - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 - - 1 - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - 1 1 - 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 - - - - - - 1 1 - 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 - - - - - - - - - 1 1 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 11 11 11 11 11 11 11 11 4 4 4 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 16 16 14 14 14 14 14 14 11 11 11 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 17 17 17 15 15 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 - - 30 30 30 34 34 34 18 18 18 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 26 26 22 22 22 22 22 22 21 21 21 スパーク 65 100 でんき 物理 20 - - 43 46 46 46 50 50 25 25 25 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 1 1 1 1 1 1 1 1 29 29 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - - - - - 27 27 27 32 34 34 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - - - - - - - - 35 39 39 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 38 - - - - - - - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 44 53 33 34 34 38 40 40 39 45 45 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 43 46 46 43 51 51 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 35 27 27 27 30 30 30 46 56 56 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - - 46 50 50 49 54 54 49 62 62 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 54 60 60 53 67 67 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 59 66 66 57 73 73 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73/Lv. ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (PDW) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 (PDW) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW じゅうりょく - - エスパー 変化 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ふめい 進化条件(第4世代) テンガン山でレアコイルをレベルアップさせる 進化条件(第5世代) 電気石の洞穴でレアコイルをレベルアップさせる 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ジバコイル ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ジバコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル ネタポケまとめWiki - レアコイル ネタポケまとめWiki - コイル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/18.html
【トリプルバトル】 フィールド魔法 お互いのプレイヤーはモンスターゾーンの両端を除いた3箇所にしかモンスターを置けない。 既に両端に置かれているモンスターは空いている箇所に移動し、3箇所とも埋まっている場合は手札に戻す。 右端のモンスターは左端に、左端のモンスターは右端の相手モンスターに攻撃できない。
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ジバコイル No.462 タイプ:でんき/はがね 特性:がんじょう/じりょく 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール(ジバコイルへの進化はダイパのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジバコイル 70 70 115 130 90 60 レアコイル 50 60 95 120 70 70 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 特殊鋼・電気としては最高クラスの特攻を持つ。 反面、その他のタイプの技をまったくといっていいほど覚えない。せいぜいトライアタックか破壊光線(と、めざパ)。 地面が4倍ダメージだが、全タイプ17の内13に抵抗を持つ。ある意味恵まれたタイプかも。 補助技の電磁浮遊により4倍弱点を克服できる。 しかし素早さはかなり低いので、相手に先制して浮遊するのはまず不可能。 弱点半減実で耐えて電磁浮遊するのが最も簡単な方法だが、 有利な相手に交代で出し、読み合いに持ち込むこともできる。 ↑ところが読みが外れるとシャワーズとかにハイドロ2発打ち込まれて死ぬ 新しく進化して素早さは下がったが、防御系の数値が意外と上がったのもポイント。 雨降ると弱点は減るけど、今度は水1.5倍でゴリ押しされて負ける 特性の磁力によって、物理受けのエアームドやドータクンを逃がさずに確実に倒せる。 ↑最近は無道なんかは殆ど抜け殻だからな・・・・ ↑↑最強のエンペルトキラーである事も忘れずに・・・と思ったら素早さ同クラスなのかw普通に地震で負けるね。 ↑エンペルトの地震はドータクンの地震よりも稀だから大丈夫だろ。 ↑エンペルトは、HP振り個体値MAXなら耐久補正なくても94.2~110.9%で耐える。冷静フォーカスレンズ激流ハイドロポンプ+アクアジェットだとやられる。 現状では地震多発なのが悲しい ↑(耐性いっぱいあるし)地震持たない奴受けて登場して、電磁浮遊すればいい ↑電磁浮遊入れると金属音が入らずにハピで止まりますされるのがなんともな・・・ あえてハピに対して交代で出したら警戒して逃げてくかも。そこで電磁浮遊・・・無理? ↑冷凍持ちなら逃げることもあるかも知れんが大体が火炎放射or大文字持ち。 こいつ鉄火から身がヤタ+加速を貰ったらどうだろう?浮きやすいしいい感じだと思うんだが意見求む。 ↑それつまり鉄火からつながないとマトモに戦えない(戦いづらい)ってことにならね? ↑↑鉄火バトンするなら、ビーダルに剣の舞い+加速の方が強いと思うんだ。そこまでしなくても戦える。 ジバコイル普通型 雨乞い型 素早さ調整型 身代わり浮遊型 スカーフ型 トリパ型 対特殊水型 ねむねご型 壁張り爆発型 物理耐久型 個体値UV測定法 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 普通型 性格: 努力値:特攻252 素早さ無振り70or81族抜き調整残りHP or 特攻252 HP252 素早さ6(調整が面倒な人向け) 持ち物:シュカのみorカゴのみ 技:10まんボルト/でんじふゆう/ラスターカノンorめざめるパワー(氷)or(地)/でんじはorきんぞくおんorねむるorみがわりorトライアタック 地味に大爆発や破壊光線やミラーコートも覚えるのでお好みに合わせてどうぞ。 陽気最速グロスに対して、シュカで半減地震→思念の頭突き×2で落ちる可能性あり。眠る必要。 ↑陽気最速ってことはスカーフ持ってるんじゃないか? 思念の頭突きor恩返しor瓦割りがなければ眠るがなくても大丈夫。 もっとも、そんな技もってるグロスなんてまずいないが・・・・。 他の地震もち鋼なら電磁浮遊だけで余裕。 レアコイル時代にのみ覚えるトライアタックも追加。タワークオリティでカイリュー沈められるとか。 金属音でハピ突破に特化するのもあり めざパについて タイプ一致10万ボルトの威力が142.5 2倍弱点めざパの最大威力が140 もはや電気タイプの常套手段となりつつあるめざパ氷があるとうれしい。 (注意:他の電気タイプと違いジバコイルにはタイプ一致の鋼技であるラスターカノンがあるので、めざパ氷は必要ない可能性あり。) 敵が電気タイプの場合、電気技も鋼技も効かないのでめざパ地面があると便利。 攻撃技2つに絞りたい場合はめざパ氷の方が有用。 ラグラージとか水/地タイプをピンポイントで狙う場合以外に草にする利点はないと思う。 ↑一応ランターンはめざパ(草)or(地)でないと歯が立たないし、ドサイドンはめざパ(草)orラスターでないとダメだが、 そもそもランタは多くないしな。ラグも前作ほど多くないし。 ↑特防振ってるドサイドンだと砂嵐が舞うとラスターでは落ちない件 ↑HPに振るのは普通だが特防に振ってる先生なんて普通いないだろ。 素早さについて 無振り70(メタグロス・エアームド等)は抜いておいて損は無い。 マンムー抜きもいるので81(ミロカロス)まで抜いておいていい…らしい。 ↑ミロカロスは先制で催眠術撃ってきたり、10万耐えてミラコで弾かれたり…と安定して狩れない ギャラドスは地震持ちだからもってのほか… 余計かもしれんが素早さに努力値を252振れば無振り素早さ種族値91族まで抜くことが可能 具体的にどれだけ振れば抜けるのかを教えてくれないか? ↑無振り81?多分172だな。 あと、調整が面倒ならHPじゃなくて素早さに全振りでもよくないか? おくびょう最速で無振り102まで抜けるのはともかく、ジバコは素早さで勝てない相手には分が悪いような ↑相手より速けりゃ地震も怖くないしな ↑↑ガブは流石に無理でもグロス、マンダの地震はHPVの努力値6で、シュカ込で1撃では落ち無いので、素早さ前振りで問題無し。 この際臆病最速でいいんじゃね?グロスも陽気以外は抜けるから電磁浮遊で乙 ↑控えめ全振りはどう? ↑↑臆病素早さVのコイルが生まれたから最速仕様で使ってる。素早さ80~100あたりで無振りの奴らに先制して攻撃or浮遊できるのは大きい。 もっともグロス相手には浮遊するか攻撃するか迷うところではある。読み間違えてハンマーが飛んできたり爆発されたりすることも。 ↑自分はとりあえず身代わりしている。爆発したら笑ってやる。アームハンマー来たら泣く。 雨乞い型 特性:がんじょう 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 素早さ6 持ち物:しめったいわ 確定技:あまごい/かみなり/でんじふゆう 選択技:めざめるパワーorラスターカノンorだいばくはつ 得意な相手は雨乞い。 それ以外は雷、ラスターカノンで攻撃。 【考察】 炎半減、地震無効、タイプ一致雷必中と美味しい。 キングドラと組み合わせると鬼です。 ↑ジバコ相手に水出す人はいないと思うが相手1匹落として無傷で水出されるとまずい・・・ ↑この型は雨パ専用だろうから無問題 ↑まあ雨パに入れるときの注意はジバコに限った話ではないよな。 銅鐸やハッサムも炎半減の代わりに強化された水を等倍で受けることになるから。 素早さ調整型 特性:じりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ92or172 残りHP 持ち物:シュカのみ 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:ラスターカノン/めざめるパワー(地)or(氷)or(草) あまごい かみなり 選択補助技:でんじふゆう/でんじは/リフレクター 【考察】 物理受けに回りやすい無道をあっさり狩る。 いじっぱり攻撃252HP252素早さ6振りグロスもカモる。 素早さ振ってないペンギンも電子レンジでチン。 この3匹が主なターゲット。 172素早さ振ってハッサム101調整抜くのも面白い。 ↑マンムーも抜けるからいいかもな。 磁力持ちでもムドに吠えられるとやはり強制交換か? ↑だな。吠える前にエアームドに身代わり無けりゃ10万1撃確定。 身代わり浮遊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(最低でも無振り60抜き) 残りHP 持ち物:たべのこし など 技:みがわり/でんじふゆう/10まんボルト/めざめるパワー(草)/ラスターカノン/トライアタック など 有利な相手に出して身代わり 相手が地面を出して来たら浮遊して攻撃 相手が炎、格闘などを出して来たら10万ボルト撃ち逃げ 交代しなかったらそのまま攻撃 自分より遅い地面を出して来たら(ラグラージ、カバルドンなど)浮遊して身代わりが残せるのでお得 ↑特殊受けが出てきたらどうするんだ?全てが無駄になりそうな。 ↑金属音があれば突破可能だけど技スペースが無いな。 交代という選択肢が無いならトライアタックでゴリ押し 凍り火傷狙いとか・・・。 と書いてて思ったが眠られたらやっぱり無理か。 ↑選択肢に「いばる」もいいような気がする。 特殊受け相手を混乱状態に出来るという利点があるし、 10万ボルトの利かない地面タイプにも一応効果はある。 何よりも、身代わりと相性がいいしね。 スカーフ型 特性:じりょく 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:10まんボルト/だいばくはつ 選択技:かみなり/めざめるパワー/ラスターカノン/はかいこうせん 個体値MAXスカーフ装備で最速115組をギリギリ1差で抜ける184になる。 1匹仕留めたら引っ込めて大爆発で2匹討ち取りを狙え! ↑レアコイルでやったほうがよくね? ↑レアコイルだとスカーフだとばれる ↑大爆発のために性格は無邪気かせっかちが良くね? ↑無邪気かせっかちにするならハピを大爆発1発で落とせるようにしよ~よ ↑攻撃ほぼ全振りの、さみしがりorやんちゃ(攻撃↑)でようやく確1になる。 素早さに24しか努力値振れない…遅い。 正直この型が1番強い気がした。いや戦った感想だけどね。 ↑ヒードランと同じで「大火力」「耐性が多い」「4倍弱点もち」「素早さ中途半端」だからスカーフと相性いいんだよな・・・ 交代に弱いのは他の型でも同じだし トリパ型 特性:じりょく 性格:れいせいorひかえめ 努力値:特攻252 HP252 防御6 持ち物:シュカのみ/カゴのみ など 確定技 10まんボルト/ラスターカノン/でんじふゆう 選択技:ねむる/めざめるパワー(氷)or(草) トリックルームを繋ぐ事でいきなり先制電磁浮遊からの猛攻、鋼狩りが可能 ただしTRが切れると辛いので電磁浮遊は読みで ↑読みとは書いてあるけど他の型より電磁浮遊が使い易いかもしれない 対特殊水型 特性:がんじょう 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:たべのこしorカゴのみ 確定技:10まんボルト/ひかりのかべ 選択技:めざめるパワー(草)or(地面)/ねむる/きんぞくおん/みがわり/でんじは/いばる 特性でラプラスの絶対零度も怖くない。 めざパは主にランターン対策。 ↑ま、草の方がいいだろ。ラグにも勝てるし。その他こいつが電気とやり合う必要性はないと思う。 ↑エレキブルが交代で出てくるからめざ地でも使える ↑↑電気無効、鋼半分のハガネールにも対抗できるから普通に便利。 ジバコ同士(ほぼ無い?)でも有利だから持ってて損は無いかも。 ねむねご型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:HP252 特攻・防御・特防を調整 余裕があれば素早さ81調整してもいい 持ち物:たべのこしorじしゃくorたつじんのおびorきれいなぬけがら 確定技:10まんボルト/ねむる/ねごと 選択技:めざめるパワー(草)or(炎)/ラスターカノン 選択技はラスターカノン<めざめるパワー 特性が磁力なら大抵の鋼を安定して狩れる。 また水を流すことが可能 電磁浮遊が無いのでダグトリオ対策に抜け殻を持ってもいいかもしれない 気合玉なしゲンガーも安全に受けられる 壁張り爆発型 特性:一撃持ちを意識するなら頑丈、鋼を狩りたいなら磁力 性格:わんぱくorずぶといorしんちょうorおだやか 努力値:HP252 特攻調整残り耐久or耐久 持ち物:オボンのみorひかりのねんどorたべのこし 確定技:ひかりのかべ/リフレクター/だいばくはつ 選択技:10まんボルト/あまごい/ねごと 耐久がそこそこあったので作った タイプが上のドータクンに差別化を図るなら特攻調整で10万ボルト 無振りでも種族値130あるからいけると思う 場合によっては無道を磁力で縛って壁を張るとgood ふきとばしあったら無理だが 物理耐久型 性格:ずぶといorのんきorわんぱく 特性:がんじょう 努力値:HP252 防御252 特攻or攻撃6 持ち物:たべのこしorカゴのみorひかりのねんど 確定技:どくどく/バリアーorリフレクター 選択技:だいばくはつ/10まんボルト/ねむる 不利な相手にはだいばくはつか素直に交代。 個体値UV測定法 ひかえめLv.10 で以下の数値ならUV HP:28 攻撃:13 防御:22 特攻:29 特防:19 素早:17 この数値なら個体値がUかVになります。 覚える技 レベルアップ コイルGBA レアコイルGBA コイルDS レアコイルDS ジバコイルDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 44 - 1 - トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - - - 1 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - - - - 1 バリアー - - エスパー 変化 30 1 1 1 1 1 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 11 11 11 11 11 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 16 16 14 14 14 ソニックブーム - 90 ノーマル 特殊 20 21 21 17 17 17 でんじは - 100 でんき 変化 20 26 26 22 22 22 スパーク 65 100 でんき 物理 20 32 35 27 27 27 ロックオン - - ノーマル 変化 5 38 - - - - スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 - - 30 30 30 マグネットボム 60 - はがね 物理 20 44 53 33 34 34 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - 38 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 43 46 46 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - - 46 50 50 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 49 54 54 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 50 62 54 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 5120歩 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ジバコイル マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - レアコイル ネタポケまとめwiki - ジバコイル リトルカップルール考察まとめ@wiki - コイル
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/188.html
ジバコイル シュカ+電磁浮遊で非常にグロスに強く、エンペルトも逃がさずに狩れる。 サンダグロスに強い数少ないポケモン。 素早さ調整をする型が一般的か。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 70 115 130 90 60 *4 地 *2 炎,闘 1/2 ノーマル,電,草,氷,エスパー,岩,虫,ゴースト,ドラゴン,悪 1/4 飛行,鋼 無効 毒 基本型 性格:ひかえめ 特性:じりょく 努力値:特攻252 素早さ6振りマンムーorメタグロス抜き調整 残りHP 持ち物:シュカのみ 確定技:まもる でんじふゆう 10まんボルト 選択技:ラスターカノン めざめるパワー(氷) ほうでん だいばくはつ 補足 10万ボルトでHP252メタグロス確定ニ発。 ラスターカノンがある為、ドラゴンに弱いパーティでないならめざパは無くてもよい。 地震の威力も下がっているので電磁浮遊しやすい。 味方も地震に弱いならさらにお得。