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ジェロニモの性能 英雄兵種 型 盾兵 戦闘型 目次 ジェロニモの性能 スキル探検-三段斬り -剣気 -孤高 遠征-決起集会 -剣術指導 -練達なる剣技 ストーリー 入手方法 スキル 探検 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -三段斬り 一定範囲内の敵を高くカチ上げ、攻撃224%のダメージを与える斬撃を3回行う。 与ダメージ上昇:160%/176%/192%/208%/224% -剣気 通常攻撃で剣気を放ち、前方直線範囲内の敵に攻撃23%のダメージを与える。 与ダメージ上昇:15%/17%/19%/21%/23% -孤高 高飛車なジェロニモは、戦況が順調な時は無双する。 HPが50%以上の時、攻撃力が48%上昇する。 攻撃力上昇:16%/24%/32%/40%/48% 遠征 ※上昇率や確率はレベルMAXの値を記載しています。 -決起集会 ジェロニモはバトル開始前に演説を行い、味方全体の与ダメージを25%上昇させる。 与ダメージ上昇:5%/10%/15%/20%/25% -剣術指導 剣術の奥義を授け、味方全体の与ダメージを25%上昇させる。 攻撃力上昇:5%/10%/15%/20%/25% -練達なる剣技 ジェロニモが伝授した剣術は、自軍全体が攻撃する際、25%の確率で敵軍を目眩状態にする。1ターン持続。 攻撃力上昇:4%/8%/12%/16%/20% ストーリー ストーリーは、各英雄のレアリティが上がる毎に解放されていきます。以下、ネタバレとなりますのでご注意下さい。 【ストーリー1】クリックで表示 編集準備中 【ストーリー2】クリックで表示 編集準備中 【ストーリー3】クリックで表示 編集準備中 【ストーリー4】クリックで表示 編集準備中 入手方法 ジェロニモの欠片20個で解放
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No.104 ステータス 基本情報 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 能力値 宝具 強化後「ジェロニモ・イン・ロンドン」クリア後 保有スキル Skill1:血塗れの悪魔 B Skill2:シャーマニズム B Skill3:守護の獣 B 開放条件 クラススキル アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 Skill2:魔力装填 Skill3:対アーチャー攻撃適性 育成 霊基再臨 スキル強化 アペンドスキル強化 絆レベル 性能 プロフィール イラストレーター・声優 キャラクター詳細 パラメーター 設定 ボイス 幕間の物語 入手方法 その他 コメント ステータス 基本情報 No.104 真名 ジェロニモ Class キャスター Rare 3 Cost 7 コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 Quick Arts Buster HP 1642 9123 1 2 2 ATK 1273 6857 隠しステータス サーヴァント属性&特性・バトル補正値 ▼表示/非表示 隠しステータス 相性 人 属性 方針 性格 性別 宝具 全体A 成長 平均 中立 善 男 スター発生率 11.0 ヒット数 Q A B EX 宝具 スター集中度 49 2 2 1 4 1 DR(*1) 40.5 N/A(*2) 0.90 N/D(*3) 3.00 特性 サーヴァント / 人型 / 愛する者 能力値 ▼表示/非表示 スライダー挿入 HP ATK 総合値 ATK クラス補正 総合値 クラス補正 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨 宝具 ツァゴ・デジ・ナレヤ大地を創りし者 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B 対軍宝具 敵全体にやや強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 400 550 625 662.5 700 &クリティカル発生率をダウン(3T) 20 +味方全体のHPを回復 OC 効果UP 1000 1250 1500 1750 2000 &弱体耐性をアップ(3T) OC 効果UP 20 30 40 50 60 強化後 「ジェロニモ・イン・ロンドン」クリア後 ツァゴ・デジ・ナレヤ大地を創りし者 Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5 Arts B+ 対軍宝具 敵全体に強力な攻撃[Lv] Arts(x1.0) 600 750 825 862.5 900 &クリティカル発生率をダウン(3T) 20 +味方全体のHPを回復 OC 効果UP 1000 1250 1500 1750 2000 &弱体耐性をアップ(3T) OC 効果UP 20 30 40 50 60 保有スキル Skill1:血塗れの悪魔 B 306,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のBusterカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:シャーマニズム B 305,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のArtsカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill3:守護の獣 B 304,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 7 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](1T) 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 開放条件 初期 霊基再臨を1段階突破する 霊基再臨を3段階突破する クラススキル 104,B 陣地作成 自身のArtsカードの性能をアップ 8 103,C 道具作成 自身の弱体付与成功率を少しアップ 6 アペンドスキル Skill1:追撃技巧向上 301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50 Skill2:魔力装填 601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20 Skill3:対アーチャー攻撃適性 300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10 自身の〔アーチャー〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30 育成 霊基再臨 段階 QP 再臨用素材 1段階 QP,3万 キャスターピース,x4 2段階 QP,10万 キャスターピース,x8 英雄の証,x15 3段階 QP,30万 キャスターモニュメント,x4 世界樹の種,x8 ゴーストランタン,x4 4段階 QP,90万 キャスターモニュメント,x8 ゴーストランタン,x7 八連双晶,x8 + 再臨素材/聖杯転臨合計 合計 合計QP 合計再臨用素材 霊基再臨 QP,133万 キャスターピース,x12 英雄の証,x15 キャスターモニュメント,x12 世界樹の種,x8 ゴーストランタン,x11 八連双晶,x8 聖杯転臨 QP,4500万 聖杯,9 聖杯転臨Lv.100-120 QP,1億 聖杯,x10 cn_104,x300,サーヴァントコイン スキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 Lv1→Lv2 QP,5万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 術の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 術の魔石,x8 世界樹の種,x4 Lv5→Lv6 QP,100万 術の秘石,x4 世界樹の種,x8 Lv6→Lv7 QP,125万 術の秘石,x8 英雄の証,x10 Lv7→Lv8 QP,250万 英雄の証,x20 凶骨,x12 Lv8→Lv9 QP,300万 凶骨,x36 精霊根,x7 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 術の輝石,x12 術の魔石,x12 世界樹の種,x12 術の秘石,x12 英雄の証,x30 凶骨,x48 精霊根,x7 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 術の輝石,x36 術の魔石,x36 世界樹の種,x36 術の秘石,x36 英雄の証,x90 凶骨,x144 精霊根,x21 伝承結晶,x3 アペンドスキル強化 レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材 スキル解放 cn_104,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,5万 術の輝石,x4 Lv2→Lv3 QP,10万 術の輝石,x8 Lv3→Lv4 QP,30万 術の魔石,x4 Lv4→Lv5 QP,40万 術の魔石,x8 ゴーストランタン,x4 Lv5→Lv6 QP,100万 術の秘石,x4 ゴーストランタン,x7 Lv6→Lv7 QP,125万 術の秘石,x8 鳳凰の羽根,x3 Lv7→Lv8 QP,250万 鳳凰の羽根,x6 励振火薬,x12 Lv8→Lv9 QP,300万 励振火薬,x36 悠久の実,x10 Lv9→Lv10 QP,500万 伝承結晶,x1 + 強化素材合計 合計 合計QP 合計強化素材 x1 QP,1360万 cn_104,x120,サーヴァントコイン 術の輝石,x12 術の魔石,x12 術の秘石,x12 励振火薬,x48 ゴーストランタン,x11 鳳凰の羽根,x9 悠久の実,x10 伝承結晶,x1 x3 QP,4080万 cn_104,x360,サーヴァントコイン 術の輝石,x36 術の魔石,x36 術の秘石,x36 励振火薬,x144 ゴーストランタン,x33 鳳凰の羽根,x27 悠久の実,x30 伝承結晶,x3 絆レベル ▼表示/非表示 絆ポイント サーヴァントコイン 到達報酬 累計 Next 累計数 獲得数 Lv.0 0 3,500 0 0 Lv.1 3,500 8,500 5 5 Lv.2 12,000 7,000 10 5 Lv.3 19,000 6,000 15 5 Lv.4 25,000 2,500 20 5 Lv.5 27,500 242,500 25 5 Lv.6 270,000 300,000 30 5 聖晶石 x1 Lv.7 570,000 280,000 40 10 聖晶石 x1 Lv.8 850,000 270,000 50 10 聖晶石 x1 Lv.9 1,120,000 257,000 60 10 聖晶石 x1 Lv.10 1,377,000 1,090,000 80 20 絆礼装 Lv.11 2,467,000 1,230,000 100 20 聖晶石 x30 Lv.12 3,697,000 1,360,000 120 20 聖晶石 x30 Lv.13 5,057,000 1,500,000 140 20 聖晶石 x30 Lv.14 6,557,000 1,640,000 160 20 聖晶石 x30 Lv.15 8,197,000 - 180 20 聖晶石 x30 + 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) No.356 ★★★★SR この大地の精霊 COST 9 602 ジェロニモ(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体 控え含む のNP獲得量をアップ[ 15 %] HP 100 ATK 100 性能 [編集] 5章と同時に実装された★3キャスター。 5章のクリア報酬にもなっているが、それ以前からでも聖晶石召喚で呼び出すことが可能。 ATK寄りステータスで、星3術ではメディアに次ぐATK2位、逆にHPもワースト2位。 バベッジに続く、キャスターでは珍しいB2枚のカード配分。 2枚あるAのNP回収は良好。AチェインやAを3枚目に持ってくるなどで積極的に宝具を狙いたい。 属性は中立・善・人属性。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 保有スキル3つが全て各色のカード性能強化(CT 7-5/30~50%/1T)という変わった構成で、それ以外の支援や防御効果は一切持たない。 【スキル1】血塗れの悪魔 B CT 7-5 「魔力放出A」と同じ性能。 2枚あるBusterを強化してダメージを増やすことが出来る。 【スキル2】シャーマニズム B CT 7-5 2枚あるArtsと宝具を強化してダメージやNP獲得量を増やすことが出来る。 宝具火力・回転率に直結する最も重要なスキルなので育成するならこれを優先したい。 【スキル3】守護の獣 B CT 7-5 Quickは1枚しかないため他のスキルと比較して重要度が低い。 ヒット数が少ないためスター発生は期待できないが、AQAなどでNP獲得を狙う時に使うのが良いだろう。 宝具「 大地を創りし者 (ツァゴ・デジ・ナレヤ)」 Arts属性の全体宝具。 追加効果は回復+弱体耐性アップ+クリティカル発生率ダウンと長期戦での安定性を高めてくれるもので、アーツ耐久パのパーツとしてはなかなか優秀な性能を持つ。 回復数値自体は控えめではあるものの、攻撃宝具でダメージも与えられるという点からサポート宝具が多いアーツ耐久パで起こりやすい「宝具を回せば回すほど攻撃機会が失われる」という欠点を補える。 初期の威力は「やや強力」だが、2017年7月5日に実装された宝具威力強化によって通常の宝具強化済み倍率と同じ倍率まで跳ね上がる。 高ATKにシャーマニズムの高倍率バフのおかげで宝具火力としては星3術の全体宝具としてはトップ級で、宝具Lv5では星5の術ネロ宝具Lv1の威力を上回る。 総評 異色のカード構成・スキル構成を持つ術アタッカー。 高火力宝具からのBusterブレイブチェインが可能なバベッジや、回復や弱体耐性や回避などの高い耐久性能を持つ術兄貴と比べると、個としての性能は物足りないものがあるが、宝具効果からパーティ全体の生存力を補助できる点がジェロニモの持ち味となる。 アーツパでは純正アタッカーを起用すると耐久性に不安がある時、または純正サポートを起用すると火力に問題がある時、耐久性能を強化しつつそこそこ打点も出せるジェロニモが光る場面がある。 礼装は主にダイブ・トゥ・ブルーやペインティング・サマーなどArtsと宝具周りをメインに強化するものが有効。 他にはAB2色を強化しつつ宝具が撃ちやすくなるバトル・オリンピア、探偵ヱドモン~異邦潜入編~も良い。 スキルと合わせて全色の強化をしつつATK補正値が高いキス・ユア・ハンドや目醒め前なども悪くない。 プロフィール イラストレーター・声優 ILLUST 坂本みねぢ CV 江川央生 設定作成 東出祐一郎 キャラクター詳細 ジェロニモは北米大陸における先住民族の一つ、アパッチ族の戦士である。 元々はアパッチ語で「欠伸をする人」という意味合いの、のんびりした名前であった彼の人生が一変したのは、二十歳のときである。 妻子をメキシコ兵に惨殺された彼は、演説をぶち上げると『戦士』としてメキシコ軍へ報復を行った。 パラメーター 筋力 C 耐久 D 敏捷 B 魔力 B+ 幸運 C 宝具 B 設定 + アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放 身長/体重:174cm・76kg 出典:史実 地域:北米 属性:中立・善 性別:男性 魔術師であるが魔術協会とは全く関わりがなく、むしろ魔術使いに近い。 + アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放 ○血塗れの悪魔:B キャスターにあるまじき武勇伝を誇る。 弓、槍、ナイフなどどれを取っても熟練の腕前。近接戦闘力に大きなボーナス。 優れた戦士であり、何より復讐の念に燃えていた彼は槍が折れ矢が尽きても、自身と相手の血で真っ赤になりながら、ナイフ一つでメキシコ兵と戦い抜いたという。 + アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放 恐慌を来したメキシコ兵たちが彼のことを「ジェロニモだ!」(聖ジェローム、獅子のように戦うことで名を馳せた聖人)と叫んで以降、彼の名はジェロニモへと変わった。 彼の名声がもっとも高まったのは、三度目の降伏直前の戦いだろう。自軍の数倍の兵士を相手に、ジェロニモは単身で司令官の暗殺に挑み、それを果たした。なお、その際に司令官は「アパッチ族の皆殺し」を訓示していたという。 + アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放 ジェロニモは決して野蛮で残忍なだけの人間ではなかった。冷静であり、慎重。降伏も辞さないが、誇りは決して捨てない。 ジェロニモと彼が率いる三十五人のアパッチ族を捕らえるために、アメリカ政府は五千人もの兵士を動員した。 + アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放 『大地を創りし者』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 ツァゴ・デジ・ナレヤ アパッチ族に伝わる巨大な《コヨーテ》を召喚する。 召喚されるなり、彼に煙草を奪われた《太陽》が彼を追いかけ始め、結果的に広範囲に渡って強烈な陽光によるダメージを与える。 と同時に、守護者であるコヨーテによって味方側の力を増幅させる。 + アンロック条件:「ジェロニモ・イン・ロンドン」をクリアすると開放 理知的であり、非常に淡々とした口調で喋る。 秩序だった考えを持ち、どんな状況でも冷静な立ち位置を守る。マスターに対しても礼儀正しく接するであろう。 ただし、一旦本気で怒らせると手のつけようがない。赤い悪魔とも呼称され、あらゆる兵士に恐れられたのは伊達ではないのだ。 ボイス [編集] + セリフ一覧 Grand summon 召喚 「サーヴァント、キャスター。 ……ジェロニモと言った方が分かりやすいかね?」 Synthesis レベルアップ 「大地と一体化し、更なる力を得た、と言う所か」 霊基再臨 1 「嫌いではない。ジェロニモが、ジェロニモであるという感覚が強くなるからな」 2 「やれやれ…。酷使されるようだ」 3 「よし、これでほぼ完璧だ」 4 「素晴らしい、マスター。大いなる感謝を」 Battle 開始 1 「それでは一手、教授しよう」 2 「やれやれ、血を浴びるのは苦手だ」 スキル 1 「では、これを」 2 「よろしい、行くぞ!」 コマンドカード 1 「よし」 2 「うん」 3 「そうだな」 宝具カード 「切り札を出すべきか」 アタック 1 「はっ!」 2 「むんっ!」 3 「ふっ!」 エクストラアタック 「受け取れ!」 宝具 「精霊よ、太陽よ。今一時、我に力を貸し与えたまえ。その大いなる悪戯を……。『 大地を創りし者 (ツァゴ・デジ・ナレヤ)』!」 ダメージ 1 「ぬんんおおお……!」 2 「ぐっ!」 戦闘不能 1 「抜かった、すまぬ……」 2 「後のことは、託すぞ……」 勝利 1 「キャスターだからと言って、接近戦ができないと侮るのは早計過ぎるぞ、君」 2 「ここまでだ。君の魂は大地へと還る。安らぎを得たまえ」 My room 会話 1 「では出発だ。……しないのかね?」 2 「対等、対等だとも。君と私は、あくまで対等なのだ」 3 「マスターを貶める訳ではない。しかし、この私は誰かの下につくほどへりくだれないのも確かだ」 4 「侵略者の小僧め。お前のように優れた者が若くして死ぬとはな……」(ビリー・ザ・キッド 所属) 好きなこと 「のんびりと昼寝をするほど、好きなことはない。穏やかな日差しの中でな」 嫌いなこと 「侵略、傲慢、侮蔑。どれもこれも、あってはならぬものだ。そう思わないかね、君」 聖杯について 「聖杯、か。我が大地を取り戻すことも考えたが、犠牲は相当量になるな。これ以上奪われないよう、程度の願いにしておくか」 絆 Lv.1 「おや、マスター。どうしたのかな」 Lv.2 「血を流すことを恐れてはいけない。臆病が必要な時もあるが……蛮勇を手放すな」 Lv.3 「うん……どうやら、忠告すべき事態は過ぎ去ったようだな、 同胞 (はらから)よ」 Lv.4 「どうした、我が友。この毒混じりの煙でも吸いたいのかね? ……はっはっは、冗談だ」 Lv.5 「彼方の世界では、君と私のような絆を『刎頸の交わり』と言うらしい。君のためなら、私は喜び戦場へと旅立つだろう」 イベント開催中 「風が囁いている。何かあるようだぞ」 誕生日 「どうやら、君の生まれた日らしいな。この世に存在する全てに感謝したまえ。そして、お前もまた、見知らぬ誰かに感謝され、人の輪は廻っていくのだ」 幕間の物語 [部分編集] 入手方法 [部分編集] 聖晶石召喚(2016/3/30~) フレンドポイント召喚(2016/3/30~) 「第五特異点」クリア報酬 その他 [部分編集] ジェロニモはマテリアルにもある通り、メキシコ兵につけられた通称であって本名ではない。だが設定を担当した東出氏が参考にした資料に「アパッチの宗教では死者の名前を言うことはできない」という記述があったため、ジェロニモに敬意を表する形で本来の真名は伏せ、本作ではジェロニモで統一されている。 2016/10/19のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。 コメント 一般,性能議論,召喚報告(共有) 全部投げバフにして3ターンにしておまけNPつけてもジェロニモさんなら許されるやろ - 名無しさん (2020-08-12 12 32 54) 宝具に自身のCT短縮とか憑いたらいいのかな - 名無しさん (2020-08-14 13 08 31) どうでもいいけど礼装でバランス型Aアップ勧めてるの謎だな。自バフで50あるんだからATK型攻撃アップ宝具アップの相撲や晩餐、あるいはカレスコや虚数魔術でいいでしょ - 名無しさん (2021-01-10 23 33 35) スキル微妙だったバベッジがかなり強化されたし、次はジェロニモの番を期待したい - 名無しさん (2021-01-11 00 13 25) スキル使ったら1ターンの間、宝具含むジェロニモのカード色を全部使用スキルと同じ色にすれば・・・ - 名無しさん (2021-01-11 15 54 57) スキル名全部固有なのに中身は何の捻りもないカード強化って酷すぎないか?守護の獣には回避くらいあっても罰は当たらないし、血塗れの悪魔って言うからにはスター獲得くらい付けてほしい - 名無しさん (2021-02-04 22 11 29) ジェロニモクラスになるとスキル1から作り直しても誰も文句言わない気がするわ - 名無しさん (2021-03-15 01 50 02) ジェロニモはまだアーツアップとバスターアップはつかえるから作り直した方が早そうなのは他にいる気がする… - 名無しさん (2021-03-15 10 14 21) 実はジェロニモ並みに酷い奴は結構いるんだけど、3色自己バフという適当感がヘイトを集める原因なのではないかと思う。ただその酷いやつらも年々強化されて、ジェロニモより優先するレベルはもうアンメア、剣ジル、アイリくらいじゃないかとも思う - 名無しさん (2021-03-17 18 46 16) 酷さはどっこいだけどジェロニモはQアップにスター集中&全体防御アップでも入れれば全部使ってるような雰囲気は出せるから強化面で一番酷いのはぶっちぎりでジルだと思う - 名無しさん (2021-03-18 11 07 30) しばらく見ない間に色々強化増えたからジェロニモさんどうなったかと見に来たら変化ないのね。バベッジとかはフル改造されてるのに - 名無しさん (2021-06-24 14 32 49) 今回は流石に強化されるよな…? - 名無しさん (2021-08-01 23 32 14) まあなあ・・・ただされるとして、1スキル並みに強化されてもという気もする - 名無しさん (2021-08-01 23 58 19) もう全スキル1つにまとめて2スキル追加して欲しい - 名無しさん (2021-08-02 00 09 48) ジェロニモ… - 名無しさん (2021-08-07 21 21 40) 多数の人気サーヴァントの中強化してほしいランキング5位おめでとう!(ファミ通) おめでとう… - 名無しさん (2021-08-07 22 16 10) スキル全部にその色の宝具とカードにチェンジする機能付けてもバチは当たらん - 名無しさん (2021-08-08 01 44 34) S1にNP30、S3に攻バフ20%(3回)でもつけたら普通の鯖になる。そんなに難しくない - 名無しさん (2021-08-08 12 31 50) 普通の鯖ってか星3としてはかなり強いと思う 現状でも宝具火力だけは高いんだし - 名無しさん (2021-08-16 08 04 55) キャスニキがいるからね・・・ - 名無しさん (2021-08-23 17 21 01) 終局劇場版にも出てきてもしかしたらと思ったけどダメだったよ…。もしかしたらスキル全部一気強化の先駆けにする準備進めてるんではと妄想しつつ次の機会を待つことにするよ… - 名無しさん (2021-08-09 23 55 57) 全部一気強化あったとしても先駆けにジェロニモが選ばれることはないかと - 名無しさん (2021-08-10 00 28 56) 何をどうテコ入れしたらいいのか、作った側もわからなそう 他の弱いと言われてるキャラはやろうとしてることはわかるの多いけど、ジェロニモさんは方向からしてわからない - 名無しさん (2021-08-20 04 26 35) この色システム考えた時に誰もが一度はこういうスキルのキャラ作りたいと思う形をしている。あとはもう時代の流れに任せるしかないのか - 名無しさん (2021-08-20 10 23 18) 仮にBとQがそれぞれ宝具をその色にする性能持ってAにNPチャージ来たとして使い道はできるだろうか? 術トリアスカディオベロンの3色バッファー引き連れて3連発するのはちょっと見てみたい - 名無しさん (2021-08-23 17 03 37) 3つともテコ入れ必須なのがな・・ - 名無しさん (2021-08-23 17 47 47) というより昔の孔明と同じく強化じゃなくて修正として、3つテコ入れすべき。 - 名無しさん (2021-10-27 20 15 20) どれか一つのスキルに、宝具威力UPと選択した対象に自身に掛かったバフを移すでお願いしやす - 名無しさん (2021-08-23 16 59 07) バフの全体化と手札の色変更とかどうだろう。絶対チェイン作れるマン - 名無しさん (2021-08-23 18 06 08) 動物と会話してNP50なら、精霊と交信するシャーマニズムはNP100ぐらいチャージしてもよいのでは - 名無しさん (2021-08-27 05 12 23) エルキでも昔同じこと言われてたな - 名無しさん (2021-08-27 18 14 23) 2021ハロウィン鎖泥単騎だったからエリデレラの鏡公認(否定)世界で一番かわいいのになっちゃったな - 名無しさん (2021-10-31 22 18 20) アヴィケブロンが自バフ1.56倍でNP80、ジェロニモは1.58倍のNP0。アヴィケブロンと他の強みで比較しても、全スキルにそれぞれNP30をつけて実質NP90にしたら星3全体術としては十分だな(術ニキは除く) - 名無しさん (2021-12-07 17 45 27) New! 名前 すべてのコメントを見る LV100スキルマのジェロニモ使ってみたけど全体宝具で7万出すのはびっくりした - 名無しさん (2018-04-04 12 58 39) 名前 すべてのコメントを見る 召喚報告板 注意事項 召喚関連の話題を取り扱う掲示板です。 特に 召喚の結果報告のみ のコメントを投稿する際には、他のコメントを圧迫しないようにするために、この掲示板を利用するようにしてください。 他のページのコメントフォームにて結果報告のみのコメント投稿が繰り返される場合、 コメントアウト・編集規制などの方法で対応することがあります。 ※2017年10月18日以降 利用者間での注意・誘導は避けてください。 この掲示板のルールについての提案・議論は、編集掲示板または編集要請板にお願いします。 コメント あわわ、予算なしで完全諦めモードで呼符10枚目でジャック来たー!? - 名無しさん (2021-10-20 22 09 28) 200(220)連でモレー降1、ゼノビア3、エミヤオカン2、イベ礼装全部沢山。モレー降だけなかなか出なかった、他はすぐ揃ったのに・・・。残り石がキツイ~。 - 名無しさん (2021-10-20 22 25 55) 220で槍エリちゃん4、モレーゼノビア0... - 名無しさん (2021-10-21 11 53 37) こないだ水着カーマちゃん宝具2にするのに8諭吉つっこんだ揺り戻しか、44連でモレー2、ゼノビア1、イベ星5礼装2、カレスコ1。欲しい子の時は出ずに、礼装目当てでまわした時に来る、これこそ物欲センサー。 - 名無しさん (2021-10-21 16 27 24) 150連 モレー1 ゼノ1 刑部1 玉藻1 綱5 和鯖PUだった模様 - 名無しさん (2021-10-21 20 34 55) ゼノビア来てくれたらよかったのにどうして…黒聖杯凸れたのはいいけどさ - 名無しさん (2021-10-23 16 14 41) 300連でモレー1、ゼノ5、他☆4が5枚、PU☆5礼装の完凸4枚。☆4以下の礼装は数えてない。礼装ガチャった模様 - 名無しさん (2021-10-23 20 10 08) 追い課金して110連追加しても★で - 名無しさん (2021-11-03 09 50 18) 送信しちゃった。 ☆5出なかったわ。こんな日もあるよね。 - 名無しさん (2021-11-03 09 50 54) ガチャ乱数が常時変動型じゃないから、時間空けるとか接続環境変えるとかしないと沼りやすいよ。 - 名無しさん (2021-11-03 11 28 06) ゼノビアほしくて1万いれたらモレーきた - 名無しさん (2021-10-27 18 32 17) あるあるだな。俺も道満やってみたらレジライの山、水着カーマ狙ったらなぎこ山盛りになって、ジャンヌダルクアーチャー狙ったら痴女みたいな格好の聖女の方が来たよ - 名無しさん (2021-10-30 15 42 37) それはいわゆる確率通りで木主のコメとはちょっと違うのでは…? - 名無しさん (2021-11-01 10 39 46) いやいや!! 確率通りならPU外星5とか0.006とかだからね? 狙ってない方が来るんだよなぜか。卑弥呼も牙突画像見ながら引いたのに、もう3人も30連だけできた - 名無しさん (2021-11-06 08 07 09) 金回転→アサシン→ステンノ 虹回転→アサシン→刑部姫 PU鯖以外は確定演出来ないで欲しいなぁと思うのって あるあるだよね。 - 名無しさん (2021-11-01 13 51 31) 毎度のことだけど、復刻含めイベントで新規で追加された鯖はイベント中は常時ピックアップしてて欲しいなあ。日替わりの実装済み鯖PUは併設でいいよ。 - 名無しさん (2021-11-08 00 34 04) モーさん一枚に5万かかった。。 - 名無しさん (2021-11-08 21 21 45) ログボの呼符で、一ちゃん欲しいなって回したら金セイバー、ヨッシャ来たぁ!って思うじゃん。モーさん来ました。いや、星5配布の時に迷ったくらい欲しかったから嬉しかった。びっくりしたけどね…。 - 名無しさん (2021-11-10 22 12 37) 20万でハベにゃん来たから安心して回したら90万使い切って追加0、邪馬台国90…なんてこった - 名無しさん (2021-11-17 19 01 21) 福袋以外無課金だとどのくらい引いてるの? 誰かおせーて - 名無しさん (2021-11-20 09 16 41) サブアカでまったくの無課金で、一番多かった年が16人、少なかった年が6人。それ以外が8~12人くらいかなぁ。 - 名無しさん (2021-11-22 09 28 10) みんな結構引いてるんだなぁ・・・4年半で65体くらいだから、まあまあのひきってことかな。伊吹も来たし今回は勝った - 名無しさん (2021-11-23 22 12 01) 見事110連で龍馬出ず。無償石使い切ったが、12月のイベントが怖い。 - 名無しさん (2021-11-22 19 30 05) わからない13連して龍馬じゃなくて初三蔵ちゃんすり抜けしたんだけどこういうときどういう顔したらいい? - 名無しさん (2021-11-22 20 33 07) サンタオルタを見た時のエミヤの表情をすればいいと思うよ - 名無しさん (2021-11-24 10 12 49) 1諭吉で竜馬来なかったけど、森君凸ったので撤退 - 名無しさん (2021-11-23 09 17 50) 50連で魔王信長2枚と沖田1枚の神引き。まあ前回210連で魔王出なかったんで260連で2枚だからやや爆死だが。 - 名無しさん (2021-12-03 06 54 50) 石1個の奴で龍馬ランサー召喚。イベ中に来て欲しかったけど、嬉しみ(なお諭吉は4人旅立った) - 名無しさん (2021-12-06 14 42 32) 80連でガラテア2枚引けた!狙った星5を重ねれたの初めてだからメチャクチャ嬉しい - 名無しさん (2021-12-07 02 05 37) 名前 すべてのコメントを見る + 過去ログ一覧 掲示板/召喚報告板/コメントログ/1 【2017.09.18 ~ 2017.11.30】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/2 【2017.11.29 ~ 2018.01.17】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/3 【2018.01.17 ~ 2018.05.11】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/4 【2018.05.11 ~ 2018.08.08】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/5 【2018.08.08 ~ 2018.11.12】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/6 【2018.11.13 ~ 2019.04.28】 掲示板/召喚報告板/コメントログ/7 【2019.04.28 ~ 2019.11.30】 「 召喚報告板 」が設置されました。 ※召喚(ガチャ)結果についての報告については、上記掲示板にコメントをお願いします。
https://w.atwiki.jp/koredeansin/pages/17.html
ジェロニモ 【筋力】:A(5) 【耐久】:A(5) 【敏捷】:A(5) 【魔力】:A+(6) 【幸運】:E(4) 【スキル】 ◆アパッチの血(A) 分類:特殊 アパッチの血を引く者。 戦闘中に「アパッチのおたけび」「トマホークチョップ」を使用できる。 全力のそれは対軍宝具に匹敵。 ◆心眼【偽】(B) 分類:体術 回避、命中判定に+1 【来歴】 幼少時代、妹と共に孤児だったジェロニモは、シャイアン族長に引き取られ育てられる。 またこの頃、魔術師(切嗣)に命を助けられたことがあり、魔術師に強い憧れを抱く。 そして青年になったジェロニモは、その魔術師に少しでも近づくためにデストロンへと立ち向かう。 ――のだが姉御ことフランシス・ドレイクの五千万砲によってメガトロンの巻き添えで故郷テキサスが消滅し激昂。 果敢にウェイド一行に立ち向かうが奮戦むなしく粛清された。 【能力】 インディアンならではの白兵戦技術と、魔力を込めた雄叫び。 【性格】 謙虚。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/1379.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ジェロニモ 【性別】男性 【身長・体重】174cm・76kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B+ 幸運C 宝具B 【クラス別スキル】 陣地作成:B 「魔術師」のクラス特性。魔術師として自らに有利な陣地な陣地を作成可能。 ジェロニモの場合、閉鎖的な工房ではなく、地の利を生かした即席の野営地を作成する。 道具作成:C 「魔術師」のクラス特性。魔力を帯びた器具を作成可能。 精霊に祝福を与えられた武器などを作成する。 【固有スキル】 血塗れの悪魔:B キャスターにあるまじき武勇伝を誇る。 弓、槍、ナイフなどどれを取っても熟練の腕前。近接戦闘力に大きなボーナス。 優れた戦士であり、何より復讐の念に燃えていた彼は槍が折れ矢が尽きても、自身と相手の血で真っ赤になりながら、ナイフ一つでメキシコ兵と戦い抜いたという。 シャーマニズム:B アパッチに伝わる精霊との対話。契約により、彼らの力を借り受けることができる。 守護の獣:B ジェロニモと共にいるコヨーテの精霊。少々悪戯好きな点が玉に瑕 【宝具】 『大地を創りし者(ツァゴ・デジ・ナレヤ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:100人 アパッチ族に伝わる巨大なコヨーテを召喚する。アパッチ族の伝承を小規模ながら再現する大魔術。 コヨーテが召喚されることでコヨーテに煙草を奪われた太陽がコヨーテを追いかけ始めるため、結果的に広範囲に渡って強烈な陽光によるダメージを与える。 さらに守護者であるコヨーテによって味方側の力を増幅させる。
https://w.atwiki.jp/ebi_guilds/pages/18.html
ドクトルマグス(褐色) 27歳。フルネームはジェロニモ・Jr.・バーンズ。 ラガード公国内の巫術師団に身を置いていた勤勉で博学な若手のドクトルマグス。盟友であるアマーリエからの頼みを受けた際、更なる修行と実地検分を名目に彼女の樹海探索へ同行する。が、のちに本人の語ったところによると、本当の理由は秘めていた好奇心によるところが大きかったという。 実直で堅実な青年。ギルド内の誰よりも早く起床し、朝食前の祈りを欠かさない。見た目に反して饒舌であり、ギルドの面々とも早くに打ち解けていた。 非番の日はよく西区の散策へ出かけ、巫術師連合のメンバーと交流して情報を仕入れている。 好きな樹海料理は樹海パエリア、鬼が栗の茶巾絞り。 イヴが顔に魔物によるひっかき傷を負った際、その応急処置を施してから彼女を異性として意識するように。見事そのハートを射止め、晴れて恋仲になる。 名前の由来は「サイボーグ009」に登場する005ことジェロニモJr.から。サイボーグとしての力の他に、生来のシャーマン的超能力を持つ褐色肌の男。顔には赤い模様がある。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/7194.html
ジェロニモ ヒエロニムスの別名。
https://w.atwiki.jp/yarunikuman/pages/34.html
ll /i/' ,r_` .,.r―‐`‐`、'´ー ' ノ/!`、 ,.-=-.、ii i l i _,,/r_ /,.r‐====.、` .、ノノ `、´ ゝ /⌒ ,r‐‐'' / ノ;;;;/ヽ `、彡 `、-- .、 / ; /' ' '´ ./oヾヽi彡 ` 、 ;'ノ // ,r=ニ` 、ヽ-.i `、 .\ ;'' i i / ` .ヽ .;!;i i iノ'´/ ノ./ ,' /イ i i' `ヽ、 ー-= ,,_ ,! .,' / / `ー 、 `.' ノ ;' \ / i .ノ! `ー=ニ ;;;_ ヾミ='_' i ` 、 ヽ .,! ` 、__ / ` / / / ◆現在のデータ 正義超人【ジェロニモ】 22歳 180cm 80kg 83万パワー 筋力 30 かなり非力といわざるをえない 技巧 48 まだまだ未熟 速度 76 平均上と言っていい 耐久 49 痛みには強いが脆い肉体 精神 98 非常に強い精神を持っている 知性 34 駆け引きとは無縁 特殊 32 特殊能力なんてあるわけないじゃないですか 【チェロキー族の末裔】民族の誇りを胸に秘める。精神に補正。超人的な肺活量と声量をほこり、便利な武器や道具を使用可能。 【勝利への直感】不意に勝ち筋を感じ取る嗅覚。しかし直感ゆえにタイミングを逃すと補正はなくなってしまう。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 【リスペクト精神】相対する敵へのある種の尊敬。精神に大きな補正。試合後に絆を得る目が1つ増える。 【勇者】正義超人専用スキル。勇気を持ち人々の希望を背負う生き方の形。全能力に補正。観客や味方陣営からの声援でさらに補正強化。 22スレ目2415 ◆初期データ 正義超人?【ジェロニモ】 17歳 180cm 80kg ?万パワー 筋力 17 かなり非力といわざるをえない 技巧 32 まだまだ未熟 速度 54 平均上と言っていい 耐久 31 痛みには強いが脆い肉体 精神 70 非常に強い精神を持っている 知性 7 駆け引きとは無縁 特殊 25 特殊能力なんてあるわけないじゃないですか 【チェロキー族の末裔】民族の誇りを胸に秘める。精神に補正。超人的な肺活量と声量をほこり、便利な武器や道具を使用可能。 【勝利への直感】不意に勝ち筋を感じ取る嗅覚。しかし直感ゆえにタイミングを逃すと補正はなくなってしまう。 【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。 備考 解説
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/475.html
No.5014 ジェロニモ 前のサーヴァント:ヘリオガバルス(狂) 次のサーヴァント:アルバート・フィッシュ データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ジェロニモ 【消費】:40 【属性】:中立・狂 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:C(30) 【耐】:C(30) 【敏】:C(30) 【魔】:E(10) 【幸運】:D(20) 【宝】:C+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _, -───ュ_ _ュ=───- 、 < . / \____/ \ . > < . . ./ ̄ ̄`ヽ{___,}/ ̄ `ヽ─- _ . > , < . . > ´r=z | r‐-、 | iヘ\ ` < . > ,/ . > ´ / .|_! .| 廴ノ .! 弋! .∧ `< . > / . . > ´ {. , -=z__ノニ二二} ‐、z=- 、 ∧__ \ . > . / /| / _ | 〈 ̄ ̄ ̄〉 | _, \ .} \ \ . . ./ //ヽ .|. //Ⅵ \_/ ,Ⅳ\\人ノ\ \ \ . / //_ ∧/!ミュ_ \ / x彡| .| __ヽ. \ \ , ′ / i | | .| .| `≧_ `ー一' ≦´ ! .! .| | .| ∧ \ . / / ∧ .| |_| .| .| `ミュ _z彡´ | .| !_| .!. / ∧ \ . / / / |.∧ .∧ .| `》〉 〈《´ | .| ノ ./ .∧ / _, -=ニ"_i . | . ∧ ∧ヘ 〈《 》〉 / / ,' .ト、 入___ / / .| .! 入.ヘ `ミュ x彡′ 〃. 人 ,/ ./ .! / . i `ヽ . . / | .|\_ノ, \\ `ミ 彡′ // ∨ | / .|,/ . ! ∧ . ,' . | 乂 `> \\_ // ./ |/ | . . | i . ∧ \ `> ` <二二二>´ , < / / .! | . |\ < .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ ´ /! . | | . ! \ `>─z_____ ,イ´ > ´ ./ . | | . | \ > ´ ./ . ', ∨. ≦三\. `ー‐z ./\ / / _z≦三| . . ∧三三ル、_ \ / \/ /三三>´i . ', / / `ー-、三} \/ r{ZZZZZZZ} i三>´ .∨ . ∨ / ∨| | | .| | |/ ∨ ./ 代理AA:キングゲイナー(OVERMANキングゲイナー) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆狂化:C 幸運と魔力を除いたパラメーターをランクアップさせるが、 言語能力を失い、複雑な思考が出来なくなる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆戦闘続行:B 名称通り戦闘を続行する為の能力。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 ◆勇猛:C 威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化する。また、格闘ダメージを向上させる。 ただしバーサーカーとして召喚されたため、その狂化によって勇猛さの意味を失っている。 【フレーバースキル】 ◆破壊工作:C 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす能力。このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 ただし狂化によって理性を失っているため機能しない。 ◆カリスマ:D+ カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる。 彼は人の上に立つ立場ではなく、そのコミュニティーには戦士を誰かが従え率いるという風習はなかった。 しかし戦士達は彼を慕い、敬い、彼の理念のため結束して戦ったのだ。 軍隊の指揮能力は無いが、彼の戦いは味方の士気を大きく向上させる。 ただし狂化によって失われている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 / / / / ‐- _ /⌒/ 三二==‐- _ / / ‐-==二三_ ‐- _ / /  ̄ ‐-==二三_ ゞ‐ ̄==‐- _ ,‐-‐=、__ノ /  ̄ ` ‐-==二ノ三二=/i`i 〉〉 -‐==二二i三三三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -‐=二i`‐-‐二-.'i‐' ̄`´ヽ、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _ -‐==、´ _ -‐/' }``'´__从 i / /- ´ ̄`i ̄ ̄i´'=- _ -‐ ´ _ -‐ ´ / ノゝ´ ̄`ヽ∧´ ̄`‐-、_'__i ,-'、__E´ _ -‐ ´ _ -‐ ´ ゝi-‐二-=´ヽ >'、_〉 i 〉-' \ \  ̄ -‐ ´ _ -‐ ´ ゝ=´ __ 〉- ´ ゝ' 〉-‐=)==、__ \ \ -‐ ´ .<ゝ/ i三、∨∧_> ´ ゝ´彡-‐´ 〈 、-ヽ \ \ .< > ´ゝ-'ヾ-' ̄´. ,'彡´;、 ゝ、 {ミ‐-‐ , \ \ / > ´ ゝ‐=‐、/ / ;ゝ‐‐'‐、i i` ̄i´ \ \ / \  ̄ ̄ 〈〈´ ̄∨, 〉 i {i {i、 \ \ / 、 \ ∨ ∨, ゞ |/,ゝ‐`、 \ \ / / . \ \ ヽ / i‐i i i ヽ \ \ / / . \ \ / / ∧' ∨ ∧ \ \ / / . \ \ / / i ∨ ∧ \ \ / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆『復讐の守護聖人(ジェロニモ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:10 ジェロニモとは彼の元々の名ではない。家族全員をメキシコ人に殺された彼は復讐の戦いを始め、 銃弾の雨の中をものともせずナイフ片手に戦場で暴れ狂った。 それを見て畏敬に駆られた一人のメキシコ人が守護聖人の「ジェロニモ」の名を叫び、 その日より彼の名は「ジェロニモ」となったのである。 その由来からバーサーカーは復讐戦において特に強い力を発揮する。 バーサーカーを含む味方が敗北した相手との戦闘時に発動し自陣営のステータスを全て上昇させる。 また、条件を満たす組み合わせが複数存在する場合は組み合わせの数だけ重複して発動する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【weapon】 r-、__ / / ,' ヽヽ / /ヽヽ_ノ/ / /〃/ / 「\ / /〃/ / | . . ..ヽ / /〃/ / ト、 . . . ', / /〃/ / | . ヽ . .. ', /\〃/‐-! | . . .', . .. | ム/ /ヽ} }l | . . . l . . | /7ァLゝL/〈ヘ/ノ | . . . | . | ./// /フ77,.ヘ==〉 | . . . |. | /ヽ' / ////こ!} } ) | . . . | .| [ゝ/  ̄ ̄ ./j .j`ヽ、 | .fi .|. . .| / _// /__) | .l,ィ‐、 . | ,'⌒! / _∠「フ/ / ̄/ |/ 〉 !, Y | ,/  ̄ \ノ、 / / / . . |__ ! | 、 -───‐ 、ヽ / / ̄[l」]_'、 | ,. -‐─- 、ヽ〉 r'´ , -'‐ '' "´ ヽ、 | i \ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ◆ナイフ ◆銃 生前に使用していたもの。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 アメリカインディアン、アパッチ族のシャーマンであり対白人抵抗戦である「アパッチ戦争」に身を投じた戦士。 メキシコ軍に家族が虐殺されたのを機に、アパッチ族の戦士たちとともに対白人のゲリラ戦に従事した。 元々は温厚な性格であったが上記の事件を機に、怒りっぽくメキシコ人への終生の復讐を誓う獰猛な戦士へと変貌する。 彼の戦いについてはスキルや宝具に記載したのが主なエピソードである。 アパッチ族は西部大平原のスー族と並び最後までアメリカ合衆国に抵抗したインディアン民族となった。 1876年以降出動した連邦軍に数回捕えられ脱出を繰り返したが、 1886年に彼と24人の戦士は5000の陸軍兵と数千の民兵に包囲され降伏。 その後は死ぬまで米軍の虜囚となり、見世物にされた。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【聖杯への願い】 アメリカ人及びメキシコ人への復讐。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 完全に理性を失っているので特になし。狂化がなければ普段は温厚だが怒りっぽい性格。 ただ来歴上、アメリカやメキシコ出身のマスターやサーヴァントには本能的な強い敵意を示すかもしれない。(原住民を除く) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【安価・コンマ】八百万の英霊よ、集え【募集鯖鱒聖杯戦争】 14代目(最後の戦争編) 1( 787~) 2 3 4 【募集系】Fate/Something Order 1 2 【FGO】幕間の物語【鯖鱒wiki】 狂騒氷柩万博 ネヴァ( 2607~3320)
https://w.atwiki.jp/snowflower0x0/pages/23.html
領主:ジェロニモ 風の強い山岳地帯にある領。 独自の文化と歴史を守り続けている。 狩猟に長け、自然と共に生きるものが多く、領民は皆家族のような存在。 イメージカラー:橙 サーカス『ヤルタージョ』 ジェロニモ領より発足されたサーカス団。 鈴掛(スズカケ):11歳 ロトム♂(穏やか/物音に敏感) 笛吹ピエロ。 せんは:約150年 ネンドール♀型() 踊る人形。 睡漣(すいれん):16歳 ★サーナイト♂(陽気/居眠りが多い) 空中芸。
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ジェロニモ 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 チョップコンボ 打・打・打 26・26・26 大 ドロップキックコンボ 打・打・44打 26・26・91 大 オーバーパンチコンボ 打・打・6打 26・26・78 大 ボディアタックコンボ 打・打・6打・236打 26・26・78・78 浮 ライジングエルボーコンボ 打・打・6打・4打 26・26・78・52 中 アリキック 2打 39 中 アパッチコンボ 2打・4打 39・26 浮 アパッチトゥコンボ 2打・4打・66打 39・26・39 ダ ギロチンドロップ 8打 78 浮 トゥキック 66打 39 大 ドロップキック 44打 91 中 ダブルチョップ 46打 26 大 オーバーパンチ 236打 78 大 ジャンピングエルボー 214打 91 浮 ライジングエルボー 623打 52 ダ アックスボンバー D打 65 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ エルボースマッシュ 組 156 ボディスラム 6組 130 ブルドッギングヘッドロック 66組 130 サイドスープレックスドロップ 236組 169 河津落とし 中組 156 ブレーンバスター 大組 169 スパイラルバックドロップ 背組 182 裏投げ 走組 130 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 モンゴリアンチョップ 必 130 1 トマホークチョップ 66必 104 2 ウッドカッターハンド 44必 52 2 トマホークトルネード 46必 0・26・26・26 3 渾身のジャンピングバックドロップ 236必 299 3 シザースキック 214必 312 7 心臓マッサージ 421必 240(回復) 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 アパッチのおたけび 41236打必 65 9 トマホークチョップの嵐 63214打必 403 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はジェロニモ 攻略へ