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概要 主な用途バクダン誘導バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 ジェットパックの高度だけでは足りない ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる バクダンの奥の敵に攻撃できる 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる コンテナより前方で浮くほうが価値が高い ジェットパックを使うタイミング 結局ジェットパックは有効なのか オービタル・イリュージョンオービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン・リバース 概要 ジェットパック(通称:ジェッパ)は、効果時間がおよそ10秒で最速連射なら10発の弾が撃てる。時間が切れると2秒弱の時間をかけて発動した場所(リフトで発動した場合は、リフトに乗る前の場所)に帰還する。弾の威力は直撃300/近爆風100~133/遠爆風67~79で、ジェット噴射はDPS 120。 ジェット噴射によって、地面から一定の高度で飛ぶことができる。水面は高度に影響がないため、水面下の地面の高度次第では水面上に浮くこともできる。水面に当たると強制的に帰還する。Bボタンでホバーできる。イカ状態になることによって高度を下げることができる。「ZR押しっぱなしの場合、メインウェポンの歩き撃ち速度が反映される」仕様がある。 主な用途 バクダン誘導 バクダンは自分の目線より高いイカタコがターゲットのときは「近づくだけ」 なぜこんなことが可能なのか? バクダンは「空間距離最短のイカタコをターゲットにして近づく」「ターゲットのイカタコとの水平距離が一定以下になったら攻撃反応を起こす」。しかし「ターゲットのイカタコが自分の目線以上の高さにいるときは攻撃反応を起こすことができず、近づくことしかできない」という性質を持っている。 コンテナ上でジェットパックをすることでオオモノを寄せるためにつかうジェットパックをカゴ上ジェッパと呼びます。 ジェットパックの高度だけでは足りない では、ジェットパックでただ浮いているだけでバクダンを誘導できるかというと、それはできない。なぜかというと「ジェットパックの高度」は「バクダンの目線高さ」よりもわずかに低いから。そのため、バクダンを誘導するためには、「ジェットパックの高度+地形」によって「バクダンの目線高さ」を超える必要がある。その地形として利用可能なものの例として「コンテナ」「坂や段差」「ドンブラコの縁」「シャケト場の壁」さらには「テッパン」(!)も利用可能。いずれの例も、上で示したリンクから見ることができる。「ジェットパックの高度+テッパンの身長」が「バクダンの目線高さ」を超える、ということは特筆すべきで、これについてはあとで話を出す。 ステージの形状に関係なくコンテナ横までバクダンを寄せられる ドンブラコのような形状のステージなら、全員で後ろに下がれば、確実にバクダンをコンテナ横まで誘導できる。しかし、ステージの形状によってはそれが難しい場合がある。 たとえば、シェケナダムの桟橋からやってくるバクダンを「後ろに下がる」だけでコンテナ横に移動させるのは至難の業だ。しかしジェットパックでコンテナ上に浮くことで「ステージの形状に基づく誘導の困難さを無視できる」。これがメリットのひとつ。 バクダンの奥の敵に攻撃できる 仮に、4人のブキがすべてボールドマーカーであるとする。その場合、バクダンを誘導するために後ろに下がることで、バクダン側の敵をほとんど攻撃できなくなってしまう。せいぜいボムを投げられるだけ。雨は降るし、ザコシャケは押し寄せてくるしで処理がパンクする恐れがある。 しかしジェットパックなら、それなりに長い射程を使ってバクダンを誘導しつつ正面の敵に攻撃を加えることが可能。 味方の「バクダンを攻撃反応させずに行動できる領域」を増やす バクダンが攻撃反応を開始する水平半径をRとしよう。バクダンをコンテナ横まで移動させたいとき、ふつうなら、我々は全員コンテナからR以上後ろに下がらなければいけない。ところが、ジェットパック君がコンテナの上でバクダンのターゲットを取り始めた! ここでバクダンとジェットパック君との空間距離をDとしよう。ジェットパック君が距離Dでターゲットを取ることによって「本来ならそこに立つとバクダンを攻撃反応させてしまうが、ジェットパックのおかげで攻撃反応させずに行動できる領域」 ジェットパックの高度は「ぎりぎりまで低い」ほうが行動領域が広がる さて、ジェットパックのおかげで広がる行動範囲の長さはR-D。この値はもちろん大きいほうが優れている。ということは、Dは小さいほうが良い。Dはジェットパックの高度が低いほど小さくなる。したがって「バクダンの目線高さを下回らないぎりぎりまでジェットパックの高度を下げたほうが得」ということになる。「ジェットパック+テッパン」でバクダン誘導ができることから、コンテナの高さとテッパンの身長の差Sまでは高度を下げてもかまわない。つまり、間抜けなようだが、ただコンテナの上でぷかぷか浮いているより、適度にびちゃびちゃして高度をSだけ下げたほうが、味方の行動領域が広がり、また味方が誤ってバクダンのターゲットを取ってしまうリスクも減る。と、この文書を書きながら思ったので、最近実験した(参照)。結論としては、やらなくていいと思った。(高度を「やや低」で維持することが難しく、ミスると起動させてしまうし、そこまで効果があるわけでもないので) コンテナより前方で浮くほうが価値が高い Dを小さくするためには、「ジェットパックの高度を下げる」だけでなく「ジェットパックがバクダンに近づく」ことも有効。バクダンに近づいたほうが、味方がよりコンテナの近くで動けて、本来であればバクダンを誘導するために我慢しなければならなかったイクラを納品できる。となると「コンテナ真上」より「コンテナ前」でバクダン誘導ができたほうが良い。たとえば、コンテナ前にテッパンがいれば、そちらの上で浮く方が価値が高い(高度的な意味でも)。また、ドンブラコの船体の縁(へり)、シャケト場の金網側の壁で使うジェットパックなども同様。 もっとミクロな話をすると、コンテナの天面というのは点ではなく、面積を持った円形だ。ということは、当然「コンテナの天面」にもバクダンに近い側とそうではない側がある。「コンテナの天面の、よりバクダンに近い側」で浮く方が得。 ジェットパックを使うタイミング バクダンとコンテナの距離がまだR以上あるときに使うのが確実。R以下になってからだと、コンテナに登る過程でバクダンが攻撃反応してしまうことがある。またジェットパックを使う前には味方に報告(通話していれば通話で、通話なしなら「カモン」など)して、味方に思い切り離れてもらうことが大切。 結局ジェットパックは有効なのか 「バクダンを誘導しながら奥の敵に攻撃を加えることで、処理がパンクするのを防げる」「味方の行動領域が広がる(後ろに下がりきる前にイクラを納品する時間をちょっと稼げる)」という利点が生きる状況なら役に立つ。 オービタル・イリュージョン オービタル・イリュージョン ジェットパックの効果時間はおよそ10秒、帰宅にかかる時間は2秒弱。したがって、残り13秒を切ったくらいにコンテナ横でジェットパックを使えば、最後にジェットパックの帰宅直後に1個納品できる。また水没可能な場所が近くにあれば、残り2秒になる前くらいに水没すればちょうどいい。(別に、最後ぎりぎりに納品できるように調節しなくても、片道2秒以上かかるところをジェットパックの帰宅で済ませればそれだけで得)。「片道10秒のイクラを拾いに行く」だけでなく「片道2.5秒のイクラを拾っていったん納品+片道5秒のイクラを拾いに行く」のような使い方もできる。 オービタル・イリュージョン・リバース 「コンテナ横でジェットパックを使うことで帰宅時間を節約する」のがオービタル・イリュージョン。それとは逆に「遠くのイクラのそばでジェットパックを使って1個納品し、ジェットパックの時間切れで再び遠くのイクラまで飛んでいくことで、拾いにいく時間を節約する」という使い方も可能。これなら遠いイクラを2個回収できる。言うなれば「オービタル・イリュージョン・リバース」。 残り時間を意識するのは難しいが、弾1発撃つごとに1秒、と考えると多少楽。
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空を飛ぶ夢のAA、じぇっぱっ! 屋外フィールドだと、このアビリティがあればどこにいても射撃できるが 反面射撃されるとも言えるので、単純な上昇には注意したい。 通常の移動ルートに縛られない特性のため奇襲を仕掛けやすく、 またジェットパックでのみ可能な逃走ルートも存在するので、攻守のバランスが良い。 ただし特性を活かすにはある程度の階層や高低差のあるマップでないとダメなため、 若干ながらマップに依存する能力と言える。 急激な回避運動は、ジェットパックを切ってからの自由落下でのみ得られるため、 誘導系武器を見てから回避するのは難しい。 上昇には慣性が載るため、その場でジェットパックを使用するよりは、 通常ジャンプしてからジェットパックを使用したほうが上昇が速い。 様々なマップで、ジェットパックでのみ進入可能(※1)なセーフスポットが存在するため、 敵の奇襲を予期するためにもぜひ知識として入れておきたいところである。 ※1ボムジャンプ(ボムの爆風で通常よりも高い位置までジャンプすること)や肩車などは考慮せず コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジェットパック兵の射程は短く、対空攻撃ができない アクティブスキルで浮上でき、空対地ユニットになる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上(空中)/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png150 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 14 攻撃 12 射程 10-14 防御 1 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行時間が10秒まで増加 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行中、攻撃が50%上昇 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 飛行時間が15秒に上昇 同系列ユニット 一般歩兵 スナイパー ジェットパック兵 兵種スキル ジェットパック %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 ジェットパック兵はジェットパックで一定時間、飛行可能になる 射撃 クールダウン 0.76秒 射程 10 ジェットパック兵は敵地上ユニット1体に12ダメージを与える エアショット クールダウン 1.00秒 射程 14 ジェットパック兵は空中から敵地上ユニット1体に12ダメージを与える 攻略 自身使用時 手動飛行化を使うと地上攻撃を避けられる 最も安い空中ユニットで使い勝手はいい 敵使用時 対空ユニットを早めに出す 解説 アクティブにより一時的に空対地ユニットとなり、ゴールデンガーディアンやウェアウルフなど、対空できない初期ユニットを一方的に撃破することができる。 アクティブ発動は自由なため、相手がステルス迎撃機やシャドウライダーなどの空対空ユニットで対抗してきても、それらが過ぎ去った後にアクティブを発動することが可能。 ステータスは低めなので、ウェアラットやシルバーガーディアンなど対空できる初期ユニットには負けがち。ただし、コストの関係から、数で圧倒する場合もあり、使用する際には技術研究には指定せずに量産する事をオススメする。 汎用盾兵には一方的に負けるので要注意。敵に余計なゴールドを渡すだけなので、敵が出しているのを確認したら全部下げた方が良い。 基本的には敵に対応されるまでという寿命の短いユニットだが、逆に大量に出してプレデターやドーントレスやその他味方の飛行ユニットの壁役として使用することもできる。 Lv2効果により、数と状況によっては他のどのユニットよりもタレットを早く破壊できることがある。 ストーリー セタスの知能種が劣勢時にオロバスを釈放し協力作戦させる事を決定後、人類政府軍はマルダイク刑務所の逃亡犯達に妥協する必要があった。政府軍に正式加入後、逃亡の首謀者の1人の「鷹目公爵」は強靭で大型のオロバスに対処する為、ライフルの改善をはじめた。 アラミスはオースティン元帥の娘ブリュンヒルデと恋に落ちた後、創作のインスピレーションが刺激され、すぐに散弾銃I型を開発した。最初のライフルと比べて、散弾銃は一度に9発の弾を発射でき、照準時間も大い短縮出来た。以前オロバスのシールド弾かれていたが、現在は少なくとも4発が目標に命中する様になった。娘の恋愛を強く反対していたが、元帥本人もこの改善を否定出来なかった。元帥本人が散弾銃の特異単兵補助装甲の生産費用を承認した。これにより、この高反動武器は、通常部隊にも装備出来るように鳴った。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ジェットパック搭載なブランコだあ。 ジェットエンジンで前後動きます。
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現在使えないバグ在り、作成又使用しないようにお気をつけ下さい 又これによるアイテムの損失等への補填は予定しておりません、ご理解くださいませ。 ジェットパックは空中を移動する為には必要不可欠な物です。 飛びたい方向に向き、右クリックを長押しすることで空中を移動する事ができます。 また右ボタン長押し中にしゃがむ事で緊急停止もできます。 空中で右ボタンを離すと落下死する可能性がございます。スムーズな着陸を心掛けましょう。 木炭ジェットパック 木炭を動力とするジェットパックです。出力の低いジェットパックですが、細かな飛行や着陸には適しているでしょう。 燃料一個当たりによる航続距離 約15メートル レシピ オークの木材×7 チェスト×1 かまど×1 石炭ジェットパック 石炭を動力とするジェットパックです。燃焼効率が見直され、中程度の出力が得られるようになりました。 燃料一個当たりによる航続距離 約30メートル レシピ 鉄インゴット×7 かまど×1 木炭ジェットパック×1 火薬ジェットパック 火薬を動力とするジェットパックです。火薬を使用すると共に着火機関が見直され、爆発的なエネルギーが得られるようになりました。 燃料一個当たりによる航続距離 約50メートル レシピ 金インゴット×7 火打石と打ち金×1 石炭ジェットパック×1 ガソリンジェットパック ガソリンを動力とするジェットパックです。出力こそ火薬には劣りますが燃費や航続距離が良く、扱いやすいジェットパックです。 燃料一個当たりによる航続距離 約500メートル レシピ ダイヤモンド×7 鉄ブロック×1 火薬ジェットパック×1
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:RPG発射台 武器:RPG発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 エアロ・ジェットパック 正式名 エアロ・ジェットパック・トルーパー 英語名 Aero Jetpack 英語正式名 Aero Jetpack Trooper 内部ID s_trooper_jetpack ユニットタイプ soldier 属性 空中, 兵士, LTA 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 10 訓練施設の必要レベル 1 遮断 なし 防御 ベース 110% 115% _90% _65% 100% 装甲 _80% 110% _90% _80% 100% 耐性 炎 概要 エバーラインのボスストライク中に販売されたユニット。 戦闘中もホバリングしており一見初の課金航空ユニットに見えるのだが、兵士属性によって地上ユニットと同じ扱いになってしまった。 ビッグ・バーサは装甲貫通率が高く地空問わない範囲追撃に使えるが弾数が1しかない上リロードに7ターン必要。 スティンガーミサイルは攻撃範囲が広い割にランダムで6回攻撃なので安定性に欠ける。 HP・装甲も低めなので中列以降に配置しても敵の遮断無視攻撃に巻き込まれて倒されやすい。 複数購入して同時投入することでビッグ・バーサのリロード時間をそれほど気にせずに使うこともできるが、 1つにつきナノポッド85個と購入額はそこそこ高いので、どの様に組み込むかよく考えてから購入しよう。 攻撃 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 1 リロード 7ターン +続きを表示 ビッグ・バーサ 内部ID bazooka_mega_shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 54-82 70-106 86-131 118-180 135-205 162-246 167-254 172-262 178-270 攻撃力 40 50 60 70 80 90 95 100 105 基本大打撃率 5% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 大打撃% vs. 車両 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.30 0.65 0.30 0.65 1.00 0.65 0.30 0.65 0.30 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 2 リロード 5ターン +続きを表示 スティンガー・ミサイル 内部ID rockets_6shot_rnd 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0.5, Bonus 15% 備考 乱数要素あり, ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ダメージ 19-31 (x6) 24-40 (x6) 30-49 (x6) 41-68 (x6) 47-77 (x6) 57-93 (x6) 58-96 (x6) 60-99 (x6) 62-102 (x6) 攻撃力 30 40 50 60 70 80 85 90 95 基本大打撃率 10% 15% 20% 20% 25% 25% 30% 30% 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】攻撃ウェイト 5 10 5 5 20 40 20 5 10 40 175 40 10 5 20 40 20 5 5 10 5 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 必要SP N/A 310 880 2,300 6,700 33,800 197,125 872,950 1,971,200 HP 100 140 (+40) 180 (+40) 220 (+40) 260 (+40) 300 (+40) 320 (+20) 340 (+20) 360 (+20) 装甲 0 0 0 40 (+40) 60 (+20) 80 (+20) 100 (+20) 120 (+20) 140 (+20) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 回避 5 5 10 (+5) 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 30% 60% 120% 150% 200% 210% 220% 230% 攻撃 5 15 25 35 45 55 60 65 70 大打撃率 0% 5% 10% 10% 15% 15% 20% 20% 25% 昇級コスト N/A レベル124h1,0481,575 レベル2012h3,7684,375 レベル311d11,2163,57742 レベル412d36,0965,91756 レベル512d122,7908,84265 レベル602d16h24m761,15513,72524 3d4h48m5,677,70414,33225 3d4h48m13,404,16016,44725 昇級済み条件 N/A レベル15 レベル25 レベル35 レベル45 レベル55 レベル65 - - 昇級報酬 N/A 600 1,500 2,800 4,500 6,600 5,000 6,600 6,600 撃破SP 28 40 52 76 96 112 124 140 152 撃破Gold 140 200 260 380 480 560 620 700 760 PvPコスト 7 10 13 19 24 28 31 35 38 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h51m 5h22m55s 4h52m30s 4h30m 4h3m 3h9m32s 2h11m37s 1h21m ナノポ 85 85 85 85 85 85 85 85 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 18,750 15,625 12,500 11,250 10,000 8,750 8,125 7,500 6,875 6,250 鉄 1,275 1,063 850 765 680 595 553 510 468 425 石油 375 313 250 225 200 175 163 150 138 125 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 16,250 13,125 10,000 8,750 7,500 6,250 5,625 5,000 4,375 3,750 鉄 1,105 893 680 595 510 425 383 340 298 255 石油 325 263 200 175 150 125 113 100 88 75 更新:2014/7/25 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ LTA soldier ユニット 兵士 炎耐性 空中
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/485.html
ジェットパックを装備すると、8mを超える段差や木などの障害物を飛び越えて移動可能になるが、越えられる高さには上限がある。 上限を超えた高さのスクエアには移動できない 上限を超えた高さでも上限以下のスクエアを経由すれば、移動できるただし、移動するスクエア分のAPを消費する(この場合は、「3」スクエア分消費)
https://w.atwiki.jp/tableturf/pages/166.html
概要 カードNo. 79 レアリティ レア マス数 12 必要SP数 3 主な運用
https://w.atwiki.jp/hetaregamer789/pages/14.html
スピリッツの取得方法 1.ゲームを始めた時に配布される場合 - チュートリアル時に貰えます。(貰えるスピリッツは、雨降小僧と輪入道) 2.召喚して入手する場合 - デスティニーオーブやサモンストーンを消費して召喚します。(デスティニーオーブは購入が必要となり、サモンストーンは、カオスと戦う事で入手する事が出来ます) 3.運命召喚で入手する場合 - ゲームを始める時にフレンドリストから1人だけ選び、そのフレンドとの運命召喚により、1体だけのスピリッツを入手する事が出来ます。 4.フレンドとのスピリッツのトレード - フレンドとなった人とスピリッツをトレードする事が出来ます(スピリッツが届くまで10時間ほど掛かります) 5.カオスと戦った後に入手する場合 - たまに、戦闘後、カオスの手先となって戦闘をふっかけてきたスピリッツが仲間になってくれます。
https://w.atwiki.jp/warfriends/pages/28.html
画像 カテゴリー 爆発物 アンロックランク 22 アンロックコスト 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 能力 ダブルグレネード 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 コメント 名前