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解説 行動パターンパターン変化 逃走モード逃走モード / 顔玉出現後 攻撃モード攻撃モード / 顔玉出現後 基本攻略逃走モード 攻撃モード 発狂モード バージルモード逃走モード 攻撃モード 顔玉出現後について コメント 解説 体力 経験値 属性補正 推奨スタイル・装備 10000(M05,M17)13000(M12) 5000 近×状況で変化(※1)遠×状況で変化(※1) RG,DG 魔×1.00 氷×1.00炎風×1.00 雷×1.00光×1.00 闇×1.00 ネヴァンベオ エボアボカリーナ (※1) 逃走モード:近×0.00 遠×0.60 攻撃モード:近×0.70 遠×0.30 疲れ&チャンスタイム:近×2.00 遠×1.60 顔玉を攻撃(攻撃モード):近×0.20 遠×0.10 顔玉を攻撃(攻撃モード以外):近×0.08 遠×0.20 これら防御補正はM05,M12のみ。M17では加えて×0.50の補正がかかる。 SE版でのみ戦える追加ボス。 SE版では M05,M12,M17 の特定の場所に魔法陣が追加されており、それを調べることでジェスター戦のマップに移動して戦闘となる。戦闘終了後は前のマップに戻る。 M05のみ強制戦闘だが、M12とM17では魔法陣をスルーして先に進むこともできる。 行動パターン パターン変化 通常は、逃走モードと攻撃モードが交互に切り替わる。 2戦目以降では体力が残り45%を切ると、イベントシーン後に発狂(顔玉出現)。以降、ジェスターが顔玉の上に乗り、行動が強化される。 顔玉はジェスターと体力を共有している。 逃走モード ジェスターは一切攻撃してこない。こちらの近接攻撃を当てると瞬間移動して遠くに逃げる。 一定のダメージを与えると、ジェスターが疲れて一定時間行動不能&防御力低下状態になる。一定時間が経過すると、ジェスターは復帰して攻撃モードに移行。 必要なダメージ量はおおよそ715。近接攻撃はすべて1発あたり115で計算される。 ジェスターが疲れて行動不能になる前に、一定時間が経過すると攻撃モードに移行。 逃走モード / 顔玉出現後 ジェスター自身を攻撃しても瞬間移動することはないが、顔玉に近接攻撃を当てると、爆発す る顔玉をその場に残して瞬間移動する。 ジェスターを疲れさせた状態なら、顔玉を攻撃しても瞬間移動されることはない。 チャンスタイム以下の条件を満たすと、顔玉が破壊され、ジェスターが長時間行動不能&防御力低下状態になる。 1.ジェスターを疲れさせて行動不能にする 2.コンボランクがA以上(難易度VH以上ではコンボランクS以上)の状態で顔玉を攻撃する 攻撃モード 攻撃モードに移行すると、特定の位置に瞬間移動して、3パターンあるうちのいずれかの行動を取る。攻撃が終了すると逃走モードに移行。 各パターンはいずれも魔法陣(穴)から魔法球を召喚するというもので、魔法陣の数によって攻撃パターンを察知可能。 (魔法陣1つ)プレイヤーのいる角度に向かって魔法球を等間隔で連射 ・魔法球は地面に当たると反射する・各魔法球はフィールド外まで飛ぶと消滅する・タイミングよく垂直ジャンプを繰り返せば簡単に回避できる・RGでは横転JBを連発しやすい (魔法陣2つ)フィールド上を跳ね回る魔法球を召喚 ・フィールド全体をよく見てジャンプなどで回避・非常に回避しにくく厄介な攻撃・エアハイク後のエボアボエアプレイ滞空ぐらいしか確実に回避する方法は無い (魔法陣3つ)フィールド中央に瞬間移動してフィールド周囲を回転移動する魔法球を召喚 ・比較的楽な攻撃・ジェスターに接近して、魔法球を横転などで回避しつつ攻め続けると良い 魔法球はRGのブロックやアルティメット、QSのタイムラグ発動直後の無敵体当たりなどで消滅させることができる。 攻撃モード / 顔玉出現後 魔法球による攻撃だけでなく、顔玉による攻撃との複合攻撃になる。 顔玉による攻撃パターンも3種類あり、ランダムで決定される。 回転移動する赤い壁がフィールド全体を4分割するように出現 攻撃能力は無いが、行動可能範囲が実質4分の1に狭まるので魔法球を避け辛く、ジェスターを攻撃しにくくなる。 顔玉から一定間隔で爆弾を発射 タイミングよくジャンプや横転で避ける。RGのジャストも狙える。 プレイヤーのいる地点の地面から一定間隔で赤い手を出現させて攻撃 扉の赤い封印の手と同様のもの。RGの横転JBを狙いやすい。 魔法球による攻撃を行わず、顔玉による体当たり攻撃を行う場合もある。 連続ジャンプで踏み付け 横転連発で避ける。RGで横転JBし続けると楽。 高速で突進 タイミングよくジャンプや横転で避ける。RGでJBすると突進を止めることができる。 基本攻略 逃走モード カリーナ*3でジェスターを疲れさせ、接近して近接攻撃を当てる 攻撃モード 魔法陣1つ:少し離れた位置で、奇数回をジャンプ、偶数回を棒立ちで回避 魔法陣2つ:エアハイクからのエボアボ>エアプレイで滞空 魔法陣3つ:至近距離で魔法球を歩いて回避しつつ攻撃、または魔法陣2つとの同様の対処 発狂モード 敵の全ての攻撃は、エアハイクからのエボアボエアプレイ滞空で回避できる。 カリーナ*3でジェスターを疲れさせ、クレイジーコンボなどでスタイリッシュランクを上げて、顔玉を破壊する。ジェスターと顔玉をまとめて攻撃する(ジャムセッション、テンペスト等)とランクを上げやすい。 または、ジェスターを疲れさせた段階で、ジャンプからの空中攻撃(エリアルクロス、キラービー等)をジェスターに当てる。 バージルモード 逃走モード コンボ初段→エアトリック→コンボ初段→・・・、の繰り返しでジェスターを疲れさせる。 DMDで疲労が奪えないという人は、上記の動作を円陣展開した状態でやるとより安定する ジェスターが疲れたら、月輪脚の連発や、エネステキラービー等で一気にダメージを与える。 攻撃モード トリックアップやトリックダウンの無敵時間を利用して、魔法球を回避する。 顔玉出現後について 逃走モード時は、相手の足元から幻影剣をひたすら連射。逃げられるので、ダンテ同様近接武器は厳禁。密着すると顔玉が邪魔なのでジャンプしながらか、ほんの少しだけ離れると良い。 疲労させた後は顔玉に対して「円陣展開しながら各武器の基本コンボを回して殴る」、「次元斬3発+幻影剣連射 適当に殴る」など一気に高火力で攻めていけば破壊できる コメント コメント すべてのコメントを見る
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ジェスター ジェスターとは2011年11月1日よりラッドシティ編で登場したマスカレイドの一人。 ゲーム解説:旅団紹介所で 「寄ってらっしゃい見てらっしゃい。愉快なカーニバルがやってきたよ」 という台詞がある。 また、カードゲームに登場しており、「カーニバル」という単語とあわせ「あのお方」との関係を髣髴とさせる。 概要 巨体な道化師の姿をしており飄々とした相手の神経を逆なでするような喋り方をするマスカレイド。 ただなんとなく偽造ダルクをばら撒いた、エリクシルなどどうでもいいというなど愉快犯、快楽主義的な言動を放つ。 だが、エンドブレイカーの攻撃を受けてもダメージらしいダメージを受けず平然と歩くなどその実力は未知数。 「寄ってらっしゃい見てらっしゃい。愉快なカーニバルがやってきたよ」というセリフと共に去っていったが、この『カーニバル』という言葉は何か意味を持っているのだろうか。 登場シナリオ その名は「ジェスター」 : その名は「ジェスター」 黄金と仮面化の危機 : 侍刑事危機一髪! ラッドシティの戦い 三塔戒律マギラントの戦い 関連項目 カーニバル ラッドシティ収穫祭 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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ジェスター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURLを張り付けてください) フルネーム ジェスター 種族 混血ニューマン 性別 ♂ 身長 - 誕生日 - クラスレベル Gu 32 / Ra 27 IDネーム -Akira- Last Update 2014-05-07 13 38 28 (Wed) 関係者 - サポートパートナー - 備考 ※項目は全て任意入力のものです。 入力したくない場合はその項目に「NO DATA」と入力しておいてください。 === -No.07 independent task force-
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スキルツリー スキル一覧 マスタースキル ヒーロースキル スキル詳細エンチャントポイズン エンチャントブラッド エスケープ クリティカルスウィング バックステップ エンチャントアブソード ヴァイタルスタッブ ヒットオブペニャ スキルツリー エンチャントポイズン [Lv60] ─Lv3→ クリティカルスウィング [Lv65] ─Lv4→ ヴァイタルスタッブ [Lv80] エンチャントブラッド [Lv60] ─Lv3→ バックステップ [Lv70] ─Lv7→ エスケープ [Lv60] ─Lv3→ エンチャントアブソード [Lv70] ─Lv4→ ヒットオブペニャ [Lv75] スキル一覧 スキル名 説明 必要Lv 必要スキル マスターLv 待機時間 エンチャントポイズン ヨーヨーに毒属性を追加し、ダメージを上昇させると共に、一定確率で毒状態にする 60 デッドリースウィングLv4 10 5,000 エンチャントブラッド ヨーヨーで敵の急所に強力な攻撃を行い、継続的な出血を起こさせる 60 10 5,000 エスケープ 自分の動きを制限するスキルがかかった状態から抜け出す 60 パーフェクトブロックLv6 10 10,000 クリティカルスウィング ヨーヨーでの攻撃の際に、クリティカルの発生確率を増加させる 65 エンチャントポイズンLv3 10 5,000 バックステップ 対象の背後でしか使えないスキル。一定確率で対象にスタンをかける 70 エンチャントブラッドLv3 10 3,000 エンチャントアブソード ヨーヨーで強力な攻撃を行い、一定確率で相手のHPを吸収する 70 エスケープLv3 10 5,000 ヴァイタルスタッブ ダークイリュージョンの状態でクリティカル攻撃を行う。一定確率でダブルダメージ効果もある 80 クリティカルスウィングLv4バックステップLv7 10 5,000 ヒットオブベニャ 消費するペニャに応じて防御力を無視したダメージを与える 75 エンチャントアブソードLv4 10 5,000 マスタースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv スペシャルヨーヨーマスタリー ヨーヨーを装備していると攻撃力が上昇します。 マスター 5 ヒーロースキル スキル名 説明 習得条件 マスターLv サイレンス 相手の魔法スキルの発動を封じます。 ヒーロー 5 スキル詳細 持続時間などの単位はミリ秒。 エンチャントポイズン エンチャントポイズン習得条件 Lv60 デッドリースウィングLv4Lv 消費Pxp 消費FP 効果 持続時間 確率 ダメージ 間隔 持続時間 1 15 10 攻撃力+15 30,000 毒 2% 20 2,000 6,000 2 17 15 攻撃力+20 35,000 4% 30 2,000 6,000 3 19 20 攻撃力+25 40,000 6% 40 2,000 6,000 4 21 25 攻撃力+30 45,000 8% 50 2,000 6,000 5 24 30 攻撃力+35 50,000 10% 60 2,000 8,000 6 28 35 攻撃力+40 55,000 12% 70 2,000 8,000 7 32 40 攻撃力+45 60,000 14% 80 2,000 8,000 8 36 45 攻撃力+50 65,000 16% 90 2,000 8,000 9 40 50 攻撃力+55 70,000 18% 100 2,000 10,000 10 45 55 攻撃力+60 80,000 20% 110 2,000 10,000 ヨーヨーに毒を付与してダメージを上げるスキル。エフェクトがやや派手で、視点によっては処理速度が著しく低下することもある。 エンチャントポイズン、ブラッド、アブソードは併用できないバグ(仕様?)がある。 ジェスターのエンチャント〜系では最高の威力を誇る。 毒のダメージはパワーストーンなどの影響をうける。 毒のダメージが当たることでこちらのハイドが切れてしまう。 スニッチをきっちり上げると習得できる最初のジェスタースキル。 マスターしても持続時間は固定で1分20秒と短め。 クール5秒付き。アクションスロットに入れられないのがたまにキズ。 緑色のエフェクトが鮮やかである エンチャントブラッド エンチャントブラッド習得条件 Lv60Lv 消費Pxp 消費FP 効果 持続時間 確率 ダメージ 間隔 持続時間 1 15 10 攻撃力+5 30,000 出血 2% 8 3,000 6,000 2 17 15 攻撃力+10 35,000 4% 16 3,000 6,000 3 19 20 攻撃力+15 40,000 6% 24 3,000 6,000 4 21 25 攻撃力+20 45,000 8% 32 3,000 6,000 5 24 30 攻撃力+25 50,000 10% 40 3,000 9,000 6 28 35 攻撃力+30 55,000 12% 48 3,000 9,000 7 32 40 攻撃力+35 60,000 14% 56 3,000 9,000 8 36 45 攻撃力+40 65,000 16% 64 3,000 9,000 9 40 50 攻撃力+45 70,000 18% 72 3,000 9,000 10 45 55 攻撃力+50 80,000 20% 80 3,000 12,000 出血効果を付与するスキル。エンチャントブラッドの下位交換。スニッチを上げてないジェスターがエンチャントポイズン代わりに使うこともある。 エンチャントポイズン、ブラッド、アブソードは併用できないバグ(仕様?)がある。これがなければ、このスキルももっと有効活用されるのに ジェスターのエンチャント〜系の中では一番使われないスキルである エスケープ エスケープ習得条件 Lv60 パーフェクトブロックLv6Lv 消費Pxp 消費FP 効果 1 15 10 状態回復? 2 17 15 状態回復? 3 19 20 状態回復? 4 21 25 状態回復? 5 24 30 状態回復? 6 28 35 状態回復? 7 32 40 状態回復? 8 36 45 状態回復? 9 40 50 状態回復? 10 45 55 状態回復? 対人においてエレメンターのアイスミサイル、ウィンドフィールド、マーシナリーのスネーカーから抜けるためのスキル・・・のはずが、モーション自体が無駄に長いのであまり意味を成さない。しかもクールまでついている。狩りの時は何の役にもたたない。将来モンスターに速度低下系の攻撃が実装されれば、頻繁に使うようになるのだろうか。 肝心のサターンアイからは抜け出せない。 微妙なスキルのくせに無駄に長く派手なエフェクトである。 クールタイム10秒 クリティカルスウィング クリティカルスウィング習得条件 Lv65 エンチャントポイズンLv3Lv 消費Pxp 消費FP 効果 効果時間 待機時間 1 20 46 クリティカル率+4% 0 29 0 04 2 22 46 クリティカル率+8% 0 34 0 04 3 24 50 クリティカル率+12% 0 39 0 04 4 26 50 クリティカル率+16% 0 44 0 04 5 29 54 クリティカル率+20% 0 49 0 04 6 33 54 クリティカル率+24% 0 54 0 04 7 37 59 クリティカル率+28% 0 59 0 04 8 41 59 クリティカル率+32% 1 04 0 04 9 45 65 クリティカル率+36% 1 09 0 04 10 50 65 クリティカル率+40% 1 19 0 04 マスターでクリティカル率がなんと40%も増加するスキル。リングマスターのバトルソングにも引けを取らないポテンシャルを秘めたスキルでもある。このスキルが有効に活用され始めた頃には、弓ジェスターが広まってしまってあまり話題にはならないが。 スニッチ上げの果てにコレ(とヴァイタルスタッブ)がある。 ヨーヨー専用スキル。もし弓で使えたら・・・ クリ率40%はジェスターだと敏捷性100ポイント分、他職だと400ポイント分に相当する このスキルをマスターすれば、敏捷150でオールクリティカルが達成する。 これで得たリソースをいかに有効活用するかによってヨーヨージェスターの強さが分かれてくる。 時間はエンチャント系と同じく1分20秒。 エンチャント系と併用可能。 クール5秒つき。例によってアクションスロットには入らない。 モーションがカッコイイのもポイント バックステップ バックステップ習得条件 Lv70 エンチャントブラッドLv3Lv 消費Pxp 消費FP 効果 確率 効果時間 クールタイム 1 20 70 スタン 20% 4000 3000 2 22 72 25% 3 24 74 30% 4 26 76 35% 5 29 78 40% 6 33 80 45% 7 37 82 50% 8 41 84 55% 9 45 86 60% 10 50 88 65% 驚愕の高スタン率65%を誇る。ただし相手の後ろからでないと使えない。ハイド状態で近づいて攻撃するのが定石。 スカートめくりの異名を持つ。 密着していないと使えない。 スタン時間>クールなので連荘することも。 意外とダメージも馬鹿にならない。 スタンでハメるならクロスラインの方が強い。 エンチャントアブソード エンチャントアブソード習得条件 Lv70 エスケープLv3Lv 消費Pxp 消費FP 効果 持続時間 確率 1 15 10 攻撃力+6 30,000 HPドレイン 20% 2 17 15 攻撃力+8 35,000 22% 3 19 20 攻撃力+10 40,000 24% 4 21 25 攻撃力+12 45,000 26% 5 24 30 攻撃力+14 50,000 28% 6 28 35 攻撃力+16 55,000 30% 7 32 40 攻撃力+18 60,000 34% 8 36 45 攻撃力+20 65,000 36% 9 40 50 攻撃力+22 70,000 38% 10 45 55 攻撃力+24 80,000 40% ヨーヨーにドレイン効果を付与する。恒久的なHP回復手段で強そうに見えるが、そんなことはない。素直にポイズンにしておくのが吉。 マスターでドレイン発動時のHP治癒量は、ダメージに関係なく55固定 追加ダメージがエンチャント系では群を抜いて低い。 しかし継続系ダメージがないのでダークしても平気である点は見逃せない特にデュカネス山脈では囲まれることが多いのでポイズンの代わりに使おう 対人でも万が一を考えてこちらをエンチャントしたい。 エフェクトが他のバッファスキルと比べると地味。 例によってアクションスロットには入らない。 ヴァイタルスタッブ ヴァイタルスタッブ習得条件 Lv80 クリティカルスウィングLv4 バックステップLv7Lv 消費Pxp 消費FP 効果 確率 クールタイム 1 25 90 ダブルダメージ 4% 5000 2 28 93 8% 3 31 96 12% 4 34 99 16% 5 38 102 20% 6 42 105 24% 7 46 108 28% 8 51 111 32% 9 56 114 36% 10 61 117 40% ジェスターの秘密兵器。マスターレベルだと40%のダブルダメージ効果が期待できる。ヒットオブペニャの影に隠れがちだがダブルダメージでなくとも威力はジェスターの中ではヒットオブペニャの次に高く、ダブルダメージが成立した時の破壊力はすさまじい。 ハイド状態でないと使えないが、スニッチと違い背後からでなくてもOK スキル上げは若き頃のスニッチ上げを連想させる。 なんだかよくわからないモーションで攻撃する 発動モーションはハイド状態で行うので、他職がその姿を拝むことはできない。 いろんな意味でヨーヨーの最終奥義 ヒットオブペニャ ヒットオブペニャ習得条件 Lv75 エンチャントアブソードLv4Lv 消費Pxp 消費FP 効果 確率 クールタイム 1 25 90 防御力を無視した攻撃 100% 5000 2 28 93 3 31 96 4 34 99 5 38 102 6 42 105 7 46 108 8 51 111 9 56 114 10 61 117 諸悪の根源。なにもかもが壊れている。これでも一度調整が入ったらしい。ダメージ、デメリット、クールタイム、射程、発動時間、その全てにおいて最強最悪の名前をほしいままにしてきたお墨付きの超極悪スキル。ハイド状態からいきなり現れて瞬殺していくその動きはかなりうさんくさい。対人ではよほどの真剣勝負でないかぎり使用しないのがマナーであろう。 通称銭投げ 力初期でも結構なダメージが期待できる 理論上、ギル戦でハイド+ファスト状態で前衛を突っ切り、相手のマスターにぶっ放す力特化型ジェスターが数人いれば圧勝である。そんなことしたら冷めてしまうこと請合いあいだが・・・ ダークから突っ込むことを俗に「暗殺」と言う クール5秒。 ヨーヨーの間合いから攻撃可能。 ダメージ面ではアッサルにやや劣るが、小回りが効くという点ではこちらに軍配があがる。 一撃必殺のくせに使い勝手がいい。 ダメージと同じ分だけ所持金が減る。攻撃の際チャリーンと音がする 与える予定のタメージが所持金より高い場合、所持金の額だけダメージを与える ペニャを持ってない時はダメージは0になるが、モンスターは反撃してくる。 借金になることはない Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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ジェスターとは 装備について ステ振り完全力型 極力型 敏捷型 スキルについて アドバイス ジェスターとは ヨーヨーをメインに使う職業です。変則的に、弓ジェスターと呼ばれる使い方も存在します。 PVPでは、ダークイリュージョンを活用した奇襲攻撃が中心となります。 他の職と違い、クリティカル率の伸びが一番高い職業です。 1次職 アクロバット より転職することが出来ます。 装備について ヨーヨーと弓を使い分けることになるでしょう。 S武器一覧表 装備レベル 名称 攻撃力 効果 60 守護のヨーヨー 207 ~ 209 攻撃速度+10%・防御力+30 75 愚者のヨーヨー 223 ~ 225 敏捷+7・クリティカル追加ダメージ+28% 90 偉大な奇術師のヨーヨー 247 ~ 249 力+10・敏捷+5 105 いにしえの記憶が宿りしヨーヨー 258 ~ 260 追加HP+15%・攻撃速度+10% 120 ブラッディー・ヨーヨー 271~273 敏捷+10・防御力+100・HP+15% 注意:弓に関してはレンジャーの装備欄を参照 セット防具一覧表 装備レベル 名称 2点追加効果 3点追加効果 4点追加効果 75 カトリア 防御力+20 防御力+47FP消費減少+15% 防御力+47敏捷性+8FP消費減少+15% 90 リトラ 防御力+21 防御力+49クリティカル率+15% 防御力+49クリティカル率+15%クリティカル追加ダメージ+40% 105 ネイス 防御力+20 防御力+48力+10 防御力+48力+10敏捷性+10 105 ジェシス 防御力+10 防御力+10遠距離攻撃ブロック率+10近距離攻撃ブロック率+10 防御力+15遠距離攻撃ブロック率+15近距離攻撃ブロック率+15追加HP+15% 120 ブラッディー・カエネン 防御力+15力 +10敏捷 +10追加HP+15% ダメージを優先するのならば、防具は45セット(クルーザー)がメインとなると思います。 90からは90セット(リトラ)でよいと思います。 防御面の不安はパーフェクトブロックにて補えると思います。 それでも防御に不安な方はレベル相応の装備をそろえてください。 ステ振り 完全力型 力だけにポイントを振り分けます。 装備品ALL8とリング補助があれば、単体狩りの速度は1・2位を争うでしょう。 常時、パーフェクトブロックとクリティカルスィングは切らさないようにしましょう。 極力型 ポイントをほぼ力に振りいくつかを敏捷に回した場合です。 力型よりは、威力の面で劣りますがクリティカル率が上昇することにより少しは安定した狩りができると思います。また、敏捷に振る場合はすべての補正込みで10の倍数になるように振ったほうがよいです。(10の倍数の時にクリティカルが上昇するため) 常時、パーフェクトブロックとクリティカルスィングは切らさないようにしましょう。 敏捷型 ヨーヨー職なのに、なぜか弓を使うタイプ。(一応、このステ振りでもヨーヨーも使えます。) 体力はほぼ初期でほか全敏。 ジェスは他の職に比べてクリティカル率の上昇が高いので、遠距離から敵に多くのダメージを与えることが可能です。 しかしPVPでは、相手はほとんど吹き飛ばないので注意が必要です。 スキルについて 「ヒット・オブ・ペニャ」またの名を、「銭投げ」「ペニャ」と呼ばれる。威力は力に依存。 ジェスの奥義ともいえる「ヒット・オブ・ペニャ」これは、10Lvまで必ずあげておきましょう。 「クリティカルスィング」は10Lvでクリティカル率が40%上昇します。ヨーヨー使いなら必ずマスターしましょう。 他は、アクロバット時代のスキル、「ダーク・イリュージョン」「パーフェクト・ブロック」などもマスターしておきましょう。 「ヴァイタルスタッブ」はジェスターのスキルの中では「ヒットオブペニャ」に次ぐ威力のスキルです。 ダークイリュージョン状態でしか撃てないため狩りではまず使いませんが、対人戦において「ヒットオブペニャ」が禁止というケースもあるので、対人をやる事があるよという人ならマスターしておくのもよいと思います。 アドバイス PVP GVG の時に、ダーク・イリュージョンで、姿を消し相手を「銭投げ」で倒す事を「暗殺」と呼ばれる(多分) 体力に振っていない限り、HPの低さは1・2位を争うので即瞬殺されることも良くある。 ギル戦では、常に移動しながらの戦いが中心になると思う。その為、遠く離れた場所で戦死する事もある。 その場合、仲間がリザを忘れやすいので注意!!
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名前 ジェスター 容姿 水色の髪で目にかかるぐらい、童顔で女顔、 目の下にこい隈があり肌も死人のように白い ピエロの前以外では常にフルフェイスの仮面をつけている。 黄色のローブの下に夜色のチュニックとだぼだぼのズボンを着ている 性別 男 年齢 21(?) 身長 148cm 体重 32kg 所属 無し 能力 死霊術(ネクロマンシー) 立場 ピエロの前にたびたび現れる少年 素顔を見せるのはピエロの前だけで普段はフルフェイスの仮面をつけている アースセイバーに確認はされているがその正体は全くの謎 制作者:YAMA 過去話:no data 収録場所 時系列421~450 その他いかせのごれ関係者
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ジェスター アラクシュミの別名。
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ジェスター No E-032 名称 スターリン3型重戦車 タイプ 空戦GA レベル 0 コスト 0 対軽 対重 対空 対設 装甲 体力 スペース - 6 - - 2 7 1 ・122mm加農砲・ (常駐) 攻撃した時、デッキからカードを一枚引いてチェックする。 GAカードなら、今回の攻撃(支援攻撃)は失敗となり、これ以降の支援攻撃も行われる。 GAカードでなければ、今回の攻撃は通常通り行える。この時、目標がPPであれば、与えるダメージは1ではなく2になる。 引いたカードは、デッキの底に戻す。 考察 考察文を記述してください。 Q A 備考 ソ連軍 傾斜装甲。
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ジェスター 種類 メーカー ドア 乗車定員 駆動 スポーツカー ディンカ 2ドア 2人 4WD インプレッション 入手方法 オフライン オンライン モデル ホンダ NSXなどhttp //www.honda.co.jp/NSX/ ギャラリー コメント この車両の感想や話題、疑問・質問・運転のコツなどなんでもどうぞ! また、是非皆さんのオススメカスタマイズも教えてください! テンプレートをコピペして投稿をお願いします! 参考カスタマイズテンプレート 【アーマー】 【ブレーキ】 【バンパー】 【エンジン】 【マフラー】 【ロールケージ】 【ルーフ】 【スカート】 【スポイラー】 【サスペンション】 【トランスミッション】 【ターボ】 【ホイール】 【コメント】 名前 コメント 【アーマー】100% 【ブレーキ】レース・ブレーキ 【バンパー】フロントバンパー(標準装備) ペイント・リアディフューザー 【エンジン】EMSアップグレード:レベル4 【マフラー】標準装備 【ロールケージ】ロールケージとレースチューン 【ルーフ】リアルーバー 【スカート】カスタム・スカート 【スポイラー】色分けウィング 【サスペンション】ロウアード・サスペンション 【トランスミッション】レース・トランスミッション 【ターボ】ターボチューニング 【ホイール】オフロード - マッドスリンガー ホイールアクセサリー - カスタム・タイヤ 【コメント】 レースジェスターです。 -- (ハイヤーム) 2015-06-06 12 13 54 レースカーの登場によって人気急上昇中のマシン。レースカーは見た目だけではなく性能もUPしており、エレジー、フェルツァー、マッサクロの3強を切り崩す最有力候補。 -- (名無し) 2015-01-29 01 42 19 【アーマー】100% 【ブレーキ】レースブレーキ 【バンパー】カスタム・フロントスプリッター、カーボン・リアディフューザー 【エンジン】レベル4 【マフラー】レーシング・マフラー 【ロールケージ】ロールケージとレースチューン 【ルーフ】標準 【スカート】カーボン・スカート 【スポイラー】色分けウィング 【サスペンション】ロウアード 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】チューニング エンドーv.1 【コメント】カッコ良さに一目惚れして乗り続けている1台。 自分のはオンロードの仕様です。外装はほぼ趣味。車体が軽くてフワフワすることもあるのであえてアーマー100%にしてます(効き目は不明)。ホイールは他車種で人気のラリーマスターを履かせるとかなり曲がりにくくなるのでエンドーv1が自分にあっていました。そこまでドアンダーでも無く乗りやすくかなり雑な運転をしても暴れない良い車だと思います。スペック的にスポーツカーでは中堅になるので非接触レースだとやや力不足を感じますがスタンダードでは得意の安定した走りをすれば1位も十分狙えます。歩道などの段差で吹っ飛ぶことでよく知られますがあれはゲームのラグも関係するようです(飛んだコースをソロでレースしたら飛ばない)。 -- (のん) 2014-08-27 03 10 44 【アーマー】20% 【ブレーキ】ストリート 【バンパー】標準 【エンジン】レベル4 【マフラー】レーシング・マフラー 【ロールケージ】ロールケージとシャシーアップグレード 【ルーフ】標準 【スカート】標準 【スポイラー】カーボン・ウィング・タイプⅡ 【サスペンション】標準 【トランスミッション】レース 【ターボ】あり 【ホイール】オフロード チャレンジャー 【コメント】レーシングマシン風ではないもののカラーはARTAを意識してオレンジと赤。驚異のグリップ力を発揮する反面、かなりのアンダーステアなので、人によっては扱いづらく感じるだろう。ブレーキ、サスペンションなどアンダー傾向になるチューンをする際はやりすぎないように注意しよう。また、ロールケージの項目にあるレースチューンもアンダー傾向になるので要注意。乗りやすさを第一に考えるなら、ハイエンドやスポーツホイールより滑りやすいチューンやオフロードホイールの方がバランスがとれていい。コーナリング中は下手にアクセルを抜くより全開にしている方が曲がりやすように思う。リアルーバーでの防弾やグリップ力の高さはミッション等では重宝するだろう。 -- (mao.) 2014-08-26 23 51 33
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ライム・ジェスター パラメータ 初期コマンド 覚える技 ライム・ジェスター 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ショッキングサワー】型・コマンド潜在) 台詞 ライム・ジェスター パラメータ 属性 風 HP 144-152 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 魔法使い 素早さ 55-58 EX(レバー式) サンダーコーラス→サンダーコーラス!!! 入手方法 ライム(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ライム・ライト 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (ライム(Lv10)から継承) ミス 2 サンダー! 3 サンダー! 4 サンダー!! 5 サンダー・ブースト 6 ショッキングサワー 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! サンダー!! サンダー!!! サンダーブースト ランダム攻撃 ショッキングサワー 全体攻撃 防御 回復 エレキ蘇生術 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ライム・ジェスター 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 「弾けるぜ、俺のショッキング!」 ライムの進化系。 バイオ・ジェスターと違い、クラスチェンジによって進化する。 【サンダー!!!】まで使えるようになった他、新たに【ショッキングサワー】も習得。 【ショッキングサワー】は倍率120%の雷属性2発拡散魔法攻撃で、低確率で麻痺状態にする効果がある。 言うなれば小規模な魔法版【轟く稲妻】。敵選択における確実性や総ダメージで【サンダー・ブースト】に劣るが、すぐに使える点で勝っているため、EX技に頼らないならばこちらも採用する価値はある。 EX技および超EX技は進化前と基本は同じだが、EX発動時の消費ゲージが7になった代わりに、効果が味方全体に及ぶようになった。 クラス・種族・ステータスがいずれもレッド・マジシャンと同じである。 コマンドサンプル(【ショッキングサワー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる ミス 2 ★→★★ ためる サンダー! 3 ★→★★ ★★→★★★ ショッキングサワー 4 ★→★★ ★★→★★★ ショッキングサワー 5 ★→★★ ★★→★★★ ショッキングサワー 6 ★→★★ ★★→★★★ ショッキングサワー 【★★→★★★】は2リールに4個までしか入らないことには注意が必要。 台詞 【エレキ蘇生術】が一定確率で失敗するというのが台詞から見て取れる。(「当たるも八卦、当たらぬも八卦」が元ネタ) 登場 「ライム・ジェスター! 覚えたか?」 攻撃前 「ビリッビリー!」 サンダー(!~!!!) 「バチっといくぜ! サンダー!」 サンダーブースト 「チックチク蓄電、蓄電中!」→「バリバリ来てるぜ! サンダーブースト!」 ショッキングサワー 「弾けるぜ、俺のショッキング!」 エレキ蘇生術 「戻るも八卦、戻らぬも八卦!」 ステータス↑ 「チャーンス!」 ステータス↓ 「ありゃ~…」 ミス 「いっ今の無し~!」 麻痺 「ありゃ~…」 ダメージ 「タンマ!」「痛てて…」 EX発動 「オレのサワータイム、到来!」 EX技 「オレ今震えてるぜ! サンダーコーラス!」 超EX技 「浴びるぜ、人生のライム・ライト! サンダーコーラス!!!」 勝利 「バチバチバッチリ! オレ、やったぜ!」 撃破 「オレもっと活躍したかったなぁ〜…。 ガクッ」 排出(加入時) 「みんなもっとオレを見てくれよ~」 排出(通常) 「オレって結構、良いヤツだぜ?」 排出(Lv10) 「ありがとな!お前のこと、一生忘れないぜ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「今、使うぜ?」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「人生は落とし穴!」