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↑チャプター攻略 チャプター5 チャプター5 水の大聖堂 ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
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チャプター5 チャプター5逃避行 罠 対峙 アン・シェパード 試練 - ネズミ パズル 決別 握り締めた手 折り紙殺人鬼 隠れ家 逃避行 マディソンとキスをするか選択肢キスをすると、「許されざる者」「ラヴァー・ボーイ」取得ルート 服を着る 椅子に掛かっているマディソンのジャケットを調べる ブロンズ:許されざる者 「○拒否する」を選択。 ブロンズ:ラヴァー・ボーイ 「×許す」を選択。 マディソン操作に切換え:モーテル1階のロビーへ行くと警察イベント ロビー内の壁電話で連絡(207号室) マディソンが死んでいる場合は、ココまでのシーンが無くなる 警察からの逃走 ブロンズ:エスケープ・マスター 警察に捕まらず、モーテル屋上からジャンプする 分岐1捕まる→逮捕が2回目もしくは、ジェイデンが死んでいる場合、「試練-ネズミ」が無くなる 逃げ切る→通常通り罠へ 分岐2キスをした後×許す→エンディングが変わる キスをした後○拒否する→エンディングが変わる ブロンズ 許されざる者 「逃避行」でマディソンを許さない ブロンズ ラヴァー・ボーイ 「逃避行」でマディソンを許す ブロンズ エスケープ・マスター 「逃避行」で警察からの逃走に成功する 罠 部屋へ 車から脱出する(時間経過による死亡はないので、ゆっくり慎重に) ブロンズ:水泳コーチ 自分の縄を外すタコメーター(自分の正面)のガラスを外す 縄を切る ローレンの縄を外すローレンを揺り動かす ローレンの縄をほどく 右側(ローレン側)の窓をやぶり(R1→L1→6軸)外へ 分岐ローレンと共に脱出→スコットエンド『折り紙の墓』(?)か『復讐』 ローレンを置いて脱出→スコットエンド『折り紙の墓』か『覚めぬ夢』。「完全犯罪」取得ルート ブロンズ 水泳コーチ 「罠」でローレンを救出する 対峙 クレイマーの家へ突入する クレイマーの部下を倒してクレイマーの部屋へ部下との銃撃戦に負けると、スコットはクレイマーに会わずに立ち去る(その後に影響あり?) ブロンズ:無敵のスコット ここでボタン入力を1回もミスしなければ入手可能 イージーモードでやれば(○か×のみ)簡単に取れる クレイマーと会話イベント 分岐クレイマーに薬を渡す→「優しい心」 薬を渡さず立ち去る→「完全犯罪」取得ルート ブロンズ 無敵のスコット 「対峙」のクレイマーの館内で一度も撃たれずにクレイマーの元にたどり着く ブロンズ 優しい心 「対峙」でクレイマーに薬を渡す アン・シェパード 発生条件:「ドク(4)」でマディソンが死んでいない 受付で会話をしてサインをする 19号室(廊下のつきあたり-右側の部屋)へ アン・シェパードの記憶を戻すコマンドでの会話が終了後、花瓶が置いてある机の引き出しから写真を取り出す 折り紙の本を2ページめくり犬(茶色)を折る 廊下の机のランの花をもってきて花瓶に入れる 試練 - ネズミ 発生条件:「逃避行」でイーサンが逮捕されたままになっていない 机上のモニターを調べる 分岐毒を飲む→「犠牲」全ての試練を成功させている→「試練マスター」 この試練を含め試練失敗が3つ以上(?)→「寂れた倉庫」到着者:イーサン・マーズ以外 毒を飲まず部屋を出る(この試練を含め試練失敗が2つ以下(?)車内のカーナビ(?)で一番右(海に近い場所)を選択→「賢き父親」。「寂れた倉庫」到着者:イーサン・マーズ 車内のカーナビ(?)で間違った場所を選択→」。「寂れた倉庫」到着者:イーサン・マーズ以外 毒を飲まず部屋を出る(この試練を含め試練失敗が3つ以上(?))→「寂れた倉庫」到着者:イーサン・マーズ以外 ブロンズ 犠牲 「試練 - ネズミ」で毒を飲む ブロンズ 賢き父親 「試練 - ネズミ」でショーンの居場所を見つけ出す シルバー 試練マスター すべての試練を成功させる パズル 発生条件:「マッドジャック」または「水槽」でジェイデンが死んでいない ARI捜査(時間をかけすぎると強制終了になる/諦めることもできますが、そうした場合「寂れた倉庫」に到達できません)手がかり→「水槽」で襲われた時のビデオ映像を確認 犯人の左腕の腕時計が見える時に一時停止し分析 腕時計を分析 銃を分析 レシートをジオプロファイル ?を分析カーター・ブレイクを告発するかしないかで分岐 ?をジオプロファイル 分岐1カーター・ブレイクを告発・逮捕する→「寂れた倉庫」にノーマン・ジェイデンが到達できない カーター・ブレイクを告発しない→分岐2へ 分岐2ARI捜査に成功(?)→「寂れた倉庫」到着者:ノーマン・ジェイデン シルバー:マニア 分岐2でARI捜査に成功して犯人を特定する シルバー マニア ARIですべての手がかりを探し出し(「犯行現場」、「マッドジャック」、「水槽」)犯人を見つける 決別 発生条件:「罠」でローレンが死んでいない ムービーのみ 握り締めた手 ジョンを助ける為に、緑のトレーラー前にいる父親を呼びに行く 折り紙殺人鬼 一通り燃やす 「マニア」取得は、このチャプター終了時。 隠れ家 発生条件:「ドク(4)」でマディソンが死んでいない ピッキングして部屋へ クローゼットを調べると隠し部屋が見つかるので中へ 中でパソコンを調べてパスワード:マックスを選択3回目で出てくるまで他の選択肢を選びましょう(最初はない/何度間違えてもOK) 分岐:パスワードを答えられないと、隠れ家から脱出してもマディソンは倉庫に辿り着けない→マディソンエンド『スクエア・ワン』か『涙』 隠し部屋から出ようとするとイベント 出入口すぐ脇の壁、3箇所のうち左側を調べる パソコンの隣にある機械で、今調べた壁を壊す 壁の穴を抜け浴室へ。ドアを出る。 目の前のソファーを倒し、書斎のドアへ 書斎の机方面へ。書類入れを倒しながら進み、右扉キッチンへ。 ガスボンベの圧力が上がる前に、冷蔵庫の中に隠れると脱出。「氷のように冷たく」を入手 窓際の電子レンジを倒し、窓の外にでても脱出可分岐:爆発に巻き込まれるか、窓から飛び降りてマディソンが死ぬ→マディソンエンド『悲しきヒロイン』 屋外で選択肢(分岐)ひとりで行く→倉庫到達者「マディソン・ペイジ」。他キャラクターは自力で辿りつけるかに依存。 イーサンに電話→倉庫到達者「マディソン・ペイジ」「イーサン・マーズ(?)」。「ノーマン・ジェイデン」は自力で辿りつけるかに依存。 ジェイデンに電話→ 「賢き父親」取得は、このチャプター終了時。 →次:チャプター6「寂れた倉庫」 ブロンズ 氷のように冷たく 「隠れ家」で冷蔵庫の中に隠れて爆発から身を守る 「試練 - ネズミ」で毒を飲んでも「賢き父親」取れました。 - 名無しさん 2012-10-09 21 50 39 自分も水槽で銃を調べたはずなのにパズルで出てこない。マニアこれじゃとれないわ。詰んだ - 名無しさん 2016-03-13 11 39 43 「水槽」拳銃2丁あるんだな!スコットが隠れていたところにと部屋の中央。これでパズルで拳銃でてくるわけか。やっと解決したわ - 名無しさん 2016-03-13 12 32 40 パズルでブルーラグーンのビデオ映像が見れなくなるバグが起きた。最初からエンドレコードになってるしプレイ押しても反応しない。マニア狙ってるのにこれはないですわ - 名無しさん 2016-04-10 11 24 02 パズルで間違えてカーターを逮捕するを選んでも、隠れ家でマディソンがノーマンに連絡すれば倉庫に来てくれます。 - 名無しさん 2017-07-20 22 02 32 ピッキングができない。マジ操作性悪い最悪です。クソゲ - 名無しさん (2018-04-23 17 08 55) 『賢き父親』トロフィー取得のタイミングは「寂れた倉庫」を開始した時点。(「試練ネズミ」の直後ではない。)また、「隠れ家」でマディソンから場所を教えられると無効になってしまうので注意です。 - 名無しさん (2018-04-28 15 13 23) ピッキングはラストの傾けるところ、ゆっくりじゃなくて勢いよくやれ - 名無しさん (2018-05-06 20 02 10) パズルのARI操作に時間をかけすぎると強制終了→ジェイデン死亡 - 名無しさん (2018-05-06 22 54 51) ピッキングの傾ける操作は二段構えなのに注意。最初はゆっくり、「カチッ」と音がしたら勢いよく、で開く。慣れないと屈指の難易度 - 名無しさん (2018-05-06 22 56 47) 名前
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推奨レベル 29~60 Wretched Slum マーカーの位置にいる警官に話しかけると近くに入り口が開くので、「Invaded Werehouse」へ。 襲われているミュータントを計8名助けると、奥にボス部屋への入口が開く。 部屋に入るとミュータントが一人倒れていて、助けるとセンチネルが三体出現。倒すと出口が開き、外に戻る。 マーカーの方角に進んで、次のエリアへ。 Ruined Project マーカーの方へ進み、WPの隣のS.H.I.E.L.D.隊員に話しかけ、「Morlock Underground」へ。 Morlock Underground 出口を探し、地上の「Old Train Yard」へ。 Old Train Yard 奥まで進み、ボス部屋でJuggernaut(Boss)を倒し、開いた出口から学園に戻る。 報告してチャプター終了。もう一度話しかけてチャプター6へ。 報酬として経験値が貰えるのはセンチネル三体を倒して外に出た時と、Old Train Yard到着時と、ジャガノ撃破後教授に話しかけた時。 初回プレイ以降は、急ぐならRuined Project~Morlock UndergroundはWPを使って飛ばしても問題無いものと思われる。 以下、大型アップデート前の情報 WPのある位置まで敵が頻繁に侵入して来るので、MAP出現と同時に攻撃される可能性アリ。 イベントボス Mega Sentinel Ruined Projectsで発生するイベントでセンチネルを倒していくと出現。 イベントボス Predator X Morlock Undergroundで発生するイベントをクリアすると出現。ボス扱いだがメダルは落とさない。 Purification Crusade Mutant TownからRuined Projectsへ進行し、Morlock Underground、Old Trainyard、と進行。奥にいるJuggernaut(Boss)を倒す。 教授の所に報告に戻り、チャプター5終了。 The Meanest Streets Wretched SlumでPurifier Advance Baseを見つけ、奥にいるLady Deathstrikeを倒す。 Secrets of Mutant Town History of Mutants この2つはNPCに話を聞くだけの設定解説ミッション。
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チャプター5 ソルジャーズ・フィールドに戻ってゴンドラに電気を注入しろ スレート右側の扉から「英雄ホールの広場へ戻れ」 途中で戦闘2回。ソルトマシンのある入口に戻る。 右側の装置にショック・ジョッキーを当てると音が鳴って外に出られる。 (オートセーブ) 英雄ホール広場で戦闘。ショットガンナー2体いる。モスキートを具現化できる。 出口から見て右側にも同様の装置。ショックを当てて扉を開く。 階段を上った先にギア(ランダム) →同じ机の上にロックピックキット スカイラインに乗ると、すぐ敵の襲撃。 →スルーして先に進んだ方が楽。 →パトリオットを具現化できる。上の階にRPG持ち。 →飛行船と反対側の階段後ろの材木にロックピック スカイラインに乗り上のスカイラインに飛び移り、スカイロードに戻る。 →敵兵とファイアマンがいる。左の建物にフックあり。 奥へ進むとパトリオット戦。 →ショックで麻痺させ横から歯車を狙う。回り込むのは少々時間がかかる。 エレベーターでソルジャーズ・フィールドに戻る。 (オートセーブ) 階段を降りて進むと前方にホテルが見える。 ホテル左側のフックに掴まって降りる。 ショックを装置に当てると扉が開く。 →左のランプが置かれた机にロックピック →奥のベッドの上にボックスフォン「死の呼び声」(33/80) →ベッドの隣にギア(ランダム) →振り返って奥のキャビネットの側にロックピック メリーゴーランドの隣にあるおもちゃ屋のシャッターを持ち上げて中に入る。 →ショックを装置に当てると扉の中にギア(ランダム) →このギアは英雄ホールとの行き来で何度も取れるが、道中のファイアマンとパトリオットも復活する。 メリーゴーランド横のパトリオットを具現化して戦闘に備える。 「GONDOLA TO THE FIRST LADY AERODROME」の壊れた装置にショックを当てゴンドラを呼ぶと戦闘。 飛行船にビーストが3体、ゴンドラ上にパトリオットが1体、雑魚数体。 →ここで戦うとキツいのですぐにスカイラインで離れる。 →スカイラインで行った先にスナイパーライフル、遮蔽物、タレット、医療キットのティア。 戦闘終了後ゴンドラに乗り、エリザベスに扉を開けてもらい中に入る。 →左側にロックピック レバーを引くと先に進める。 (オートセーブ) ファーストレディ号に乗れ 到着したら奥へ。 階段を上がった飛行場内で自販機2台、その先に敵数体。 →エレベーター下のキネクトスコープの側にロックピック 戦闘終了後、エレベーターに乗る。 エレベーターを降りたらファーストレディ号に乗る。 →中に入ったら右にインフュージョン(10/24) 端末を操作し船を動かすとイベント。 実績、トロフィー獲得「ファーストクラス・チケット」 →チャプター6
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ジェイク編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 ジェイク ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 シェリー ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 下水道は走り抜けなければならないが、うまく抜けないとロケランによって即ダイイング状態を喰らう。 1-2 裏水路でウスタナクは無理をせず、ステージギミックを使って倒すこと。 1-4 ヘリ 内部でのウスタナク戦。ヘリ撃墜の際、ウスタナクのマシンガン攻撃は必ずカバーすること。 Chapter2 2-1 吹雪の森林山道ではスナイパーの攻撃に注意。また、グラヴァ・スメッチに変異したら慎重に倒すこと。 Chapter3 3-1 研究施設 軟禁エリアでは見つからないよう慎重に進むこと。不安な時は全滅させてからでも良い。 3-2 研究施設 居住エリアの西側はピアノの印を真っ先に取りに行くといいだろう。グラヴァ・スルウズに注意。 3-3 研究施設 エントランスエリアでのシェリーの待機位置が大事。ジェイクがバイクを取りに行く間、敵の攻撃から耐えなければならない。ジェイクの方でマシンガンと刀ジュアヴォが出現する場面は閃光弾で切り抜けるかリモコン爆弾で倒すと良い。 Chapter4 4-1 市街地~高速道路 必ずアクセル全開で!というわけではないので、落とす時には落としながら走行すると良い。 4-4 繁華街 心配であればサナギを必ず破壊しておくと良い。 Chapter5 5-1 海底基地 最深部のラスラパンネは極力無視すること。危険を感じた時だけ倒す。最後の電源の場面、少し離れた場所にリモコン爆弾を仕掛けて爆破すると楽に終えられる。 5-3 海底基地 マグマ制御室でのウスタナク戦。全弾丸を使い果たす勢いで倒すべし。
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CHAPTER5 天空の戦場 ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER5 天空の戦場 攻略チャート1.国会議事堂2.ムラクモ本部 3.池袋 山手線天球儀 100m 4.池袋 山手線天球儀 200m 5.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 6.国会議事堂 7.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 8.池袋 山手線天球儀 273m 218m 9.池袋 山手線天球儀 高度400m 10.池袋 山手線天球儀 高度400m外周 11.池袋 山手線天球儀 頂上部 12.池袋 山手線天球儀 帝龍決戦地点 CHAPTER5 クエスト他首都高にバケモノが ネコさんのご飯を探して♪ 素材を探しています 続・集団自殺を止めて バザー 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv6 新製品追加+ナノミラクル Lv5 18Dz スキル開発案 Lv3 奥義解禁 12Dz 竜殺剣開発 竜殺剣 心臓3個 5Dz 居住区D ステルスLv3+クエスト 居住区C 2Dz ラウンジLv1 ローグズバンド - 2Dz チャプター5開始時にショップの内容が更新されている。ただし武器は幕間2で入手したものより1ランク落ちるので、わざわざ買う必要はない。 居住区Dor武装開発再優先。短剣トリックスター・ハッカーはバザーの武器の方が強力。防具は1つ山手線で入手できるので、後衛用のみでもいい。 バザーでストップカットorショップでストップガードがないとクソゲーになるドラゴンが登場する。 さらに、サムライのスキルを居合中心に伸ばしているなら居住区改修で居合の心得も入手可能。 奥義は強力だが習得に必要なSPが9000とかなりきつい。風呂でEXゲージ回復が出来ないので、ゲージ回収も面倒。 ただ、次のCPでスキルLv6を開放するためこのチャプター中には改修しておきたい。 ローグズバンドはドロップ率+50%のアクセ。換金アイテム入手量が増えるので資金繰りが楽になる。 ミヤから呼び出されていればエクスアッパーG(EXP1.3倍)もついでに手に入る。 ハッカーが居るなら弱気な技術者クエストを行いキリノから弁当を貰って呼び出されると準最強武具が貰えるので優先してもいい。 2.ムラクモ本部 イベント後、外に出るとイベント 選択肢 結果 イズミは何をしてるんだ? ストーリーが進行する なんで暴走なんて… ストーリーが進行する 選択肢 結果 話をしてみるよ ストーリーが進行する イズミは強くならなきゃダメだ ストーリーが進行する ムラクモ居住区左の部屋でイベント 選択肢 結果 いつもの強気はどうした? ストーリーが進行する そう言わず力を貸してくれ ストーリーが進行する 選択肢 結果 ショウジの想いを無にするな ストーリーが進行する お前には戦う責任がある ストーリーが進行する 池袋へ 3.池袋 山手線天球儀 100m 雑魚戦で麻痺、盲目、火傷、混乱付与。 麻痺にしてくるトワイライトウィングは零式リングがあればトリックスターとアイドルなら先手を取って倒せる。 睡眠と混乱は単体なのでリカヴァ等で回復。 モーフドラゴン 回避を上げてくるので命中率の高い攻撃を。サプライズスマッシュで盲目になるので対策も必要。 4.池袋 山手線天球儀 200m 電磁砲 チャージからのレーザー砲で全体行動不能を付与。最低でも回復役が防げないとそのまま蹂躙される。 1体目はタイミングを見計らって接触しないとホバードラグが乱入してくる。 コイツ自体は乱入してこないのでホバードラグを先に倒すか距離を見て接触するか。 ホバードラグ フリーズブレスで凍傷、デスファングでこちらの防御ダウン、ストップビートで全体に行動不能を与えてくる。 シンボルドラゴンのくせに行動がランダムで、開幕ブレスが来ない場合もある。 乱入させないと戦えない場所でうろついているのも居るため雑魚の状態異常と合わさってキツイ。 乱入させる相手としては混乱付与の使用率が低く対象が単体のカクランジカが1番マシか。 宝箱 絶縁コートWC 1個 宝箱 竜蒼水 1個 宝箱 竜蒼水 3個 5.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 到達時に会話イベント 選択肢 結果 無謀な作戦で犠牲が出てる ストーリーが進行する 逃げたお前に関係あるのか? ストーリーが進行する 200mと同じく最初の電磁砲付近にホバードラグ。1番離れるタイミングで戦えば乱入されない。 中央付近でイベント後、中央の帰還ポイントから国会議事堂へ戻る。 宝箱 ナノミラクル 2個 宝箱 SPアップ500 1個 宝箱 ガトウの腕章 1個 6.国会議事堂 ムラクモ本部→ムラクモ居住区10班部屋 選択肢 結果 誰か良い人材は… ストーリーが進行する それでもイズミがやるべきだ ストーリーが進行する 選択肢 結果 まだ、気は変わらないか? ストーリーが進行する ショウジの意思を思い出せ ストーリーが進行する 選択肢 結果 SECT11の誇りはどうした? ストーリーが進行する 能書きはいい、戦場を楽しもうぜ! ストーリーが進行する 7.池袋 山手線天球儀 中枢ポイント 壁タイプはドラゴンハンマード。 脳筋ドラゴン。力溜め後の振り下ろしが後衛即死級。火傷やディフェンスゲイン等の対策ありでも結構痛い。 デコイミラー、DEFモード、ディフェンスゲインを忘れないように。 宝箱 ミルメロディス 2個 宝箱 3000Az 救助 エミリー 救助 ノリの軽い男 8.池袋 山手線天球儀 273m 218m 宝箱だけなので不要なら行かなくてもいい 宝箱 ヒールエアロIV 4個 宝箱 5000Az 9.池袋 山手線天球儀 高度400m 中央でイベント後、フリーズドラゴン戦 炎弱点 お馴染み飛竜パターン、かとおもいきやレインボーシールドと力溜めを習得した。 レインボーシールド中は弱点が無くなる。 力溜め→次ターンフリーズブレスが中々痛いので対策を。 東と南の電磁砲が塞いでいるのは外周へ行くためのルート。 頂上部へ行くだけなら倒さなくてもいいので、一旦頂上部に出て脱出ポイントを開通させてからゆっくり探索するのも手。 下記のフィジカルガードと要救助者は東側の電磁砲を倒し、一旦外周を経由してからでないと回収できない。 宝箱 ヒュプノ結晶 2個 宝箱 フィジカルガード 1個 宝箱 食材セット 5個 救助 報道キャスター 10.池袋 山手線天球儀 高度400m外周 高度400mで南側の電磁砲を倒した先に進むとこちら側に出る。 ドラゴンや要救助者も居るので寄っておく。 宝箱 ソルマネル 3個 宝箱 ストップガード 1個 宝箱 パラエルオール 3個 救助 頭を抱える研究員 11.池袋 山手線天球儀 頂上部 脱出ポイントあり。 東側の決戦地点への入口手前にはセーブポイントもある。 宝箱 ヒールエアロIV 3個 12.池袋 山手線天球儀 帝龍決戦地点 奥でジゴワットと戦闘 氷弱点 麻痺対策必須。通常攻撃以外全て魔法攻撃なので、デストロイヤーやサムライは絶縁コートWC装備。流石に無印の方は通常攻撃が痛すぎるのでやめておこう。 ハッカーはここまでにディフェンスゲインLv10に出来ているとかなり楽になる。結構意図的に上げないとキツイSPだが報われる。 HP50%以下で使用する放電の効果が行動不能に変わっているが1ターンで直るので回復役さえ防げれば問題ない。 前半行動パターン A 通常攻撃(遠距離)→通常攻撃(遠距離)→全体掃射(複数回全体ランダム攻撃、魔法属性)→エイミングショット(単体大ダメージ、魔法属性)→通常(遠距離)→全体掃射 B 開始から4ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲(全体特大ダメージ、魔法属性)、以降10、16、22...ターン目にチャージ パターンAは3ターン目までで強制終了、電磁砲後からは最初の通常攻撃2連からやり直し。 ハッキングなどの行動停止で止めようが、6n+4ターンは確実にチャージを行う。 ターン数 1 2 3 4 5 6 パターン A B これの繰り返し。 チャージ自体をハッキングで止めた場合は1ターンずつ行動がずれるが、次のチャージは予定通り行う。 例 4T目チャージ停止、5、6T目チャージ、7T目発射、8 9TパターンA行動、10T目チャージ開始 行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1T目/1 通常攻撃(遠距離)、2 通常(遠距離) 2T目/3 全体掃射、4 エイミングショット 3T目/5 通常(遠距離)、6 全体掃射 4T目/7 超電磁チャージ開始(1ターン消費) 5T目/8 超電磁チャージ完了(1ターン消費) 6T目/9 超電磁砲(1ターン消費) 以下繰り返し 2T目、3T目の全体掃射が運が絡む。うっかり迎撃しようものならスペック次第で死ぬ。 エイミングはLFの最も高いキャラを狙い撃ちにする。 超電磁砲のダメージは必ず、1、2の通常行動ターンで回復しておく事。 後半行動パターン LF50%を切ると、合図代わりの放電を使用した後以下に変化 C 通常攻撃(遠距離)→通常(遠距離)→全体掃射→エイミングショット→通常(遠距離)→全体掃射→放電(全体攻撃麻痺付与、魔法属性)→全体掃射 D 変化から5ターン目に超電磁チャージ→超電磁チャージ→超電磁砲、以降7n+5ターンごとにチャージ パターンCは前半のパターンAと同じく4T目までで強制終了、超電磁砲後は最初の通常攻撃2連からやり直し。 ターン数 1 2 3 4 5 6 7 パターン C D 前半と違って、小技ターン(放電+全体掃射)が1ターン増え、火力密度が増す。 通常攻撃に雷球を咥えた突進のようなものが追加されるが、あれも遠距離属性。ボディ系は反応しない。 以下、行動パターン。 (変化直後~7ターン目まで) 1T目/1 放電、2 通常(遠) 2T目/3 通常(遠)、4 全体掃射 3T目/5 エイミング、6 通常(遠) 4T目/7 全体掃射、8 放電 5T目/9 超電磁チャージ 6T目/10 超電磁チャージ 7T目/11 超電磁砲 (8ターン~14ターンまで) 12 通常(遠)、13 通常(遠) 14 全体掃射、15 エイミング 16 通常(遠)、17 全体掃射 18 放電、19 全体掃射 20 超電磁チャージ 21 超電磁チャージ完了 22 超電磁砲 以下こちらの8~14ターンセットを繰り返し。 LF50%切らせたタイミング次第で超電磁砲の発射ターンは変わる。 とりあえずよほど変なこと(ハッキング祭等)をしない限り、放電ターンの次はチャージが来ると覚えておけばいいだろう。 前作Wikiからのコピペだがこのまんま。 勝利後、自動で国会議事堂に帰還する。 ムラクモ本部へ移動し、イベントを見た後マイルームで休む。 チャプター6へ CHAPTER5 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 首都高にバケモノが NGO チェロン SPアップ500ヒールエアロⅣ×3 ネコさんのご飯を探して♪ 一般人 優しい目の少女 SPアップ200×2 居住区D改修 素材を探しています 一般人 弱気な技術者 SPアップ300 居住区D改修 続・集団自殺を止めて NGO ヒロエ SPアップ200×2フィクスエアロ 『集団自殺を止めて』クリア 首都高にバケモノが クエストマークまで行くとサンダードラゴンと戦闘 ソニックブームとサンダーブレスがとても痛いが軽減手段が少ない。幕間2で買える防具でもかなり痛いので武装Lv6になってから。 ぶっちゃけ強さと報酬が釣り合ってないので後回しで構わない。 前作ではバグで無意味だった力溜めが効果を発揮するようになっており、コレの後に来るソニックムーブは即死級。 ブレスとソニック以外の攻撃自体は牙だらけなのでデストロイヤーが居れば楽。 麻痺防止のためパラスガードorパラスカットとガードリングIIで何とか。 戦闘後会話選択肢 選択肢 結果 何に使うつもりだ? クエストが進行する みんなで協力しよう クエストが進行する 選択肢 結果 だけど、ケガ人が… クエストが進行する デイヴを信じるのか? クエストが進行する チェロンに報告して報酬を貰ってクエスト終了。 クエストクリア後、マイルームでチェロンのメッセージが添えられた「幕の内弁当」を入手できる。 ネコさんのご飯を探して♪ 居住区D改修後 居住区D左部屋の少女→渋谷道玄下路地のワープから出てすぐに餌→居住区Dの少女と会話 選択肢 結果 良いけど、ネコって? クエストが進行する まさか、SKYのネコのこと? クエストが進行する 選択肢 結果 この子はネコじゃなくて クエストが進行する マリナ、説明してあげて クエストが進行する 素材を探しています 居住区D改修後 居住区Dの弱気な技術者→国分寺のカザンガメから最高級の鋼材1個入手→弱気な技術者→キリノ クリア後、マイルームの弁当を調べ、ラウンジがあるとハッカー武器防具入手 続・集団自殺を止めて 集団自殺を止めてクリア後 居住区Cのヒロエ→研究区左の部屋のPC→国分寺砂漠エリア左上へ行くと雑魚戦 選択肢 結果 こんなところに何しに来た クエストが進行する まだバンに乗りたいか? クエストが進行する 選択肢 結果 何があっても、自殺はダメだ クエストが進行する もう二度と、絶望はさせないから クエストが進行する バザー 居住区D改修後 居住区A 薄幸そうな少女 ヒールエアロIV×2白銀水×2ナノホープ×5 2000Az シスター見習い ストップカット 2500Az 居住区B 意地悪そうな女 弁当セット からあげ×8 ひのまる×5 特上×5 1000Az マニックスの店長 SPアップ500×3 1500Az 居住区C 商売上手な女 フィートナイフ ※TS武器 3000Az 丁寧な少女 円月輪 ※HK武器 3000Az 居住区D ガールスカウト 居合の心得 10000Az ボーイスカウト 質の良い燃料×10 1500Az タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
https://w.atwiki.jp/left_alive/pages/14.html
全体マップ地上 地下 場所の詳細ちぎれた首飾り(火事場泥棒用アイテム) 報告 指示求む 大切な娘(生存者) 火事場泥棒(生存者) 幸運な出会い 社員寮殺人 容疑者が取り調べ中に自殺 ボロボロの交換日記(火事場泥棒用アイテム) 焔の夜(生存者) 郊外のスラム化が進行 求められる貧困対策 バックパックS ショットガン Us-13-7パドゥーブ 石のついた指輪(火事場泥棒用アイテム) 記念コイン(火事場泥棒用アイテム) トーシュカへ 止まらぬ悲劇 先鋭化する離脱派グループ アサルトライフル Us-11-11 シューカ 遺された愛の証(生存者) 全体マップ 地上 スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 地下 場所の詳細 ちぎれた首飾り(火事場泥棒用アイテム) 開始地点から後ろに進んですぐ。 報告 指示求む 開始地点近くのセーブポイントの目の前。建物2階。 大切な娘(生存者) 開始地点から右下あたりに進むといる。 「娘の名前は?」を選択すると、チャプター11にて【自由への一歩】と【大切な娘】が発生するようになる。 火事場泥棒(生存者) 開始地点から上に進むと発生する。 最初の選択肢で「わかった」を選ぶと、以降の取引が可能になる。取引に使うアイテムはマップ上に4つ落ちている。どれもそれほど遠回りせずに入手できる範囲。 アイテム自体は本サイドクエストを進めなくても取得できる。また、交換せずにクリアした場合、次回以降の火事場泥棒で交換できる。効率を考えるなら、チャプター11でまとめて交換が楽か。その場合は、チャプター11まで会話しなくても良い。 累計9回以上アイテムを交換することで、チャプター11で救出が可能になる。 幸運な出会い 地下に入り、生存者にある程度近付くと発生。 そばにいる敵兵士を倒し、話しかけるとアイテムが貰える。アイテムを貰ったあと、誘導が可能になる。 社員寮殺人 容疑者が取り調べ中に自殺 商業ビル建設予定地の1階、セーブ地点から右下あたり。 ボロボロの交換日記(火事場泥棒用アイテム) 商業ビル建設予定地の右下の階段。 焔の夜(生存者) 商業ビル建設予定地の2階にいる。 選択肢が複数ある。1つ目はどちらでも可。2つ目で「どういう意味だ」、3つ目で「何があった」、4つ目で「俺のせいだ」で誘導が開始できる。 メインクエストでソフィーと遭遇後はいなくなってしまうので注意。 郊外のスラム化が進行 求められる貧困対策 商業ビル建設予定地の左側。 バックパックS ショットガン Us-13-7パドゥーブ マップ中央上のはしご付近。メインクエストの目標地点の1つでもある。 石のついた指輪(火事場泥棒用アイテム) マップ左側のセーブポイント近く。敵兵士やドローンに注意。 記念コイン(火事場泥棒用アイテム) マップ左側のセーブポイント近く、議事堂入口。敵がやや多いが、貴重なマグナムの弾や蘇生剤に交換できる。 トーシュカへ マップ左上、シェルター近く。 止まらぬ悲劇 先鋭化する離脱派グループ メインクエストの目標の建物、1階の通路の左側にある。 アサルトライフル Us-11-11 シューカ メインクエストの目標の建物、1階の部屋の中にある。 遺された愛の証(生存者) メインクエストでソフィーと遭遇後、アーデルスラヴァ社に近付くと発生する。2階のセーブ地点近くにいる。 最初の会話で、「助けが必要か」→「構わない」を選ぶと進行。目標が【夫の死体を探す】になる。 目標地点で死体を調べると【結婚指輪】と【しわくちゃの手紙】が手に入る。【しわくちゃの手紙】の内容はアーカイブに登録され、閲覧できる。アーカイブでは【愛を綴った手紙】となっている。 生存者の元へ戻り会話すると、誘導が可能になる。選択肢はどれを選んでも良い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1)入門編 でもタイマンのルールについては説明しましたが、 詳細に関してはこちらの方で「細則」といった形で定義しました。 大会等を開く際に参考にさせていただければ幸いです。 (1) タイマンの定義 一対一で行う 互いのポーズ動作を確認した後、勝負開始 最終的に死んだ方の負け (2) タイマンプレイヤー間における細則 チートの使用は厳禁とする。発見し次第、サーバーのホストはチートを使用したプレイヤーをBANするのが望ましい。 F10の使用は禁止とする。ただし、ラグ等によって偶発的にF10したときの状態になった場合はこの限りではない。 ポーズ前の不意打ち、または相手のポーズ完了確認を怠っての勝負開始は禁止とする。 自爆した場合は負けとする。 相打ち(双方とも死亡)の場合はその勝負を無効とする。 勝負中にサーバダウンや第三者の介入等による干渉を受けた場合、その時点で行っている勝負は中断とし、干渉的要素を排除した後で、再び勝負を行うものとする。 1.に抵触した者を発見し次第BANし、チート使用者のIPを掲示板等に報告することが望ましい。 2.、3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 (3) タイマン観戦者(観戦モード含む)における細則 いかなる場合でも、他のプレイヤー同士がタイマンを行っている時に乱入等の妨害行為をはたらくことは禁止とする。 ジャンプ時のラグによるタイマンへの干渉を防ぐために、タイマン待機場でのジャンプを禁止とする。 タイマン観戦者による無意味なチャット連投もしくは他人のプレーを妨害するほどの過度な煽りは禁止とする。 1.~3.に抵触した者には警告、警告をしても上記行為をやめない場合はキックもしくはBAN等の措置をはたらくことが望ましい。 )
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チャプター4 チャプター5 チャプター6 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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CHAPTER5 忍び寄る闇 ステージ:パルマギア 1回戦 敵:アンディ、ウェスリー、シャノン、リン スタート:メンテナンスルーム はじめはアンディ、ウェスリー。 一人倒すとシャノン、リンと追加 メンテナンスルームの溶鉱炉のドア側付近がスタート地点。 メディウムのお願いをクリアする気なら、リリスの4つめの"ラピッドチェイン"を先に終わらせることをオススメ。 はじまってすぐメタルワークルームに移動してそのままクラフトルームへ。 すぐに左上のタルの横にギロチンなどのトラップを設置して次のお願いが出たら壁側にタルを転がす。 ココまで流れるようにやれば3つめのお願いも間に合うので、 入ってきたドアの前に"アブラカビン"もセットしておけば3つめのお願いがすぐに達成可能。 ドアが開いたらトラップを起動するればカビンをかぶってくれる。 これでリリスのお願いの残りは"1コンボでラピッドチェインを2回決める"のみ。 その後は、そのままエネルギールームを抜けてコントロールルームに行けば広くて戦いやすい。 2回戦 敵:ブルック、ジェーン、グレース、ジュディ、マーシャル スタート:ショールーム はじめはブルック、ジェーン 一人倒すとグレース、ジュディ、マーシャルと追加 ここから遠距離攻撃が増えてくる。 3回戦 敵:スタンリー、カーク、ルーシー、ヴェイル スタート:コントロールルーム はじめは スタンリー、カーク カークを倒すとルーシー、スタンリー倒すとヴェイル追加 ヴェイルはボス、聖言もち。 ※聖言5つめ エネミー 名前 弱点 職業 備考 捕獲 アンディ 巨漢戦士 5000 ウェスリー 雷魔術師 3000 シャノン 戦士 2500 リン 電気 槍騎士 4000 ブルック 偵察兵 逃走 3000 ジェーン 岩 弓騎士 3500 グレース 剣士 2500 ジュディ スナイパー 逃走 ★35000 マーシャル 暗殺者 2500 スタンリー 暗殺者 3000 カーク 闇魔術師 ★40000 ルーシー 床・電気 ガス兵 4000 ヴェイル 殺し屋 - メディウムのお願い カエリア ・エネルギールームへ行く ・エネルギールームの発電機の針に敵を当てる ・6ヒットコンボ以上を達成する ・1コンボで華麗値を1000以上稼ぐ ライジングフロアでコントロールルームの時計に当てれば達成できる。 ヴェルザ ・メタルワークルームへ行く ・メタルワークルームの溶けた金属の川に敵を落とす 川に落とすだけでいいのでマンリキスピンなどを仕掛ければ簡単です。 ・メタルワークルームの大溶鉱炉でとどめをさす HP調整して落とすだけ。 ・1コンボで残虐値を1000以上稼ぐ 残虐系のトラップを1つか2使って溶鉱炉に落とせば達成できるはず。 リリア ・クラフトルームへ行く ・クラフトルームの油樽を転がす 転がすだけ ・敵を油状態にする タルを使わなくても"アブラカビン"でもOK ・1コンボでラピッドチェインを2回以上決める たぶんこのチャプターで一番きついお願い。 2週目で達成しました。トラップは強化済みで 吹き飛ばした後に"ベアトラップ"や"ハンキングチェーン"をすぐに当てるとラピッドチェインが出やすいです。 スマッシュフロアなどで吹き飛ばした先に ギルティランス → ベアトラップ → デスサイズ → ハンキングチェーン で達成しました。 ギルティランスからは×ボタン連打です。