約 1,137,332 件
https://w.atwiki.jp/wiz_online/pages/934.html
選択種族 ステ補正攻撃の当たりにくさからポークルがシーフ向き次点でヒューマン 初めてシーフをプレイする場合 火力と耐久の面からソロプレイが難しいため、デコイやステルスといったスキルで補助しよう。 開錠やドロップアップなどのスキルはシーフ固有のため、PTプレイを重視するなら持っていて損はない。 シーフに有用なジェム +... DEX ハードヒット時のダメージ倍率や、シーフの攻撃系スキルの威力が上昇する。 火力役になるならばDEXを上げよう。 LUK、解錠 前者はアイテムのドロップが上がり、後者は宝箱の罠を解除できる確率が上昇する。 トレハン役になるならばこちらがオススメ。 HP+ シーフの低いHPを補ってくれるジェム。 ソウルマテリアルで入手もできるので序盤から集めやすいのもありがたい。 シーフの回復スキルであるシーフポーションの回復量は最大HPに依存するため、より多く回復できるようになる。 ボーナスポイントの振り方 火力を求めるならDEX アイテムのドロップを求めるならLUK 罠メインで逃げながら戦う場合には、ハードヒットを受けての事故を減らすためAGIに振るのも良い。 主なスキル 攻撃系スキル ハイドアタック シーフのメイン火力技。 他のスキルとのコンボにつながりやすく、物理ダメージの基点にできる。 ポイズントラップ 相手のHPを割合で減らす為、自分の攻撃力が低くても気にせず使える。 ただし耐性がある相手には全く効かない事もあるため、使える敵が限定される。 補助スキル デコイ 敵のヘイトを集めるオトリを召喚する。 壁際に出すことで相手の背後から安全に攻撃できるため、攻撃と防御どちらにも使える有用なスキル。 全ての敵に効果があるわけではないので注意。 アシッドパーツ、アンチレジストパーツ 敵の防御、魔法防御を低下させる。 ソロであれば罠を仕掛ける時間で攻撃した方がダメージは多くなることが多いのが、PTであれば火力職が多いほど効果が上がる。 ラッキーストライク、ピッキング、ドロップ率上昇、宝箱ドロップ率上昇 トレハン用。 レアアイテムのドロップを増やし、宝箱の解錠確率を上げられる。
https://w.atwiki.jp/rskouryaku/pages/35.html
■レシピ■ ■■量産型シーフの作り方■■ ■■ 知識罠シフの育成 ■■ ■スキルタイプ別シーフ 物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン 投擲シーフ 序盤はDTHがにメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりないと寄生認定される。 殴りシーフ 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のCPチャージ用にシックスは上げる必要あり。 暗殺は消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロ推奨。 クリティカル100%、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。 但し前述の通りダブルクリティカルにはならないので期待しないように。 まともにやるにはCPボーナスOP付き装備が必須。 物理罠シーフ マウス+ブービーがメイン攻撃スキル?鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。 知識シーフ - 知識依存スキル(毒ダガー、爆罠、毒罠のみ)がメイン 爆罠シーフ ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。 運シーフ - 運以外は固定or僅振りでダーティ異常ダメ狩りがメイン 運シーフ Mobにもよるが運が高ければダブルクリティカルが出易く、容易に異常ダメが出る。 異常ダメについては詳細は不明。ただしダブクリが出る事が必須である事は 前人の経験則により判明している。紙極のためソロ推奨。PTに入ると晒されるので注意。 ベース攻撃力が低すぎると異常ダメも大した事が無いので 有る程度のレベルになったら力へも振る事が必須になってくる(~400程度)。 装備要求の関係でUルイン等の装備が必須になり(ステ固定ビルドの為) それなりの成果を得るにはかなりの資金を要求される。 ■スキル■ CP貯めスキル ■シックスセンス 難度1 (6th、六感) シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として 5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。 スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。 20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 SLvによりキャスティング速度固定。 解除系スキル ■ロックピック 難度1 箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。 ■アンロックドア 難度2 ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル(小数点以下切捨て)。 秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると 思われる場合もLピックを試みますと表示される。 ■ディザームトラップ 難度2 秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要か次項にて。 自分を含むプレイヤーキャラクターが設置した罠も解除できる。 なお、現在はサマナースキルのバンブーやバブルも解除できる(罠扱い?)。 近接攻撃系スキル (近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない) ■ピックポケット 難度3 (Pポケット) 攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。 Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。 メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。 ■強奪 難度4 攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品~Uまで奪える。 アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。 クリティカル率100%。マスター付近で獲得>消費。 但し外した場合のCP消費が痛いのでCPボーナスOP(スタンチェック、スプリッタ等)は必須。 ■暗殺 難度5 必要CP120。クリティカル(致命打)率100%、クラッシュ(決定打)率33%。 クリティカル100%でダブルクリティカルは出ない(仕様。公式HPに記載あり)。 SLv1時で自Lv-25?までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。 それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。 暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。 CPボーナス装備必須は強奪と同様。 探知系スキル (四種全てパッシブスキル) ■トラップ探知 難度1 トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。 ■足音探知 難度1 右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。 Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。 秘密探知よりも広範囲を探知可能で、両方Onだとこちらの効果が優先される。 探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8 なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFFにしましょう。 ■隠し扉探知 難度2 隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。 スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。 ■秘密探知 難度3 上記三種探知スキルの能力全てを含む。 索敵に関しては足音探知に上書きされるが、他の2つよりは探知能力の伸びが良い。 原因は不明だが、周期的に効果が切れることがある。 (足音探知をOn⇔Offで復活) 罠系スキル ■マウストラップ 難度1 (鼠罠) 物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。 爆罠の前提分(18)まで上げれば1秒設置可能。 同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。 ■ブービートラップ 難度3 ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する =別個に麻痺効果(スタン抵抗、状態異常抵抗のある敵には効かない)。 同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。 他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。 麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。 設置1秒になるSLv30(補正込み)まで取ると吉。 ■エクスプロージョントラップ 難度4 (爆罠) 必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。 劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を 利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。 仕掛け1秒になるのは35LV。 知識350+SLv50となる藪で乱獲可の報告有り。 ■ポイズントラップ 難度5 (毒罠) 必中?+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。 爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。 設置時間が20LV付近で1秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。 補助系スキル ■スロウポイズン 難度1 秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば不要。 現状前提分で十分。 ■ディテクトグループ 難度1 リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。 取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。 ■ファーストエイド 難度2 テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。 何気にソロPTともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。 原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。 マスター時220近く瞬時回復は結構使える。 ■解毒 難度3 異常系状態の治療、及び一定時間異常系抵抗及び水・大地属性抵抗を増加させ さらに応急処置も行う(応急処置部分はFエイドと上書き関係)。 増加時間・応急処置量はスキルレベルに応じて延長・増大する Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。1だけ覚えておいても損は無い。 将来的には必要になってくるスキル(デフ砂漠やトラン森など)。 ■シャドウスニーキング 難度4 (SS、スニーク) タゲ回避に関しては不可視系(ブラー)装備が安く手に入る現状では不要だが 効果中はスキルLvUPの恩恵があり、SLv50で+5(限界は+5)はGvに有効。 ただしSLvUPはシックスセンスと互いに上書き関係にあるためGv以外での使い勝手は? SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。 移動時発覚される確率は未実装(と体験的に思われる)。 ↓のサイトのスニーキングレベル+自レベルまでが発見されないレベル。 ttp //redstone.client.jp/skill/skilth.html 公式ではない。 擲系スキル ■スローイングダガー 難度1 (THD、短剣投げ) デフォスキル。前提分(12)以上上げる意味を見出せない。 前提分以上上げた人報告求む。 ■ポイゾネスダガー 難度2 (PD、毒ダガー) 毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると 序盤では割と使えるスキル。前提分(18)あれば獲得>消費。 知識で毒ダメがupだが、物理+属性(毒ダメ)なため、敏捷が無いと当たらない。 ■ダブルスローイング 難度3 (DTH、ダブスロ) 投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。 11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。 スキルLV61で、一投8発。 CPは何処まで上げても獲得<消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。 エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。 Gvにおいて唯一と言って良い程の主力スキル。 ■ダブルターゲット 難度3 (DTA) 敵一体につき1回攻撃なので劣化ダーティ感は否めない。前提分以上上げている人報告求む。 ただし、状態異常や即死を乗せるところがダーティと違う点。 武器は一投につき、一個消費。 ■ダーティフィーバー 難度4 (DF) 範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。 難度高+狩場的に序盤は不要。神殿レベルで実用。 武器は一投につき、一個消費。 CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。 51LVから一回に付き4発投げる事が可能に。 混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズンのいずれかにかかっている敵は攻撃対象に出来ない ■その他■ ■シーフの武器■ 倉庫産 ブリッジヘッドのシーフギルド倉庫で売っている品。全て有限品。 重要なのが倉庫BのB2、52.78.にいるペグノムが売っている↓の品々。 [攻撃Lv5]ハチェット- 攻撃力 12~52 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 115~ [攻撃Lv5]フランシスカ- 攻撃力 15~58 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 122~ [攻撃Lv5]バトルチャクラム- 攻撃力 35~42 (1.6秒) ダメージ+40% 即死率+2% レベル 130~ [攻撃Lv5]ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 138~ 特に断りの無い場合、「倉庫産」と言えば上記[攻撃Lv5]ボーディングアックスを指す。 箱品 [永久弾] 戦闘ダート 攻撃力 4~11 (1.20秒) - 射程距離 350 レベル 44 - 敏捷 15 [火属性攻撃Lv2] [永久弾] 小型手裏剣 攻撃力 4~8 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +25% 火ダメージ 4~8 レベル 56 - 敏捷 20 [水属性攻撃Lv1] [知識Lv3] [永久弾] 投げ短剣 攻撃力 8~17 (1.20秒) - 射程距離 450 水ダメージ 1~1 - コールド [16]Frame - 知識 +5 レベル 81 - 敏捷 40 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホーク 攻撃力 10~46 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 123 - 力 48 - 敏捷 75 [攻撃Lv4] [永久弾] フランシスカ 攻撃力 15~58 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 146 - 力 66 - 敏捷 105 [致命打率Lv1] [攻撃Lv3] [永久弾] 小型手裏剣DX 攻撃力 24~28 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +20% 致命打発動確率 +5% - ダメージ +15% レベル 191 - 敏捷 150 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホークGDX 攻撃力 42~78 (1.60秒) 射程距離 400 - 決定打 +1% ダメージ +25% レベル 321 - 力 176 - 敏捷 250 [攻撃速度Lv2] [無限弾丸] [攻撃Lv2] バトルチャクラムXLS 攻撃力 67~74 (1.60秒)- 射程距離 450 - 即死確率 +1% 攻撃速度 +35% - ダメージ +10% レベル 422 - 敏捷 397 ユニーク マッドホーネット 攻撃力 3~9 (1.2s) ダメージ+25%付きのダート。 せっかくの8%吸収という神OPも、そのベースのゴミによって帳消しに。 無課金でPOT代節約の為に持ち換えてDFで一気に回復という荒業も 過去に報告があったが実践してる人は皆無だろう。 相場:1m~2m スプリッター 攻撃力 7~15 (1.2s) ダメージ+40%、風属性攻撃Lv8の付いた短剣。 CP獲得ボーナス50%は神。これ一つで無限DFが可能。 ただしベースのダメが低すぎるため黄ダメOP又はWIZさんのエンチャに 依存しなければならず、量産型シフには不向き。 運型、もしくは強奪暗殺型には良U。 ユニークアイテムドロップ確率+50%のOPは 権勢・大道など他の追随を許さず影も踏ませない。 ただしその効果の程は感覚に訴えるほども無く、OP未実装との噂も。 相場:N品120m~ロト品200m ブラック・ソーン 攻撃力 4~8 (1.0s) ダメージ+60%、スキル+2が付いた小型手裏剣 ベース攻撃速度の速さ、スキル+2でリビーラと併せればDTHが容易に8本になる、 敏捷+52という地味ながら良OPのおかげて当たり易くなるなど GVデビュー序盤のシフにはもってこいの良U ただし通常の狩りで使うには、やはりそのベースのダメの低さのために厳しい。 また、スプリタ装備Lv以前の強奪暗殺用としても見所がある。 相場:1m~4m バックドラフト 攻撃力 16~24 (1.4s) ダメージ+66%、火属性攻撃Lv6、水属性攻撃Lv6が付いたブーメラン。 専用グラがある気合の入れよう。 その黄ダメOPの豊富さ、射程、速度、ダメOPなど、量産型にも使い易い良U。 DTHには非常に相性が良い。 ただしそのベースのダメの低さは否めず、序々に白ダメに移行していく段階で DFの習得とともに倉庫産・箱品にその座を奪われていく。 運型にはスプリタ入手まではこれが最良の選択か。 相場:3m~6m ゴルゴンボール 攻撃力 20~21 (1.8s) ダメージ+62%が付いたボウラス。 石化攻撃と混乱攻撃という他に類を見ないOPのあるネタU。 石化でMobが硬くなり、混乱でDFのタゲが外れるなど笑う要素は豊富。 装備可能なLvでは、他の選択肢も多いので見向きもされない。 相場:1m~2m サスクェチャ 攻撃力 10~46 (1.6s) 回避率補正値無視、風属性攻撃Lv3が付いたトマホーク かつてはその希少さ故に高騰したこともあるU しかもついにロト品に並ぶという大躍進を果たした。 が、最大の特徴である回避補正値無視がバイザーの暴落とともに このUをネタに追いやってしまった感が否めない。 最大ダメ+13のOPは、最終ダメージに加算するだけという無意味なもの。 やはり攻撃力OP(ダメージ+○%)が無いと勝手が悪い。 相場:15m~80m ルインドライバー 攻撃力 15~58 (1.6s) ダメージ+180%、武器破壊攻撃・鎧破壊攻撃+45%相当があるフランシスカ 言わずと知れたシフUの最高峰。 ダメ+180%は鎧破壊とベストマッチで神掛り的破壊力。 しかも武器破壊で被ダメを減らせるという特徴もある。 だがその真価はフルエンチャされてはじめて発揮されるという。 攻撃速度の遅さはDFのスキル特性上目立たないが ベースダメの広さによりダメ幅が大きいのがアキレス腱である。 諸説あるがLv400までは間違いなくベストオブである。 最大の難関はその相場の高さか。新興鯖ほどそれが顕著である。 相場:300m~500m リングスライサー 攻撃力 27~33 (1.6s) ダメージ+195%、即死攻撃+7%の付いたチャクラム。 即死7%はネクロキャビティ(10%)に次いでシャドウと並ぶ確率の高さ。 しかし、即死OPが加算されない上にシフの最大の攻撃手段である DFに即死が乗らないという仕様のため、ネタ色が濃いのが現状。 ダメ+195%も、そのベースのダメの低さのために活かしきれていない (最高ダメは箱フランにさえ敵わない)が、平均ダメはルインに迫るものがある。 安定したダメは狩り場を選ばず、安定した狩りを約束するだろう。 ※即死OPに関して ダブルターゲットには乗る模様。また、複数の即死OP装備は 最高確率のみ反映が現在の仕様(加算も複数回判定も無い)らしい。 相場:100m~200m ■シーフ武器考察■ DFスキルレベル55での計算 最低ダメ - 最高ダメ 平均 Lv191 想定力435 箱フラン 231 - 852 542 箱小型 353 - 410 382 サスクェチャ 150 - 642 396 リングスライサー 556 - 675 615 Lv250 想定力660 箱フラン 313 - 1156 735 箱小型 479 - 556 517 サスクェチャ 204 - 870 537 リングスライサー 753 - 915 834 ルインドライバー 420 - 1549 985 Lv300 想定力960 箱フラン 422 - 1557 990 箱小型 645 - 749 697 サスクェチャ 274 - 1172 723 リングスライサー 1015 - 1233 1124 ルインドライバー 566 - 2087 1326 フルエンチャドライバー 603 - 2224 1414 (ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) Lv321 想定力1030 箱小型 684 - 794 739 サスクェチャ 291 - 1243 767 リングスライサー 1076 - 1307 1192 ルインドライバー 600 - 2213 1407 箱トマホGDX 1203 - 2211 1707 フルエンチャドライバー 640 - 2359 1499(ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) クリティカルがやや効き難い敵 大半のセミボス1 大半の一般4 ZINの一般2~3 ヴァンパイア系 幽霊鎧系 亀系 明らかに効き難い敵 大半のボス1 亀などのセミボス1 大半のセミボス2~3 ZINの一般4とセミボス1 ほとんどor全く効かない敵 亀などのボス1 全てのボス2~3 ZINのセミボス2以上 エルフ系のセミボス ゴーレム系
https://w.atwiki.jp/angeltear/pages/24.html
ここでは目安となるステータスとスキルの振り方について紹介しています。 あくまで個人的な視点で書いているのでこの振り方が正解だとか絶対的なものではない事をご了承ください。 「私はこんな振り方をしたらこうなった」的な話などあったら教えてほしいですね~ もし可能なら、ここにも追加して紹介させていだだきます。ステータス振り 攻撃力、回避、クリティカルが上がる幸運がシーフのメインステータスです。 ポイントを全て幸運に注ぎ込む極振りでも十分強いらしいのですが 私のキャラはだいたい幸運:速さを4:1の目安で上げていってます。 一度極振りも試してみたのですがミスや最小ダメージが多くなるので 狩りにくいかな~と感じてやめました。 せっかくのクリティカルも最小ダメじゃ活かせないですし 装備を整えているのに弱いと感じている方は速さUPも試してみてください。 一閃で狩る人にも優しい仕様です^^ 現在、装備やアクセでの補正がどんどん高いものが出てきてます。 もしそれらを手にするあてがある方は、各々で微調整してくださいね。 それとポイントを振る時に他のステータスに間違えて振るポカミスには気をつけましょう。 何度やっちゃって涙したことか・・・;; スキル振り ( )の中はレベルですシーフスキル ・休憩(1) ↓ ・HP回復量アップ(8) → ・HP増加量アップ(4) ※1 ↓ ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ショートバーン(8) ↓ ・隠身(8) ↓ ・強襲(12)※1 回復量アップ(6)で増加量アップに振れるようになるので先に増加量から上げましょう。 早く上げておいたほうが有利なので(4)にしてから回復量(8)に。 シーフでのスキル振りは以上です。なお、ここでの紹介はローグへ転職する事が前提なので忍者希望の方は気をつけてください。転職までに未使用のスキルポイントは残りますが ローグスキルに持ち越せるので、そのままとっておきましょう。強襲はいらない子ですがローグスキルの習得に必須なので泣く泣く上げること。ローグスキル・精神統一(8) ↓ ・移動速度アップ(4)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・一閃先取型はこちら ↓ ↓ ・五連撃(20) ・五連撃(11) ※3 ↓ ↓ ・ダメージ反射(20) ※2 ・一閃(20) ↓ ↓ ・移動速度アップ(10) ・精神統一(20) ↓ ↓ ・一閃や精神統一やマスタリー ・移動速度アップ(10)※2 ここで先に一閃を取り、狩りの効率を上げる事もできます。 今回の例では被ダメージを減らし経費削減を目指す振り方ですね。 ※3 五連撃に11振っているのはリキャストの短縮が目的です。 一閃は低レベルだと、とても狩りに使えないのでしばらくは封印してください。 マスターした後に五連撃を16まで上げておきましょう。 ローグになって少々複雑になりましたが、それは使えるスキルが増えたということです。 メインとなる攻撃スキルが2つあるのでどちらか選んで振りましょう。 中途半端に両方振るのはあまり良くありません。 2次職のジョーカーになれるのは80レベルからです。 スキルポイントを158振っておくことも条件ですので二刀流マスタリーなどはMAXに。 まだ余裕あるはずなので気になるスキルは使ってみるといいです。ただ、ミッションをきちんとこなしていると14ポイントは持ち越せるはずなので 74レベルになってからは振らずに持ち越すようにしましょう。ジョーカースキル ・二刀流マスタリー(8) ↓ ・ポイズンスラッシュ(20) ↓ ・一閃、嵐(20) 待望のジョーカーさんです。 まだスキルは4つしか実装されていませんが実用性の高いものが揃っています。 持ち越したポイントを順番に振っていってください。 ただ・・・・ こればかりはしょうがないのですが・・・・課金アイテムのスキル振りなおしを使うと、さらに強くすることができます。 具体的に言うと転職時の158ポイント振っておく条件がなくなり、 習得必須スキルのない二次スキルから振る事ができます。 レジェンド装備で攻撃力重視の方はまずポイズンスラッシュ(20)にしたのち シーフを最小限で上げ、ローグのスキルを 精神統一(8)、移動速度アップ(10)、五連撃(16)、ダメージ反射(20)として 一閃・嵐を強くしていくのがバランスいいと思います。 ジョーカーの装備で固めて防御力に不安がない場合は ダメージ反射に振るポイントで先に一閃・嵐を上げてしまいましょう。 2000円弱の課金は痛いですが、購入できる方にはオススメです。 単純に狩り効率が2倍になると言って過言ではないでしょう。 以上ssも無いうえ長ったらしい文章になりました。 読んでくださった方には感謝を。 育成上の要点には全て触れてきたつもりですが、なにぶん急いでまとめたものですので・・・ ご意見、ご感想や訂正追加要請などありましたらお気軽に掲示板専用スレッドへ。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/286.html
【各スタイル概要・スキル解説】 物理 ダブスロシーフ DFシーフ 知識 爆罠シーフ その他サブスキル 【スキル育成】 物理 投げシーフ 魔法 罠シーフ 【ステータス振り】 物理 力寄りダブクリ狙い型 回避型 魔法 知識罠型 【装備】 物理 ダブスロ DF 魔法 知識罠 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ ダブスロ シーフの中で最も手数が多い。 素のダメージ倍率は低いものの、装備が揃えば単体火力ではDFを上回る。 ちなみにDTHとも言われる。 主力スキル ダブルスローイング Slv1時の消費CPは-15.5、Slv+1ごとに-0.5増えていきSlv50で-40。本数はSlv11、21と下桁が1の時に増加。 難易度的に育ちが悪いが、本数を増やさないことには使えないので我慢してとりあえず4本ぐらいを確保。 シックスセンス Slv1時の獲得は+6.2、Slv+1ごとに+1.2上昇していきSlv50で+65。Slv増加は10の倍数ごとに+1、最大5。キャスティング時間はSlv5ごとに1フレーム短縮。 ダブスロを上げ切った後に取れば十分。半端に上げず一気にマスターしよう。 ダーティーフィーバー 物理シーフの基本攻撃手段。最高峰の火力を誇る範囲攻撃スキル。 攻撃前にターゲットを取る必要がある関係上、耐久力か回避力がないと厳しいが、 協会支援ありなら早々死ぬ事はないだろう。 主力スキル ダーティーフィーバー Slv1時の消費CPは-56、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-105。本数は17の倍数のSlvごとに増加。 低Slv時はとにかく弱く、3本(Slv34)は無いと火力とは言いづらい。また、無課金の場合は被ダメージがLv100以降大きな問題になる。できれば吸収装備が欲しいところ。ブービーを使う手も有り。また、混乱状態の敵には撃てないので混乱装備は厳禁。 シックスセンス ダブスロの場合と同様。 魔法タイプ 爆罠シーフ エクスプロージョントラップを仕掛けまくる。 職業の特性上ソロ専用。ネタ。 主力スキル エクスプロージョントラップ SLv1時の消費CPは-31.5、Slv+1ごとに-1.5増えていく。設置時間はSlv1で7.8秒、Slv+1ごとに-0.2秒短縮しSlv35で1秒設置。同時設置数はSlvが10の倍数の時に増加。 高Slvにならないと使い物にならない。装備やスキルレベルを見積もって。 ポイズントラップ 難易度5の割に威力が少ないが弱化OPが乗る。知識ダメの底上げ、釣り時の削りに有効。 足音探知 ミニマップにMOBが赤点で表示される。MOB群の中心を確認して爆罠ダメを最大にするために必要 シックスセンス Slv1時の獲得は+6.2、Slv+1ごとに+1.2上昇していきSlv50で+65。Slv増加は10の倍数ごとに+1、最大5。キャスティング時間はSlv5ごとに1フレーム短縮。 罠スキルの育てにくさ、Slv増加効果もあって一番先にマスターする。 その他サブスキル スキル名 説明 ファーストエイド サバイバル狩りの保険として有用。 解毒 異常系状態を回復、85%の異常系抵抗付加。Slvが低いと効果時間が短い。 シャドウスキーニング 育てれば六感同等のSlv上昇。ブラー効果が少し邪魔。 分身 武道スキル。物理攻撃はもちろん、魔法攻撃も回避できる。 ブービートラップ 長時間相手を拘束。低Lvでは設置時間が長過ぎるため、本気で使うなら設置時間最速のSlv30以上(1秒)にしておくこと。ザコ相手では使うまでもないが、一部のボスに通用するので意外と実用性が高い。 暗殺 高物理ダメージ+Slv50で40%で即死。セミボスに効かなくなったのでほぼ役立たず。 スキル育成手順 投げシーフ ダブスロ、DFを主力とする育成例。最も一般的なタイプ。 現在はLv300台までの低Lv秘密がほぼ廃れており、おまけに高Lv秘密には鍵付き扉が無いので、 鍵開け、罠解除は箱漁りをしないなら無振りでもあまり問題ない。(他タイプも同様) Lv1〜60 まずダブスロ21を目指す。他のスキルは必要なし。 この段階では力や健康はどうでもいいので、 ステータスポイントはLv30まで敏捷に全振り、後は貯めておくのが無難。 Lv60〜 (ポータル課金あり) 徹底的に攻撃特化でも困らない。 スキル:真っ先にダーティーフィーバーをマスター ステータス:敏捷=Lv、健康=Lv/2程度を確保して残りは力 圧倒的な火力のおかげで青ポ狩りでも余裕の黒字を弾き出せる。(ソロ狩り時) 後はダブスロ、シックスセンス、ファーストエイドを上げたらほぼ完成。 Lv60〜 (ポータル課金なし) 100以降は協会支援が切れてハードモードに突入する。 最低でも健康にLv分以上振っておきたいところ。 CPチャージ用のシックスセンスもLv100以降ほぼ必須、基本的にマスター推奨。 囲まれると死に易いのでダブスロ先行の方が安定して戦えるが、 狩り対象や操作技術によってはダーティー先行でもいい。 「無課金だけどマゾいのは嫌」という人はギルドに入るのがおすすめ。 (強力なギルド補正付与、高性能ポーション購入など絶大な恩恵有り) 戦闘スキル完成後 骨首orタティ首を装備する為にカリスマ100は必ず欲しい。 カリスマ100↑固定で済ます手もあるが、ギルド加入者なら普通に振った方がいいかも。 また、Lv300、400と上がるに連れて運の重要性がどんどん高まっていく。 基本的に適正Exセミボスの運+400は欲しい。理想は+1000だが神装備が必要。 スキル面では、 SPが大量に余るので鍵開けや罠解除などを好きに上げれば良い。 フォーリンボス狩りPT(敵Lv365)にて鍵開けの需要があったり無かったり。 Lv681-710の時森秘密では罠解除も需要がある。 武道スキルは大体Gv向きだが、分身は狩りでも実用性が高い。 また、覚醒スキルは微妙とは言え一応上位互換なので、 気が向いた時にクエストを終わらせておこう。 罠シーフ エクスプロージョンを一直線に育てる方式。 設置時間が4秒を切るのでも平均Lv50代。Slv+5程度の装備は欲しい。 Lv1〜50 シックスセンスをSlv20〜30の範囲まで育成、 エクスプロージョントラップをSlv15〜20程度まで覚える。 Slv増加装備が少なければシックスを高めに取ったほうが良い。 Lv50〜87 とりあえずエクスプロージョンをSlv35(設置1秒)に到達させる。 セオリーならまずは六感マスターだが、Slv40でも十分獲得でき どちらかというとエクスプロージョンを育てたほうが総設置時間は短くなる。 Slv増加装備が少ないなら前者、逆に充実しているなら後者を推奨。 鍵スキルを覚えるとLv80まで安泰する。 Lv87〜120 六感マスター後にエクスプロージョンマスター。 以上で爆罠シーフ完成。 後のスキルは広範囲・高HPMobに適応するポイズントラップ、 ポイゾネスダガーを最初にばらまいて確実に殲滅できるようにしたり ブービートラップで安全性を高めたりなど。 ステータス振り 物理 力寄りダブクリ狙い型 力におもっきし振り、ダブクリへの運は自動上昇と装備頼り。 最も火力が出る。ZINには運装備次第。 力 :★★★★★ 迷わず振れ 敏捷 :★★☆☆☆ 装備要求分、Lv同等分で十分 健康 :★★★☆☆ 重要だが、ハンズさえあれば結構削れる 知識 :☆☆☆☆☆ 無価値 知恵 :☆☆☆☆☆ DXUの装備要求にあるぐらい カリスマ:★★★☆☆ 溜め撃ち型なので固定+最大CP装備ぐらいは欲しい 運 :☆☆☆☆☆ 振るのは無駄。 基本は力2:敏捷1:健康1 ハンズ(+ちゃんとした回避か防御)があれば健康を1/3ぐらい削って力へ。 回避型 敏捷Lv*1.2+運四桁後半+回避25%↑装備で回避しまくる。 安定性が高いが完全に実現するには装備一箇所10億ぐらい。 力 :★★★★☆ 殲滅力のベース 敏捷 :★★★☆☆ Lvの一回り 健康 :★☆☆☆☆ 回避装備揃ってるなら固定でおk 知識 :☆☆☆☆☆ 不要 知恵 :☆☆☆☆☆ いらない カリスマ:★★☆☆☆ ステがギチギチなので極力固定 運 :★★★★☆ 振りすぎはダメ。大方装備で 健康を200~300振ってから、力2:敏捷1:運1が基本。 被弾5%程度なら思い切って健康固定や比率装備で済ましても。 魔法 知識罠型 知識罠特化。 当てるのに敏捷は関係なし。 知識がダイレクトに火力。 力 :★★☆☆☆ ドラスキぐらい装備できれば安泰 敏捷 :★☆☆☆☆ ブリーフ要求55以上 健康 :★★☆☆☆ モンスターを釣るのに必要な耐久力 知識 :★★★★★ ぶっちゃけ他いらない 知恵 :☆☆☆☆☆ 勲章要求まで カリスマ:★☆☆☆☆ 王冠要求分振る 運 :☆☆☆☆☆ 不要 硬めにとって知識3:健康1。 装備に自信があるなら知識4でもかまわない。 装備 ダブスロシーフ/DFシーフ 武器 Lv100までは協会支援のエンチャがあまりにも強い。よって速度以外は無視していい。 最初はダート→Lv14から小型手裏剣がベター。 Lv100を超えたら早目にインフィニティダガー1を買いたいところ。 (古都のNPCから神秘の石4個で購入。サーバーによるが大体1000〜1200万相当) お金がない場合は露店などで適当な無限弾丸を入手するか、店売りの武器を使う事になる。 Lv200〜600くらいまではインフィニ2〜7を渡り歩けば十分。1→2→3→5→7と買い換えるのが理想。 販売 クエ武器 倉庫武器(装備Lv93〜138) シーフギルドの倉庫B B1〜2に255本セットで売っている。B2の方が上位。 インフィニ1を買えない場合は使う選択も。 宝箱武器 箱小型手裏剣(装備Lv56) [火属性攻撃Lv2(4~8)][永久弾]が付いている箱品。 低Lvでの理想だが、無理につけなくても良い。 箱トマ(装備Lv123)・箱フラ(装備Lv146) [攻撃Lv4(+25%)][永久弾]が付いている箱品。 インフィニティダガー実装で存在価値激減。 箱トマホGDX(装備Lv351) [攻撃Lv4(+25%)][永久弾]が付きの箱品。 同上。 ユニーク バックドラフト(装備Lv104) スプリッター(装備Lv122) リングスライサー(装備Lv186) 昔はそこそこ使えたU武器達。今では単なる無限弾丸。 ルインドライバー(装備Lv201) 元・神U。今ではインフィニティダガー2に及ばない。 一応、武器破壊・防具破壊が効く相手なら中々の性能ではある。 DXU ブレイブアックス(装備Lv631) 対人間では最強。時の森1層や乾いたオアシスで活躍する。 現段階でのGv最終装備。 入手困難。 T品 刺客見習い用手裏剣(装備Lv85) インフィニティダガー実装でT武器全般の実用性がほとんど無くなったが、これは装備Lv的にまだ使える部類。無限弾丸なので白ダメが要求されない場面では便利。//--シーフギルド投石器 他装備 協会支援の有無で必要OPが大幅に変わる。 協会支援がある場合、HPや防御は完全に無視してもさほど問題ない。 また、ギルド未加入の場合はどこかでCPを確保しないと厳しい。心臓常用なら関係ないが。 頭 U以外では運(最大Lv10)かHP効率(最大Lv4)あたり。 Zinと戦う時はアメジスティが便利。 回避補正が高い敵にはダークバイザーが有効な事もある。 首 序盤は首飾りやN骨首で十分。 タティリス首が性能・入手性ともに優秀だが、1パーツでは効果を発揮しないので注意。 体 ロトでばら撒かれた飛虎がお手軽かつ強い。(星鯖は除く) 運を敵+1000以上確保できるならセーフケージを推奨。-手 攻撃速度品が基本、できればフォムガ。 サーバーによってはW攻速品が現実的な値段で流通している。 腰 運か健康のLv10または比率Lv2がおすすめ。 これと言った物が手に入らない場合はタティリス腰が無難。首装備に強力な鏡品が存在する関係上、タティ首or腰の選択ではいずれ腰を選ぶ事になる。 靴 運比率or敏捷比率をお好みで。移動速度25〜30%のUも安く買えて良い。 サバイバル狩りをするなら移動速度が欲しい。(ただし1匹1SP以上貰える場合は例外) 外套 運比率Lv1、運Lv9、移動速度Lv2、HP効率Lv5といった選択肢がある。 無課金ソロならHP効率がおすすめ。 ギルド未加入の場合はCP+、CP効率もいい。 指 属性抵抗品や状態異常抵抗品を必要に応じて付ける。空きスロットにはダメ品やCP品。 ある程度のLvまでは希望の指輪(ファイア)が強い。ただしかなり高額。 タティリス指はそこそこの値段で長く使える。 敏捷や運が足りない場合は光攻撃指を1個付けておくといい。 最終装備はT比率指やTRS指だが、このレベルを付けるようになったらもはや廃人である。 知識罠シフ 知識命。 エクスプロージョンが低い時はスキル装備を目一杯。 武器 ユニーク ブラックソーン 敏捷+52、スキル+2の小型手裏剣 設置時に装備。 スプリッター CPボーナスが有用。 盗掘用短剣 回避7%、HP回復、大地25%弱化。 ジェルスフィア 大地33%弱化、スキル+1。 CP溜め時、設置時、釣り・毒罠発動時で武器を換える。 他装備 手 ブリーフマーカー1択。 頭 ブリーフ以外に唯一知識比率LV2がつく冠系を装備 足 リビーラ 知識とSLvさえ確保できれば結構効率が出せる為、 比較的自由なステ振り、安価な装備でも狩れる。 罠ダメージに影響するもの エクスプロージョントラップ 「設置時のSLv&知識」でダメージが決定 ポイズントラップ 「設置時のSLv」「発動時の知識」でダメージが決定 毒雲が出ている間は装備変更によってダメージが更新。 弱化OPであげたダメージは装備変更後も適用される(下がらない) 毒雲が消えるとダメージは固定される 罠スキルに影響しないもの 武器攻撃力 武器攻撃速度 魔法ダメージ強化 相手元素抵抗弱化 と、現仕様では[知識]と[スキルレベル]以外は全く影響しない。 コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/405.html
サポートジョブ:シーフ サポートジョブ:シーフ [#rf8249ba] シーフ メインジョブレベル30〜以上 [#j02f2f3f] シーフ育成の方法 [#f7ae072a] レベル上げの流れ [#facd0ea3] あるとイイ装備 [#tb5ed52d] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] アビリティの注意点 [#ba27d614] シーフ メインジョブレベル30〜以上 オススメ度:★★★★ ダメージ重視よりも盾役へのヘイトを上げたりだとか連携安定度を高めたりできる。 基本的には敵の殲滅速度を高めるよりも盾役へのフォローと考えるとグッドですが レベル65以降では闇や光連携時のダメージを上げるために連携の〆を任される場合もあります。 だまし討ちWS時の連携ダメージも(光やら核熱発生時のダメージ)盾役に乗るので 盾の固定度が上がり黒も安心して強力なMBを狙えます。 連携をしない場合でもWS自体が強いので、開幕にだまし討ち+WS使って盾の安定性を強化するのも有効です。 トレハンで地味に素材狩りしてお金稼ぎ。 だまし討ちでJA暗黒+WSが安心して打てるだけでなく盾役へのフォローができます。 レベル50未満でパワースラッシュでの湾曲連携のトス役の時は不意討ちをいれて安定して湾曲連携始動させたり。 不意打ち〆スライスなどで地味にダメージアップ狙い。 1〜65の間は戦士の方がトータル的に優秀なので基本的には戦士で安定。 シーフ育成の方法 オススメサポートジョブ: モンク(Lv1〜) コンボを連携の〆に使うのが強いのでPTから要求される。 マーシャルアーツなどの格闘武器の性能を底上げする特性とモクシャがつくのでオススメ。 忍者(Lv24〜) 空蝉の術が、とにかく強いので汎用性もバッチリ。 射撃スキルも上がっていれば中々強いアタッカーにもなれる。 サポ忍者の本領発揮はシーフがバイパーバイトを覚えるLv33になってから。 戦士 Lv30以降で使えるバーサクが効果的。レベルが低いうちは緊急時の挑発も役に立つ 無難な選択肢でありサポ上げ程度なんだし戦士でイイんじゃないの?みたいな流れ レベル上げの流れ Lv1〜12前後まで ソロでまったり戦う。 Lv12前後〜PTでのレベル上げを中心に戦う。15までは能無しなので、それまで辛抱をする。 Lv15になると不意打ちを覚えるので、それの使い方を覚えるようにしておく。 Lv15〜Lv33までは不意打ちとWSコンボやファストブレードの併用をする。 LV33以降は連携の〆にバイパーバイトを要求される事が多い。 あるとイイ装備 リーピングブーツや皇帝羽虫の髪飾りあたりが人気。 というよりシーフが最後まで使うであろう装備なので超高値で取引されている。 サポ上げなので無理して買う必要性もなしです。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 ぬすむ 5 - 0 05 00 アイテムをもっている敵からアイテムを盗む。 不意打ち 15 0 01 00 0 01 00 敵の不意をつく。後ろから近接物理攻撃をすれば大ダメージ。 とんずら 25 0 00 30 0 05 00 効果時間内、移動速度が大幅に速くなる。 だまし討ち 30 0 01 00 0 01 00 パーティメンバーの陰から攻撃すると大ダメージを与える。 かすめとる 35 - 0 15 00 お金を持っている敵からお金を奪うことができる。 特性 使用可能Lv 効果 ギルスティール 5 敵の落とすギルが増える。 物理回避率アップ 10 物理回避率にボーナスを得る。 トレジャーハンター 15 戦利品を見つける確率が増える。 レジストグラビティ 20 ヘヴィに対して、少し耐性を得る。 物理回避率アップ 30 物理回避率にボーナスを得る。 アビリティの注意点 サポジョブでの不意打ちやだまし討ちにDEX・AGIのボーナスは入りません。 不意打ち+WSの時にはSTR等のWS時にボーナスが入る装備に着替えてから撃ちましょう。
https://w.atwiki.jp/redstone_blue/pages/120.html
【穿る的育成】 まじめ書くとでも思ったの?ばかなの? まあ少しくらいなら良いわよっ 基本 他人に頼るな自分で考えろ。 むしろ考える暇があったら装備変えまくって試せ。 ステータスやダメといった単純なOP増強で簡単に強くなる。 DFはSLv×6のダメ効率なので、基本的には高ベースの武器で。 T品は武器だけおすすめする。 スキル 人に言われなきゃわかんないの?ばかなの? ggrks 狩り 死ななければ良いよ Gv 武道⇔シーフの武器交換に慣れるまでシーフで攻撃は考えない。 更に火力が出るのはUM小型手裏剣以降なのでそれまでは自重しろ。 ただし、ここぞと言う時(相手一人や足止め中)に攻撃しないのはマジキチ
https://w.atwiki.jp/ragmaswiki/pages/17.html
シーフ 概要 DAによる高いパッシブ火力と、高回避が特徴の職業。 ソロ性能が高いものの、味方を支援する能力には欠ける。 ステ・スキル・育成プラン 転職先をアサシンにするかローグにするかでステータス・スキル振りが大きく異なる。 どちらの場合もStrとAgiを上げて損はない。 クリアサや弓ローグを育てる場合、振り直し前提で考えるといいだろう。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 ダブルアタック 10 短剣での攻撃時、一定確率で2倍のダメージを与える 回避率増加 10 回避と移動速度を上昇させる ヘヴィスタブ 10 対象にダメージを与えて、移動速度を低下させる ハイディング 10 敵に発見されなくなる ハイド中も移動可能 アンブッシュ 10 対象にダメージを与える ハイド中はダメージとスタンを追加 エンチャントポイズン 10 武器に毒属性を付与する 毒薬を消費する 解毒 1 自分と周囲の味方の毒を解除する ベナムナイフ 10 対象に毒属性のダメージを与える 毒状態の相手に追加ダメージ スキル詳細 ダブルアタック(DA) シーフの代名詞とも言えるスキル。 短剣での通常攻撃時、最大50%の確率で2倍ダメージを与える。 短剣に限定されるため、将来的には振り直しでカットすることも視野に入る。 回避率増加 最大で回避を30、移動速度を10%上昇させる。 どのような育成方針であれ、基本的には習得することになる。 ヘヴィスタブ 対象に物理ダメージを与え、3秒間、移動速度を低下させる。 ダメージ倍率は最大で200%。 ハイディング 使用すると姿を隠し、敵に発見されなくなる。 効果中は速度が低下するものの、移動することができる。 攻撃やスキルの使用で自動的に解除される。 スキルレベルが上がると、移動速度も上昇する(最大で35%低下) アンブッシュ 対象に物理ダメージを与える。 使用者がハイディング状態の場合、100%の追加ダメージと3秒間のスタンを付与。 ダメージ倍率は最大で420%に達するため、シーフ時代の頼れるスキルとなる。 このスキルは短剣とカタールでのみ使用できる。 エンチャントポイズン(EP) 自身の武器に一定時間、毒属性を付与する。 効果中、通常攻撃時に対象を一定確率で毒状態にできる。 使用時に毒薬を1個消費する。 解毒 自分と周囲の味方の毒状態を解除する。 ベナムナイフ 対象に毒属性物理ダメージを与える。 毒状態の敵に対して、100%の追加ダメージを与える。 ダメージ倍率は最大で250%。 貴重な遠距離攻撃だが、射程は短い。 狩場考察 転職~20Lv:ロッカー、ウィロー、ワームテール、ウルフなど 21Lv~40Lv:スケルトン、タラフロッグなど 31Lv~50Lv:ゴブリン村、ミョルニール山脈 45Lv~ プロンテラ北(メタルラ)
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/45.html
昔、投獄された大盗賊がその技術を囚人たちに伝えたことから、監獄内にシーフという職業が広まった。 力任せの強奪ではない、機敏さと姑息さを持ち合わせた者のみが一流のシーフになることができるといわれる。 職解説 マスターパッシブの盗賊王の証(HP+1000、SP+500アップ)が、職を問わず序盤〜終盤まで非常に有効。 マスターまで必要なSBPも少なめなので、早めに習得するほど後の攻略が楽になる。 サーチとエスケイプの便利スキル2種も覚えられるので、クランのメンバーを順番に就かせるようにすると 探索やクエストついでの育成も楽にこなせるだろう。 装備可能武器 片手剣・弓・盾・ナックル スキルツリー 必要累計SBP 2230 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■シーフズハーツ┃ アクティブ 14 使用者 70 敵から狙われにくくなる ┗エスケイプ ┃ アクティブ 5 味方全体 200 ガンドゥーム監獄前に帰還する 【キャンプメニュー専用】 ┗ハイドストライク アクティブ 12 敵複数 450 正面の敵全てに物防無視攻撃 【必須:片手剣】 ■軟体神技┃ パッシブ - 使用者 100 技力+5、器用+5 ┗オートガード ┃ パッシブ - 使用者 150 盾装備時、構えていなくても確率で自動ガード 【必須:盾】 ┗最大SP+300 パッシブ - 使用者 600 SP+300 ■スリープ┃ アクティブ 30 敵単体 120 睡眠の効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ┗パラライズ ┃ アクティブ 30 敵単体 120 マヒの効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ┗パニック アクティブ 30 敵単体 120 混乱の効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ★盗賊王の証★ パッシブ - 使用者 - HP+1000、SP+500 【スキルマスター】 スキル解説 盗賊王の証(マスターパッシブ) 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう 【コメント欄】 ハイドストライクとパッシブやべぇ、シーフにして良かった。 - 名無しさん 2015-10-27 08 48 59 シーフ+アカトキ+ファイターでなかなか倒れない有利な前衛になった - 名無しさん 2015-11-11 07 30 16 それどころか片手剣二刀流でスキル使えば安心 - 名無しさん 2015-11-11 07 31 59 名前
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/54.html
昔、投獄された大盗賊がその技術を囚人たちに伝えたことから、監獄内にシーフという職業が広まった。 力任せの強奪ではない、機敏さと姑息さを持ち合わせた者のみが一流のシーフになることができるといわれる。 職解説 マスターパッシブの盗賊王の証(HP+1000、SP+500アップ)が、職を問わず序盤〜終盤まで非常に有効。 マスターまで必要なSBPも少なめなので、早めに習得するほど後の攻略が楽になる。 サーチとエスケイプの便利スキル2種も覚えられるので、クランのメンバーを順番に就かせるようにすると 探索やクエストついでの育成も楽にこなせるだろう。 スキルツリー 必要累計SBP 2230 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■シーフズハーツ┃ アクティブ 14 使用者 70 敵から狙われにくくなる ┗エスケイプ ┃ アクティブ 5 味方全体 200 ガンドゥーム監獄前に帰還する 【キャンプメニュー専用】 ┗ハイドストライク アクティブ 12 敵複数 450 正面の敵全てに物防無視攻撃 【必須:片手剣】 ■軟体神技┃ パッシブ - 使用者 100 技力+5、器用+5 ┗オートガード ┃ パッシブ - 使用者 150 盾装備時、構えていなくても確率で自動ガード 【必須:盾】 ┗最大SP+300 パッシブ - 使用者 600 SP+300 ■スリープ┃ アクティブ 30 敵単体 120 睡眠の効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ┗パラライズ ┃ アクティブ 30 敵単体 120 マヒの効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ┗パニック アクティブ 30 敵単体 120 混乱の効果を与える 詠唱段階が高いほど成功率アップ ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ■盗賊王の証 パッシブ - 使用者 - HP+1000、SP+500 【スキルマスター】 スキル解説
https://w.atwiki.jp/nightrun/pages/23.html
シーフ デザインコンセプト 剣士とは違った前衛といった様子に。 瞬発力はないが安定したダメージ、耐久力よりは回避に傾いていることをベースに。 これも良くできているので、あまりいじる部分は無いような気がする。 ただ多少スキルが少ないか。デバフ追加…する? スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ダブルアタック 〇 〇 〇 弓でもDA発動 回避率増加 〇 〇 〇 スティール 〇 〇 〇 スティール済の表示を追加 ハイディング 〇 〇 インベナム 〇 〇 解毒 〇 〇 ダブルストレイフィング 〇 〇 〇 アーチャーから追加 ワシの目 〇 〇 〇 アーチャーから追加、MaxLv5 剣修練 〇 〇 ソードマンから追加 イリュージョンダッシュ 〇 オリジナル ナイフスローイング オリジナル 削除候補 変更済 ダブルアタック: 弓でも出るように。 スティール: スティール済の場合、スティール済ですとのシステムアナウンスを返すように。 追加(上位職からの移行含む) ナイフスローイング: ベナムナイフを改変。 以降のナイフスキルの基礎にもなる。属性+状態異常付与+ダメージ 装備品 育成ガイド 編集