約 4,985,731 件
https://w.atwiki.jp/chaos_dod/pages/11.html
シーズモード GvGはシーズモードという特殊な環境下で行われる。 ルールを知らずに試合をしても勝てません。 一度に覚えるのは大変なので徐々に理解しましょう。 シーズ補正 シーズモードでは以下のような補正を受ける。 近接通常攻撃 80% 遠距離通常攻撃 80% スキル攻撃 60% 魔法攻撃 60% FLEE -20% 罠持続時間 400% ホムンクルス、バイオプラント、スフィアーマインの攻撃は補正を受けない。 PCによる囲まれFLEE低下、DEF低下はない。ガーディアンに囲まれた場合は低下する。 スキル・アイテム制限 使用不可能なスキルがある。テレポート バックステップ インデュア アイスウォール インティミデイト ワープポータル アスムプティオ バジリカ 月明かりの下で 植物栽培 影飛び アスムプティオは砦に入る前に使えば内部でも有効。ただし効果は1/3軽減。 全スキルのノックバック効果が無くなる。 ハエの羽使用不可。 フェンc、パピヨンcの詠唱が中断されない効果無効。 無敵時間 WPに入ってから10秒間無敵。(通常MAPは4秒) 10秒以内でも行動すると無敵時間は切れる。 MAP切り替えの暗転時間も無敵時間を消費する。(暗転に時間のかかるPCは不利) 無敵時間は魔法・罠の効果を受けず、タゲられない。 ただし無敵時間でもディスペルは効果がある。 その他 QMと罠は敵味方問わず効果がある。 Ctrl+左クリックによる対象固定は不可。ただし、左クリック持続による連続攻撃は可能。 ダメージ、回復量などの数値が表示されない。 死亡するとセーブポイントへ強制送還。デスペナルティは無し。 エフェクトが強制的に簡略化される。 キャラクターの頭上にギルドエンブレムが表示される。 オブジェクト制限数がありオブジェクトを生成するスキルは不発することがある。 製造属性武器はその属性に関係なくレイドリックcの軽減に影響される。 砦内でログアウトするとセーブポイントへ強制送還される。 城主ギルドのメンバーはHP・SP自然回復速度が倍になる。 GvG時間中は「砦内部で」ギルド作成、ギルドメンバーの加入/脱退は不可能。砦外ならば可能。
https://w.atwiki.jp/gvgwiki/pages/4.html
■シーズモード■ Gvではシーズモードというルールが適応されます。 ▼ダメージの軽減 〇物理、魔法を問わず全てのスキル攻撃40%軽減 ○遠距離攻撃(ニューマで防げるもの)はダメージ40%軽減 ▼ウィザードのスキルであるアイスウォールが設置できない ▼インデュア及びアンティペインメントが無効、攻撃されれば必ずヒットストップする ▼WPに入ってから10秒間無敵(MAP読み込み時間も含む)、歩くかスキルを使うと無敵は切れる ▼同ギルド・同盟ギルドは攻撃対象にならず、範囲スキル対象にもならない ▼簡易エフェクト(/mineffct)に設定される ▼スキルでのノックバック効果はありません(例外あり?) ▼通常攻撃ターゲッティング(Ctrl+左クリック)は不可。ただ、攻撃時に左クリックを押し続ける事により、連続で攻撃することができます ▼ハンターのスキルの罠持続時間が4倍に増加 ▼フェンcによるキャスティング中断防止効果はありません ▼ダメージの表示がでません ▼「テレポート」と「ハエの羽」と「ワープポータル」を使用することができません。ただし「蝶の羽」は使用することができます。 ▼戦闘不能になると自動でセーブポイントに戻ります
https://w.atwiki.jp/themorningstar/pages/6.html
シーズモード(シーズモード) 分類:基礎知識 攻城戦における特殊なルール。以下のような制約がつく。 ※公式サイトより抜粋。万一足りない分があれば、補足お願いします。 インデュア、アンティペイメントが使用不可 テレポート、ハエの羽、ワープポータルが使用不可。蝶の羽は使用可能 アイスウォールが使用不可 フェンカードを装備しても詠唱妨害が防げない。詠唱速度が遅くなる効果はそのまま スキルによる強制ノックバックがなくなる(CA、AS、CR、JT、FW、SG、スピアスタブ、Bds、MB、SdC等) ダメージが表示されない。クリティカルの吹き出しだけは出る Ctrl+左クリックで対象への攻撃をロックできない。左クリックを押し続けての攻撃は可能 インティミデイトが使用不可。彷徨う者カードによって発動するものは可 回避命中の5%保障はなく、命中100%で必中になる Flee-20%の補正がある(mobの回避は下がらない) FLEE220の相手なら-44でFlee176、通常攻撃はHIT196で必中(バッシュ10ならHIT163で必中) つまり相手がFLEE220(補正で176)で自分がHIT160なら64%命中、バッシュ10なら96%命中 ※味方にも罠がかかります。罠持続時間(効果時間ではない)が4倍になります。 ■無敵時間について 画面を切り替えてから10秒間動かなければ無敵 画面切り替えの後その場を動く、スキルを使用するという行動を起こした場合その場で無敵時間が 解除される 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。他人に攻撃されない(タゲられない) 無敵時間の時は他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない ■シーズモードではダメージ表示が出てきません ■シーズモードではCtrl+左クリックで対象への攻撃をロックできません NoCtrlを使用していると敵に攻撃できません ※ただし、攻撃時に左クリックを押し続ける事により、連続で攻撃することができます NoCtrl状態であってもエンペリウムは攻撃可能です。 ■シーズモードではエフェクトが簡略化されて出てくるようになります ■シーズモードでは被撃の時、ノックバックがあるスキルもノックバック効果がなくなります ■シーズモードでのダメージは公式発表とは違い下記の表のようになります htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 公式発表のシーズモード:実際のシーズモード 通常攻撃 100%:100% 弓通常攻撃 75%:60% 近距離スキル攻撃 100%:60% 遠距離スキル 75%:60% 魔法攻撃 50%:60% 罠スキルダメージ 記載されず 60% FLEE補正 記載されず -20% ■属性武器に関して エンチャント・矢・属性武器は通常通りに作用いたしますがBS作成の属性武器のみ特殊な扱いが なされます。BS作成の4属性武器は外套の属性軽減カードはレイドリックカードが適用されます
https://w.atwiki.jp/sirfox/pages/49.html
シーズモードとはGvGにおいて適応される特別なモード。 狩りやPvとはスキル効果含むその他の仕様が違うので注意しましょう。 Gv参加希望の人は、1度確認するのをオススメします。 ■ 無敵時間について 画面を切り替えてから、10秒間動かなければ無敵時間が発生します。 ただしロード画面で下手に動いたり(クリック)すると切り替わって死亡、などがあります。 これは、ユーザーPCのローディングとサーバー側のローディング時間のタイムラグによるものです。 切り替えが早いPCだとその分無敵時間を有効に使うことが可能です。 (防衛の確認など) 無敵時間の時は魔法・アンクルスネアなどの効果を受けない。 他人に攻撃されない(タゲられない)。 他人を攻撃したり、スキルを使うことも出来ない。 ■ 砦内での状況 ダメージが表示されない。 エフェクトが簡略化されて出てくるようになる。 ギルドに加入しているキャラクターの頭上に、ギルドの エムブレム(旗)が表示される。 戦闘不能になれば、自動でセーブポイントに戻ることになり 経験値は減らない。(ペットの親密度などは下がる) リログをしても、自動でセーブポイントに戻される。 Ctrl+左クリックで対象への攻撃をロックできない。 NoCtrlを使用していると敵に攻撃できない。 ただし、攻撃時に左クリックを押し続ける事により 連続で攻撃することができ、エンペリウムも攻撃可能。 攻城戦での戦闘は、ギルド単位ではなくパーティー単位が基本。 パーティーに影響があるスキルは通常と同じく、 PTメンバーにだけ適用される。 同じPTでも、自ギルド及び同盟ギルドでなければ攻撃が当たる。 ■ スキル・アイテムに関して スキル「インデュア」(ヒットストップ無効)と インデュア効果を出すアイテムを使用することができない。(アンティペイントメントなど) ノックバック効果のあるスキルのノックバックががなくなる。(FW,チャージアローなど) バックステップ・アイスウォール・インティミデイトを使用不可。 フェンCは自動的に外れる。 「テレポート」と「ハエの羽」を使用することができない。 ただし「蝶の羽」は使用することができる(交戦中には蝶がいい)。 ※セーブポイントに戻るだけなら、砦内でリログでもOK。 ■ダメージの違い シーズモードではダメージが変化する。本鯖形式では以下の通り。 通常攻撃 100% 弓通常攻撃 60% 近距離スキル攻撃 60% 遠距離スキル 60% 魔法攻撃 60% 罠スキルダメージ 60% Flee -20%
https://w.atwiki.jp/mygvg/pages/13.html
攻城戦(GvG)ではシーズモードが適用される。 R化に伴って何が変わったのか正確な情報がちょっと不明な部分も多い。 とりあえず以下のような物だと思っておけば問題ない。 スキルの威力は通常MAPの0.6倍になる 通常攻撃は0.8倍(ギロチンの素殴り、ロイヤルガードのイクシードブレイクなど) ノックバックがない Fleeが低下する。基本Fleeの100を除いた部分が0.8倍になる(らしい)ex)FLEE400→100+300*0.8 = 340 フェンなど詠唱妨害されない系装備の効果がない
https://w.atwiki.jp/tyamm/pages/17.html
シーズモード制限 制限装備品 オークヒーローの兜、 ヴァンのコルセア スレイプニール メギンギョルド ブリーシンガメン ツインスロット 無影の指輪 全てのMVPモンスターカード 騒霊カード 壬晴カード 十六夜咲夜カード 制限スキル ※わかる方追記お願いします 本鯖では ハエの羽 アティペイメント インデュア バックステップ テレポート アスムプティオ バジリカ 月明かりの下で ワープポータル アイスウォール インディミネイト Flee2割減少 以上が使用不可のようです クリティカル表示が出ている時、effectのon,offを行うとエラー落ちする可能性大です ※シーズモードのダメージ倍率はどうなんでしょ?
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/133.html
Gv時のダメージ計算について刃油について 魔法抵抗について 魔法の位置ダメージ補正に関して エレメに関して ミラタワの転送ダメにかかる魔法抵抗について 属性ダメージについて レベル差補正について Gv時における、攻撃力と防御力の関係一発あたりのダメージ 7発分のダメージ 7発ダメに付加ダメを追加したバージョン Gv時のダメージ計算について Gv時のダメージはすべてルートされた値になる。 この項目は、未検証な上に書き掛けです。 データが正しくない場合があります。鵜呑みにしないでください。 刃油について 魔法抵抗について 魔法抵抗は、ルート前のダメージに適用される。 例:10000ダメの魔法攻撃を90%レジストする場合、10000*(100%-90%)より1000。 この1000をルートして、約31ダメとなる。 魔法の位置ダメージ補正に関して メテオ等の魔法自身のダメージ補正(中心点はダメージ130%等…)は、ルート後に行われます。 エレメに関して エレメの魔法ダメージアップ効果は、ルート計算前に行われます。 エレメの魔法ダメージアップ効果は、ルート計算後に行われます。 ミラタワの転送ダメにかかる魔法抵抗について 属性ダメージについて 属性ダメージは、各属性ダメージを抵抗分減らしてから合算し、ルートしてダメージとします。 例:火ダメ100、水ダメ100 相手抵抗火10、水50の場合 √(100*(1-0.1)+100*(1-0.5)) =√(90+50) ≒11.8 レベル差補正について Gv時における、攻撃力と防御力の関係 算出は大雑把に計算しています。 計算式は以下のとおり。 被ダメ = √(攻撃力 / (防御力 / 攻撃力 + 1)) ※小数点以下は切り上げ。 Lv300~400程度の一般的な火力職の場合、攻撃力1000~2000程度。 横軸が攻撃力、縦軸が防御力。 一発あたりのダメージ 100 300 500 1000 2000 3000 4000 5000 6000 100 8 15 21 31 44 54 63 71 77 300 5 13 18 28 42 53 61 69 76 500 5 11 16 26 40 51 60 68 75 1000 4 9 13 23 37 48 57 65 72 2000 3 7 10 19 32 43 52 60 68 3000 2 6 9 16 29 39 48 56 64 4000 2 5 8 15 26 36 45 53 60 5000 2 5 7 13 24 34 43 50 58 6000 2 4 7 12 23 32 40 48 55 7000 2 4 6 12 22 30 39 46 53 8000 2 4 6 11 20 29 37 44 51 9000 2 4 6 10 20 28 36 43 49 10000 1 3 5 10 19 27 34 41 48 7発分のダメージ 上記ダメージを7倍したものを掲載。 多段攻撃は8段攻撃のものが多く、いっぱつぐらい外れるだろうという理由から7倍のダメージです。 100 300 500 1000 2000 3000 4000 5000 6000 100 50 105 143 212 306 378 438 491 538 300 35 86 124 195 292 366 427 481 530 500 29 75 111 181 280 355 418 472 521 1000 22 59 91 157 256 333 396 452 502 2000 16 44 70 128 222 297 362 419 470 3000 13 37 60 111 198 272 335 392 443 4000 11 33 53 99 181 251 314 369 420 5000 10 29 48 91 168 235 296 350 401 6000 9 27 44 84 157 222 280 334 384 7000 9 25 41 79 148 210 267 320 369 8000 8 24 38 74 140 201 256 307 355 9000 8 22 36 70 134 192 246 296 343 10000 7 21 35 67 128 185 237 286 333 7発ダメに付加ダメを追加したバージョン 7発のダメージに黄ダメ(エンチャ、ブレス)等のダメージを20と想定してそのダメージを反映したバージョン。 付加ダメを10足す場合は、下の表の値に+70。付加ダメを10減らす場合は、下の表の値に-70。 100 300 500 1000 2000 3000 4000 5000 6000 100 190 245 283 352 446 518 578 631 678 300 175 226 264 335 432 506 567 621 670 500 169 215 251 321 420 495 558 612 661 1000 162 199 231 297 396 473 536 592 642 2000 156 184 210 268 362 437 502 559 610 3000 153 177 200 251 338 412 475 532 583 4000 151 173 193 239 321 391 454 509 560 5000 150 169 188 231 308 375 436 490 541 6000 149 167 184 224 297 362 420 474 524 7000 149 165 181 219 288 350 407 460 509 8000 148 164 178 214 280 341 396 447 495 9000 148 162 176 210 274 332 386 436 483 10000 147 161 175 207 268 325 377 426 473
https://w.atwiki.jp/bikklee/pages/15.html
現在の仕様 Base/Job倍率 100倍 100倍 ドロップ倍率 独自の倍率レート(カード5.0%) 全体的に低めに設定 以前の仕様 BaseExp倍率 300倍 JobExp倍率 300倍 ドロップ倍率 500倍 MaxBaseLv 120Lv ステータス上限 120 転生回数上限 10回まで MaxASPD 195/Gv PvPのみ190 無詠唱DEX 165 無ディレイDEX 220 アイテムドロップ後の消滅時間 15000(㍉秒) デスペナルティ 25% 自然回復量不可 90%から Mob沸き数 80% Mob沸き時間 ほぼ即沸き MVPmobのHP HP2倍 製造アイテムの確率 10倍 所持重量補正 2倍 露店の税率 99% ダンススキルのソロ演奏 可能 スパノビの魂/死亡カウンタパーセント 100% 太陽と月と星の奇跡の発動確率(万分率) 50 太陽と月と星の天使の発動確率(万分率) 50 拳聖のスキルの日時条件 無視 リンカのエス系スキルをMOB以外に 使用可能 トワイライトファーマシーのPT条件 条件無し スキルツリー 無視 シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率 ダメージレート60 シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率 ダメージレート60 シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率 ダメージレート60 シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃 ダメージレート60 シーズモードでEDPの効果(100で正常) ダウンレート50 以下オリジナル仕様 矢消費無し ギルドスキル(パッシブに限る)が通常マップでも効果あり ただしギルドレベルは上がりにくい仕様 MOB(PC)が重なっていてもGXが強制3HITするか?(本鯖ではNO) HITする CTに錐効果あり FP乗算効果有効 精錬成功確率テーブル 70, 4,4, 100,100,100,100,100,100,100, 10, 10, 10, // 防具 2, 3,7, 100,100,100,100,100,100,100, 50, 30, 20, // 武器Lv.1 3, 5,6, 100,100,100,100,100,100, 60, 40, 20, 20, // 武器Lv.2 5, 8,5, 100,100,100,100,100, 60, 50, 20, 20, 20, // 武器Lv.3 7,14,4, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, // 武器Lv.4 固定詠唱(魔法力増幅) 700→300 固定詠唱(阿修羅覇凰拳) 0→300 詠唱時間短縮(ホーリーライト) 2000→1000 詠唱時間減少(トゥルーサイト) 30000→150000 Lv10効果時間延長(速度増加) 240000→2400000 Lv10効果時間延長(ブレッシング) 240000→2400000 Lv10効果時間延長(集中力増加) 240000→2400000 Lv5効果時間延長(アスムプティオ) 100000→150000 Lv5効果時間延長(コンセントレーション) 45000→80000 効果時間延長(エナジーコート) 300000→600000 詠唱時間減少(ADS) 1000→400 固定詠唱追加(ADS) 0→100 固定詠唱(ADS) 0→500
https://w.atwiki.jp/patdq/pages/41.html
@パーティーDQでは少しダメージと攻撃の対象が追加や変更がされています。 ダメージ限界 スキルの対象 ダメージ限界 呪文にはダメージの限界なるものが設定されています。呪文のダメージは基本、元のダメージ+賢さ×○で計算されます。 ステータス依存なのでダメージの限界が設定されています。その限界のダメージまで達すると基本それ以上のダメージを出すことはできません。 ダメージ限界は職業データのスキルの詳細に書いてあります。物理スキルしかない職業には書かれていません。※ダメージ限界ピッタリにダメージが収まるわけではなく少しの差はでます スキルの対象 スキルには対象があります。本家では敵単体、敵全体、ランダムのみですが、@パーティーDQではグループという対象が追加されています。 敵単体・・・敵1体に効果 敵全体・・・敵全体に効果 ランダム・・・味方か敵のどちらか1体に効果 敵グループ・・・敵の種類全体に効果(例:スライムを選択した場合は今その場にいる全てのスライムに効果) つまりグループとは対象の種類ということですね
https://w.atwiki.jp/gvinvipro/pages/55.html
シーズモード他について まずシーズ補正。 ここでは基本的な、知っておけばよい程度のみ解説するので細かいトコまで知りたい場合はググると良い。 まずGvGについて。 毎週日曜の20 00~22 00の間のみに行われる大規模なギルドvsギルド戦の事。 目的は各砦にあるエンペリウムを破壊、防衛し22 00の時点で城主となること。 決して相手を倒すことだけが目的ではない。 GvGMAPは ヴァルキリーヘルム(プロンテラ↑) チュンリム湖(フェイヨン←) ルイーナ(アルデバラン←) ブリトニア(ゲフェン←↓) それぞれのMAPに5つ砦がある。 それぞれの砦の一番奥にGvG時間中のみエンペリウム(アイテムのとは違いオブジェクト)が出現する。 このエンペリウムを破壊したギルドがその瞬間から砦の城主となる。 GvG時間の最後(エンペリウムが消えるまで)に城主だったギルドがその週の城主となる。 GvG時間最後の城主の椅子を争う、これがGvGである。 GvGには特殊な補正がかかる。これがシーズ補正。 GvG会場である4つのMAPにある5つの"砦の内部のみ"に適応される補正。 まずダメージ制限。 スキルによるダメージが一律40%カット。 魔法、物理、遠距離全て。 弓の通常攻撃も40%カット。 これは騎士クルセ以外の低HP職の死に易さをカバーするためのバランス補正。 弓は遠距離から一方的に攻撃できる=近づけずにアッー、を防ぐためのバランス。 早漏補正といって良いであろう。 次にスキルの制限。 シーズモードでは一部のスキルが使用不可能。 インデュア(HITSTOP無視がある為) テレポート・インティミ(ワープでいきなりエンペ横に出たりで防衛無視ができちゃう) IW(通れなくしちゃダメ) バックステップ(下がるな、前に進め) アスム(被ダメ軽減でかすぎだかららしい) ノックバック系スキルは使用は可能だがノックバック効果はない。 JTやCAのようにノックバックがあるスキルを使うとその場でダメージを与えるだけ。 罠系スキルは設置時間が4倍に増加。罠ダメージはスキルと同じで40%カット。 例外としてアスムは砦外は使用可能。しかし中に入る(シーズ補正内部に入る)と被ダメ軽減が3分の1へ低下。 アイテム制限 ハエの羽使用禁止(テレポと同じ) フェン/パピヨンcの効果無効(献身してもらおう) 属性武器はBSの作った属性武器のみ特別に無属性として扱われる。 Flee制限 Fleeが20%減らされます。-20ではなく-20%。 その他全体的な仕様。 WPから出現後10秒間は無敵時間。タゲられないダメージ受けない。 しかし1歩でも動く、スキルを使うとその瞬間解除。 しかし何故かディスペルのみ食らう( ゚д゚) シーズ補正内(砦内)ではダメージが表示されない。恐らく重さ対策。 クリティカルは数字のみでない。吹き出しみたいなのが出るだけ。 頭の上にエンブが表示。区別つきやすい。 死ぬとその瞬間セーブ地点へ強制転送。よってリザ・イグ葉無意味。 また砦が落城=エンペが破壊されると、その破壊された砦にいる人は破壊したギルドメンバー以外が即セーブ地点へ強制転送。 同盟ギルドも戻される。破壊したギルドのメンバーのみその場へ残る。 攻撃可能な相手は自分のギルドメンバー&同盟しているギルドメンバー以外全て。 同じPTでもダメージ食らう。 知っておけばいいのは大体この辺。 しかし知っておく事も重要だが実際体験したほうが頭に入りやすい。 シーズ補正は基本的に一部の職のみ有利というのをできるだけ避け、ある程度バランスの取れるようにしてある補正という事。 シーズ補正、GvGの基本的なことは以上。