約 3,070,082 件
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妖怪バスター考察 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 90×n削り25% 98%×n 2%×n 0.05×n 10% / 2%×n / 2%×n Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 1200(99×18) 1308(108×18) 1597(117×21) 1900(126×24) 溜1 1500(99×24) 1636(108×24) 1980(117×28) 2333(126×32) 溜2 1760(99×30) 1923(108×30) 2307(117×35) 2698(126×40) 削り 288 310 400 482 読みは「ヨウカイバスター」 コマンド表記は「Y」 貫通能力の高い大型のお札を正面に投げる。溜めで枚数が3枚 4枚 5枚と増加していく。 C版はB版より弾速が速いものの射出が遅く使えない、通常はB版を使う。 C版のほうが溜めは早いが、ネタコンボ専用。 C版は弾速が速いせいでフルヒットする前に貫通してしまい、よりカス当たりしやすい。端でJA J6A バスター、とやるとわかりやすい。 BC問わず適度な距離でないとカス当たりが起きる。特に端ガード時は削りを見ないとわからない。 弾速が速く、中~遠距離にいる相手の射撃モーションを結構な頻度で打ち抜いてくれる。 食らい判定が前に出ない上に根本から判定が出るので、相手によってはDAを使いたくなるような近距離で使うのもあり。 ただし、読まれて前Dされるとかなり不利な状況になる コンボの幅が広がるが、直線射撃故にコンボに持っていくまでの拘束力が弱くなる。 他の236系射撃と比べると、立ち回りとJAを当てる精度が要求されるスキルである。 バスターにしたら巧く立ち回れなくなったという人も多数いるので慎重に。 他の前波動と異なり、Lv1でもそれなりに機能する。 Lvを上げると、ヒット数が増え、固めに使い易くなる。ただし、霊力に注意。 非から隙が大きくなったので、着地キャンセルも重要になった。 強度はB×1を3枚だが、同時相殺や軌道の都合上、B×1が実戦での相殺性能 ヒットストップと天気玉が多いので台風時に便利。 ver1.10より威力減少、Hit数増加。Limit増加、rate悪化に伴い、コンボ火力も低下。 コンボ 昔ほどの火力はなくなったが、難易度が下がった 火力以前に深刻な問題として、JAの発生が遅くなったことで一部コンボルートが消滅 また、JAの差し込み性能低下によりJAの密着当てを狙える機会も減っている このため、デフォスキルでは火力以前に魔法陣をとることが難しくなっている よって、ダメージ度外視してもコンボの繋ぎとしてバスターの価値が上がっている 安定コンボ以外でも、バスターでしか拾えない状況は多い 特に、JA先端当てを拾える唯一の技というのは非常に重要である (地上)AAA B Y/(空中)JA J6A JC JY…などの安定コンボパーツとして使える 中央でも壁バウンドした時ならバスターで拾えることが多い。例えば6A Y hjc JYなど。 陰陽宝玉と相性がいい。場所は多少限定されるが追撃込み3000~3400程の高ダメージが狙える。 しかし他のスペカとはRateやRiftの問題で相性が悪い。 Lv上げ 単体の威力は1200 1900と大きく伸びるが、rate、Limitの都合でコンボ火力の変化は構成によってかなり差がある。 基本コンボのAAA B バスターの威力は結構延びる 固めの性能も上がる。追撃もしやすくなる。 Lvを上げる毎に弾速が少しずつ速くなる。 背負い6Aで吹っ飛ばした相手に追撃できるようになったりする。 弾速とhit数の増加でカス当たりも増えるが、威力が下がる程ではない。 端4A 6B 9hj JA J6A Lv3以上のバスターとする場合はlimitが99%となるので44J8Aで魔法陣をとること。 ヒット数とダメージの増加が大きいため、上げれるだけ上げてしまいたい 固め ガード中はどこでも結界可能 端では削り量及び拘束時間が安定しない。少し離れておきたい 端で2Cが届く間合いだと確実にカス当たりになる。2B 2C Yで霊力3個を削ることはできない 着キャンバスターならLv1でもバスター 近Aが連ガ 拘束時間が長く、Lvmaxならバスター hjc 最低空J6Aが連ガになる タイミングを微調整できればチキガを狩れたりする Ver1.03と違い、ガードさせて反確ではない 位置調整が多少シビアだが画面端だとバスター 夢想封印で霊力を丁度5削ることができる 夢想封印の「近距離だと弱い」「離れると連ガにしにくい」問題を解決可能 遠A バスター 夢想封印とつなげると遠Aで結界可能ではあるが距離の調整がしやすい 反確 hjcのタイミングが32Fを超えているので直前の攻撃に前結界 近Aがほとんどのキャラから確定してしまう 一応、風神脚があれば近Aを牽制はできるが・・・ とりあえずバクステを入力しておけば結界が5Fぐらい遅れた場合は反撃を回避きる DAに前結界を入れ込む相手にはDA 昇天脚で狩ったり、DA 近Aでターン維持を織り交ぜる 天候 蒼天かつ位置次第で繋縛陣が連ガになる。亜空、雨乞い、抄地で連携が可能 梅雨なら追撃がさらに容易になる(むしろ浮かびすぎてやりにくい?) その他 スピードを生かした中~遠距離での差し込み DAのフォローが可能 パッチの影響 多段化による拘束時間の増加でガードされて反確という問題は解消された ヒット数が増えて固めに使いやすくなり、音も良くなり、追撃難易度も下がった カス当たりが起きるようになった。DA バスターすらよく見るとフルヒットしていないことが多い。 火力低下。Limitも増加したので早い段階で魔法陣が出る。CHしても通常ヒットと大差なくなった 火力目当てで使ってたから火力下がったならいらない ……と思いきやJA鈍化で一部のバスター無しコンボはルート自体が消滅したため火力とか気にしてる場合じゃなかった レベル毎でのコンボの変化 +クリックで展開 妖怪バスターの表記:Y 同時hitが非常に起こりやすい為、威力が多少変動する 位置限定の変化無し rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考 Y 1 1201 1308 1597 1900 JY JY JY (JY) 3~4 2421 2635 2846 3060 AAA B Y 2 1970 2040 2215 2413 AAA 2B Y 2 1961 2017 2168 2332 AAA Y 1 1699 1780 1995 2217 AAA Y JC JY 3 2480 2601 2725 2845 3~5 AAA Y JB JY 3 2380 2506 2727 2973 2~5 AAA(空) 6B 9hjc JA J6A JY(カス当たり) 44 J8A 2 × × 2923 2969 端 AAAA JA J6A JY 1 2459 2487 2516 2544 4~9 AAAA JA JB JY 1 2507 2555 2626 2757 3~6 AAAA Y JY (JY) 2 2687 2793 2899 3009 9~10 AAAA Y JY 66 JA J8A 2 2888 2978 3180 × 9 DA Y 1 1461 1583 1803 2031 DA Y J6A JY 2 2183 2296 2409 2525 1~5 JA J6A JY 66 JA J8A 1 2342 2411 2574 2742 1~7 JA JB JC Y 3 2130 2162 2353 2487 JA JC 44 JY 66 JA J8A 2 2554 2637 2825 3030 J2Ach Y JY 2 2548 2666 2787 2908 1~8 J2Ach JY 66 JA J8A 1 2603 2686 2874 3077 1~8 J2Ach j hs JY DA C昇天 2 2775 2854 3033 3228 1~8 位置限定の変化有り rep コマンド 霊力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 備考 AAAA JA JY J8A 1 2597 2654 2794 2939 ノーキャンJ8A 7 6~7 4~9 AAAA JA JY 66 JA J8A 1 2706 2762 2896 3035 7 5~9 AAAA JY 66 JA J8A 1 2738 2809 2977 3158 7~8 7~9 5~9 AAA Y JY 2 2284 2416 2725 3030 3~6 3~7 AAA Y JY 3hs J8A 2 2359 2631 2913 3195 4~5 4~6 2A(1) 6A Y JY (JY) 2 2018 2125 2236 2340 6~11 6~16 DA Y JY 3hs J8A 2 2322 2455 2743 3035 4~6 4~7 3~7 DA Y JBorJC JY 3 2303 2427 2553 2875 3~5 1~5
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モンスター考察 という名の、嫁自慢スペースです 「こんなスキル組み合わせできたよ!!」 「ステ低くてもいい、かわいいは正義」 なんでもござれ ページの存在意義について ないです ぶっちゃけ自己満足のカタマーリなのでメニューから外してます ここを見つけたらラッキー程度に思ってください 名前 種族 出会った瞬間(又は親) ニンニク オヴィンニク オヴィンニクxペガサス(RERA) この子のおかげで火と雪コースは鉄壁です、火◎雪○だけど。 スピード+10、+15を持ってるので特攻隊長として活躍してくれてます レジェンドベルト持たせると速い速い(※ただし無地形に限る)
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ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) ディメンジョンポリス(鋼闘機 シンバスター軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《鋼闘機 シンバスター》 シークメイトの指定カードは《鋼闘機 ウルバスター》。 ヴァンガードへのアタック時に双闘していてパワー30000以上なら相手のグレード1以上のガーディアンの手札からのコールを封じる。 ヴァンガードへのアタック時にパワー20000以上なら『アタックがヒットした時に1枚ドローする自動能力』を得る。 パワーの高いアタックのガードに効果的な守護者を封じるというのは非常に強力。パワー30000以上をグレード0のみでガードするのはたやすいことではない。 肝心のパワー30000という要件だが、双闘しているのならばパワー20000は確定しており、ブーストを付ければ《鋼闘機 ブラックボーイ》等のグレード0でもパワー25000以上、その上で何かを使用する必要がある。 少々要件が厳しいがサポートするカードも数多いのでさほど苦労はしないだろう。 《鋼闘機 ウルバスター》 ヴァンガードが双闘した時にヴァンガード1枚にパワー+4000と『ヴァンガードへのヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 《鋼闘機 シンバスター》のパワー要件を満たしやすくし、ヴァンガードのヒットに更なるアドバンテージを加えるカード。 サポートカード ーグレード2 《鋼闘機 ラッセルブリザード》 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与える。パワー9000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+6000を与えることができ、パワー4000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 ただしヴァンガードへのアタックが必要なので《コマンダーローレル》と相性が悪いのが難点。 ーグレード1 《鋼闘機 ミストゴースト》 リアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+4000を与える。 パワー7000。 双闘しているヴァンガードに対しては合計でパワー+8000を与えることができ、適当なブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせる。 《コマンダーローレル》を使用する場合はこちらが優先される。ドライブチェックでトリガーが1枚でも出れば再スタンド後も要件を満たせる。 ただしリアガードサークルに登場した時なので継続使用が難しい。 《鋼闘機 ブラックドクトル》 ヴァンガードをブーストした時に双闘状態のヴァンガードがいるならブーストしたユニットにパワー+4000を与える。 このカードのブーストでパワー+6000、効果でパワー+4000、合計パワー+10000となり、《鋼闘機 シンバスター》の要件をノーコストで満たせるため非常に強力。 ただし2枚目以降が腐りやすいのが難点。 《鋼闘機 デスブレード》 リアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で他のユニット1枚にパワー+5000を与える。 当人のパワーが5000と低いが、手軽にドロップゾーンを増やすことができ、パワー5000以上のブーストを用意してやれば《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせるのが良い点。 ーグレード0 《鋼闘機 ブラックボーイ》 「鋼闘機」におけるファーストヴァンガード候補。先駆持ち。 カウンターブラスト(2)と「鋼闘機」のリアガード4枚のソウルインでヴァンガードサークルにいるグレード2と双闘できるグレード3を山札から1枚までスペリオルライドし、ソウルからヴァンガードと双闘できるユニット1枚を双闘する。 コストが重くディスアドバンテージも大きいが、相手のヴァンガードがグレード3未満の状態でも双闘できるため、一定の価値はある。 特に《鋼闘機 シンバスター》は双闘するだけでもヒット時ドローの能力は獲得するため、スペリオルライドできれば消費したカードを数ターンかけて取り戻すことができるだろう。 ファーストヴァンガードにするならば、可能な限り《鋼闘機 ウルバスター》を対象に能力の使用を狙ってみると良い。 《鋼闘機・オペレーター キリカ》 スタンドトリガー。パワー4000。 自身をソウルインすることで、ヴァンガードサークルにいるユニットを2枚までにパワー+3000を与えることができる。 シールド10000を自ら切ってしまう形になるものの《鋼闘機 ラッセルブリザード》と同等のパワーバンプを好きなタイミングで行える。 ー「鋼闘機」以外 《コマンダーローレル》 ヴァンガードのアタックがヒットした時、リアガード4枚をレストすることによってヴァンガードをスタンドさせることができる。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはヒットしやすいので、このユニットの能力も誘発させやすい。 ただし再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たしにくい。 《鋼闘機 ミストゴースト》などを駆使しブーストなしでもパワー30000以上にすれば安泰だが、足りない場合は不確定なドライブチェックに頼らなければならず、少々厳しい。 トリガーユニットについて 基本的には自由。 《鋼闘機 シンバスター》のアタックはガードされにくいのでクリティカルトリガーでダメージ蓄積を早めるのも有効。 前列要員のパワーも及第点以上のものが揃っているのでスタンドトリガーとの相性も良い。《鋼闘機・オペレーター キリカ》のスキルは他にサポートカードがないときには役に立つだろう。 また《コマンダーローレル》を使用する場合、再スタンド後は《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たせなくなることがある。その時スタンドトリガーがあれば中央列の後列のユニットで再度ブーストができるのでガード制限が有効になる。 少々ピンポイントでありガードされると無意味になるのが痛いが。 要となる《鋼闘機 ミストゴースト》などを引きやすくするため、ドロートリガーでフォローしたい。 プレイング考察 《鋼闘機 シンバスター》へのライド、そしてコール制限の効果を適用するためのパワー30000以上の要件を毎ターン満たすプレイングが必要。 パワー20000以上からヒット時ドロー能力でアドバンテージを稼ぐことが出来るが、要件を満たさない中途半端なパワーでのアタックでは守護者1枚で防がれてしまうので無意味な能力となる。ドローしたいならパワー30000以上でアタックすること。 リアガードの展開はヴァンガードをブーストする中央の後列が最優先。何をおいてもここを用意しないと《鋼闘機 シンバスター》の要件を満たすことは難しい。 ただし《鋼闘機 ブラックドクトル》を採用している場合はギリギリまで用意しない方が良い。先駆を持つファーストヴァンガードも右列か左列に置くようにしよう。 弱点と対抗策 リアガードの能力によるパワーの増加が必ず必要になるのが《鋼闘機 シンバスター》。 そのため、該当するカードを引けなければ、相手のガードを制限しつつドローするという理想的な動きが出来ない。 とはいえ、これは運要素以外の何物でもない。またはそれらの採用枚数が極端に少ないというデッキ構築の問題である。 むしろこのデッキは《鋼闘機 シンバスター》や《鋼闘機 ユンボット》のドロー能力、シークメイトでのドロートリガーの使い回しなどで手札を増やすことが容易となっているため、従来のディメンションポリス共通の弱点と言えた展開力の不安や息切れの心配もなく、明確な弱点というものはまず、挙がらない。 相手にする場合もグレード0のカードをいざという時のため手札に溜めておく、《鋼闘機 ラッセルブリザード》がいるなら退却しておくなど、あまり有効とは言い難い対抗策しかない。 自分のデッキのベストを尽くして戦うのが一番であろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 鋼闘機 ブラックボーイ 1 FV 鋼闘機 グラスカッター 4 鋼闘機 デビルローダー 4 鋼闘機・オペレーター キリカ 4 鋼闘機 ブラックナース 4 1 鋼闘機 ジェットサイダー 4 鋼闘機 ミストゴースト 4 鋼闘機 ハンマーヘル 3 鋼闘機 ブライナックル 4 2 鋼闘機 ウルバスター 4 鋼闘機 ブラッキンバロー 3 鋼闘機 マグマフォーク 3 3 鋼闘機 シンバスター 4 鋼闘機 バレングレーダー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超宇宙勇機 エクスリード 4 超鋼闘機 ギルトディガー 4 超鋼闘機 ヘヴィデューク 4 豪勇合身 ジーオーファイブ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ディメンジョンポリス -バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「鋼闘機 ネオウルバスター」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB(1),あなたの手札からカード名に「シンバスター」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く] このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】していて、このユニットのパワーが30000以上なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。 永【V】:あなたのソウルに「鋼闘機 シンバスター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:獅子の闘気よ、獣王の魂よ!今こそ次元を切り裂け! 鋼闘機 ネオシンバスター! 鋼闘機 ネオウルバスター ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「シンバスター」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自【R】:[SB(1)] このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「シンバスター」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの(V)にいるユニットを2枚まで選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:鋼は傷つき、灼熱に晒されることで、更に強さを増していく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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【作品名】トップをねらえ! 【ジャンル】アニメ 【名前】ガンバスター 【属性】 超光速万能大型変形合体マシーン兵器 【大きさ】 200メートル 【攻撃力】 バスタービーム:マイナス1億度のビーム。その熱量は1ギガトンの水爆100個分に匹敵する。巡洋艦怪獣なら一撃。 射程は数十~百km以上か。ビーム本体だけでなく、周囲のかなり広範囲に余波が及ぶようだ。 バスターミサイル:誘導する光子魚雷を数百発単位で連続発射する。巡洋艦怪獣も撃破可能。 バスターコレダー:10億ギガVの電撃。両手首から生える槍を相手に突き刺して使う。 両足からも同時に使う場合はダブルバスターコレダーになる。 ホーミングレーザー:無数のレーザーが敵を追尾し、宇宙怪獣1万体以上を同時に撃破可能。 スーパーイナズマキック:亜光速で9800トンの自重を活かしてキックする。多数の敵を貫通してなお威力は衰えない。 ガンバスターの最強技なので、破壊力も上の4つより上のはず。 【防御力】 バスターシールド:2万発のビーム(巡洋艦怪獣の光球と同レベルか)を弾き返す。 イナーシャルキャンセラー:相対速度が亜光速の突撃を受け止めても問題なし。 ほか、巡洋艦怪獣の光球の数発程度なら掌で弾き返せる。 銀河破壊を目標としたブラックホール爆弾を至近距離で受けても上半身のみ残った。 上半身のみの状態でも移動できた。 【素早さ】 亜光速(光速の99.9%)で戦闘が可能。ワープも可能。 【特殊能力】 特になし 【長所】 目標の護衛をしながら数億匹の宇宙怪獣と単機で戦える戦闘力。 【短所】 描写がけっこう曖昧(基本的に宇宙怪獣以外のものを壊した描写が無いので) 【備考】 バスタービームの温度がマイナスなのに熱量が高いのは仕様です。そういう設定なので勘弁。 参考テンプレ 【名前】 巡洋艦怪獣 【属性】 宇宙怪獣 【大きさ】 全長10kmほど 【攻撃力】 光球:数千m規模の爆発を起こし、数百m級の宇宙戦艦なら瞬殺。連射可能。 体当たり:亜光速。巡航速度(素早さ参照)でも、少なくとも7km級の宇宙戦艦を破壊可能なので、 それを大幅に上回る破壊力。(巡航速度→ワープ→ワープアウト直後に体当たりの描写から) 自爆:正確な規模は不明だが、数十km規模の爆発か。 【防御力】 高出力レーザーの一斉射撃や、光子魚雷(※)が数発直撃しても無傷。 恒星に突っ込んでも平気(恒星に卵を産んで増える。実際に孵化するシーンがある) 100億Vの電撃を体の内部に流されて爆死。大規模なブラックホールには耐えられない。 バスタービーム(ガンバスター参照)であっさりやられる。 【素早さ】 亜光速戦闘が可能。亜光速についていけない相手の攻撃は余裕で避けられる。 短距離ワープ、長距離ワープが可能。ちなみに巡航速度は光速の10%ほど。 【特殊能力】 亜空間(通常の力学等が完全に通用しない空間)での索敵及び攻撃が可能。 【長所】 亜光速、亜空間戦闘ができる。 【短所】 サイズの割に攻撃力がそれほどでもないかも。 【備考】※光子魚雷…亜光速でぶち当たり、マイクロブラックホールを発生させる宇宙魚雷。誘導はしない。 理論上は月を破壊できる威力を持ち、実験でフォボスを消滅させている。 2スレ目 252 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/05/03(日) 02 18 46 ガンバスター考察 ○アクエリオン~キングゲイナー イナズマキック勝ち ×グレートガンバスター ビーム負け △メガボイジャー 倒せない倒されない ×サーディオン 石化負け グレートガンバスター>ガンバスター>キングゲイナー
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シンクロモンスター考察 スターダスト・ドラゴン ☆8 2500/2000 抜群の対破壊性能。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の武神 ゴルドorシルバを使って召喚。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。(下4つも同じ召喚方法になるだろう) メンタルスフィア・デーモン ☆8 2700/2300 ライフポイントを払うが躊躇なく攻撃⇒倒せばライフ回復。効率がいい。 ☆8はシンクロ召喚しやすい。 レッド・デーモンズ・ドラゴン ☆8 3000/2000 3000という攻撃力を生かしつつ、相手守備表示モンスターを破壊。 デメリットもあるが気にならない・ ☆8はシンクロ召喚しやすい。 ダークエンド・ドラゴン ☆8 2600/2100 モンスターを4体も破壊できる強力な効果。 チューナー以外のモンスターは大抵暗黒界なので気にならない。 ギガンティック・ファイター ☆8 2800/1000 戦闘に対してはほぼ無敵である。 地味にゴヨウ・ガーディアンを蘇生できる。 ミスト・ウォーム ☆9 2500/1500 シンクロ召喚に成功すればカード3枚を手札にもどす強力な効果。 3体必要とするため黄泉ガエルなどを使う必要がある。 ブラック・ローズ・ドラゴン ☆7 2400/1800 フィールドを一掃してしまう強力すぎる効果。 レベルの1上がった魔轟神レイヴンと暗黒界の尖兵 ベージを使って召喚する。 X-セイバー ウルベルム ☆7 2200/1300 ドローを1枚遅れさせることができる。 発動条件は難しいが。 氷結界の龍 ブリューナク ☆6 2300/1400 強力な効果を持った入手困難なモンスター ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 A・O・J カタストル ☆6 2200/1200 闇属性以外の戦闘では負けないという強力な効果。 ジャンク・シンクロン経由の方が召喚しやすい。 ゴヨウ・ガーディアン ☆6 2800/2000 戦闘破壊したモンスターを自軍にしてしまう恐ろしい効果。 氷結界の龍 ブリューナクと使い分ける。
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統一型よりダイカイザーとローレルを組ませた方が強いんじゃない?ランダム性が高いけど相手が0点でも勝てるし -- 2014-05-17 11 50 22 作ってくれるのは嬉しいんだが、考察とか書いてくれんかなぁ・・・あと統一にこだわりすぎんのも勘弁して -- 2014-05-17 13 03 15 とは言っても誰かが型だけでも作ってくれないと始まらんでしょ。空白は実際組んで回した人が書けばいい。レシピもあくまでサンプルだし、俺の考えたベストじゃない -- 2014-05-17 13 10 56 よくダイカイザーと組ませろーって言うけど、ブレイクライドとレギオンって狙うほど相性いいのか? ダイカイザーにライドしたターンは攻め手に欠けるし、シンバスターにブレイクライドしてもG0の全力ガードで防がれそう。鋼闘機という新しいカード群で貫通のためにG3投入するとバランスも崩れる -- 2014-05-17 18 35 04 次元ロボにシンバスターを入れるって感じになるんじゃないかな?ならゴーユーシャもあるしなんとか・・・ならんか。組む気がないからなんとも言えん。 -- 2014-05-17 19 53 58 考察追加、ついでにレシピも変更。ラッセルブリザード無しってのは流石に問題だと思う。 -- 2014-05-17 20 53 24 まあ、ECBないしローレル辺りは有りかなとは思う。あとトリガーはほしい。それ以外になんか混ぜるってなると個人的には?ってなるけど -- 2014-05-18 11 12 55 ブリザードマジ優秀やな。いるだけでシンバスターの効果確定で使えるし、まあ狙われるんですが・・・ -- 2014-05-18 11 15 18 ブラックドクトルを置けると安心するよ・・・今クリ6引6だが、スタンドも欲しくなってきたこの頃。キリカ強いよ。 -- 2014-05-18 11 21 52 デスブレードはソウルブラストじゃなかった? -- 2014-05-18 12 21 55 あれ?ソウルブラストって書いたつもりだったんだが・・・修正しときました。 -- 2014-05-18 12 29 31 そういえばさ、みんなこのデッキでCB何に使ってるよ?なんか割とあまる印象なんだけど・・・ -- 2014-05-18 19 27 45 FVのダイ、ラッセルブリザード、ミストゴーストのみ。ミカぐらいは入れても大丈夫だと思うよ?G2の枠が厳しいなんてもんじゃないけど。 -- 2014-05-18 20 04 50 G1 -- 2014-05-19 00 23 18 ↑ミス ↑↑ん~やっぱその辺かなぁ・・・G2枠激戦区だもんね・・・ウルバスターは4確定だし、バニホやラッセルほしいしってなるとさ。 -- 2014-05-19 00 27 46 上のディメンジョンポリス(軸)のところ鋼闘機 ドライオン軸になってるよ -- 2014-05-21 00 58 43 ↑直しておいた -- 2014-05-21 05 47 45 ↑乙 -- 2014-05-21 10 10 51 ダイもいいけど確実なG3ライドのためにブラックボーイ、G3はシンバスター4ドライオン3シザリオン1にしてG2を全てレギオンメイトにしようと思ってるけど、どうだろう? ヴォルティガーン互換にライドしちゃうくらいなら事故ってた方がマシかな? -- 2014-06-10 09 34 40 ↑の者だけど事故ってた方がマシだったわw というのもブラックボーイのスキルでスペリオルライドするのはシンバスターじゃないとダメだな。損失が激しすぎて1ターン早くツインドライブ始めるくらいじゃ取り戻せない。使うならマリガンでウルバスター初期手札に収めないといけないな -- 2014-06-26 19 37 10 ブラックボーイ使うの難しいよね。確実にレギオンできるっていうのはダイより優れてるけど、コストが大きすぎる -- 2014-06-28 19 07 38
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モンスター考察 モンスター攻略強い敵には属性武器で! 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう ボス攻略ボスクラスディ・ラガン オンマゴウグ アダーナ・デカーナ ディマゴラス 中ボスクラスSEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート モンスター攻略 強い敵には属性武器で! 属性の武器を上手く使えば普段倒しにくい敵でも意外と… By.眠兎 実際ダメージ 条件:RA、狂信者のロボ 弱点属性13%と耐性属性13%攻撃力480のライフルにて 43~46→87~95 倍ですか・・・・・・。 By.杏 同じ属性のテクは同じ杖にリンクさせよう 一本の杖に同じ属性のテクをリンクさせると数値ボーナス有 3%か4%かわすれたけどね! まあRA(上級職もRA+RA予定)のうちにはまったく関係ないけどね! 例)ケインにフォイエとラフォイエをリンクさせる By.杏 ボス攻略 ボスクラス ディ・ラガン ただの雑魚w 頭→首→羽→胴(足)の順で防御力がない ただ、火炎放射型のブレスには注意(レーザー型じゃないほうね) SUV後や野人後に重ねられると臨終コース 攻撃パターン ブレス……首の動きを見れば一目瞭然。逆側へ。 尻尾 ……首を横に振る。 首と同じ方向へ向かって走れば避けれるかも! 移動 ……HUのPA2回くらいで歩き出す感じかな。 2回いれたら銃で首の様子を見るのも在り。 突進 ……体全体を低く構えて鳴きます。正面から回避。 プレス……前足をあげる。遠くへ逃げろ。 飛行へ……前足をあげ、鳴き声が入る。どこまでも攻撃だ! オンマゴウグ レベルにもよるが、A以上は今のところ強敵 RAのうちはたいしたことないと思うが・・・。 羽が一番防御力がない 攻撃方法は中、遠距離がほとんどで近距離は飛んでる事が多く 近距離戦は普段は無理 攻略方法としては1,2名が銃による攻撃担当で主観射撃で羽の付け根を攻撃 残りは劣り役 羽担当が注意すべき点は、付け根を狙うということ 羽自身を狙うと羽ばたいているために意外と当らない ある程度羽にダメージをあたえると羽が破れて落ち、しばらく何もできない状態になるので 総攻撃 敵の攻撃として注意するのは岩石投げと雷 ←岩石投げは実はオルアカを投げている事が判明。 岩石投げは走ってればそうそう当ることはないが二発連続で喰らうとご臨終 雷も同じく走っていれば当らないOR単発ダメージですむが 地面から生えてくる変なのにつかまる→雷のコンボは多段しまくってご臨終 アダーナ・デカーナ 雑魚といえば雑魚、強いといえば強い 真ん中の人?が防御力が弱いし、そこにある程度ダメージを与えると すべての行動をキャンセルしダメージモーションが出る 狙うべき弱点は旋回性能が悪いということ 標的が自分のゼロ距離後ろにいると その場で旋回→自分の図体標的を押す→標的は永遠にゼロ距離後ろ のハメで楽勝のときもある しかし、透明ワープ→その他の行動ではまらないときもあるので注意 特に注意するのは左手グレネードを使ったコンボ グレネードをコンボで喰らうとご臨終コース よくやるのが右手ヒートロッド→グレネード もしくは肩ミサイル→グレネード 野人のみ気をつけるのことは変身中に極太レーザーは多段即死 ディマゴラス 中ボスクラス SEEDヴァンス スヴァルタス カガジバリ ゴル・ドルバ グリナ・ビート
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【作品名】トップをねらえ!Next Generation 【ジャンル】漫画 【名前】マリナwithグレートガンバスター 【属性】バスターマシン4号5号 【大きさ】ガンバスターと同じ240m程度か。 描写によっては山脈の十数倍の大きさで描かれている。 グレートガンバスターの中のマイクロガンバスターが操縦席となる。 【攻撃力】出力:3×10の23乗Gev/Power 総推力:4×10の51乗hp×6 宇宙を丸ごと圧縮したような力を持つ。 バスタービーム:2億の宇宙超獣の98.97%を一撃で消し去ることが出来る。 数十キロ程度の大きさの宇宙超獣がひしめき合っていることから、 2億匹の集団の端から端までは、少なく見積もっても数万キロはあるものと 思われる。また、射程は描写上数十万キロはあり、その距離を一瞬で 進むため、亜光速の速度であると思われる。 グレートバスターウルトラスーパービーム:惑星破壊級重力波を跳ね返すことが出来るビーム。 射程は数十万キロあるか。基本的に バスタービームと同じもの。 ジャコビニ流星ウルトラ反転イナズマキック:206万匹の宇宙超獣を一撃で 消し去ることが出来るキック。 バスターミサイル:戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮に耐えられる数十キロの 宇宙超獣を消し去ることが出来る。 バスターサンダーアタック:剣を相手に突き刺し、高電圧高電流を流し込む。 100キロクラスの放電が起こる。 【防御力】バスターミサイルの効かない敵宇宙超獣の頭部を消し飛ばすことの出来る、 数十発の光子魚雷を受けて無事。 戦艦の自沈による100km程度に及ぶ重力縮退の爆縮で無傷。 【素早さ】亜光速はあると思われる重力波にバスタービームを当てることができるため、 亜光速反応と思われる。また、亜光速戦闘機に搭乗中、自由自在にジグザグ 飛行し、ぶつかる直前に90度反転なども出来る。 惑星の裏側へ、数秒で移動可能。 ワープが出来、少なくとも人類が認識できない距離のワープが出来るため、 星系間程度のワープをすることが出来ると思われる。 ワープは、他戦艦のワープ中の異次元空間にも任意で出ることが出来る。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 パイロットであるマリナは、電波、光波、重力波などのあらゆる物理的な波動が 吸収されてしまう空間において、相手を認識することが出来る。 つまり人間にとって盲目と同じ状態でも、相手を認識可能な力を持つ。 【長所】ふくめんコーチX(ユング・フロイト)の2年の特訓を受けたため、 努力と根性が身に付いている。 【短所】作品がグレートアトラクターを倒すところまで描かれていない。 カラーリングは白とピンクが基調。ガンバスターカラーとなっているのは ユングのシズラーブラック改。 【備考】バスターマシン4号のパイロットであるマリナの想いは、 全宇宙の思念を相手にしたかのようであると表現された。 1スレ目 467 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2008/12/06(土) 21 25 26 グレートガンバスター考察 ○大気圏を突破するロボ~ユーラシア大陸ロボ ビーム勝ち △ウイングメガボイジャー 当てられない倒されない ×サーディオン 石化負け ×マークニヒト 同化負け ○アストラル・パルフェ ビーム勝ち ×チェンジロボ 先手負け ウイングメガボイジャー=グレートガンバスター>ユーラシア大陸ロボ
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黒塚ひろ記者の新聞に掲載されている、モンスター考察のリストを作成してみました。 野外地域 モフモフ Vol19 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=126 吉松 マタマタ Vol39 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=297 ラヴィ Vol15 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=108 ボロン Vol9 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=83 キン太 Vol45 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=368 ノッシー Vol14 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=98 フローズンソーサラ―と同時掲載 ヘッドロック ジョー Vol41 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=317 タイガーバア Vol34 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=245 シェルクラブ シーバット Vol17 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=117 小さな森 キラーホッパー ハットン Vol29 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=183 鬼の虫 Vol22 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=145 フルーツ三兄弟 食人植物 Vol24 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=153 キルツリー コフライ Vol7 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=76 不思議な温泉 親子温泉猿 vol42 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=319 温泉パンダ Vol30 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=190 カッパ 変身狸 Vol47 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=492 ガーラ炭鉱 ステイオーク Vol12 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=93 ドリルオーク ファットラー Vol38 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=287 モグロン マッスラー Vol43 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=344 ツボーヌ 氷の城 フローズンナイト Vol40 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=302 フローズンソーサラー Vol14 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=98 ノッシーと同時掲載 機械工プロケン アイスハウンド Vol18 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=125 マリオネット 泉木山 デビルツリー Vol35 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=266 ねこまんま Vol16 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=112 ホーンスパイク Vol33 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=229 鳥乙女 竜宮城 ドリルシャーク タコ酔 ナマズ先生 Vol8 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=78 歌舞伎亀 Vol23 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=148 きれいな玉の考察も 聖王堂 クラブスパイダー キャノンモール スケルトンバット 吸血城 吸血ブタコウモリ Vol28 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=178 ワーウルフ デビルハンド じいや Vol27 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=173 堕落聖職者 Vol44 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=357 デビルナース キョンシーガール Vol37 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=280 業炎落 地獄兵 リーチ 黒蜘蛛 Vol20 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=128 イビルアイ ファイアスター Vol11 http //kunshu.pmang.jp/newspapers/detail?aid=88 ガーゴイル Vol47まで対応,10/28