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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 体重依存技:威力80 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スターミー ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築議論提案スペース 個体値測定法簡易測定(UV判定) 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 75 85 100 85 115 上昇補正全振り - 139 150 167 150 183 無補正全振り 167 127 137 152 137 167 無補正無振り 135 95 105 120 105 135 性格考察 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……強みである115という素早さ種族値と特攻、技の種類を見ればまずこれ以外は考えられない。 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……稀にスカーフを持つ型で採用されることがある。ただしトリックを使う場合にはやはりおくびょうが優先されがち。 ゴウカザルが抜けないためスカーフ以外で選ぶ必要は薄い 努力値考察 CS252振りが基本であり、特に調整を行う必要は無いことが多い。 スカーフを巻く場合はいくらなんでも速すぎるため調整して耐久に割く可能性があるがスカーフ自体ほとんど見かけない。 技考察 攻撃技 ■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80 若干命中に不安があるが波乗りでは火力が不足しがちなためメインウェポンにはこちらを使う場合が多い。 ■なみのり……威力95(142) 命中100 命中安定だが火力が足りず、あまり採用されない。耐久型など相当特殊な型なら使われることもあるだろう。 ■サイコキネシス……威力90(135) 命中100 威力は不一致等倍サブウエポンよりは高いが弱点が突きづらくあまり優先度は高くない。 スターミー流しとして採用されるユキノオーへ最も大きいダメージを与えることが出来る。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 ドラゴンを牽制できるほぼ必須のサブウエポン。 ■十万ボルト……威力95 命中100 水タイプに半減読みで繰り出し、こちらからは弱点を突くことが出来る。こちらもほぼ必須と言えるだろう。 ■くさむすび……威力体重依存 命中100 水地面タイプピンポイント。ランターンにも有効に思えるが威力が40になってしまいハイドロポンプの方が威力が高い。 ■パワージェム……威力70 命中100 水電気氷どれも弱点を突けないユキノオーに抜群だが一致サイコキネシスとほとんど威力が変わらない。むしろヌケニン対策。 補助技 ■じこさいせい 便利な技。流し際に使う機会は割とある。 ■どくどく ソーナンスピンポイント。普通のフルアタ系の型だとソーナンスで完封されるので。アンコールからエースに繋がれてしまうため結局対策になっていないかも。 ■トリック こだわり系道具を持つ場合に。ただしあまり使う機会は訪れ無い。 ■ひかりのかべorリフレクター 速いため大抵の相手に先手をとって壁を貼れる。あれば便利なのだろうが技スペースに悩まされることが多い。 カビゴンやユキノオーを呼ぶため、後続が受けやすくはなる。 ■みがわり 速く多彩な技で弱点を突ける上ふいうちおいうちに弱いため相性は悪くない。ただしこの技で一つスペースを削ることになるので勝てる相手はむしろ減るかもしれない。 ■いばる 運ゲ。ソーナンスやふいうち持ちを強引に倒せなくもない…程度。強いは強い。 ■あやしいひかり いばる同様運ゲ。命中率はいばるよりも安定している。 いばるのように外したり下手に物理アタッカーを強化してしまうリスクはないが、その分リターンも少ない。 ■スキルスワップ ソーナンスから逃げられる。ランターンの蓄電を奪えれば逆に優位。逆に言えばそれくらいしかメリットはない。 この技を投入する場合でも使わないときを考えて特性は自然回復安定。 持ち物考察 ■いのちのたま アタッカー型で最メジャーと思われる持ち物。足りない火力を補いつつ多彩な技の種類を活かせる。 ■こだわりメガネ 火力はいのちのたまより上だがせっかくの多彩な技を活かしづらい。打ち逃げに特化するなら火力は強力。 ■こだわりスカーフ 極稀だが他のスカーフ持ちや龍舞後の相手にも確実に勝ちに行けるため意表を突く型として採用されることがある。 ■たつじんのおび たくさんのタイプの攻撃ができるこのポケモンとの相性は抜群だが1.2倍ではまだ火力不足感がありいのちのたまが優先されがち。 パーティ構築 スターミーの長所は高いタイマン性能による終盤での抜き性能。 要するに互いにHPが削れた状態から全抜きを狙うようなポジション 耐性を生かして強引に繰り出すことも可能で、死に出し以外でも場に繰り出せる機会を持つ。 スターミーと相性の良いポケモン ・ハッサム:スターミー自体はあまり出ししやすいポケモンではないためとんぼがえりでサポート。ハッサムが弱い炎水に対しては普通に後出し出来る。 ・ヘラクロス:パーティにいるだけでソーナンスを牽制。ヘラクロスが呼ぶギャラドスにスターミーが強い。 スターミーが強いポケモン ・氷四倍全般:珠冷凍ビームはヤチェでも無いと耐えられず、スターミーの素早さに勝つことも難しいためドラゴンを呼ばない。 ・一部を除く水全般:水技半減で繰り出し、こちらは十万ボルトが撃てる。ランターンと水地タイプには勝てない。 スターミーが弱いポケモン ・ソーナンス:後出しからでも安定してミラコで倒される。どくどくでも持っていれば別だが……。 ・ランターン:水氷電半減以下でありサイコキネシスも特化相手は乱3。こちらはすぐ十万ボルトを受けてやられてしまう。 ・ユキノオー:水電半減氷等倍。サイコキネシスがあれば勝てないこともないがやはりキツイ。 ・ハピナス:ハイドロポンプでも20~25%しか削れない。上手く技を呼んで他の決定力をぶつけよう 議論提案スペース 記事の編集、特に記述の削除はここで話しあってからを推奨。 個体値測定法 簡易測定(UV判定) Lv.10ヒトデマン HP:29 攻撃:17 (-で15/+で18) 防御:19 (-で17/+で20) 特攻:22 (-で19/+で24) 特防:19 (-で17/+で20) 素早:25 (-で22/+で27) ちなみに、Lv.1の段階で素早さが7(+補正も含む。-補正は6)ならばUかVのどちらか。 精密測定(V判定・攻撃のみ逆V) ※おくびょうの場合 Lv.14ヒトデマン HP:37 (1) 攻撃:15 (1) で逆V 防御:25 (1) 特攻:31 (6) 特防:25 (1) 素早:37 (3) ※ひかえめの場合は同条件で特攻も素早も34となる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 46 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 15 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復) 隠れ特性:アナライズ(一番最後に攻撃すると技の威力が1.3倍になる。相手の交代時でも発動) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/LG/XD/DPt/HGSS/PW/BW/BW2/X/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP ヒカリの巨人たち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウルトラマン 60 75 85 100 85 115 ミスターファイヤーヘッド 115 115 85 90 75 100 ウルトラセブン 68 125 65 65 115 80 ウルトラマンタロウ 65 125 100 55 70 85 ウルトラマンレオ 50 120 53 35 110 87 ウルトラマングレート 90 130 80 65 85 55 ウルトラマンティガ 80 135 130 95 90 70 ゴモたん 35 55 30 50 40 90 ↑ミスターファイヤーヘッド自重www ↑バードン「ゾフィーさんかっけー」 ↑↑ヒカリ!?ガタッ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のヒトデマンについてはこちらで。 初代から登場。 分類はなぞのポケモン。 …コイツより謎なポケモンはたくさんいる。 ↑謎な部分が多いんじゃなく、身体の構造とかが謎だから分類できないってコトじゃないか?まあ謎な部分も多いだろうけど。 ↑それにしても適当すぎやしないかw子供心にこれはねーやっておもった覚えがある。 ↑うちのじもとでは宇宙生物ではないかと疑われてたわ ↑あえてなぞ「の」ポケモンなんだな、なぞポケモンでいいのに。というか~のポケモンって分類の奴どれくらいいる? ↑分類が連体詞のポケモンはスターミーだけなはず。 ↑全スターミーの名前の由来がミステリーのアナグラムだからじゃないのか? ↑どこ情報?スターミーは英語で「starmie」だけど、「mystery」とどうしてもつながらんのだが。 無理やりそれっぽくして「stermyy」的な? ハナダジムジムリーダーカスミの切り札。 初代とFRLGではゲーム序盤の未進化のポケが多い状態で能力の高いスターミーを相手にしなければならず、プレイヤー達の行く手を阻む大きな壁として登場。 パートナーに相性の良いフシギダネ、リメイクでは悪技を覚えるゼニガメは兎も角、ヒトカゲを最初に選んだ場合、タケシ以上の苦戦を強いられる。 技構成は威力の高い「バブル光線」、リメイク版では同じく威力が高い上混乱付きの「水の波動」等攻撃力も高く、自己再生&傷薬という極悪回復のおかげでせっかくギリギリまで削ったのが、水の泡に。 ピカチュウや草ポケで頑張った人も多いはず。 覚える技上、子供によくある御三家統一パほとんどの天敵。 ↑ホント、こいつに勝てる御三家はジュカインとカメックスくらいなもんだ。今やラグラージをも草結びで持ってけるからな ↑ちなみにサトシのDP版パーティーはピカチュウを除くと全部弱点突ける。 ↑↑↑6世代相手も相変わらず有利。やっぱりほとんどの奴を上から叩けるのがでかい。 ただ、素でもサイキネショック無効、それ以外も10万結び以外は半減に抑え、 攻撃する前にタイプをコロコロ変えてきて一致影討ちまで飛んでくる御三家内で唯一の天敵みたいなゲッコウガも登場したが。 ↑↑↑↑7世代ではジュナイパーやガオガエンを一撃で倒せなかったときかげぬいやDDラリアットで手痛い一撃を受け、 アシレーヌは特防が高くて倒しきれないと一転して不利気味に。 ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが 第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。 ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。 ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。 ↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。 ↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。 いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。 ↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、 スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。 スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。いらないと思ったら自由に消してくれ ↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか?マダツボミはLv21で進化だぞw ↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ ↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ? ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか特殊には振ってないだろうし)ウツドンの方もその点では謎。 ↑きっとスターミーの分類はこの「謎」を見越して… ↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない ↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。 ↑×6 ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。 ↑全 第4世代の話題だってのはわかってるが、第5世代から頑丈がオート襷になったせいで特に違和感のない光景にはなったな BWでのコイツのグルグルモーションがかわいい。ブイゼルの尻尾がグルグルするのもかわいいけど。 ↑激しく同意。ほんとかわいい。上下にぷにょぷにょ伸縮しながらスクリューが回ってるのがものすごくかわいい。 ところでひざも曲げずにどうやって伸縮してるんだろう?さすがなぞのポケモン。 ↑硬そうなコイツ見てると忘れがちだけどヒトデってもともと結構プニプニしててグニグニ動いてる生き物だからな。 水族館とかのふれあいコーナーとかに行けばわかるが思った以上に動くし柔らかい。 きっとスターミーも見た目以上にぷにょぷにょで伸縮性に富んでるんだろう。 左右非対称なポケモンはドット絵が反転されないという特徴がある 例えばBWの図鑑は通常のドット絵が反転されたものが映し出されるのだが、外見が非対称的なポケモンは通常通り左向きで映し出される こいつの進化前のヒトデマンもその非対称なポケモンの1匹 ドット絵ではどこが非対称なのか分かりづらいが公式絵で確認してみると…? マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。 あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない… XYの四天王ズミの手持ちでありバトルシャトーでも使ってくる。 だが技がレベル技のみになるシャトー強化版では石進化であるせいで所持技がとても悲しいことになっている。 コイツのメガシンカが出たらストーリー中に懐中電灯型のキーストーンを使うやつが出してくるぐらいの悪ノリがあってもいい Pokemon GO 初期にはなんと電光石火を覚えたスターミーが存在した。ギャラドスの龍の息吹とは違い過去作で覚えられたことはない。 ↑ちなみにズバットも電光石火覚えてたり。 ↑ズバットはGBA時代からタマゴ技で使えてたから何らおかしくないぞ カスミは第六世代までは水使い(カスミ、ミクリ、アダン、マキシ、コーン、シズイ、ズミ)の中で唯一の女性だったが、SMにてスイレンの登場により唯一ではなくなった。 ↑剣盾でルリナも登場したな。 コイツまさかのこっちの世界に適応したウルトラビースト説。 剣盾ではDLC鎧の孤島にて解禁。 本作ではメテオビームを習得。コイツを宇宙生物と疑った地元は正しかった? スターミー ネタ型薄幸型 カスミ型 物理型 保護色型保護色型(BW版) ハピで止まりません型 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 鬼畜サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 夜空のお星さま型 まさかの催眠型 種族値疑似シャッフル型 初代型 万能型 【ダブル】:スポットライト+投げつける→弱点保険アタッカー型 スターミーの歴史 覚える技 遺伝 ネタ型 薄幸型 技:スキルスワップ/その他はターゲットによる 特性:はっこう 性格:ターゲットによる 努力値:ターゲットによる 持ち物:ターゲットによる スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。 うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。 使用例集 (使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。 (使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。 (使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。 (使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。 相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。 (使用例5)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。 (使用例6)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ (使用例7)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、 相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸。 (使用例8)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。 (使用例9)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。 こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で一気に弱体化するのが薄幸だ。 (使用例10)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。 (使用例11)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。 相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。 (使用例12)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。 そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。 (実用例13)おおっ、スターミーが浮いている!! 私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか…? ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が…。 けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生) ↑7世代以降だとこんな感じか あれ?少し目を離してるうちにスターミーがずいぶん禍々しくなってるぞ? なんか関わってると呪われそうなんだがこんなの相方にしてて大丈夫か? それより相手のゲンガー光輝いてるせいかなんか陰気さが薄れてるような?(by先生) (実用例14)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」 スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った…。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」 (実用例15)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな…なぜ俺のHPがゼロに?」 スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。 辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」 (実用例16)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』 な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった… ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 (実用例17)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に! (実用例18)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生…と出会うなぞのポケモン。 するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた… (実用例19)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。 特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ… (使用例20)ドンファンにスキスワ。ピカピカ光るゾウさんのじわれ!oh…ゼンゼンキイテナイ…?ならばはたき落とすだ! Whats!?…HP1でタエキッタ…?そしてドロポンでoh…一撃で逝っちゃった… (使用例21)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。 (使用例22)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。 ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。 (使用例23)メガシンカして親子愛で破壊の限りを尽くすガルーラにスキスワ。 するとなんということか、親子の愛は消え去ってなぜか光りだす薄幸な親子に。 一方、性別不明なくせに親子愛に目覚めだしたスターミーは、攻撃を2回撃ちだした…。 (使用例24)これは夢か…?実際器用なスターミーがすべての技を一致でぶっ放せるマッポーめいた様相に。 一方ユニーク・ジツを失いニンジャのくせに光を放ち始めた薄幸なカエル=サンは スターミー=サンの一致10万ボルトでしめやかに爆発四散。ワザマエ! (使用例25)怖いかオニシズクモ。お前は不要特性と入れ替えられた。もはやお前を守る水泡は何も無い。 終わりだ。お前は此処でネタとして誰にも触れられる事無くたった一人で光りながら死んでいく。怖ろしいかと訊いている。 (使用例26)タイプを変えることで攻めも守りも自由自在に行えるまさにリベロなエースバーンにスキスワ。 すると今まで壁貼りディフェンス中心だった彼(女?)も広い範囲で攻めあがる攻守ともに見事なスーパースターに。 一方元リベロはただ光る以外のプレーには期待できず、その姿はまさに過去の栄光にすがる引退間近の選手、 泣く泣くベンチへ下がるのであった。 (使用例27)あの名前を見た時からこれがやりたかった。象さんとスキスワし、誕生、発光ダイオウドウ! 名前落ちでは終わらない。相手の力づくプレーが途端に繊細になり、命の珠の反動に苦しみ出す。ダイオードは儚く消える…。 (使用例28)めちゃくちゃ素早いレジエレキ! でもそこは臆さずタスキで耐えてスキルスワップだ! 普段からぴょんぴょん明るいイメージのあるエレキが発光してさらに明るいぞ!? ・NG例集 (NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。 (NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな! (NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」 スターミー「ちょっとね…。逆に君は痩せたんじゃないか?」 マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」 スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな…」 (NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、 こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。 (NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」 (NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。 (NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、 が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。 (NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、 こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。 (NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。 (NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。 そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。 (NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。 (NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。 あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。 (NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」 スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」 (NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」 始祖鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」 (NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき! たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。 (NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。 しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。 (NG例16)ミミロップにスキスワ。 スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」 しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ (NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。 (NG例18)ギルガルドにスキルスワップ、しかしバトルスイッチは移動できず失敗。 そしてブレードフォルムからシャドーボールをぶつけられ薄幸。 (NG例19)「メガゲンガーから影踏みを奪ったぞ!見ろよあの輝くオバケ!これで滅びの歌も怖くないぜ! …あれ?なんで逃げられるの…?」 (NG例20)強い日差しを出せなくなり自分が太陽のように輝きだすゲンシグラードン。 しかし自分が照らし出す強い日差しで水技を出せない様は薄幸。 (NG例21)先発が倒されたそうだから場に出てみたら、何だか甲冑を着込んだ強そうな武者がいた。 とりあえず様子見のためにスキスワしてみたんだが、間髪入れずシザークロスを振り上げてきたんだ。 既にこれだけでも嫌な予感しかしない!仮に生き延びることが出来たとしても手持ちに回避させてもらう! (NG例22)人気ポケモンに似た布を被って表に出れば、自分も仲良くなれると思っただと!?甘えたことをぬかすんじゃない! 人気を手に入れるためにはもっと自分を輝かせるよう努力しないといけないんだよ! …あれ?化けの皮をはがすことができないぞ。 (NG例23)急にロックに目覚めたスターミー。しかし覚える音技がいびきりんしょうではとてもロックとはいえず薄幸だ。 一方ストリンダーはライトなぞ使わずとも光り輝き、ステージは大盛り上がりとなるのであった。 (NG例24)対面のゴリラが生い茂った草の上でスライダーに乗りながら突っ込んでくる! これだけでタスキを持たないスターミー達は行動する前に朽ち果てていった……。 一方、タスキによって生き残ったスターミー達は最後の嫌がらせと言わんばかりのスキルスワップ! だが足元にはすでに草が生い茂っており、何の効果も得られませんでしたァァァ!! これにはゴリラも発光ゴリアピール待ったなし。 正直、スキスワ失敗で上手く決まらないよりも残酷な現実を突きつけられている薄幸の時代が到来している……。 (NG例25)めちゃくちゃ素早いレジエレキ! だが流石のヤツも、スカーフを巻けば上からスキスワで…… 何ィ!? 最速レジエレキは最速スカーフスターミーより素で速いだと!? 結局タスキを持ってなきゃやってられんぞ! せっかく手に入れたトランジスタで強化された10まんボルトを撃とうにも相手にはしんそくがあるし、 タスキで耐えても追い抜けなければ薄幸であることに変わりはない。 あと、だいばくはつやボルトチェンジでいとも簡単に消灯されてしまうという。 カスミ型 性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ) 持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ) 努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ) 赤緑青ピカチュウ::たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん ポケスタ2(通常) かみなり/スピードスター/バブルこうせん/でんじは ポケスタ2(強化):じこさいせい//ハイドロポンプ/サイコキネシス/でんじは 金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム ポケスタ金銀(通常):あまごい/かみなり/サイコキネシス/なみのり ポケスタ金銀(強化)::なみのり/サイコキネシス/かみなり/あまごい FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう 強化後 :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり BW2 PWTカントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト BW2 PWTワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト ピカブイ:ねっとう/サイコウェーブ/スピードスター ピカブイ強化版:ハイドロポンプ/マジカルシャイン/サイコキネシス/10まんボルト HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。 ↑俺のスターミーとモロ被りでした。 この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。 BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう 問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか… まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど ポケスタ金銀、何故か技の順序が違うだけで強化前後の中身は同じ。 ピカブイ追加、バッジ2個にしてなんと熱湯を放ってくる。 C100から放たれるタイプ一致威力80はこの時点じゃ滅茶苦茶痛い、運が悪けりゃ3割で火傷するし。 スピードスターも今回は特殊技になってるからか割と食らう、ただFRLGで覚えていた自己再生は流石にオミットされた。 ちなみに先発のヒトデマンはアニメ準拠かコダックに変更になった。 物理型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ/命の珠 努力値:攻撃素早さ252 技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ 技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね 攻撃75なのでいけないこともなさそう…意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。 物理技のレパートリーの少なさに泣いた。 ↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。 ↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね ↑×3 いばあんじどうよ? ↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。 秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。 ↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ ↑同時に反動で自分も死ぬぜw ↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。 ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw 雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。 たとえ潰せなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。物理スターミー、ネタじゃなかったりして。 ↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか ↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう 保護色型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252・HPor素早さ252 確定技 ほごしょく 選択技 ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面) タイプ一致を狙う。 地形一覧 (バトレボ) コロシアム タイプ DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル ゲート みず ウォーター・サニーパーク くさ サンセット じめん クリスタル・スタービュー・マグマ いわ ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。 ↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を…… 保護色型(BW版) 性格 おくびょう 努力値 特攻252・素早さ252 持ち物:命の珠など 確定技 ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム 選択技 ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。 一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ! ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。 ランターンはジュエルですら落ちてくれない…残念! スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。 電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。 ↑乾燥肌雷パンチ持ちドクロッグがいるぜ!え?エスパー撃った方が早いですか…そうですか ハピで止まりません型 特性:しぜんかいふく 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻 持ち物:どくどくだま 確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり 物理型と保護色型の融合。相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける 性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発 ↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。 ↑↑毒毒トリックは駄目なのか? ↑大体自然回復持ちだからラス1でもない限り無駄に終わるよ 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 特性:はっこう ①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。 ②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。 ③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。 ④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。 ⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。 ⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!! どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw ↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。 そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが) ↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります 薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。 ↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう ※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 かいがらのすず 技 サイコキネシス/あやしいひかり/でんじは/じこさいせい 状態異常でこちらのペースを乱しつつ攻撃し、ダメージは自己再生で回復してくる。素早さは高くなく悪で止まる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/かみなり/あまごい/じこさいせい 雨パ型。耐久振りで火力は控えめ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム 最強のフルアタ型。高い素早さからあらゆる相手の弱点を突いてくる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム/じこさいせい その3のなみのりをじこさいせいに変えた型。実際に回復する機会は少なく見劣りする。 その5 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/サイコキネシス/じこさいせい/ひかりのかべ 一致技で攻撃しつつ壁と自己再生で特殊受けもしてくる。 その6 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 なみのり/あやしいひかり/でんじは/じこさいせい その1のサイコキネシスをなみのりに変えた構成。 その7 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/れいとうビーム/コスモパワー/じこさいせい 水技を切っているがもたもたしていると耐久を上げてくるので早めに倒したい。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/10まんボルト/コスモパワー/じこさいせい 今度はエスパー技がなくあとはその7と同じ。 DPバトルタワー型 その1 性格 れいせい 努力値 HBD170 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/ひかりのかべ 耐久アタッカー。C無振りで性格補正のみだが技威力が高いので火力はある。素早さを下げる必要は感じられない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/ハイドロポンプ/かみなり/じこさいせい 雨パ型。威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷の二本柱で攻める。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり もはや代名詞とも言えるフルアタ構成。高い素早さから様々な相手の弱点を突く。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/10まんボルト/パワージェム ↑より最大火力が高い一方範囲はやや狭まった。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/サイコキネシス/あやしいひかり/でんじは 普通の特殊アタッカー。敵としても強いしファクトリーで味方としても頼もしいのでお勧め。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こうかくレンズ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/じこさいせい 威力重視型。サイキネ抜きだが性能は十分で、レンズにより高火力一致技はほぼ必中。雨パだったら恐ろしい…。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 なみのり/サイコキネシス/パワージェム/シグナルビーム バトルサブウェイに登場した型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム バトルサブウェイに登場した型。 鬼畜サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス 実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ 波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う ↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ…実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい 最速耐久型。最速なので先手ミラータイプで変化しコスパで積み上げ 長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。ただし火力はお察しください。 ↑なおなぜかミラータイプ連打しかせず終わるパターンもある模様。 ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる 特攻特化+道具補正によりハイドロの火力は高くスピンは宿り木やステロ対策だが…性能はアリかも!? 素早さは若干下がり氷技抜きなのでので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝機は見える。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム フルアタ型。襷持ちのためなかなかの強さを誇り一回反撃を受けることに。コアから放つシグビで悪を撃破する。 しかもパワージェム持ちなので、タスキでは無くぼうじんゴーグルを持っているヌケニンだと倒されてしまう。 バトルツリー型 その1 サブウェイその2と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 ミズZ 技 まもる/サイコキネシス/ハイドロポンプ/こうそくスピン サブウェイその3の持ち物がミズZに変わり強力な一撃を繰り出せるようになった。しかし高速スピンが残っているのはいかがなものか… その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 きあいのタスキ 技 なみのり/サイコキネシス/パワージェム/マジカルシャイン サブウェイその4のシグナルビームがマジカルシャインに変更。悪への打点の威力が上がり範囲も広がった。 またパワージェムの威力も80に上がったので結構強化されている。 その4 サブウェイその1と同じ。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 はっこう 技 なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム/ランダム 特殊型。持ち前の技範囲により優秀なアタッカー性能を誇る。 持ち物に達人の帯を、4番目の技に10まんボルトかくさむすびを持った個体は特に優秀な戦力となる。 ダブル 努力値 CS255 特性 はっこう 技 あやしいひかり/なみのり/サイコキネシス/ランダム シングルのれいとうビームがあやしいひかりに差し替えられた。 達人の帯を持った個体はダブルにはおらず、シングルに比べると使い勝手は劣る。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 夜空のお星さま型 性格:しらん 特性:発光 努力値:しらん 技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/じゅうりょく 見た目も特性も技もどう見てもお星さま。重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。 まさかの催眠型 性格:控え目or臆病 特性:何でも 努力値:CSぶっぱ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキorラムのみ 技:ものまね(さいみんじゅつ)/あくむ/ゆめくい 無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。 催眠読みで出し、それを利用する。スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。 加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。 もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。まさに攻防一体の理想の型。 ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。 現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。 種族値疑似シャッフル型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に 技:実戦で使えそうなものをご自由に 本家では基本的におくびょう固定なスターミー。しかしこの性格と振り方だと 特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければ なんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167) 初代型 特性:はっこう(特性はまだなかった) 性格:がんばりや等 努力値:全て80 持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現) 確定技:サイコキネシス ふぶき 選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め) 選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん 初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった… 万能型 特性:はっこうorしぜんかいふく 性格:がんばりやorまじめorすなおorきまぐれorてれや 努力値:h20a212b132c12d132s2 持ち物:ご自由に 技:ご自由に Hの個体値が0、Sが4〜5、他Vなら全てのステータスが122になる。すごいぞーかっこいいぞー 大会の景品などにどうぞ。 【ダブル】:スポットライト+投げつける→弱点保険アタッカー型 性格:おくびょう 特性:しぜんかいふくorアナライズ 努力値:素早さ252 特攻252 をベースに耐久調整 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:スポットライト 攻撃技:ハイドロポンプorなみのり/れいとうビーム/サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/くさむすび 本家ノートページにあった「壁張り弱点保険アタッカー型」のコピペで紹介する前に前置き。 壁張りの代わりに第七世代で新たに習得した「スポットライト」を使う型。 当然これだけでは弱点保険を発動する条件には達していない、では一体何をするのかというと 味方の「投げつける(悪タイプの技)」で悪タイプが弱点のスターミーに無理やり弱点保険を発動させるという方法である。 勿論、投げつけるで弱点保険を発動させるだけなら前世代で悪弱点のポケモンなら誰でも出来たがよく考えてほしい、 そんなことをすれば間違いなく攻撃は弱点保険持ちに集中砲火、出オチは確定してしまうのだ。 ところが、スターミーを始め一部のポケモンに与えられたこのスポットライト、 自分へ向かうはずの攻撃を相方へと移すことが出来るのである。 ちなみにスポットライト修得者の中で唯一の悪タイプ弱点でもあるため、なおさらスターミーをチョイス(素早さも一番速い)。 ここからコピペ文の改変が始まるが方法は次の通りである↓ 先手でスポットライトを相方に当てて相方には技を耐えてもらい、 相方に木の実(リュガ、ズア、カムラなど)か何かを投げつけてもらって弱点保険を発動、 次のターンから落としに行くというバリバリのアタッカー型。 火力が足りないなら弱保で強引に引き上げてしまえばいい!という無茶な考えから生まれた産物。 弱保と相性は悪いが状態異常(特に麻痺)を解除して最期に一仕事させられる自然回復か、相手の交代際に高火力が出せるアナライズかはお好みで。 素のスターミーの耐久は心もとないが、その素早さから相手を倒し、その隙に今度は相方に壁を張ってしまえば弱点も結構耐えることが出来る。 具体的には耐久無振りで、臆病Cぶっぱ珠化身ボルトの10万クラスまで確2。 物理でも飛んできやすい不一致はたき程度は余裕で耐えてくれるので、後は弱保で上がったCを生かして反撃だ! なお、それでも微妙に火力が足りないと感じる模様・・・。 ↑ここまでコピペ ちなみにこの型についてはスターミーもそうだが、投げつける相方も大分重要になってくる。 今現在書いている者が選抜した相方の例としてはこの辺り↓ ヤレユータン→スターミーのS115とスポットライト(優先度+3)を越えて猫騙しを打てるのはマニューラのみだが、精神力持ちのためその猫騙しにも強い。つまりマニューラより遅いポケモンの猫騙しならば吸い取り可能。 さらにノーマルタイプなのでギルガルドのシャドーボールなどもノーダメージで受け止めてくれる優秀耐性。 元よりヤレユータンはダブル向けのため投げつける候補に入る。壁張りも可能。 マニューラ→上記ヤレユータンでも書いた通りS125を持つうえ、最速の投げつけるが可能。 猫だましの持たないパーティーが相手ならば追い抜かれることなく投げが可能 (最も速いのはS150のメガフーディンだが、持ち物がメガストーンのため投げつけ不可)。 悪タイプなので相手の悪戯心による行動不能を気にすることもない。 ただしA120の悪タイプ一致なので他よりちょっとだけ、本当にちょっとだけ投げつけるのダメージが大きいので HPを気にする人は注意。意外とリフレクター可能(光の壁は覚えない)。 エルフーン→S116とこちらも中々の速さで投げつけが可能。 「エルフーンといえば変化技+悪戯心」を警戒させて挑発を誘いつつ、挑発の効かない投げつけを簡単に行うことが出来る。 S117以上の単純な高威力攻撃で投げる前に倒されたり、 木の実持ちの場合はHP4分の1を切ってしまって使ってしまわないよう注意したい。 マニューラとは逆にリフレクターは覚えられず、光の壁だけ可能。 アマージョ→猫だまし・不意打ち・影打ち・氷の礫などの先制攻撃全般を防ぐ女王の威厳持ち。 ビビッドボディのハギギシリもいるうえにこちらも意外と投げつけるを覚えられるのだが、スターミーとタイプが全く同じなので喰らう攻撃が被ってしまうために彼女を選出。 H72・BD90は意外と固く、調整次第でエンニュートの火炎放射orヘドロ爆弾までならHP4分の1以上残して耐えることが出来る。 ただしS73以上の単純な力押しをしてくるポケモン(マンムーのつららおとし等)はどうしても耐え切れないので注意。両壁可能。 エンニュート→書ききってからふと見返すと、全員グソクムシャのであいがしら(というか虫技)が弱点ということに気づく。 というわけで新候補がこのS117・虫4分の1のエンニュート。単純な素早さならエルフーンも追い越せるのが強み。 今度はアクアジェットが弱点になっているが、であいがしらと比べればマシ…なはず。 何よりスターミーを見ればまずであいがしらの方が飛んでくるはずなので、そこは読みで。 キテルグマ→S60と遅い代わりに虫・悪を半減、霊無効。つまり上記の先制技の面々に対して滅法強いという特徴を持つ。 不器用の特性ではそもそも投げつけ不可なのでもふもふ固定なのもあり、 特殊技が飛んでこなければまず4分の1以上のHPを残すことも難しくはない(緊張感ということもあるが)。 なおどの投げつけ型もテッカニンの虫食い、木の実でなくてもメガフーディンのはたきおとすなどには弱いので注意 他にも「一撃を絶対耐える頑丈+S96の速さでこだわりスカーフを投げつける」トゲデマル、 「唯一の粘着+投げつける両立可能ではたきおとすにも強い」ベトベトン(原種)など候補もあり、 「型破り+はたきおとすで確実にアイテムロストを狙いに来るうえS85あるダゲキとカイロス」など注意する相手もいるが、 容量が際限なく増えそうなのでここまで スターミーの歴史 ヒトデマンのページを参照。 覚える技 ヒトデマンのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 水中3 性別 不明 進化 ヒトデマン(みずのいし)→スターミー
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/321.html
サガスデスタンカ!!!それねともお! ただ、素でもサイキネショック無効、それ以外も10万結び以外は半減に抑え、 攻撃する前にタイプをコロコロ変えてきて一致影討ちまで飛んでくる御三家内で唯一の天敵みたいなゲッコウガも登場したが。 ちなみにアニメ初期において、カスミの手持ちとして登場するが 第9話、第10話と連続でかませ犬な扱いを受けたり、ハナダジムに預けられた出番終了と扱いがずいぶん悪い。 ちなみに第9話では「レベルの差」という理由だけでゴローン相手に水鉄砲をありえないような耐え方をされる。 ちなみにサントアンヌ号の回でも別個体のスターミーが登場したがこちらもかませ犬な扱いだった。 ↑なんという薄幸の星…。ゴローンに負けるとかカスミはどんな育て方してんだよw。 ↑ちなみにその直前にカスミのスターミーはウツドンをエスパー技も氷技も使わずに倒している。 いくらレベルの差とはいえ水半減のウツドンを倒した後に水4倍のゴローンに負けるのは極端だと思う。 ↑真面目に計算すると、スターミーが無補正特攻V努力値252で技は水鉄砲でゴローンがHP振りでLv50だと仮定すると、 スターミーがLv40以上の時に乱数1。それ以下の時は確2。 スターミーが上と同条件でLv39の時、HP振りウツドンに水鉄砲すると、ウツドンがLv14から乱数1。 いらないと思ったら自由に消してくれ。 ↑ちょっと待てw Lv14のウツドンなんて存在しないんじゃないか? マダツボミはLv21で進化だぞw ↑あの世界にはきっと野生のLv14ウツドンがいるんだよ ↑↑↑所でカスミのスターミーは何時から努力値252振ったんだ?ゴローンの方はトレーナーが育て方云々言ってたから問題ないが(まさか、特殊には振ってないだろうし。)でウツドンの方もその点では謎。 ↑きっとスターミーの分類はこの「謎」をみすこして・・・ ↑↑初代の仕様と同じだと考えれば、ゴローンの特殊の努力レベルが63(RS以降の努力値252相当)でもまったく不思議ではない ↑5 いや、とある世界には全員Lv1からスタートな場所があるからLv14が居ても不思議ではない。 ↑3どうでもいいが「見越して」なのか「見透かして」なのかはっきりしろよ ↑×7ポケウォーカーでLV 13のウツドンが出現しましたとさ。 ↑全 第4世代の話題だってのはわかってるが、第5世代から頑丈がオート襷になったせいで特に違和感のない光景にはなったな 左右非対称なポケモンはドット絵が反転されないという特徴がある 例えばBWの図鑑は通常のドット絵が反転されたものが映し出されるのだが 外見が非対称的なポケモンは通常通り左向きで映し出される こいつの進化前のヒトデマンもその非対称なポケモンの1匹 ドット絵ではどこが非対称なのか分かりづらいが公式絵で確認してみると…? マグナゲートでは何故か施設限定ではっこう仲間のチョンチーと共に登場したなぞのポケモン。 あの世界ではビクティニ並に珍しいポケモンかもしれない… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サガスデスタンカ!!!それねともお! ネタ型考察薄幸型 カスミ型 物理型 保護色型保護色型(BW版) ハピで止まりません型 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 鬼畜サブウェイ型 夜空のお星さま型 まさかの催眠型 種族値疑似シャッフル型 初代型 万能型 スターミーの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ネタ型考察 薄幸型 技:スキルスワップ/その他はターゲットによる 特性:はっこう 性格:ターゲットによる 努力値:ターゲットによる 持ち物:ターゲットによる スキルスワップで非戦闘用特性「はっこう」を押し付け、相手を薄幸にする型。 うまい具合に相手が自分のポケモンが無意味にてかてか光る姿を想像してくれればこっちのものだ。 使用例集 (使用例1)非力なマリルリはまさに薄幸だ。でもマリルリがてかてか光ったらちょっと可愛いかも。 (使用例2)ケンタロスにスキスワ。なぜか体毛が光りだし赤いつぶらな瞳に威嚇までされ、とても薄幸だ。 (使用例3)突然に頭が発光し出したランターン。おまけに蓄電機能付きの水晶体に回復のサービスまでしてしまいとても薄幸だ。- (使用例4)根性型のヘラクロスやカイリキー、ハリテヤマ相手のときにスキスワ。こっちが根性。相手は攻撃力ダウン。そして光り始める。意味もなく光るところがとても薄幸。 (使用例5)テクニシャン持ちにスキスワ、テクニックを失ったカポエラーやハッサムは役に立たない。そして発光しだす (使用例6)電気を呼び寄せるようになったスターミー、電気を浴びて特攻上昇するなぞの水晶体の前に唖然とする輝く電気ポケは誠に薄幸だ。 (使用例7)ポイズンヒールのグライオンにスキスワ、相手は猛毒で一方的にダメージを負う。自ら傷つくところが薄幸だ (使用例8)ダブルでダークライにスカーフスキルスワップwithクロバット、相手のナイトメアを奪い、さらにクロバットの催眠術で眠らせる。相手は悪夢に魘されつつ発光、薄幸、 (使用例9)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。しかしその闇を打ち破るように光りだし薄幸だ。 (使用例10)雨状態ですいすいキングドラにスキスワ。キングドラは素早さを失い輝きだす。こっちは素早さ2倍+水技1.5倍の恩恵を受けられる。エースがたかが一発の変化技で雑魚へと変わるのが薄幸だ。 (使用例11)はっこうポケモン(ツボツボ)が発光しだして薄幸だ。 (使用例12)砂パか霰パのランクルスにスキルスワップ。相手は「天気くらう」「毒くらう」「火傷くらう」そしててかてか輝きつつ自滅して薄幸だ。 (使用例13)エレキブルにスキスワ。電気を動力に素早く動けるエンジンを備えた謎の水晶体。そして電気を移動ではなく発光に使う薄幸なエレキブル。 (実用例14)おおっ、スターミーが浮いている!!私の相方が宇宙人だという噂があることは知っていたが、まさか本当だったのか・・・?ところで、相手のゲンガーがてかてか光りながら涙目でこっちを見ているような気が・・・。けどうっとうしいし地震でも使っちゃえ!!(by先生) (実用例15)ノクタス「クッ、貴様何をした?なぜ俺の体が光る?なぜ砂嵐が俺を襲う?て、どこだ、どこだスターミー!?」 スターミー「これで貴様は襷という命綱を失った・・・。眠るがいい、己の故郷と同一の気候が再現されたこの闘技場で!」 (実用例16)スカタンク「ぐはあっ!ば、ばかな・・・なぜ俺のHPがゼロに?」 スターミー「自分のHPが残り少ないことに焦ったね。辻斬りをする前に、なぜ自分の体がてかてか光るのかについて考える余裕を持っていたら、君は私に勝てたんだよ。」 (実用例17)サメハダー「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!『スターミーにかみくだくを使ったらおれがさめはだで傷ついた』な…何を言ってるのかわからねー と思うがおれも何をされたのかわからなかった…ハピでとまりますとかずっと俺のターン!とかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ、もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…」 (実用例18)たったの1ターンでヨガをマスターし、パワーが2倍になるスターミー。そして力が半分になって光り出すインド人が右に! (実用例19)相手に能力を下げられない無敵の装甲を持つメタグロス先生・・・と出会うなぞのポケモン。するとメタグロス先生が急に光りだし見る見る弱体化していく!!メタグロス先生の自慢のボディはいつまでも光っていた・・・ (実用例20)先制で補助技を繰り出すエルフーンと遭遇。するとそのもふもふが輝きだし、悪戯も自重。特性を失い、耐久も並で素早さも強化してないもふもふはただのもふもふだ… (使用例21)ギガイアスにスキスワ。スターミー、ハチマキエッジくらってもなんともないぜ!!そして体内に生える鉱石がてかてか輝きだしたギガイアスは波乗りでまさかの1発KOという薄幸っぷり。 (使用例22)草食メブキジカにスキスワ。突然角が光りだし、さらに自慢のツノまで喰われてしまい薄幸だ。 (使用例23)呼び水ぽわぐちょにスキスワ。水を蓄えたコアが特攻一段階上昇で美しく輝いている。ぽわぐちょはねちょんちょてかてかと輝きだし、薄幸。 (使用例24)メガシンカして親子愛で破壊の限りを尽くすガルーラにスキスワ。するとなんということか、親子の愛は消え去ってなぜか光りだす薄幸な親子に。一方、性別不明なくせに親子愛に目覚めだしたスターミーは、攻撃を2回撃ちだした・・・。 (使用例25)これは夢か・・・?実際器用なスターミーがすべての技を一致でぶっ放せるマッポーめいた様相に。一方ユニーク・ジツを失いニンジャのくせに光を放ち始めた薄幸なカエル=サンはスターミー=サンの一致10万ボルトでしめやかに爆発四散。ワザマエ! NG例集 (NG例1)怠け心を振り切って輝きだしたケッキング。逆にこっちが怠けだし薄幸に。 (NG例2)ギガス様が光った!こっちは調子が上がらない!ギガス始まったな! (NG例3)マリルリ「スターミーさん太ったんじゃないですか?」 スターミー「ちょっとね・・・。逆に君は痩せたんじゃないか?」 マリルリ「実は今ダイエット中なんですよ。スリムになってきらめく青春を謳歌するんです」 スターミー「寿命が縮んだと思うのは私の気のせいかな・・・」 (NG例4)ヌケニンにスキルスワップするスターミー、残念ながらふしぎなまもりはスワップできない、こっちは耐久に振らないとかげうち2発? 発光させる前に倒されてしまい薄幸だ。 (NG例4.5)アルセウス「神の前にひれ伏せ!!ゴットハンドクラッシャー!!」 (NG例5)発光ランターンにスキスワ、特性を変えられずに発光、そして電気を浴び薄幸。 (NG例6)鉄のこぶしエビワラーにスキスワ、相手は発光しだす、が、こっちは鉄のこぶしを上手く使えない。特性が上手く使えないところが薄幸だ。 (NG例7)あきらかに「闇」と名がつけられてるヤミラミ。闇を打ち破り輝きだしたヤミラミだが、こちらが得た特性は後出し!!自慢の素早さが全く生かせず薄幸だ。 (NG例8)某UFOにスキスワ。相手は離れなくなり輝きながら電気を放ってくる。スキスワを放ったターンにやられてしまい薄幸だ。 (NG例9)ベトベトンにスキスワ。ヘドロに光物でも混じっていたのか光りだす。そしてねちょねちょしたり悪臭のするスターミー。まことに薄幸だ。 (NG例10)スキスワを覚えるポケモンにスキスワ。こっちがもう一回光りだして薄幸だ。 (NG例11)クロツグのマネをしてるそこの君!私がなみのり、10まんボルト、れいとうビームで葬ってあげよう。 あれれー?(←コ○ン風)全部の技ノーマルタイプになってるし、猫さん光ってるー。 (NG例12)スターミー「辻斬りで俺を倒した瞬間、貴様から頂いた特性、誘爆の効果でおまえのHPはゼロだ!ヒョーヒョヒョヒョ!」 スカタンク「何勘違いしている!お前が手に入れた特性は悪臭だ!」 (NG例13)スターミー「アワワワワ…ソ、ソコノカガヤイテルキミ!あくろばっとトカモロハトカイタイカラヤメテヤメテ><」 紫蘇鳥「いまなら何やってもいけそうな気がするわ!覚悟しなさい!」 (NG例14)スターミーは正義に目覚めた!→エルフーンのふくろだたき!たしかに攻撃力は上昇するが、元々特殊型で抜群喰らうため、スターミーは虫の息、薄幸。 (NG例15)スターミーは特性浮遊を手に入れた。しかし、相手は一層輝きながらあざ笑うかのごとく浮いたままで10万ボルトを容赦なく連発、薄幸。 (NG例16)ミミロップにスキスワ。 スターミー「相手が輝くのはいいけどあれ?命の玉が使えないな。まあいいや!ハイドロポンプ!」 しかし輝くミミロップに鏡鎧を浴びせられスターミーはとても薄幸だ (NG例17)ドータクンにスキスワしたら急に体重が増えてしまった。そして足に草を絡まされ転倒しダウンする様子はまさに薄幸。 カスミ型 性格:おくびょう(カントーリーダーズ)/ひかえめ(ワールドリーダーズ) 持ち物:おうじゃのしるし(ポケスタ金銀)/ヤタピのみ(カントーリーダーズ)/こだわりスカーフ(ワールドリーダーズ) 努力値:特攻252素早さ252(カントー、ワールド共に同じ) 赤緑青黄色:たいあたり/かたくなる/みずでっぽう/バブルこうせん ポケスタ2 :じこさいせい/でんじは/サイコキネシス/ハイドロポンプ 金銀水晶 :じこさいせい/あやしいひかり/なみのり/れいとうビーム ↑ポケスタ:あまごい/かみなりサイコキネシス/なみのり FRLG :スピードスター/じこさいせい/こうそくスピン/みずのはどう HGSS :あやしいひかり/じこさいせい/れいとうビーム/みずのはどう 強化後 :10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム/なみのり ↑BW2のPWT カントーリーダーズ:ハイドロポンプ/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト ワールドリーダーズ:く さ む す び/サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト HGSSの強化後なんて普通のフルアタじゃないか……。 ↑俺のスターミーとモロ被りでした。この構成でこだわり眼鏡持たせてバトルステージで最高連勝記録を出した。素早い悪や電気に弱いがな…。 BW2の型を追加、カントーリーダーズの技構成と全く同じの人も少なくはないだろう 問題はワールドリーダーズ、カスミは何故に主力技を消してくさむすびを選んだのだろうか・・・ まぁ、呼び水トリトドンや貯水ガマゲロゲには刺さるけど 物理型 性格:ようき 持ち物:こだわりハチマキ/命の珠 努力値:攻撃素早さ252 技構成1:たきのぼり/ギガインパクト/おんがえし/ゆきなだれ 技構成2:ほごしょく/からげんき/トリック(毒々玉)/ミラータイプ/ものまね 攻撃75なのでいけないこともなさそう・・・意表はほぼ確実につける。つけるだけだが。 物理技のレパートリーの少なさに泣いた。 ↑思念もカッターもないのは辛いな。ギガインパクトよりはスキスワでも入れといた方が強くなるかな。 ↑マリルリのちからもちやチャーレムのヨガパワー頂けたら面白くなりそうだね ↑×3いばあんじどうよ? ↑意表をつくという最大で唯一のコンセプトが台無しじゃねーかw やってる間に落ちるという些細な問題はどうでもいいが。 秘密の力ってどうよ。3割で麻痺も狙えるし。ほかにもからげんきとか。 ↑地味に高速スピナーでもあるぜー。命の珠+攻撃252の保護色+捨て身タックルで図太い防御252ハピナス確2だぜ ↑同時に反動で自分も死ぬぜw ↑なみのり のろい すてみタックル じこさいせい@たべのこし で金銀時代に使っていた変態が通るぜ。 ハピ強引に崩せて意外と使い勝手は良好だったなw 雨降ってれば、プレートもった「たきのぼり」でカビ確定2発、ハピ乱数2発だ。 たとえつぶせなくても、HP半分近く減っていれば味方のキングドラに相手は交替で出てこれない。 物理スターミー、ネタじゃなかったりして。 ↑なんで物理が低い奴らが対象なんだw という突っ込みはナシか ↑本来なら止まるような特防の高い相手に対して有効打を打てるってことだろ、多分ね BWの対戦環境では、保護色でノーマルになれないので注意! 物理地面技は覚えないので保護色は不要だろう 保護色型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252・HPor素早さ252 確定技 ほごしょく 選択技 ハイドロポンプorなみのり/スピードスターorはかいこうせん/パワージェム/くさむすび/めざめるパワー (地面) タイプ一致を狙う。 地形一覧 (バトレボ) コロシアム タイプ DS通信対戦・カジノ・コーラル・キャッスル・ストリート ノーマル ゲート みず ウォーター・サニーパーク くさ サンセット じめん クリスタル・スタービュー・マグマ いわ ちなみに対戦では無いがストーリー上でこおりになる所もある。 ↑誰もが一度は考える……ノーマルになって華麗にシャドボを避ける姿を…… 保護色型(BW版) 性格 おくびょう 努力値 特攻252・素早さ252 持ち物:命の珠など 確定技 ほごしょく/目覚めるパワー地面/冷凍ビーム 選択技 ハイドロポンプ/10万ボルト/小さくなるなど BWでは保護色で地面タイプになれる。電気ポケの放つ10万を華麗にかわし、めざパ地面で落とすのだ。 一応、一致めざ地面は不一致地震以上の威力だぞ! ライボルトくらいなら素で確1。ライチュウを落とすなら珠が欲しい。 サンダーやボルトロスにも優位に戦えそうである。 ランターンはジュエルですら落ちてくれない・・残念! スカーフ持ちやサンダースや水ロトムには、何もできず落とされるのは相変わらずです。 電気以外で狩れそうなやつ探したけど見当たらなかった。水効かなくて地面弱点で電気技持ってるやつ。 ハピで止まりません型 特性:しぜんかいふく 性格:やんちゃ or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残りHPor特攻 持ち物:どくどくだま 確定技:ほごしょく/からげんき/ハイドロポンプorなみのり/はかいこうせんorたきのぼり 物理型と保護色型の融合 相手によって保護色→猛毒空元気で突っ込むか、特殊水技撃ち逃げを使い分ける 性格補正有りの保護色空元気は、防御振りハピナスを高乱数2発 ↑いば暗示滝登りでもいいかもね。いば暗示なら防御特化ハピ確2。 ↑↑毒毒トリックは駄目なのか? 「複数催眠禁止ルール」違反誘発型(戦術?) 特性:はっこう ①相手の○○の催眠技⇒スターミーは眠った。 ②スターミーを入れ替える(相手は自然回復で回復したと思う)。 ③相手の○○の催眠技⇒入れ替えたポケモンは眠った。 ④眠っている入れ替えたポケモンをスターミーに入れ替える。 ⑤スターミーは特性がはっこうなので寝たまま。 ⑥この状態は相手側の複数催眠。相手の反則負け。勝利!! どっちが反則だww 相手を陥れるなんて人として反則じゃないかw ↑サッカーにオフサイドと言う反則があるけど、相手にそれを誘発させる戦術もあるらしい。 そういった意味ではこの型もあり?(最もオフサイドでは反則負けにはならないらしいが) ↑↑将棋には打ち歩詰めという反則があって、それを利用して詰みを逃れるテクニックがあります 薄幸スターミーおめでとう。プラチナの仕様変更で催眠厨が減ったのが残念か…。 ↑全員 DSバトルでもバトレボでも控えが状態異常になっているとすぐに分かるということは黙っていてやろう ※第5世代では公式でも複数催眠はルール違反でなくなり、ランダムでも問答無用で3匹眠らせてくるので注意。 鬼畜サブウェイ型 その1 技:なみのり/れいとうビーム/10まんボルト/サイコキネシス 特性:どちらでも 性格:臆病 努力値:C252 S252 持ち物:おうじゃのしるし 実際にサブウェイに居る、スタッフの鬼畜さが分かる型。サブウェイで安定するポケモン全てに強いという恐ろしさ 波乗りでひるんで冷凍ビームでひるむか凍って十万が急所に当たるといった体験をした人間は結構いると思う ↑道具が襷だったらいつもサブウェイで使ってるスターミーと同じだ・・・ 実際この型、大体の相手を屠れるし本気で強い。 その2 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 オボンのみ 技 サイコキネシス/コスモパワー/ミラータイプ/じこさいせい 最速耐久型。 最速なので先手ミラータイプで変化しコスパで積み上げ長期戦には欠かせない回復技があるため長居させると面倒になる。ただし火力はお察しください。 ↑なおなぜかミラータイプ連打しかせず終わるパターンもある模様。 ダブルやマルチだとさらに面倒。どちらかのタイプに変化し混乱させる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しんぴのしずく 技 ハイドロポンプ/サイコキネシス/こうそくスピン/まもる 特功特化+道具補正によりハイドロの火力は高くスピンは宿り木やステロ対策だが…性能はアリかも!?。素早さは若干下がり氷技ないので火力高い陽気最速ドラゴンがいれば勝機は見える。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 サイコキネシス/なみのり/パワージェム/シグナルビーム フルアタ型。 襷持ちのためなかなかの強さを誇り一回反撃を受けることに。コアから放つシグビで悪を撃破する。 夜空のお星さま型 性格:しらん 特性:発光 努力値:しらん 技:フラッシュ/ミラータイプ(飛行)/じゅうりょく 見た目も特性も技もどう見てもお星さま。 重力も水もある。うん、完璧なお星さまだ。 まさかの催眠型 性格:控え目or臆病 特性:何でも 努力値:CSぶっぱ 持ち物:こうかくレンズorきあいのタスキorラムのみ 技:ものまね(さいみんじゅつ)/あくむ/ゆめくい 無理矢理作った催眠型。悪夢はXD固定。 催眠読みで出し、それを利用する。 スターミーの素早さから放たれる催眠は恐怖の一言に尽きる。 加えて特攻も低くない。交換読みの催眠で後続も全員眠らせてしまえばこっちのもの。 もしも体力が少なくなってもエスパー最高威力の回復技で回復できる。 まさに攻防一体の理想の型。 ゲンガーなんて知りません。サーナイトなんて知りません。ダークライなんて知りません。 現実:催眠が二ターン続けて外れて乙。連続技で乙。挑発で乙。 種族値疑似シャッフル型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:実戦で使えそうなものをご自由に 技:実戦で使えそうなものをご自由に 本家では基本的におくびょう固定なスターミー しかしこの性格と振り方だと特攻と素早さの実数値が共に167となり、疑似的に特攻115、素早さ100という種族値のおくびょう最速アタッカーとなる そうすれば特殊アタッカーとしては唯一の種族値配分となり、物理アタッカーにまで目を向ければなんとあの唯一神しか持っていない種族値配分である(攻撃115、素早さ100、ようき最速極振りで共に167) 初代型 特性:はっこう(特性はまだなかった) 性格:がんばりや等 努力値:全て80 持ち物:なしorするどいツメかピントレンズ(当時の急所率再現) 確定技:サイコキネシス ふぶき 選択攻撃技:10まんボルト/ハイドロポンプorなみのり(当時の水技の使用率は低め) 選択補助技:じこさいせい/どくどく/かげぶんしん 初代では非常に見られた型。あの頃のスターミーは強かった・・ 万能型 特性:はっこうorしぜんかいふく 性格:がんばりやorまじめorすなおorきまぐれorてれや 努力値:h20a212b132c12d132s2 持ち物:ご自由に 技:ご自由に Hの個体値が0、Sが4〜5、他Vなら 全てのステータスが122になる。すごいぞーかっこいいぞー 大会の景品などにどうぞ。 スターミーの歴史 容量確保の為にヒトデマンに移動させました。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー ヒトデマン スターミー 1 - 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 12 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - 15 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 18 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - 22 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 - 22 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - 25 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - 30 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - 33 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - - - 36 - しおみず 65 100 みず 特殊 10 - - - - 46 - 40 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - 43 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - 48 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - 52 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 ヒトデマン Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/PDW 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 (PDW) ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ヒトデマン Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中3 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スターミー ポケモン対戦考察まとめWiki(四世代) - スターミー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - スターミー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒトデマン ポケモン対戦の記録wiki - スターミー
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/31.html
種族値 HP 60 攻撃 75 防御 85 特攻 100 特防 85 素早 115 ★特徴解説 水属性最速のポケモン、スターミー。 特攻種族値は物足りないが今作では新アイテムの登場で高い決定力を得、昔と比べるとエースとしての色がより強くなってきたといえる。 ついでに私(紫電)がかなり好きなポケモンの中の一匹でもある。 ★役割、使用法 基本的には「付加価値として多少の役割を持った特殊エース」と考えてよい。 水タイプとはいっても地面やメタグロスに繰り出すのはなかなかしんどいため、 大抵は半減で出せる相手水(ギャラシャワヤド)や炎、受け一辺倒の鋼(ムド銅鐸)への役割が中心となる。 特性の自然回復によって状態異常に強いのは、特に水に繰り出す際にかなりのメリットとなるだろう。 さらに水受けからそのまま自身の決定力に繋げられるのも素晴らしい。 対炎は相性でゴウカザルを流しにいくことができるが、サブウェポンには気をつけるように。 また、高い素早さと多属性攻撃により抜き性能に優れており、メジャーポケモンとのタイマン戦にも非常に強く、 終盤生きていると潰し合いでかなり役立つので中盤以前にあまり無理させすぎないようにしたい。 (自己再生があると非常にラク) 特に見せ合い無し戦だとこの能力のメリットが大きく、基本性能も悪くないのでかなり使いやすいポケモンなのではなかろうか。 ★基本考察 性格、努力値 前述した通り基本は特殊エースなので、普通に臆病特攻素早さ252から入るべき。 補助技も充実しており、地面系に繰り出したいならHP振りもアリかもしれないがあまりオススメはしない。 技選択肢 ハイドロポンプ 強力なメインウェポンであると同時に炎、地面、鋼への遂行技でもある 波乗り 役割遂行を重視するならこれも考えられるが、やはりアタッカーとしては火力不足に泣ける 10万ボルト 水への遂行技として必須 雷 10万ボルトより火力は上回るものの、不安定さは否めず、遂行技であるが故に好まれにくい 冷凍ビーム 相手のドラゴンに役割を与えるとまずいので現環境では必須に近い 草にも有効 サイコキネシス 安定したタイプ一致技で、ユキノオーやランターンに受けられにくくなる点でも評価が高い 自己再生 自身の役割を長持ちさせることができる 回復ターンに比較的相手の決定力を出されにくいのもポイント 高速スピン パーティにユキノオーやレジアイスがいるなら是非欲しい技 ただしデメリットも大きく、ほぼ6対6専用 (拘り)トリック 一応言っとくと自らも決定力を失うので意味不明 アンコとはまるで使い勝手が違うし相手を機能停止できるわけでもない 持ち物 命の珠 スターミーに最も適しているアイテム 火力の割に行動に自由が効き、抜き性能にも期待できる 拘り眼鏡 メインウェポン以外も多用するポケモンであり、打ち逃げの火力にはそこまで優れていないスターミーにはあまり好まれない 神秘の雫(雫プレート) 体力を削らないのが魅力 ただやはりスターミーにとってサブウェポンの性能劣化は痛すぎる 拘りスカーフ 舞ギャラドスにちょっと強くなったりはする とてもじゃないけど火力が足りない ここまでを踏まえて考えると、 臆病 特攻素早さ252 ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/選択肢@珠 というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 命の珠型 臆病 CS252H6 ハイドロポンプ/10万ボルト/冷凍ビーム/自己再生@珠 決定力 3万5568 (珠ハイドロポンプ) 物理耐久力 3万4745 特殊耐久力 3万4745 説明不要のスタンダードなスターミー。選択肢は自己再生が一番使いやすいかなーという気がしてます。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆スターミー対策 カビゴン レジアイス ハピナス ランターン ユキノオー スターミーは攻撃範囲が広いためにタイプで受けることが難しく、実は交代から繰り出せるポケモンはかなり限られている。 上に挙げたように数値で受けるカビゴン、レジアイス、ハピナスと、特殊なタイプ複合を持ったランターン、ユキノオーぐらい。 これらのポケモンも蓄積ダメージやサイコキネシスによる突破には気をつけよう。 さらに余計なアドバイスかもしれないが、俗に「砂パ」と称されるようなパーティはスターミー軽く前抜きを許してしまうことが多いので気をつけた方がいい。 素早さ故にピンポイントで流すのも難しく、可能なのはサンダースやスカーフバンギラスぐらいと思われる。 (コメント・議論スペース) 拘りトリックを意味不明とは馬鹿か貴様は、恐らくは眼鏡で考えているんだろうがスカーフとか浮かばないのか -- rui (2009-07-30 00 22 53) 確かにスカーフトリックがハピとかに決まれば強力だよね -- L Arc (2009-07-30 01 37 10) 前提として拘りトリックが使えるのは上にも出てるハピだとか火力が低い環境だからどうでもいいよ。 -- たま (2009-07-30 01 46 53) 一発限りの読み合いに100%勝てるなら良いけどさ -- 水風船 (2009-07-30 07 04 27) ごめん↑のに追記です。結局1発勝負なのでまず安定しない。更にトリック後は決定力も落ちるから掛けられる負担も小さくなるよ(スカーフは最初から低負担しか掛けられないけど)。 -- 水風船 (2009-07-30 07 12 07) 拘りトリックははっきりと言ったら使えんよ。 読めれば使えると言われそうだけど読めても使えるとは限らない上に1回無駄な行動取るわけだからリスクが大きすぎる。 そのリスクを考えないためにハピナスを例に出すからまた最悪なわけですけど もうちょっと自己解決できる能力ぐらい備えてから書き込まないと意味ないよ。 -- 千里 (2009-07-30 10 50 00) カビゴンとかは回復がないのでスターミーでも何回か殴れば崩せますが、ハピナスがいたら永遠に止められます それならスターミーいれる意味ないのでトリック必須ですよ -- L Arc (2009-07-30 13 24 59) なぜスターミーでハピ倒そうとしてるのか ハッサムにソクノ持たせて恵みしないとギャラにどうしようもないですよ^^ってのと同じれべっる -- no4 (2009-07-30 14 01 58) ハピを永遠に倒せないとスターミー側が負けるんですが -- L Arc (2009-07-30 14 08 34) 君何のためにこのサイトに来たの? -- 超時空館もあい (2009-07-30 14 26 48) 一応突っ込んどくとハピなんて低負担のポケモンは簡単に交代を許してくれるから、カビゴンやらドサイドンやら出して殴ってきゃ良いよね。トリック云々に関わらずスターミーで打ち合う必要がまずないし -- 水風船 (2009-07-30 15 03 49) 有効だろうと有効でなかろうと、この際構わん。 結論として使えると判断する人間がいる限り全否定するようなのを公の文章をに -- wip (2009-07-30 15 54 50) 載っけるって、サイトの方針としてどーなんと(主に)言いたいわけ。 意味不明とか荒れそうな(既に荒れてるか)表現でなくて、もうちょっと「有用性は低い」みたいな表記でどーよっつー意味じゃね? -- 続き (2009-07-30 15 57 03) 君たち人間なんだからもう少し頭を使いましょう -- ice (2009-07-30 16 14 14) あのさ、このサイトちゃんと見てたらそんな答えが返ってくるのは変だよね。ハピナスは止められて損をするのでなくて止めてもらって得するんでしょ。 -- 千里 (2009-07-30 17 52 55) それから、まず滅多使えない技を使えるかもしれないと書くより使えないと全否定で書かれてる方が当然ながら信頼性が高いのは分かるのかね?結局トリックしてどうなるかってスターミーが先に落ちやすくなる上にスターミー自体の決定力からみても損をするんだから。 -- 千里 (2009-07-30 17 55 59) 普通カビゴンドサイドン程度楽に止めれるからハピナスがスターミーを止めたら役割遂行なんですが? ハピ×カバとか結構有名ですよ(ハピグライほどじゃないですが) -- L Arc (2009-07-30 18 33 35) もう少しまともなことを書いてくれよ。どこでもいいんだがサイクルってページを読んできたらいいんじゃないの。 -- 千里 (2009-07-30 18 50 40) カビはともかくドサイは無理でしょ そもそもハピはカビドサイ以外にも誘う範囲広すぎて一部ピンポイントで対策できるにしても後続で全て抑えきるのは不可能に近い -- 名無し (2009-07-30 19 06 33) L Arcアホじゃないのか? このサイトの左メニュー全部読んでこいよ -- ミロカロス (2009-07-30 19 27 26) 役割理論はもう知ってます -- L Arc (2009-07-30 19 31 05) 知ってるならそこまで極端な不正解にはたどり着かない気がする -- D (2009-07-30 20 15 05) 役割理論についてなにか勘違いしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2009-07-30 20 28 33) ハピナスは火力と防御が低い→ドサイドンを出すチャンス 当然ハピはドサイドンを止められないから交代、ドサイドンは攻撃チャンスを得る っていうのは先週ポケモン始めた俺でも理解できた -- no4 (2009-07-30 20 55 16) 要するにハピ以外からしぬんだよね。スターミーでハピ誘ってドサイ出すような構築。最後に残るのはハピのみって感じ。 -- たま (2009-07-30 21 02 04) 最後に決定力のないハピが残ったら負けなんじゃねーの?フツーその前にハピ切って場を持ちなおすだろ。 -- 名無しさん (2009-07-30 21 06 20) ハピがいる時点で味方の特殊方面は全て任せてる訳なんだから こいつから死んでしまっても困るわな -- 名無しさん (2009-07-30 21 08 23) と -- 名無しさん (2009-07-30 21 10 52) ところで、根源的な質問なんだが「道具補正掛けないスターミは本当に火力無いの?」と聞いてみる。 いやさ、大概の相手に弱点突けるわけだから別に珠とか帯とかなくてもいけんじゃね?とか思ったわけよ。 スターミ自体がハイポンの火力で押し切るっつーより弱点突いてガンバなポケモンじゃん? -- 名無しさん (2009-07-30 21 11 52) そもそも今の論点はなんなんだ? 「HN:L Arc」がスカーフトリックの有用性を認めさせたい…でOK? -- 765 (2009-07-30 21 13 29) スカーフトリックは強いです 眼鏡トリックはハピナス・ランターンを強くしてしまうから弱い ドサイドン出されてもカバ三分の一も喰らいませんでしたが?(経験あり) -- L Arc (2009-07-30 21 43 08) あなたの経験とかどうでもいいから、 とりあえず計算したらどうなんですか? -- 名無し (2009-07-30 22 08 09) ドサイドンの地震はカバルドンにちょうど半分いくかいかないかぐらいで本当にぎりぎりにはなるけど受けはできるのな。ただそんなギリギリ受けて回復したところでボーマンダが入ってくるとしたらそれがどういう意味か分かるんだろうか。ドサイドンは楽に受けられるはずのないポケモンだから。ハピナスもランターンも微妙なポケモンであってそんな弱いポケモンが出てくるのを予想してスカーフトリック仕込むこと自体どうなのってことです。 -- 千里 (2009-07-30 22 17 58) ちょ…ちょっと待て!! ドサイドンの地震ってHBカバに確定4発だろ?どういう努力値配分で計算したの前提にしてるわけ? -- 名無しさん (2009-07-30 22 33 14) HP 215(27.4~32.5%) トレーナー天国で計算してきました 4発ですね -- L Arc (2009-07-30 22 34 15) ドサイドンは普通こだわり装備だよ 説明しなかった俺が悪かった -- 名無し (2009-07-30 22 36 52) 理解した。 で、ちょいと聞きたいんだが最近のハピは草結び大流行なんだが(某対戦掲示板での話)ドサイって未だに一線級に活躍できるわけ? -- 別の名無し (2009-07-30 22 46 16) ドサイはあくまでも例だからね 草結びなんていれたらヘラグロスマンダの方がフリーになるんだからよ 流行とか個人の話だからメタで勝手にやってればいいよ -- ミロカロス (2009-07-30 22 53 30) なっとくー -- 名無しさん (2009-07-30 23 17 28) 拘りドサイドンは強いけど残念、食べ残しカバで確定3発抑えきれます 拘り鉢巻で殴ってても水で1発なのでロッカの方がいいかと -- L Arc (2009-07-31 00 28 01) 千里さんが言ってくれてるけどギリギリ確定3発とか全く意味がないんですよ ロッカとかそれこそミロカロスにすら受けられるような火力しかないので論外です 打ち逃げで崩すのに使わないならドサイを使う意味がありません -- 紫電 (2009-07-31 00 30 43) あと上で言われてることについてですが、トリックを否定して気分を悪くされる方がいるのは十分承知の上です 実際他の掲示板やチームでもそのようなことが多々ありました でも気分とかではなく論理的に最善の型、パーティを作っていこうと思っているので「~は使えない」「論外」等これからも普通に言っていくと思います もちろん私も間違ったことも言いますし、指摘されることに関してはむしろ大歓迎です(ランターンの努力値のこととか) ですが、意見には全て理由付きで、まともに反論できないようなら自分の意見が間違っていたんだなと思ってください そういう趣旨のサイトを目指しているのでこれに関してはご理解願いたいです-- 紫電 (2009-07-31 00 33 01) 達人の帯とか需要ありませんかね? -- sagege (2009-08-01 10 45 45) 達人の帯は等倍で押せなくなるので使えないと思われる -- ピカチュウ (2009-08-01 11 14 05) 単色で見ると、プレートも帯びもやはり珠に見劣りしちゃうかな。 -- 水風船 (2009-08-01 18 19 30) 高速スピンを装備したり、珠持ちが既に居たときは、この辺を持たせることになるんだけども -- 水風船 (2009-08-01 18 20 37) 珠持ち候補が複数いても一番スターミーに優先したい感じなんですけどね -- ミロカロス (2009-08-01 20 20 19) 仮に珠を除いて考えた時の持ち物ならプレートと帯ならどっちがいいのかってことなら議論の価値はあると思うけどね -- 千里 (2009-08-01 22 48 54) プレートの方がいいです ハイドロで1発の相手が帯ではほとんどいなくなります -- L Arc (2009-08-01 22 53 02) L Arcさんはしばらく黙ってた方がいいですよ。誰から見ても役割理論理解してないのバレバレww -- Nanashi (2009-08-04 11 29 25) そんなに的外れでは無いと思いますが・・・ -- わたなべ (2009-08-04 13 01 34) おまえらポケモンの面白さの本質を忘れてはいまいか?こんな不毛な議論して満足か?最強のパーティ(笑)なんてあるわけないだろ。 -- 名無しさん (2009-08-14 21 23 22) あなたのつまらん本質とやらをこっちに押しつけないでください。 -- わたなべ (2009-08-15 06 49 20) 珠と自己再生ってアンチシナジーな気がするんですが、選択技の欄はサイコキネシスよりも優先度高いんですかね。もちろん再生のメリットも理解しているつもりですけど、三体戦を前提で考えるとエースの回復技の重要度ってそんなに高くない気がします。ましてや珠でジワジワ減っていくのに -- 名無しさん (2009-08-29 17 47 18) 構築の際スターミー役割持たせる場合に必要になるのでは無いのでしょうか。遂行前に死なれたら困るので。珠で結構体力減るのでむしろ相性良い方と思いますが。 -- わたなべ (2009-08-29 18 35 04) 訂正、「スターミーに」です。 -- わたなべ (2009-08-29 18 36 07) 普通にカビやらユキノオーやら殺すまで生かしておきたいってのもあるのですかね。 -- わたなべ (2009-08-29 18 42 52) めざパ炎って選択肢になりませんか?受けにくいユキノオーや追い討ちで潰されるハッサムを交代見てから潰せるのは大きいと -- 名無しさん (2009-09-18 18 50 22) ハッサムは出てきにくいかと スターミー追い打ち耐えますし -- 名無しさん (2009-09-18 19 08 30) ランターンユキノオーに弱くしないためのサイコを消すのってどうなの? -- くぇrty (2009-10-01 21 57 51) ランターンユキノオーは受けやすい部類なので潔く交代すればいいのでは?キネシス撃っても耐えられて10万(雷)、ウドハン飛んできますよ… -- レダメ (2009-10-07 17 08 11) ノオーに対して玉サイコで高乱2なんで必須とは言えないですが選択肢としてはありだと思いますよ。 -- ask (2009-10-07 17 31 12) ユキノオーって受けやすいんですか -- LA rc (2009-10-07 17 57 53) タイプがタイプだから一撃でやられやすいけど種族値見ると特防は意外と並ちょっとあるから半減に絞れば攻撃技の関係上流しやすい 受けは無理だけどねむカゴなら流し回数は霰ダメージ込みで仕事できるだけは確保できる -- asd (2009-10-07 18 26 34) 痛み分け覚えた!始まった!すでに始まってるとか言わない言わない -- 破綻 (2009-10-07 18 38 58) asdさん ユキノオーが受けられやすいって意味では?まあ所詮釣りですが -- ask (2009-10-07 18 57 27) 釣りじゃないです、読解力不足でしたスミマセン -- asd (2009-10-07 19 26 09) ああ釣りってのは貴方に言ってる訳じゃないですよw -- ask (2009-10-07 19 31 08) いまさらな感じもしますがスターミー対策の所で「前抜き」→「全抜き」では? 既出でしたら申し訳ないです。 -- EXIA (2009-10-10 10 02 25) 自己再生の代わりに痛み分けってどうなんですかね?自己再生の方が使いやすい気はしますが; -- 初級者 (2009-10-24 22 17 21) 痛み分けをハピ・カビに撃てれば…まあトリックよりはいいんじゃないだろか。 -- 名無しさん (2009-11-02 00 26 19) まあ、痛み分けは受けを突破できる可能性がある分トリックと比べればマシだろうけど総合的に考えたら自己再生のほうがいいです カビはわざわさコイツで撃ち合うよりもサイクルを回したほうが効率がいいですし、ハピはわかっているとは思いますが受けることに関しては一人前というポケモンなんで意識する必要はないです -- ゼータ (2009-11-02 01 49 56) 痛み分けは66向きな気がしてきた。PTがあまりにもハピカビに弱いなら入れれば?って感じ。 -- 破綻 (2009-11-02 17 01 08) そんなPT自体がアレだが…。 -- 破綻 (2009-11-02 17 01 45) やはり自己再生抜いてまで痛み分け入れる理由はなかったですねスイマセン。。 -- 初級者 (2009-11-02 20 38 43) ていうか自己再生いらないよ -- 名無しさん (2009-11-02 23 07 50) 技考察のところでドロポンと10ボルの説明おかしくない?タイプ一致の波乗りでさえ火力不足なのに不一致の電気で命中の安定性を取る意味がわからないんだが -- 名無しさん (2009-11-04 17 08 03) これはひどい スターミーの運用がわかってないからんなことが言えるんだな -- 名無しさん (2009-11-04 18 36 23) 一方で火力が足りないから命中不安でも高火力を、他方で命中が不安定だから安定した技をとそれぞれ逆の主張をしてるのはおかしくないか?という疑問なんだが、どこがひどいのかを教えていただけると助かる。 -- 名無しさん (2009-11-04 18 46 21) すまない、コテハン推奨のようなので適当ではあるが名乗らせてもらう。17 08と18 46は私の書き込みだ。 -- 運用わかってない人 (2009-11-04 18 48 23) 仮想的ってわかるかい? じゃあ冷ビも吹雪にしろっていうの?10万打つ相手考えようよ 何となーくラティとかで雷が推奨されてるから、こいつでも雷みたいな感じだろ ラティは、不安定だけどハッサムを突破出来るっていうメリットがあるから採用するんであって 仮想的も考えず火力不足だから〜って低命中の技使うのは愚考よ ラティと違ってこいつは打ち逃げの威力に期待するタイプではなく、多属性でメインの水の範囲を補いながら戦うんだから なんか敢えて使う俺かっこいいみたいな考えなんだろうけど 趣味でやってくださいってレベルだわ -- 名無しさん (2009-11-05 03 11 43) まあ言ってることはわかるけどもうちょい落ち着けw -- 名無しさん (2009-11-05 07 59 22) 最初に断っておくけど、雷を採用するべきと言ってるわけではないよ。 単純に、水は高火力低命中を選んだのに電気では逆を選んでる説明文にたいして疑問を投げかけてるんだよ。 -- 運用わかってない人 (2009-11-05 09 18 43) 最初に火力が足りないからハイドロ採用します。 でも電気は火力より命中優先します。 というだけの説明文だと採用理由が相反して矛盾してるでしょ? つまり仮想敵を考慮して電気は10万で十分であるから、とか水はハイドロを採用することで1確が多いから、とかそれぞれに採用理由があるならばそれをくわえるべきではないかと思うってことなんだよ。 曲がりなりにも考察と銘打つならね。 -- 運用わかってない (2009-11-05 09 26 48) 単純に珠10万で遂行が間に合うからじゃないのかな。個人的には、これを低命中にしてトータルの勝率を下げるのは微妙な気もします。 -- 名無し (2009-11-05 09 37 20) 等倍に撃つハイポンより弱点に撃つ10万の方が高威力、そういうことだ -- 名無しさん (2009-11-05 20 40 04) メインは命中 威力 遂行技は命中 威力ってこと -- 破綻 (2009-11-05 22 29 32) メインは単純な火力を求めるけど、遂行技は仮想敵に対する火力を求める。10万から雷に変えたところで、確定数変わるやついないから10万。 -- 破綻 (2009-11-06 16 53 34) スターミーは撃ち逃げダメに期待すると言うより、終盤エースとしての性能に期待してるポケモンだと思います。そうなると、10万ボルトの方が使いやすいのは明らか。そもそも雷を採用するのはラティやゲンガーの撃ち逃げに期待するやつらや(こいつらは素早さもあるぶん10万の選択肢もあるとは思いますが)、エレキブルのようなメインに火力のある技が入れたいやつだと思います。ライコウサンダーみたいに火力がある程度あるやつらはメインに雷みたいな安定しない技は入れないと思いますが。サンダースは基本的にどっちでもいい感じの印象ではありますね。 -- 通りすがり (2009-11-06 22 28 22) ああ、何か変なこと書いてますね。指摘がある前に訂正。スターミーは押しの弱い水に繰り出せるので、10万はその際の遂行技。安定しない雷は入れがたいのかなと思います -- 通りすがり (2009-11-06 22 31 17) って上で破綻sが仰ってますねw 連レスすみませぬ -- 通りすがり (2009-11-06 22 33 42) 紫電さんに質問なのですが、☆をルンパで対策できないのでしょうか。 -- SOUTH (2009-11-27 17 04 36) ルンパHC252でダメージを見たところ珠サイキネで44~53%、珠冷凍十万で31~37%。 流すことはできるが呼ぶ敵考えるときついと思います -- ナナシの実 (2009-11-28 00 59 40) なるほど。納得しました。 -- SOUTH (2009-11-29 00 48 36) すいません -- 名無し (2009-12-02 19 33 21) ↑はミスです -- 名無し (2009-12-02 19 33 53) ☆の技は10万ボルトの代わにの草結びではダメなのでしょうか? -- 名無し (2009-12-02 19 36 14) ↑ 逆に何故草結びを入れるの? -- 名無しさん (2009-12-03 08 11 39) ラグとかランターンに対抗したいとかじゃないですか? きっと… -- ピンポン球 (2009-12-18 14 13 52) ラグはともかくランターンはドロポンのほうがダメ上でしょう -- pdy (2009-12-19 10 21 27) こいつにリフってないですか?相手が水や地面とかだったら、相手が変えることは読みやすいし、恐らく出てくるであろうカビにたいして、こちらのグロスやらドサイやらの負担が減るので交代読み -- SY (2009-12-20 00 50 24) すいません、切れました。交代読みに使いやすいしその後のサイクルで優位に動けたりするのであってこまらないのかなと思います。 -- SY (2009-12-20 00 52 23) 仮想敵の水や決定力のない鋼への役割が安定する自己再生と仮想敵でないドサイやグロスに対するリフレクターを比べると自己再生のほうが使いやすいと思います ドサイやグロスがいやならばパーティーで釘付けできるようにするのが良いと思います -- bs (2009-12-20 19 15 19) あ、ドサイグロスはこっち側の話で、仮想しているのはこいつ受けのカビやユキノオーの話で、そいつらに対してスターミ側が出す例としてグロスドサイをあげています -- SY (2009-12-20 19 58 17) スターミーは特殊エースですし、そこまで場に出せる訳でもないので壁はりはスイクンやなんかに任せるべきでは?まあ呼ぶ範囲の問題はありますがスターミー自体もパッパやレジアイスも呼びますし。それに珠ポンプならすぐにカビも崩せますし。 -- はお (2009-12-21 03 54 37) うーん、確かに出場機会とコイツの決定力とを考えるとリフは厳しいのかも・・・いやそれ以上に他の技を打つのがこいつの役目なのかもってことですね。そう考えると、光の壁の方は出せる回数増やせるしいいかなと思ったんですけど、これも多分普通に殴ったほうが価値ありそうですね。 -- SY (2009-12-21 19 15 31) スターミーはヌケニンで大丈夫なはず・・・。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 30) なんか相手の先発で火炎玉トリックのスターミーがいた。 -- ああ (2010-01-05 19 45 15) 再生の枠に痛みわけってダメなのか 流しにきた特殊受けによさそうなんだが -- 名無しさん (2010-03-03 22 58 06) ↑ ごめん検索にかからなかったから質問したが調べ方が悪かった -- 名無しさん (2010-03-03 23 36 04) 僕のスターミー 30-11-31-31-29-31@臆病 自然回復を採用したが使えるよな?だって3V1U1Tの神個体だぜ? ついでに技は、波乗り・サイコキネシス・冷凍ビーム・10万ボルト@命の珠で戦っています 努力値は CS252で残りD6に振ってみた。フロンティアで使ってみたがかなり強いですね -- フェンリル (2010-03-21 14 31 54) タスキを持たせるのはダメですか? -- 名無しさん (2010-03-21 17 44 20) ポンプじゃない時点でゴミ -- 名無しさん (2010-03-21 22 50 59) タワーで使う分にはいいんじゃないですか?まあ対人戦前提のこのサイトに書き込むのもなんだと思いますけどね -- 水滴 (2010-03-26 12 28 18) ↑↑火力落としてまで対策しないといけない敵なんています? -- 水滴 (2010-03-26 12 29 20) ↑上のレス矢印三つですすいませんm(_ _)m -- 水滴 (2010-03-26 12 30 21) ある程度役割持てて素の火力ないのに襷?論外でしょう。それともタワーで? -- n (2010-03-26 16 17 28) スターミーは弱いです。ハピにやられます -- L‘Arc (2010-03-28 11 51 13) ↑面白くないので自重してください 一応言っておきますがハピが出てきたら交代でドサイバンギ等の高火力ポケを出せば余裕なので -- ソーガ (2010-03-28 19 16 30) 偽物もネタ切れだね -- n (2010-03-28 19 29 01) フェンリルのスターミー化物だろ・・・3V1U1Tとかどんだけ粘ってんだよ しかも性格・特性一致とか凄すぎるにもほどがある -- 名無しさん (2010-04-01 13 47 39) そんな個体値の子にポンプを習得させないことが理解に苦しむ。 -- n (2010-04-01 15 29 41) フェンリル絶対シングルしか、使ってないだろ まぁハイポンは重力がないと外すから外したくなる気持ちも分からなくないが -- 名無しさん (2010-04-01 17 29 21) とりあえず対人戦で波乗りがダメな理由については過去レスみてください -- n (2010-04-01 17 44 32) フェンリル>自演乙w 自演じゃないならその個体値ですごすぎるっていう、レベルの低いやつがいるのに驚きだww -- 名無しさん (2010-04-01 19 30 24) このサイトIDの表示にすれば良いのに -- 名無しさん (2010-04-01 23 41 50) 自作自演ワロタww -- 名無しさん (2010-04-04 21 34 38) 6Vが普通 -- 名無しさん (2010-04-05 00 06 08) 個体値なんてどうでもいいです -- 名無しさん (2010-04-05 00 48 15) なんでこんな火力もなくてゴミみたいな耐久のポケモンが評価されてるのかわからん -- 名無しさん (2010-04-07 21 47 16) 本気で言ってるなら勉強してきてください。 -- n (2010-04-07 22 32 53) スターミーはフルアタにするのが常識 臆病自然回復以外のスターミーに興味ありません -- 名無しさん (2010-04-08 03 01 16) 水への役割を安定させるために自己再生を持たせるのは常識 -- ソーガ (2010-04-09 03 18 33) こいつをまだ強ポケとか思ってる古代人いるんだな 自己再生とか普通に必要ない そもそも終盤エースとか(笑) 水流すならシャワーズでやれよ -- 名無しさん (2010-04-09 17 31 03) スターミーの水への役割は付加価値だから -- 名無しさん (2010-04-09 19 10 32) エースとしての性能が微妙だから水への役割に期待せざるを得ないってことね ノオーカビハピで悠々と止まるがね 水の特殊ATなんて大して需要ないしミロカロスの方がマシなレベルだわな -- 名無しさん (2010-04-09 22 44 42) ↑ミロの方がマシとかww正気かww -- 名無しさん (2010-04-10 21 29 36) ミロカロスはありえないけど正直シャワーズ使ったほうがよい こいつ耐久なさすぎて話にならん -- 名無しさん (2010-04-10 21 45 03) スターミーの耐久意外とあるぞ 少なくともアグノムと猿よりは若干かたいぜ 耐久の個体値最低でも28以上まで粘れば不一致抜群程度の技なら余裕で耐える -- 名無しさん (2010-04-11 02 24 13) スイクンドタギャラ猿にだせるだけで十分。エースとしての性能もラティみたいに専属の受けを用意しなきゃいけないレベル、最高峰だろ。 -- 名無しさん (2010-04-11 02 28 39) シャワとかヘラダース誘って終了w スターミーの強みは相手決定力を呼ばないこと -- とまと (2010-04-11 09 30 51) シャワ、ヘラは誘わなくないか?突破できるし -- 名無しさん (2010-04-11 10 43 45) 同意 -- n (2010-04-11 10 49 46) アグノムと猿を引き合いにしたところで耐久力の説明になるはずがないだろ 特殊アタッカーだしハピで止まります -- 名無しさん (2010-04-11 11 38 17) ハピで止まるから何? -- 名無しさん (2010-04-11 12 19 35) ハピなんてどうだっていい -- ブロリー (2010-04-11 13 13 27) ハピで止まりますとか久しぶりに聞いたww -- 名無しさん (2010-04-11 14 59 23) コイツにスピン入れたいんだけどどれ抜くの?自己再生?ハイポン10万冷凍Bスピン@珠って感じかな? -- ラッタ (2010-04-11 23 30 12) スピンと珠は相性悪いよ。 -- 名無しさん (2010-04-11 23 40 22) どうしてもスピンしたいならHSがいいと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-04-11 23 52 40) ↑技構成は? -- 名無しさん (2010-04-12 07 17 32) 流石にCには振らないといけないのでは? 臆病CSハイポン10万冷凍Bスピン@帯みたいな… -- 名無しさん (2010-04-12 16 39 22) 上のほうで6Vが普通みたいなこと言ってたが俺の☆、防御と特防の個体値15以下なんだが異端児? -- 名有りさん (2010-04-15 17 45 45) 異端児っつーか厳選が足りてないだけ -- 名無しさん (2010-04-15 18 00 44) はいはい異端異端 -- 名無しさん (2010-04-15 19 32 23) だからここは個体値とか考えないんだってば。個体値に触れるのはめざパ炎入れるときくらいだ -- 名無しさん (2010-04-16 21 32 21) 63でのスピンの有用性って… -- 水滴 (2010-04-17 13 29 28) ↑上のは66の話かと まぁ場違いだろうが… -- 名無しさん (2010-04-17 19 10 47) シャワミロの方が良いとかハピで止まるとか面白い意見ですね(^∇^) -- ちゃー (2010-04-18 09 05 52) ↑ですよね〜ハピとか(笑) -- 名無しさん (2010-04-18 11 41 14) ↑↑↑ここ63前提って書いてたんでつい^^; -- 水滴 (2010-04-18 17 55 09) 66でもコイツでスピンはあんまやりたくない気がするな… -- 名無しさん (2010-04-22 00 55 50) ガチ使用のスターミーは臆病自然回復 CS252 残り耐久6に振って 波乗り・冷凍ビーム・10万ボルト・サイコキネシス@珠or帯にするのが常識だろ それからハイポンいらない シングルじゃ特にね ダブルだったらいるけど、俺はダブルにスターミー使わないしシングルでしか使う気にならないから波乗りにしたぜ -- 名無しさん (2010-04-26 00 51 13) ↑え、釣りですか? -- 名無しさん (2010-04-26 01 00 02) ↑↑何のために珠を持たせるかまるで分かっていない -- 名無しさん (2010-04-26 09 23 24) ↑↑↑ただでさえ火力足りてないのに波乗り(笑) -- 名無しさん (2010-04-26 17 31 30) 波乗り(笑) サイキネもいらんだろ -- ラッタ (2010-04-26 18 40 52) 4枠目はなんでもいい どうせ使わないから -- 名無しさん (2010-04-26 19 06 25) 自己再生じゃね?コイツなら使用機会は多いと思うんだが -- あっそう (2010-04-27 00 18 25) みんな釣られたくまー -- 名無しさん (2010-04-27 18 29 57) カス耐久のこいつが自己再生してる暇あるんですか? -- 名無しさん (2010-04-27 19 43 55) シャワとかを流すターンに使える こいつはエース呼ばないから使いやすい -- 名無しさん (2010-04-27 19 47 10) シャワなんか見ないんだけど -- 名無しさん (2010-04-27 19 53 56) 最近ナンスやランターンでこいつを受けにくる人が多いからスキスワも有用かもしれない -- 名無しさん (2010-04-27 19 54 43) 実際ナンスはきつすぎ -- 名無しさん (2010-04-27 20 59 30) スキスワはあり ナンスが逃げられなくなるww -- 名無しさん (2010-04-27 23 39 04) ↑いやこっちが逃げるためだろw -- ラッタ (2010-04-28 15 20 48) ナンスは☆に対して初手アンコ大安定だしな -- 名無しさん (2010-04-28 20 51 25) たしかにスキスワ強いよwww -- ああ (2010-04-28 21 16 25) ラッタさん頭おかしい スターミーが逃げるためとかみんな分かってる で影踏みもらえるんだからナンス逃げられなくなる 何がおかしい? スターミーは引くに決まってるだろ おかしいのはお前の頭だ -- 名無しさん (2010-04-28 21 21 47) ↑なんでそんなムキになってんの?おかしいなんて言ったっけ?皆理解してる事くらい分かるんだが…分かってないと思った? -- ラッタ (2010-04-29 23 31 30) そりゃあ分かってないと思うでしょ いつもの意見みてりゃその人の実力くらい分かる -- 名無しさん (2010-04-30 10 57 53) ↑むきになりすぎwwコメントからレベルが窺い知りえるのはお前のようなカスですなw -- 名無しさん (2010-04-30 16 10 18) 実力が分かるとはw凄いねぇwその能力俺も欲しいよw ところでやはり四枠目は環境とかになるの?自己再生安定な気もするんだが… -- ラッタ (2010-04-30 21 02 31) 自己再生安定はありえんwwww まあサイキネじゃね 最近のバトレボは☆見たら安易にランターン選ぶ人多いから俺はスキスワ入れたけど -- 名無しさん (2010-04-30 23 38 52) 63想定なら自己再生しなくてもきっちり終盤まで生き残ってくれることが多いからそれは入れなくてもいいんじゃないかな、で残りはやっぱスキスワなんじゃない?ソーナンスをなんとか凌げたらうまいと思う。サイキネは範囲広くて火力もそこそこ。けどドロポン+スキスワのセットと比べたら・・ -- 名無しさん (2010-05-01 00 19 35) 66で考えてた… サイキネはいらんでしょw ノオーはどうせ無理だし -- ラッタ (2010-05-01 11 20 07) 自己再生とか撃ってる暇あったら殴るべきだろ 今の環境ならスキスワかなぁ 次点でサイキネ -- 名無しさん (2010-05-01 22 01 15) 草結び持ちってたまぁに見かけるけどあれってどうなの? -- 名無しさん (2010-05-02 01 42 01) 普通は有り得ない そゆ環境なんだろ? そんくらい分かれ -- 名無しさん (2010-05-02 06 18 26) スキスワ良さそうだな サイキネはないな -- ラッタ (2010-05-02 08 35 40) 殴る回数増やすための再生が最安定なんでしょうけどやっぱりそこは環境なんでしょうね; スキスワはピンポ過ぎて微妙、、、 -- 水滴 (2010-05-08 00 26 02) ラッタはサイキネがありえない理由を何ひとつ説明してないけど結局受け売りなのかな? -- 名無しさん (2010-05-08 12 20 10) 俺も再生の方がいい気がする。終盤残ってると便利だし。サイキネは俺もいらないと思うが…。ノオーやランターンに撃つんだろうけど逃げた方がいいと思うし -- ブロリー (2010-05-08 17 39 51) 今の環境ならスキスワ安定じゃね?ほとんどのやつナンス持ってるんだが -- ああ (2010-05-08 20 07 50) どっちも作ればいいじゃんwwwバトレボ以外でやる63はポケモンの型と持ち物変えれるんだからw -- 名無しさん (2010-05-16 00 00 45) 一応ラッタはノオーは無理って言ってるよ -- 名無しさん (2010-05-16 00 53 15) ノオーは耐久普通だし反動喰らうから一回役割持っただけで終了なんじゃないかな、スキスワ安定 -- 二つ上の人 (2010-05-16 02 10 08) やはりスキスワ安定ですかね… 痛み分けをハピに当てれたら良いと思ったがナンスの方が恐いか -- 名無01 46 48) 大爆発をハイポンの引き合いに出すってことは↑のアグノムは大爆発がメインウェポンなのかwそれは強いなww -- 名無しさん (2010-06-21 16 06 45) いまさらだがアグノムと比較されるのって☆というより寧ろラティじゃね? -- 名無しさん (2010-06-21 18 14 23) アグノムと比較するのは意味不明だけど☆の4枠目はスキスワ以外ありえないだろ -- 名無しさん (2010-06-21 18 59 15) これでやっと普通に書き込みが出来ます、管理人さんありがとうございます -- 名無しさん (2010-07-10 14 25 50) 結局★は、ハイポン、冷凍、10万、スキスワ@珠で落ち着くんだよね -- 名無しさん (2010-07-17 00 19 23) スターミー議論されなさ過ぎてワロタwwww -- 名無しさん (2010-07-20 21 08 53) 所詮はその程度のポケモンってことだよ -- 名無しさん (2010-07-21 09 55 18) スターミーさん涙目wwwwww -- 名無しさん (2010-07-22 22 16 41) スターミーってバトルタワー用のポケモンじゃなかったの?66ならともかく -- 名無しさん (2010-07-23 00 03 12) スターミーは議論し尽くされた感があるが… -- 名無しさん (2010-07-23 20 01 29) ん?この流れってもしかして☆使えねーみたいな流れになってる? -- 水滴 (2010-07-23 21 54 58) 普通に対策必須ポケだと思うけど、 もう議論のしようは無いね -- とまと (2010-07-24 08 54 21) 結局柊はスターミーをどう思っているのか俺はそれが知りたかった。 -- 名無しさん (2010-07-24 16 57 40) 柊は☆彡よりもギャラドスを過大評価していた希ガス -- 名無しさん (2010-08-01 01 30 41) スターミーは技構成も努力値振りも使い方(立ち回り)も完全に決まってるから議論する必要性なんかゼロだろ -- 名無しさん (2010-08-04 20 24 28) 役割理論に従ったら誰でもそうなるんだが? -- 名無しさん (2010-08-12 10 20 48) 今の時代はサポートスターミーが一番強いって騒がれているがそれって本当ですか? -- 名無しさん (2010-09-09 15 50 42) 自分で考えてみろ -- n (2010-09-11 10 19 25) メタなんて所詮一時的なもんだから常に強いのは3ウェポン+α@珠だろう -- 名無しさん (2010-09-14 22 09 01) 上の名無しさんが一番正しいと思うが、サポートスターミーでたまたまHbCDSが出てHS252でD6振りで威張る・身代わり・波乗り・自己再生@たべのこしで使っているがタワーでも対人でも活躍した -- 名無しさん (2010-09-15 01 12 07) いろいろとありえないですなwww -- ああ (2010-09-15 08 23 52) >タワーでも 糞型確定 -- 名無しさん (2010-09-15 21 13 58) だがフルアタスターミーを超えている、対人戦は変態型にしないと勝てないぜ -- 名無しさん (2010-09-16 03 58 53) スターミーはサイコショック・ドロポン・冷ビ・ボルト@珠が最強だと思う -- 名無しさん (2010-12-07 12 33 52) に負けたスターミー可哀想!それでも俺は使うよ。XYでドロポン波乗り10万ボルト雷冷凍ビーム吹雪弱体化した -- 変幻自在ゲッコウガ (2014-07-27 22 32 15) 変幻自在ゲッコウガに負けたスターミー可哀想! -- 変幻自在ゲッコウガ (2014-07-27 22 32 48) 変幻自在ゲッコウガに素早さ火力波乗りドロポン冷凍ビーム10万ボルト草結びで -- 変幻自在ゲッコウガ (2014-07-27 22 33 26) 変幻自在ゲッコウガに素早さ火力波乗りドロポン冷凍ビーム10万ボルト草結びで負けたスターミー可哀想さらにめざ炎弱体化 負けて可哀想スターミーはオワコンさらに突撃チョッキの登場で弱体化したスターミー可哀想スターミーは変幻自在か力ずくでメガシンカしないと雑魚のままだ。スターミーは臆病CS252ドロポン雷冷凍ビームサイコキネシス珠ないと弱い自然回復ないとあかん -- 変幻自在ゲッコウガ (2014-07-27 22 35 45) 変幻自在ゲッコウガに勝てるの? -- 変幻自在ゲッコウガ最強 (2016-02-15 07 10 09) スターミーがゲッコウガに勝てる要素はあるの? -- 名無しさん (2016-08-07 22 50 05) サイコキネシス 耐久が若干高い 自然回復 10万ボルト めざ炎両立出来る以外で -- 名無しさん (2016-08-07 22 51 05) 小さくなるが回避率2段階上がるのと、自己再生とコスモパワーしか差別化出来るのがないスターミー -- 名無しさん (2016-08-07 22 51 52) スターミーは見た目ならゲッコウガよりは良いね。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 52 16) スターミーは第4世代までなら厨ポケだった。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 53 13) スターミーCS252アタッカーだとゲッコウガの劣化になるから使う気がわからない。変幻自在じゃないCS252ゲッコウガならスターミーの方が強いって勘違いしちゃう。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 54 10) 使う気が湧かない。の間違いね。 -- 名無しさん (2016-08-07 22 54 36) 過疎り過ぎてワロタ -- 名無しさん (2016-08-07 22 55 34) 俺がレスをして盛り上げて上げよう。取り敢えず特殊技の弱体化可哀相 -- 名無しさん (2016-08-07 22 56 14) 波乗り95→90 -- 名無しさん (2016-08-07 22 56 34) 冷凍ビーム95→90 -- 名無しさん (2016-08-07 22 57 30) 10万ボルト95→90 -- 名無しさん (2016-08-07 22 57 58) ハイドロポンプ120→110 -- 名無しさん (2016-08-07 22 58 29) 吹雪120→110 -- 名無しさん (2016-08-07 22 58 56) 雷120→110 -- 名無しさん (2016-08-07 22 59 24) めざ炎70→60 -- 名無しさん (2016-08-07 22 59 53) 変幻自在ゲッコウガの神通力よりスターミーのサイコキネシスがわずかに勝てる。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 04 02) ハイドロポンプ とか 波乗り の 議論は荒れるよね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 04 49) サイコキネシスは必要に決まってる。フルアタスターミーならね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 05 12) 俺がレスをしないと過疎りますね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 05 43) 変幻自在ゲッコウガの罪はデカイ。ゲッコウガは激流でも襷やミガヤタがあるから強いのに -- 名無しさん (2016-08-07 23 06 33) スターミーが変幻自在ゲッコウガに勝てるのはマジでなんなの?レートじゃスターミー見ないよ。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 07 36) 自然回復スターミーは最強だけど、控えのポケモン皆瀕死なら死に特性だね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 08 24) 第4世代までなら厨ポケスターミー 今の時代では雑魚って言われるから可哀相 -- 名無しさん (2016-08-07 23 09 15) マジで過疎り過ぎてワロタもうスターミーの時代は終わった。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 10 12) CS252アタッカースターミーの時代は終わった。の話ね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 10 31) 小さくなるスターミー最強や コスモパワーや自己再生を上手く使えば強いで -- 名無しさん (2016-08-07 23 11 10) スターミーのS115は速いのに ゲッコウガのS122のせいで遅く感じるわ。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 12 10) 本当にスターミー弱くなったな。ぽけりん見たら分かるわ。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 12 58) 波乗り 10万ボルト 冷凍ビーム サイコキネシスは第4世代までの話で今だと弱いらしい。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 13 55) スターミーはデザインが神 -- 名無しさん (2016-08-07 23 15 36) たった一年でこのサイトは過疎りました。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 16 11) 眼鏡スターミーとか強そうと思ったが弱いらしいな。メガガルーラとか沢山の強敵がいるからね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 17 15) 誹謗中傷してる気違いは4ねよ。誰とは言わないけど頭おかしいね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 18 13) 対人戦の話になるとこのサイトは荒れちゃうの -- 名無しさん (2016-08-07 23 19 06) スターミーはハイドロポンプ当てて頑張れや -- 名無しさん (2016-08-07 23 19 55) 俺がレスをして埋めてやる。スターミーまた厳選するか -- 名無しさん (2016-08-07 23 20 41) スターミーは変幻自在ゲッコウガゲット出来なかった負け組が使うポケモンなのか? -- 名無しさん (2016-08-07 23 21 13) スターミーはさ、今の時代は赤い糸でA抜け5V簡単に出せるね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 22 15) 蛙と☆の戦い議論 -- 名無しさん (2016-08-07 23 23 52) 俺をバカにしてるクズがいるなそいつは死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 24 54) 中々埋まらないね。それほどスターミーは過疎り過ぎてワロタって程需要がないし弱いのかよ。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 25 59) 全て変幻自在ゲッコウガのせいだね。変幻自在ゲッコウガの罪は大きい。でもスターミーが負けてるの□事実だし -- 名無しさん (2016-08-07 23 26 55) スターミーの小さくなるは最強自己再生も最強自然回復も最強 -- 名無しさん (2016-08-07 23 27 54) コスモパワーも最強 自己再生身代わりコスモパワー小さくなるは最強身代わりは抜いて熱湯面白い。食べ残し持たせて最強 -- 名無しさん (2016-08-07 23 28 37) スターミーはAの種族値とHの種族値逆にしろや -- 名無しさん (2016-08-07 23 29 50) そうすれば平均の耐久はあるから今より最強だったのにね。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 30 17) サイコブレイクをエスパー皆に配ろう。そうすればスターミーはゲッコウガの劣化って呼ばれない。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 31 11) CS252スターミーに自己再生はいらん スキスワは特性依存のポケモンに対しては確かに使えるけど -- 名無しさん (2016-08-07 23 35 18) ハイドロポンプ 冷凍ビームは最低でも欲しいし サイコキネシスか10万ボルトどちらかを抜かないとスキスワ使えない。 -- 名無しさん (2016-08-07 23 35 59) 裏技で沢山スターミー書き込むか -- 名無しさん (2016-08-08 06 29 56) ウザいレスばかりだな。スターミー最強のはずなのに -- 名無しさん (2016-08-08 06 31 19) エスパーポケモンは補助技のイメージ -- 名無しさん (2016-08-08 06 32 09) スターミーは紙耐久ではない。 -- 名無しさん (2016-08-08 06 33 03) 大人の都合で結ばれない。これ本当に荒れるし悲しむ人が多いんじゃないのかな?日本人だけでなく海外からもこんなに注目されてるのに -- 名無しさん (2016-08-08 06 33 30) スターミーは大人の都合で弱くなったな -- 名無しさん (2016-08-08 06 34 01) スターミーにサイコキネシスはいるでしょ -- 名無しさん (2016-08-08 06 42 36) メガフシギバナにダメージ与えられる貴重な技なのに -- 名無しさん (2016-08-08 06 43 10) 格闘ポケモンはファイアローのせいで減ったな -- 名無しさん (2016-08-08 06 43 46) お盆休み死ね糞リア充が -- 名無しさん (2016-08-08 07 20 03) 椅子に座れなかった。旅行社邪魔だから死ねよ。後トランクデカイカラ邪魔なんだよ。マジで死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 07 20 50) 電車待つときに割り込みはねぇわ。マジで死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 07 22 13) 父娘揃って割り込みとか死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 07 22 47) スターミーの議論ごときで俺を誹謗中傷してる糞ガキとバカにしてる糞ガキの気違い皆死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 07 23 37) 裏技使って大量にレスをしてやるわ。 -- 名無しさん (2016-08-08 07 24 09) 雨パなら雷使えるのにな。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 36 26) 冷凍ビームは100%必要だね。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 37 31) たかだかゲームごときで誹謗中傷してる気違い死ねば?お前らこそ消えろよ。スターミーに波乗りはアリだよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 39 11) 波乗りはタワーなら安定で対人戦だと気違いみたいにハイドロポンプにしろって叩くゴミクズは死ねよ。誰とは言わないけど -- 名無しさん (2016-08-08 08 39 57) 波乗りは命中率が100%だから俺は大好き ハイドロポンプは命中率が80%ってゴミクズ技 重力がないとゴミ -- 名無しさん (2016-08-08 08 41 00) 俺のことを糞とかホザイタ気違いは死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 41 40) 波乗りも影分身 光の粉 雪隠れ 砂隠れされたらゴミ技になるけど ダブルだと面白い動きが出来るわ。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 42 54) ハイドロポンプ120→110で弱体化したから俺は今の時代は波乗りにしましたわ。 -- 名無しさん (2016-08-08 08 43 43) 波乗りよりも耐久型なら熱湯の方が使える現実 -- 名無しさん (2016-08-08 08 57 04) 熱湯は第5世代から出来た優秀な技だよね。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 00 08) 熱湯はCS252スターミーには使わないかな? -- 名無しさん (2016-08-08 09 01 39) スターミーは小さくなるが一番最強 -- 名無しさん (2016-08-08 09 02 22) コスモパワーはハマれば最強自己再生と合わせてね。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 03 17) めざ炎はナットレイとハッサムとヌケニンと後は誰だ? -- 名無しさん (2016-08-08 09 04 05) 誰に撃つの?って話だよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 07 03) 変幻自在ゲッコウガの劣化になるからマジで耐久型しかやることがない。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 07 34) 中々埋まらないね。それほどスターミーは議論尽くされたのかな? -- 名無しさん (2016-08-08 09 08 15) スターミーはこれからも落ちぶれとして生きてるよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 09 34) 糞型とかホザイタ気違いは今すぐに死ねよ。お前が糞以下の人間じゃ今すぐに死ねゴミクズ -- 名無しさん (2016-08-08 09 10 41) 雷とサイコキネシスしか差別化の技がない。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 11 10) スターミーは夢特性も使えない。マジックミラーなら最強だったのに -- 名無しさん (2016-08-08 09 12 16) 対人戦は交代が多いからアナライズは使えないわけではないけど、真面目に使いにくいんだよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 12 55) 冷凍ビームは眼鏡持たせても襷変幻自在ゲッコウガの冷凍ビーム以下の威力だから悲しいね。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 13 36) 冷凍ビーム使うとゲッコウガの劣化って考える。 -- 名無しさん (2016-08-08 09 14 11) 休憩時間が7分余計な仕事で減ったから死ねよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 11 07 57) スターミー火力低いから⚡⚡ S115しか取り柄のない -- 名無しさん (2016-08-08 11 08 30) ⚡⚡はイライラのことや 変幻自在ゲッコウガに負けてるやん -- 名無しさん (2016-08-08 11 09 40) 変幻自在ゲッコウガがいるからこのポケモン使うの止めようかな? -- 名無しさん (2016-08-08 11 10 13) スターミーはサイコキネシスしか価値がない。 -- 名無しさん (2016-08-08 11 10 31) CS252臆病自然回復使うときの話やで -- 名無しさん (2016-08-08 11 10 56) スターミーは全ての型で臆病S252振りは確定だよね。 -- 名無しさん (2016-08-08 11 12 00) スターミーはオワコンか -- 名無しさん (2016-08-08 11 13 09) ゲッコウガに比べたらオワコンだけど、スターミー本人はオワコンなのか? -- 名無しさん (2016-08-08 11 16 14) 大量にマジレスしてやりたいが、何てマジレスをしてやれば良いのか分からないね。 -- 名無しさん (2016-08-08 11 17 19) サポートスターミーでも作るか -- 名無しさん (2016-08-08 11 21 21) 俺のレスで100%にしてやるぜ -- 名無しさん (2016-08-08 11 22 08) フルアタスターミーは死語だな -- 名無しさん (2016-08-08 11 22 43) ハピで止まりますも最早死語だ。ハピナス強いけど輝石ラッキーの方が相手したくないしね。 -- 名無しさん (2016-08-08 13 13 41) スターミーはサイコショック得てから特殊受けに少し強くなれたのに -- 名無しさん (2016-08-08 16 06 00) やっぱりサイコブレイク寄越せや -- 名無しさん (2016-08-08 16 06 46) メガガルーラとかボルトロスが強すぎてスターミー出すのが難しいわ。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 08 01) 俺の身長以上のレスをしたらココノサイト終わりだな❗スターミーも終わりだな❗ -- 名無しさん (2016-08-08 16 08 54) ゲッコウガの方が今は好き好き -- 名無しさん (2016-08-08 16 09 29) 第6世代でゲッコウガ登場してからスターミーの価値は暴落したよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 10 06) 特に臆病フルアタCS252特殊アタッカースターミーは... -- 名無しさん (2016-08-08 16 10 39) ゲッコウガは激流でもスターミーより強いからどうしようもない。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 12 29) まさかゲッコウガとか言うスターミーの上位互換的なポケモン出すとは思わなかったよ。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 13 18) スターミーの雷とサイコキネシスと冷凍ビームとハイドロポンプのフルアタでゲッコウガと戦えば良いよもう。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 14 14) 弱体化したが雨パにぶちこんで臆病フルアタCS252命の珠持たせてやれよ。雷とサイコキネシスしかゲッコウガの差別化する上で必須技やしね。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 15 28) 勿論特性はマヒに強い自然回復に決まってる。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 16 01) スターミー性別不明のせいで卵技がないのも辛いね。ほたるびとか与えても良さそうなのに 特性が発光のスターミーもいるからアリなのに まあスターミーは性別不明だから卵技がないのは仕方ないよね。格差だよね。 -- 名無しさん (2016-08-08 16 18 09) スターミーは性別与えれないのかよ。宇宙ポケモンだから? -- 名無しさん (2016-08-08 16 19 12) トリックスターミーはメガシンカポケモンのせいで使いにくいなあ。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 25 27) メガシンカポケモンは実質粘着の特性だから トリック 泥棒 すりかえ 欲しがる はたき落とすに強いし -- 名無しさん (2016-08-08 18 26 21) スターミーは襷か珠が強いね。スカーフはあり茶あり -- 名無しさん (2016-08-08 18 27 01) 襷スターミーはやはりメガガルーラの前では無力だからそれなら眼鏡の方がマシかな? -- 名無しさん (2016-08-08 18 27 38) スターミー第6世代のグラフィックダサイネン。紫の色が薄くなりすぎてる。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 28 49) スターミーは本当に可哀想やな❗弱体化され杉や -- 名無しさん (2016-08-08 18 40 25) ハイドロポンプは重力がないと使う気にならない。吹雪や雷もね。 -- 名無しさん (2016-08-08 18 48 30) スターミーの自己再生 -- 名無しさん (2016-08-08 19 20 05) スターミーレートじゃ見ねえよ -- 名無しさん (2016-08-08 19 24 34) スターミーのマジカルシャインはサザンドラピンポイントだし本当にビミョー -- 名無しさん (2016-08-08 19 35 24) 俺のことをバカにした気違い糞名無しは今すぐに死ねゴミクズ -- 名無しさん (2016-08-08 19 37 04) マジでウゼエンダヨ。オワコン雑魚スターミーと一緒に消えて死ねよ。ゴミクズ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-08 19 37 58) スターミーは変幻自在ゲッコウガと比べたら雑魚や激流ゲッコウガにすら負けている雑魚 -- 名無しさん (2016-08-08 19 38 32) 第4世代の栄光はもう取り戻せない。第5世代まではまだ何とか使えた感じだな❗ -- 名無しさん (2016-08-08 19 39 16) めざ炎スターミーは変幻自在ゲッコウガにやらせろ。あれでも最速120族までは抜ける速さだし -- 名無しさん (2016-08-08 19 40 31) スターミー ゲッコウガで検索したら悲しくなったわ。 -- 名無しさん (2016-08-08 19 56 43) スターミーは第6世代じゃオワコン 惰性で使ってたけどゲッコウガの方が強かった -- 名無しさん (2016-08-08 20 00 46) スターミーどうしたら強くなるのや -- 名無しさん (2016-08-08 20 55 17) スターミーの自然回復が一番最強 アナライズは対人戦なら最強 -- 名無しさん (2016-08-08 21 20 35) なぜなら対人戦は交代が多いからアナライズスターミーは腐らない。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 21 04) アナライズスターミーは火力が強いって言っても結局は変幻自在ゲッコウガに負ける。 -- 名無しさん (2016-08-08 21 49 25) スターミーは油断してると負ける。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 14 46) スターミーの鳴き声とグラフィックの改悪はなんとかならなかったのか -- 名無しさん (2016-08-09 06 20 26) スターミーはメジャーどころは勝てるけど微妙 -- 名無しさん (2016-08-09 06 21 16) ガブリアスに勝ててもボーマンダやギャラドスはSやタイプの変更で負けることもあるし -- 名無しさん (2016-08-09 06 21 54) スターミーはタワーのポイント稼ぎなら優秀なポケモン それすらも今の時代はゲッコウガに取られた。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 24 10) 襷しかないのかな? -- 名無しさん (2016-08-09 06 25 11) 臆病CS252スターミーに自己再生は無邪気CS252二刀ボーマンダに羽休めいれてるのを思い出す。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 26 28) ↑どちらも持ち物は命の珠 第4世代だと確かに見たことがあったけど 結局は珠を持たせるならフルアタが安定する。 ソーナンスとかヌケニンとか知るかよ。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 27 37) 第5世代や今の第6世代の時にはさすがに見ないよね。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 29 00) 見たことがない。第4世代の時は確かに見たことがあったけど -- 名無しさん (2016-08-09 06 43 43) スターミーはエスパーのせいで激流ゲッコウガにタイプですら負けていると言う。ってかエスパーじゃ悪タイプは無理やな。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 45 19) アローラ地方でスターミーの特性や種族値とタイプが強いのに変わらないか期待するかな? -- 名無しさん (2016-08-09 06 47 25) ボーマンダとギャラドスについてだけど、メガシンカあるからS増えたりさらにはタイプの変更で負けることもあるしってことだよ。もうスターミーじゃ今まで勝てた相手にすら負けるとか本当に微妙としか言えないよね。誰かスターミー強化しろや -- 名無しさん (2016-08-09 06 48 51) スターミーにメガシンカ与えなかったから無能 -- 名無しさん (2016-08-09 06 51 50) 今まで5年以上このサイトでレスをするのをサボっていた俺反省するわ。 -- 名無しさん (2016-08-09 06 52 38) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 05 58) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 06 36) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 07 07) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 07 21) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 07 45) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 08 34) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 09 13) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 09 37) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 10 03) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 10 22) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 10 44) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 11 07) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 11 23) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 11 58) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 12 15) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 12 44) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 13 05) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 13 27) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 13 47) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 14 10) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 14 35) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 14 49) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 15 28) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 15 50) スターミー弱い。ゲッコウガに比べたら -- 名無しさん (2016-08-09 07 19 52) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 20 17) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 20 39) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 21 00) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 21 23) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 21 49) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 22 17) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 22 38) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 23 10) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 23 21) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 23 34) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 23 47) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 07 24 18) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 08 35 28) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 08 35 56) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 08 36 14) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-09 08 36 41) 俺を本気で怒らせるからこうなる。俺のことをバカにしなければこんなレスしねぇよ。たかだかゲームごときで糞とか俺のことをバカにしたり俺のことを誹謗中傷して人がされて嫌がることや傷付くレスをしやがってマジで死ねよ。絶対に許せねぇ。もうスターミーの時代は終わったんだよ。サンムーンのアローラ地方でのリージョンフォルムとやらに期待して待ってろよ。 -- 名無しさん (2016-08-09 08 38 48) スターミーの未来はどうなることやら -- 名無しさん (2016-08-09 18 47 23) スターミーはメガシンカでも期待して待つしかないのかよ。 -- 名無しさん (2016-08-10 06 31 31) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 32 24) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 32 38) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 33 08) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 33 41) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 51 57) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 52 18) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 52 44) 名無しさん (2010-09-15 21 13 58)の糞名無しは今すぐに死ねよ。お前が死ねキチガイさっさと死ねゴミクズ今すぐに死ねや糞名無しが早く死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 俺をバカにしやがって絶対に許さん謝れ死ね死ね死ね死ね死ね -- 名無しさん (2016-08-10 06 52 58) これからはむなしく独り言でもするかな? -- 名無しさん (2016-08-10 06 53 30) スターミー惰性でまた使うかな?バトルハウスで 対人戦はコスモパワー 自己再生 小さくなる等の嫌がらせ技でむなしく頑張るしかない。 -- 名無しさん (2016-08-11 22 28 42) アニポケのサトシゲッコウガみたいにシンクロ進化みたいなのを実装してスターミーを最強にするしかないな❗ -- 名無しさん (2016-08-13 16 52 37) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-24 00 04 05) 敦優コンビだけは大好きだし最強だよね。 -- 名無しさん (2018-07-02 01 05 49) 紫電さんスターミーで抜いてるってマジ!? -- カスミ (2019-05-19 03 49 01) 市電の対戦研究所は不滅‼️ -- 渡辺 (2019-08-11 22 21 25) 名前 コメント
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スターミー
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No.121/スターミー ●属性 ジト目 スク水 浮き輪 ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ヒトデマン:妹 ガメノデス:友達 「くるくるりー、くるくるりー」 水着でないときもいつも浮き輪をつけており、いつもくるくる回っている。 そのためしょっちゅう何かにぶつかったりひっかかってこけたりしている。 よく一緒にいるガメノデスのたまに見る笑顔がちょっぴり怖い。 着脱可能なコアに、水にぬれても広がる不思議な髪の毛の持ち主。 コメント欄 名前 コメント
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 115 435 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト xxx スターミー 技考察 型考察基本型 サポート型 対スターミー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 サイコキネシス 超 90 100 特殊↓33% タイプ一致技。追加効果の発生率が高め。 ハイドロポンプ 水 120 80 - タイプ一致技。命中不安。基本的にふぶきで良いが、ルージュラを意識するなら。 なみのり 水 95 100 - タイプ一致技。命中安定。 ふぶき 氷 120 90 凍り30% 相性補完に優れ、追加効果も強力。ポケスタ2では凍り10%に低下。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% ヤドランやラプラスに。 補助技 タイプ 命中 解説 じこさいせい 無 - HP1/2回復。 ちいさくなる 無 - 回避1段階強化。ポケスタ2で計算式が第二世代仕様となり弱体化。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対スターミー 注意すべき点 ケンタロスを上回る素早さと広い技範囲を持ち、ふぶきも半減できる。特殊100とやや控えめで対面からの撃ち合いで勝てる相手は限られるが、高い素早さによる急所とふぶきの凍りで補ってくる。 対策方法 基本的に後出しはしない。 フーディン 上をとることができ、じこさいせいで受けきれる。 第二世代経由でかみなりパンチを習得できるが、使用禁止の場合はでんじはやかげぶんしんを絡めて対処。ふぶきの凍りに注意。 ラッキー 高い特殊耐久から安定して後出しできる。 覚える技 レベルアップ ヒトデマン 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 17 7 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 22 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 27 19 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 32 25 スピードスター 60 - ノーマル 物理 20 - 31 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 37 37 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 42 43 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 47 50 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 スターミー 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 - みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - 1 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 37 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 性別不明(水中3) 性別第二世代 ふめい 進化条件 ヒトデマン(みずのいし)→スターミー 第二世代遺伝経路 タマゴ技なし ※第二世代マシン技は遺伝するが教え技は遺伝しない
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スターミー 基本情報 名前 スターミー 進化 前進化ヒトデマン水の石を使って進化|次進化なし タイプ みず・エスパー とくせい はっこうまたはしぜんかいふく ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スターミー 60 75 85 100 85 115 207 技 Lv 技 1 みずでっぽう,こうそくスピン,じこさいせい,スピードスター 28 あやしいひかり
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スターミー No.121 タイプ:みず/エスパー 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スターミー 60 75 85 100 85 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- その素早さと多彩な技で、高い縛り性能を持つ。 弱点はやや多いが、水タイプとしてのメジャーな全体攻撃への耐性がそのまま活きており、トリプル的には優秀。 技の威力で誤魔化せるが、基本的に特攻はそこまで高くない。耐久力も並み程度。 努力値や持ち物、あるいはPT単位の立ち回りで補うことで活きてくる。 重力パ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/各種ジュエル 確定技:ハイドロポンプ/じゅうりょく 選択技:サイコキネシスorサイコショック/ふぶき/かみなり/まもる 重力使いとしてはフーディンに次いで早い。ターンの早い段階で使うことで、味方に重力の恩恵を受けさせる事が出来る。 変化技は幾つか有るが、重力のターン制限やスターミー自身の攻撃能力から、基本的に使う暇は無い。 選択技については、PT構成にも依るが、全体攻撃の吹雪+対水の雷の準フルアタ構成で良いと思われる。 エスパー技は一致込みでも威力が大技と大差なく、格闘ポケは味方の暴風で対処出来る事が多いため、優先度はやや低め。 そもそも先発でありがちなコジョンドやカポエラーとの対面では、ねこだましが飛んできてまず動けない。 シングルでは候補になるタスキだが、トリプルでは全体攻撃やねこだましで消耗することが多いので殆ど役に立たない。 一手は重力の発動に充てることもあり、行動回数はなかなか確保できない。その点、ジュエルは相性が良い。 物理方面はH12B12振りでアイテム無しの陽気ガブリアスの逆鱗が確定耐えにできるらしいが、その調整が役立つ局面はあまりない。 (逆鱗が飛んでくるこないではなく、HP満タンから物理の一致等倍120技を受けることがあまりない。) やるなら特殊方面の調整になるが、取り敢えずラティオスの不一致10万ボルト程度は素で耐える。 ボルトロストルネロスとは組みやすい。お互い最速でも重力発動から雷暴風気合球が安定するのは勿論、 悪戯心雨乞いからハイドロや雷という選択も出来る。相手が雨パ以外だとこの選択肢は重宝するが、揃ってねこだましが辛いという難点はある。 この点で、フーディン始動より攻撃的に運用することが出来るが、やや安定感には欠ける。 覚える技 レベルアップ ヒトデマンGBA スターミーGBA ヒトデマンDS スターミーDS ヒトデマンBW スターミーBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 - 1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 6 1 6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 10 1 10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 15 1 15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 19 - 19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20 24 1 24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 28 - 28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 33 - 28 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 33 - 33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - 37 - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 37 - 42 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - - 46 - ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 - - 46 - 51 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 42 - 51 - 55 - コスモパワー - - エスパー 変化 20 46 - 55 - 60 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5 ○ マジックコート - 100 エスパー 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD リサイクル - - ノーマル 変化 10 PDW こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化条件 ヒトデマンからみずのいしで進化 外部リンク ネタポケまとめwiki - スターミー
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HP 60 攻撃 75 防御 85 特攻 100 特防 85 すば 115 役割 炎封じ、水封じ、格闘封じ、地面(ガラガラ除く)封じ 高めの素早さ、特攻と自己再生回復により様々なポケモンの封じが可能で、 補助技も多く覚えるので他のポケモンのサポートにも適している。 100という特攻だが、カビゴンには容易に受けられ、役割破壊も通じないので、カビゴン受けがいない場合はリフレクターを使用するか、毒で眠らせる等の対策が必要となる。毒で眠らせる場合は相手が寝言を持っている可能性を考えなければならない。 覚える技 なみのり ファイヤー2発、カイリキー、サンダー乱数3発。 ハイドロポンプ ガラガラ乱数1発、カビゴン乱数4発。 サイコキネシス 格闘封じする場合は欲しい。先制の場合ゲンガーにも勝てるようになる。 10まんボルト スターミー乱数2発、スイクン、ファイヤー3発。 かみなり スイクン3発、キングドラ4発。 れいとうビーム ナッシー乱数2発、サンダー、メガニウム3発。 こうそくスピン パルシェン、フォレトスに対してスターミーを出し、撒き菱を撒かれた直後に使う事で撒き菱をその影響を全く受けずに解除できる。 でんじは スターミーを受けに来るハピナスやカビゴン、ライコウに麻痺を入れられる。対エスパーでも有利になれる。 どくどく こちらは毒だが、電磁波同様。パーティに合わせて使い分けよう。 リフレクター 地面・格闘封じ補助、また受けに来るカビゴンを別のポケモンで潰す際にあると良い。リフレクターのみでは格闘封じができない事に注意。 ひかりのかべ 炎受け、水受け補助、受けに来るサンダーやライコウを別のポケモンで潰す際にあると良い。 みがわり 光の粉、サイコキネシスと併せると向かい合ったヘラクロスに勝てるようになる。宿木の種や状態異常、ギガドレインを受けなくなるので、ナッシーに対してとても強くなる。 あまごい 大雨状態でのハイドロポンプで、カビゴン3発、ナッシー乱数3発、メガニウム4発。また、雷が必ず当たるようになる。ファイヤー封じをする場合光の壁よりも良い。 じこさいせい 必須の回復技。状態異常には弱い。 構成例 なみのり 10まんボルト ひかりのかべ じこさいせい 水封じ、炎封じをするためのスターミー。10万ボルトはシャワーズ、晴れ状態でのファイヤーを倒すために必要。光の壁は例えばバンギラス、ガルーラ等と相性が良い。 なみのり サイコキネシス みがわり じこさいせい (ひかりのこな) ヘラクロスはスターミーのサイコキネシス2発なので、ヘラクロスの前で身代わりを使ってメガホーンの外れを待つことでスターミーがヘラクロスに勝つことができる。パーティをヘラクロスに強くしたいときに使うと良い。5回中少なくとも1回メガホーンの外れる確率は約7割。 なみのりorハイドロポンプ かみなり あまごい じこさいせい 決定力があるので全レベルで使用可能。ライコウでは受けられない。大雨で光合成の回復量の半減した草ポケモンは雷の麻痺と併せて容易に倒せる。神秘の雫を持たせるとレベル差最大のハピナスは大雨でのハイドロポンプで乱数3発になる。ハイドロポンプを使う場合はPPに注意しなければならない。 なみのり でんじは リフレクター じこさいせい サンダー、ライコウに電磁波、カビゴンにリフレクターを合わせることで、ガラガラやカイリキーの補助となる。 なみのり れいとうビーム ひかりのかべ じこさいせい サイコキネシス れいとうビーム ひかりのかべ じこさいせい サンダー、ライコウに対して光の壁を使う。冷凍ビームを持つ事で相手はナッシー、サンダーをスターミーに出しづらくなる。リフレクターが無いのでカビゴンに強い、またナッシー、サンダーにあまり強くないエースの補助が適当だろう。 格闘受けはサイコキネシスのみでも可能だが、波乗りが無い場合はヘルガー、またバンギラスに勝てない。 なみのり れいとうビーム 10まんボルト じこさいせい ナッシー、サンダーに強くなりたい、水封じ、炎封じもしたいなど、必要な役割の多いとき、潰しを優先する事でこなす型。自己再生回復により防御面はある程度何とかなる。 対策 ハピナス、カビゴン、ランターン、ライコウ、ナッシー、メガニウム、スターミー 雨乞い雷型の場合、スターミーの攻撃を安定して受けられるのはハピナス、高レベル寝言カビゴン、寝言草ポケモンのみである。それゆえエースがスターミーに弱いパーティを組む場合、雨乞いスターミーを考えるならハピナスか寝言草ポケモンが必要と言う事になる。しかし逆に言えばこれらのポケモンが居れば雨乞いスターミーはあまり怖くない。ただ、これらのポケモンをパーティに入れると決定力が低くなりがちである。ランターンはレベル差最大で大雨状態の神秘の雫持ちスターミーのハイドロポンプ3発だが、ある程度のごまかしになる。受けられるポケモンはごく限られているので、相手のスターミーに役割を持たせずに状態異常や弱点属性で攻める事を心がけよう。 低~中レベルのスターミーの場合は多く電磁波や毒々を用いてくる。状態異常になる事を前提で受けなければならない。また豊富な特殊技を覚えるので、草ポケモンは冷凍ビーム、水ポケモンは10万ボルトなど各種役割破壊に注意する必要がある。役割破壊を受けないという点においてはカビゴンやハピナス、ライコウは優秀なスターミー封じとなる。低レベルの場合はあまり攻撃力が高くないので、ある程度特殊耐性のある弱点の突かれない高レベルのポケモンなら食べ残しを持って受けることが可能である。