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https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/378.html
神経接続時、EVAとパイロットの同期の比率をあらわす数値。 この比率が一定値を超えないと起動すらできない。 現に第十六使徒アルミサエル戦のとき、惣流・アスカ・ラングレーは弐号機とのシンクロ率が二桁を切って起動すらできなかった。 また、この数値はパイロットの精神状態にも大きく左右され、肉体的な不調によっては左右されない。 400%を超えると自分とエヴァとの境界が分からなくなり、エヴァに取り込まれてしまう。
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/80.html
目指せシンクロ率200%! シンクロ率100%は条件が相当きついです。200%もあります。(公式情報 Twitterより) 機体に乗っていた時間と宇宙での撃墜数が条件に達すればレベルアップしますよ~。(公式情報 Twitterより) シンクロ率考察 シンクロ率 シンクロ率は、機体運用時間と敵の撃墜数が関係しています。 2つの条件がある一定の数をを満たすと、シンクロ率は上昇します。 2つの数値を増やすには以下の条件があります。 《機体運用時間》 ログイン中に宇宙空間にいると増加します。 ログアウト中、コロニー内では運用時間が増えません 作業中、探検中は運用時間が増えません。 ※機体運用時間が時間経過で増えない時は・・・ 機体の乗り換え、敵の撃墜、再ログインすることで更新されます。 《敵の撃墜数》 (自分のレベル-5)レベル以上の敵を倒すと撃墜数が増えます。 シンクロ率の効果 シンクロ率を上げると・・・ ・機体(装備しているメイン武器・弾倉・装甲も含む)の攻撃力、防御力がUP ・機体の攻撃タイプと同じ攻撃タイプのサブ武器の攻撃力がUP (↑機体の攻撃力が上がるため) ・機体の最高速度(ブースターの最高速度追加も含む)がUP (ブースト時の最高速度はシンクロ率ではUPしません 2010/11/19現在) ※最高速度はステータスではなく、宇宙で画面中央下のコンソールで確認できます。 各ステータスの上昇は以下の式で算出 攻撃力 ={機体の攻撃力(※)+メイン武器の攻撃力+弾倉の攻撃力}×{100+シンクロ率/10}% 防御力 ={機体の防御力(※)+装甲の防御力}×{100+シンクロ率/10}% 最高速度={機体の最高速度(※)+ブースターの最高速度追加}×{100+シンクロ率/5}% ※:シンクロ率0%、装備なしの状態の機体のステータス シンクロ率0%の機体性能(武器・装備含む)を100%とすると シンクロ率20%なら、攻撃力・防御力が102%、最高速度は104%にUPします。 50%なら105%、110%にUPします。 シンクロ率データ一覧 シンクロ率 オーラ 時間 撃墜数 能力UP 速度UP コメント 20% 白 14,400秒(4時間) 10機 2% 4% FAQより 50% オレンジ 57,600秒(16時間) 50機 5% 10% 100% 赤 540,000秒(150時間=6d6h) 100機 10% 20% 200% 紫 1,620,000秒(450時間=18d18h) 500機 20% 40% 暫く乗らなかったりしたらシンクロ率は下がるのか? 放置では下がらないが、マーケットに出展すると0%になる模様(バグ?) 合成に使って新しく作っても0%になる 小ネタとして…運用時間表示の更新のタイミングは宇宙に出て初めて敵を撃破した瞬間のようです。出撃前~敵を倒す前は同じ値ですが、倒した後機体詳細(Vキーかボタン)を見ると更新されているのが確認できます。正確な運用時間を知りたい方は試してみるといいかもです。 -- 名無しさん (2010-10-01 07 24 43) ↑もしかしたら、更新タイミングは他にもあるかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-10-01 07 25 41) ↑別の機体に乗り換えた場合も更新されるようです。その際、乗り換えた機体はその直後の↑2のタイミングでは更新されず、次の出撃時の↑2のタイミングか乗り換え時に更新されることになります。 -- 名無しさん (2010-10-01 07 54 35) コメントを参考に、ページを整理してみました。問題ありましたら、コメントお願いします。今日の分のバックアップはとってありますので。 -- L (2010-11-19 02 26 17) 機体運用時間だけど宇宙滞在以外にも上昇するものがあると思われる、理由は450時間=約18日に相当するが、12/1に実装したケルベロスのシンクロ率200%確認。現時点で10日しか経っておらず、宇宙滞在のみでは明らかに時間の計算が合わない。 -- 名無しさん (2010-12-11 04 18 08) その人のケルベロスの運用時間とか、撃墜数がわかればいいんだけどね。知り合いとかではないんですよね?名前が分かるなら、メールしてみるとか? -- 名無しさん (2010-12-11 05 37 16) ↑そうですね宇宙人と戦ってたりすると減るかもしれません、私も残り50万秒のとき1日10時間をキープしてインしてるのですが50万秒だと約14日とかかるのにインしてる時間のほんの少し狩りをしてたら9日で200%になりました -- 名無しさん (2010-12-11 11 07 03) キャラ情報の状態が戦闘になってる時は2倍カウントになってたりかも、1日狩りしてたら5時間くらいなのに9時間分たまってたし -- 名無しさん (2010-12-16 19 48 54) 進化テルモに殴られ状態で20分検証 計った時間分でした -- 名無しさん (2010-12-23 07 34 13) ↑乙です。 多分敵を倒すと早くなるのかもしれませんね。 敵を倒しまくってると最初の10万秒が15時間ほどでたまりました。 -- 名無しさん (2010-12-29 23 52 04) 時間の計測はサーバー側かクライアント側か。たまにディレイが狂って燃料パック使い放題とかなってるだけにタイマー管理がしっかり出来てないだけな気がするんだが -- 名無しさん (2011-01-01 04 02 47) アヴァロンフォース、シンクロ率100%、50%、0%で+10強化のミルキーウェイで50PTIDの同一の敵に対し同数値のダメージ、シンクロ率補正が入っていない模様 -- 名無しさん (2011-02-13 12 26 36) ↑ステータスの方も変化してないのかな? -- 名無しさん (2011-02-13 14 36 38) シンクロ率で上がった分のメイン武器の攻撃力のダメージが上がらない不具合の模様、サブ武器もシンクロ率で上がった分の機体攻撃力分の補正がかかってないようです。シンクロ率0%と100%のプロトRexで検証。 -- 名無しさん (2011-02-14 18 04 36) ↑の実験私もトロイエースで試しました。シンクロ0%→20%でSUF派遣兵に与えるダメージ変化なしです。 -- 名無しさん (2011-02-16 20 10 44) ↑モーターワーゲンスーパーカスタムで試しました。 50%→100%でコクーンイブに与えるダメに変わりがありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-18 03 18 24) 皆様、不具合報告フォーラムに送信のほどよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-02-18 03 19 32) 機体運用時間について 機体運用時間は状態が戦闘・普通にかかわらず通常時間の1秒が機体運用時間の2秒になっていると思われます -- 名無しさん (2011-02-28 13 31 40) TRXってシンクロ率上がりませんよねwww -- 名無しさん (2011-03-22 16 11 34) ↑現状ではTRXでNPCを撃破することはできない。武器スロット0である上に機体に識別コードが設定されているため機体チューニングによる武装も不可能です -- 名無しさん (2011-04-24 14 08 25) もっと小刻みに上がるようにすればいいのに -- 名無しさん (2011-05-31 18 26 16) VIPで機体運用時間が3倍になるやつが出ましたね 「パイロットの星」効果:機体運用時間が3倍の速度で増加します。 -- 花鳥楓 (2011-06-29 14 44 53) 果たしてパイロットの星は敵を倒した時の1体+40秒にも効果が乗るんだろうか? -- 名無しさん (2011-07-07 21 35 28) 一体+40秒なんてないんじゃないか? それだとしたら自分のアヴァロン1000秒しか運用してないことになる。 NPC撃墜9961 運用時間408108秒 -- 名無しさん (2011-07-13 07 52 33) ↑+40はNPCを倒した際に運用時間が更新されるのを勘違いしたものだと思います -- 名無しさん (2011-07-14 00 59 54) NPC倒しても更新されないんだけど時間 -- 名無しさん (2011-07-17 03 59 30) 敵を倒すと運用時間が増えるなんてデマだよ。 -- 名無しさん (2011-07-28 12 59 53) 学校などに行くときにパソコンをつけたままにして機体を宇宙に放置していくと楽に増やせるよ -- 名無しさん (2011-09-15 22 11 02) ↑ゲームもつけたままにしておいてね -- 名無しさん (2011-09-15 22 11 37) 合成してもシンクロ残ったりしますよ(すでにコメされてたらすみません)モーターワーゲンスーパーカスタムで5回試しました -- 通りすがりのミサカ (2011-09-21 02 18 36) ↑それは合体失敗ということです 成功した場合は機体が同じでも運用と撃墜は0に、能力は変化します -- 名無しさん (2011-09-21 15 32 25) パイロット+戦闘状態で6倍になったりするのかな? -- 名無しさん (2011-09-25 19 44 39) ↑戦闘状態時二倍になるのは燃料消費だけじゃないかと。 -- 名無しさん (2011-09-26 00 04 38) こころなしか、運用時間の上昇が緩やかになった気がする・・・気のせい? -- 名無しさん (2011-11-24 01 09 46) 1秒=運用時間2秒から1秒=運用時間1秒になったようです -- 名無しさん (2011-12-01 18 08 17) いやん -- 名無しさん (2012-01-19 22 34 06) 1月31日のアップデートから接続放置が出来なくなったためシンクロ上げが難しくなった。単純計算で1日2時間遊んだとしても200%まで225日。パイロットの星を使っても75日かかる。 -- 名無しさん (2012-02-05 20 47 13) ならばPCつけっぱという手段だ!・・・と言いたいが開発の連中そんなにプレイヤーの電気代を持っていきたいのか。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 54 03) パイロットの星を使うと時間も電気代もお得ですね -- 名無しさん (2012-02-06 19 54 15) TRXのシンクロをペットで上げることが可能なようです -- 新世界の神 (2012-02-16 20 07 08) どういう事? -- ジム (2012-02-18 22 08 45) ペットでNPCにとどめをさした場合でも撃墜数は上がるのでTRXでもシンクロ上げが可能となりました。 -- ペット実装時から (2012-02-18 22 30 59) TRX200%達成w -- 名無しさん (2012-03-12 11 14 41) まじすか! -- 100%であきらめた人 (2012-03-12 12 37 28) いまさらかもしれないですが...これからの方に向けて^^シンクロ200%になるとその機体はシンクロ0%よりも凄く強くなる^^体感で。 -- 名無しさん (2012-04-04 13 11 18) いまさらかもしれないが初期のうちはシンクロ上げるより少しでも経験値稼いではやめにLv上げた方が楽 30辺りからLvの上がりが少し遅くなってくるから普通に使ってればシンクロ上がってくが無理して200%は目指さなくてもいいと思うが(%上昇だから基本ステータス高くないと変化が微量なため ※体感で -- 名無しさん (2012-04-07 11 32 34) 確かに体感できるほど強くなるけど、とにかく時間がかかるし、機体が増えた今となってはどんどん乗り換えた方が良いかと。 -- 名無しさん (2012-04-07 14 11 33) 200%は(^。^)ある程度LVが上がると乗り換える時期が長くなるし…まあ折角COWしているなら200%を体感して…欲しいなぁ -- 名無しさん (2012-04-07 16 49 17) 攻撃か防御か速度かどれかが突出した機体は200%にするといい -- 名無しさん (2012-04-17 21 29 23) 機体運用時間はタイトルを変えても更新出来る様です。出来ないのもある様ですが・・・ -- 名無しさん (2013-03-03 13 39 53) 何か機体運用時間を早く上げる方法とかない? パイロットの星以外で -- 名無しさん (2013-04-06 13 55 38) ↑後楽な放置の仕方他とか -- 名無しさん (2013-04-06 13 57 28) ↑リログして人の少ないところでブラウザつけっぱにする以上。 -- 名無しさん (2013-04-06 18 58 56) ↑付け加えるなら、階級サポ・タイトルサポ付けると尚早い。タイトルは今なら「平和広報員」がオススメ -- 通りすがりC (2013-04-06 21 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dreamcclublive/pages/26.html
シンクロ率について ここでは、シンクロ率の理論を説明します。 パフェなら最大シンクロ率になるので、あまり必要はないかもしれません。 自分がミスした部分の判別につながると思われます。 シンクロ率から判断する同時押しの仕様 同時押しが奇数回あるもの=シンクロ率奇数(鳥籠のみ[3箇所]) 同時押しが偶数回あるもの=シンクロ率偶数(該当曲無し) 同時押しがないもの=シンクロ率偶数(鳥籠を除いた曲すべて) (※本店でのカラオケ譜面に関してはLive店で出ないので割愛) コンボの仕組み 1コンボ~4コンボまで +1% 5コンボ目以降 +2%(通常1%+コンボボーナス1%) 同時押し +3%(通常2%+コンボボーナス1% [同時押しは1コンボ扱い?]) BADの仕組み 5コンボ以上継続で1ミス -7% 最初/最後の1個目を取りこぼす -3% 最初の3つを見逃す -7% (横浜の最初等) 1-4コンボ以内にミスをする -5% 5コンボ以上後に2連続で押すタイミングをミスる -10%(以降-3%ずつ増加) 曲終了後にボタンを押す -1% 曲開始前のBAD 0% (押したボタンはその曲の最初のノーツに対してBAD扱いになるので注意、複数回押しても1回だけ) 曲中の何もないところで押す(空BAD) -5% (コンボ継続中の場合、押したボタンは次のノーツに対してBAD扱いになるので注意、複数回押しても1回だけ) (※ノーツ=次の押すタイミング) バグによるシンクロ率の減少 Glory Day sの最後のノーツがGoodにもかかわらず最後の集計時には-2%となる →対処法:なるべく早いタイミングでGoodを出すことにより回避可能 なまえ コメント
https://w.atwiki.jp/mikoryu/pages/73.html
神格とその依代となる巫女との相性、適合係数。 一般的に高ければ高い程宿す神の権能を引き出す事ができるとされる。 降ろした当初は低くとも共に過ごし、戦うことによって神格が身体に馴染んで上昇していく。 逆に巫女の精神が何らかの強いショックを受けて、当人の覚悟や理念が大きく揺らげば下降していく。20%を下回れば契約が解除されて神格が霧散し、巫女としての資格を永遠に失う。最悪の場合、不敬と見做されて『神罰』の対象とされる。 一方で高適合者は元の人格が塗り潰されて希薄となったり、身体の構造が「人間」よりも「神」に近く変質するなどの弊害が表れてしまう。その極致として、シンクロ率が100%に達した『臨界者』と呼ばれる巫女が全てを犠牲に「神そのもの」を現界させる『超過顕現(オーバークローズ)』が挙げられる。 人の身で神を降ろす代償は誰であれ決して安くはない。 + シンクロ率毎の巫女の強さの目安 20%代 宿した神性を身に留めておけるギリギリの最低ライン。 これを下回ると契約を解除されて神性は『座』へと退去し、巫女の資格を失う。 精神へ甚大なショックを受けて、巫女であることに絶望して神性と決裂しない限りここまで下がることは基本ない。 権能が殆ど使用不能になる。 30%代 大凡のなりたての新米巫女はこの辺りからのスタートとなる。 降ろした神性との同調がまだ「浅い」ので権能の出力は低い。全ての段階に言えることではあるが対話によって関係を深めよう。 自分が「何ができて何ができないか」を知る段階なので、Eランクのドラゴンをコツコツと狩ってレベリングするべし。 40%代 割とここまではすぐに辿り着ける。 権能の形が少しはっきりとしてくるが、やはりまだ脆弱。 Eランク程度ならば対処に苦労はしなくなるが、Dランクとなると相性次第では容易く敗北する。他の巫女との連携を磨いて、集団戦について学ぶ時期。 50%代 最初の壁となる数値の目安。 巫力の量はそこそことなり、権能の威力もこれまでより飛躍的に伸びる。 だが扱い的にはまだ半人前に属し、Dランクの単独討伐は認められても、それ以上は複数人で相手をせねば危険である。自分の実力の向上を過信して、身の丈に合わないドラゴンに挑んで返り討ちに合う巫女も少なくない。 60%代 ここまで来れば漸く一人前と認められる一つの指標。経験を積んだ平均的な巫女といえる。 しかし残酷な表現をするならば、才能に乏しい巫女はここから伸び悩む事が多い。 最終的に引退した時に、ここで頭打ちだった巫女も珍しくはない。 Cランクの単独討伐へ挑んでも止められることはないが、ドラゴンもこの段階から能力が多様化してくるため複数人で臨むことが推奨される。 70%代 前段階で記した通り第二の壁。 降ろした神性との同調が進んで権能の出力は勿論、再生・治癒力の上昇や神性に引っ張られて食などの嗜好への変化が少しずつ見られる。 巫女としての実力は安定し、Cランクの中でも上澄みに属するドラゴンでもない限りは討伐を安心して任せられる。 80%代 ここまで至れば相応の実力者と見做される。 嗜好の他に臨戦状態でなくとも、契約した神性に由来する羽や角が表出するパターンが見られる。そのためこうした肉体の変化に怯えて、自分を保つためにこの段階でシンクロ率の上昇をあえて止める者も存在する。 Bランク以上のドラゴンの討伐に際し、戦闘の中心に参加することを許されるライン。 90%代 才ある者が弛まぬ鍛錬と経験を積んで至る第三の壁。 神性の侵食が更に進み、老化の遅延化といった肉体的な変質の他、感情よりも合理性や大局を優先する「人間味の希薄化」が現れ始める。 一般的な巫女の到達点とされ、『臨界者』には及ばずとも凄まじい実力を誇る。 しかし、それ以下のランクとは隔絶した強さを発揮する「生きた災厄」たるAランクのドラゴンの前では、単独で挑むことは自らの命を投げ捨てる相打ち前提の覚悟を抱かねばやはり無謀とされる。 100% 『臨界者』と称される巫女の真なる最終到達点にして極地。成った時点で世界における最強クラスの存在に列せられるが、才に溢れた中でも更に突出した者か、余程精神が破綻した者が長き修練の果てに漸く至れるためその数は少ない。 肉体面ではほぼ不老と化し、欠損以下の傷ならば数時間で治癒する人間よりも神に近い身体構造へと変質を遂げる。 それと同時に精神面への影響が強く現れ、巫女になる以前の記憶や喜怒哀楽といった情緒の欠落、性格の尊大化といった元の人格が「塗り潰されて」しまうケースが多い。(尤も、個人差が存在し、巫女を引退した後に時間をかけて神気を抜いていけば元通りとは行かずとも幾らか回復することができる)。 また、禁忌『超過顕現(オーバークローズ)』が解禁され、実力は99と100、小望月と満月で意味と価値が異なるようにこれまでとは一線を画す強さを手に入れる。単独でAランクのドラゴンとも渡り合うことが可能となる、まさに人類の「切り札」。 しかし、それは同時に周囲へ及ぼす影響の肥大化を意味しており、その余りに強大過ぎる出力は人口の密集する地域での戦闘においては多大な二次被害を齎してしまう。 そのため強敵となる存在への討伐には幾つもの厳重なプロセスを経る必要があり、そう安々と気軽に力を振るうことを許可されていない。 一覧 臨界者(100%) イリス=A(アルター)=イルテリアス ヱリヲ グラロス=イポヴリキオン ネフェルティア=イチイタウイ カサンドラ=イプシランティス ゾイ=アンブロシア ネクタル・エウクラシア ティア・フェアリー ケルちゃん ドロテア=ネグロトル マルティナ=ジラソール 華露 ひる フィオナ=クロムウェル ラナージャ トゥラーミャ・フランマン ケセナ=テテシュメリ マリー・スミス ギネヴィア=アマリリス 90%台 銀杏森 無路那 99% 昭下 思依 97% 玻亭 梨訶 96% ナオミ・プリスキラ 96% アストリア=ディアマンティス 95% エルヴィタ=トレージェス 94% カシア=アジュワイナ 94% アヌシュカ 94% 箭括 標 93% レイラ=チャルハナール 93% レメディオス=アリサバラガ 92% ソフィア=カラマンリス 92% ウルフヒルド=アンデルセン 91% ユナサハ=コーズウェイ 90% リーゼル=コルマウクル 90% レアム=クレンペラー 90% ミモザ=ナルキッサ 90% 80%台 メルキルデ=ストルテンベルグ 89% ヘオース・クリソトノロス 89% マヤ・ガラム 89% シェーラ=トワイライト 89% サビーニア=バルトロメウ 89% ヘレナ・ヴェステゴー 89% 離道 瑠奈 88% ライラ=マルデュラ 88% ウリカ=レーヴェンハウプト 87% エーシャ 87% アメーシャ 87% オリファ=ロードボルク 87% ルクレツィア=ファブレット 86% サフラン=ハルマッタン 86% スカーレット=ジェファーソン 85% エリカ=ギルランダイオ 85% 白瀬 狐 85% エイル=ヤーステイン 84% 須久奈 れいな 84% 趙 蓮(チョウ リィエン) 84% アーシュナ 83% イメルダ=オセアノス 82% フィアマ・ロッシ 82% 鬼ヶ原 冥 82% エルナト=グリフィズ 82% シルヴィア=コンスタンツェ 81% レーナ=フォルセンス 81% ネリス・アルピエ・アリギエーリ 81% リリーナ=フラゴナール 81% ヨタ=カールフェルト 81% クロエ=ノロシダ 80% カレン=ステープルトン 80% 天華 80% シリン・ナージャ 80% 知里 雪花 80% リーディア・テレジオ 80% 70%台 シャルナ 79% ルディア 79% ルアナ・リリレフア 79% アンリエット=ラグランジュ 79% チャリホ=エレルファンタ 78% ヴァニリア=パパンドレウ 77% ザヘリ 76% サブリナ=アンカージャック 76% ビマ・ガルト 76% キラニィ・ラングール 75% 月見里 月見 75% 梅乃家 福子 75% ハスミン=トレージェス 75% エレオノーラ=パーテライネン 74% フィラメナ=アガペッサ 74% モニカ=マリトッツォ 74% 玄寺 墨花 73% ライナ=ロビンスン 73% ニニ 73% コリンナ=アタナシアディス 72% 見代和 千伶 72% アリアドネ 72% ブローディア・ミゲル 72% フリスト=ヴィザルソン 71% リィン・チャーム 71% 八坂 玻璃 71% 鏡谷 万由莉 70% ソグナ=リリエフォッシュ 70% ロジェ 70(22)% ルナ・ボウ 70% イオラ=ウィンダミア 70% 60%台 オッタビア=グリエルモ 69% ミスト=ウーデゴール 69% セルバ・アルマ 69% テオドシア=コスモブロス 69% ベイヴィル=オルドリッジ 68% 仙月(シェンユェ) 68% コロニ・アトパイオス 67% ストーリャ=カーンダーハナ 66% ジークルーン=メルテザッカー 65% 范 玉魚(ファン ユーユウ ) 65% 梅乃家 福乃 65% 勇魚 マナ 65% ドロシー 64% ヘレナ=ロコモーション 64% イストーニャ・ジャノヴナ・ロザスキー 64% イネス=アルコナーダ 63% ヴァレンティナ・タスカ 62% リリアン=ベルジュール 62% フローレン=パーシヴィルタ 61% 珠玉 60%? 白波 皐月 60% カーティア・テレジオ 60% リーザ・ミュラー 60% 50%台 クヴェレ・モルゲンメルグ 59% 卯 美雨 58% キャスリン=ガーフィールド 58% イーダ=スチェスニー 57% スィン 57% カロス・マルガタリ 56% 謝 玉魚(シエ ユーユウ) 56% ビスビス 55% ネリヤ=ニキフォロフ 55% 織部郷 千代利 54% アメリア=レイノルズ 54% 喜屋武 鳳梨 53% ソールヴァイ=ストルテンベルグ 52% 禁厭 詛夷 52% 岩永 知流 52% 巫 魅音(ウー ミオン) 52% 春夏冬 亀子 52% サクリ=フェルスセーブ 50% アリス・ヘルキャット(チェシャ) 50% 40%台 メグ=シェードクラーク 49% 狛乃 美愛/狛乃 美羽 48% リーナ・ミュラー 48% パーター 47% ニーナ=クエイルード 46% 敷島 心華 42% 緋色 剣 42% アイナ・ラウレア 41% リーゼロッタ・トラウム 40% 30%台 スノウ・フロスト 39% 矢田 翠 38% ソーフィヤ・シシュキナ 38% ベロニカ・サリー 35% リハル=ミスタリレ 31% 不明 ユニ サヌラ カマラ 穂村 灯 レイナ•ブラックローズ テレサ・メロディ ヘゼナトゥトゥ 九十九 沙々丸
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シンクロ率について ここでは、シンクロ率の理論を説明します。 無印とはことなり「Great」「Good」「BAD」「Miss」の4つの判定が導入されています。 全部繋ぐ(Great・Goodのみで完走する)と最大YELLとなります。 シンクロ率に関しては検証中 シンクロ率から判断する同時押しの仕様 現在検証中 コンボの仕組み 現在検証中 Greatの仕組み タイミングがちゃんと合うとGreatがでる。 YELL数によってシンクロ率がことなる? Goodの仕組み タイミングがGreatより早かったり、遅かったりするとGoodがでる。 YELL数によってシンクロ率がことなる? BADの仕組み 現在検証中 MISSの仕組み 現在検証中 最大シンクロ率 下記の記事にて予想最大シンクロ率(オールGREAT判定)を書いてみました。 ここにリンクさせてみては?とアドバイスを頂いたので僭越ながらリンクさせて頂きます。 参考程度にどうぞ。 http //hisa352.cocolog-nifty.com/blog/2011/02/zero-31f8.html 情報 随時 募 集 中 なまえ コメント
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/171.html
シンクロ率400% しんくろりつよんひゃくぱーせんと 【タグ】 シンクロ率400%とは、MAD作品について、その完成度が高いことを表すタグである。 MAD作品のうち、映像と曲の内容が合致(シンクロ)しているもの、映像の切り替えタイミングが曲に合致しているもの、その他編集技術が高く合成のレベル(完成度)が高いもの、といった動画につけられるタグ。もちろんこれらの判断は個々のユーザーによるので、このタグがついているからといって視聴したものが同じく「完成度が高い」と思うとは限らない。 元ネタはアニメ「新世紀エヴァンゲリオン」のセリフより。 関連項目 スンクロ率441.93%…吉幾三関連のMAD作品で完成度の高いものにつけられるタグ。 タグで動画検索 「シンクロ率400%」でタグ検索 動画 OP差し替え シンクロ率400%OP集【無編集】(http //www.nicovideo.jp/watch/sm1553521)作業用BGMじゃないんだし音質は気にするな http //www.nicovideo.jp/watch/sm1553521 涼宮ハルヒの終末(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3591446) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3591446 さ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。 組み合わせで決まる。 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。 メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。 ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。) 最強クラス 確率 バトカ リーダー 属性 備考 70%位 ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 火 70%位 勇者 アーガス ヒーラー セリア 火 70%位 ギルフェリオン 水斬の槍 エフィルティス 風雷の舞 水 70%位 アーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 水 70%位 ヒーラー セリア 勇者 アーガス 水 耐久力◎ 70%位 シャドウエルフ ナルティス サミュエル 背徳の使徒 風 火力◎ 70%位 エフィルティス 風雷の舞 ギルフェリオン 水斬の槍 風 70%位 シャロン 乙女の想い 覚醒者 ディーン 土 70%位 ニャニャン 秘密のボタン 守護者 カルナ 機 70%弱 ニャニャン 秘密のボタン ガーネット 魂の叫び 機 ややシンクロ率低め 聖獣系 確率 バトカ リーダー 属性 備考 80%位 フラム 覚醒 ケイマ 炎の支配者 火 80%位 アクア 覚醒 癒術師 セーラ 水 80%位 フェザー 覚醒 継承者 ファテッド 風 80%位 ブラン 覚醒 南方の守護者 ザック 土 70%位 ティーチ 覚醒 チルカ 無限の可能性 機 ネタデッキ 確率 バトカ リーダー 属性 備考 90%位 死神ちゃんクィーン 死神ちゃんキング 土 90%位 プチプワ 死神ちゃんキング 機 無課金シンクロ マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。 運命の三女神は50~70%弱 ルードヤードは70%位? 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。
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同じ屋根の下に三人の美少女(妹ルカ含む)と同居する青山春樹。 そんな彼も一人の少年。持て余す性欲に…… 『はぁはぁ…柔らかそうな胸してるぜ』 『やぁ…おっぱいばかり…い、いや…』 『胸の大きさよりは……やっぱり形だよな』 『あんっ…吸っちゃだめぇ…ハルのエッチ!』 『もういいみたいだな…うっ!!…気持ち良い!!』 『あ、あんっ!!く、くぅん!!……あふっ』 少女の胸の上のいやらしく動く手は、敏感な部分を探り当て、ルカを高ぶらせていく。 『は、ハル…い、いいのっ!!あ、あああ…も、もうわたし……!!』 『く、俺、は限界…で、出るっ!!』 『あ、あふっ。ハルっわたしぃ、い、いっちゃう……!!』 ガチャ×2 真「はるくん、おやしょくつくって……」 甜「ルカちゃ~ん、お風呂空い……」 2、3秒の沈黙の後…… 「ノック位しろ(て)―――!!!!!!!」 青山兄妹の近所一帯に響く悲鳴がこだました。 …5分後、真智子は真っ赤な顔で、夕圭は満足げな顔面に足形を付けて気絶していた。 春「囲炉裏にオナってる所を見られた…orz」 ルカ「夕圭ちゃん…襲いかかったのが悪いんだからね!!」
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スンクロ率441.93% すんくろりつよしいくぞうぱーせんと 【タグ】 スンクロ率441.93%とは、吉幾三関連のMAD作品について、その完成度が高いことを表すタグである。 シンクロ率400%のパロディタグ。2007年12月~2008年春の吉幾三MADブームにおいて大量に吉幾三MADが作られた際に成立。吉幾三MADのうち完成度が高いものにつけられた。 タグで動画検索 「スンクロ率441.93%」でタグ検索 動画 吉幾三フィルハーモニー交響楽団(http //www.nicovideo.jp/watch/sm3039810)YAHOOニュースにも登場してしまった。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3039810 吉幾三とBRILLIANT2U(http //www.nicovideo.jp/watch/sm355896)2007年5月投稿のIKZO・MADの元祖。 2007年12月に流行してから「再発見」された。 早すぎた天才。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm355896 さ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -