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スキルの1つ。 シンクロを持つキャラクターは、相手キャラクターとのバトルを2人がかりで行うことができる。 シンクロの効果を発動するには以下の条件下で宣言を行う必要がある。 ■使用条件1 オーナーの支配キャラクターのアタック宣言に対し、対戦相手のキャラクターがガード宣言した場合、 それに対して、シンクロを使用して通常のアタックコストを支払い、先にアタック宣言したキャラクターと同じ目標にアタック宣言する。 ■使用条件2 オーナーがアタック宣言の目標になった場合、オーナーの別の支配キャラクター1人と同時に、 シンクロを使用して通常のガードコストを支払いガード宣言する。 シンクロの効果を発動したキャラクターは、アタック宣言または同時にガード宣言している味方キャラクターと共同でバトルを行う。 そのバトルでは2人の攻撃力を合計し、2人が持つスキルと勢力を全て持つキャラクターとして扱う。 ただし、相手キャラクターが与えるダメージは、そのまま2人それぞれに与えられる。 この際、ペネトレイトの判定もそれぞれに対して行われる。 また、攻撃時にどちらかのキャラクターがペネトレイトを持っていた場合、スキルを共有し、それぞれの攻撃力からガードした キャラクターの耐久力を引いた数値のダメージが、本来のアタック目標に与えられる。 例えば耐久力3に対し攻撃力3・攻撃力6でシンクロ・ペネトレイトを発動しても、 攻撃力9・貫通ダメージ6ではなく、3 3,3 6=貫通ダメージ0,3ということになる。 何らかの理由でバトルが発生しなかった場合、シンクロを持つキャラクターのアタック宣言、ガード宣言は取り消される。
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - シンクロ 戦闘中、仲間の近くに居るとシンクロが行われる。 シンクロ中はキャラ毎に用意されたさまざまな恩恵を受けることが出来る。 ほぼ接触する程の距離でないとシンクロされないので、意識して行う場合はキャラに重なるつもりで動こう。 ※麻痺やピヨりなど、行動不能になる状態異常を受けている間はシンクロが解除される。 ▲コロナとシンクロ中。わかりづらいがHPバーの上にある宝石のエフェクトがつながっている。 特殊系 高速回復はシンクロ中に戦闘不能にならなければ効果がなく、対象はシンクロの持ち主のみ。 レア・トレジャー等はシンクロ中に敵を倒さないと効果がない。(ボーナス・ジェム等は未確認) 名称 説明 所持キャラクター HP回復量UP HPの自動回復量が増える。 主人公,ラビ,ゴーレム,エメロード ステータス障害自動回復 戦闘不能以外のステータス異常が治る。 真珠姫,チョコボ ドレインタッチ 与えたダメージの1/4を吸収する。 カーミラ ぱっくんチョコ たまにぱっくんチョコを出す。 ぱっくんトカゲ ボーナス・ジェム 敵が落とすジェムが2つ増える。 チビデビル ボーナス・ルク 敵が落とすルクが2つ増える。 ニキータ マジックウェポン 武器による攻撃が魔法型かつ1.5倍の威力になる。 エスカデ リジェネレーション HPが常に回復する。 ダナエ レア・トレジャー レアアイテムの出現率が高くなる。 オーガボックス レジストオールエレメント 全属性への耐性がつく。 エレ 高速回復 戦闘不能から即座に復活する。 スケルトン 技ポイントアップ アタックゲージ蓄積量が2倍になる。 瑠璃 技ポイントフル アタックゲージがMAXになる。 レディパール 能力値アップ系 能力値上昇系は、シンクロが切れると少しずつ能力が元に戻っていく。 魅力を上げるシンクロが存在しない。 名称 説明 所持キャラクター ちからアップ 能力値「ちから」が1.25倍になる。 ラストモールド わざアップ 能力値「わざ」が1.25倍になる。 バウンドウルフ ぼうぎょアップ 能力値「ぼうぎょ」が1.25倍になる。 ユニコーンヘッド,ダック まほうアップ 能力値「まほう」が1.25倍になる。 コロナ たいりょくアップ 能力値「たいりょく」が1.25倍になる。 シージャック せいしんアップ 能力値「せいしん」が1.25倍になる。 バド うんアップ 能力値「うん」が1.25倍になる。 ラスター 状態異常系 ピヨりとちびっこは、シンクロによる効果付加や耐性付加が存在しない。 名称 説明 所持キャラクター 付加効果 毒 攻撃に毒効果がつく。 グレートボア,ゾンビ 付加効果 暗闇 攻撃に暗闇効果がつく。 ダークストーカー 付加効果 マヒ 攻撃にマヒ効果がつく。 ティディ,モルボルボール 付加効果 混乱 攻撃に混乱効果がつく。 グルームモス 付加効果 炎上 攻撃に炎上効果がつく。 ダークプリースト 付加効果 眠り 攻撃に眠り効果がつく。 マイコニド 付加効果 石化 攻撃に石化効果がつく。 バシリスク 付加効果 氷結 攻撃に凍結効果がつく。 シードラゴン 付加耐性 毒 毒耐性がつく。 アサシンバグ 付加耐性 暗闇 暗闇耐性がつく。 モールベア,シャドウゼロ 付加耐性 マヒ マヒ耐性がつく。 スライム 付加耐性 混乱 混乱耐性がつく。 バットム,アイスパイ 付加耐性 炎上 炎上耐性がつく。 デーモンヘッド 付加耐性 眠り 眠り耐性がつく。 デスクラブ 付加耐性 石化 石化耐性がつく。 コカトリス 付加耐性 氷結 凍結耐性がつく。 スペクター 攻撃・防御ボーナス系 攻撃ボーナスには魔法攻撃と不死系と魔法生物系が、防御ボーナスには獣系が存在しない。 名称 説明 所持キャラクター 攻撃ボーナス 間接物理攻撃 魔法型を除く間接形態の攻撃力が1.5倍になる。 ポロン 攻撃ボーナス 打撃攻撃 叩き型の攻撃力が1.5倍になる。 ケイブマン 攻撃ボーナス 斬撃攻撃 斬り型の攻撃力が1.5倍になる。 ゴブリン 攻撃ボーナス 突き攻撃 突き型の攻撃力が1.5倍になる。 サハギン 攻撃ボーナス 獣系 獣系への攻撃力が1.5倍になる。 ウッドマックス 攻撃ボーナス 植物系 植物系への攻撃力が1.5倍になる。 デススコーピオ 攻撃ボーナス 虫系 虫系への攻撃力が1.5倍になる。 ティラノス 攻撃ボーナス ハ虫類系 ハ虫類系への攻撃力が1.5倍になる。 グレートオックス 攻撃ボーナス 水棲系 水棲系への攻撃力が1.5倍になる。 プチガルーダ 攻撃ボーナス 鳥系 鳥系への攻撃力が1.5倍になる。 デンデン 攻撃ボーナス 不定形系 不定形系への攻撃力が1.5倍になる。 ラドーン 攻撃ボーナス 悪魔系 悪魔系への攻撃力が1.5倍になる。 ランドドラゴン 攻撃ボーナス ドラゴン系 ドラゴン系への攻撃力が1.5倍になる。 ラルク,ポト 攻撃ボーナス 不思議系 不思議系への攻撃力が1.5倍になる。 カコデーモン 攻撃ボーナス 亜人種系 亜人種系への攻撃力が1.5倍になる。 マミーエイプ 防御ボーナス 植物系 植物系から受けるダメージが半減する。 バドフラワー 防御ボーナス 虫系 虫系から受けるダメージが半減する。 メガクロウラー 防御ボーナス ハ虫類系 ハ虫類系から受けるダメージが半減する。 ぱっくんオタマ 防御ボーナス 水棲系 水棲系から受けるダメージが半減する。 ガルフィッシュ 防御ボーナス 鳥系 鳥系から受けるダメージが半減する。 ニードルバード 防御ボーナス 不定形系 不定形系から受けるダメージが半減する。 グレル 防御ボーナス 不死系 不死系から受けるダメージが半減する。 スカルビースト 防御ボーナス 悪魔系 悪魔系から受けるダメージが半減する。 スパインドデビル 防御ボーナス ドラゴン系 ドラゴン系から受けるダメージが半減する。 シエラ,スカイドラゴン 防御ボーナス 不思議系 不思議系から受けるダメージが半減する。 ワンダー 防御ボーナス 魔法生物系 魔法生物系から受けるダメージが半減する。 マジカルドール 防御ボーナス 凝視攻撃 凝視攻撃によるダメージが半減する。 ボルダー,イビルウェポン 防御ボーナス 音波攻撃 音波攻撃によるダメージが半減する。 マンドレイク 防御ボーナス ブレス ブレス攻撃によるダメージが半減する。 プチドラゴン
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原語 (synchronise, synchronize) 和訳 シンクロナイズを参照。 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 シンクロナイズの略。(シンクロナイズ:名・自他サ変 ①同時に起こること。いっしょに起こすこと。②時を合わせること。③〔映〕映画で、撮影と同時に録音すること。④写真で、フラッシュの発光とカメラのシャッターの開く時を一致させること。シンクロフラッシュ。⑤音楽を合わせて、ひとりまたは数人で種々の水泳を見せるレビューに似た演技。シンクロナイズド-スイミング。(レビュー:名 ダンス・歌・音楽などを組み合わせたはなやかな演劇。)) 正称 シンクロナイズ 同義等式 カタカナ語単位 シンクロ=同期 附箋:S シ 英語
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要員 【青学】越前・手塚・大石・不二・乾・河村・菊丸・桃城・海堂 【氷帝】跡部・忍足・樺地・芥川・宍戸・鳳・向日・日吉 【その他】甲斐・田仁志・トリオ・審判 動画 http //www.youtube.com/watch?v=HnnRV6sfHTo ※削除されています。まだ台詞録ってない人は相談下さい 【BGM開始】 <鳳>一・球・入・魂! <審判>スリー・オール!童貞! <鳳>一・球・入・魂! <鳳>っしゃー! <審判>フォー・スリー!童貞! <観客>童貞!童貞!童貞!童貞! <向日>やっぱり、鳳のネオスカっとサーブだけは、奴ら手も足も出ねぇwwww <芥川>よっしゃーあと3ポイントだーいwwww <宍戸>次の菊丸の2本のサーブ、これを1本でもブレイクしなければ、 殺し合いは延々と続くことになる。ここ一本は絶対取るぞ! <鳳>はい! <菊丸>見せてないけど・・・大石の体力も限界に来てる。 俺たちを信じて、賭けてくれたみんなの為にも、俺は・・・ 青学ゴールデンペアとして、絶対・・・ 【BGM開始】 <審判>フォール! <菊丸>あっ! <審判>ダブルフォール!ファイブスリー!童貞! <菊丸>しまった・・・ <堀尾>うわぁヤバイやこれ。大事なトコでのミス・・・ <カツオ>一本たりとも、ミスできない重圧が・・・ <大石>うどん☆まい、英二!コース・スピード、共にいい感じだ 落ち着いて。今の感じで行こう! <菊丸>サンキュ!大石! 【BGM開始】 <菊丸>あっ! <大石>ナイスサーブだ英二!チャンスボール! <審判>シックス・スリー!童貞!マッチもインポ! <宍戸>っしゃー! <桃城>英二先輩に続き、大石先輩までミスを・・・ <河村>あと一球・・・絶体絶命だ <大石>下半身がもう立たない・・・そして腕も重くなってきちまった。 体がもうイメージ通りに動かないのか・・・くそぉ!ここまで来て! <菊丸>ダンス・ショット、共にいい感じだよ!落ち着いて、今の感じで行こう! <大石>英二・・・まだ俺の台詞盗んだなぁ <菊丸>そう?偶然!偶然! <大石>偶然だな(笑) <菊丸>偶然だよwww <鳳>すすろさん・・・ <宍戸>ああ・・・あいつら、この窮地で笑ってやがる <観客>童貞!童貞!童貞!童貞! <忍足>鯛フレーク。6・3でうちのマッチもインポ。決まりやな <向日>ああ。あと一球で二勝二敗。これで青学に並ぶ。 すすろのサービスゲームとはいえ、二本連取することは今までのゲームを見てもまず不可能・・・ <日吉>デーモン。ねばってきますよ。たぶん <芥川>なんかwktkしてきた!なぁ樺地♪(犬に話しかけるように) <樺地>わん! <芥川>フヒヒwwww <跡部>kimeru! <宍戸>うrrrrrせぇくぼべ!言われなくても一球で、きめてやんよ! <菊丸>ほい! <大石>宍戸が動いた!英二!前田ドロップ来るぞ! <菊丸>任せてちょんまげ☆ <鳳>大石さん菊丸さん!これで終わりです!ぇあっ! <大石>はっ! <堀尾>返した! <宍戸>アッ!根性見せるじゃねぇか!大石!菊丸ぁ! 正直・・・手首の状態が万全じゃない大石と、長期戦に不向きな菊丸・・・ 最近まで二人でペアを組んでなかったことを考えても、楽勝じゃん☆と思っていた しかし、こいつらコンビは違った! <鳳>むしろ、絶体絶命の窮地に立てば立つほど、二人の呼吸が合ってきていますね <宍戸>ありがとよ!お前らと対戦できたことが、俺たちを更に強くする!とどめだ! <効果音>ちーん! 【回想】 <大石>やっぱりここか、英二 <菊丸>おーいしお先! <大石>初めてダブルス組んでから、負けるたびにここで反省会だったな 今まで何回来たっけ <菊丸>覚えてないなぁ。先輩OBに、散々やられたし <大石>だな <菊丸>大石、きっとラストだ。ここに来るのは <大石>ああ・・・ <菊丸>よーし!このまま前進!突っ走るぞぉ! <大石>突っ走るって、どこへ <菊丸>そんなの決まってんじゃん!都大会・関東大会・でもって <大石・菊丸>全国大会ナンバーワン! <菊丸>よーしあの夕日へ向かって走ろう! <大石>あはは待ってよ英二! <跡部>馬鹿な・・・あれは・・ 【シンクロ】 <宍戸> 何だあいつら 絶体絶命の窮地で 掛け声もアイコンタクトもなしに まるで一人のプレイヤーのような 動きをしている <鳳>またも二人がスイングに <宍戸・鳳>どっちだ? <宍戸>読めない <宍戸> 何故だあいつら 四面楚歌の戦況で お互いの 動きを感じ取っているかのような 同じオーラが二人を取り巻いて 一体化してる <鳳>来るぞ二人が重なって <宍戸&鳳>どっちだ? <鳳>読めない <審判>フォー・シックス!青学! <跡部>奴ら、シンクロしやがった。あれは絶体絶命のピンチの時に まれに起こりうるダブルスの奇跡。自分たちでやろうと思っても、到底出来る物ではない <手塚>パートナーが次に、どのように動くのか。お互い手に取るように分かり合う。 ダブルスの世界トッププロは言う。シンクロなしに、世界は取れない。 <氷帝>あれは一体なんだ? <青学・トリオ(大石・菊丸以外)>シンクロ あれはシンクロ <越前>へぇ、やるじゃん <甲斐・田仁志> シンクロなんて プロの試合でしか見られないもの それが今俺たちの目の前で繰り広げられている <宍戸・鳳> またも二人がスイングに どっちだ? <宍戸>読めない <青学・氷帝・比嘉・トリオ(大石・菊丸以外)> シンクロ あれはシンクロ シンクロ あれはシンクロ シンクロ あれはシンクロ シンクロ! <トリオ>よっしゃー! <堀尾>やっぱりすげぇゴールデンペア! <宍戸>シンクロだと!?笑わせるな! <鳳>はい!何があろうが、あと一本決めれば俺達の勝ちです! <宍戸>日吉、決めるぞ長太郎! <鳳>はい! <忍足>あいつらの顔見てみぃ。なんや逆に追い詰められとるわ 【BGM開始】 <宍戸>あっ!はぁはぁ・・・奴らを止めるのは不可能なのか! 負けれねぇんだよ!俺は、俺達は勝って跡部に繋げなきゃならねぇんだよ! うぉおおおおお! <日吉>どっちだ! <鳳>死んでも止めます!来い! <審判>ゲイむせる!ウォンバイ童貞!セブン・ゲームス・トゥー・シックス! <宍戸>てめぇら!なぜ打たなかった! <菊丸>どう・・なったの? <大石>何かマッチポイントまで覚えてるんだけど・・・ <菊丸>大石と二人で、すっげー楽しくって・・・ <宍戸>こいつら無意識で・・・ったく・・・ <観客>ピギャァアアアアアアアアアア <芥川>よっしゃーwwwwこれで二勝二敗ぃいーwwww <跡部>また満足出来なかったようだな <宍戸>ああ・・・ <鳳>はい <宍戸>満足してたら俺達は上に行けないからな! <堀尾>くっそー惜しかったな! <カチロー>何で・・・最後打たなかったんだろうね <不二>そうだね。あるとしたら・・・。シンクロした事によって相棒の手首の限界も、分かったんじゃないかな <トリオ>そうだったのかー <堀尾>にしてもすごかったな!大石先輩と、菊丸先輩のシンクロ! <カチロー>でも・・・これで二勝二敗になっちゃったよ <堀尾>大丈夫だよ! <カツオ>いて! <堀尾>だって、次のシングルス1は越前だろ、またまたガツンと勝ってくれるよ! <甲斐>そう簡単に行くかやー <堀尾>なんだよ!越前が負けるっていうのかよ!え!? ・・・って彼らが言ってます <カツオ・カチロー>えーー <カツオ>どうして・・・病魔君が勝てないっていうんです? <カチロー>病魔君は、田仁志様のビッグバンも破ったじゃないですか <田仁志>おrrrrrrら! <甲斐>確かに、越前病魔は強い。やしが、跡部はそれ以上さ <田仁志>どうやら、あにひゃー、新たな技を完成させたらしい <堀尾>新たな技? <甲斐>油断しないほうがいい。その技は、あの立海の真田を農家廃業まで追い込んそうだからやー <トリオ>立海のお米を!? <田仁志> なーちゃっさチューバーた やしがよ! いちかまきんと ちゅねちゅーさ! やったーや!いちか つぬくと わかえんと いちねんど! そーなったちんにー ちゃーみしらんきよー! あんししぐまちり!やったーにまけんよわったーが! よーばーふーじーどぉ!! うりや かんまんどぉ!わー!でゅくし! <甲斐> 慧くん!慧くんっ;うっ・・・!うう! お・・・お尻ぺんぺん! <トリオ>に・・・日本語でおk・・・ 新 全吹き替え特設
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シンクロ 攻撃などの際に、SPとAPの数値を全く一緒にすることで、膨大なパワーを巻き起こすための技術。 AA級の戦闘能力を持つ者は、全員この技術を取得しており戦闘の際の攻撃に1発に使用するSPとAPを抑制している。 ただし、コントロールし損ねると暴発を起こし、命の危険を招きかねない。 シンクロさせた時の合計パワーは、SP×APである。(シンクロさせていない場合はSP+AP) ちなみに、能力が攻撃向けでない場合でも、攻撃そのものの威力は増している。
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しんくろ【登録タグ し まだおP/NOB デフォ子 曲 曲さ行】 作詞:まだおP/NOB 作曲:まだおP/NOB 編曲:まだおP/NOB 唄:唄音ウタ(デフォ子) 曲紹介 多様な色彩溢れる電子世界のなかで跳ねるように歌うデフォ子 第8回MMD杯参加作品 歌には参加していないが、PVにはデフォ妹・重音テト・桃音モモも出演している。 歌詞 曖昧な時間が流れてく キミのこと見失いかけて 滲んでくココロの輪郭を 何度でもなぞり続けてる 肩先で感じてる消えて行きそうな温もりだけが あやふやに繋ぎ止めてる ぼんやりと中空に放り出された視線の行き場を 二人して探しているよう だけど伸ばす指が触れる先にキミは在るんだ そしてシンクロする想いの果て求め続ける 擦れ違う時間の長さだけ この想い掠れて行くけど 迷うほど離れて行くほどに 鮮やかに見えてくるものは とめどなくあふれ出す切なさが混濁する随に 動き出す鼓動を聞いて 伝えたい事だけが先走るのを追いかけ続ける 終わらない夢のようなもの あまい痛みだけを頼りにして歩いて行こう キミとシンクロする瞬間だけ求め続ける 不確かな強さしか持ち合わせてはいないんだけれど 抱きしめるくらいは出来る 儚げで物憂げなキミを取り戻すことが出来たら もう一度傷ついてもいい いまは煌いてる音のパズル拾い集めて キミとシンクロする言葉だけを紡いで行こう やがてリズムが鳴りこの想いがフレーズになる キミとシンクロするそのためだけ唄をUTAうよ (PIAPROより転載、一部動画内歌詞表記に合わせて編集) コメント 最初に聞いたUTAU 曲がコレだった -- 名無しさん (2013-05-09 00 56 02) 名前 コメント
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シンクロ 合わせ方 【ニコニコ】底辺Pの集い22【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189396653/ 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 09 55 35 ID ???O みてないからわからないけどw ダンスシンクロは リズムは腰から下の動きを合わせる、メロディは上半身の動きを合わせるのが見た目にいいですよ BPM測ってるなら腰から下だけ合わせればいい感じになるはず…手の動きに騙されないように 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 33 36 ID ???0 下半身というよりも、ステップに注目すると分かりやすいかもしれないな 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 34 46 ID ???0 》413 シンクロのあくまで個人的なやり方なんだけど参考に。 シンクロ具合がわからなくなった時、俺は 一度恥ずかしさを捨てて、適当な振り付けで自分でその曲を踊ってみてるw そうするとどんなテンポの曲があうか、気持ちいいかがわかる。 今、この曲で踊ってみたけど、全体的にやっぱりダンスが遅い感じがする。 もっとテンポの速いところで組んでみたらいいんじゃないかな? let s dancing!w でも、俺これ好きだよ。完成版首を長くして待ってるYO! 裏拍 【ニコニコ】底辺Pの集い20【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189088044/ 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 54 59 ID ???0 裏拍と表拍の違いを動画にしてくれ 意味がわからんからどうしようもない・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 55 11 ID ???0 誰もが知ってると思う「さくらさくら(琴とかでよく弾かれる奴)」で例えよう。 さー くー らー 〇●〇●〇●〇● さ・く・ら で手を叩けば表 ー・ー・ー で手を叩けば裏 ダンスの前乗り・後乗りとは別の話なので混同しないように。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 17 00 40 ID ???0 ついでに、ダンスの後乗り イチッ!ニッ!サンッ!シッ!と勢いよく発声しながらその場で行進してくれ イ ニ サ シ の瞬間に着地するとジャストタイム チ ッ ン ッ の瞬間に着地するのが後乗り 小節の拍子と拍 【ニコニコ】底辺Pの集い28【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190454310/ 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 15 02 ID ???0 ドラムやってる友達に俺のMAD見せたら、曲とダンスの拍がずれてるって言われた。 でもそれは拍のタイミングが合ってないんじゃなく、何拍目かがずれてるらしい。 四拍子でいうと、ダンスの2拍目が曲の1拍目にきてるって言われた。 何拍目かを合わせるってのはあんまりこのスレでも聞いたことないので、すごく新鮮に思えた。 みんなはこういうこと気にしてる? 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 25 51 ID ???0 》497 小節を合わせるのって意外にやってない人がいて、 しかもほとんど指摘されないのがずっと不思議だった。 俺は「絶対! 当然! 合わせるべき」派。合ってないのは即座に ジェノっちゃうくらい気持ち悪い。 だけど、まあ、実際はそうでもない人が多いみたいなので、 気にしなくて良いんじゃないかな。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 32 37 ID ???0 ああ、小節合わせはやって欲しい。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 38 57 ID ???0 》497 してる、してるけど、合わないときは無理を通すこともあるよ 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 43 31 ID ???0 》497 曲によっては2拍ずらしはイケると思う 1拍、3拍は厳しいと思う 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 44 34 ID ???0 あ、ちなみに1,2小節だけだったら別に合って無くても気にしない。 小節を合わせるのは長回しの時だけね。 520 :497 :2007/09/23(日) 21 49 21 ID ???0 みんな実は気にしてたのか。俺もこれからは気をつけよう。 つか、このスレでSRSた時シンクロはまあ問題ないんじゃねって言われたのに、 リア友にフルボッコにされてるw 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 23 01 55 ID ???0 ・・・小節・・・は、伯? 音と動きが合ってればOKとはまた違うのか? よく俺にはワカランチン 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01 57 06 ID ???0 》589 元のアイマスの振り付けが、 4拍子一つの動作として作られている部分があるので、 そこがズレていると、テンポがあっていても違和感を感じる「場合がある」 あえてずらした方がハマる場合もあるが。 音に合わせたタイミング 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 41 33 ID BB4BJvm40 ちょっと力を貸していただきたいのですが、 たまに曲の中でリズムを細かく刻む譜面にあわせて タタタタ というリズムにあわせて リズムによって刻まれた静止画がズームで迫ってくる感じの 映像をみかけてやってみようかと思ったんですが 1.ズームと併用するならこんなエフェクトが相性いいよという意見 2.タタタン タタタン という感じのリズムが10回くらい続くのですが 一つの「タ」が何秒なのか、上手く計る方法。 何かないものでしょうか。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 49 34 ID LaQv33cY0 》210 曲は例でもあげてもらわないとちょっと・・・ 大体の話だけど、音の間隔は波形みて取るな 動画編集ソフトにそういう機能がなければ audacityみたいな音声編集ソフトで掴むとか 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 09 23 ID 4+cy+tE80 》210 音に合わせるのは最初と最後だけ合わせて その後、その間に等間隔で「タ」の数だけ映像を挟めば多分うまくいく エフェクトは黒のフレームを1フレーム入れると多少インパクトでるかも 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 26 46 ID xxYIOlm00 》215 同じくVS9。音の間隔測る時は「色」をつかう。 タ♪ひとつを仮に0.5秒だとして、タ♪4つ分、赤白青黒(この場合は計2秒分)色をおく。 実際に音楽を流してみて、タイミングが合わないなら微調整といった感じ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 48 50 ID Kb90onde0 ごんにづあ 》210さん、》220さんの補足になりますが 一拍あたりの時間的長さを求める時はBPMの計測方法を押さえると良いでしょう BPM=120というのは一分間に4分音符が120回カウントされると言う事です その120を4で割った物をさらに60で割れば一拍当たりの長さになります ドラムのフィルイン(オカズ)は大体細かくて16分が使われますので 求められたBPMを16で割り、それを60で割ればおk 120だった場合、(120÷16)÷60=0.125 8分の1秒が時間的長さになります。 速い曲とか遅い曲とか 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 38 11 ID XIRJU0O40 BPM遅い曲で作りたいんだが、シンクロが全然あわないorz 遅いと口パクと曲が合ってないのまるわかりだし… みなさんは、BPMが速いのと遅いのとってシンクロ合わせられますか? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 41 05 ID WulMuR+s0 》472 妥協も大事だと思う 俺敵には振り>口パクの優先度。 アップじゃなきゃそこまで気にしなくても 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 44 26 ID hSD1Cn480 ロングとアップってどっちがゆっくりした動きに見えるんだろう? 多分ロングだよね。口パクも見えにくいし、ふといい考えなんじゃないかと思った 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 50 55 ID QEy8NgHT0 》472 口封じはL4Uになって簡単になったから口開いてるほうだねw大変なのは そういうときは歌ってる部分で目立った振りをしていないアップを無言の所に持ってきます 極端に振りが違わなければ意外に違和感なかったりするんですよ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 07 22 ID K3845G8q0 》472 シンクロ合わせるにはいくつか段階があって 0.無音PV見つつ脳内BGM流しながら合うフリを探す 1.素材を取ってBPMを合わせ、適当に曲に乗せる 2.タイミングを調節する 3.これでいいかどうかを考え直す、場合によっては0に戻る どの段階で合わせられますか?と聞いているのかはわからないけど 0.の段階で合わせられるの選ぶから大抵合わせられる。 そうじゃなくて元ダンスとスピードの乖離がありすぎるということなら 誰かがプラマイ20%が限界と言っていた気がする。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 08 39 ID eWKD2fdw0 》472 速い曲であわせるコツは、加速度を120%程度までに抑えること、減速調整 はしないこと(なること少ないけど)と考えてる。場所によっては120%超える こともあるけど(上の作品では間奏と後奏でポジティブ!使ってるとことか。) 遅い曲であわせるのは、やはり口は気になる。UPを避けるのも一つの手だが、 L4Uになったので1.口封じのUP 2.口入りのUPを用意し、歌のタイミングに あわせて切り貼りする、という方法だってある。 BPM以外での調整 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 32 08 ID EEIAsP3k0 ちょっと質問なんですが、BPM90の曲にBPM150の魔法をかけてを合わせようとすると ダンスがゆっくりになるか高速になるかの2択しかない? 前作でシンクロ甘いと言われたので今回はBPMちゃんと計ってやってみようとしたら いきなり躓いた。 歌詞だとこの振りが合うんだけど、そういう時の技って何かある? 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 35 15 ID BQaFLD2d0 》885 ワンモーション~10秒程度くらいまでならBPM無視してもイケる場合もある・・・かもw でもこれ多用できないし、見る人によっては逆にシンクロノミが死んでるようにも見える諸刃かもしれんw 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 03 55 ID a5Ra4byU0 》885 使っている編集ソフトによりますがPrCS3には任意にフッタキーフレ間の速度を 個別に調整できるタイムリマップの機能があるので BPMを無視してダンス中のアクションを、さらに細かく分割して個別調整ができます BPMをあわせると、各動作1拍ずつで尺が足りないような場面でも 手を上げる動作に2拍つかって、そこから下げ終わる動作には3拍使うとか そういったことができるので、この歌詞にはこのダンスしかない!といった 場面では重宝しています AEには前からついていた機能ですけど、一応解説動画もupしているので CS3持ってる人は参考までに見てください http //www.nicovideo.jp/mylist/3022044 タイムリマップの機能は番外編その2です それ以外のソフトの人は番外編のダンスシンクロ編を見てください こちらは切り貼りでやっていますので、再生速度の調整ができるソフトであれば どのソフトでもも可能です 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 06 24 ID uG9B+Yni0 》885 曲のBPMを1.5倍の135か2倍の180として合わせるのは? 前者は90%、後者は120%なんで微調整してけばそれなりに使えるんでないだろうか。 違和感ないように気をつけて、使い分けても良いだろうし。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 31 39 ID EEIAsP3k0 》886~888 お答え頂きましてありがとうございました。 前作が感覚のみで作成していたので、BPMの合わせ方もまだ満足に 出来ていない状況で、自分の考えが合っているのか判断付かない状況でした。 場合によっては無視。それ得意技ですwww イケル場合は使ってみます。 残念ながらVS11を使っているのでPrCS3にそういう機能があるとは知りませんでした。 すごくイイですねそれ。 まずは、ご紹介頂いたダンスシンクロ編今から見に行ってきます。 速度微調整で使い分けるのですね。違和感が無い様に挑戦してみます。 %までご指導頂きましてありがとうございます。 シンクロ調整 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 14 37 20 ID afgln0Ng0 というか、最初から最後までずっとシンクロさせてる人達の労力は大変なものなんだろうなぁとは思う。 俺なんて1フレーズシンクロさせるためだけに小一時間かかったりするくらいヘタレだからw 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 28 30 ID 4I96JPx/O シンクロは足でリズムとって 手で音を表現すると上手くいくよ!いくよ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 30 30 ID 4I96JPx/O 足の替わりに肩でもいけるよ!いけるよ! 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 54 44 ID jkYfKLZY0 シンクロは 自分で歌いながら踊ってあわす! 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 16 36 37 ID 4I96JPx/O 微調整は自分で踊って調整するよ!するよ! 変拍子シンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 22 59 20 ID 935NbXhF0 アイマスの振りを3拍子だの5拍子だの7拍子だのに合わせるにはどうしたらいいんだろうねぇ… 細かく切って速度調整? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 23 19 13 ID V1bVyfo20 》280 参考までに、自分が取ったやり方を。 3拍子: 1.5拍で半分に分けると、3拍子に2拍のダンスが入る。倍で4拍。 曲調によってははまらないことも……。 5拍子: 2拍+3拍(またはその逆)で計算するとやりやすい。 3拍の部分は2拍の部分に対して約66%の再生速度(1.5倍の長さ)にする。 3拍の部分になった瞬間に踊りがスローになるのが欠点。 7拍子: すごく難しい。 4拍+3拍で計算。 3拍の部分が4拍の部分に対して約133%の再生速度(75%の長さ)になる。 3拍の部分になった瞬間に踊りが3割り増しで速くなる。違和感がすごい。 ちなみにエージェントの一番最後のキメ「踊るわ激しく」からのフリはぴったり7拍子でハマッたりします。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 01 12 09 ID SYZ/YERT0 》281 三拍子なら再生66%ってことか。 変拍子はやっぱり細かく切っていくしかないかな…。 こうなると細かく演出挟んでごまかすほうが楽そうだw シンクロ談義 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 18 56 40 ID CeXbxknG0 考え方なんだろうけど、人気のあるPでもとりあえずリズムあってればいいと考えてるのかそのフリが好きなのか 毎回同じ振り付けかよ!、と突っ込みたくなる人がいるな。 ダンスはおいといてエフェクト重視ってことなのかもしれないけど。 BMPが早くなるとどうしてもリズムに合わせるのに精一杯だけど、歌詞を考えて振り付け考えたやつは 今でも全部覚えていたりする。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 25 48 ID JFUUJ64Z0 》913 そこは2分するところだからどっちが正しいかなんて明確な答えはないんじゃないかな。 BPM、ようするにリズムに対して合うダンスを選択する人。 歌詞、雰囲気かな?に対してフリで合わせてくる人。 視聴者のコメを見るとやっぱりBPMを取ってるほうがシンクロ高いって見方は高いんじゃないかな。 自分的観点から言うと、んーこの歌詞、この空気でこの表情ってどうだろ?確かにBPMは取れてるけど これってシンクロなのかなぁって考えることはよくある。 まぁ実際公式の蒼い鳥で笑顔があったりするからまぁなんとも言えないんですけどね。 毎回同じ振りになる人なんかでも、シックな感じ暗い、かっこいい感じなんかが好きな人からすれば それは致し方ないんじゃないかな。基本アイマスダンスはかわいい系だから逆のPV作ろうとすれば 選択肢は限りなく決まってくるわけだし。Relationsとかね。 後は同じふりでもカメラやエフェクトやらで変えていくしかないしね。 まぁ全部ひっくるめて個人のスタンスでやればいいんじゃないかな。 これがよくてあれはダメ!なんてことはないんだから。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 39 42 ID AqK9QF3D0 シンクロの方向性は色々ある ハッキリ言おう 》913は底が浅い そんな狭い視野では制作者として良くない 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 50 15 ID CeXbxknG0 》916 》915の人が言っているように大まかに2分されるのかねえ、とは思っているんだが。 ほかにいろいろ方向があるなら教えておくれ。 この辺は理論ではないだろうから言葉では表現しづらいのだろうけど。 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 56 30 ID yEg3iLG1O 作る方に色々な方向性があるんじゃなくて、受け手の観るほうに色々あるだけ 根本は変わらん 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 59 13 ID xg8EPHZ+0 2分というよりはリズムが合ってるのは基本というかベースで、それに歌詞シンクロや口パク 表情を合わせていくんじゃね? 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 20 32 05 ID AqK9QF3D0 》917 一応自分は理屈で捉えているので・・・ 例えばその二つはどちらかを選ばなければならないものではないだろう? むしろどちらかに傾倒するのは危険に思える 例えば歌詞に沿っただけ振り付けと言うのは見る人に先を読まれる 「この言葉にこの振り付けを当ててきたか」という内輪向けの喜びはあるけど ずっと続けば新鮮な驚きなんてなくなる だから本当はリズムにあわせここぞという点に的を絞った方が効率的にアピールできる またダンスもカットを重視する人と流れを重視する人でまた違いが出る 振りつけの連続性を無視して小節単位でガンガン切り替えていく人もいれば、 長回しやナチュラルな繋ぎに拘る人も居る あとステージのシンクロや衣装のシンクロも重視する人としない人で分かれる 中には普通のステージからスモークステージに繋いでいるのに繋ぎを隠そうとする人がいる 当然ステージに気を使わなければダンスの自由度は増すからより詰めることもできる そんな風に複数の選択肢やバランスが存在し、それら複数を抑える振り付けを選ぶのが基本なので 最良の方向性というのは簡単に定まるものではないはずだ だからシンクロに一家言あるなら単純に良い悪い、好き嫌いではなく、 せめて自分が今言った以上の視点で考察をお願いしたい 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 21 27 39 ID CeXbxknG0 》923 理屈はよくわかった。ありがとう。 だけどどちらを選ぶとかそういうことを考えているわけではないんだ。それに特に至高の メニューを目指しているわけではないので…。 特定個人を非難してるわけではないので考察とか堅苦しいことを言わず、意見はあって いいと思うぜい。 ここは美食倶楽部ではなく、場末の定食屋なんだからさ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 22 07 49 ID AqK9QF3D0 》925 あんた個人に帰結するならいいけど他の人の迷惑になる可能性があるから言ってるんだ そば屋の屋台救うんでも山岡は蘊蓄語ってくれるだろ? 好き嫌いだけの言葉は制作者に厳しい 不可避な好みの差なのか、改善が見込めるものなのかの判別も付かない 更にそういうのを「シンクロがあってない」とか批評家ヅラして書き込むヤツなんて最悪 シンクロが何なのか、多分自分が理解してないことにも気づいてないぜ? その点理屈はとても優しい 一つ一つの言葉は誰もが読めば解るレベルまで噛み砕かれて話される 共感できない要素があればそこから無視すればいいんだから 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 23 44 39 ID CeXbxknG0 》928 良く読んで欲しい。ポジティブばかりの動画になった→そういや同じフリを多く使う人いるよね、 って話だけなんだよ。そして歌詞とあわせたやつは覚えやすいってそれだけの話。 あと個々の作品でここのシンクロが…とかいうのは俺も言われるのは大嫌いだから 物凄くわかる。そこまで細かく指摘するならお前が作れ!って思うし。 だからニコ動のコメでは言わないよ。 ただ、このスレの中だけで、「俺はこういうの好きなんだ」っていうのはありだと思うんだ。 不用意な一言で荒れてしまった。みんなごめん リップシンク 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 01 34 ID D12LiXqD0 今まで、リップシンクがイマイチ、なんてボッコを見るたびに、そんなん チョイスした曲と元動画のタイミングが偶然合うか合わないかしか無いだろ、 と思ってたんだが、歌無しと歌ありの動画をフレーム単位で混合すれば ある程度はなんとかできるんだな。 まあボーカルの途切れたところで口パクしたりしない、ってレベルだけど。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 16 41 ID zPLPbkma0 いやー、L4U以前から基本技ではあったんだが 逆にシンクロノミとかだとその程度のことはして当然だと思っていいんじゃないかい? 手間掛ければできることだから BPMとシンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 01 22 ID pqgYDYfH0 シンクロの話が出ているので聞きたいことがあります。 やっぱり、BPM値ってしっかりとるべきなんでしょうか? いつも音楽に合わせてしっくりくるまでタイムストレッチいじくりまわしてるんですが。 BPM値って測定しても誤差が出て合わせても微妙なことがあって。 制作の時間短縮になるのならと思っていますが、時間がかかっても自分の納得がいっていれば今のままでいいのかな。 皆さんはどうしてます? 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 10 48 ID ghTflk6Z0 》784 自分は適当に合わせてるよ。 フレーズへのシンクロの方が視聴者に対するメッセージ性は高められるからBPMにはあまりこだわってない。 たとえば「ありがとう」っていうフレーズに、ありがとうの振り付けする時、意図的に拍をずらす事で印象付ける事だってできるんだし。 いわゆる、ディレイ効果。 元のダンスのBPMに近づけるのではなく、やっぱり使う曲に近づけるべきだと思うよ。 その結果高速M@Sになると、これはこれで違和感が出てくるからフレームを間引いたり、タイムワープ使って誤魔化すんだけど。 あとは、全体の流れは適当でも「タンタンタンッ」みたいな三拍子かかる所ではきっちり足や手のリズムは合わせたいね。 それだけ合わせれば、他のシンクロ適当でも妙にしっくり来るし。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 15 17 ID H6Pq+80p0 》784 私は一応計ってるよ。自動と手動で。 次に、両方の測定値から割り出してできるだけ整数%になるダンスを音楽と あわせてみる。最初から最後まで。それで拍、リズムにズレが生じてなけれ ばBPM値として採用、他ダンスもそれで基礎調整をかける。 ただ、それも計算上の調整であって、実際にタイムトラックに乗せれば音楽 のパートにあわせて微加速、減速の調整は必須となる。 もちろん、私のシンクロは理詰めのシンクロなのでこれが正しいというわけ ではないが、あくまでも参考に。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 27 22 ID auEvUcjG0 》784 俺はBPM測る派かな、なぜ測るかというと測った方が後々楽だから 今の音楽は打ち込みが多いのできっちりBPM測っておけばずれることはほとんどありません ずれるとすれば最初の計測値に誤差があるんじゃないかな1%ずれても長回しすると 結構ずれるものです でもBPM合わせをしておしまいってわけじゃないよ そのあと元楽曲とあわせてみてしっくりいくかどうか何度も確認するし、ここぞっていう振りは BPM無視して持ってきたりね 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 31 47 ID RDyJ8ruE0 俺は適当派。 それでもシンクロGJとかコメもらえてます。 もしかして皮肉なのかな!? 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 37 13 ID ghTflk6Z0 いや、シンクロってBPMが全てじゃないって事で。 もちろんBPM合わせは基本中の基本なんだけど、それだけだと理路整然としすぎでインパクトが与えにくいから。 BPM+カット割り+カメラ+演出で構成されてると思う。 全体が上手く融合してると鳥肌モノのシンクロになるよね。それが理想。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 38 02 ID sGvTPW8G0 》784 一応測るけど、歌のテンポってどこかですこーしズレてたりするしね。 ゲームのBGMとかプログラム的な曲はさておき。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 39 54 ID H6Pq+80p0 》791 わざわざコメントする以上は、その人自身は皮肉でもなんでもなく イイシンクロと思っているんだろうけど、他人の評価は鵜呑みにし ない方がイイヨ。 もちろん、お褒めの言葉はありがたいんだけど、それとこれとは別 次元てことで。 800 :784 :2008/07/27(日) 12 08 54 ID pqgYDYfH0 レスありがとうございます。 BPM値とるけど最後は自分の感性で合わせるってのが多いみたいですね。 どうするかはともかく、やっぱり横着せず手間も時間もかけるべきなんですね。 シンクロを優先的にバチッと合わせるシーンとシンクロよりも演出優先のシーン、 これをうまく噛み合わせることが重要だとわかりました。 そういや敬愛する超大物Pもそんなカンジだなあ~。 いろいろ参考になりました、ありがとうございます! 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 12 15 09 ID ghTflk6Z0 何作も作っていくうちにそういうのは感覚的に身に付いてくるよ。 あまり焦らず、他の人の作品も見ながら精進していきましょう! 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 13 13 33 ID ghTflk6Z0 教科書通り、セオリー通りだとそつなく作品が作れるから初心者はまず教科書や文法にそって作るべきだと思う。 ただ、そこから一歩も二歩も先に進みたいなら、教科書通りじゃ突破できないって事でしょ。 フィルインのタイミングなんかも上手い人は1フレームくらい遅らせたりしてる。 なぜなら、人間の脳が画像から情報を得て理解するのにタイムラグがあるから。 画面の中の情報量に応じてシーンチェンジのタイミングって変わってくるんだよ。 だからBMP合わせは超重要なんだけど、それで終わりってわけじゃないし、 そんなの作ってるみんなも感覚的には理解してると思う。 だからオートで合わせても最終的には目で見て調整してるんだよ。 いちお補足だけどフィルインてのはAメロからサビに入る瞬間の事ね。違ってたらスマソ
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シンクロ トップページへ戻る 選手間シンクロ 選手1 選手2 選手3 備考 ジャスティン・アップトン B.J.アップトン 兄弟 J.D.ドリュー スティーブン・ドリュー 兄弟 アダム・ラローシュ アンディ・ラローシュ 兄弟 リッキー・ウィークス ジェマイル・ウィークス 兄弟 シェリー・ダンカン クリス・ダンカン 兄弟 シーザー・イズトゥーリス マイサー・イズトゥーリス 異母兄弟 マニー・ラミレス アラミス・ラミレス 親戚 ジェームズ・シールズ アーロン・ローワンド 従兄弟 トム・ゴードン ディー・ゴードン 親子 デビッド・オルティーズ マニー・ラミレス BOS ラファエル・ベタンコート ラファエル・ペレス CLE アズドルバル・カブレラ ルイス・バルブエナ CLE ジム・トーミ ポール・コネルコ CWS リック・ポーセロ ライアン・ペリー DET エリック・ホズマー マイク・ムスタカス KC ジョー・マウアー ジャスティン・モーノー MIN デビッド・オルティーズ トリー・ハンター MIN 松井秀喜 デレク・ジーター NYY/友人 ロビンソン・カノー メルキー・カブレラ NYY ライアン・スウィーニー ダリク・バートン OAK マーク・エリス ボビー・クロスビー OAK カイル・シーガー ダスティン・アクリー SEA イチロー ラウル・イバネェス SEA 岩村明憲 ホルへ・カントゥ TB/友人 ジョニー・ヴェンタース クレイグ・キンブレル ATL チッパー・ジョーンズ アンドリュー・ジョーンズ ATL ジョン・スモルツ ブライアン・マッキャン ATL ジェフ・フランコーア ブライアン・マッキャン ATL ティム・ハドソン デービッド・ロス ATL テッド・リリー ライアン・デンプスター CHC ライアン・テリオ マイク・フォンテーノ CHC ブロンソン・アローヨ ライアン・ハニガン CIN マット・リンドストロム ブランドン・ライオン HOU 黒田博樹 クレイトン・カーショウ LAD デビッド・ライト ホセ・レイエス NYM カルロス・ベルトラン カルロス・デルガド NYM A.Jバーネット ライアン・デンプスター ブラッド・ペニー MIA ライアン・ハワード チェイス・アトリー PHI ルーク・グレッガーソン マイク・アダムス ヒース・ベル SD ブライアン・ウィルソン セルジオ・ロモ SF マット・ホリデー デビッド・フリース STL アルバート・プーホルス プラシド・ポランコ STL/友人 デビッド・ライト B.J.アップトン 少年野球のチームメイト ギャビン・フロイド マーク・テシェイラ セント・ジョセフ高校のチームメイト カール・クロフォード マイケル・ボーン ボーン父の教え子、チームメイト ロイ・オズワルト ジェイク・ピービ WBC? エバン・ロンゴリア トロイ・トゥロウィツキー カルフォニア州立大のチームメイト アダム・ダン スコット・カズミア 友人? UNDER25 各年度シーズン開始時の年齢が25歳以下が対象 LADのマット・ケンプとクレイトン・カーショウを例とする ケンプの場合、1984年生まれのため2010年度のカードはシンクロ対象となるが2011年以降は対象外 カーショウの場合、1988年3月生まれのため2010から2013年まで全てのカードがシンクロ対象となる 以下に早見表を記載 カード年度 生まれた年月度 2009年 1983年4月~ 2010年 1984年4月~ 2011年 1985年4月~ 2012年 1986年4月~ 2013年 1987年4月~
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シンクロ段階 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
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SY-(能力) シンクロ(味方のクリーチャーはすべて、上のSY能力を持つ。) すべての味方クリーチャーに同じ能力を与える常在型能力。 場にいるだけで味方の全クリーチャーにアドバンテージを稼げるため、マルチプレイでは活躍しやすい。逆に、1vs1の場合は全く効果がない。例えるなら味方クリーチャー版サバイバーといったところか。 当然、自身もこの能力を持っている。 シンクロを持つクリーチャーはカードの左下にサバイバーやウェーブストライカーのようなアイコンがある。 命名ルールは記号の名前が入る。 作者:切札初那 名前 コメント