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概要 開放条件 ボーナス内容デイリーカード 連続ボーナス 概要 ログインすると毎日ボーナスアイテムを受け取ることが出来る。 ボーナスの種類は連続ボーナスとデイリーカードの2種デイリーカード カードめくりで当たったアイテムを1日1回獲得 連続ボーナス 毎日連続でログインすると報酬がグレードアップ(連続7日達成で1日目に戻る) ※ログインしていても、報酬を受け取っていない場合は条件達成とならない 毎日0時リセット 開放条件 Lv21 ボーナス内容 デイリーカード 以下の内からランダムで獲得 初級強化石×1 初級強化石×2 高級強化石×1 高級強化石×2 装備洗練石×1 装備洗練石×2 連続ボーナス 1日目 中級サイフ×1 (10000金貨) 2日目 中級サイフ×2 (20000金貨) 3日目 中級サイフ×3 (30000金貨) 4日目 中級サイフ×4 (40000金貨) 5日目 中級サイフ×5 (50000金貨) 6日目 中級サイフ×7 (70000金貨) 7日目 最高級サイフ×1 (100000金貨)
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継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様。また、内容は運営の気分次第で変更になる事があります。 スペシャルガシャチケット廃止→シルバーチケットに変更(2014.6.11追記) 名称 内容 1330日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 1300日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 1270日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1240日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1210日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1180日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1150日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 1120日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1090日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 1060日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 1030日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 1000日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 970日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(限界突破)x1 940日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 910日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 880日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 850日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 820日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 790日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 760日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 660日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 570日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 480日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3(近・中・遠) 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 390日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 300日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3(近・中・遠) 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 210日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3(近・中・遠) 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャチケット→シルバーチケット×1 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 60日継続ボーナス 5000DP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャチケット×1 14日継続ボーナス 10000GP 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) ↓2014.6.11より↓ シルバーチケットガシャに変更→詳しくはチケットガシャを参照 No. ユニット名 ☆ タイプ 1321 GP01Fb ☆5 遠 1320 テスタメントガンダム ☆4 近 1271 ユニコーンガンダム(デルタプラス) ☆5 遠 1270 セイバーガンダム ☆4 遠 1240 ガンダムMk-Ⅱ(フライングアーマー) ☆5 中 1239 アッガイ ☆4 近 1238 ストライクフリーダム ☆5 ? この機体は招待ガシャで合ってます? 1212 ガンダムEz8 ☆5 遠 1211 アストレイレッドフレーム改 ☆4 近 1179 ガンダムデスサイズ(EW) ☆5 近 1178 アッシマー ☆4 中 1149 キュベレイ ☆5 遠 この機体は招待ガシャで合ってます? 1146 ゴッドガンダム ☆5 遠 1145 ザンネック ☆4 1119 ガンダムF91(フェイスオープン) ☆5 遠 1118 Xアストレイ ☆4 近 1096 グフ(ランバ・ラル専用) ☆5 近 1095 トールギスⅢ ☆4 近 1049 ユニコーンガンダム(覚醒) ☆5 近 1048 スターゲイザー ☆4 近 ガシャチケが変更されたら復刻して追加された機体2014.6.11 850 V2アサルトガンダム ☆4 遠 848 ジャスティスガンダム ☆4 遠 833 Xアストレイ ☆4 遠 820 フォースインパルスガンダム ☆4 近 819 FAユニコーンガンダム ☆4 中 763 V2ガンダム ☆4 近 726 ガンダムヘビーアームズ ☆4 中 725 シナンジュ ☆4 遠 720 ダブルオーライザー ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 無期限トレード禁止ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 備考 1076 シャア専用ザクII 近 ★4 地宇 16 招待報酬・スペシャルガシャ 1070 ユニコーンガンダム(NT-D) 遠 ★5 地宇 17 招待報酬・スペシャルガシャ 1049 ユニコーンガンダム(覚醒) 近 ★5 地宇 21 招待報酬・スペシャルガシャ 1048 スターゲイザー 近 ★4 地宇 16 招待報酬・スペシャルガシャ 1025 リゼルC型 遠 ★4 地宇 15 招待報酬・スペシャルガシャ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 遠 ★5 地宇 17 招待報酬・スペシャルガシャ 986 ジオング(頭部) 遠 ★4 地宇 15 2周年記念機 985 ガンダム(ラストシューティング 遠 ★4 地宇 17 2周年記念機 984 ガンダムX 遠 ★4 地宇 14 招待・スペシャルガシャ 983 ウイングガンダムゼロ(EW) 近 ★5 地宇 22 招待・スペシャルガシャ 982 ガンダム(最終決戦仕様) 中 ★4 地宇 第2回戦線復帰キャンペーン復帰者用 960 νガンダム HWS型 近 ★4 地宇 20 エース・パッケージガシャ 938 νガンダム 近 ★4 地宇 14 任務達成報酬機 873 ノーベルガンダム 中 ★4 地宇 13 第14,15回艦隊戦倍機 857 νガンダム 中 ★4 地/宇 16 第13回艦隊戦倍機 レアリティSPECIALのユニット 近中遠 ★SP 最新情報をスクロールしなくても見られるよう継続日ボーナスの昇降順を逆にしました -- 編集部員A (2013-10-17 22 35 10) つ、ついに招待ガシャから★4シャアザクがリスト落ちした。。。ちょっと悲しい -- 名無しさん (2013-10-25 18 43 13) グフ出てからかれこれ30以上ガシャったけど出ないね、招待しないとダメか? -- 名無しさん (2013-12-13 17 04 17) なぜ、スペシャルガシャは10連にならないのか? -- 名無しさん (2014-04-09 19 25 35) 1000日継続ボーナスはスペシャルガシャけちでした -- 名無しさん (2014-06-01 08 42 33) 名前 コメント
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継続ボーナス一覧 (ガンダムマスターズ登録後、継続日数に応じて受け取れるボーナス) ログインしなくても継続日数はカウントされる仕様 名称 内容 登録ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 1日継続ボーナス 3000GP 2000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 2日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x1 3日継続ボーナス 3000GP 3000DP ミニ任務チャージ(自分用)x2 4日継続ボーナス 3000GP 2500DP 任務チャージ(自分用)x1 5日継続ボーナス 3000GP 2500DP ミニ任務チャージ(自分用)x1 6日継続ボーナス 3000GP 3500DP 任務チャージ(自分用)x1 7日継続ボーナス 3000GP 4000DP 任務チャージ(自分用)x2 14日継続ボーナス 10000GP 30日継続ボーナス スペシャルパックガシャ 60日継続ボーナス 5000DP 90日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 120日継続ボーナス スペシャルガシャ 150日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 180日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 210日継続ボーナス スペシャルガシャ 240日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 270日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 300日継続ボーナス スペシャルガシャ 330日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 360日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 390日継続ボーナス スペシャルガシャ 420日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 450日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロ×3 480日継続ボーナス スペシャルガシャ 510日継続ボーナス バトルチャージx2 任務チャージx2 540日継続ボーナス 20000GP ☆3ハロx3 570日継続ボーナス スペシャルガシャ 600日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 630日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 660日継続ボーナス スペシャルガシャ 690日継続ボーナス 任務チャージ(自分用)x1 バトルチャージ(自分用)x1 ☆2ハロ(スキル)x1 720日継続ボーナス ☆4ハロx3(近・中・遠) 730日継続ボーナス ☆2ハロ(スキル)x1、☆2ハロ(限界突破)x1、20000DP、200000GP 760日継続ボーナス スペシャルガシャ スペシャルガシャユニット一覧(招待ガシャ同等) No. ユニット名 ☆ タイプ 1024 キュベレイMk-Ⅱ(プル機) ☆5 遠 1025 リゼルC型 ☆4 遠 983 ウイングガンダムゼロ(EW) ☆5 近 984 ガンダムX ☆4 遠 959 Oガンダム ☆4 中 908 ガンダムアシュタロン[MS] ☆4 近 876 フォビドゥンガンダム ☆4 近 845 Vガンダムヘキサ ☆4 近 797 ガンダム4号機 ☆4 遠 771 ガンダムヴァーチェ ☆4 遠 745 FAガンダムMk-II ☆4 中 662 ストライクノワール ☆4 近 605 ケンプファー ☆4 中 389 シャア専用ザクII ☆4 近 スペシャルガシャユニット・リスト落ち一覧 No. ユニット名 ☆ タイプ 630 ブラストインパルスガンダム ☆4 遠 720 ランチャーストライクガンダム ☆4 遠 577 トールギス ☆4 遠 551 ジ・O ☆4 近 506 スサノオ ☆4 遠 478 ウイングガンダム ☆3 中 477 ジャスティスガンダム ☆3 遠 476 バンシィ(NT-D) ☆3 近 475 シェンロンガンダム ☆4 中 432 GP03S ☆4 遠 431 ソードストライクガンダム ☆4 近 328 シナンジュ ☆3 近 327 ユニコーンガンダム(NT-D) ☆3 近 326 サザビー ☆3 中 325 ν(ニュー)ガンダム ☆3 遠 238 ランチャーストライクガンダム ☆3 中 155 ガンダム ☆4 遠 いっそのこと戦艦くれないかな。DPで入手できるのとは別ので。 -- 古参兵 (2012-06-27 10 12 24) 7日目でスペシャルガシャチケットもらえませんよ -- 名無しさん (2013-05-25 11 11 04) また、運営の気まぐれBONUS発動してるし。配布条件は御布施の有る無しだけか・・・ -- 名無しさん (2013-08-26 09 09 25) 無課金がそっぽ向くようなゲームじゃ誰も課金しないだろ、そして終焉― -- 名無しさん (2013-08-26 16 52 29) スペシャルガシャの★5はスロ3確定なんか? -- 名無しさん (2013-08-27 15 49 39) ガンダムX出品不可かよ!使えねえなあ~ -- 名無しさん (2013-08-27 16 09 23) ウイングなんかTPにも変換出来ないんじゃない?もうアホとしか思えないな -- 名無しさん (2013-08-27 16 32 26) がんタンク -- 名無しさん (2013-09-09 14 37 46) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 10 43) ログインガシャチケ、毎日10枚づつ配布するくらいしろよ。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 39 05) 760日継続ボーナスはスペシャルガシャチケ1枚のみ(TT) -- 名無しさん (2013-09-25 04 36 54) 招待機に黒キュベ追加(リゼルも)とあったからこないだ760日で貰ったスペガシャやろうとしたけど、もしかしてノエル先走り?まだXとウイングのままなんだが…? -- 名無しさん (2013-09-25 16 44 50) 黒キュベは配布機体でしょ。継続機体では必ず入手出来ないじゃん。 -- 名無しさん (2013-09-25 16 58 27) 760日ボーナス、ショボ過ぎるやろ!!!!!!!! -- 名無しさん (2013-09-25 22 22 41) ガンダム4号機2機でしゅうりょー -- 名無しさん (2013-09-27 17 10 20) 早くシャアザク無くせよ糞が。もうガンダムX以前の機体はチャンスガシャにでもまわせ馬鹿運営が!!! -- 名無しさん (2013-09-27 20 52 48) なぜ、シャアザクは亡くならないのか・・・。スペシャルになっていない。機体数も5機くらいにシボってくれ。そうそうガシャれないんだから、スペシャルの名に恥じない仕様にしろよ、糞営さん。 -- 名無しさん (2013-09-27 22 09 31) シャアザクは残してもいい。それよりストライクのわーるとアンパンマンヴァーチェと宇専4号機をまず亡くせ。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2013-09-28 10 08 06) 汚いコメントにはもうウンザリ。まともな情報だけが欲しいという方は、新ガンマス攻略Wiki改め「ガンダムマスターズ情報収集専用@wiki」へ -- 名無しさん (2013-10-03 01 22 20) -- 名無しさん (2013-10-03 01 44 48) ログインボーナスのX、スロ1ってケチだねー。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 38 09) 覚醒ユニコとスターゲイザーって、スペシャルチケでは出ないのか?招待だけ?スペシャルチケで出るんならログインでもらったチケ、全てのIDでも使っちゃったよ。黒キュベもまったくでなかったし、ま、出ないんだろうけど。 -- 名無しさん (2013-10-25 21 22 31) スペシャル引く前に、ログボ2回でガンダムX×2体。嫌な予感するも、スペガシャ4回・・・400TPナリ -- 名無しさん (2013-10-25 21 29 45) 招待ガチャじゃなくてもスタゲーは出たよ。 -- 名無しさん (2013-11-11 23 37 12) ケンプにストノワ、4号機がわんさか出るよ。早く数を減らせよ。スペシャルでもなんでもねーじゃん。 -- 名無しさん (2013-11-12 23 52 19) これも、10連にしてくれよ~~~~~~ -- 名無しさん (2013-11-25 23 35 46) スペシャルチケ、ガシャる楽しみも価値も薄れたな・・・・・ -- 名無しさん (2013-12-05 22 25 47) ストノワたお相撲さんなんか要らない!けど、こればっかり出てきやがるんだよな~ -- 名無しさん (2013-12-06 09 26 21) あまりにショボい -- 名無しさん (2014-01-28 14 12 51) ほんまにショボイ!ショボ過ぎる! -- 名無しさん (2014-01-28 18 35 09) せこい、しょぼい、少ない!の三拍子揃った、見事なボーナスだ。俺のいる会社では冬のボーナス無かったから、ボーナスが出るだけましか。あーあ。 -- 名無しさん (2014-01-29 09 19 29) 名前 コメント
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[部分編集] 編集http //w.livedoor.jp/shiren_4/その他のサイトの情報を携帯用にまとめ直したものです 4の独自ルール:※価格:祝福+10%、呪封-20%※4の異種合成は制約が多い:異種合成は混ぜ直すと通常合成に押し出される※鈍足は鈍足ターンがあり全員同時に動く※投擲命中率が低い その他:ゾワゾワは店主/npcに攻撃してしまう/店主は回復アイテムでも怒る 壺:4は店識別しやすい(+1=+5%)…未識別入れる(可能なら合成ためす)→矢(or無印バナナ)→(印バナナ)→投げ 巻物:ギャザー対策あれば読み識別(無ければ限界まで耐える)800は注意(水がれ、拾えず/くちなし/ひきよせ)、1000にモンハウ 草:価格の分かった未識別は剣へ異種合成(500台は余裕があれば持っておく)、目潰しはよく見え状態を消す 腕輪:序盤は他の引きが異常に良くなければ即装備 杖:トンネル(価格3000ちょい)一本確保、二択で投げる位置は店主から5歩先 バナナ青50/3F、黄80/2F、完120/2F、くさった30(力3/混/目/睡)、焼60、チョコ80(全回/ちから1/拾識/不眠/忍び/ちから守り/ハラヘラズ)稼ぎ階層など 1-5F 6-7 10F 11~15 16~19 20~26 26-30F 30~ 39 40~46 47~49 50F-55F 56~59 60F~ 70~ 82~ 90~ モンスターデータ 壺:4は店識別しやすい(+1=+5%)…未識別入れる(可能なら合成ためす)→矢(or無印バナナ)→(印バナナ)→投げ 店確など=6000(3~5)=合成(ゴミ挟無効)、押す(3800)背中/トド/魔物、二択屋10000(2~3)強/弱 600(3~5)/5種=保存、識別//四二、やりすごし、ただ…未識別不要品(札など)を入れればわかる 1000(3~5)/5種=チョコ、変化/{割れず}、換金、手封//(水、油)…ゴミか余ったバナナを 1600(2~3)/3種=解呪/呪/祝…容量2は拾ったら識別済みのゴミを入れる 2500(2~4)/2種=蔵、底抜け(店売りなし) 巻物:ギャザー対策あれば読み識別(無ければ限界まで耐える)800は注意(水がれ、拾えず/くちなし/ひきよせ)、1000にモンハウ 店確、特殊=10紹介状、100あかり(脱出)、300識別、(二択10000ねだやし、3000全滅)(常時遠投)、(5000白紙) 選択系(500)/8種=バナナ、天、地、おはらい、メッキ(解呪)、タグ、吸出し、壺増 800/8種=合成[水がれ]、マイナス[拾えず、くちなし、ひきよせ、ワナ]、ゾワゾワ、与薬、ワナ消し…水特攻は必須。未識別巻物は限界まで読まずに我慢したい 1000/8種=マイナス[魔物、敵加速(連攻合成不可)]、緊急[困時、バクスイ、混乱]、真空斬り(約40)、技回復、オーラ消…困効果は全快と(敵縛/満腹/状態回復/装備のみ解呪/4000G/ちから半分以下時回復)から一つ 3000=合成[迷子]、聖域(店主/デビル無効,貼前無効,貼後消滅,店内貼不可,モンス消滅)…識別の壺は店で割れば張り付かない 草:価格の分かった未識別は剣へ異種合成(500台は余裕があれば持っておく)、目潰しはよく見え状態を消す 店確、特殊=50薬草、200いやし、1000復活(二択2000忌火起、5000天使(+8)超不幸(敵hp1)) 100/4種=合成[毒消、高飛]、マイナス[毒]、弟切草(状態回復)…値札つき100は店で飲まない 300/8種=マイナス[胃縮]、合成[めぐすり草(目特,二個で避)、混乱、目つぶし草]、胃拡、すばやさ、パワーアップ、成長…とりあえず飲んでもいい 500/5種=マイナス[狂戦士]、合成[睡眠、ドラゴン(ドラ特,火半)、命]、プラス[ちから]…未識別はなるべく飲まずに合成へ 2000/4種=合成[しあわせ(+3)、不幸(敵lv下)]、物忘れ、無敵 腕輪:序盤は他の引きが異常に良くなければ即装備 2000/3種=ヘタ投げ、遠投、ちから…つければすぐわかる 3000/8種=ワナ、痛恨、魔物、混乱、呪い、睡眠、毒、保持…全てわかりづらい。睡眠は重要、呪保持も気配がなければまあまあ 5000/8種=気配、壁、回復、水グモ、裏道、高飛び、爆発、道具…店内高飛び注意 10000=しあわせ、(二択弾き) 30000=鑑定師、透視 杖:トンネル(価格3000ちょい)一本確保、二択で投げる位置は店主から5歩先 バナナ青50/3F、黄80/2F、完120/2F、くさった30(力3/混/目/睡)、焼60、チョコ80(全回/ちから1/拾識/不眠/忍び/ちから守り/ハラヘラズ) [部分編集] 稼ぎ階層など 4-5、イカ。巻物選別に 4-7、幸せの杖、鈍足、毒矢などがあればバナナ量産。満腹度上昇だけでなく、食料があればデビルが狩れる 6-7、矢を草にしてデビルを狩る 8-9、気配があればタベラレルーを狩る。無いと余り効率は良くない。 9-11、毒大根で、幸せと眠りよけ、影縫いやかなしばり(他モンスターで壁を作る)があれば眠り草、混乱は好みで 12-14、マゼモン 17-19、余裕があればガマグッチ 21-25、ドラゴン。 22-24、みどりトド。ドラゴンとともにノロージョゾーンなので対策がないと逆効果 25-27、マゼモン 28-30、バナナ変化。ここで満腹度を200にしたい 36-40、スチームロイドの罠 37-39、クダカレルー。ラビ対策があれば。 46-50、おにぎりアナグマ。ドロ率はイマイチ。 46-48、ガマゴン 47-49、マゼゴン。42-29がオドロなので、オドロ対策がないなら諦める 50-52、スカイドラゴン。 55-56、トカサレルー。危険なフロアなので気配+壁必須 63-65、ねむり大根。対策があれば草を食べてデビル待ち 65-67、アイアントド 68-70、マゼドン。最後。 74-78、おにぎりツキノワ 76-78、トリコマレルー [部分編集] 1-5F 1-3Fはモンハウ自然発生なし マゼルン(12F)までの引きが重要、序盤の白紙はモンハウか水がれに(4F~特殊モンハウ有) 店識別の800巻物(水がれ)500草(睡眠/ドラゴン)は温存。 罠はフロアで出るものが決まっている(1F罠無/2F以降装備はずし、毒、木矢、影、空腹)/5~10F(鉄矢、デロデロ、爆、大爆、錆、装備外し) 引きが良ければ矢稼ぎ(特に気配を引いた時)や4~7Fでバナナ稼ぎ 引きが良くないなら事故死や時間の無駄になりやすいのでやらない 6-7 畠荒らし+ボウヤー 矢を稼ぎつつ草を食べデビルを待ち階段で事故らないように狩る 矢稼ぎは足踏みで。非ダメ1盾なら大型を踏んでも死なない 強引に索敵や水がれが出せれば随分楽になる デビルはHP50、ドロ31% 通常はドロは4% ドロ0%:ハチ、ミドロ、ノロージョ、ンドゥバ、パコレプキン、バード、ウニ、マゼルン、天狗、フォーリー 2%:サソリ、戦車、ゲイズ、ポリゴン、ケンゴウ、 10F タベラレルー(8-9)、ハムポン、毒大根(9-11)など 毒消し腕輪があれば毒草を食べデビル狩り 装備が揃ってれば眠り大根にして草回収。 11~15 ばくだんウニ(HP62。10以下爆発)、ヤンぴーなど 通路での毒サソリ(12-14)が鬱陶しい。 14~ギャドン、杖をしまう 12~14マゼルン 水 竜 妖刀(壁抜無)>眠>連攻/会心>無気/縛/浮/ドレ/光/3方向(壁腕有)>メッキ>他特/他 (引用元:水>3方向(壁抜け無)>連攻/眠>会心>無気/縛/浮/ドレ>他特>3方向(壁腕有)>光>メッキ>他) 4のマゼルンは攻撃力が低い(2つ飲ませて他モンスター同等) 縛/眠/スリップ/封時を飲まない。遠投注意。爆石は追尾しないので必ず3マス測る 竜を混ぜれるとドラゴン(ドロ22%)狩りが可能 メッキの巻物がなければさっさと金を混ぜてもいい 16~19 ホノオポフで焼きバナナ。通路のバリズドン(15-19)注意、瀕死で通路を歩かない ポリゴンはアイテム消費を考える バリズドンをドドズドン稼ぎも 20~26 20~ギャザー、オヤジ戦車、21~ドラゴン オーラギャザー、特に倍速オーラはアイテム対策不可(オーラ消しのみ) ドラゴンはアイテムで対処。 ハムポンは逃さず始末 ジリ貧なら27まで即降り 25~27マゼモン 余裕があれば、22~24みどりトド、ドラゴン(ドロ22%) 26-30F グレアバード、ガラ中流、ゲドロ。エリガンの攻撃力が脅威 ウニ(HP83/5分の1で爆)系も出現 ここまでで装備がある程度完成してないとジリ貧 バナナ稼ぎ(28~30) 稼ぎ中バナナの皮は床に置く(緊急回避) 30~ 31~40はンバマが発生、アイテムこの階のアイテムは処理していく スーパーゲイズ(~31)、ガンコ戦車(30ダメージ)、チェインヘッド、とりこむゾウ、鬼サソリ モンハウのゾウは事故になる ガンコ戦車は爆印がない場合、アイテムを惜しまない。 36~39は多少は楽に。 ゴロズドンに注意。 37~38はホラーラビとクダカレルー。ドレッドラビの対策がない場合即降り 39 スチームロイドとカエンポフ(デロデロ焼き稼ぎ) 比較的安全なのでねばっていい。 マゼゴン(47~)前にバナナをなるべく確保したい(ハラモチ付なら5個) 必須アイテムがなければモンハウ用アイテム以外は放棄してでもバナナ所持でデビルを狩り 40~46 パワー系ユニット多。 41~キラーギャザー、42~からオドロ。44~カタナバチは防30盾で100を軽く超えるダメージ。 マゼゴン前だが、対策なければ即降り 30~から高級店が出現しやすいらしい 強引に入り、即入り口の店主をかなしばると楽 47~49 マゼゴン~49 46~おにぎりグマ この辺りで盾に催眠・魔変をつけたい 動かず盾はまぜずに、ドレッドラビゾーンを抜けたら捨てても可。 ここで成長を稼ぎ、印を詰める 50F-55F ガラ上流注意。キグニ化で即死あり、必ず見渡す。 ここまでで壁抜けや気配察知が無い場合、辛い。 51~バナナのワナ、踏んで焼かれたら即死。 56~59 物荒らし、たまらんガッパ。気配がなければ消耗するだけなので即降り ギガヘッドやデブートンも痛い 59~ハイパーゲイズ 60F~ 59~61ハイパーゲイズ、60~62Fドレッドラビ、63~65ねむり大根 対応アイテムが無い場合即降りの即死ゾーン 特にドレッドラビは即死可能 また、バナナの罠で動かず無効→引き寄せが有るので、気をつける 爆印が無い場合、ゴウジョウ戦車も痛い 白紙があればねだやしをねむり大根に。 遠投なので金縛りで2体並べる 壁の中なら草は投げてこない 61~80ンバルーンアイテムは処理、攻撃力も高い 62~64はツインクルバード、対策がないと複数湧きでエンドレス回復。 65~67アイアントド 68~70マゼドン。異種合成のラストチャンス。 70~ 69~ダイトウバチに警戒 ヘルギャザー(~80)装備がなければ即降り 75~ガラ貴族。バナナ化、鈍足など。 ノロージョの婆、印をはがすチドロ、壺を消すギャンドラー、総長ヤンぴー。 気配があればここまででアイテムを稼ぐ 82~遠距離攻撃が激しく苦しい。背中の壺やいやし草を。 82~ ここからは即降り 82~84おてあげガッパ 82~87アークドラゴン 86~89デブーゴン 特にカッパは即死するので保存の壺に空き作って回避を祈る 同フロアに倍速オーラのアークや複数アークがいたら あかりの巻物や一時しのぎの杖を使って階段を見つける。 また、バナナの罠で即死。 ここで稼ぐなら気配+遠投+弓矢で。 ギタンマムルはデブータ石等固定ダメで倒す。ギタンは壺へ。 87~89バナナ元締とアークの即死コンボ、 86~87はデブーゴンとアークとの固定ダメージ重複地帯。 90~ 90~95みだれ大根 93~99に大物荒らし 94~99イッテツ戦車 95~99ゲンナマゲイズ 壁の中でもイッテツは攻撃してくる 装備があればみだれゾーン以外は稼げる 90~開幕大部屋モンハウが出やすく、連続で来ることも。 2000ギタン/5000ギタンは、当てればシャインバード以外即死 みだれ大根の草投げは射程5マス 壁抜け狂戦士で即死有り 壁の中には投げない 白紙があればねだやし または気配&遠投で矢 毒消しの腕輪も 白紙の巻物は全滅用/みだれ大根後に他をねだやし。 注意:ニセ階段、「階段のワナ」が出る。 一時しのぎの杖をモンスターに振り、本物の階段に飛ばすと間違いがない。 周りに敵がいない場合はダッシュで見分けることは可能。 シレンが階段の斜めの位置で停止したら本物 ワナ消しの杖・巻物で排除することも可能。 [部分編集] モンスターデータ 数値はHP|攻|守|経験 1-2|マムル|5|2|1|3| 1-3|タネッコ|6|3|4|5| 1-20|ひとくいデビル|50|23|12|100|ドロップ率が良く、強引に必須アイテムを出せればクリアが見える 2-4|チンタラ|7|7|1|4| 2-4|あなぐらマムル|9|6|3|6|杖識別しやすいが、4は投擲が外れやすく幸せがやや危ない 3-5|ピョコダイル|19|9|4|12|部屋の入口で待つと押しつぶされる 4-5|イカキング|19|8|4|8|序盤の巻物識別に 4-7|バナナ見習い|16|11|5|15|バナナ稼ぎ、幸せ→バナナ経験値稼ぎなど 5-9|コガタナバチ|15|13|1|13|特技が高ダメ 6-7|畠荒らし|23|12|7|18|矢→雑草でデビルを待つ 6-8|ボウヤカート|16|9|4|18|矢稼ぎ 7-11|アイアンヘッド|32|16|10|45 8-12|ンドゥバ|20|22|4|15| 8-10|フレフレハムポン|13|5|3|1|シレンにも効果有り| 8-9|タベラレルー|8|4|22|8|チェインヘッドが生まれたら足踏みで待ったほうがいい| 9-10|クロスカート|24|12|6|30|矢稼ぎ| 9-11|おばけ大根|30|13|11|35|直線2マス。毒腕輪があれば満腹度を回復できる。余裕があれば育てて眠り草を回収| 10-11|カラス天狗|32|5|11|16| 11-15|ヤンぴー|38|23|7|71|固定10ダメ吹き飛ばし、飛ぶ距離はブッ込みの2倍。めり込みで10ダメ。壁抜け腕輪注意 11-13|ばくだんウニ|62|14|7|15|HPが10以下で自爆。バナナを焼ける 12-14|マゼルン|45|15|9|33|2個まで 12-14|毒サソリ|35|18|12|53|うっとうしいのでhpを覚えて処理 12-16|デブータ|47|21|8|100|射程2投石ダメ20 13-15|フワッティー|33|14|11|38|3体に囲まれると最大3フロアワープ。数が多いのでアイテムを落としやすい(ドロ率は同じ) 14-16|ギャドン|48|22|17|90|杖 15-17|まわるポリゴン|37|16|11|66|4はHPor満腹度最大値減少。hpを覚えて処理 15-19|バリズドン|63|50|25|150|3回ダメで範囲1マスに雷 16-20|ワキザシバチ|46|27|14|200|混乱刺しが痛い 16-18|フラッシュバード|31|11|18|57|投擲無効 17-19|ホノオポフ|43|18|18|120|バナナ焼きに。炎ダメ20 17-19|ガマグッチ|51|23|7|10|余裕があれば稼ぎに 18-20|イカだいおう|55|23|15|110| 19-22|アズキッコ|53|33|16|260| 20|フォーリー|30|14|10|30|赤反射・青落雷・緑回復返し・紫状態異常。 20-26|ギャザー|68|36|23|400|通常攻撃以外無効。水特がなければすばやさ草、パワーアップ草などを使う。 20-22|オヤジ戦車|60|25|17|160|ダメ20爆撃。バナナ焼き 20-21|ガンバレハムポン|34|15|10|50|攻撃力2段階強化。ギャザーの攻撃が跳ね上がり危険 21-24|親衛ヤンぴー|49|44|13|310|攻撃力が高く吹き飛ばし20ダメ。壁には2マスめり込み20追加ダメージ 21-25|ドラゴン|80|45|23|1000|直線ダメ30炎。ドロ率は高い 21-45|むらぐいデビル|75|60|25|1000|まだ狩りやすい 22-24|みどりトド|55|17|11|24|分裂しない 23-25|ノロージョの姉|52|24|15|170|対策がないと非常にうっとうしい 23-26|大チンタラ|57|47|15|480| 25-27|マゼモン|55|26|13|130|3個まで 25-27|ゲドロ|43|12|7|80|強化2下 26-28|ばくれつウニ|83|22|10|110|今作はHP回復が遅いので爆発されるとジリ貧になる 26-30|エリガン|78|60|23|1200|攻撃力が段違いに高い 27-29|ガラ中流魔術師|51|21|18|170|混乱・目つぶし・20ダメ・一時しのぎ 27-30|グレアバード|43|20|25|200|HP60回復。他のモンスターに巻き込んで札を。 28-32|パコレプキーナ|66|36|15|210| 28-30|バナナ変化|58|32|18|330|バナナ稼ぎ 29-33|チェインヘッド|84|60|19|900|エリガン同等 30-32|鬼サソリ|70|34|25|360|力2下げ。攻撃力が結構下がる 31-32|スーパーゲイズ|49|19|17|190|対策が無い場合絶対に隣接しない 31-35|とりこむゾウ|61|32|17|320|状態異常になるとHP全快+攻撃力2段上昇。能力を忘れてると手が付けられなくなることも 31-35|ガンコ戦車|75|37|20|400|30ダメの大砲。成長しやすく危険 31-40|ンバマ|47|53|11|100|この階は瀕死でアイテムを拾わない 33-35|タイガーウホホ|68|39|18|350|攻撃力はいつもより低め 33-35|おどるポリゴン|61|32|17|320|HP・満腹度下げ 33-37|ゴロズドン|88|80|35|1100|通路で会うと危ない 34-36|デブーチョ|72|38|22|840|射程4。割りと厄介 36-38|ホラーラビ|50|29|16|220|ドレッドになるとモンハウ対策アイテムを消費させられる 36-39|ギャイラス|57|34|20|500|札/巻物消化 36-40|スチームロイド|64|41|22|440|デロデロの罠や装備外しを利用できる 36-43|ハヤブサ天狗|53|17|23|91|他をねだやす場合は封印してから| 37-39|クダカレルー|20|9|32|20|ドレッド対策がない場合は素通り 38-43|ナッツッコ|62|62|22|1280|攻撃力はエリガン以上 40-42|フカッティー|54|33|17|370|ジリ貧ならワープを利用してギャザー階を回避したい 39-41|カエンポフ|57|26|22|490|炎ダメ30 40-42|副総長ヤンぴー|60|68|20|2000|攻撃力が高く30+30ダメの吹き飛ばし 41-46|キラーギャザー|75|63|27|1800|水特が無ければ即降り 42-49|オドロ|53|18|12|200|武器盾の印を剥がす。気配がないと相当辛い| 43-45|くみこむゾウ|59|43|18|700| 43-45|ファイトハムポン|46|22|15|130|ギャザーの攻撃が倍になる 44-49|カタナバチ|57|72|16|2200|特技は赤オーラ持ちだと即死級 46-50|おにぎりアナグマ|69|65|25|2400|おにぎりを落とすので稼ぎやすい 46-75|やまぐいデビル|100|90|40|6000|壁腕輪があれば稼ぐ。殴り合いは危険 46-48|ガマゴン|65|30|11|100|装備があればギタン稼ぎ 47-49|マゼゴン|66|40|20|550|4個まで 49-51|イカエンペラー|65|38|20|600|射程部屋内全てのスミ、事故れる。イカスシの巻物を狙える 50-53|タイガーウホーン|77|48|20|800|見えている罠にも投げる 50-52|スカイドラゴン|90|80|30|3000|装備があれば稼ぎ 50|フォーリー2|30|28|20|37| 51-53|ノロージョの母|65|36|18|480|アイテムを2つ呪い 51-53|うたうポリゴン|73|45|21|900| 52-58|エリガガン|85|70|26|2700|攻撃力が高い 53-55|ふんかウニ|102|32|13|500|爆破させるとどうにもならない 54-56|バナナ親方|66|50|22|1100|シレンをバナナ化。即死 54-59|ボヨンダイル|86|76|23|2700| 54-57|ガラ上流魔道士|62|28|20|1000|かなしばり・レベルダウン・封印・身代わり・狂戦士。即死 55-56|トカサレルー|33|15|40|73|気配があれば稼ぎ 56-58|物荒らし|62|37|15|670|壁腕輪がない場合は割にあわないので即降り 57-59|たまらんガッパ|71|42|20|850|気配+遠投がなければ即降り 58-64|ギガヘッド|106|83|22|3400| 58-62|ゴオオポフ|68|46|26|950| 58-60|デブートン|83|50|30|2000|射程6、辛い。投げてこない壁の中から近づいたほうが被ダメがすくないことも 59-61|ハイパーゲイズ|54|34|21|820|対策ないなら即降り 60-62|ドレッドラビ|74|43|20|880|対策ないなら即降り 60-64|しびれサソリ|83|53|27|1200|力の最大値を1下げる。対策がないと厄介 62-64|ツインクルバード|56|29|35|730|ワープしてきて回復 61-80|ンバルーン|49|90|11|330|この階で拾ったアイテムは信じないように 63-65|ねむり大根|61|39|20|790|周囲3マスに睡眠草投げ。対策がないと即死 66-71|ギャンドラー|69|56|26|1300|壺を消化。近寄らせないこと 64-66|モコッティー|65|46|22|700|装備がイマイチならワープを利用(空振りの札があればノーダメ) 65-67|ゴウジョウ戦車|83|48|24|1600|倍速1回攻撃、40ダメ 68-69|パコレプキング|75|65|19|1400| 68-70|マゼドン|83|51|27|1150|5個まで。最後の合成チャンス 68-72|ダイズッコ|85|77|32|3500| 70|フォーリー3|30|42|30|| 69-73|ダイトウバチ|83|87|24|3700|混乱刺しは即死級 70-72|総長ヤンぴー|92|82|28|4200|40+40ダメージの吹き飛ばし 71-80|チドロ|67|25|18|420|印をはがす 71-74|イヌワシ天狗|71|23|32|300| 72-80|ヘルギャザー|96|80|40|5000| 73-75|アゲアゲハムポン|60|30|20|400|2段階強化。ギャザーと組むと正面からではどうしようもない 74-78|おにぎりツキノワ|86|85|35|4500| 75-77|ガラ貴族魔道士|78|39|24|1800|鈍足・レベル3ダウン・クォーター・痛み分け・バナナ状態。即死 76-78|トリコマレルー|48|28|55|200|最後のアイテム稼ぎ 76-99|しまぐいデビル|150|120|60|9000|壁からじゃないと非常に危ない 78-81|だいふんかウニ|130|44|19|1300|爆発させないように 79-85|エリガゴン|108|89|37|4800| 79-81|ノロージョの婆|78|52|29|1200|アイテムを2個呪う 81-83|シハン|80|75|32|3600|装備を弾かれたら終わるので気配がないなら即降り 81-85|特大チンタラ|73|90|21|3800| 82-84|おてあげガッパ|89|63|30|1700|射程全フロア内のアイテム投げ。即死できるので即降りでもいい 82-87|アークドラゴン|100|97|42|6000|フロア内50ダメージ 84-86|ひきこむゾウ|76|59|28|1400| 84-90|ビカズドン|110|110|50|3000| 85-88|タイガーウボッホ|93|69|32|2000|運が悪いとモンハウに投げられる 86-90|デブーゴン|97|71|35|4000|射程10マス投石。複数いるとHPがすごい勢いで減る 87-89|バナナ元締|80|61|29|1900|気配が出せてないと常に即死の危険 88-93|ギタンマムル|12|84|38|5500|倍速2回攻撃。通常攻撃は1に。石で即死。稼ぎにはなる 89-93|パコレプゴッド|84|80|24|2500|壁の中に届く石でも5回投げることに| 89-92|劇毒サソリ|95|75|36|2700|力の最大値を2下げる。残り10階なのでそこまで問題ではない 90-95|みだれ大根|75|50|26|1300|周囲5マスに狂戦士の種投げ+毒草で実質50ターンは狂戦士化。壁腕輪や遠投でなんとかする| 90-95|バイーンダイル|95|88|29|4300| 91-99|シャインバード|68|36|43|1000|ワープして60回復。爆風で増えるので、イッテツとまざると厳しい。稼ぎとしては有りか| 93-99|大物荒らし|73|46|23|950|アイテム弾き+装備品も雑草にする。ここまできて装備が消えると泣ける 94-99|イッテツ戦車|99|57|39|3000|倍速2回攻撃 94-99|デスヘッド|120|103|26|6500| 95-99|らんぶポリゴン|86|62|28|1600| 96-99|フォーリー5|30|70|50|| 96-99|ゲンナマゲイズ|65|43|27|1500|倍速部屋内催眠。対策があれば最後の稼ぎになる
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソpart50-173 173 :風来のシレン4◆l1l6Ur354A:2010/03/17(水) 00 25 18 ID ZvoqHQ0X0 172 おおまかに シレンとコッパは船で移動中に難破してとある孤島に漂着した。 浜辺で倒れていた二人を介抱してくれたのは少女だった。 しかし少女はシレンが風来人だと知るや否や早く島を離れろと言い立ち去ってしまう。 とりあえず、島を離れるにしろ、島を探索してみると原住民に取り囲まれてつかまってしまった。 シレンとコッパは火あぶりにされそうになるものの、先ほどの少女カミナが二人をかばう。 そこへジャガーの面をかぶった神官が現れ、無実を証明したいなら遺跡にあるジャガーの眼という 宝を取ってこいと交換条件を出した。 カミナのためにそれを飲み、上手いことジャガーの眼を手に入れられたものの、ところがそれは罠だった。 神官は1000年前に勇者に力の源である片目を奪われた神だったのだ。 そしてカミナは神官の妹だった。 シレンからジャガーの眼を奪い、神官はジャガー神として復活する。 危ないところを島に住んでいたサルに助けられたシレンは途中で待ち構えていたカミナとジャガー神を 辛くも倒して、なんとか島に平和が戻ったのだった。メデタシメデタシ。 *カミナが風来人というのに反応したのは遺跡を開けられるのが風来人限定とかそうした理由っぽい
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ part50-173 173 :風来のシレン4◆l1l6Ur354A:2010/03/17(水) 00 25 18 ID ZvoqHQ0X0 172 おおまかに シレンとコッパは船で移動中に難破してとある孤島に漂着した。 浜辺で倒れていた二人を介抱してくれたのは少女だった。 しかし少女はシレンが風来人だと知るや否や早く島を離れろと言い立ち去ってしまう。 とりあえず、島を離れるにしろ、島を探索してみると原住民に取り囲まれてつかまってしまった。 シレンとコッパは火あぶりにされそうになるものの、先ほどの少女カミナが二人をかばう。 そこへジャガーの面をかぶった神官が現れ、無実を証明したいなら遺跡にあるジャガーの眼という 宝を取ってこいと交換条件を出した。 カミナのためにそれを飲み、上手いことジャガーの眼を手に入れられたものの、ところがそれは罠だった。 神官は1000年前に勇者に力の源である片目を奪われた神だったのだ。 そしてカミナは神官の妹だった。 シレンからジャガーの眼を奪い、神官はジャガー神として復活する。 危ないところを島に住んでいたサルに助けられたシレンは途中で待ち構えていたカミナとジャガー神を 辛くも倒して、なんとか島に平和が戻ったのだった。メデタシメデタシ。 *カミナが風来人というのに反応したのは遺跡を開けられるのが風来人限定とかそうした理由っぽい
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クラス継続ボーナス Ver.3.5より実装されたシステム。 上位クラス(A以上)で全国対戦モードをプレイすると対象クラスのカウントが上昇し、一定数に到達するとクラスとバトル数に応じて特別報酬が支給される。 カウント数はカード選択画面や各種リザルト画面、BB.NETで確認できる。 筐体画面で表示されるのは現時点での該当クラスのバトル数で、「詳細」ボタンをタッチすると各クラスごとのバトル数を確認する事ができる。 カウント対象の上位のクラスでカウントされると下位のクラスもカウントされる。(例:SSクラスを1戦プレイして+1されるとSクラスとAクラスもそれぞれ+1される) 模擬戦・CP評価対象外の対戦・各種途中抜けの場合はカウントされない。 毎試合CPボーナスについて 各クラスのCPボーナスは、上位クラスに昇格しても加算される。 下位クラスに降格した場合、降格後のクラスより上位クラスのCPボーナスは加算されなくなる。 (例:A・S・SS各クラスのCP+1を支給されたSSクラスの場合、SSではCP+3される。もしSクラスに降格するとA・SのCP+2、Aクラス降格ならAのCP+1となる。) 特別報酬 内容 Aクラス以上 50戦毎 レア5以上の素材をランダムで3個 Aクラス 50戦 通り名「激しき」 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅰ」 800戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/通り名「野望」 xxx戦 ? Sクラス 100戦 通り名「華の」 150戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 400戦 セットエンブレム「戦兜Ⅲ」 700戦 通り名「先生」 xxx戦 ? 1400戦 通り名「謎の」 xxx戦 ? SSクラス 50戦 通り名「夢の」 250戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 300戦 セットエンブレム「ペガサスⅡ」 600戦 毎試合CPボーナス(+1CP) xxx戦 ? EXクラス 100戦 通り名「正義の」 300戦 毎試合CPボーナス(+1CP)/セットエンブレム「スペードSP」 750戦 通り名「巨匠」 900戦 毎試合CPボーナス(+1CP) 1200戦 通り名「永遠の」 ACEクラス 50戦 通り名「偉大なる」 250戦 セットエンブレム「銀冠」 500戦 通り名「極み」 800戦 セットエンブレム「金冠」 1550戦 機体ペイント「シャンパンゴールド」
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継続日数ボーナス □継続日数ボーナス実施期間: 2012年12月4日(火)より、継続日数を達成している場合に配布 ※継続日数を達した日にプレゼントとして配布されます。 ※日数の経過に応じてすべてのボーナスが受け取れます。 ☆★もらえるアイテムは最大で17種類!?★☆ ※ゲームの登録から90日以上経過している場合に17種類のアイテムが獲得できます。 □継続日数ボーナス例: ★30日継続ボーナス(登録日~30日以上経過している方) 【1】ファン球団パックRED×2パック 【2】選手パックRED×1パック 【3】サポートカード10枚セット×2セット 【4】強化カードB×1枚 【5】AP回復キャンディー100×1個 【6】BP回復チョコレート100×1個 【7】全回復ケーキ×1個 【8】2500ガシャP 【9】10000強化P ★60日継続ボーナス(登録日~60日以上経過している方) 30日継続ボーナスに加えて… 【10】選手パックPR×1パック 【11】AP回復キャンディー100×1個 【12】15000強化P 【13】強化カードB×1枚 ★90日継続ボーナス(登録日~90日以上経過している方) 30日、60日の継続ボーナスに加えて… 【14】ファン球団パックRED×1パック 【15】BP回復チョコレート100×1個 【16】2000ガシャP 【17】サポートカード10枚セット×1セット ※継続ログインボーナスの注意事項 30日継続ボーナスには、14日、21日の継続日数で獲得できるボーナスも含まれています。 『プロ野球MAX』にご登録いただいた日付からのカウントでプレゼントを配布いたします。「連続してのログイン日数」ではありません。 プレイしていない期間がある場合でも「登録日からの経過日数」でプレゼントが配布されます。 今後の配布内容は運営上の理由により予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。 開封期限を過ぎたボーナスアイテムの補填等はいかなる理由でも応じかねます。あらかじめご了承ください。
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編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! この注意書きはアップデート直後24時間は表示してください このページは何? ボーナス一覧 備考連続ログインボーナス古い表 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス リベンジボーナス アップデート履歴 コメント欄 このページは何? バトオペに存在する各種報酬・ボーナスについて説明するページ ボーナス一覧 ボーナス条件 設計図 開発ポイント EXP レア設計図 WP/CP 備考 勝敗関連 勝利 4 1000P 1500EXP - - - 敗北 3 900P 1000EXP - - - ドロー 3 ?P ?EXP - - - 演習場 3 900P 500EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 新兵訓練部屋 3 900P 900EXP - - 勝敗に関係なく同一報酬 戦線放棄 1 100P 250EXP - - 演習場では発生せず リベンジ 1敗 1.5倍 - - - - 敗北後,次回勝利時に設計図報酬1枠の増加量がアップ 2敗 2倍 - - - - 3敗以上 3倍 - - - - ルーム関連 ルーム継続 - +350P - - - 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃.ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ - - - レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - クイックマッチで入室すると得られる. 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 - - - ハロの出現率がアップ(2倍?) - ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 - 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明 部隊遭遇ボーナス - 1名:+200P2名:+1500P3名:+2000P4名:+2500P5名:+3000P6名:+3500P - - - 敵軍と自軍それぞれにいる同一部隊所属プレイヤーの人数差に応じて発生 設計図関連 連戦ボーナス +1 - - - - その日の4試合以降に毎回発生.朝5時区切り.5時前に出撃し,戦闘終了が5時をまたいだ場合にはボーナスは付かない. 任務完遂模範兵章 +1 - - - - 少尉昇格で取得.リザルトが0だと効果を発揮しない.演習場でもポイントを取れば有効. 100万DL記念楯 +1 - - - - 過去5戦の回線切断で無効.演習場での切断も含む. 再開発支援功労章 +1 - - - - 再開発中のMSが5機以上かつ,過去5戦の途中離脱回数が0回の場合発動 NEW MSボーナス - - 機体による - - 初乗り時にEXPボーナス.演習場では初乗りにカウントされない. 連続ログインボーナス - 300P~2000P - - - 2000P で打ち止め.5日毎にバトルメモリーx1.朝5 00区切り. Lucky!ハロ - +1500P +500EXP 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 - - Over7 - - - 7枚目以降設計図が 【☆1】~【☆3】設計図 のみ出現 - 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に発生. ブースターコンプリートボーナス 4 1000P 1500EXP - - 勝敗関連ボーナスが必ず勝利時の報酬になる.勝利が条件のブースター報酬を勝ち負け気にせず受け取る際に効果を発揮.演習場では発生しない. 高ゲイン出撃 +8 1800P 2700EXP 1枠が必ず 【☆2】以上 確定 +10P 出撃エネルギーを3つ消費 高ゲイン出撃HG +12 3000P 4500EXP 2枠が必ず 【☆2】以上 確定 +20P 出撃エネルギーを5つ消費 新兵支援ボーナス +3 +900P +1200EXP - 階級が 【二等兵】~【曹長】 の期間発生 備考 連続ログインボーナス 連続ログインボーナスは 朝5 00区切り ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 300 300 2日目 350 3日目 400 4日目 450 5日目 500 6日目 500 7日目 500 8日目 550 9日目 550 10日目 620 11日目 670 12日目 670 13日目 720 14日目 770 15日目 820 20日目 840 30日目 860 40日目 880 50日目 900 100日目 1000 200日目 1200 300日目 1400 400日目 1600 500日目 1800 600日目 2000 連続ログイン5日毎に、バトルメモリー×1個がもらえるようになりました。 20日目以降は +10日 で +20 古い表 +... ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P ログイン連続日数 獲得P 累計P 1日目 150 150 40日目 490 16,780 210日目 660 113,850 2日目 190 340 50日目 500 21,690 220日目 670 120,460 3日目 220 560 60日目 510 26,700 230日目 680 127,170 4日目 250 810 70日目 520 31,810 240日目 690 133,980 5日目 280 1,090 80日目 530 37,020 250日目 700 140,890 6日目 310 1,400 90日目 540 42,330 260日目 710 147,900 7日目 330 1,730 100日目 550 47,740 270日目 720 155,010 8日目 340 2,070 110日目 560 53,250 280日目 730 162,220 9日目 360 2,430 120日目 570 58,860 290日目 740 169,530 10日目 380 2,810 130日目 580 64,570 300日目 750 176,940 11日目 400 3,210 140日目 590 70,380 310日目 760 184,450 12日目 410 3,620 150日目 600 76,290 320日目 770 192,060 13日目 430 4,050 160日目 610 82,300 330日目 780 199,770 14日目 440 4,490 170日目 620 88,410 340日目 790 207,580 15日目 460 4,950 180日目 630 94,620 350日目以降 800 215,490 20日目 470 7,260 190日目 640 100,930 30日目 480 11,970 200日目 650 107,340 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく Lucky!ハロ が出現 ボーナス内容:1.階級expにボーナス500 2.開発ポイントにボーナス1500 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図 が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します出現の判定は、プレイヤー毎に行われます 勝敗に関係なく 出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) 過去5戦の内、 途中離脱していた回数 に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます ルーム作成者(ホスト) として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム合計で全3種類のブースターを装備 していると、 チーム全員に新たなボーナス効果が発動 する. ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる (2014/12/18 アップデートより) 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる.(2014/12/18 アップデートより) ※勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「新兵実戦訓練」 及びルームコメント 「演習場(自由に行動)」 では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できまる. チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 リベンジボーナス 敗北後、次回勝利時に 設計図報酬1枠の増加量(%) がアップ 注意点:ルームを退出したりゲームモードを変えても敗北カウントは継続する 勝利した時点で敗北カウントはリセットされる 勝敗のないゲームモードではリベンジボーナスは発生しない ゲームを終了すると敗北カウントはリセットされる 敗北数 勝利時増加量 1敗 1.5倍 2敗 2倍 3敗以上 3倍 アップデート履歴 2014/09/18:連続ログインボーナス大幅上昇 連続ログイン5日毎にバトルメモリー×1個もらえるように 2014/12/18:ブースターコンプリートボーナスを追加.変更前ブースターコンプリートボーナス = 戦闘に敗北しても基本戦闘報酬が勝利時と同じになる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない 「演習場」ではブースターコンプリートボーナスは発動しない 変更後ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「新兵実戦訓練」及びルームコメント「演習場(自由に行動)」では、追加報酬のバトルメモリーのみ獲得できる. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナス追加 2015/07/30:新兵支援ボーナス 2015/12/10:部隊遭遇ボーナスが増加2名:+300P → 1500 3名:+600P → 2000 4名:+800P → 2500 5名:+1000P → 3000 6名:+1200P → 3500 2016/03/24:高ゲイン出撃HGが追加実装 2017/02/24:リベンジボーナス追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リベンジボーナス追加. - 伏流 2017-02-24 01 50 09 高ゲイン出撃追加. - 伏流 2015-06-13 02 32 59 部隊遭遇ボーナス追加 - 伏流 2015-03-30 00 31 16 20日目、840のBM1確認 反映おねです - 名無しさん 2015-03-16 08 00 26 報告ありがとうございました.反映しました. - 伏流 2015-03-30 00 29 25 2014/12/18アップデートの内容を反映. - pikachusuzuki 2014-12-21 08 00 42 お疲れ様です! - 名無しさん 2014-12-26 07 20 49 ログインポイント16日目は変わらず820 - 名無しさん 2014-10-31 23 05 41 20日目が確定したらひとまず表は完成かな? - 伏流 2014-10-24 18 56 29 20日目は840で間違いありませんでした - 名無しさん 2014-11-22 10 37 02 6,7日目わかる方います? - 伏流 2014-10-19 17 40 13 6日目は500ポイントで変わらずでした。 - 名無しさん 2014-10-21 21 16 38 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 44 7日目も500ポイントでした。 - 名無しさん 2014-10-22 21 26 28 ありがとう! - 伏流 2014-10-24 05 07 42 連続ログインボーナス450日で1700P確認 - 名無しさん 2014-10-15 18 49 48 どうも! - 伏流 2014-10-22 06 30 54 参加する軍がランダムでも何も変わらない? - 名無しさん 2014-10-13 23 55 47 変わらないね - 名無しさん 2014-12-18 04 44 15 連続ログインボーナス 200-209日で1200P、210日で1220P - 名無しさん 2014-10-05 01 24 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 22 演習場は初乗りカウントされない?いつまでたっても初めていわれるよー - 名無しさん 2014-10-04 01 21 57 有り難うございます.追記しました. - 伏流 2014-10-10 08 26 32 99日で980P確認 明日100日確認します - 名無しさん 2014-10-03 20 06 41 100日で1000P バトメモ+1確認 - 名無しさん 2014-10-04 10 45 49 ありがとう. - 伏流 2014-10-21 14 28 32 連戦で+1になるのか… - 名無しさん 2014-10-01 15 40 26 連続ログイン470~479日1740P、480日1760P - 名無しさん 2014-10-01 09 17 04 有り難うございます.10日で+20でほぼ決定ですね. - 伏流 2014-10-10 08 25 32 連続ログインボーナス5日までは確認できたけど,私にはこれが限界だなあ... - 伏流 2014-09-29 21 54 06 連続ログインボーナス 40日で880P +バトメモ1 - 名無しさん 2014-09-23 18 11 02 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 26 連続ログインボーナスが440日、1680Pになりました。10日で20Pの線で間違いなさそうですね。後はどこかで増分値が変ったりするかどうかですが。 - 名無しさん 2014-09-23 17 01 14 ども - 名無しさん 2014-09-24 18 11 13 連続ログインボーナス 39日で860P - 名無しさん 2014-09-22 17 59 57 連続ログインボーナスは600日で2000ですね。599日だと1980だったと思う。 - 名無しさん 2014-09-20 19 45 59 ありがとうございます.430日目が 1660 ですから,10日ごとに20 だと計算が合いますね. - 伏流 2014-09-21 17 52 16 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ログインボーナス 1日1回マイページにアクセスすることでプレゼントで受け取れる。 通常毎日貰えるログインボーナスは200ユニオンpt ※ログインボーナスの判定は毎日午前3時にリセット。 連続ログインボーナス一覧 連続でログインするとプレゼントの内容はどんどん豪華になる。(連続ログインが途切れると1日目からやり直し) 何日目 プレゼント内容 獲得ユニオンpt +α 3日目 300ユニオンpt 7日目 300ユニオンpt oror初期選択属性の聖鎚 15日目 400ユニオンpt 聖弓シェキナー 20日目 500ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 25日目 600ユニオンpt 魔剣アゾット 35日目 500ユニオンpt 初期選択属性の聖鎚 45日目 600ユニオンpt 聖典テトラビブロス 55日目 500ユニオンpt 霊水アムリタ 65日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 75日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 85日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 95日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 105日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 115日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 125日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 135日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 145日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス 155日目 800ユニオンpt 霊水アムリタ 165日目 800ユニオンpt 聖弓シェキナー 175日目 800ユニオンpt 名剣ヴォーパルソード 185日目 800ユニオンpt 魔剣アゾット 195日目 800ユニオンpt 聖典テトラビブロス このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の30件のみ表示しています。 初期属性によりログインボーナスに違いがあるようです。情報提供の際は自分の初期属性と一緒にお願いします。 -- (管理人) 2011-10-16 21 17 18 225日目:ヴォーパルソード 235日目:アゾット これ以前にアムリタとシェキナーを貰った記憶がありますが、合成素材に使ってしまい確認できませんでした どうやら65日目以降は800pt+シェキナー~アムリタのループみたいですね -- (名無しさん) 2012-08-25 23 17 03 名前 コメント すべてのコメントを見る