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シルバーレイン シルバーレインとは、神秘の力を持つ詠唱銀が地上に降り注いだ光の雨の事です。 小規模のシルバーレインは1990年代から確認されていましたが、広範囲に大量のシルバーレインが降り注ぐようになったのは2006年の8月からの事です。 詠唱銀とは、光り輝く神秘の金属でありこの世界の不思議の全てを創り出す力を秘めています。 この詠唱銀は、世界中のどこにでも存在する普遍的な物質でしたが、13世紀に人々が『神秘の力を放逐する』事を決め、詠唱銀を放逐する世界結界を創生したことで、この世界から消え失せていました。 この詠唱銀が再び地上に降り注いだことで、日本全土では今、様々な怪異が発生しようとしています。 詠唱銀によって生み出されるゴースト達は、人の生命を脅かし、この世界の秩序を破壊しようとしているのです。 ■2006年以前の物語 かつて、全ての人類は≪能力者≫であった。 世界は、驚くべき怪奇と神秘に満ちていた。生と死、大地と宇宙、全ては隣り合わせにあり、人類は生き延びる為に、己の内にある超常の力を以って、絶え間ない殺戮の中に在らねばならなかった。 人類は、己の持つ炎を放ち大地を穿つ程の力と、それを高める「詠唱兵器」を手に、蘇る死者や異世界よりの来訪者を退け、自らの生存圏を防衛していたのだ。 しかし、遥かな太古より続いた神秘と殺戮の歴史は、13世紀末から14世紀初頭にかけて形成された≪世界結界≫により、終焉を迎える。 偉大なる世界結界は全ての神秘と伝説を追放し、かくて人類はかつてない平和をその手にする事となった。700年続く≪忘却期≫の始まりである。 世界結界は、超常の力を否定する人々の「常識」を、その糧とする。 故に、結界による平和と引き換えに、かつての力と詠唱兵器、そして真実の歴史は世界より失われ、次第に忘却の淵へと飲み込まれていった……。 そして、現代。≪忘却期≫は今、終わりを告げようとしていた。 常識を覆す程に急激な文明の発達により、世界結界に綻びが生じたのだ。同時に、現代に残る僅かな≪能力者≫を標的とした連続殺人事件が頻発するに至り、真実の歴史を知る一握りの人々は、世界が今滅亡の淵にある事を知る。 残された≪能力者≫達を護り、そして早急に育成し、実戦に立ち向かう戦力としなければ、これら神秘の存在に立ち向かう術は無い。 その命題に基づき、「銀誓館学園」は設立された。 学園は設立より日が浅く、第一世代はまだ高校2年生に過ぎない。 しかし彼らこそが、超自然の存在に立ち向かう事ができる、唯一の存在なのだ! 14世紀初頭~1990年 ≪忘却期≫ 世界結界により、世界から全ての詠唱銀が放逐される。 あらゆる神秘は失われ、全ての人類は能力者としての力を失う。 ゴースト等も全て消滅あるいは封印され、世界から姿を消す。 1990年代 忘却期の終わり。日本にて小規模のシルバーレインが観測される。 ゴーストの出現。人類にも徐々に能力者に覚醒する者が出現するが、 その力は弱かった。『能力者連続殺人事件』の頻発。 1996年 鎌倉に『銀誓館学園』開校。 ゴーストに立ち向かえる能力者の育成はじまる。 2006年8月 日本にて、広範囲に及ぶ過去最大規模のシルバーレインを観測。 シルバーレインの影響により、ゴーストが大量発生。
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シルバーレイン 公式NPC 参考リンク コメント トミーウォーカーが運営するウェブゲーム。 公式NPC ブラッキー:イスカ&涼 アメモース:更紗 ウインディ:毒島 テッカニン:マヒロ エーフィ:楓 ケーシィ:繰太 ワカシャモ:夏希(ナッキー) リオル:伊織 ベイリーフ:あかね はっぱカッター(呪殺符必須) ヒンバス:圭 エネコロロ:優希 アゲハント:綾乃 ムウマ:美春 ペラップ:拓海 オオスバメ:北斗 ミミロルorホルビー:うさぎ ジュカイン:明 メガヤンマ:空 スコルピ:カヤ フラエッテ(ピンクのはな):栞 ケロマツ:こたん 色違いモノズ:きな子 ゴチルゼル:吉花 レシラム:美樹 イノムー:アギト エルフーン:スフレ エネコロロ:四葉 参考リンク シルバーレイン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 公式NPC ミミロルorホルビー:うさぎ ジュカイン:明 メガヤンマ:空 スコルピ:カヤ フラエッテ(ピンクのはな):栞 ケロマツ:こたん 色違いモノズ:きな子 ゴチルゼル:吉花 レシラム:美樹 イノムー:アギト エルフーン:スフレ エネコロロ:四葉 -- (ユリス) 2016-10-01 08 58 10 ピチュー・ピカチュウ・ライチュウとビクティニでモーラット系はどうだろう。 でんきショックや10まんボルトでパチパチ火花、ワイルドボルトでモラスパーク。 ペロペロなめるがちょっと難しいが… -- (名無しさん) 2010-12-17 03 09 51 まさか銀雨のページがあるとは思わなんだ。ネイティオはなんとなくシャーマンズゴーストっぽいと思う。 -- (名無しさん) 2010-08-25 17 48 44
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PC名 「決め台詞をここにいれる」 画像があればこのあたりに。 よみ:読み仮名を入れる システム:シルバーレイン PL:? NPC登場:(可/不可) 基本情報 Lv:? 性別:? 称号:? 瞳:? 髪:? 肌:? 理性:□□□□□:感情 狡猾:□□□□□:純真 秩序:□□□□□:自由 作戦:□□□□□:戦闘 学業:□□□□□:恋愛 一般技能:?/?/? EXP:? 詠唱銀:? 一人称/二人称:?/? 能力情報 本業:? バイト:? 学年:? 年齢:? 星座:? 誕生日:? 生まれ:? 裕福度:? スタイル:? 身長:? 入学理由:? 詳細 好きなことを書いてね。 参加セッション ? プレイヤーコメント 詳細と混ぜてもOK。 ここから下は消去推奨。 上の@メニュー>新規ページ作成(その他)>このページをコピーして新規ページ作成と選択すると、タイトルが聞かれるので、キャラ名をタイトルにする。 タグの欄に、 PC,銀雨PC,(自分の名前)PC を入れてください。 NPCの場合は適宜必要ない部分は適当に削るなりなんなりした上で タグは 銀雨NPC のみ。 ?を埋めたり項目を増やすことで完成。他に欲しい項目とか消したい項目は自由に。 サンプルは赤根川 古藍
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闇に降る雨 「おやすみ。…どうか安らかに。」 狩名・功太朗 「何の為に生まれて、何をして生きるのか…」 真森・真昼 「嵐に吹かるる民草の前に我らは盾となり巌となろう」 ルーク・ハーデン 「God bless you!」 ショウ・アンダーソン 「あだ名で呼ぶなっ!」 竹林・建子 「俺は必ず、あの人と再び巡り会う」 副島・重則 ============================================================ この作品は、株式会社トミーウォーカーの運営する『シルバーレイン』 の世界観を元に、株式会社トミーウォーカーによって作成されたものです。 イラストの使用権は作品を発注したお客様に、著作権はイラストを製作した イラストマスターに、全ての権利は株式会社トミーウォーカーが所有します。 ============================================================
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一般技能 戦闘に関係するものはほとんどありませんが、探索のフェーズで役に立ったり、キャラクターの造形を豊かにしたりします。このページの最後に技能一覧を提示しますが、一般技能に関してはマスターと相談して好きな技能を自由に取得し、キャラクターの特徴をつけることが可能です。いろいろ考えてください。 取得方法 戦闘技能、魔法技能と同様にレベルアップ時に取得できます。技能にはレベルが存在します。最初に技能を取得するときは1Lvで、そこから2Lv、3Lvと上昇させることができます。以下は必要Lvと必要経験点の表です。 取得Lv 必要経験点 1 3 2 4 3 5 以降 取得Lv+2 1回のレベルアップで一気に2Lv取得する場合、1Lvに必要な分経験点を消費します。0Lvの技能を一気に2Lvに上昇させるとき、必要な経験点は 1Lvの必要経験点 ... 3 + 2Lvの必要経験点 ... 4 = 7 となります。 ※重要な追記 一般技能は、一般経験点のほかにも戦闘経験点や魔法経験点を代用して取得することが可能です 「沙耶香」は料理のLvを1から3に上げようと考えています。 必要な一般経験点は4+5=9です。 現在「沙耶香」は戦闘経験点4、一般経験点6、魔法経験点0を持っています。 「沙耶香」は一般経験点6と戦闘経験点3を消費して、料理のLvを3に上げることが可能です。 技能一覧 技能名 主に使う能力値 説明 重量挙げ 体力 物を持ち上げる判定に+Lv 飲酒量 体力 酒に酔わない判定に+Lv 肉体美 体力 肉体美で有利に交渉する判定に+Lv+恋攻撃力 移動力 運動 自転車などを使わず、足で走る判定に+Lv。また、エンゲージ判定にも+Lv 跳躍力 運動 高飛び・幅跳びの判定に+Lv バランス 運動 転倒判定に+Lv 自転車 運動 自転車で移動する判定に+Lv 二輪 運動 バイクで移動する判定に+Lv。また、このLvを1でも持っているキャラは二輪免許を持っている(免停の場合を除く) アクロバット 運動 宙返りやバク転等の判定に+Lv。また、落下したときにアクロバット+運動修正+2D6で10以上を出すと、落下ダメージを半減する 舞踏(各種) 運動 ダンスの判定に+Lv。踊りの種類(日舞・社交ダンス・フラメンコなど)により個別に技能をとる。 スポーツ(各種) 運動 スポーツの判定に+Lv。格闘技は戦闘技能へ。それ以外でも、戦闘に役立ちそうな技能の場合は適宜戦闘技能で新設したほうがいいかもしれない 手品 器用 手品の判定に+Lv 料理 器用 料理の判定に+Lv 手芸 器用 裁縫・編み物などの判定に+Lv 楽器演奏(各種) 器用 楽器の判定に+Lv。楽器の種類(笛、ギター、ドラムなど)により個別に技能をとる。 絵画 器用 絵を描く判定に+Lv 四輪 器用 車で移動する判定に+Lv。また、このLvを1でも持っているキャラは普通自動車免許を持っている(免停の場合を除く) 書道 器用 字を書く判定に+Lv。また、この技能は絵画に順ずるので、魔法技能アーティストの絵画判定に使用することが可能 撮影 器用 美しく、正確、絶妙のタイミングで写真を撮るための判定に+Lv 床上手 器用 詳しくは説明しない。器用修正+床上手Lv+恋攻撃力で判定 学問(各種) 知性 大学で専攻するような学問の知識。専攻ごとに個別に技能をとる。オカルト知識は魔法技能へ コンピュータ 知性 プログラミングやハードウェア設計に詳しい。ネットからの情報取得はインターネット技能 インターネット 知性 ネットからの情報の取得の判定に+Lv。情報の取得に感性を使わないため、人付き合いが苦手な人にも情報取得が可能 目星 知性 能動的に何かを探す作業、観察などに+Lv 法律 知性 法知識など。シチュエーションによっては、+恐攻撃力で脅迫とかに使用可能 経営 知性 経営者は最低1Lvはもっておきたい 挑発 知性 挑発行動に+Lv+怒攻撃力 口車 知性 理屈やへ理屈、ハッタリで交渉する判定に+Lv。論破したい場合は抵抗する側も知性か知性ベースの技能で抵抗判定する必要がある。 人心掌握 知性 交渉の抵抗判定に、精神修正のかわりに知性修正+人心掌握Lv+各感情防御力で判定が可能。 隠密 知性 物陰に隠れる判定、尾行などに+Lv 語学(各種) 知性 外国語や古文の会話・読解に+Lv 歌唱 感性 歌の判定に+Lv。また、魔法技能アーティストの音楽判定に使用することが可能 直感 感性 受動的に何かに気づく判定に+Lv 噂話 感性 学校や近所などからの情報の取得の判定に+Lv 業界情報(各種) 感性 マスコミ・警察・経営者など各種社会からの情報の取得の判定に+Lv。このLvが高ければ、その手の業界に精通している人物である 誘惑 感性 性的魅力で有利に交渉する判定に+Lv+恋攻撃力 お笑い 感性 相手を笑わせて有利に交渉する判定に+Lv+喜攻撃力 泣き落とし 感性 相手の同情や共感を得て有利に交渉する判定に+Lv+哀攻撃力 徹夜 精神 夜遅くまで起きていられる 威嚇 精神 相手を怖がらせて有利に交渉する判定に+Lv+恐攻撃力 熱血 精神 相手を誠意と熱意で説得する判定に+Lv+愛攻撃力 冷静 精神 交渉の抵抗判定に+Lv+各感情防御力 名前 コメント
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各ジョブの詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 能力者について能力者の成長一般技能アビリティ一覧表アビリティ一覧表2アビリティ一覧表3アビリティ一覧表4アビリティ用語解説魔剣士ファイアフォックス青龍拳士符術士水練忍者魔弾術士白燐蟲使い霊媒士フリッカースペードゾンビハンターヘリオン月のエアライダー土蜘蛛鋏角衆土蜘蛛の巫女牙道忍者フリッカークラブフランケンシュタインの花嫁コミックマスターナイトメア適合者クルースニク除霊建築士貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア黒燐蟲使い雪女ブロッケンシルフィード呪言士ヤドリギ使い白虎拳士妖狐ファンガス共生者フリッカーハートゴーストチェイサー科学人間サンダーバード太陽のエアライダー巡礼士処刑人書道使いルナエンプレスカースブレイドフリッカーダイヤストームブリンガー 一般技能について キャラクター作成時に任意で選択する事ができる、能力者としてではない一般的な素養を表す技能です。 最大で「3種類」まで選択する事ができます。 「5Lv」成長する毎に、「1種類」だけ別の一般技能と交換する事ができます。 能力値判定を行う際に「一般技能を使用する」事で、成功Lvが「+1」されます。 技能名 効果 勉強(文系) 国語・社会・英語など文系科目の勉強が得意です。文系科目の成績があがり授業が楽しくなります。 勉強(理系) 数学・科学・物理など理系科目の勉強が得意です。理系科目の成績があがり授業が楽しくなります。 勉強(芸術) 音楽・美術・家庭科などの科目が得意です。専門的な事はできませんが、一通りの実技が可能です。 勉強(体育) 体育科目全般が得意です。授業で習うレベルのポピュラーな球技や陸上競技、水泳などを無難にこなす事が出来ます。 勉強(ガリ勉) 遊ぶ時間を削って長時間勉強する事が得意です。成績が全般的に上昇しますが、体育の成績は下がってしまいます。 習い事(学習系) 習字やソロバン、英会話などの習い事です。学校のテストなどに多少の良い効果が発生する場合があります。 習い事(音楽系) ピアノやヴァイオリンなどの音楽系の習い事です。音楽の技術が上昇する他、多少上品になります。 習い事(運動系) 野球やサッカーの少年団や、剣道や空手の道場に通っています。実技に加えて精神も鍛えられます。 習い事(芸能系) モデル事務所や劇団サークルに所属します。ファッションセンスや芸能界に関する知識を得る事ができます。 習い事(上流系) 日舞やお花、バレエや琴などの上品な習い事です。上品な立ち居振る舞いや上流階級に関する知識を得る事ができます。 街の情報 街を歩き回って興味を引く情報が無いか探してくるのが得意です。詳しい内容は判りませんが目星をつける事が出来ます。 情報検索 必要な情報を新聞や書籍、インターネットなどを利用して手に入れるのが得意です。調べたい事が判っている時に有効です。 ナンパ 初対面の人間と仲良くなる事が得意です。同年代の異性には特に有効ですが、自分の外見や相手の趣向も影響します。 会話術 相手との会話によって情報を引き出す事が得意です。どんな情報を引き出したいか判っている時に有効です。 お願い 相手に自分の希望を伝えて協力してもらう事が得意です。相手と自分の関係や、頼みごとの難易度などで成功率が変わります。 常識ある行動 世界の常識を良く理解しています。自分や仲間が常識から外れた行動を行おうとすると、高い確率で思いとどまったり忠告します。 五分前行動 集合時間などに遅れずに到着する事ができます。時間にルーズな仲間がいても、高い確率で集合時間までに到着させます。 フォロー体質 自分や仲間が行った行為によって発生した悪い状況を、手早く修復してしまいます。応急処置ですが重要です。 咄嗟の嘘 困った事態に陥った時、立て板に水のように嘘を並べ立て誤魔化す事ができます。この嘘は数分で露見します。 命を大事に 命の危険があるような行動を取ろうとすると、しり込みしてしまいます。格好は悪いですが、死亡する確率が減少します。 運動能力 ランニングやジャンプ、ハンドボール投げなどの基礎的な運動能力に秀でています。 鋭敏感覚 視覚や聴覚といった感覚が研ぎ澄まされています。何かに気づく可能性が他のキャラクターよりも高くなります。 持久力 長時間にわたって作業を続ける持久力があります。また、徹夜が続いたり食料が乏しい中でも行動できます。 瞬間記憶 車のナンバーや電話番号を瞬時に記憶する事ができます。ただし、覚えていられる時間は長くありません。 音楽の才能 音楽に関する才能があります。歌を歌ったり楽器を弾いたり作詞作曲をする事が出来ます。 文学の才能 文学に関する才能があります。詩を書いたり小説を書く他、素早く文章を解読したり評論する事が出来ます。 絵画の才能 絵画に関する才能があります。油絵や水彩画から、コンピューターを使ったイラストなどを作成する事が出来ます。 舞踊の才能 舞踊に関する才能があります。ライトな物から伝統舞踊な物まで、華麗に踊る事が出来ます。 スリの才能 相手に気づかれないように、財布や書類などを抜き取る事が得意です。必ず成功するわけではありません。 地味の才能 多少おかしな行動をしても、人の注目を集めない事が出来ます。隠密行動に適したキャラクターとなります。 家事全般 炊事洗濯料理など、快適な生活を維持する為の様々な行動を無難にこなす事が出来ます。 サバイバル 自然の中で生活する事が得意です。キャンプで大活躍できる他、食べられる木の実を探したり魚釣りなども得意です。 機械修理 簡単な電化製品の修理や、パソコンの不具合の修復が得意です。簡単な鍵開けなども出来ます。 家屋潜入 家の鍵を壊したり、窓を割るなどして素早く家屋に侵入する事が得意です。トイレの窓や通気口からの潜入なども行えます。 探し物 失せ物を探し出す事が得意です。家捜しなども行えます。また、何かを見つからないように隠す事も出来ます。 人付き合い 初対面の人と問題なく接したり、隣人と友好な関係を築く事が得意です。表面上の付き合いを円滑に行えます。 マニュアル行動 他人が作成した予定に従って、的確に行動する事が出来ます。ただし突発事故に対応できず、応用は利きません。 アルバイト アルバイトを無難に勤める事ができます。誰かの指示に従って軽作業を行う事が得意です。 礼儀作法 礼儀作法を心得ており、TPOに応じた行動を行う事が得意です。特に目上の人の心証が良くなります。 騎乗 乗馬や、自動車・オートバイの運転が得意です。18歳未満は普通自動車を運転できず、16歳未満はオートバイを運転できません。 騎乗(免許)についての補足 16歳で取る事ができる免許は「普通自動二輪車免許」になります。原動機付自転車、いわゆる「スクーター」も運転する事ができます。 排気量が「400cc」を超える「大型バイク」を運転する事はできません。大型バイクの運転には「18歳以上」で取る事ができる「大型自動二輪車免許」が必要になります。 18歳で獲得する事ができる免許は「普通自動車免許」になります。車両重量が「5t」未満の自動車を運転する事ができます。これを超える重量の車両を運転するには「20歳以上」で取る事ができる「中型自動車免許(5~11t)」、もしくは「21歳以上」で取る事ができる「大型自動車免許(11t以上)」が必要になります。 原動機付自転車、いわゆる「スクーター」も運転する事ができます。 オートバイの運転には別途「普通自動二輪車免許」が必要になります。
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SilverRainRPG-SetupSheet シルバーレインRPG/PC名(C) ルール:シルバーレインRPG 区分: PL: 名前 : レベル:20 EXP:0 詠唱銀:0 気魄:術式:神秘: : : :本業 : バイト : : : :学年 : 年齢 : : : :星座 : 誕生日 : : : :生まれ : 裕福度 : : : :スタイル: 身長 : : : :入学理由: : : :基本能力値 : : :開放能力値 : : :戦闘能力値 基本HP: 基本CP: 本業能力: 一般技能: 習得アビリティ 基本 ×4 基本 ×4 基本 ×4 詠唱兵器 武器:Lv:In:気攻:術攻:神攻:部位:備考 : : : : : : : 防具:Lv:HP:CP:タイプ :20:90:90:基本 装飾:Lv:気魄:術式:神秘 : : : : 装備 武器 Ini: 気魄攻: 術式攻: 神秘攻: 通攻B: 武覚醒: 防具 防HP: 防CP: 装飾 気魄 : 術式 : 神秘 :
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一般技能表 全ての一般技能の最大レベルは【9】まで 経験値の消費は習得に1000、レベルアップには1000+(上げる前のレベル-1)×500必要 習得から3までレベルを挙げる場合(1000+1000+1500)の合計3500必要、と言う事 一部の技能は対応する戦闘技能を自動修得する事がある 技能によって判定に補正をかける時は、対応する技能のうち最も大きいもの一つのみ使用する +... 名称 説明 対応判定 備考 傭兵 金を出されればどんな死地でも戦う傭兵としての能力を表します 物理命中・防御・看破 - 冒険者 未知なる領域を求め流離う冒険者としての能力を表します 回避・探索・物理的抵抗 - 賞金稼ぎ 最高のスリルを求める賞金稼ぎとしての能力を表します 物理命中・回避・解錠 - 騎士 名誉の為に命を賭ける騎士としての能力を表します 防御・看破・精神的抵抗 - 聖職者 人を導かんとする聖職者としての能力を表します 魔法命中・付与・精神的抵抗 自動習得の戦闘技能あり 錬金術師 新たな物質の発見を夢見る錬金術師としての能力を表します 魔法命中・看破・解錠 自動習得の戦闘技能あり 仙術師 誰も知りえない高みへ向かう仙術師としての能力を表します 防御・看破・物理的抵抗 自動習得の戦闘技能あり 魔術師 究極と言える魔法を探す魔術師としての能力を表します 回避・魔法命中・探索 自動習得の戦闘技能あり 傭兵レベル2と賞金稼ぎレベル1を持つキャラが物理命中判定をする時は、レベルの高い傭兵の【2】が優先される
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【一般技能とは】 冒険者技能とは別にキャラクターが持つ能力・技術です。様々な職業に対応しています。 一般技能は、キャラクターに個性を与え、ロールプレイの幅を広げるモノだと割り切ってください。特に戦闘のような局面で役立てることはできません。 【一般技能での判定の注意点】 一般技能は、冒険者技能とは全くの別枠です。なので、一般技能で、冒険者技能を用いて判定をすることはできません。GMに冒険者技能の判定の代わりに一般技能で判定を試みていいか聞いてはいけません。 ただ、存在しない判定を、一般技能で行うのは、GMが積極的に判定をするよう促すなら、使用可能です。 【一般技能の取得のしかた・レベルのあげ方】 一般技能を取得するのに制限はありません。取得したての時点では、レベルは1です、 一般技能を習得するには、きれいな貝殻を一つ消費します。ただし、キャラメイク時に、任意の技能を一つだけ取得できます。 レベルを上げる場合は、『現在のレベル』個のきれいな貝殻を消費するごとに、1ずつレベルが上がります。 例: 2から3にレベルアップする場合>2個消費 1から5にレベルアップする場合>1+2+3+4個で、10個 なお、レベルは最大5です。 【一般技能判定と達成値】 一般技能で判定し完成する品物、サービスはすべて通常の品質のものです 達成値が高いから高品質なわけではありません。 難易度の高い物品を作る、サービスを行う際には、目標値は上昇するでしょう。 一般技能(一覧) 随時追加しますので、欲しいものがあったら卓のほうで随時要望を出してください 名前 カタカナ名 内容 一次産業 漁師 フィッシャーマン 魚を捕る職業全般。釣りもあり、網もあり 農家 ファーマー 農業全般。作物に限定はない 二次産業 料理人 コック 料理関係全般。お菓子も含む 鍛冶屋 ブラックスミス 鍛冶全般。鎧も剣もフライパンもお任せ 醸造家 ブルワー お酒何でも。材料は買ってくる必要がある 薬屋 パーマシー お薬作るよ 服飾士 デザイナー 服なら何でも作れる 三次産業 商人 マーチャント お金設けできるジョブ 教師 ティーチャー 家政婦/執事 メイド/バトラー 追跡者 ストーカー 歌手 シンガー 名誉技能(判定は基本予定されていない) 小動物 ペット 愛玩動物 貴族 ノーブル きぞくだぞー! えらいんだぞー! 遊び人 プレイボーイ ☆彡 軍人 ミリタリー (`・ω・´)ゞ 聖職者 プリ―スト (―人―)
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一般技能一つ当たりの最大レベル10 すべての技能の合計レベル30まで技能を所持することができる。 キャラクターは任意の一般技能をいくつでも取ることができる。 新しく一般技能を取った場合、技能レベルは1になる。 ただし新規作成キャラは、最初に取得する一般技能のレベルを3にすることができる。 レベル2以上は1プレイヤーキャラクターにつき、1日1回だけ作業判定ができる。 (職業が二つ以上あっても1日1回まで) 判定する場合は、「デイリークエスト」タブで宣言をして、ダイスを回す。 <一般技能レベル> レベル1 入門者。知識を集めると技能を取得。1d6が振れる。 出目×1Gもらえる。 レベル2 初心者。1回判定でLVUP。1d6に+1補正。 出目×20Gもらえる。 レベル3 修練者。作業を1度成功するとLVUP。2d6が振れる。 レベル4 経験者。5回中3回成功でLVUP。2d6に+1補正 レベル5 熟練者。作業3回連続成功でLVUP。街に出店可能。 出店するには、毎作業判定ごとに最低100G払う必要がある。 累積10000G支払えば、店は自分のものになる。 出店後は出目×30Gもらえる。 もしくは、技能に応じたアイテムが作成できる。 レベル6 習熟者。作業5回連続成功でLVUP。2d6に+2補正 レベル7 指導者。10回中3回大成功でLVUP。弟子育成可能。 1回振り直しができる。 レベル8 卓越者。5回中3回大成功でLVUP。2d6に+3補正。 弟子をもう一人育成可能 2回振り直しができる。 レベル9 超越者。作業3回連続大成功でLVUP。3回振り直しができる。 レベル10 伝説。作業5回連続大成功でLVUP。2d6に+5補正 <ダイス結果> 1-2:大失敗 3-5:失敗 6-10:成功 11-12:大成功(成功2回扱い) 13-:特殊成功(特殊なアイテムが作れる+大成功1回扱い OR 大成功2回扱い OR 成功3回扱い) <技能組み合わせ> 同じレベルの一般技能は組み合わせることができる。 どのような技能になるかは、PCが決めてること。 2つの職業を合成すると、判定数値は2倍になる。 ダイス結果は、 1-5:大失敗 6-11:失敗 12-21:成功 22-25:大成功 26-:特殊成功 となる。 3つの職業を合成すると、判定3倍になる。 ダイス結果は、 1-8:大失敗 9-17:失敗 18-32:成功 33-38:大成功 39-:特殊成功 となる。 <技能道具> 技能に必要な道具を購入することにより、判定に補正ができる。 二つ以上道具を所持している場合は、一番効果の高い道具のみ効力がある。 普通の道具 100G 所持していると、+1補正 立派な道具 1000G 所持していると、+2補正 すごい道具 10000G 所持していると、+3補正 伝説の道具 100000G所持していると、+4補正 組み合わせ技能の場合、道具の値段、効果がそれぞれ2倍、3倍となる。 編集履歴 2016/02/24 作成