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種類 名前 入手方法 説明 げんき ローリング! 初期 勢いよく飛び込んで ぐるっと一回転!\n元気いっぱいのパフォーマンス。 ジャンプ! 初期 ぐっと踏み込んで 大きくジャンプ!\n感情をストレートに表現したパフォーマンス。 はくしゅ! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 西エリア 大きな拍手で 観客をわかせる!\nみんながひとつになれるパフォーマンス。 エアギター! 【宝】ガードン:ガードンステーション前 エレキギターを かき鳴らすアクション!\nギタリスト気分のゴキゲンパフォーマンス。 トランポリン! 【宝】ラトニーク:ジュウロ村 ボールに飛び乗って大ジャンプを決める!\n全身で 喜びを表現したパフォーマンス。 ヒールリフト! 【宝】お台場:ヨットハーバーグラウンド かかとでポンッと ボールを蹴りあげる!\nどこか 無邪気さを感じるパフォーマンス。 たのしい グルグル! 【宝】ガードン:シンテンシティ 背中でグルグルと高速回転!\nテクニカルなダンスのパフォーマンス。 ステップ! 初期 かろやかなステップで観客を魅了する!\n楽しげな ダンスのパフォーマンス。 たまのり! 初期 サッカーボールで 器用にたまのり!\nサーカスショーのようなパフォーマンス。 ブーン! 【宝】稲妻町:西公園 両手を広げて元気いっぱいに駆けまわる!\n飛行機をイメージしたパフォーマンス。 ヒップ! 【宝】稲妻町:第二校舎 1階 おしりにボールを乗せて 片足バランス!\n絶妙なテクニックを要するパフォーマンス。 ジャグリング! 【宝】サンドリアス:サンドリアスステーション ボールを3つ使っての ジャグリング!\n見ているだけで楽しくなるパフォーマンス。 じょうねつ パンチ! 初期 おもいっきりパンチ!パンチ!パンチ!\nダイナミックで攻撃的なパフォーマンス。 ガッツ! 初期 拳をギュッと 力強くにぎりしめて\n奮い立つ想いをぶつけるパフォーマンス。 エイエイオー! 【宝】稲妻町:駅前通り ぐるぐると腕をまわして 突き出す!\nさらなる得点を狙う気満々のパフォーマンス。 おたけび! 【宝】ガードン:トロッコロード シュートを決めた喜びで心の底から叫ぶ!\n男気あふれる ワイルドなパフォーマンス。 オレさま! 【宝】ラトニーク:カラマリネの森 深部 ドンドンと胸を叩いて オレ様アピール!\n頼れるアニキのようなパフォーマンス。 どすこい! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり 四股を踏んでどすこいっ!\n力士のたくましさを感じるパフォーマンス。 クール ムーンサルト! 【宝】サンドリアス:北の大砂漠 おもいっきり跳んだあと 空中で大回転!\nA級難度の とびっきりパフォーマンス。 くるくる! 初期 ひとさし指の上でボールをクルクルと回す\nクールでスタイリッシュなパフォーマンス。 ナルシスト! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム・オービアス宇宙港 自分のかっこよさに 酔いしれるダンス!\n美しい者だけに許されたパフォーマンス。 バキュン! 【宝】サザナーラ:海底の地下道 振り向きざまにあなたのハートを狙い撃ち!\n西部のガンマンのようなパフォーマンス。 シャドウボクシング! 【宝】稲妻町:雷門中 サッカー棟前 ボクサー気分で シャドウボクシング!\nキレの良さが冴えわたるパフォーマンス。 クールダウン! 初期 拳を握りしめて しずかに目を閉じる!\n喜びを心の奥でかみしめるパフォーマンス。 キュート キラッ! 初期 クルリとまわって キラッと決めポーズ!\nかわいらしい小悪魔風のパフォーマンス。 ドジっこ! 【宝】ホーリーロード:ホーリーロード駅 転がったボールを踏んづけて しりもち!\n魅惑のドジっ子アピールパフォーマンス。 なげキッス! 【宝】ファラム・オービアス:ファラム王宮 王座の間 応援してくれたみんなに 投げキッス!\nみんながメロメロになるパフォーマンス。 ニャンニャン! 【宝】サザナーラ:ブリッジパーク 東エリア 勢いよく走り込んでニャンニャンポーズ!\nとても ねこっかぶりなパフォーマンス。 くるるんキャッチ! 初期 くるくるっとまわって かわいくキャッチ!\n気品ある おしとやかなパフォーマンス。 アクセルジャンプ! 【宝】ラトニーク:ラトニークステーション前 フィギュアスケート選手のようにスピン!\n思わず 見惚れてしまうパフォーマンス。
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シルバー(ぎん、羅Argentum 独Silber英Silver 中銀)とは、原子番号47の元素。元素記号は Ag。貴金属の一種。 元素記号の Ag は、ラテン語での名称 argentum (輝くもの)に由来する。電気伝導率および熱伝導率、また可視光線の反射率は、いずれも金属中で最大である。光の反射率が高い事から、日本語ではしろがね(白銀 白い金属)と呼ばれた。 銀イオンはバクテリアなどに対して強い殺菌力を示すため、現在では広く抗菌剤として使用されている。例えば抗菌加工と表示されている製品の一部に、銀化合物を使用した加工を施しているものがある。 貴金属の中では比較的化学変化しやすく、空気中に硫黄化合物(自動車の排ガスや、温泉地の硫化水素など)が含まれていると、表面に硫化物 Ag2S ができ、黒ずんでくる。銀が古くから支配層、富裕層の人々に食器材料として用いられてきた理由のひとつは、硫黄化合物やヒ素などの毒を混入された場合に化学変化による変色で逸早く異変を察知できる性質からという説がある。 アルゼンチンの国名は銀のラテン語名 argentum に由来する。 産出 Template See also 金とともに、中世ヨーロッパでは新大陸発見までの慢性的な不足品であって、そのため高価でもあった。この時代の日本は東アジア随一の金、銀、銅の採掘地域であり、中国への輸出も行っていた。これらの金属は日本の貿易品として有用だったので、銀山は鎌倉幕府以前から江戸の鎖国終了からしばらく、明治に至っても国が直轄する場合が多かった。中でも島根県大田市の石見銀山は有名。その後、日本の銀山は資源枯渇のため、世界の銀産出地から日本の名前は消えた。 Template 要出典範囲、ポトシ鉱山や石見銀山の銀が大量にヨーロッパに流入するまで、Template 要出典範囲。銀を鉱石から取り出すには金よりも手間が掛かったためである。新大陸発見後は、ペルーなどで大量採掘された銀が世界中に流れることになった。これが原因で、銀の価値が暴落。ヨーロッパの物価は2~3倍のインフレーションに陥った(価格革命)。しかしながらいまだに銀は高価な金属であって、その光沢とともに、人々に愛好されている。 銀鉱石 銀鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然銀 - Ag 針銀鉱(輝銀鉱) - Ag2S 濃紅銀鉱(火閃銀鉱、淡紅銀鉱) - Ag3SbS3 角銀鉱 - AgCl 銀の応用 貨幣としての利用 Template Main 古来、金とともに、貨幣として広く流通した。 蒸着利用 真空中に於いて銀を高温で熱し、気化させ、目標物に蒸着させる事により、銀の高い反射率を利用する。鏡、反射フィルムなど応用範囲は広い。 抗菌性の利用 銀イオンはバクテリアなどに対して極めて強い殺菌力を示すので、浄水器の殺菌装置など、近年急速に殺菌剤として普及してきた。抗菌性が高い金属イオンとしては、水銀、鉛などが知られているが、これらは動物に対しても害があり使用できない。日常使用しても環境に害がなく、抗菌性を持つものとしては銀と銅があり、銅に関しては用いられるようになってからは200年ほどの歴史がある。銀は1990年頃から使用されるようになり、大手化粧品会社の資生堂からはそれを応用したデオドラントスプレーが発売された。 銀イオンは感光性があり、普通の塩の状態ではすぐに還元されて黒い銀の単体粒子が析出してしまうため、最近はチオ硫酸イオンなどを配位させた錯イオンを用いて、感光性をなくしたものを使用している。 公衆浴場での利用 日本では公衆浴場における浴槽水の衛生管理が義務付けられているが、銀イオンはその浴槽水の殺菌に利用されている。厚生労働省からは塩素剤による殺菌が推奨されているが、塩素殺菌が不向きな水質も存在している。銀イオンはそのような塩素殺菌が行いづらい水質の一部でも、効果的に殺菌を行えることが確認されている。また、他の浴水殺菌剤や殺菌装置にはない、還元的な殺菌作用(ORPによる比較)から近年注目されている殺菌方法である。 写真への利用 銀はまた、写真の感光剤(臭化銀、ヨウ化銀など)として利用されている。銀のハロゲン化物が光を受けて銀原子を遊離すること(潜像)を利用し、適当な還元剤と反応させることによりその変化を増幅し(現像)、画像を記録することが可能である。さらに、単独では濃淡しか表現できないが、複数の色素とフィルタ等を組み合わせ、波長に応じて感光の度合いを変化させることにより、カラーでの記録も可能としている。 医療用途への応用 銀は歯科医療で利用されている。比較的安価な材料として、主に保険診療で使用される。用途は主に歯のう蝕(虫歯)や歯根の患部を削った空洞などに、失った歯牙部分を補完する形で銀合金をかぶせたり、はめ込んだりする方法である。これらはロストワックス鋳造法により製作される。使用される銀は、銀に亜鉛やインジウムを添加したもの、また金やパラジウム等を添加した銀合金であり、そのうち銀の分量は約50%~70%である。現在はほとんど行われていないが、銀とスズの合金に銅や亜鉛を添加した粉末を水銀で練るアマルガム法を用いたアマルガム修復もよく行われた。有機水銀の毒性が問題となって日本においては廃れたが、現在でも毒性がないといわれる無機水銀を使用して行われる場合もある。 東洋医学の分野では、鍼治療用として、銀を含む材質の鍼が製造されている。金を含む鍼に比べると安価だが、一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、銀の鍼を使うのが効果的とされる症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 電子工学分野への応用 銀は既知の金属の中で最も電気抵抗が低い。そのため、導電性の良い電線として利用されている。もちろん銀そのものが高価なため、特殊な場合にのみ利用される。マニア向けの、オーディオケーブル、スピーカーケーブル等がその例である。また高周波を扱う配線にも用いられることがある。 宝飾品としての利用 銀は、その白い輝きから宝飾品としても広く利用されてきた。貴金属のなかでは比較的産出量も多く安価であるため、日本では特に若者向けの宝飾品として人気があるが、最近は一般的にも用いられるようになっている。 宝飾品などとして利用する場合、純粋な銀では柔らか過ぎて傷つきやすい為、他の金属との合金の形で利用される。日本では一般的に銅を混ぜるが、加工性や高硬度のため他の添加金属を用いることがある。古代エジプトでは銀は金よりも価値があり、金製品に銀メッキが施された宝飾品が存在する。 プラチナを混ぜたプラチナシルバーや金・パラジウムを混ぜたシルバー、また色合いを変えたイエローシルバー、ピンクシルバー、グリーンシルバーなどもある。 Silver900 (SV900):コインシルバー Silver925 (SV925):スターリングシルバー(品位記号 Sterling) Silver958 (SV958):ブリタニアシルバー(品位記号 Britannia) Silver1000 (SV1000):純銀、ピュアシルバー 上記の銀の記号の SV は一般的に用いられているが、国際的には認知されていないので、社団法人日本ジュエリー協会は、元素記号である Ag の使用を推奨している。 SV900 ⇒(推奨) Ag900 SV925 ⇒(推奨) Ag925 銀製品は、年月を経ると空気中の硫黄分と反応して黒ずんでくるが、これを燻し銀と呼んで愛好する向きもあり、また強制硫化やめっきをした銀古美仕上げがある。 造幣局 (日本)では、貴金属の品位証明を行っているが、銀の品位区分を1000, 950, 925, 900, 800(千分率)の5種としている。 ジュエリー用貴金属の純度を決めている ISO 9202(国際標準化機構)とJIS H6309(日本工業規格)は、銀の品位区分を、925, 835, 800の3種としている。 これらは品位区分であって、市場に出る地金として認めるとか認めないとかいう観点とは異なる。 ちなみに、流行のピンクシルバーはほぼ500‰(割り金は銅)であり、変色しない銀としてかつて用いられたソフトホワイトは500‰(割り金はパラジウム)である。 また、四分銀(おぼろ銀)は、四分一といわれ、銀が300~600‰の各種合金で、伝統工芸品、美術品、宝飾品に用いられている。 銀の象徴的意味 銀は、美しい白い光沢を放つ事から、占星術や錬金術などの神秘主義哲学では月と関連づけられ、銀は男性を、金は女性を意味していた。ある時を境に位置が逆転し、銀は月や女性原理などを象徴する物となり、一方、金は太陽や男性原理などを象徴する物となった。 また、各種競技、コンクール等で、2位の場合に送られるメダル等に使われていることから、二位という象徴的意味も持ち合わせている。 銀相場 金と並び貴金属や工業用素材として広く使用されることから、投資の対象にもなっている。時には、投機的な資金が流入して相場価格が乱高下することがある。 投資の対象として注目されるようになった発端は、1979年~1980年のハント兄弟が、工業用にも利用されている銀の価格が金と比べて低いことに着目した買い占めがきっかけであり、一時は20倍もの価格上昇が発生した。ハント兄弟の価格つり上げ工作は、欧州の一般家庭が使っていた銀食器が鋳つぶされ、市場に大量放出されたことによる暴落で大失敗に終わるが、その後も1996年には米国の投資家ウォーレン・バフェットが世界の年間供給量の5分の1を買い占めたと表明し、直後に暴騰が生じるなど、依然として混乱は見られる。 なお、もっとも銀消費量が多かった写真工業分野では、現像時の銀回収システムやフィルムを使わないデジタルカメラの移行が進んでおり、ハント兄弟の買い占めに際して発生した写真フィルム、レントゲンフィルムの品不足のような事態は、今後は発生しにくいと考えられている。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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パフォーマンスについて ・3D生成スピード、2D/3Dナビゲーションスピード ・スピードに影響する事; モデルの最適化 ・ハードウェアコンポーネントのスピードへの影響 ・ArchiCADでの作業を高速化するための技術情報 このカテゴリの記事 1.データの軽量化 2.CPUによるパフォーマンスの違い 2.保存時にファイルを圧縮させるには このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/51.html
本ページでは、MODの中でもパフォーマンス向上を目的としたものを紹介しています。 効果が実感できるとは限らない点に注意してください。 Uncap FPS Skyrim @ 60fps Optimized Vanilla Textures [XB1] Insignificant Object Remover FPS Boost [XB1] No Falling Leaves Or Debris Interior And Dungeon Fog Remover GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) TLS FPS Ultimate TLS Mod Collection Performance Less Grass Uncap FPS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4056888 説明文訳 vsyncを無効にし、30FPSの上限を削除するシンプルなMODです。 このMODを有効にすると60FPSでの動作が可能になりますが、一定の60FPSになる訳ではありません。 これはINI値を調整するMODであるため、ダッシュボードでゲームを終了し、再度起動する必要がある場合があります。 ロード順は関係ありませんが、他のINI調整MODの下に置くこともできます。 これは、Disable God Rays、FPS Boost、Insignificant ObjectRemoverなどの他のパフォーマンスMODとうまく連携します。 解説・補足 フレームレートの上限を60fpsまで引き上げるMOD。Xbox版専用。 あくまでも上限が60fpsになるだけなので、実際のフレームレートはハードウェアの処理性能によって変動する。 フレームレートをより安定させたい場合は他のパフォーマンス系MODと併用すると良い。 Skyrim @ 60fps PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4193693 説明文訳 このMODは、PS4またはPS5のSkyrimで60fpsでの動作を可能にします。 インストールし、Skyrimを再起動して、お楽しみください! ボーナス: 他のMODを使用せず、以下の手順に従う場合に限り、トロフィー機能を利用出来ます。 1.MODをダウンロードして有効にします。 2.Skyrimを再起動します。 3. MODメニューに戻り、MODを削除/無効にします。 4. Skyrimは、MODなしでも60fpsで実行されるはずです。 5.注意:Skyrimを閉じた場合は、手順1〜3を繰り返して、60fpsを再度有効にします。 最良の結果は、ベースPS4およびPS5を使用して見られます。 PS4 Proは4Kで動作するため、同様に動作しません。 ありがとうございました。 解説・補足 上記のUncapFPSと同じく、フレームレートの上限を60fpsに変更するMOD。こちらはPS4/PS5向け。 PS4proではグラフィックを4K解像度で描画しているので効果が実感しにくくなっている。 ちなみに、説明文に書かれているトロフィー機能を有効化する手順はXbox版でUncap FPSを使用する場合にも応用することが出来る。 Optimized Vanilla Textures [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014062 説明文訳 バニラのテクスチャの多くは適度な圧縮がされていないことが知られています。 PC版ではそれほど大きな問題では無いものの、リソースが限られているXB1では改善により無駄の減少が期待できます。 そこで私はテクスチャ最適化ソフト「Ordenator」をバニラの多くのテクスチャに対して実行しました。 地面、遠景(LOD)、ティントマスク(顔)を除く全てのテクスチャです。 このMODは最適化されたテクスチャのみ含まれます。 より良い動作をお望みならこのMODをロード順のできる限り上に置いてください。ただし非公式パッチよりは下にしてください。 お望みならこのMODを別のMODで上書きすることもできます。 解説・補足 作中で用いられているテクスチャのほとんどを最適化したテクスチャで置き換えるMOD。 見映えの違いを感じさせずに、テクスチャが読み込まれる際の安定性を向上させる。カクつきやフリーズの防止に繋がる。 その特性上ファイルサイズも約520MBと大きめだが、容量に余裕があるなら入れておいて損は無い……かもしれない。 関連MOD Optimised ClothingXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027747 NPCの服のテクスチャの解像度を下げてパフォーマンスを稼ぐ。 「Optimized Vanilla Textures」とは別の人物がアップしており、同機能が「Optimized Vanilla Textures」に含まれているかどうかは不明。 Insignificant Object Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3049246 説明文訳 Fallout4で常にランク1を獲得していたパフォーマンスMODがSkyrimに戻ってきました! 本MODは重要ではないオブジェクトを0にすることで、安全にパフォーマンスを向上させます。 小さな石、小枝、破片などは、ゲーム内では持ち上げたりすることが可能なオブジェクトではありません。 これらは実際にはゲームを起動した際に生成される草などと同じです。 本MODによって、すべての草を1/4に減らすことで、fpsの安定性を確保します。 ほかのMODによってグラフィックが変更されていたとしても、 本MODでは移動や削除ではなく密度を0にするため、競合によってクラッシュすることはないでしょう。 本MODを入れれば、すぐに効果を及ぼします。 ロード順: 本MODは風景に影響を及ぼすMODの下に置くようにしてください。 解説・補足 目立たない小石や海藻といった「余計」なものを排除してパフォーマンスを少しでも稼ぐためのMOD。 このMODだけでなく多くのパフォーマンス改善MODに共通して言えることだが、ファイル自体を削除するのではなくメッシュ密度を0にして作中に描写していないだけなので、参照先エラーでクラッシュすることはない。 類似MOD Underwater OptimizationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108722 同様に密度0のメッシュファイルを参照させて海藻などの海底にあるものを中心に削除してパフォーマンスを稼ぐMOD。 FPS Boost [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019584 説明文訳 このMODは雨・雪・落ち葉の解像度を下げてパフォーマンスを向上させます。 雨・雪・落ち葉などの小さな落下物は非常に速く動いているため解像度の低下を実感することはありません。 温存したリソースを他のMODといった違う部分に用いることができます。 GPUがXB360よりも向上しているにも関わらず、XB1ではスカイリムのプレイ中、 特にリフテンの街中や悪天候時にパフォーマンス面で目に見えて苦労することがあります。 このMODはVergis氏がNexusにアップしている「Skyrim Performance Plus」をリメイクしたものです。 解説・補足 説明文の通り。元々PC版で実績のあるMODのリメイクなので信頼性は高い。多分。 No Falling Leaves Or Debris XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3588513 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593061 説明文訳 落下する葉、松の針葉、デブリを削除します。 解説・補足 MOD名の通り。fps低下の主要要因の1つである、自然落下する葉っぱを削除する。 地面や木自体のテクスチャを変更するわけでは無く、文字通り「木から落ちている状態の葉」を削除する。PC版ではそこそこ目立つもののCS版だとかなり見にくく、そもそも落葉自体があることに気付いていないプレイヤーもいるかもしれない。パフォーマンスを食う割に雰囲気向上要素としての実感が薄いため、特に気にならなければ消しても問題ないはず。 XB1版の方は下草の一部も削除しているようだが、詳細は不明。 類似MOD Falling Leaves RemoveXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115983 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4115984 同じくFPS改善系のMODだが、こちらは木の近くでプレイヤー視点にした際に自然落下する葉っぱのみを削除している模様。 Interior And Dungeon Fog Remover XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013305 説明文訳 内部セル及びダンジョンから霧を取り除きます。パフォーマンスがより向上するはずです。 解説・補足 実際はSSにもある通り外部セルの地霧も削除する。オープニングの処刑シーンの地面から沸き立つ霧が分かりやすい。 遠景の山々にかかる霧には影響しない。天候MODによる追加霧は不明だが、バニラと同様の「fog」のメッシュを単純に流用している場合は削除されると思われる。 霧はパフォーマンスに影響する他、ライティングMODや光源MODと競合して不自然に見えることもある。そういった不具合が気になるプレイヤーにもおすすめ。 類似MOD Increase Game StabilityXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108102 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4108103 同じくダンジョン内部の霧を削除する。 Smoke-Free Loading ScreensXB1 https //mods.bethesda.net/ja/skyrim/mod-detail/4067516 こちらはロード画面及びタイトル画面の霧を削除してFPSを改善するMOD。データサイズも1.4KBと低いので保険として入れておくといいかもしれない。 GO AWAY, FOG (Removes Mist Above Riften Canals) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012195 説明文訳 このMODの役割はその名の通りです。 天候によってはリフテン市内に霧が発生すること自体はありますが、 天候に関わらず常に水路上に浮かんでいるモヤのようなものは除去されるはずです。 きっとリフテン市内のfpsの手助けになるでしょう! 解説・補足 リフテン市内のfps低下の主要因の1つである水路上の恒久的なモヤを削除する。環境にも依るが、実感できる程度の効果はある。 fpsが気になるなら「Better Riften Performance」も併用するといい。 TLS FPS Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032373 説明文訳 メッシュファイルに手を加えることで、「吸血鬼の吸収」の醜いエフェクトを取り除きます。 切り株に這っているアリも削除します。特に目立つ存在ではありませんから。 気にするようなものでもない上にfpsを下げる主要因でもある落葉を削除します。 信じられないくらいfpsを下げる広範囲な霧を削除します。「Vivid Weathers」に含まれる霧は削除されません! 解説・補足 fps低下の主要因となるものをまとめて削除する。(見えなくする。)MOD数節約にも便利。 TLS Mod Collection Performance XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017134 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017135 説明文訳 含まれているMOD: Better Riften Performance No Sacks No barrels underwater deleted No grass in towns 解説・補足 Thelawfull氏がアップしているパフォーマンス向上目的のMODの詰め合わせ。 関連MOD 以下は含まれている各MODの分割版。お好みで。 Better Riften PerformanceXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488338 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3488349 fps殺しのリフテン市内のパフォーマンスを少しでも向上させるMOD。 一部のオブジェクトが削除されるが目に見えて目立つようなものではないので気にしなくていい。 Dont Get Sacked! Sack RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593012 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3593015 袋を除去する。 Bye Bye BarrelsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587238 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3587256 全ての重要でない樽を除去する。かなり大胆に消える模様。 魚の樽等、地味に有益な樽まで消えてしまう。加えて樽の上に袋が置かれてたりする場合は不自然に宙に浮く形になる。上の袋撤去MODとの併用か、そもそも導入しないかを良く考えよう。 Underwater Grass DeletedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3749977 水草を除去する。 No Grass In TownsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610824 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3610863 主要な街(別セルの街)の遠景の水と草を除去する? Less Grass Less Grass 120 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057354 Less Grass 100 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057359 Less Grass 80 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057355 Less Grass 60 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057356 Less Grass 40 versionXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057358 説明文訳 これは、草を変更し、imingrassのデフォルト値を20からより高い値に変更する単純なINI調整MODです。 値が高いほど、草が少なくなり、FPSが高くなります。 希望する草の量に応じて、複数のバージョンを利用できます。 変更を有効にするには、インストール後にダッシュボードに戻ってください。 スクリプトを使用しないため、安全にアンインストールできます。 ロードオーダーの要件はありません。 解説・補足 草の繁茂密度を調整してフレームレートを向上させるMOD。 ファルクリースやリフテン周辺の森林地帯では特に効果が実感しやすい。
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はじめに 以下のTips(公式フォーラム及び快適スレより適宜拝借)は、全ての環境に効く魔法の裏技ではありません。環境によって効いたり効かなかったりします。自己責任でどうぞ。 尚、MOD/パフォーマンスやトラブルも参考になるかもしれません。 目次 はじめに [#first] 目次 [#contents] VGA (GeForce) [#vgagf] GF7xxx以前 [#vgagf7] GF8xxx [#vgagf8] VGA (ATi) [#vgaati] 基本事項 Catalyst A.I.について RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について HDR+AAを有効にするには CrossFireについて 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について Flip queue sizeの設定 VGA (その他) [#vgaetc] 異方性フィルタリングを有効にする [#rdf39e56] SLI、CrossFireの注意 [#slicrossfire] 高画質テクスチャMOD使用時の注意 サウンド関係 [#sound] その他のハードウェア [#etchardware] メモリをたくさん積んでいるなら [#i954c968] HDD周り [#hdd] ゲーム設定 [#setting] .iniファイルをいじる [#fff7fab3] VGA (GeForce) GF7xxx以前 84.25ドライバをインストール GF7900シリーズの場合、84.25が対応していない(*1)ので94.24辺りで (参考:nVIDIA VGA Wiki )。 coolbitsをインストール [スタート]→「ファイル名を指定して実行」を選択→「regedit」と入力して、OKをクリック(レジストリエディタが起動) 「HKEY_LOCAL_MACHINE」→「SOFTWARE」→「NVIDIA Corporation」→「Global」→「NVTweak」を選択する。 「NVTweak」を右クリックして「新規」→「DWORD値」を選択。「新しい値 #1」が作られるので,これを「CoolBits」に改名。 上記で改名した「CoolBits」を右クリックし「修正」→「16進」のラジオボタンがオンになっていることを確認の上、「FF」と入力し、OKを選択後、regeditを閉じる。coolbitsの適用はこれで完了。 コントロールパネルより、「画面」→「詳細設定」→「GeForce…」に進む Max frames to render ahead を 3 から 0 にします(画像) これでかなり良くなります。 ※Vsyncは必ずOFFにしてください。 1280x1024 , AA=off, HDR=on, vSync=off, Distant objects=全部ON マシンはAthlon64 3000+, Mem 3G, GF6800GTで屋外FPS平均20〜30くらい。 GF8xxx ドライバに関しては最新の物を利用して下さい。 HDRとAAを併用したい場合は、HDRをoblivion側で設定(ゲーム内のoption videoあるいはlauncher option screen effects HDR)。 AAはnvidiaコントロールパネル 3D設定の管理 プログラム設定タブ Elder scroll4:oblivion アンチエイリアシングを変更。異方性フィルタリングもこのタブで調整可能です VGA (ATi) 基本事項 ドライバは最新のものを使うようにしましょう。ただし、Oblivion向けの最適化が施されている模様なのでChuck Patchが提供されるバージョン(現時点で6.5および6.8)がお勧めです。Catalyst 6.10以降のバージョンでは、Chuck Patchの機能は本体に取り込まれていますので、Chuck Patchの適用は不要です。 DirectXランタイムの最新版を必ず導入しましょう。現時点では2006年10月版が最新です。 Catalyst A.I.について CCCからの設定でDisable Catalyst A.I.にチェックを入れてこの機能を無効にした場合、ドライバ内部で行われているOblivion向けの各種機能や調整が働かなくなるようですので、この機能を無効にしないようにしてください。 当該機能によって以下でも紹介しているHDR+AAやCrossFireがコントロールされており、またドライバ内部でOblivionに向けた最適化がされている部分が無効になってしまう≒パフォーマンス低下を招く可能性があります。 RADEON X1xxxシリーズのHDR+AA適用について 公式ドライバだけではHDR+AAの適用が出来ませんので、ATI公式実験パッチを導入する必要があります。このパッチはChuck Patchと呼ばれるもので、対応するCatalystバージョン毎に別々に用意されています。 2006年8月現在での最新はバージョン6.8用で以下の所からダウンロードできます。 737-21960 Catalyst Beta 6.8 for Elder Scrolls IV Oblivion - aka The Chuck Patch 導入するためにはまず公式ドライバを導入し、併せてCatalystControlCenterもインストールしてください。再起動して正常稼働していることを確認してから上記のChuck Patchを追加インストールします。 ※2006/9/17追記:Radeon1950XTXおよびCFでもChuck Patch 6.8の効果を確認済みです。 6.8用chuckpatchの2KXP_INFフォルダ内にある2つの.infファイルに以下を追加するとインストールできます。めんどくさい人は「X1900」を「X1950」に全部置換かければOK。 "Radeon X1950 Series" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7240 "Radeon X1950 Series " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7280 "Radeon X1950 Series Secondary" = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_7260 "Radeon X1950 Series Secondary " = ati2mtag_R580, PCI\VEN_1002 DEV_72A0 ※2006/9/18追記:Catalyst A.I.を無効にするとHDR+AAができなくなります。 ※2006/11/9追記:Catalyst 6.10でChuck Patchの機能は本体に取り込まれました。Release NoteのNew Feature欄に明記してあります。 HDR+AAを有効にするには 上記のインストール完了後にまずCCCから3Dの設定を開いてAntiAliasingの設定を確認してください。デフォルトではLet the Application decide(=アプリケーションに任せる)にチェックがついていると思いますが、これをオフにして下のスライダーバーでAAの指定をしてください。このときの指定はx6以下が有効ですが、搭載するビデオメモリの量が少ないとx4までしかかけられない場合もあります。 Disable Catalyst A.I.のチェックが外れていて(デフォルト)当該機能が有効になっていることを確認。 最後にOblivionランチャーを立ち上げて、optionからAA無効+HDR有効の状態にしてください。 これでゲームを起動すれば晴れてHDR+AA環境の完成です。 CrossFireについて CrossFireを構築した場合、CCCからCrossFireをEnableにする必要があります。またCatalystA.I.も有効(デフォルトは有効。Disable CatalystA.I.のチェックがオフになっていると有効になる)になっていないといけません。 CrossFireを有効にするとAAがx14ぐらいまでかけられるようになりますが、x6以上ではOblivionが不安定になります。特にHDR+AA使用時はAA設定をCCCで行うため注意してください。 参考:Pen4-3.6GHzorC2D@3GHz以上のCPUでX1900CF+XTXでCrossFireを構築し、ゲームオプションで遠景などを最遠まで描くようにした場合では概ね次のFPSになります。 1600x1200:野外45〜60FPS、町中50〜60FPS 1920x1200:野外25〜40FPS、町中40〜60FPS 高画質テクスチャMODなどを導入していると多少のFPS低下がありますので参考としてください。 ※2006/9/17追記:1950シリーズに組み替えましたが誤差程度しかパフォーマンスは改善しませんでした。 ※2006/9/23追記:CPUパワーが十分にあるとき、具体的にはPen4-3.6GHz以上、C2D-E6600(2.4GHz以上)以上のCPUを搭載している場合は、CatalystA.I.の設定をStandardからAdvancedに変更するとAFRモードでレンダリングするようになるため、平均FPS向上に大きく寄与します。 異方向性フィルタリング(Anisotropic Filtering)について OblivionではゲームオプションでAF(Anisotropic Filtering=異方向性フィルタリング)設定ができませんので、CCCで強制適用する必要があります。これを有効にすると見違えるほど中距離の描画が向上するので、パフォーマンスに余裕のある環境の人は是非試してください。 ※AF設定って必要?どんな効果があるの? →AF設定が無いデフォルトの状態だと、オブジェクトに対して直角に視点をあわせる分にはきれいに見えますが、視点方向の水平に近づくにつれてテクスチャがつぶれてしまい、結果としてのっぺりとした状態になってしまいます。AF設定を有効にするとテクスチャをきれいに表示できるようにしてくれるため、中距離以上離れたオブジェクトもよりリアルに描画されます。比較的負荷の低い処理ですので、これを有効にしても目に見えてパフォーマンスが悪化することはまずありません。 設定方法はCCCを立ち上げて「3D>Anisotropic Filtering」とたどり、「Let the Application decide」のチェックを外します。すると下のスライダーバーが調節可能になりますので、適当に設定してください。おおむねx8程度が画質向上の目安です。 Flip queue sizeの設定 ATI Tray Toolをインストールすることで、NVIDIAドライバの設定"Max frames to render ahead"の設定と同じ設定が可能になります。ATI Tray Toolを使用して、Flip Queue Sizeを0から3の間の任意の値にセットできます。Dual Core CPUなどを使用している場合、この値を0とすると片方のCoreしか使用しない場合もあるので、0とするのは避けたほうが良いでしょう。 VGA (その他) 異方性フィルタリングを有効にする Oblivionの画質設定にはテクスチャフィルタリングの設定がなく、遠くになればなるほどテクスチャがぼやけてしまいます。そこでビデオカードの設定の方から異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)を有効にすることで、遠くのテクスチャも精細に描画されるようになります。グラフィックの向上効果が高いわりにパフォーマンス低下が少ないのでお勧めです。 GeForce系なら「画面のプロパティ」→「詳細設定」→「GeForce…」→「パフォーマンスと品質の設定」→「異方性フィルタリング」から、アプリ制御のチェックを外して2x〜16xに設定してください。数字が大きいほど効果が高く負荷も多くなります。 SLI、CrossFireの注意 SLI,CrossFireでの搭載メモリ量は2枚の総計ではなく、1枚あたりの搭載量です。256MBx2≒256MB(同じデータを読み込むから) 使用量>搭載量になると、SLIの意味がほとんどなくなります。 高画質テクスチャMOD使用時の注意 Core2Duo@3GHz、DDR2-800-3GB、GF8800等でマシンパワーが十分な場合でも、搭載VRAM量で劇的な変化があるようです ModのVRAM要求量>VGAのVRAM搭載量になると急激にパフォーマンス低下を起こします。よって今からグラボ買うならVRAM512MB以上がおすすめ Qarls Normal Maps Reducedの作者によるテクスチャ系MOD情報サイトThe Oblivion Texture OverhaulでもVRAM別の推奨拡張MODやインストール順が載っているので参考にしてください。 参考データ SXGA以上でQTP3のVRAM使用量・・・450MB〜630MB SXGA以上でQTP2のVRAM使用量・・・320MB〜440MB サウンド関係 Oblivionは特にサウンド関係で凝った事をしていないのでパフォーマンス問題的にはあまり関係有りません オンボードサウンドでは結構足を引っ張るような問題(トラブルのページを参考の事)が多いようなのでそれなりのサウンドカードの購入は意味が有るかもしれません ゲーム向けサウンドカードを導入する事で、パフォーマンスの向上は期待できなくともパフォーマンスの低下を抑制する事は可能と言えます 尚、オンボードサウンドからサウンドカードに変えた場合、FPS的には1〜2位の変化に留まるようです (*2) その他のハードウェア メモリをたくさん積んでいるなら 2GBを超えるメモリをWindowsで使うにはboot.iniをいじらなければならない場合があります マイクロソフトのサイトに情報があります。 HDD周り 高速なHDDを導入する事で快適さを多少向上させる事(*3)は可能です。意味を感じられそうならば導入する価値はあるでしょう Modを多数導入した場合ゲームフォルダは膨大なサイズになっていることが多いのでデフラグは時々しておくと良いかもしれません i-RAM等を利用するつわものも居るようですが、素人にはお勧め出来ません ゲーム設定 .iniファイルをいじる My documents→My Games→Oblivionの中にoblivion.iniファイルがあります。これの項目を色々いじると、パフォーマンスが上がったり下がったりします。 フォーラムで膨大な情報が出回っています。適宜oblivion.iniに整理していますので参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/3576.html
動画 / 蛯名健一 / 志田美代子 / が〜まるちょば / 踊り ■ キュンとくるダンスに思わず釘付け!!ロングボーダーPinkyをご紹介! ■★ バレエの天才セルゲイ・ポルーニン 500万回再生された、悩み深く、セクシーな舞踊 「ハフィントンポスト(2015.2.16)」より / バレエ界の異端児セルゲイ・ポルーニンと、アイルランド人ミュージシャンのホージア、そして写真家のデビッド・ラシャペルの才能が結集したら何が起こるだろうか? どうやら、悩み深く、セクシーで、美しい舞踊が生まれたようだ。 ラシャペルはグラミー賞にもノミネートされたホージアのヒット曲「Take Me To Church」の新しい動画を公開した。これはイギリスロイヤルバレエ団のベテラン、ポルーニンがジェード・ヘイル・クリストフィによる振り付けで踊った作品だ。ポルーニンは感情をむき出しにし、タトゥーを施した上半身は裸で、タイツを身にまとい、明るい照明が当てられた白い部屋でソテ、トンベ、ピルエットといったバレエの技を見せる。白い部屋は負のエネルギーとブルージーな歌とぶつかり合い、ポルーニンの見事な舞いを見ていると魂を奪われるかのようだ。 (※mono.--以下略、屋外でのバレエポーズの写真多数あり) ■ この動き、もう人間じゃない...世界中で絶賛されまくりのロボットダンス 【蛯名健一】 ■ Kenichi Ebina Performs an Epic Matrix- Style Martial Arts Dance - America's Got Talent ■ Kenichi Ebina(蛯名健一)in America's Got Talent 2013 Semi Finals - Fighting Himself!!! ■ 日本人女性が見せた神技に世界が衝撃!「完全に言葉を失った」「これこそアート だ」 「痛いニュース(2013.5.15)」より 【志田美代子】 海外ネットユーザーの声 「パフォーマンスの間、ずっと息を飲んで見てた……ワオ」(セルビア) 「 “完璧” というものは存在していた」(不明) 「これはピュアで、正真正銘の、素晴らしい、スペクタクルな、美しい “アート” です!(彼女に脱帽)」(アルゼンチン) 「こんなものを見られる日が来るなんて、思ってもいなかった! 信じられほどの精密さだ!」(ニュージーランド) 「窒息しかけた」(フィリピン) 「このパフォーマンスが持つメッセージは、本当に素晴らしい! 完全に言葉を失ったよ」(アメリカ) 「凄いなあ……訓練を積んだアジア人が集中したら、まさに超能力並の力を発揮するってことだな」(ベルギー) 「いい意味で、恐ろしいパフォーマンスだ」(シンガポール) 「レディースANDジェントルメン、これが “アート” です!」(ルーマニア) 「神様に報告です。どうやらこの世に、バグ(欠陥)が生じているようです」(インドネシア) 「一体どんなバカが、屋内のパフォーマンスを見るのにサングラスをつけてんだよ!」(アメリカ) 「鳥肌が立った……確固とした意志のもとに成り立つ内面の静けさと美しさが現れた素晴らしい パフォーマンスだ、これは」(ブルガリア) 「人生は、バランスを保たなければならない。すべてのものが重要であり、一番小さな羽でさえも、 そのバランスを崩し得る」(インドネシア) http //rocketnews24.com/2013/05/14/328295/ ■ バランス芸 「ネットゲリラ(2013.5.15)」より / バランス芸というらしいが、どうも動きがタダモノじゃねーな、というので調べてみたら、この人、年季の入った「舞踏家」です。フランスを拠点に活躍していて、現代舞踏の世界では有名人。おいらよりは若いが、50歳過ぎだろう。本人のプロフィール。また別の種類のバランス芸。まぁ、アクロバットの類いではなく、単なる「アート」なので、出来る出来ないとか、そういうモノではないです。演技です。 ■ なかなか美人さんです 「ネットゲリラ(2012.2.5)」より ・ローザンヌで優勝するにしちゃ、足が太くて日本人体型丸出しなのがちょっと気になったんだが、個人的な好みで言えば、そういうのが好き。つうか、最近は、脚が短くて胴体が長いオンナを見るとそそられる。変態です。 TURF DANCING この動画は、たぶん白いTシャツの子の弟がこの場所で交通事故によって亡くなったのを追悼しての踊りだそうです。 turfとは芝草・芝の意。 Turf Dancing は、アメリカはカリフォルニア・オークランドの貧しい地区の子どもたちの間で生まれた肉体表現。 - monosepia注。 .
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/989.html
コンボ検索画面に戻る パフォーマンス左/非火 使用可能職:ジョーカー 次の技能 コウクス コウクス右/非火 使用可能職:マーチャント/メディコ/ウェルシィ 次の技能 なし 前の技能 ★セットニードラー
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◆カテゴリ パフォーマンスについて このカテゴリの技術情報
https://w.atwiki.jp/macmini/pages/31.html
■ベンチマーク対決 メモリ8GBでの安定動作を兼ねて、下記構成においてOSの変化によるパフォーマンスの差異を調査した。 ■はじめに 今回のベンチマークはAppleが保証をしていないメモリ8GB構成で実施した結果である。その為、本来メーカが想定していない条件下での結果であることは十分念頭に入れておいて欲しい。 1. Xbench Xbenchは従来からある32bitベンチマークアプリケーションだが、Leopard 10.5.8とSnow Leopard 10.6.1とで値を比較した。また、10.6.1では本項目の手順で、64bitカーネルをロードした場合も計測している。 ベンチマークを実施した環境は、OSを新規インストール後にベンチマーク実施時点での最新パッチのみを適用した状態で、不要なアプリケーションのインストールは行っていない。なお、HFS+のジャーナルログは有効にしたままである。 実行環境> MainMachine Apple Mac mini (MB463J/A) Memory 8GB(4GBx2) SanMax SMD-N4G68HP-10F DDR3-1066 S.O.DIMM 4GB CL7 hynix/JEDEC SSD 256GB SAMSUNG PB-22J (MMDOE56G5MXP-0VB) ODD Blu-ray Read Super Drive Sony NEC Optiarc BC-5600S Slim Combo Drive OS OSX 10.5.8/10.6.1(32/64bit kernel) GPT Partion (Leopard10.5.8 128GB/Snow Leopard 10.6.1 128GB) /enableJournal ■結論 CPU、メモリのスコアの値は10.5.8 10.6.1の傾向で、Snow Leopardで導入されたGCD(Grand Central Dispatch)の効果で、10.6.1(32bit)が高い値を出した。 一方、グラフィックはドライバ周りがまだ整理されていないようで、10.5.8 10.6.1となり、従来のLeopard 10.5.8が最も高い値を出した。特に、OpenGLのスコアはSnow LeopardでLeopardの半分にまで落ち込んでいる。 一般的な使用において、体感速度へ最も影響を与えるのがディスクI/Oのパフォーマンスであるが、シーケンシャルアクセスで10.5.8、ランダムアクセスでは10.6.1(64bit)が最も良い値を出したが、シーケンシャルアクセスで大きな差があることから、総合的には10.5.8が高い結果を出している。 総括すると、CPU、メモリはGCDの導入でマルチコアに最適化された新しい可能性を見せており、新ライブラリのlibdispatchが効果が現れている。一方、新しい64bitドライバとなるグラフィック、ディスク周りについてはリリースから日が浅い為、最適化も進んでおらず、従来の性能まで発揮できていない。 その為、トータルではGCDの恩恵もあり、32bitカーネルの10.6.1が最も良い値を出した。64bitベンチマークアプリケーションを用いた場合は、また違った傾向が出ると思われる。 ・疑似Mac mini環境におけるCPUパフォーマンス比較 戻る
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メニュー>サポートクラス>ダンサー>パフォーマンス [Pv,-,U,-,-,1/PP:gp+敏x100] ☆☆ ギルドに専業バードがいるなら発展スキルと合わせて取得すると良いだろう。一応、作成時に限っては絶大な威力を発揮するが、3レベルくらいからどうでも良くなり、5レベル以降は誤差になる。 2食つきの豪華な宿が一泊25G。エリンディルというのは豊かな世界である。 -- 灯 (2011-12-22 20 29 30) 名前 コメント