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シルバリオ 名称 シルバリオ HP 16 17 種族 状態 耐性 経験値 取得金 ドロップ レアドロップ 盗み レア盗み 出現場所 [[]]
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
https://w.atwiki.jp/yggdrasillsenki/pages/37.html
スキル名 効果 備考 火属性防増加【小】水属性防増加【小】風属性防増加【小】雷属性防増加【小】無属性防増加【小】 装備しているすべての各属性防具の物防と魔防が小アップする。 各属性R防具に付属 火属性防増加【中】水属性防増加【中】風属性防増加【中】雷属性防増加【中】無属性防増加【中】 装備しているすべての各属性防具の物防と魔防が中アップする。 各属性HR防具に付属 火属性防増加【大】水属性防増加【大】風属性防増加【大】雷属性防増加【大】無属性防増加【大】 装備しているすべての各属性防具の物防と魔防が大アップする。 各属性SR防具に付属 火属性防増加【特大】水属性防増加【特大】風属性防増加【特大】雷属性防増加【特大】無属性防増加【特大】光属性防増加【特大】 装備しているすべての各属性防具の物防と魔防が特大アップする。 各属性SSR防具に付属
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シルバリオン系 SP兵器がなく、ビーム兵器主体。 全般的に使いやすい系統。また、かなり進化が深い。 序盤は地上タイプ。以降万能タイプ(シルバリオン)か、宇宙→万能タイプ(デスクルス)に分かれる。 プロトセイバー 地上専用 宇× 地◎ 水× 空× 費用 693 HP 84 speed 2 turn 1 # マシンガン 0 ビームサーベル * グレネードランチャー Next1 セイバー Next2 スリック シルバリオン系の基本形。 上位機がシルバリオン系とスリック系に系統が分かれる、唯一の機体。 セイバー 地上専用 宇× 地◎ 水× 空× 費用 1206 HP 102 speed 2 turn 1 # ビームマシンガン 0 ビームサーベル * ミサイル Next1 プロトシルバリオン Next2 - プロトシルバリオン 地上専用 宇× 地◎ 水× 空× 費用 3930 HP 120 speed 2 turn 1 # ビームライフル 0 ビームサーベル * ビームキャノン Next1 シルバリオン Next2 - 地上専用なのでまだ使えない。 シルバリオン 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 6006 HP 130 speed 3 turn 2 # ビームライフル 0 ビームサーベル * 核燃料退縮砲 Next1 シルバリオンMkⅡ Next2 アシュトレイル 属性万能、核燃料退縮砲と、使いやすい機体になった。 シルバリオンMkⅡ 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 9657 HP 142 speed 4 turn 2 # ビームライフル 0 ビームサーベル * 核燃料退縮砲 Next1 Hi-シルバリオン Next2 - Hi-シルバリオン 万能 バリア 宇○ 地○ 水× 空× 費用 14313 HP 168 speed 5 turn 3 # ビームライフル 0 ビームサーベル * 核燃料退縮砲 Next1 シルバリオン-シュベート Next2 - シルバリオン・シュヴェート 飛行 特殊装甲 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 45444 HP 200 speed 6 turn 3 # ビームライフル 0 シュヴェート・システム * 核燃料退縮砲 Next1 - Next2 - シルバリオン系統の正統な最終進化形。専用武器シュヴェート・システムは接近戦で最強クラス。 ビームライフルも3列平射できる。 アシュトレイル 宇宙専用 特殊装甲 宇◎ 地× 水× 空× 費用 4638 HP 140 speed 4 turn 2 # ビームマシンガン 0 ビームサーベル * エネルギー弾 Next1 アシュトレイルMkⅡ Next2 デスクルス アシュトレイルMkⅡ 宇宙専用 特殊装甲 宇◎ 地× 水× 空× 費用 25572 HP 152 speed 5 turn 3 # ビームマシンガン 0 ビームライフル * シフトステート Next1 - Next2 - デスクルス 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 21417 HP 160 speed 4 turn 2 # ビームライフル 0 ビームナギナタ * 長距離加粒子砲 Next1 デスクルスⅡ Next2 デスクルスCS シルバリオン系のもう一つの基本形といってもいい機体。 長距離加粒子砲が頼もしい。 デスクルスⅡ 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 23742 HP 176 speed 4 turn 3 # ビームライフル 0 ビームナギナタ * 長距離加粒子砲 Next1 ファーネット Next2 マーディット デスクルスCS 宇宙専用 宇◎ 地× 水× 空× 費用 32883 HP 180 speed 5 turn 2 # ビームライフル 0 ビームナギナタ * 長距離加粒子砲 Next1 - Next2 - スピード、火力に申し分ない。この性能で製造ターン2という驚異の機体。 以降の上位機より強い。その分コストも高い。 ファーネット 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 13224 HP 192 speed 5 turn 3 # ビームライフル 0 大型サーベル * ミサイル Next1 ホワイトロード Next2 - 一気にランクダウン。大型サーベルはいいが、ここまできてなぜミサイルなのか。 マーディット 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 13227 HP 187 speed 5 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * バルカン Next1 ブラックナイト Next2 - この系統の固有武器偏光ビーム砲を持つ。あんまり使えない。 なぜバルカン。 ホワイトロード 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 26181 HP 202 speed 5 turn 3 # ビームライフル 0 大型サーベル * 3連ミサイル Next1 - Next2 - 一応シルバリオンの最終進化系。 しかしここまで進化する間にもっといい機体が手に入るはず。 ブラックナイト 万能 宇○ 地○ 水× 空× 費用 9423 HP 184 speed 4 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * バルカン Next1 メーディナック Next2 ツェファール 進化したはずなのに退化している酷い機体。 ホワイトロードと違ってまだ進化する余地はある。 メーディナック 万能 バリア 宇○ 地○ 水× 空× 費用 19941 HP 190 speed 4 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * 有線ビット Next1 キルディナック Next2 - キルディナック 飛行 バリア 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 29673 HP 196 speed 5 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * 有線ビット Next1 - Next2 - 飛行ユニット、バリアと上位機らしいが、火力が無さすぎる。 ツェファール 万能 特殊装甲 宇○ 地○ 水× 空× 費用 25092 HP 200 speed 4 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * 拡散加粒子砲 Next1 ヴェルター・ツェファール Next2 - ヴェルター・ツェファール 飛行 特殊装甲 宇○ 地○ 水× 空○ 費用 38814 HP 221 speed 5 turn 3 # 偏光ビーム砲 0 ビームサーベル * 拡散加粒子砲 Next1 - Next2 - シルバリオンの最終進化系。 キルディナックよりは使えるかも。
https://w.atwiki.jp/chikusaba1/pages/135.html
防具スキルについて ちく鯖には様々な追加要素がありその1つが防具スキルです 今回はそんなに防具スキルについて紹介します 防具によって耐性が付いたり脆弱になったりします。耐性がつくとその属性に対しての攻撃に強くなり、脆弱が付くとその属性に対しての攻撃に弱くなります 現在は防具スキルはⅢまで実装されており、それ以上はまだありません。 しかし脆弱はⅠまでしか付きません 耐性は10でⅠ15でⅡ20でⅢつきます 脆弱は10付いてⅠです
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防具スキル一覧 防具スキル一覧 胴系統倍加 千里眼 運気 運搬 はらへり 食いしん坊 笛 釣り 盗み 採取 高速収集 気まぐれ 調合成功率 錬金術 耐暑(耐寒) 地図 攻撃系 攻撃 特殊攻撃 斬れ味 匠 剣術 研ぎ師 投擲 爆弾強化 防御系 風圧 聴覚保護 ガード強化 ガード性能 自動防御 加護 気配 毒 麻痺 気絶 睡眠 回復速度 回復 広域回復 広域解毒 種広域化 防御 体力 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP ガンナー関係 弾調合 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 装填 胴系統倍加 要するに、その防具のスキルポイントが、胴につけている防具と同じ値になる 複数つければ3倍、4倍になるのでスキル発動に非常に便利 胴系統+(数値)は、胴につけている防具のポイントに数値が加算される 防具:クロオビ頭、腕、ランポス腰、ガレオス脚、ブルージャージーなど 千里眼 ペイント時の情報が増える。自動マーキングは常にボス級モンスターの状態が分かるようになる 10「探知」 +15「自動マーキング」 運気 クエストクリア時の報酬が貰いやすくなる/貰いにくくなる クリア時の報酬はまず報酬数、次にそれぞれの種類と個数が抽選されるらしい。運気は前者のほうにだけ影響する 部位破壊の追加報酬には関係しないので翼爪とかは増えない 10「幸運」 +15「激運」 10「不運」 -25「災難」 防具:頭「ランポスフェイク」+7、タロスG胴、リオハート胴、ハンターSメイル+3 運搬 卵などを運ぶ時のスピードUP、やや高い所から降りても落下させなくなる 10「運搬の達人」 防具:ランゴ胴、腕、腰など はらへり 時間経過でのスタミナ上限の減少量が減る(なくなる)/増える 10「はらへり半減」 +15「はらへり無効」 10「はらへり倍加x1.5」 -25「はらへり倍加x2」 食いしん坊 肉を食べた時のスタミナ回復量が増える 拾い食いは、薬草や回復薬を使ったとき30%の確率でスタミナが25回復する 10「まんぷく+1」(+25) +15「まんぷく+2」(+50) +25「拾い食い」 笛 各種笛の効果が10%UP、壊れる確率が減る 10「笛吹き名人」 釣り 釣りの時、あわせるタイミングが簡単になる 10「釣り名人」 盗み メラルーやゲリョスにアイテムを盗まれなくなる 10「盗み無効」 採取 採取ポイントからアイテムを採れる確率が増える/減る 10「採取+1」 +15「採取+2」 10「採取-1」 -15「採取-2」 高速収集 剥ぎ取り、採取、採掘が短時間で終わる 10「高速剥ぎ取り&採取」 防具:頭「ハヤテのピアス」 ビストロS等 気まぐれ ピッケル、虫あみが壊れる確率が減る/増える 10「精霊の気まぐれ」 +15「神のきまぐれ」 10「悪霊の気まぐれ」 -15「悪魔のきまぐれ」 調合成功率 調合の成功確率が上がる/下がる 10「調合成功率+5%」 +15「調合成功率+10%」 +25「調合成功率+20%」 10「調合成功率-5%」 -15「調合成功率-10%」 -25「調合成功率-20%」 錬金術 調合<錬金>ができる 10「錬金術」 耐暑(耐寒) 砂漠(洞窟)での体力(スタミナ)消耗をおさえる/増やす 10「暑さ半減」「寒さ半減」 +15「暑さ無効」「寒さ無効」 10「暑さ倍加【x1.5】」「寒さ倍加【x1.5】」 -25「暑さ倍加【x2】」「寒さ倍加【x2】」 地図 10「地図常備」(地図が無くてもマップ表示) 10「地図無効」(地図があってもマップ非表示) 攻撃系 攻撃 攻撃力が上がる 10「攻撃力UP【小】」 +15「攻撃力UP【中】」 +25「攻撃力UP【大】」 特殊攻撃 状態異常にさせやすくなる(毒、麻痺、睡眠攻撃の属性値x1.125) 10「状態異常攻撃強化」 斬れ味 武器の斬れ味減少量(弾かれた時だけらしい)が減る/増える 10「業物」(減少半減) 10「なまくら」(減少倍加) 匠 武器の斬れ味性能が良くなる/悪くなる 10「斬れ味レベル+1」 10「斬れ味レベル-1」 剣術 武器の弾かれモーションがなくなり、弾かれた時の斬れ味減少量も通常と同じになる 10「心眼」 防具:頭「剣聖のピアス」+10 他+1~+3 研ぎ師 砥石 10「砥石使用高速化」 (使用時間が短縮) 10「砥石性能半減」 (斬れ味の回復量が半減) 投擲 投げナイフなどを投げた時の威力とスピードがx1.5 10「投擲技術UP」 爆弾強化 各種タル爆弾の威力がx1.5 10「ボマー」 防御系 風圧 飛竜のはばたき等の風圧に飛ばされなくなる 【小】はイャンクック、ゲリョス、フルフル、バサルモスの風圧を防げる 10「風圧【小】無効」 +15「風圧【大】無効」 防具:ディアブロ系など 聴覚保護 咆哮にひるまなくなる 耳栓はリオレウス、リオレイア、バサルモス、グラビモス、イャンガルルガの咆哮を防げる 10「耳栓」 +15「高級耳栓」 防具:リオソウル系など ガード強化 ガス、ビームなどもガードできるようになり、ガード時のダメージも減らす 10「ガード強化」 ガード性能 ガードの性能が上がる/下がる 通常のガード性能は 片手剣<大剣<ランス で、ランスに+2をつけても+1と変わらず意味がない 10「ガード性能+1」 +15「ガード性能+2」 10「ガード性能-1」 -15「ガード性能-2」 ガード性能スキル関係防具一覧 自動防御 ガード可能な状態なら自動的にガードする 10「オートガード」 加護 ダメージを受けた時、4分の1の確率でダメージを30%減少(増加)させる 10「精霊の加護」(ダメージ減少) 10「悪霊の加護」(ダメージ増加) 気配 飛竜に狙われにくく(狙われやすく)なる。1人の時はあまり関係ない 10「隠密」(狙われにくい) 10「挑発」(狙われやすい) 毒 毒にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「毒半減」 +15「毒無効」 10「毒倍加【x2】」 -15「毒倍加【x3】」-25「毒倍加【x4】」 麻痺 麻痺にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「麻痺半減」 +15「麻痺無効」 10「麻痺倍加」 気絶 気絶になりにくくなる(無効)/気絶した時の持続時間を増やす ただし気絶はアナログパッドやボタンを入力することで早く回復できる 10「気絶確率半減」 +15「気絶無効」 10「気絶倍加」 睡眠 睡眠にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「睡眠半減」 +15「睡眠無効」 10「睡眠倍加」 回復速度 体力ゲージの赤い部分が回復する速度が速くなる/遅くなる 10「ダメージ回復速度+1」(通常の2倍) +25「ダメージ回復速度+2」(通常の4倍) 10「ダメージ回復速度-1」(通常の0.5倍) -25「ダメージ回復速度-2」(通常の0.25倍) 回復 体力回復アイテムを使ったときの回復量が増える/減る 10「体力回復アイテム強化」(通常の1.25倍) 10「体力回復アイテム弱化」(通常の0.75倍) 広域回復 回復アイテム(薬草、回復薬)の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【薬草】広域化」 +15「【回復薬】広域化」 広域解毒 解毒薬の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【解毒薬】広域化」 種広域化 怪力の種、守りの種の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「怪力の種・守りの種広域化」 防御 防御力が上がる/下がる 10「防御+10」 +15「防御+15」 +25「防御+20」 10「防御-10」 -15「防御-15」 -25「防御-20」 体力 体力の最大値が上がる/下がる 10「体力+10」 +15「体力+20」 +25「体力+30」 10「体力-10」 -15「体力-20」 -25「体力-30」 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP それぞれの耐性値が上がる/下がる 属性攻撃のダメージは、耐性値%だけ減少する 実ダメージ=(受けたダメージx(100-耐性値)/100) 10「耐性+3」 +15「耐性+5」 +25「耐性+10」 10「耐性-3」 -15「耐性-5」 -25「耐性-10」 ガンナー関係 弾調合 弾の調合の時に必ず最大の数が作成できる また、フエールピッケルと各種アイテムを調合した時に通常よりも多く増える 10「最大数弾生産」 防具:リオソウル、ハイメタU、バサルU等 通常弾追加 通常弾を使用できるようになる 10「通常弾LV1追加」 +15「通常弾全レベル追加」 貫通弾追加 貫通弾を使用できるようになる 10「貫通弾LV1追加」 +15「貫通弾LV1 2追加」 +25「貫通弾全レベル追加」 防具:バトルU等 散弾追加 散弾を使用できるようになる 10「散弾LV1追加」 +15「散弾LV1 2追加」 +25「散弾全レベル追加」 防具 :ゲリョスS等 榴弾追加 徹甲榴弾を使用できるようになる 10「徹甲榴弾LV1追加」 +15「徹甲榴弾LV1 2追加」 +25「徹甲榴弾全レベル追加」 拡散弾追加 拡散弾を使用できるようになる 10「拡散弾LV1追加」 +15「拡散弾LV1 2追加」 +25「拡散弾全レベル追加」 防具:グラビドS等 通常弾強化 通常弾の威力がx1.1 10「通常弾攻撃力UP」 貫通弾強化 貫通弾の威力がx1.1 10「貫通弾攻撃力UP」 散弾強化 散弾の威力がx1.3 10「散弾攻撃力UP」 装填 リロードが早くなる/遅くなる 10「装填速度+1」 +15「装填速度+2」 +25「装填速度+3」 10「装填速度-1」 -15「装填速度-2」 -25「装填速度-3」
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/37.html
防具スキル一覧 防具スキル一覧 胴系統倍加 千里眼 運気 運搬 はらへり 食いしん坊 笛 釣り 盗み 採取 高速収集 気まぐれ 調合成功率 錬金術 耐暑(耐寒) 地図 攻撃系 攻撃 特殊攻撃 斬れ味 匠 剣術 研ぎ師 投擲 爆弾強化 防御系 風圧 聴覚保護 ガード強化 ガード性能 自動防御 加護 気配 毒 麻痺 気絶 睡眠 回復速度 回復 広域回復 広域解毒 種広域化 防御 体力 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP ガンナー関係 弾調合 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 通常弾強化 貫通弾強化 散弾強化 装填 胴系統倍加 要するに、その防具のスキルポイントが、胴につけている防具と同じ値になる 複数つければ3倍、4倍になるのでスキル発動に非常に便利 胴系統+(数値)は、胴につけている防具のポイントに数値が加算される 防具:クロオビ頭、腕、ランポス腰、ガレオス脚、ブルージャージーなど 千里眼 ペイント時の情報が増える。自動マーキングは常にボス級モンスターの状態が分かるようになる 10「探知」 +15「自動マーキング」 運気 クエストクリア時の報酬が貰いやすくなる/貰いにくくなる クリア時の報酬はまず報酬数、次にそれぞれの種類と個数が抽選されるらしい。運気は前者のほうにだけ影響する 部位破壊の追加報酬には関係しないので翼爪とかは増えない 10「幸運」 +15「激運」 10「不運」 -25「災難」 防具:頭「ランポスフェイク」+7、タロスG胴、リオハート胴、ハンターSメイル+3 運搬 卵などを運ぶ時のスピードUP、やや高い所から降りても落下させなくなる 10「運搬の達人」 防具:ランゴ胴、腕、腰など はらへり 時間経過でのスタミナ上限の減少量が減る(なくなる)/増える 10「はらへり半減」 +15「はらへり無効」 10「はらへり倍加x1.5」 -25「はらへり倍加x2」 食いしん坊 肉を食べた時のスタミナ回復量が増える 拾い食いは、薬草や回復薬を使ったとき30%の確率でスタミナが25回復する 10「まんぷく+1」(+25) +15「まんぷく+2」(+50) +25「拾い食い」 笛 各種笛の効果が10%UP、壊れる確率が減る 10「笛吹き名人」 釣り 釣りの時、あわせるタイミングが簡単になる 10「釣り名人」 盗み メラルーやゲリョスにアイテムを盗まれなくなる 10「盗み無効」 採取 採取ポイントからアイテムを採れる確率が増える/減る 10「採取+1」 +15「採取+2」 10「採取-1」 -15「採取-2」 高速収集 剥ぎ取り、採取、採掘が短時間で終わる 10「高速剥ぎ取り&採取」 防具:頭「ハヤテのピアス」 ビストロS等 気まぐれ ピッケル、虫あみが壊れる確率が減る/増える 10「精霊の気まぐれ」 +15「神のきまぐれ」 10「悪霊の気まぐれ」 -15「悪魔のきまぐれ」 調合成功率 調合の成功確率が上がる/下がる 10「調合成功率+5%」 +15「調合成功率+10%」 +25「調合成功率+20%」 10「調合成功率-5%」 -15「調合成功率-10%」 -25「調合成功率-20%」 錬金術 調合<錬金>ができる 10「錬金術」 耐暑(耐寒) 砂漠(洞窟)での体力(スタミナ)消耗をおさえる/増やす 10「暑さ半減」「寒さ半減」 +15「暑さ無効」「寒さ無効」 10「暑さ倍加【x1.5】」「寒さ倍加【x1.5】」 -25「暑さ倍加【x2】」「寒さ倍加【x2】」 地図 10「地図常備」(地図が無くてもマップ表示) 10「地図無効」(地図があってもマップ非表示) 攻撃系 攻撃 攻撃力が上がる 10「攻撃力UP【小】」 +15「攻撃力UP【中】」 +25「攻撃力UP【大】」 特殊攻撃 状態異常にさせやすくなる(毒、麻痺、睡眠攻撃の属性値x1.125) 10「状態異常攻撃強化」 斬れ味 武器の斬れ味減少量(弾かれた時だけらしい)が減る/増える 10「業物」(減少半減) 10「なまくら」(減少倍加) 匠 武器の斬れ味性能が良くなる/悪くなる 10「斬れ味レベル+1」 10「斬れ味レベル-1」 剣術 武器の弾かれモーションがなくなり、弾かれた時の斬れ味減少量も通常と同じになる 10「心眼」 防具:頭「剣聖のピアス」+10 他+1~+3 研ぎ師 砥石 10「砥石使用高速化」 (使用時間が短縮) 10「砥石性能半減」 (斬れ味の回復量が半減) 投擲 投げナイフなどを投げた時の威力とスピードがx1.5 10「投擲技術UP」 爆弾強化 各種タル爆弾の威力がx1.5 10「ボマー」 防御系 風圧 飛竜のはばたき等の風圧に飛ばされなくなる 【小】はイャンクック、ゲリョス、フルフル、バサルモスの風圧を防げる 10「風圧【小】無効」 +15「風圧【大】無効」 防具:ディアブロ系など 聴覚保護 咆哮にひるまなくなる 耳栓はリオレウス、リオレイア、バサルモス、グラビモス、イャンガルルガの咆哮を防げる 10「耳栓」 +15「高級耳栓」 防具:リオソウル系など ガード強化 ガス、ビームなどもガードできるようになり、ガード時のダメージも減らす 10「ガード強化」 ガード性能 ガードの性能が上がる/下がる 通常のガード性能は 片手剣<大剣<ランス で、ランスに+2をつけても+1と変わらず意味がない 10「ガード性能+1」 +15「ガード性能+2」 10「ガード性能-1」 -15「ガード性能-2」 ガード性能スキル関係防具一覧 自動防御 ガード可能な状態なら自動的にガードする 10「オートガード」 加護 ダメージを受けた時、4分の1の確率でダメージを30%減少(増加)させる 10「精霊の加護」(ダメージ減少) 10「悪霊の加護」(ダメージ増加) 気配 飛竜に狙われにくく(狙われやすく)なる。1人の時はあまり関係ない 10「隠密」(狙われにくい) 10「挑発」(狙われやすい) 毒 毒にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「毒半減」 +15「毒無効」 10「毒倍加【x2】」 -15「毒倍加【x3】」-25「毒倍加【x4】」 麻痺 麻痺にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「麻痺半減」 +15「麻痺無効」 10「麻痺倍加」 気絶 気絶になりにくくなる(無効)/気絶した時の持続時間を増やす ただし気絶はアナログパッドやボタンを入力することで早く回復できる 10「気絶確率半減」 +15「気絶無効」 10「気絶倍加」 睡眠 睡眠にされた時の持続時間を減らす(無効)/増やす 10「睡眠半減」 +15「睡眠無効」 10「睡眠倍加」 回復速度 体力ゲージの赤い部分が回復する速度が速くなる/遅くなる 10「ダメージ回復速度+1」(通常の2倍) +25「ダメージ回復速度+2」(通常の4倍) 10「ダメージ回復速度-1」(通常の0.5倍) -25「ダメージ回復速度-2」(通常の0.25倍) 回復 体力回復アイテムを使ったときの回復量が増える/減る 10「体力回復アイテム強化」(通常の1.25倍) 10「体力回復アイテム弱化」(通常の0.75倍) 広域回復 回復アイテム(薬草、回復薬)の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【薬草】広域化」 +15「【回復薬】広域化」 広域解毒 解毒薬の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「【解毒薬】広域化」 種広域化 怪力の種、守りの種の効果がそのエリアの味方全体に及ぶ 10「怪力の種・守りの種広域化」 防御 防御力が上がる/下がる 10「防御+10」 +15「防御+15」 +25「防御+20」 10「防御-10」 -15「防御-15」 -25「防御-20」 体力 体力の最大値が上がる/下がる 10「体力+10」 +15「体力+20」 +25「体力+30」 10「体力-10」 -15「体力-20」 -25「体力-30」 火耐性・水耐性・雷耐性・龍耐性・全耐性UP それぞれの耐性値が上がる/下がる 属性攻撃のダメージは、耐性値%だけ減少する 実ダメージ=(受けたダメージx(100-耐性値)/100) 10「耐性+3」 +15「耐性+5」 +25「耐性+10」 10「耐性-3」 -15「耐性-5」 -25「耐性-10」 ガンナー関係 弾調合 弾の調合の時に必ず最大の数が作成できる また、フエールピッケルと各種アイテムを調合した時に通常よりも多く増える 10「最大数弾生産」 防具:リオソウル、ハイメタU、バサルU等 通常弾追加 通常弾を使用できるようになる 10「通常弾LV1追加」 +15「通常弾全レベル追加」 貫通弾追加 貫通弾を使用できるようになる 10「貫通弾LV1追加」 +15「貫通弾LV1 2追加」 +25「貫通弾全レベル追加」 防具:バトルU等 散弾追加 散弾を使用できるようになる 10「散弾LV1追加」 +15「散弾LV1 2追加」 +25「散弾全レベル追加」 防具 :ゲリョスS等 榴弾追加 徹甲榴弾を使用できるようになる 10「徹甲榴弾LV1追加」 +15「徹甲榴弾LV1 2追加」 +25「徹甲榴弾全レベル追加」 拡散弾追加 拡散弾を使用できるようになる 10「拡散弾LV1追加」 +15「拡散弾LV1 2追加」 +25「拡散弾全レベル追加」 防具:グラビドS等 通常弾強化 通常弾の威力がx1.1 10「通常弾攻撃力UP」 貫通弾強化 貫通弾の威力がx1.1 10「貫通弾攻撃力UP」 散弾強化 散弾の威力がx1.3 10「散弾攻撃力UP」 装填 リロードが早くなる/遅くなる 10「装填速度+1」 +15「装填速度+2」 +25「装填速度+3」 10「装填速度-1」 -15「装填速度-2」 -25「装填速度-3」
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1121.html
シルバリオン メダロット一覧 ⇒ さ行 - OCG - navi 銀狼型メダロット(GWF) 登場作品:OCG navi シルバリオン 機体説明 関連機体 機体性能メダロット・navi メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット・naviストーリー中盤の「ピラミッド」以降、シデンがアシュトンに代わって使用する銀狼型メダロット。 仲間としてのシデンの初期機体でもある。 どこか子供っぽい印象もあったアシュトンを一回り成長させたような外見で、顔つきも狼らしく精悍になった。 性能面では、新たにメダチェンジを搭載することで、変形前はブースターによる格闘、変形後はスコープによる射撃と、それぞれ役割を分割している。 これにより、アシュトンの特徴でもあった「射撃と格闘の使い分けによる汎用性」に加え、各行動に専門性を持たせることを実現した。 また、ドット絵が妙にゴツいのも特徴で、肩幅の広さは勿論のこと、ドット絵の表示範囲の都合かイラストと違い両腕を前に突き出していることもあり、あちらのドット絵がショボいことを差し引いても後継機であるゴルドラン以上にゴツく見える。 頭部パーツは上記の通りブースターだが、パーツ名は「スコープボディ」。 アシュトンの頭部と逆なんじゃないかとも思える、そんなちぐはぐさはご愛嬌。 両腕には銃とチェーンソーを装備しているが、変形前は使用せずハンマーでの格闘攻撃を得意とする。 ブースターによって威力が増大された両腕のハンマー、特に左腕は中々の威力。 だが速度攻撃にしては消費APが高く、ブースター付きで攻撃するにはそれなりのレベルが必要。 変形すると狼のように四つんばいになり、多脚タイプに。 ドライブAにパーツ名通りのスコープが実装され、銃とチェーンソーを使用するようになる。 アシュトンがそうだったようにライフルとソードという射撃・格闘を使い分けるようになるが、 スコープが適用されるライフルがうつ行動であるため、やはり決定力にかける。 ドライブCのソードは成功・火力共にバランスが取れていて使いやすいものの、変形前の方が旨みがある。 射撃も格闘も一機でやろうとすると中途半端になりがち。そんな印象がある機体。 シデンが使用するパートナーはザウルスメダルであるため、やはり格闘が主力となる。 索敵を積んだ上変形前のブースターハンマーを主力としつつ、 足場の悪い砂漠地形等局面に応じて変形するといった運用がベストだろうか。 ちなみに当機は「シルバリオン」だが、後継機の名前は「ゴルドラン」。…責任者、怒らないからちょっと来なさい。 もっとも、「ゴルディオン」とかになられてもそれはそれで引っかかるのだが。ハンマーついてるし。 さらに言うとなぜかアシュトンと各部パーツ型式番号が全く同じ。naviには割と良くあること。 なお、漫画版メダロット・ナビでは、クラスター内でのカスミとのロボトル、 成人したシデンと海に沈んだクラスターを眺める場面に登場。 描写を見る限りパートナーであるアシュトンをパーツ換装したものと思われる。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトルリサーチ社の狼(GWF)型メダロット アシュトン シデン愛用の灰色オオカミ シルバリオン シデン愛用の白銀騎士 ゴルドラン シデン愛用の黄金勇者 ホワイトグレン 宇宙を見据えた白狼 類似モチーフ・狼(WLF)型一覧 ストレイウォルフ イワノイ愛用の初代オオカミ スノーフェンリル オサム愛用の二代目オオカミ 勇気ある?メダロット ブレイブポリス 勇者警察 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・navi 「シルバリオン」(男) 頭部 スコープボディ GWF-01NF 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 0 17 0 速度 なぐる ブースター 0~0 装備 右腕 シルバブレイカー GWF-02NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 43 8 7 速度 なぐる ハンマー 1~2 敵1体 左腕 シルババスター GWF-03NF 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 40 4 33◎ 16 速度 がむしゃら ハンマー 1~2 敵1体 脚部 シルバレッグ GWF-04NF 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 19 21 21 20 8 速度 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 225 38 50 48 36 26 速度 多脚 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 60 0 0 速度 うつ スコープ 0~0 装備 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 48 12 4 速度 うつ ライフル 2~3 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 シフト 30 23◎ 2 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「シルバリオン(変形前)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 2 3 30(無) 30(無) 38(紫) 格闘 通常格闘 移動可能方向 【通常格闘】 通常格闘攻撃。 「シルバリオン(変形後)」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第5弾 3 1 40(無) 50(無) 38(ピンク) シフト特殊 特殊万能攻撃 移動可能方向 【特殊万能攻撃】 攻撃前に移動した場合、格闘攻撃を行う。移動しなかった場合は射撃攻撃を行う。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - OCG - navi
https://w.atwiki.jp/yggdrasillsenki/pages/25.html
スキルについて スキルとは武器、防具についている強化能力のこと。 初期段階では未開放となっていて、開放することにより確率で発動するようになる。 スキルレベルをあげることによって発動確率、強化上昇率があがる模様。 スキルレベル、スキル開放に関してはスキルストーンを使うことによって可能。 スキルストーンにはブロンズ シルバー ゴールドとあり、ブロンズがHRまで シルバーがSR ゴールドがSSRの スキルを開放、強化に使う。 入手方法はレアメダル交換、財宝にて入手可能。 また、ブロンズ5個でシルバー1個という交換方法もある。 基本的に装備されている同じ属性の武器が上昇するが、無属性のみ発動した武具のみの補正があがる。 種類 武器 防具 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/30.html
スキルシミュレーターについて。 今のところMHP2Gのスキルシミュレーターは以下の3つがある。 MHP2のスキルシミュレーターのcsvファイルの中身を書き換えたもの MHSXのbinの中身を書き換えたもの スレで手に入るJAVAで作られているスキルシミュ MHP2のスキルシミュレーター本体はMHP2@Wikiの剣士系オススメから落とせる。 MHSXの本体はググれば出てくるから各自で入手。 JAVAのスキルシミュはスレで入手できる。開発途上。使い方わからないとかの質問は禁止。 MHP2G用のcsvファイルはスレをみて入手してくれ。 データが間違えている場合はスレへ報告して欲しい。 現在の最新データは【MHP2G】装備/防具スレッド3着目【質問禁止】 916 一応ミラーしとくとhttp //www11.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pub/SKILLSYM.zip ウカム討伐後(最大強化)と討伐前の2種類のデータが用意されているので適宜使い分け。 JAVAで作られているスキルシミュの最新版は 【MHP2G】装備/防具スレッド3着目【質問禁止】 759 使えない奴は無料JavaソフトウェアからJava落としてインストールするといい。このスキルシミュの不具合等は以下のスレに。 【MHP2G】スキルシミュレーター【MHP2ndG】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207062288/ ちなみに起動すらできねーって奴のために簡単に手順を。 スレ行ってzip落とす⇒Javaインスコ⇒zip解答⇒Sklsm.0.03.0.jarってファイルをダブルクリック もし起動しない場合はJavaのバージョン古くないかチェック。動作にはJAVA1.6以上が必要。 検索精度はMHP2のスキルシミュレーターのcsvファイルの中身を書き換えたものの方が高いが検索に時間がかかり、機能面でMHSXより劣る。 (↑レアと防御力絞ればかなり無駄を削れる筈との指摘有り) 機能面ではMHSXが良いが検索漏れが有る。 (載らない組み合わせがあるとの報告有り、以下少々修正して引用) 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 22 58 ID wfcXA1N5 MHSXの本家サイトに書いてあるが 検索時間を短縮させる為、条件で入力したスキル系統のスキル値を持つ防具しか検索対象にしておりませんとの事 たとえば「スキル値は存在しないが3スロ空いてるブラック防具」に装飾品詰め込んで実現する組み合わせなんかは検索に引っかかってこない、って事かと 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 41 37 ID IG9xJjww しかし、スロ3使った装飾品でもせいぜい4ポインヨだぜ? 三眼は見た目を重視したモノであって実用性はないだろ よって問題なし スロ3つでスキルポインヨ10とかの装飾品でもあれば別だけどね 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 47 12 ID wfcXA1N5 俺もP2Gで使う場合、ほぼ問題はないと思う あれで問題があったのはMHFの装飾品が1スロで複数のスキル+5とかぶっ飛んだ性能だったことで、 見た目重視の装備でも充分に実用性を追えるバランスだったためだと思ってるよ