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ショットガン教典 第一章 ショットガンを言い訳にしてはいけない 自分が使っているのがSGだからと、限界を悟った気になったり、相手にすぐ殺されるのは仕様がないと思ってはいけない。 むしろ、ショットガンこそ最強だと思え。信じるのだ。さすれば一点の光が貴様を平穏の境地へ導くだろう。 いや、事実ショットガンは最強である。なぜなら一発の射撃で一度に最大5人をヘッドショットで殺すことができるのだから。 第二章 約束の地へ 約束の地、それはショットガン部屋である。多くの民がその地へたどり着く前に土を舐め、あらゆる試練に身を覆われるだろう。 そしてまた多くの民はその地を目指し続けるだろう。荒らしが来ても我々は表情を変えてはいけない。冷静に確実に全弾を迷える狂人に送り届けなさい。 さすれば狂人は狂人でなくなり、子羊となって自我を取り戻すだろう。そして世界は約束の地へ、また一歩近づくのだ。 第三章 信じる者 何がためにショットガンを持つのか、それは生きるためである。 何がために生きるのか、それはショットガンを持ち続けるためである。 何がために屈辱の血を流すのか、それは仲間を守るためである。 何がために恥をさらけ出して死ぬのか、それは己が信じることを行うためである。 Counter -
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今日も基本的なアイアンショットに関してです。お付き合いください。こんにちは!みなさん、お元気でしょうか。先週の土曜日に、お天気もまずまずだったので暇を見つけては出かける「例の」ゴルフの練習場に思いつきでプレーしに出かけました。 日本ではゴルフが一大ブームです。スポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 スイングのトレーニングは毎日庭で素振りしているのにわかりません。 よくあるパターンは、不思議とスライスが多くなってしまいます。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 おせっかいな人の中には、左の壁にこだわりすぎだという注意を受けることもあります。ですが、本音を言えばよくわかりません。 実は日曜ゴルファーですが、都合がつけば今度は宿泊旅行でまじめにアイアンショットのセオリー的な部分から見直したほうが基本的には正解でしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、スイングの改良は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。 夢かもしれませんが出来れば今度はあこがれの香川 満濃ヒルズカントリークラブ(満濃GC)にフェリーを使って家族と一緒に出かけてみようかな。
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本日も基本的なアイアンショットに関して書いてみます。よろしくお願いいたします。みなさん、お元気でしょうか。おとといは、お天気には恵まれませんでしたが、近所にあるあのゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で行ってみました。 いつまでも楽しめるスポーツの中では、ゴルフが一番好きです。暇さえあればゴルフの練習です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなプレーが出来ない状況です。 本当のところはきまぐれゴルファーですが、希望としては、余裕があれば有名なまじめにアイアンショットのトレーニングは毎日庭で素振りしているのに不思議です。 ありがちなケースは、なぜかスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 教え上手の人の中には、パターでラインの読み方が悪いという感想も聞きます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 初級ゴルファーとして、希望としては、出来れば次は有名な本気でアイアンショットのセオリーを本当に勉強したほうがあきらめるより良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、スイングの矯正は大変です。時間を作ってやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 時間が取れたら今度は旅行を兼ねてあこがれの茨城 うぐいすの森ゴルフクラブ水戸(セントレジャーGC水戸)に私よりも上手の悪友と一緒に出向きたいかな。
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対人 大体のショットガンは移動しながら、ジャンプしながらでもクロスヘアが広がらない。そのため動きながらでも命中させやすいという特徴がある。 これを生かし曲がり角ではジャンプしながらクロスヘアを敵の頭に持っていくと言うのができればいいが、できない人は胴撃ちでもかまわない。 正面衝突した場合でもジャンプが有効だが、クロスヘアを敵の胸あたりに持っていくとジャンプしながらでもHSを狙いやすい。 遠距離はできるだけセカンダリか頭をクロスへアの中心に持っていくとよい。 ちなみにXM1104は使いやすいのだが、同じ12ゲージにもかかわらず他のM3などに比べると威力が低め。なので慣れてきたらM3やウィンチェスターを使おう。 ダブルバレルは強力だが、反動が強く装弾数が2発と少ない。 そのため大人数には向かないが、意外と少人数では使える。 USASは威力は低いが連射が利くため使えないことはない。ただ重い。 M3とウィンチェスターは対人戦でも結構向いているがどちらもコッキング式で 連射が利かない。そのためHSを狙うなど、一撃でしとめる必要がある。 ウィンチェスターも反動が強めで連射しづらいがリココンさえできれば結構使える。 ショットガンは芋プレイには向いてなく、どちらかというと 突撃→ぶちかます→kill→逃げながらリロードが向いている。 USASはこれができないので注意 USASはター○ネーターののように歩きながらバコバコ連射するのがいいだろう。 ちなみに威力はダブルバレル>M3≧ウィンチェスター>XM1104≧USAS 近距離で胴撃ちの一撃必殺ができるのはウィンチェスター位までである。 ただXM1104は少し離れていても連射ができるため問題はない。 そのため初心者はXM1104から使い始めるとよい。USASは最終兵器である。 どのショットガンも個性があり使う人が分かれるが、一ついえることは使う人の能力が試される銃だということである。 そしてポンプアクション式のショットガンは近距離で一撃で仕留められなければ基本二発目はないということをしっかりと頭に入れておこう。 二発目を作るために必要なのは相手の予想を超えた挙動をすること 例えばAIMが余り上手くない敵の場合などは 角からいきなり現れて一発入れる 次にジャンプして時間を稼ぎ2発目を入れる なんて事もできる 相手が凄くうまい人だったりする場合は諦めよう 2発目を入れても死なない場合は決死覚悟でナイフやHGで特攻するのがいい 3発目はない ゾンビ ショットガン全般に言えることだがショットガンは大体ゾンビに向いている 移動速度が早く単発リロード 硬直、ノックバック補正があり さらに散弾によって足止めがし易い 唯一向いてないのがUSAS 重く リロードもドラムマガジン式 リロード時にゾンビに追いつかれてしまうが 火力は高いのでとどめの一発がある時はUSASでもいいかもしれない ノックバック系(ダブルバレル、Winchester)は篭り向き 硬直系(M3,XM1104)は逃げに適している XM1104は連射が早く硬直させる力もあるためナタ、ハンマーとセットで使う人が多い。 ヒロインというショットガン好きにも女好(ryにもうれしいキャラが実装されたためショットガンズの腕の見せ所といいたいところだが、正直このクラン、ショットガンなんてあまり使ってないため、いまいちと感じる人も多いだろう。 しかし、ヒロインの最大の特徴は4つのバレルから一気に12×4という数の散弾を発射でき、しかもふっとばし力も威力も半端ないという、ゾンビモードにはもってこいの特徴ばかりなのであえて接近して仕留めに行くのもいい。 ただ、リロード速度などを考えて少しは自重してください。 ちなみに、相手ゾンビの体力が2000で士気が1Lvでも散弾をそれなりの量当てることができたなら、1撃で沈みます。とどめなんて使わないであげてください。 ヒーローよりも接近戦やライトゾンビに強いです。
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本日もゴルフの練習の話題です。よろしくお願いいたします。突然ですが、ついこの前、なじみの雑誌で紹介されていたゴルフの練習場に懲りもせず愛用のクラブ持参で出かけてみました。 これまでやったスポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。 けれども、残念なのは満足にイメージどおりのショットをスイングできないことです。 スイングの練習は毎日欠かさず素振りしているのに不思議です。 私の場合、たまにフックもするのですが、不思議とスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 ボールを変えたらという発言も耳にします。ですが、よくわかりません。 本当のところは週末ゴルフプレーヤーですが、機会があれば次は有名なまじめにアイアンショットのセオリー的なところから真剣に見直したほうが自分のためになるでしょう。近いうちに試してみます。でも、フォームの改良は大変です。思い切ってレッスンプロにつこうかなあ。 希望としては、今度はドライブがてらあこがれの兵庫 関西ゴルフ倶楽部にフェリーを使って行ってみたいです。
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あきもせずにゴルフコースのテーマです。お付き合いください。秘密にしていたのですが、半月前でしょうか、少し雨が降っていましたが、近所にある雑誌で紹介されていたゴルフ練習場にひとりで出かけてみたのです。 日本ではゴルフが一大ブームです。趣味ならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 残念なのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 スイングのトレーニングは毎日素振りを繰り返しているのに不思議です。 よくあるパターンは、たまにフックもするのですが、なぜかスライスが多くなってしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 いつものメンバーの中には、あわててアドレスに入っているという方もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 実はメンタルの弱い単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルファーですが、機会があれば今度は有名な本気でアイアンショットのセオリー的な部分から真剣に勉強したほうが良いでしょう。グズグズせずにやってみます。でも、フォームの改善は大変です。時間を見つけてやってみます。 願望としては、時間が取れたらドライブがてらあこがれの茨城 美浦ゴルフ倶楽部に行ってみようかな。
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ようこそ。本日もゴルフというスポーツに関する話題です。よろしくお願いいたします。あきれてしまうかもしれませんが、先週の木曜日に、お天気も良かったので最近目に付くテレビでも紹介されていたゴルフコースに思いつきで愛用のクラブ持参で真剣勝負するゴルファーメンバーと一緒に出かけました。 日本中がゴルフブームに沸いています。石川遼プロや宮里藍プロのせいでしょうか。私にとっての娯楽で関心が高いのはゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。最近はゴルファーのモラルの低下が気になります。 しかし、残念なのはイメージどおりのショットをスイングできないことです。 実際、実はゴルフ理論に悩んでいるゴルフプレーヤーですが、余裕があれば旅行を兼ねてあこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日欠かさず素振りを繰り返しているのにわかりません。 よく経験するのは、前半は好調でも後半はイマイチというケースが多いのです。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 シングルプレーヤーの中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。自分ではよくわかりません。 ゴルフ・スイングの理論をまじめに勉強したほうが長期的には良い考えだと思います。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの矯正は大変です。勇気を出してレッスンプロにつこうかなあ。基本のスイングを身に着けたいです。 願望としては、余裕があれば人気の高い千葉 花生カントリークラブに新幹線を使ってハンデが上のゴルフメンバーと一緒に出かけたいです。
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みなさん、いかがお過ごしでしょうか。土曜日にお天気もまずまずだったのでおなじみの「例の」練習場に思いつきで行ってみました。 これまでやったスポーツならばゴルフが好きです。でも、お小遣いが減るのが問題です。暇さえあればゴルフの練習です。まるでゴルフ中毒です。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなか思いどおりのスイングが出来ないのが現状です。 実はきまぐれゴルフプレーヤーですが、余裕があれば来年には宿泊旅行であこがれのまじめにアイアンショットの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのにわかりません。 よく経験するのは、気にしていてもスライスが増えてしまいます。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 指導してくれる人の中には、グリップが間違っているという注意を受けることもあります。ですが、本当のところよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリー的な部分から本気で見直したほうが自分のためになるでしょう。先延ばしせずにやってみます。でも、フォームの改良は大変です。基本のスイングを身に着けたいです。 希望としては、次はドライブがてらあこがれの福島 会津高原たかつえカントリークラブに新幹線を使って家族と一緒に行ってみたいです。
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ようこそ。今日もゴルフというスポーツの理論に関してです。よろしくお願いいたします。告白です。先日、お天気もまずまずだったので近くのあの練習場に思いつきでひとりでプレーしに出向いてみました。 趣味ならばゴルフが好きです。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 悔しいのは、当日はなかなかリラックスできずに、思うようなスイングが出来ないのが現状です。 実際、思い切って話せば、単なるはゴルフ理論に振り回されるゴルフプレーヤーですが、機会があれば次はドライブがてら本気でアイアンショットの練習は毎日素振りしているのにわかりません。 前半は好調でも後半はイマイチというケースがよくあります。集中力が途切れてしまいます。メンタル面の影響でしょうか。 気の置けない仲間には、安定したフォームになるにはトレーニングが足りないという人もいらっしゃいます。ですが、本音を言えばよくわかりません。 ゴルフ・スイングのセオリーを本当に見直したほうが良いと思っています。グズグズせずに試してみます。でも、フォームの改良は大変です。チャレンジ精神でやってみます。基本のゴルフフォームをマスターしたいです。 チャンスがあれば有名な群馬 赤城国際カントリークラブにフェリーを使って出かけてみようかな。
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キャラにショットを撃たせることができます。 使用方法 ショットを撃たせたいタイミングにコマンドを挿入します。 ・並列実行 他のフローと同じなので割愛します。 ・実行時間 実行時間を設定できます。1以上を設定した場合、1/10sに1発の速度で連射されます。 ■表示 ・グラフィック ショットのグラフィックを設定します。ブロックやキャラ、アイテムの設定と異なり ショットの画像(shot.bmp)からしか選択できないので注意してください。 ・Z座標 ショットのZ座標を設定することができます。 ・透明 チェックを入れるとショットが透明になります。 ■発射 ・フォーメーション 「直進A」「直進B」「拡散」「落雷」「爆発」「包囲」からショットの軌道を選択することができます。 「直進A」はキャラの中心線を基準点にしてショットを撃ちます。数が増えるとキャラの両端からはみ出して行きます。 「直進B」は、キャラの下からショットが発射され、数が増えると積み上がるようにショットが発射されます。 (前後や左右の場合はそうですが、上下などについては未確認です。加筆修正求む) これらの直進フォーメーションには「間隔」というパラメータがあり、複数のショットを設定した時に ショットの間隔をどれだけ開けるかを設定することができます。 「拡散」は言葉通り、nウェイ弾を放つことができます。 このフォーメーションには「角度」というパラメータがあり、ショット間の角度をどれだけズラすかを設定することができます。 ショット全体での広がり方は「角度×発射数」で求めることができます。発射数が奇数だとターゲットに当たらないので注意。 「落雷」は、ターゲットに向かって画面端から一列に並んだショットを発射する事ができます。 発射方向と出てくる方向が逆なので注意。 (下向けにショットを放った場合、画面上から下に向かってショットが発射されます。) パラメータは「間隔」「列の数」「列の間隔」と用意されており、 間隔で列の中でのショットの間隔を、列の数では発射される列の本数(奇数本だとターゲットに当たらない)を、 列の間隔で列同士の間隔を設定することができます。 「爆発」は、設定された数のショットを均等に周囲にばら撒きます。 「包囲」は文字通り、ターゲットを包囲するようにショットを発射します。 発射されたショットはターゲットが居た方角に飛んでいきます。 パラメータは「距離」であり、ターゲットからどれだけ離れた位置から包囲するかを選択できます。 (0に設定すると必中攻撃を作ることも可能。) なお、「落雷」「包囲」はターゲットを設定する必要があります。 ・方向 ショットの発射方向を設定できます。 ・ターゲットを狙って角度を設定 ショットの発射角度を変更し自動でターゲットを狙います。 ・角度のズレ ショットの発射方向を、ここで設定した角度分だけズラす事ができます。 ・分散角度 ここで設定された角度の範囲で発射角度がランダムに変化します。 爆発などであっても個々のショットの発射角度がランダムに変化します。 ・発射位置のズレX、Y(dot) 発射位置をここで設定された分だけズラします。 ・アニメ、効果音 ショット発射の際のアニメと効果音を設定することができます。 アニメと効果音はデータベースから登録可能。 ■性能 ・勢力 ショットの勢力を変更できます。 ・巨大化 ショットの大きさを設定できます。 ・移動タイプ 「直進」「主人公を狙う」「近いキャラを狙う」「ターゲットを狙う」「主人公に誘導」 「近いキャラに誘導(対象死亡時、誘導を無効化)」「ターゲットに誘導」 「近いキャラに誘導(対象死亡時、対象を変更)」「ウェーブ」「落下」 から選択することができます。また、直進を除いて移動タイプを適応するまでの尺余を設定でき、 狙い弾や誘導に関しては対象となるターゲットや勢力を設定できます。 具体的な軌道に関しては文字通りなので割愛。ウェーブだけ判りにくいので説明しておくと、 波を描きながら飛んでいきます。波の大きさ、波の角度(0なら上から、180なら下から波ができます) 波の速度を設定することができます。 ・オートスクロールとシンクロ オートスクロール分だけ速度が上乗せされ、スクロールに流されることなく移動します。 ・速度 移動コマンドと同じなので割愛します。 ・加速度 加速度を設定します。設定すると設定した値に応じて徐々に速度が上がっていきます。 ・飛距離 ショットの飛距離を設定します。「最後に消滅しない」にチェックを入れると、 設定した飛距離の地点でショットが制止します。 ・存在時間(1/10) ショットの存在時間を設定できます。 ・ショットに当たると消滅 これを有効にすると、ショットやソードでショットがかき消されるようになります。 相手のショットにもこれが設定されていた場合、消滅値が低いほうが消滅し、 消滅値が同値なら両方消滅します。 ・ブロック貫通、キャラ貫通、ブロックキャラ貫通 そのままなので割愛。 ・威力、衝撃 ショットの威力と衝撃を設定することができます。 ・エフェクト キャラに当たった際のエフェクトを設定することができます。 ・アタック(アタック関連のフローを有効にする) アタック関連のフロー(アタックを当てた時など)を有効にすることができます。 また、有効にするフローのIDを指定することもできます。 ・取得アイテム キャラにショットが当たった際に、主人公がここで設定されたアイテムを取得します。 関連情報