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登録日:2010/11/22 Mon 20 28 15 更新日:2023/08/27 Sun 23 47 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BW アニポケ イッシュ地方 エレメントドーター エレメントドーター ←違う カノコタウン シュータロウ シューティー シュー太郎 トレーナー ベストウイッシュ ポケモン ポケモントレーナー ポケモン登場人物項目 ライバル 不遇 基本 基本だろ←一応サトシの後輩です 尊大 渡辺明乃 「そんなの基本だろ」 アニメ『ポケットモンスター』において、『ベストウイッシュシリーズ』に登場したポケモントレーナーであり、サトシの新たなライバル。 声 渡辺明乃 某弾幕STGの可変メカ娘系ボスではない。 カノコタウン出身のトレーナー。 また、ポケモンの世界では初めて文字数を五文字オーバーしたキャラでもある。 (ゲームのPWTのWi-Fi配信トレーナーでは「シューティ」になっていた) 世間では『瞬殺の貴公子』と呼ばれるとか。 趣味はデジカメによる撮影。 また、重要なのは結果、と言っているあたり、本編に出てないが眼鏡をかけた方のチェレンを意識される。 そのチェレンはベルと違って『BW2』仕様でアニメに登場する。 第57話「快傑ア☆ギルダーVSフリージ男!」に登場した、ゲストキャラのリンダは女版シューティーみたいな外見である。 この美人なお姉さんは声も一緒で使用ポケモンもドッコラーと共通点もあるが、2人の関係は不明。 ■本編での活躍 オーキド博士、ママ(ハナコ)と共に三人でイッシュ地方に旅行に来ていた主人公のサトシと、アララギ研究所で出会う。 新人ポケモントレーナーとして旅立つために、アララギ博士からポケモン図鑑と初心者用のポケモンを貰うためである。 この際、アララギ博士からサトシを紹介されるが、サトシがカントー地方から来たと聞いて変な態度をとる(*1)。 その後、サトシとポケモンバトルクラブで再会。サトシはバッジ一個だったのに対し、既に二つ入手していた。 リベンジを兼ねてバトルを求めるサトシに「君とたたかっても意味はない」と拒否。 「フルバトルなら」と容認しかけるも、サトシがまだ5匹しかポケモンを連れていなかったため前言撤回。 だがアイリスからの挑発、デントからの薦めを受けて、5対5でのバトルを行うことに。 結果は3匹のみでサトシに勝利し、そのトレーナーとしての高い能力を見せつけた。 しかし、シーズン1ではサトシと引き分けて以降、目立った活躍が全くなく(大会に出場しても一回戦敗退が続き、当然サトシと当たることもなかった)、 後に濃いライバル達が登場したため空気化。 そんな活躍なのに上から目線でベテラン気取りだったりする。 そのうえ、サトシがある程度バッジを手に入れてからは出番が激減していった。 シーズン2で巻き返せるかはスタッフ次第だったが… ジュニアカップではデントとサトシを破って優勝するも、肝心のアデクとの絡みと改心がかなりあっさり終わってしまった(後述)。 メインイベントのイッシュリーグは予備選でサトシに一対一のバトルに負け一回戦にすら進出せず敗退してしまった。 (まあ、シーズン1の活躍から「後半にシューティー戦を持って来られても盛り上がらなさそう」と言われたけど) とは言え敗北即ち敗退にはならない過去のリーグ予選と異なり、イッシュリーグの場合は単純な勝ち抜け方式のようなので実質一回戦ではあるのだが。 何故わざわざ予備選という扱いにしたのかは不明。 そしてリーグ以降の「エピソードN」と「デコロラ編」では全く登場せず(本編や映画のEDでは登場していたが)、ベストウイッシュシリーズは終了した。 一応フォローするのであれば、第五世代自体がゲームからして舞台を海外に移して大きくリニューアルし、 アニメもそれに合わせてサトシ達のレベルを下げたことや、 本来予定していたストーリーが東日本大震災の影響による自粛ムードで崩れてしまったことなどから、 シューティー自身も大人の事情に巻き込まれたのだと言えなくもない。 続くXYシリーズでは同じく後輩キャラのショータが登場したが、 シューティーの反省を活かしたのかこちらは素直に先輩のサトシから学ぶ嫌味のないキャラとなっている。 新無印のマスターズトーナメント編にてアイリスの試合を観戦するイッシュ地方のトレーナーの一人として久しぶりに再登場。 台詞こそ無かったものの、ケニヤンやベル達の中に馴染んでいる姿には後述の振る舞いをしていた頃と比較して人間的に成長している様が窺える。 ■アデクとの出会い まだ幼いころ、目の前でイッシュのチャンピオンマスター、アデクのバトルを目にする。 この時、ポケモンバトルに魅せられ、アデクに憧れを持つと同時に、バトルの約束をアデクと交わした。 現在、新人トレーナーであるにもかかわらず、シューティーが尊大な態度を取ろうとするのは、 早くアデクと戦いたいという焦燥感と背伸びから来ているのだと思われる。 …が、本編でアデクと再会した時には名前を「シュータロー」と間違われた上に、 バトルの約束をきれいさっぱり忘れ去られており、傷心状態になった。 アデクに言われた、「どんどんバトルをして強くなれ」という言葉を信じてきたシューティーだったが、 「バトルをして強くなるだけではいけない」と言われ、これによってシューティーはアデクに対する見方が180度変わる事になる。 そして、「一番強いトレーナーになって、自分の生き方を皆に証明する」と決意した。完全にチェレンである。 ただチェレンと違うのは、アデクの影響がプラスに働かずマイナスに働いたという点だろう。 ■シューティーの改心 ジュニアカップ決勝でサトシを破って優勝を果たし、遂にアデクとバトルする。 そうしょくを発動した全力のバッフロンを倒してこそ真の勝利と、ジャローダのソーラービームをぶっぱなした結果、瞬殺された。 その後のアデクとの会話を通して改心。 まるで憑き物が落ちたように素直でいい子になった。 だがしかし、登場からこの時までシューティーの成長にサトシは全く関与しておらず、 同様に、シューティーの存在もサトシの成長に全く繋がっていない。 シゲルやシンジと異なり、シューティーがサトシのライバルとして登場した理由が全くないともとれる。 サトシ自身も無印時代に比べて精神的に成長しており(DP時代よりはやや幼くなっているが)、 シューティーに煽られてもあまり動じる様子を見せないこともそう感じさせる一因か。 ■性格 基本に忠実で、なおかつ自信過剰。 旅に出て間もない新人だが、既にベテランであるかのように振る舞う。 また、目上の人には敬語を使うあたりはシンジと同じ。 ただ、一応街のために行動した出来事から、そこまで鬼ではないと言える(やり方は別として)。 サトシを見かけても自分から話しかける事はなく、仮に目が合ったとしても話しかけられるまで無視をする。 苗字という概念がないのを意識してか、改心するまでサトシを名前で呼ぶこともなかった。 ドンナマイトで一回戦の対戦相手に決まったベルに対して「ウォーミングアップくらいにはなるだろう」と言ったり、 アイリスとカベルネの試合を「もう見るべき所はない」と言って最後まで見なかったり、サトシ以外の人物も基本的に見下すような態度をとる。 ■バトルスタイル 基本基本と言うだけあって、「ふるいたてる」で積んでから攻撃を掛ける等、ポケモンの技や特性をしっかり理解しており、着実な戦いをする。 しかしサトシのツタージャのメロメロに驚き、まともな指示を出せなかったことから、想定外の事態には弱い模様。 また、バトルはポケモンのレベルこそが重要だと考えている節がある。 しかし、サトシのミジュマルのアクアジェットを一目見て、 デジカメを通してとは言え、 「ミジュマルは水の中で目を開けてられない」と気付くなど、洞察力はなかなかのもの。 ドンバトルで敗れるとすぐに会場を後にする。 このとき「他人のバトルを見ても自分のポケモンは強くならない」と言っており、これもシューティーにとっては基本らしい。 確かにポケモンは強くならないが、他のトレーナーのバトルを目で見て自分のバトルに吸収する事は出来るのだが… (歴代ライバルのシゲルやシンジはサトシの戦い方を模倣したことがある) ラングレー「負けちゃったからかっこつかないんだよ」 カベルネ「わかる~。プライドが高い奴って面倒なのよね~特にアイツとか」 本人がいなくなった途端、陰口言い出しているのがやけにリアルである。 周囲と溶けこもうとしないばかりか、敗北から何かを学ぼうとすらしなかった。 既に自分のバトルは完成しており後はポケモンのレベルを上げるだけだと思っているのか、あるいは新人故の視界の狭さか、どちらかであろう。 ■所有ポケモン ツタージャ→ジャノビー→ジャローダ 初めてのポケモン。性別は♂。シューティーが最も頼りにしている様子。 初陣でサトシのピカチュウを下し、なかなかのポテンシャルの高さを伺わせる。 が、貰ったばかりにもかかわらず、ブロック塀を壊す威力の「グラスミキサー」を覚えていたり何かおかしい。 最終進化してからはにらみつけるで防御を下げ、ソーラービームで高いダメージを与えるコンボを…って、あれ? しかし、アデクのバッフロンには全くかなわず、アフロブレイクの一撃で敗れる。 上述の通り♂だが、サトシのツタージャと比べても、妙に声が野太い。そしてM。ジャローダ時の正面顔は本作で上位に入る作画崩壊。 ハトーボー 特性は強運。ふるいたてるやかげぶんしんと言った補助技を得意とする。 サンヨウジム戦で活躍したミジュマルとポカブを一撃で倒す。 プルリル 性別は♂。顔芸メイカー。特性の「のろわれボディ」が直接攻撃にしか効かない代わりに触れたら必ず何度も発動したり、 混乱状態でも威力を倍に出来る「たたりめ」と、いろいろおかしいが、アニメではよくあること。 メロメロを回避出来るほどの素早さと、くさタイプの攻撃でビクともしない耐久力を誇る。 ランプラー ヒウンシティでサトシにシャドーボールをぶちかましていた。 正直魂を奪われないか不安である。 ドッコラー→ドテッコツ→ローブシン サトシのドダイトスに続き、尚且つそれよりも悲惨な扱いを受けた勝率0%のポケモン。 ドッコラーの時はサトシのミジュマルに負け、ドテッコツの時はデントのイシズマイに負け、ローブシンになってからはベルのエンブオーに負けている。そしてエンブオー戦以降再登場することなく出番を終えた。 ちなみに格闘タイプの技をひとつも覚えていない。 更には角材や石柱を持っているときには圧倒的なパワーを誇っていたが、 それが無くなったり奪われたりすると一気に弱体化してしまうことが分かってしまった。 バニプッチ ポカブと対戦し、相打ち。 アイリスに凍てつく恐怖を与えた。 覚えている技は全部氷技。 「項目見たら追記・修正。そんなの基本だろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄でのキャラ、作品への叩き、愚痴コメントはご遠慮ください。続くようであればコメント欄の撤去、発言者の規制も検討します。 ▷ コメント欄 [部分編集] 闇のゲームやったらどうなるんだろうw(バクラが仕掛ける)絶対エライことになりそうw -- 名無しさん (2016-01-26 01 56 02) 色々言われるけどシューティーと絡む時のサトシはやっぱり先輩らしさはあるんだよね・・・・どんなに煽られたりバカにされたりしても全然動じないし余裕を持ってる的な(無印時代のサトシならブチキレてそうな状況) -- 名無しさん (2016-08-17 08 03 28) 経験値リセットされてなかったら電撃使えない状態で瞬殺されて泣きそう -- 名無しさん (2016-08-21 23 25 40) 今までの無礼な態度を取った事をきちんとサトシに謝罪していれば、こっ酷く叩かれずに済んだであろう。 -- 名無しさん (2016-09-25 07 08 08) 今思えば初登場時にカントーディスったのもまずかった -- 名無しさん (2016-12-18 22 22 20) 作品への叩き、愚痴がダメならこの項目は修正するか削除したほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-18 22 59 19) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-08-24 00 34 29) 製作陣にいったいなにがあったの…?って聞きたくなる -- 名無しさん (2018-11-14 14 42 33) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-11-23 11 20 58) にらみつけるソラビは、防御と特防の区別が曖昧だったり溜め技の溜めが無視されたりするアニポケならではの戦術だな -- 名無しさん (2019-08-12 20 56 51) 警告無視の愚痴コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-05-28 21 59 53) スタッフは何をしたくて出したんだろう -- 名無しさん (2020-09-20 09 36 54) にらみつける→ソーラービームは馬鹿にされがちだが、アニメのにらみつけるは相手を竦ませるへびにらみに近いものなのであながち間違いではなかったりする -- 名無しさん (2020-09-20 09 43 09) 上でも書いてるけど、叩きがダメならこの項目そのものを削除することも検討するべきだと思う。このキャラに関してありのままを書けば、不自然なまでに好意的かつオブラートに包んだ表現をしない限りこのキャラひいてはベストウイッシュに対して批判的な内容にならざるをえない。それほどまでに擁護が極めて難しいキャラだった。 -- 名無しさん (2020-11-25 12 38 51) 視聴者の不評を受けた結果か知らんけど、途中から扱いがブレブレなんだよな。大会では急に一回戦負けし出すし、アデクに幻滅した後は特に成長描写もなくいきなりジャローダで無双始めるし -- 名無しさん (2020-12-06 14 47 14) 相談所では「一部文言を何とかして、コメント欄は次荒れたら撤去すれば良い」ということになったので、項目そのものの削除については必要無いという意見だね -- 名無しさん (2021-04-25 08 52 52) 台詞なしだが超久々にアニメに登場。他の人のバトルを楽しそうに見てるなんて、昔のシュー太郎じゃ考えられないことだ -- 名無しさん (2022-07-15 20 42 51) 名前 コメント
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▼タグ一覧 ファンタズマ ミラクルアイ 技師 白虎組 高校生編における上海アリス幻樂学園高等部1年白虎組の女子生徒。15歳(中学生編換算で13歳)。 いつもどこかぼーっとした表情(愛嬌が溢れる程度)を浮かべており、のんびりした性格で声も間延びしている。 機械いじりが得意な軍事マニア。 実はジェーンとナナリーとフェルナンダと共に、ミラクルアースの小国・ファンタズマ兵団領から幻想町に亡命してきた人間であり、 祖国の再建と帰国を望んではいるが、兵団領のクーデターによる現況故に果たせないでいる。 「魔砲を放つ兵器整備士!スペノ・ゲシュペンスト!」 ミラクルアイのエンジニア。正体はファンタズマ兵団領のエンジニア、ネヴァ・シューティー。 イメージカラーはマスタード色(くすんだ黄色)。変身すると祖国時代のように暴走しないよう、無邪気な性格に矯正される。 衣装はマスタード色基調の軍服とマント。ミラクルマスクはマスタード色の縁が仮面のようにとても大きく目元を隠せる程度の暗視ゴーグルを模した物。 武器はスパナであり投げて攻撃する他(機械系の相手には効果絶大)、部品や鉄等に触れて新たな武器を即席で作り出す事も可能。
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シューティー・キューブ C 水 2 クリーチャー:サイバー・ウイルス 1000 ■火ステルス 作者:有余 当時のリーフデッキに入ってしまう……。 フレーバーテキスト 収録パック DM-07AP「アペンド・パック 隠密探域の策謀」 評価 名前 コメント
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このページでは【星のカービィ 鏡の大迷宮】のキャラクター、 シューティ を解説する。 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】?のキャラクターは【シューティー】?を参照。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シューティ 他言語 Shooty 能力 スカ 初登場 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 青い戦闘機のようなキャラクター。 戦闘機のような見た目や、爆弾、レーザーなどの攻撃方法があるのにもかかわらず、意外にも能力はスカである。 作品別 【星のカービィ 鏡の大迷宮】 空だけでなく各エリアに登場。水中でも活動可能。 爆弾を投下したりレーザーを撃って攻撃してくる。 ちなみに、本作には似たような戦闘機のキャラクターに【エアロスター】がいるが、そちらはミサイルの能力を持っている。なぜこいつが能力を持っていないのかは全くもって不明。 能力・武器 爆弾 レーザー 元ネタ推測 Shoot 関連キャラクター 【エアロスター】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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(´・ω・`)やあ 僕はこの@パーティーⅡを作った管理人、Justiceだ。 主に簡単な改造を好む性格さ。 職業なんかや、ルイーダの酒場なんかにも色々追加してるよ。 まあそれはいいや。 君、登録したかい?していないならしてくれると嬉しい。 登録したなら、僕を探して軽くでいい、挨拶をすると高確率(絶対)で返してくれるはずさ。 僕の@パーティーⅡを楽しんでくれ。
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DSiウェア ジャンル別 シューティングゲーム 発売日 タイトル ジャンル メーカー 価格 必要ブロック数 公式サイト レビュー 2009年9月2日 あぁ無情 刹那? シューティング 任天堂 500ポイント 37ブロック ■ 2009年9月16日 G.Gシリーズ Z・ONE? シューティング Genterprise 200ポイント 21ブロック ■■ 2009年9月16日 G.Gシリーズ Wonder Land? シューティング Genterprise 200ポイント 19ブロック ■■ 2009年11月4日 SPACE INVADERS EXTREME Z シューティング タイトー 500ポイント 85ブロック ■■ 有 2009年11月25日 宇宙をかける少女シューティング? シューティング アイ・ティー・エル 500ポイント 58ブロック ■■ 2010年1月6日 G.Gシリーズ DARK SPIRITS? シューティング Genterprise 200ポイント 26ブロック ■■ 2010年1月13日 G.Gシリーズ D-TANK? シューティング Genterprise 200ポイント 30ブロック ■■ 2010年3月17日 撃墜王? シューティング 元気モバイル 500ポイント 30ブロック ■■ 2010年6月23日 G.Gシリーズ Z・ONE2 シューティング Genterprise 200ポイント 27ブロック ■■ 有 2010年6月30日 X-RETURNS? シューティング 任天堂 800ポイント 125ブロック ■ 2010年7月14日 アドベンチャー・キッズ ~ポールの冒険~? シューティング アイシーエムジャパン 500ポイント 32ブロック ■ 2011年5月25日 ぐるっと!セイバー シューティング ジースタイル 500ポイント 37ブロック ■■ 有
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最大4人までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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このゲームのメインモードです。 最大100人までの仲間と一緒に冒険ができる。 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう。 やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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最大4人までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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スペック 搭乗者 リコ 全高 19.0シャール 基本重量 20.8カーン 全装備重量 27.5カーン サブジェネレーター出力 520 メインジェネレーター係数 4.0 稼働時間 340ツァイトル フレーム耐久度 335 機体反応値 1.8 エーテル感応値 29.3 表層速度 220レプソル 飛翔速度 665レプソル 装備武器 内装式バルカン×2 マシンキャノン×2 ファンランクス×1 格闘戦用クロー 概要 バトリング用にB管理委員会によって作られた機体に、リコが改造を施したギア。 背中に巨大なロケットブースター、脚部にグラインドローラー、左腕には厚さ0.8シャールの鉄板をも貫き通すドリルクローが装備されており、リコはこのギアでバトリング3連覇を成し遂げた。 出力係数は1.2とゼプツェンと並んで全ギア中トップの数値で、HPは全ギア中最高。だが素早さが全ギア中最低の数値である7であり、命中率も低めのため扱いが難しい。 物語終盤で、アニマの器と同調し、E・シューティアへと変貌を遂げた。 シューティア(Stier)はドイツ語で牡牛座の意。 ただ発音としてはシュティーアが正しい。