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ガンストRなげやり考察 勝つためにはコアのゲージを稼ぐ必要がある コアを直接叩くか敵からキルを取ればゲージが削れる 一番効率がいいのは直接コアをビーム兵装で叩くこと ジョナとかアーロンとかレミーとかその辺がビーム兵装持ち 突っ込んでいってビームでコアを焼くだけで自分のWPのコスト以上削れれば大体おk 突っ込んでラインをあげることで自陣のコアに寄らせないようにできる 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいたら前衛WP二枚になるように張ってラインを上げる、維持すると勝ちやすい 敵からキルをとる場合はなるべくラインを中間で維持するように努力 相手にビーム兵装持ちが居る場合は集中して狙って落とし続けること マグナムで敵陣方向へきちんと吹き飛ばすことも大事 レミーはビーム兵装で攻撃するときに隙が大きいのでここでマグナム等をぶち当てていく ジョナはそもそも当たりがでかいので特に気にせずに殴る アーロンはビーム兵装じゃない場合もあるので(プラプラ持ちとか)突っ込んできた場合のみ狙うほうがいいかもしれない 野良で組んだ場合にビーム兵装持ちがいなかったら相手のビーム持ちを集中狙いしていくといいかもしれない 全員がラインを上げ気味な場合は敵リスポン範囲のちょっと後ろで待機してビーム兵装持ちを敵陣に吹き飛ばす チームに猪が居たらそいつは放置でいい(小声) お互いがビーム兵装持ちなら気合でカバーです(?)
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シュー 名前:Shoe デビュー:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2004年) 概要 ジャンバ・ジュキーバ博士が作った試作品113号。黄緑色のエイリアンで頭に蹄鉄状の触角がある。本人には悪気はないが、触角の先端が光ると周囲に不幸な出来事を引き起こしてしまう疫病神。 触角を上向きに動かすと、幸運な出来事を引き起こす効果がある。 シューの試作品番号は忌み数である13に由来している可能性がある。 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 第43話『シュー』に登場。パターゴルフで試作品113号のカプセルが着水し始動。113号の触角が光り、近くを通りかかったアイスクリーム・マンの持っていたアイスを溶かしてしまう。ガントゥの宇宙船では113号の始動を確認する。試作品625号は113号の重要情報を教えようとするが、113号が疫病神だと知ったガントゥは一切聞く耳を持たない。 ナニ・ペレカイが資金不足に喘いでいる様子を見た妹のリロ・ペレカイとスティッチはマートル・エドモンズの家族の民泊『エドモンズ・ベッド&ブレックファスト』を真似してジャンバの宇宙船を改装し、『ジャンバとプリークリーのベッドだけでブレックファストなし』を提案。しかし113号の不幸のせいで営業は失敗続き。 リロは113号を幸運を呼ぶ蹄鉄を意味するシューと名付ける。リロは悪気のないシューの能力を改善しようと努力するが、シューはリロたちに迷惑をかけないように家出してしまう。その時、ジャンバはシューの設計図を見つけ出し、シューの触角を上向きに動かせば幸運を呼ぶ能力に変わることが判明する。 リロとスティッチはシューのもとへと急ぐが、625号から同じことを聞いたガントゥもシューを捕まえようとしていた。ガントゥとスティッチはお互いにシューの不幸に見舞われながらも攻防を続け、最終的にガントゥが勝利する。ガントゥがシューの触角を上に向けると100万ドルが当選し、ハムスターヴィール博士の部下を辞めると宣言する。 シューを回収したリロとスティッチはもナニのためにお金を手に入れる。リロは下向きの触角のシューを使ってガントゥを不幸に逆戻りさせた後、触角を上向きにしてパターゴルフ場で働かせることにした。シューのおかげで利用客はラッキーなショットを連発して喜ぶのであった。 第45話『スキップ』では、20年後の未来でハムスターヴィール皇帝に指名手配されていた。 スティッチはこうして生まれた ジャンバ・ジュキーバ博士の試作品データベースに表示される。 リロイ・アンド・スティッチ 中盤でリロイに捕獲されてしまう。 リロイによって他の試作品たちとともにアロハ・スタジアムに集められてまとめて始末されそうになる。そこへリロとスティッチたちが現れ、イトコたちとハムスターヴィール博士率いるリロイのクローン軍団の戦いが始まる。当初は善戦するイトコたちだが、圧倒的なパワー差に押されてしまう。リロとスティッチが仲間たちを率いてリロイの弱点である『アロハ・オエ』を演奏し始めるとスタジアムは大熱狂。リロイのクローン軍団とハムスターヴィール博士は刑務所送りとなる。 最後には、リロとスティッチの家族写真に参加した。 登場作品 2000年代 2004年 リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 2005年 スティッチはこうして生まれた(カメオ出演) 2006年 リロイ・アンド・スティッチ 2010年代 2012年 ★Stitch!Now 声 フランク・ウェルカー*(2004年)
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入部日 キャラ名 愛称 型 レベル テイルズ暦 IN時間 名前 コメント
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シュー カテゴリ:神 神話・伝承 エジプト神話 生息地 --- 姿 男性の姿 能力 大気、風の神 説明 エジプト神話に登場する神。エジプト九柱の神々の一柱。創造神アトゥムの子で、妹のテフヌトとの間に、大地の神ゲブと天空の神ヌトをもうける。子供たちが抱き合っているところをシューが無理矢理引き離し、天と地とが分かれたとされる。
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+ シュー + 区分 : 素材【作成】 + 画像 + + レシピ + たまご × 2バター × 2水 × 1 + 属性 + なし + 販売価格 + 6500 サブレ30 マカロン + レア度 + + 説明 + フワフワのシュー生地 ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 クロカンブッシュ シュー × 2カスタード × 2 素材【作成】 - きのこベレー シュー × 1いちごジュース × 1マカロンタケ × 1 ヘッド 300 チョコエクレアベレー シュー × 1カスタード × 1ショコラ × 1 638 モカエクレアベレー シュー × 1カスタード × 1カフェオレ × 1 827 もこもこブーツ シュー × 2アーモンドソース × 1属性色素材 × 2 シューズ 650
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分類:素材 バター×2、水×1、たまご×2 画像 シュー2 カスタード2 クロカンブッシュ シュー1 ショコラ1 カスタード1 チョコエクレアベレー シュー2 色属性素材2 アーモンドソース1 もこもこブーツ
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名前 シュー 容姿 茶色いストレートヘアー、前は眉にかかるぐらい、後ろは肩まで 見た目は8歳ぐらい、ぱっちりした眼で少しおとなしい印象 目の色は藍色で能力使用時は灰色 性別 女 身長 120cm 体重 25kg 年齢 不詳(孤児のため) 所属 リリス孤児院 能力 空間隔離、消滅の悪夢(ある一定の空間を隔離、消滅できる) 性格 引っ込み思案で甘えん坊いつもマザーのあとをくっついている エミールと仲良し。 立場 リリス孤児院に保護されている能力者 能力があまりにも危険なためマザーが魔法である程度制限を掛けている。 能力はホウオウグループの起こした事件が原因と思われるが その時のシューの記憶が無いので定かではない 制作者:YAMA 過去話:no data 収録場所 時系列241~270 その他いかせのごれ関係者
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:8 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:男性 進化:R+シュー 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シュー.png) イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 216 AT 48 72 AG 7 7 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ドラゴン特攻+15% ◆行動◆ 特技:虚空の裂波(ゲージ:5) 敵全体の配置をランダムに変更する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:秩序の化身 (Lv1~)前面の敵にAT×1.5のダメージを与え、範囲内の敵の配置を変更する 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.50 ■□□ 25% ×1.80 □□□ 10% ×2.25 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 ■■□ □□□ 中列:好機の追い風 範囲内の味方のAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 65% ×0.30 □●■ 25% ×0.36 □□■ 10% ×0.45 後列:荒天の乱波 (Lv1) 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、範囲内の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) (Lv?) 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、範囲内の敵のAGをAT×0.15ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:相対 効果1範囲:緑 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.70→0.75 ■■■ 25% ×0.84→0.90 □□□ 10% ×1.05→1.15 効果2属性:相対 効果2範囲:緑 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×0.15 ■■■ 25% ×0.18 □□□ 10% ×0.25 考察 緑の高コストRアタッカー。使いにくいのは間違いないが、ロマンだけは溢れている 特技は敵全体の入れ替え 他の入れ替えと違い、何故かターンの最後に発動する。(バグなのか、バグ回避のための仕様なのか、仕様なのかの言及はさておき) ターン中に発動すれば非常に楽しい嫌がらせであったが、少々残念なところではある。 ちなみに、生き残ってるユニットの位置のみでランダムに入れ替わる仕様。 列崩れに弱いデッキはこれ一つで壊滅、なんてことも十二分にあり得る 前列は前面の敵にx1.2倍の通常攻撃+効果用の範囲で入れ替え サイドアタックが発生した場合、攻撃した段の入れ替えではなく、あくまでシューと一致する段を入れ替える点が残念 しかし特技と違ってこちらはしっかりターン中に発動する模様 まれに前列に来てほしくないのを引っ張ってきてしまうこともあるので、やはり嫌がらせ枠 中列は自身と前列へのAGバフ 範囲、上昇量ともに悪くはないが、コストと範囲的にまだヘスティアの方が優秀 そもそもコスト8なのでバフに回すには辛すぎるという点も 自身が入っているため、特技狙いのバフで配置するなんていう選択肢もあり 後列は突進攻撃+効果用範囲でAGダウン やはりこちらもサイドアタックが発動すると追加効果が残念なことになる。 とはいえ、高係数の突進攻撃は馬鹿にすることはできないため、この位置での採用の余地はある。 総じて、コストが軽ければ間違いなくRでも一線級のユニットだろう 関連カード 第4弾 エジプト 起死再生 コメント Lv.40で 前列係数AT×1.5に増加 -- 2014-06-12 16 18 11 ’14/7/21時点で前列係数×1.5倍です。 -- 2014-07-21 23 18 54 ↑LV1での係数 -- 2014-07-21 23 19 55 コメント すべてのコメントを見る
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シュー シュウの別名。
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名前:シュー 所属:黄 召喚:3 神性:古獣 速度:4 攻撃:4 防衛:4 効果 自身が召喚された時、自身の前面に相手ユニットが存在していれば発動可能。 自軍本陣から神性:古獣を持つユニット1体を手札に加える。 フレーバーテキスト 「」 解説