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シュレーディンガーの猫について 概要 1935年オーストリアの物理学者によって発表されたもの。 もとは量子力学的記述は不完全であると証明するためのものだったが、その内容や特異さから量子力学に興味を抱く人が増え、現在に至るまで量子力学の理論を説明するには欠かせないものとなっている。 実験内容(簡単に) ①密閉した箱の中に猫を入れる。 ②その箱の中に一定時間たつと50%の確率で毒ガスを発生させる装置を入れる。 ③一定時間放置する。 さあ。箱の中の猫は生きているか?死んでいるか? つまり言いたいこと 猫好きの方は、なんでそんなことをするんだ!って感じですが一旦猫がかわいそうとかは置いといて考えてみましょう。 生きているか死んでいるかは誰にもわからないのです。 半分の確率ですが、実際に箱の中身を確認しないことには生死の判定はできないのです。 じゃあ、箱を開ける前の中身はどうなっているのか。生きているかもしれないし、死んでいるかもしれない。大げさに言うと生きている世界と死んでいる世界が重なり合った世界が存在しているのです。 どちらの世界なのかを確認する観測者(ここでは人間)が必要なのです。 余談 この理論でいくと、パラレルワールドが存在することもあり得るのではないでしょうか。観測されているか観測しているのか。はたしてどちらなのでしょうかね。
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シュレーディンガーの猫? ◆ZtzLZ6i8bM きっかけは些細な一言だった。 「そういえば貴方のデイパックには何が入っていたんですの?」 ――それがあの事件の始まりだった。 「えっと“『儀式』を円滑に進行させるためにランダムで配られた様々な品”だっけか。俺のは……まあ、なんというか……」 「妙に歯切れが悪いですわね。そんなに役に立たない物でしたか?」 「いや寧ろ逆」 「ん?」 「……うん、これなんだ」 そう言って海堂がデイパックから取り出したのは一枚の紙。 よく見るとその紙には別の紙切れが貼ってある事が分かる。 ちなみにこれが海堂の唯一の支給品である。 「なんですの、この紙は?」 「いや、紙じゃなくて紙切れの方。裏の説明書きによると『名前を書いた相手が40秒後に心臓麻痺で死ぬノートの切れ端』だとさ」 「……それ本当ですの?」 「いや、いくらなんでも名前書くだけで相手が死ぬとか。どこまで信じていいんだこれ」 最初はこれを使って村上も脅せるかと思ったが、実際に使えるかどうか分からないのでその案はすぐに却下していた。 だがルヴィアは既に海堂の言う事などほとんど聞いていなかった。 「つまりこの紙切れにミス・トオサカの名前を書けば、私の勝利は確実……(ニヤァ)」 「まあ、これが本当なら遠坂って奴は40秒後には……って、おいちょっと待ったあああああ!?」 そこで海堂は気付いた。 オルフェノクも真っ青な俊敏な動きでルヴィアが紙切れを掠め取っている事を。 そして流れるように鉛筆で一人の名前を書いている事を。 一仕事終えたルヴィアの手元の紙切れには名前が一つ書き記されていた。 『遠阪凛』と。 「うふふ、これで私の勝利は確実ですわ」 「おい、これ間違っているぞ」 「え?」 「俺もこの手の間違いはよくやったなあ」 「あ、貴方に言われずとも元より――」 「ほらここ。遠坂の『坂』の字が微妙に……正しくはこうだな……」 そう言いつつ海堂はボールペンを走らせて名前を一つ書き記した。 『遠坂凛』と。 「よし、書けt……ぶへ!?」 「ちょっとなに本気で書いているんですか!? 本当だったらどうするんです!?」 「す、すまん、ついノリで……って、先に書いたのはルヴィアじゃ痛てえええええ!!!!!」 「あれはちょっとした憂さ晴らしと云うか、勢いと云うか、それに名前もわざと間違えたんです! ……第一ミス・トオサカをこんな手段で葬っても私としては――」 「え、わざと? それより後半の方がよく聞き取れぎゃあああああ!!!!!?????」 今更だが、海堂は現在進行中でルヴィアにプロレス技を掛けられていたりする。 ある意味羨ましい光景だが、当人にとっては降って湧いた災難でしかない。 「はっ、そんな事よりも早く名前を消さないと……って、なんでボールペンなんですか!」 「知らねえよ! 文句なら全員にそれ配ったアカギの野郎に言えよ!」 「ああ、もう! 貴方の責任なんですから早く何とかしなさい!」 「無茶苦茶言うな! くそっ、あ、そうだ! こういう時は燃やしちまうに限る! 火、火、火ィ!?」 海堂はルヴィアに急かされるままに火を起こせる道具を探すべく、二人分のデイパックの中身を地面にぶちまけていた。 正直とばっちりもいいところだが、実際に名前を書いたのは海堂なので半ば自棄だった。 「これじゃなくて……あれでもないし……」 地面にぶちまけた品々を必死に探る海堂。 ペットボトルに入ったミネラルウォーター。 パン。 懐中電灯。 名簿。 地図。 デバイス。 鉛筆・ペン数本と消しゴムと大学ノート。 何か小箱のような物。 豪勢な剣。 見事に火を起こす物はなかった。 「だあ、なんで懐中電灯なんだよ! ランタンだったら燃やせるのに!」 こうして悩んでいる間にも時間は刻一刻と経っている。 このままでは結果的に遠坂凛を殺した犯人は海堂になってしまう。 正直こんな馬鹿な事件で誰かを殺してしまうなんて御免だ。 そうならないようにしたいが、燃やす以外に紙切れを消滅させるなんて―― ――ボゥッ 「へ?」 一瞬辺りが明るくなった。 その原因が何かと見てみれば、それは一枚の燃え落ちる紙切れ。 そして海堂の視線の先には、片手に先程地面にぶちまけた小箱のような物を持ったルヴィアが立っていた。 「……あ、すいません。私のデイパックの中にマッチがあった事をすっかり忘れていましたわ」 「あ、あはは、そ、そうかよ……」 なんだか分からない徒労感に包まれながら海堂はぶちまけた荷物を拾う作業に入るのだった。 【C-4/森林/一日目 深夜】 【海堂直也@仮面ライダー555 パラダイス・ロスト】 [状態]:健康、なんだか徒労感 [装備]:なし [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本:人間を守る。オルフェノクも人間に危害を加えない限り殺さない 0:疲れた…… 1:ルヴィアのボディガードとして一緒に行動する。オルフェノクである事は明かさない 2:パラロス世界での仲間と合流する(草加含む人間解放軍、オルフェノク二人) 3:村上とはなるべく会いたくない 4:パラレルワールドか…… [備考] ※草加死亡後~巧登場前の参戦です ※ルヴィアの主観による「プリズマ☆イリヤ」世界と人物についてだいたい知りました ※北崎≒オルフェノク説に関する信頼度は不明です。少なくとも凛はオルフェノクではないと思っています ※デスノートの切れ端@DEATH NOTE(漫画)は灰になりました 【ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態]:健康 [装備]:澤田亜希のマッチ@仮面ライダー555 [道具]:基本支給品、ゼロの装飾剣@コードギアス 反逆のルルーシュ [思考・状況] 基本:殺し合いからの脱出 1:海堂と行動する 2:元の世界の仲間と合流する 3:特にシェロ(士郎)との合流は最優先! 4:オルフェノクには気をつける [備考] ※参戦時期はツヴァイ三巻です ※海堂、木場、結花がオルフェノクである事を伏せた上で「パラロス」世界と人物について知りました ▼ 「なあ、40秒経っていなかったよな?」 「たぶん大丈夫のはずです。だいたい30秒ちょっとだったかと」 「…………」 「…………」 「……ところで……燃やしたら無効になるんだよな?」 「……………………そもそも、ミス・トオサカがあんなもので死ぬはずないですわ」 「え、今なんて――」 「何でもないです」 【デスノートの切れ端@DEATH NOTE(漫画)】 名前を書かれた人間が死ぬデスノートの切れ端。だいたい一人~二人分の名前が書ける。 切れ端だけなので「名前を書いた相手が40秒後に心臓麻痺で死ぬノートの切れ端」という説明書きが付随していた。 【澤田亜希のマッチ@仮面ライダー555】 真理や草加同様に流星塾で育った澤田亜希(スパイダーオルフェノク)が愛用しているマッチ。 澤田は相手を襲う際には犯行予告代わりのように折り紙の作品をこのマッチで燃やしていた。 【ゼロの装飾剣@コードギアス 反逆のルルーシュ】 最終回でゼロ(スザク)がルルーシュを刺し殺す時に使った剣。 元はブリタニアの所有の物なのか、宝石などで装飾されている他は至って普通の両刃の西洋剣。 024 puzzle game 投下順に読む 026 その南空ナオミをぶち殺す 時系列順に読む 011 猫を被った蛇二人 海堂直也 051 「Namby-pamby」 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes エクハ難度 TOY CONTEMPORARY シュレーディンガーの猫 Cait Sith 187 1717 3 曲・譜面情報 既存難易度投票 IIDX ID書き込みは任意です。 既存難易度投票はツリーのどこでも構いません。コメントの先頭に、詐称(+1.1とカウント),強(+0.6とカウント),やや強(+0.3とカウント),中(±0とカウント),やや弱(-0.3とカウント),弱(-0.6とカウント),逆詐称(-1.1とカウント)を明記した上、半角スペース1つの後、理由を記載してください。(理由は必須ではありませんが、なるべく入力してください。) コメントミスの際は、その下へコメント欄に「コメントミスです。」とご記載ください。 難易度変更が決定した際、管理者がそのツリーに難易度変更したことを記載します。 その際、新たな難易度変更提案は親コメントへお願いします。 管理者の難易度変更コメントより後ろの同じツリー内の投票は無視されます。 ご了承ください。 詳しいことは、投票時のルールをご覧ください。 強 - 0521-8561 2016-12-24 01 50 22 強 - 9890-9132 2017-01-11 16 33 48 強 いわゆる「わけわか] - 名無しさん 2017-02-26 23 50 59 詐称 - 名無しさん 2017-03-20 08 27 16 IIDX ID 攻略情報・コメント ID書き込みは任意です。 IIDX ID コメント すべてのコメントを見る
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名前:シュレーディンガーの猫 眼:匸匚眼(げほうがん) 種族:自動人形(オートマトン) 性別:両性具有 中の人:イザングラン◆JAgRVpOyBc 年齢:135歳 一人称:小生 二人称:そなた 三人称:彼奴 口調:かなり古臭い。声音は男性の様にも女性の様にも聞こえる。 口癖:『先人曰く――』 容姿1:猫のような姿だが、右半身は純白、左半身は漆黒。 右目は白目の部分が黒、瞳が青。左目は白目が白で、瞳が赤。 おでこに縫い目があり、右耳にリング型のピアス、左耳になぜか安全ピンがぶら下がっている。 容姿2:全長約45センチ。体重10キロ。 装備:両手足の爪が謎の合金製で、5センチほどの長さに伸びる。切れ味は手術用メス程度。 使用技: 『アブストラクト・ライフ(抽象的な命)』 自分の体を『バラバラ』にできる。『バラバラ』にした部分は『体液』の筋で繋がっており、『体液』が断ち切られない限りは自由に動かせる。『バラバラ』にできる部分は、ある程度の大きさが残っていればかなり自由自在。 職業:自殺志願者 戦術:相手の手の内を全て引き出すまでは戦い続ける タイプ:古臭い性格の持ち主。「我輩は猫である」とかのセリフが似合いそう。知らないことや分からないことがあると落ち着かない。 設定: ある日突然、目が覚めると見知らぬ実験室に居た。 実験室内の資料から『生きつつも死んだ猫』である自分の存在を知り、「自分は生きているのか? 死んでいるのか?」という疑問を抱き、その疑問を解くために世界を放浪する。 今のところの夢は「死ぬこと」。「死ぬことができれば、同時に生きていたことの証明になる」というのがその動機。 現在の彼の『死』は「全力で戦った結果に訪れる終わり」だと思い込んでいるため、手当たり次第に戦闘することを好む。 しかし彼は同時に、どんな状態になっても死なない体であるため、戦闘の目的が『自分を殺せる能力を探すこと』に移行しつつあるようだ。
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シュレーディンガーの猫 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!解禁曲 pop n music 16 PARTY♪からの移植、IIDX 20 tricoroとの同時移植 Cait SithはTOMOSUKEの別名義 アーティストの読みは「ケットシー」と読む ジャケ写左下のキャラはテント・カント BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 269 450 838 BPM 187 TIME 1 53 Artist Cait Sith Version colette -Summer- 解禁方法 動画 ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(4 35~) 【HARD】 AAA+ FC SC2683 YouTube 【HARD】 譜面確認用 【HARD】 AAA+ SC2682 攻略 [HARD]5個同時押しのすぐ後に降ってくる発狂は、|ABCDABCD|ABCDABCD|と、|○・○○○・○○|○・○○○・○○|が同時に降ってくる単純な8分同時押し。 -- 名無しさん (2013-08-06 13 44 20) [H]土砂降り地帯は判定ライン付近だけを見ると簡単。速度は無いのでさほど苦にはならない。ただし精度は保障できない。 -- 名無しさん (2013-08-09 20 03 21) [MEDIUM]トリルが多いが、中盤まで8分終盤12分が中心でpp黄よりやりやすい -- 名無しさん (2013-08-17 16 03 25) [HARD]クリアはトリル次第だけど、道中の長すぎるチェイン地帯は初見だと度肝を抜かれるかも -- 名無しさん (2013-08-22 15 17 44) [BASIC]若干リズム難。終盤は短い16分が2回出てくるので初見注意 -- 名無しさん (2013-08-26 22 23 41) [HARD]土砂降り地帯はライン下を8部リズムで全押しすればJUST取れる。ただし土砂降り地帯の最後のところはグドるので注意 -- 名無しさん (2014-08-05 08 26 01) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) +宇宙戦争情報初出~第一章開始前のコメント 移植曲がここまで強烈なジャケになるとは思わなんだ -- 名無しさん (2013-07-26 18 59 10) テントカントさん写してあげれば… -- 名無しさん (2013-07-26 19 23 04) TOMOSUKE曲中でリント超えるだろーな。今回10+増えすぎ…次回作でLv12枠作るしかないだろ -- 名無しさん (2013-07-26 20 29 57) まさかトイコン来るとは思わなかったw -- 名無しさん (2013-07-26 21 52 58) わけのわからないもの -- 名無しさん (2013-07-26 22 13 34) ジャケットに恐怖を感じる。Knellさんや魚氷ちゃんとはまた別のw -- 名無しさん (2013-07-27 02 01 44) ↑コラージュってなんか不気味なんだよね。 -- 名無しさん (2013-07-27 10 24 32) 普通に怖すぎる -- 名無しさん (2013-07-27 15 55 13) ジャケが異常に気持ち悪い。だがそれがいい。 -- 名無しさん (2013-07-27 16 56 30) ポップンやらないからわからないんですが、この曲難しいんですか -- 名無しさん (2013-07-27 17 11 59) ↑わけのわからないものの元ネタの楽曲 -- 名無しさん (2013-07-27 20 03 36) ↑2今回同時移植の少年、寺移植の音楽、と今回は移植しないけど蠍火と並んでポップンの4強「トイサイダー村」が完成するのさ。(この4曲だけレベル50)トイサイダー村は4曲のジャンル名より -- 名無しさん (2013-07-27 20 06 11) ↑↑↑リフレクで例えると黄譜面でもLV10~10+弱くらいある感じ -- 名無しさん (2013-07-27 20 09 40) 6月以降譜面が自重気味だからここで一発ドカンと決めてよ -- 名無しさん (2013-07-28 11 05 35) ↑ドカンとこれる曲が多すぎて怖い -- 名無しさん (2013-07-28 13 11 01) ↑難しいも何もポップンを代表するボス曲ですよ。一度EX譜面の動画を見ることをオススメ。 -- 名無しさん (2013-07-28 22 08 55) ↑5 ムラクモはどこだ -- 名無しさん (2013-07-29 14 01 21) この調子だといつかリフレクでもトイサイダー村が完成しそうだな…… -- 名無しさん (2013-07-29 14 30 08) ↑2 村(ムラ) -- 名無しさん (2013-07-29 14 42 24) 今回もポップン担当キャラが何処かに映ってるのね -- 名無しさん (2013-07-29 18 51 11) トイコンがシュレーディンガーの猫、サイレントがシュレーディンガー、サイレントが音楽、ダージュが蠍火、ムラクモが少年は空を辿る。これらの曲の頭文字をとってトイサイダー村。と、一応書いておく。こいつ等は他のポップン曲より天と地の差があるため、このような名称で言われている。特にサイレントはフルコン者が4人という数字を持つ(登場してから5年は立つ) -- 名無しさん (2013-07-29 20 00 38) ↑3 それか ↑ サイレントがシュレーディンガー? -- 名無しさん (2013-07-29 20 10 23) ↑↑落ち着けwww -- 名無しさん (2013-07-29 20 11 12) ↑、↑↑ -- 名無しさん (2013-07-29 20 42 32) 誤爆多すぎて泣けて来る…… サイレントはシュレーディンガーじゃないですごめんなさい。ちょっとテンション上がってました…… -- 名無しさん (2013-07-29 20 43 36) ↑かわええなw -- 名無しさん (2013-07-29 21 22 05) わけのわからないもの=レベル10+じゃねwwwwwww -- 名無しさん (2013-07-29 22 47 04) ところでもう全部解禁した人はいたのかな。ハエレみたいに全機種全解禁で出現みたいな曲を密かに期待してるんだけど -- 名無しさん (2013-07-29 23 57 19) ↑全解禁しても何もないよ -- 名無しさん (2013-07-30 00 02 35) ↑マジですか…サンクス!時期とイベントの大きさ的にハエレの上位互換くるかなと思ってたんだがなー… -- 名無しさん (2013-07-30 00 20 00) ↑よくみたら第1章ってあるし、まだ来ると予想 -- 名無しさん (2013-07-30 01 29 36) ↑これ以上があるのかwゴビヨ来ないかな? -- 名無しさん (2013-07-30 07 03 09) 動画みたがメロン工場だなこれ -- 名無しさん (2013-07-30 08 19 02) 本家わけわか地帯がまじでわけわかだな -- 名無しさん (2013-07-30 13 39 21) パステルくんさんのことだからそろそろ冥とか持ってきそう -- 名無しさん (2013-07-30 13 40 53) 難易度的にはどうなんだろう -- 名無しさん (2013-07-30 18 24 42) ↑流石Amuroくん、Killerくんと交流あるパステルくん様やでぇ。次は卑弥呼ですね。 -- 名無しさん (2013-07-30 22 14 02) ↑は↑2に対してのコメです -- 名無しさん (2013-07-30 22 15 35) 弐寺の最難関曲のどれかをまた持ってきそうだな、個人的に冥と卑弥呼と嘆きで皆伝を再現したいという夢が。。。 -- 名無しさん (2013-07-31 00 31 09) 動画見たけど3TOPやばいw局所的に難しい感じっぽい -- 名無しさん (2013-07-31 00 39 16) 俗にいうわけのわからないもの地帯が本当にわけわからなかったw -- 名無しさん (2013-07-31 00 40 22) ただの8分なのにチェイン邪魔で何も見えないとか斬新すぎるわ -- 名無しさん (2013-07-31 02 48 39) アーティストの読み方ですがケットシーと読みます -- 名無しさん (2013-07-31 20 46 01) 動画見たけど今回のイベントで入った曲の中で1番難しいと思った -- 名無しさん (2013-07-31 22 20 45) 中盤のわけのわからないものゾーンエグい -- 名無しさん (2013-08-01 00 21 19) 初見80.4%→2回目87.5% 初見難度ひでえ・・・わけわか地帯はわしゃわしゃ安定 -- 名無しさん (2013-08-01 19 30 52) ↑4読み方サンクス -- 名無しさん (2013-08-02 21 37 21) ↑ムラクモもそうだが局所難多いな、早くやりたいわ -- 名無しさん (2013-08-03 17 09 46) 中盤のやつってチェインついてるやつは全部4分だよね? -- 名無しさん (2013-08-04 10 37 16) ↑わけわか地帯のことかしら。そこは多分8分トリル(つまり4分チェイン×2)と通常ノーツ8分乱打で同時押しラッシュになってるんだと思う。そうは思っているがやはり見切れない…orz -- 名無しさん (2013-08-04 18 14 37) ↑、↑↑違うぞ。詳しくは攻略を参照してほしいけど、チェインは4本あって全て2分間隔。 -- 名無しさん (2013-08-06 13 39 06) ↑そうなってたのか…ありがとう -- ↑2の人 (2013-08-06 23 33 52) ↑2 うっわあ・・・そりゃ見えるはずがないなw -- 名無しさん (2013-08-07 01 13 42) ↑15これまでの流れだと、譜面が壊れるかどうかは作る人次第って感じがするな。 冥や嘆きはそんなに暴れないかもだけどどのゲームに移植されても卑弥呼は大変でしょうな。 アイズやレイジなんかもリフレクにきたら凄そうね。 -- 名無しさん (2013-08-08 16 35 59) 昨日解禁して初挑戦。74%でクリアはできたけどあのやたら長いチェインのとこ意味不 -- 10+Aフィル (2013-08-11 12 07 21) ポップンの黄色クリアーするだけでもゴリラと思うわ!レベル45って… -- ポプ適性42最高43 (2013-08-13 00 07 56) ↑2 あそこは8分のリズムで全押しすると意外と光る。ソースはAMAZEさん -- 名無しさん (2013-08-13 00 45 52) シュレーディンガーの猫ってさ結構残酷な実験の話だったような気が・・・ -- 名無しさん (2013-08-13 12 37 58) ↑ 思考実験の一つ。青酸カリが発生するかしないかで猫の生死が重なりあうとか書いてあった。わけわからん。 -- 名無しさん (2013-08-13 12 53 41) ↑2 思考実験だから猫は殺してないし、もっと言えば別に猫じゃなくてゴキブリ突っ込んでても同じ -- 名無しさん (2013-08-13 14 06 43) [HARD] 解禁後2ミスの65%で落ちて、4回目で71.0%で10ミスくらいだった。精度が悪い初心者プレイヤー(私)でもクリアは出来たので意外とクリアは簡単なのか?? -- 名無しさん (2013-08-13 21 54 01) みんなで宇宙戦争だけど、キャトられはIIDX 伝説の山はリフレク 猫はポップン みたいな感じでプレイするとゲージの減りが早いみたいですね? -- 名無しさん (2013-08-13 23 39 35) ↑日本語で -- 名無しさん (2013-08-14 01 54 00) ↑弐寺をやると弐寺のゲージ(牛)が早く減ってリフレクやるとリフレクのゲージ(ネズミ)が早く減るって事かな?・・・多分 -- 名無しさん (2013-08-14 07 33 10) ↑2↑1わかりにくい書き込みですいませんm(._.)m -- 名無しさん (2013-08-14 09 41 16) わけはわかるが見づらいものなのか? -- 名無しさん (2013-08-14 13 30 28) ↑6 2ミスで65%ってある意味凄いな。弐寺かポプで物量にはよく慣れてるけど、まだ判定は掴めてないとか? -- 名無しさん (2013-08-14 22 58 12) ↑7の人です。ミスカウントの割にスコアが伸びない判定がかなり適当な人です。(泣) -- 名無しさん (2013-08-15 00 28 44) 誰もお前の実力なんて興味ないから -- 名無しさん (2013-08-16 13 49 41) 俺は興味あるわ -- 名無しさん (2013-08-17 10 58 19) クリア自体は簡単な方だけど、詰めがキツイかな -- 名無しさん (2013-08-17 16 28 14) ↑4 さすがにこれ初見2ミスはおかしい。いや、疑っているのはあなたがごり押しの達人なのかとか自分の目とかの方ね -- 名無しさん (2013-08-22 15 48 16) ミスカウント-2を事故で出してしまった人ですが、10+のクリア20曲程度でAR70~76%くらいです。 -- 名無しさん (2013-08-22 16 15 12) ↑ミスカウントはノーツ800代だと、レドグ:15 / 12月:7 / 灼熱:4 / 天空:5 / 少年:8 / でもクリアはかなり安定しません。 -- 名無しさん (2013-08-22 16 32 57) 精度が悪い接続厨ってうまくならんよな(笑) -- 名無しさん (2013-08-22 16 38 57) リズム無視して画面わしゃわしゃして面白いのかな? -- 名無しさん (2013-08-22 16 40 53) Lv8~9くらいの曲でAAA狙いで練習した方がいいのだろうか?でも目標とりあえずlv10+を70.0%以上です、精度上げるなら余裕持って押せないと厳しいと思う(。-_-。) -- 名無しさん (2013-08-22 16 49 34) ↑2まぁ某動画サイトの質が悪いギャラリー界みたいな人たちの「お前もう下手糞なんだからリフレク辞めろよ、お前が生きてるだけで迷惑なんだよ、(゚Д゚)<死ね」って言う誹謗中傷にも全く興味はないね。 -- 名無しさん (2013-08-22 17 03 01) [HARD]例のわけわか同時押し地帯は誤爆しないように判定バーの若干下を8分でひたすら全押し?するとかなり光ってくれたりする。ただ見た目がシュールなので回りの視線を気にしない人はスコア詰めにでもどうぞ -- 名無しさん (2013-08-22 19 13 08) ↑6 レドグmiss6で89%のボクの努力を返せ!これでも頑張ったのに! -- ↑8の人間 (2013-08-23 08 24 43) ↑3 そんなこと言う奴らがいるの?その文章そのまま返してやっても罪になんなそうだ -- 名無しさん (2013-08-27 21 04 25) ↑ // 自分で動画をアップもしない癖に強気な批判ばっかりしてる奴 // 平凡なプレイ動画をわざわざ探して強気な批判を必死に書き込んでる奴 // リフレクなんてプレイ「出来ない」または「やらない」癖に自称上級者気取りで批判ばかりしてるやつ // 全部大嫌いな人種だ。 -- 名無しさん (2013-08-28 22 26 10) ↑どんなに下手でも動画あげるのは個人の自由なのに何考えてるんだこいつらとか思うよな -- 名無しさん (2013-08-28 23 01 05) 他人を扱き下ろすような人間は、所詮その程度のアニマルってことだと思えばいい。 -- 名無しさん (2013-09-02 04 16 21) Windy Fairyの終盤をより長くしたようなメロン工場が全JUSTで取れた時の爽快感は異常www ジルクさんがPIYOった時にクリティカルが入った時の爽快感も異常/// -- 名無しさん (2013-09-13 06 14 43) 久々にジャケットで「これアカンやつや」って思った。まあ実際はPPやジルクの方がアカンやつだったわけだが、ともかく10+はジャケの時点でヤバそうなの多いなー -- 名無しさん (2013-09-22 00 48 27) わけのわからないものは繋がるけど光らない -- 名無しさん (2013-09-22 17 36 02) そういや何気にデドロと同じBPMなんだよね こっちの方が12分乱打捌きやすいのはなんでだろうか -- 名無しさん (2013-10-08 21 03 03) ↑12分の音が目立つから。デドロのアレはバックが12分とも16分とも解釈できるため自分のリズム感を頼りにしなきゃ捌けない。 -- 名無しさん (2013-10-09 07 51 47) 個人的にデドロは片方がチェインで片方が単押しの12分だから捌きづらい こっちはコッチはただの乱打だからまだ出来る -- 名無しさん (2013-10-09 10 50 13) ↑3の人だが、そういう観点があったのか・・・ 意見出さずに投稿申し訳なかったが、自分ではオブジェクトのスピードの関係だと思っていた もう一つ言い忘れがあったが、こっちの方が捌きやすいって言ったのは打ち合いの部分で、後半のはあまり大差なかった -- 名無しさん (2013-10-13 15 27 46) ↑打ち合いのところなら確かに苦労しなかったなあ というのも、そこだけ見れば短いから多少厄介でも瞬発力でいけたりする デドロの12分は長いからね -- 名無しさん (2013-10-14 12 41 56) ペルパラよりムズイ(俺の場合) -- 名無しさん (2013-11-14 17 23 13) とにかくメロンがわけわからん。あれさえ攻略すれば………… -- 名無しさん (2013-11-15 18 33 20) ↑多分この譜面に触れるレベルであれば、何らかの癖がついてるはず。特にメロン地帯では癖がかなり出るので、運指を変える、場合によってはガチ押しするなど、普段とは違う押し方を試してみるといいと思う。 -- 名無しさん (2013-11-16 16 38 31) 正直クリアだけならジルクより難しかった……個人的に -- 名無しさん (2013-11-17 16 09 43) メロン地帯とにらめっこして全ピカした -- 名無しさん (2013-11-19 23 04 31) ↑時にAAA乗った -- 名無しさん (2013-11-19 23 05 06) 悲鳴の後の譜面があるじゃろ?これをわけのわからない地帯というんじゃ。ジャケットがあるじゃろ?これをわけのわからないものというんじゃ。•••とりあえずメロンとわけわか地帯を克服したい -- 名無しさん (2013-12-07 16 06 44) メロン偶然はまって88行けたけどここから伸ばせるだろうか -- 名無しさん (2013-12-07 16 56 36) 今日ゲームセンターで弐寺でこの曲プレイする人見たけどわけわか地帯で閉店しててびっくりしたよ…見た時は「発狂BMSか?あのわけわか地帯何段ぐらいの強さか?」と思った -- 名無しさん (2014-01-11 17 22 30) わけわか地帯は親指以外全部使って8分で叩いとけば以外と全部ジャストだったりするw -- 名無しさん (2014-04-04 19 52 22) ↑ライン下を押さないとグドるよ。ちゃんと自分で試してみた? -- 名無しさん (2014-08-05 08 29 04) SPくるかなー 来たらバーティカル祭りになりそう -- 名無しさん (2014-08-05 13 52 33) specialの訳のわからないものは微縦連再現してほしい -- 名無しさん (2015-08-06 17 50 16) ハエレやクラマがAA安定になった今でも時々Aになるほど苦手だわ。 -- 名無しさん (2016-11-28 22 34 06) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro TOY CONTEMPORARY シュレーディンガーの猫 Cait Sith 187 3342 - 攻略・コメント 名前 コメント
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 20 tricoro TOY CONTEMPORARY シュレーディンガーの猫 Cait Sith 187 2454 - 攻略・コメント 名前 コメント
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シュレーディンガーの猫(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 シュレーディンガーの猫 Cait Sith A 楽9 187 258 / 21 DanceDanceRevolution A x pop n music peace 20th Anniversaries STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 46 16 27 9 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 リズム難、変拍子、縦連、局所難、序盤殺し 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/a/e/ae0d3d3a.png 譜面動画 https //youtu.be/7pCr-AgTzvI (x1.5, NOTE) 解説 DPに関してはそこまでではないものの、とにかく 踊譜面より難しい 箇所があるのが問題。 変拍子であり序盤は一小節毎に表拍と裏拍が切り替わるのだが、変拍子曲の常で譜面がスカスカな下位難度の方が変拍子の影響を大きく受けやすく、特に楽譜面の序盤は明らかに踊譜面の序盤よりもリズム難度が高い。 そして終盤の6分と12分が絡んだリズム難箇所がまさかの Lv12~13相当の縦連地帯 という超絶局所難となっており、繊細な精度を要求される。 おまけに中盤に無駄に長い休憩地帯があることから、かえってノート数が減り1ノート辺りのスコアの比重が高くなるため、上記の2箇所でしくじると高ランクが遠のく事態となる。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) クリア「だけ」なら逆詐称とは行かないまでも適正以下でも十分対応できる譜面。スコア&フルコン狙いとなると他機種にて独特のリズム難を体感しているかどうかでも相当個人差出ると思います。 -- 名無しさん (2018-11-16 23 11 20) ↑に同意。ポップンメイン勢なら足9初クリアがこれということも十分ありえる。スコアは「一桁難易度帯はAAAしか認めんぞ!」という人以外は気にしないほうが精神的に楽 -- 名無しさん (2018-11-17 16 46 38) 解説はMFC目線なのかな?鳥・PFCなら解説ほど辛くないから気にしなくてOK -- 名無しさん (2022-03-01 11 32 13) 名前 コメント
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シュレーディンガーの猫(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 シュレーディンガーの猫 Cait Sith A 激15 187 568 / 12 DanceDanceRevolution A x pop n music peace 20th Anniversaries STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 109 93 43 14 101 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、ひねり、地団駄、同時踏み、八分滝、リズム難、変拍子 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/f/6fa00247.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=5HjT0v_akpc (x2.0, NOTE, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=JYx2NbMV884 (x3.0, NOTE) 解説 ポップンにおけるジャンルは「トイコンテンポラリー」、通称「トイコン」。DDRではまだ上に鬼譜面があるためか、激譜面の方は大人しめ。 16分は基本地団駄のみで、8分振り回しと12分渡りが中心の譜面。元足15大型地雷のSpanish Snowy Dance(激)を一回りどころか二回りほど弱くしたようなイメージ。 232コンボ目のFAからの8分振り回しが、前後の交差が絡む難所。 終盤の6分連続同時は、一カ所フェイント気味に踏むタイミングが変わることを忘れずに。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 難易度としては弱め?スパニッシュがおかしいだけな気もする。 -- 名無しさん (2018-11-16 15 31 46) スパニッシュと比べるより御千手メディテーションのが近い気がする。難易度は向こうのがちょい上でこれは中の下くらいかな。 -- 名無しさん (2018-11-18 22 46 02) 見た目以上に疲れる譜面。クリアなら最低でも五段に合格できる腕前は欲しいところ -- 名無しさん (2020-07-29 15 37 30) 名前 コメント
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シュレーディンガーの猫(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 シュレーディンガーの猫 Cait Sith A 踊12 187 401 / 15 DanceDanceRevolution A x pop'n music peace 20th Anniversaries STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 62 74 15 29 楽譜面(9) / 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、遠配置、同時踏み、局所難、リズム難、変拍子 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/5/55632ae2.png 譜面動画 https //youtu.be/Ry7Y5ubP0R4 (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=thbUf9f3s-s (x?.?, NOTE) 解説 DSPはBSPに比べると「良心的」だが、DDPは同時渡りの激しさにより「SPは仮の姿」となっている。 187BPMと高速のため、同時渡りはそれだけで厄介。特に「左右・中央・左右・中央」と「上下・中央・上下・中央」の遠配置同時4連がかなりの鬼門であり、EXTRA STAGEならばここだけでFAILEDしかねない。 リズム難地帯は6分2連やスキップとなっている。BDPの縦連よりはまだ取っつきやすい配置か。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足12にしては長めの滝や捻り等は少ないものの渡りにかなりの比重が置かれておりスイスイと背面正面向きを問わず渡れる力の有無によって難易度の体感は分かれそう。件の同時ラッシュ地帯は勿論エクストラでは脅威だが、ハデス(楽)、トゥルラブ(激)、SAGA(踊)等エグい配置の同時が襲いかかってくる曲で耐性つけておくと大分違うかもしれません。終盤のリズム難&スキップはコンボカッターになりうるものの、殺しとしては弱め。 -- 名無しさん (2018-11-19 21 46 48) 高速の割にリズムに乗りづらく(個人差)、同時以外にも6分や後退スキップとスコア難易度は高め。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 49 29) 名前 コメント