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名前:シュテルン(由来:ドイツ語で「星」) 性別:男 属性:マナ適正無し 出身:帝国(貧民層) 職業:奴隷/王国の一般兵 年齢:十代後半 《外見》 武器:王国にて支給された標準的なショートソード 髪:黒の長髪に長めの前髪 眼:少しタレ目のエメラルドグリーン 身長:ドラゴより少し低い程度 《内面》 性格:元々いた生活環境からか、酷く謙遜しており、消極的で周りの意見にすぐ従いがち。 他人とのコミュニケーションも苦手で目線を合わせられず、喋り方もおどおどとしている。 しかし、譲れない部分は頑なに意志を貫く一面があり、時に激情を見せる事も。 経歴:貧民層で家族と貧しい生活を送っていたが、マナを拒むという特異体質のせいで『労働』にもいけず、 やがて食い扶持を減らす憎い存在となってしまい、母親から奴隷商へと売られてしまう。 王国へと連れ去られた際、逃げ出そうとしたところをドラコに拾われ、保護を受ける。 戦局を覆す駒、とステラからも評価され、戦争へ力を活かせるよう研究と特訓を受けている。 シュテルンの体質は「マナの影響を一切受けない」という特異体質。 厳密に言えばマナとの対話が出来るのだが、マナから嫌われており、その効果や影響を受ける事が出来ない。 例えば、火の魔法を放ったとして、その火はホログラムのようにシュテルンを通り抜けてしまう。 また、この体質と対極的にいる「マナを生産出来る」体質を持つ者を感覚として認知出来るようで、 その体質の者に激しい憎悪を抱いている。 また帝国にいた幼少期に母親伝てレニーと出会い、彼女を「レニー姉さん」と慕っていた。 皮肉にも彼らが帝国に囚われた時期とシュテルンが売られた時期が重なってしまい、 レニーが戦争に行き死んでしまった事実を知らない。 +... 奴隷商からは「帝国の人間」と売り文句を付けられ、サンドバックのような扱いを受けていた。 また、売春も出来るようにと調教されていた為、ドラコに保護された時点で既に処女は喪失。 保護直後、風呂に連れられ身体を洗われた際に発覚したのが、ドラコは気にも止めず、 「じゃあ、今度は"俺"を覚えてね。」とそのまま襲われてしまった。 以来、何かの味を占めた彼から高圧的な態度や性的な嫌がらせ(彼なりの愛情表現)を受け、 自分を変な方向に変えられそうだと怯えてしまう。しかし共に過ごしていく内に、 ドラコなりの愛と優しさに触れ、次第に彼へと惹かれていく。 情事の際は親しい相手でも怯えてしまうが、理性が振り切れると身体を弛緩させ、 うわ言のように相手を呼んだり喘いだりして、相手を求めるようになる。口は開いて涎を垂らしてトロ顔。 《台詞》 一人称:「俺」 二人称:「お前、~さん」 ※年上相手には敬語を使う 《呼び方》 ドラコ:「王子(時々「ご主人様」と呼ばされる事も)、ドラコ」 ステラ:「王妃、お姉さん」 ピラティス:「ピラティスさん」 「……シュテルン、だ。……よろしく。」 「や、やめ…!ドラコ…!やめろって!」 「は、あ、え…えぇっと、そんな…こと…ないです、し…あの…あんまり、見ないでください…」
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正式名称『地下迷宮都市 シュテルン』 アルダ大陸にて確認されている6つの国の1つ。アルダ大陸中立地帯の地下に位置する。アルダ六国のなかで最後に確認された国。 地下にぽっかりと空いた巨大な空洞に、中立地帯の調査段団によって遺跡が発見され、現在はその遺跡(城跡)を修復し住居としている。 空洞のその天上は高く、生物による力なのか魔法なのかはわからないが、日中は光り輝いている。また空洞内には湖もあり、光と水と空気がある事で作物はきちんと育つことが確認されている。 まだ、この地には未解明の部分が多い。 現在でも未調査の部分が多々あり調査および発掘中、また生活基盤の確立が不十分な部分や、地下という環境のため、生活に少々厳しい面もある。 遺跡が迷路のようになっていることから当初は【地下迷宮】と呼ばれた。 なお、都市名「シュテルン」とは、「星」の意。 ――elen sila lumenn omentielvo 仕官後のお約束 顔と人となりが認識できること、国の指針を知ってもらって守ること "Tous pour un, un pour tous"(一人はみんなのために、みんなは一人のために) 不自由を楽しもう! 大陸の規則をしっかり守ることができること(規約にないからやっていいのではなく、その判断もしっかりできる) 仕官直後は、どんなに内気な方でもまず挨拶を会議室にてしてください。またプロフィールの書き込みをきちんと行ってください。(無言のまま、どういった姿か判らないままでは、こちらはどうしていいのかわかりません) 会議室とNEWS速報をこまめにみるようにしてください。 他国への干渉については、常に国の方針を確認してください。 (相手や相手国あってのものです。 一人の軽率なあるいは無責任な行動が、国全体の危機になる場合もあります。 ――もしも何かあったときはそのときにすぐにいってください。 何をすればいいのかわからない場合は会議室で聞くか手紙で先達の方に聞いてください。一緒に悩み考えます。 見守ってはいますが、手取り足取り教えることはありません。 それは、それぞれの持つ可能性や喜びをつぶしてしまうことにもなるからです。 また、こちらもエスパーではありませんので、きちんと文章にして相手に表現をしてください) (そして失敗を恐れないでください。大概の失敗はたかがしれています) (一番怖いのは、これくらいいいだろうときめつけてしまうことです) (失敗は誰にでもあり、肝心なのはそうなってしまってからどう動くかです。そこにその人の真価が問われます) 自己犠牲ノーサンキュー。楽しんでください。 多少無理してしまうときがあるのは判りますが、無茶をしないでください。 他国の皆様へ 我が国では五期ごとに方針を見直していきます。 予想のできないイレギュラーな状態がこれから先起こるかもしれないという可能性を考え、変化に臨機応変に対応できるよう見直しの期間を設けるといった意味でこのようにしております。 20期よりの方針 偵察、偽計 偵察―内部偵察されても構わないが、こちらが行う可能性も考慮されたし。 偽計―演習相手国のみに対してお互いの同意がある場合に行う(必要なら最低ラインの設定を) 演習同盟国の間での約束事に抵触しない場合は、見張りを立てるなり自衛の措置を執る場合もあります。 進軍、強奪系 演習でない限り、こちらから特に仕掛けることはありません。 もしも、国を損ねるような行為が行われるという事実があった場合、確認と問い合わせをいたします。 満足のいく回答が得られない場合、筋が通らないと判断した場合は、その経緯を公にし、それなりの措置を執ります。 ペットに関して 他国に迷惑の可能性のあるペットに関しては、こちらが戦争に参加する場合は、その場合でもあらかじめ使用する可能性があることを公示いたします。 そして、ペットを使用する際は、最後まで使うか使わないかの葛藤の果て、必要であると判断したが故のものであることをここにに申し述べさせていただきます。 また、他国が使われる場合、対峙する国はもちろんのこと、そうでない国の場合でも、こちらは相手方もそうであるのだろうとよほどのことがない限り一切不問にいたします。 城内 牢獄 シュテルンの城の遺跡地下の幾層にも重なるフロアの一つ。 そのフロアは地層の部分にガラス質の層があり、その部分を生かした構造になっている。 表面がガラス質で覆われた岩盤の床。 壁面も煉瓦の仕切りの表面が陶器の釉薬のような光沢があり、この地層で採れたらしいガラス質で一部モザイクのような装飾がなされている。 その地形を生かした洞窟だったのか、それとも何かの遺跡の上にあの遺跡の城が造られたのかは不明。(現在研究が進められている) 気温は年間を通じて一定した気温。毛布が備品として常備。 歴史 アルダ暦 1期 東の国(現エスティア)、北の国、地下迷宮(現地下迷宮都市シュテルン)、天空の城(現ユグドラシル)にて四カ国軍事演習 国名を「地下迷宮」から「地下迷宮都市シュテルン(通称シュテルン)」に変更 2期 ユグドラシルと同盟・および同国と演習 3期 トルメンタとシュテルン間にて麻薬組織の横行→() (-----) 4期 5期 特色(後日、分類予定) かつての遺跡(城跡)を修復して住む。城跡の周りは何重にも塀があり、迷路のようになっている この幾重の塀というのが構造上迷路です、本当に迷路です。 どうしてこんなに這入り辛いのか、それとも出難いのかわかりません。 けれども、ここ数日の調査でいろいろなことが判ってきました。 湖の底や水中洞窟、鍾乳洞と繋がっていたりします。 カタコンベとも繋がって居るみたいです。 時々数日間彷徨う将も出てくる始末です。 古くからあるお城と同様、塀の中も通路になっていたり貯蔵庫になっているので更に難解です。 観光ルートを設けようかとの話も出ています。 天上は高く、生物による力なのか魔法なのかはわからないが、日中は光り輝いている 空洞内には湖もあり、光と水と空気がある事で作物はきちんと育つ 現在、農業や畜産も可能であることが判り、開発中。 地底湖の存在 特有の生態系がある模様です(詳細は後日) 鍾乳洞や、水晶窟の存在 空洞の周囲や迷宮を巡っている内にひょんな事から突き当たったりするようです 良質な岩塩鉱山 とれる場所により、岩塩の種類が違っています。 また、岩塩を使った構造物もあり。 地下資源が豊富 (石、岩塩、レアメタル、貴石、半貴石等) 空洞の周囲にそれぞれの採掘場跡がみつかっています。 まだ資源が枯渇しておらず、手を入れれば再開が可能と言うことです。 ただし、金属類は土壌の汚染の問題もあり、慎重になっています。 また、民たちの住まう住居は石造りで、これらの採石場から切り出した石で造られています。これは、後日詳しく記載予定。 湖とは別に非火山性温泉の泉脈の存在 遺跡のなかで地中深く続く設備がありました。 学者や技師が調べたところ、地中かなり深くある位置にある泉脈の温泉を汲み出す為の装置らしいと言うことです。 また、遺跡であった城の内部に温泉のお湯が巡回するように出来ており、建物全体の暖房の役割も果たしていたようです。 床などが暖かになり過ごしやすくなるとのこと。 なお、秋から冬場の冷え込みに対応できるようにこちらの復旧作業も行われております。 地下にて針鼠らしき動物の発見 言葉がわかるようで、触っても抱いても大人しい様子。 形状は針鼠に似ているが、正体は謎 水晶のような花を咲かせる植物「ソレイユ・サクレ」 水晶のような花を咲かせる植物の存在を確認。 形状は下向きのユリみたいな感じです。そして淡く光りランプの代わりにも。 けれど、植物のため枯れます。 水辺等に多く群生。摘んだ際も、多めの水があればしばらくは保ちますが一般的な花より早めに枯れてしまうそうです。 「ソレイユ・サクレ(Le soleil sacré)」と命名。 |地底湖 水中洞窟の発見。 深海魚のような形状の生き物の確認。 淡水パールの確認。(水の中で発光する性質)(かつて灯り代わりに使われていたか?) | | | | | 気候 (説明など) 環境 (説明など) 生活 (説明など) 生態系 (説明など) 特産 食 (説明など) 酒 (説明など) 名所 【トゥーハーテッドリバー】 通称:心臓川 ▼シュテルンで確認されている比較的大きな川の1つで、地底湖に注いでいる。地底湖への河口に三角州ができており、川から湖に注ぐその部分が二股に分かれているため、トゥーハーテッドの名がついた。川の流れは水中洞窟未満の岩壁の裂け目から発しており、おそらくアルダ大陸の地下水脈から分かれているものと思われる。水は透明度の高い赤茶色で、地下であるシュテルン独特の半透明の地下魚などの姿も見える。それらの生き物と相まって、地下の仄明るい明かりの照り返しのある川の水面は幻想的。 水の色はミネラルを含む水質によるもので、明るいところで川を眺めると紅茶の川のように見える。暗がりに行けば血の川の様相にもなり、「心臓の川」の由来の一つになっている。川の名称である「二つの心臓」とは、生と死などの死生観的な意味の他に、心と精神という意味も含まれている。 【ラッセ=ランタの淵】 通称:淵 ▼地下迷宮のある一角に存在する、天井が抜けて外界の空が見える唯一の場所。天井は遥か高く、そこに空いた穴からは季節の折々のものが降ってくる。日中の太陽の光であったり、雨、秋の落ち葉や冬の雪など。光も物体も、外からの恵みを地下の民は排除する事無くそれぞれ利用するようだ。地下を出ずに自然光を浴びられる場所であり、そこそこ面積があるため、地下の民の絶好の日向ぼっこスポットでもある。 ラッセ=ランタ LasseLanta とは、古き木々の人々の言葉で「落葉」という意味である。これは、ラッセ=ランタの淵の際に根を張り、外界で木々となっている樹木からの落ち葉から由来しているといわれる。地下迷宮より唯一外界を覗けるこの場所からは、中立地帯の一部の山影、そして天候によりその向こう側が見える。遥か遠景に望むその地を、地下の民は今再び「世界樹」と呼ぶ。 【酪農・牧場施設】 通称:地下牧場 ▼地下迷宮における野外(居住区外)に存在し、トゥーハーテッドリバーの流れと地底湖の間にある緩やかな丘を含んだ一帯に展開。岩肌が剥き出しになっている部分も多いが、丘や抱き合わせている平原は手の入れられた草地になっている。周囲には複数の生き物を囲うための柵が巡らされ、最近またサイロ・動物小屋の数が増えた。現時点では山羊や軍事用の馬など有蹄類が多いが、その他養鶏など自給自足のための増産を計画中。また、地底湖では一部区画で地底湖の水に浸けると光る淡水真珠の養殖も行っている。養殖された真珠は工芸品、または貝ごと地底湖に還し、星空の見えない地下での「落ちた星空」を模す予定。 その他、家畜用温泉、乳酒や蜂蜜、長期熟成の必要な食品などの加工施設も目下整備中。 【イノセント・プラント】 通称:プラント ▼酪農・牧場施設とは別に地下迷宮の野外(居住区外)に存在し、農林を中心に開発を進める地区。比較的地表に近く、灌漑設備や気温管理は整っているがやや外界の季節の影響を受けやすい。 農林中心に開発されたとはいえ、平地は少なく、いくつかの洞窟に分かれその内部をプラントとしている。地表の樹木の根が洞窟内まで侵食している部分もあり、件の「地下きのこ」栽培などもひっそり進められているらしい。 ある種の植物工場のようになっており、外界よりも季節に左右されることのないメリットがあるが、もともとの環境と農地面積のため国内需要に追いつくのに必死の状態。現在、西瓜畑や薩摩芋畑、苺畑など、小規模ながらごく一部の国の上層部の趣味畑が増えつつある。 * その他 (説明など) 【コメント一覧】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シュテルン
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シュテルン 種族:人間族 登場作品:姫狩りインペリアルマイスター 解説 古くからゼイドラム王家に仕える老将軍。 見た目に違わぬ実力者だが、プライベートでは家族に対して気の良いじいちゃんであるらしい。 コーミッシュとコルネリアの兄妹がまおーさまに敗北した後、エルヴィーネの命令によって第二陣を率いてユークリッド王国に侵攻したが、 捕虜にしたゼイドラム兵を前線に出して同胞と戦わせるというまおーさまの非情な作戦の前に敗北し、士気の低下を懸念して継戦を断念、撤退した。 その後は出撃の機会が与えられずに後方待機となっていたが、エルヴィーネが裏で進めている『迷い子の導き』計画に不信感を抱き、配下のトゥーリエに調査を命じた。 彼女の調査によって突き止めた研究施設においてエルヴィーネが人工的に魔人を生み出す為に人体実験を行っていた事を突き止めたが、 その行動はエルヴィーネにお見通しだったようであり、彼女に証拠隠滅を兼ねてまおーさまに罪を被せる形で殺害されてしまった。 弔い合戦におけるゼイドラム王国軍の士気の高さを見るに将兵達からも慕われていた様子。 雑感・考察 第二部であるゼイドラム王国編から登場するキャラ。 原作であるダンジョンマイスターには登場しない。 ゼイドラム編開始前の姫狩り公式のツイートだともう少し情報あった気もするけどメモしてなかったわ…まあゼイドラム編が進んだら追記します - 管理人 (2019-07-04 21 31 11) あ、情報追加サンクスです。そうそう何か設定書かれてた気がしたんですよ。 - 管理人 (2019-09-07 22 50 43) インペリアルマイスターのキャラはサービス終了か、ゼイドラム編が終了してキリがよくなるまで更新保留するつもりだったが、今日の追加ストーリーで死んだので纏めました。…まさか本格的に戦う前に死んでしまうとは - 管理人 (2019-11-01 23 55 09) 名前
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リヒテン・シュテルン [解説] 反物質で形作られた剣を召喚する暗黒魔法。 この刃は術者の周囲に浮遊するように現れ、術者の意のままに動く。 召喚された剣はソウルイーターと同等程度の力を持ち、相手を斬り捨てる刃にも、攻撃を受け止め無力化する盾としても機能する。 習得難易度は高く、自由自在に操るにも並々ならない努力が必要であるが、使いこなせればそれ以上の威力を発揮する強力な技となる。 詠唱は「闇に沈む黒き星よ 断罪の刃となり 我が意に従い敵を討て リヒテン・シュテルン」
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シュテルン ゼイドラム編開始前の姫狩り公式のツイートだともう少し情報あった気もするけどメモしてなかったわ…まあゼイドラム編が進んだら追記します - 管理人 (2019-07-04 21 31 11) あ、情報追加サンクスです。そうそう何か設定書かれてた気がしたんですよ。 - 管理人 (2019-09-07 22 50 43) インペリアルマイスターのキャラはサービス終了か、ゼイドラム編が終了してキリがよくなるまで更新保留するつもりだったが、今日の追加ストーリーで死んだので纏めました。…まさか本格的に戦う前に死んでしまうとは - 管理人 (2019-11-01 23 55 09)
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大江山に存在する京都の攻撃の要 その正体は民話史上最強の鬼と呼ばれている酒呑童子である 恐らく、シュテルンが訛り、酒呑になったと予想されるが シュテルン=星名の通り、星を容易く破壊せしめる火力を誇る、最強の生物兵器である インフィニット・ラビリンス
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PBW-シュテルン 天を見よ、見えるはずだあの死兆星が 単発火力 2280 最大秒間火力:4560(5700) マガジン火力:27360[4.8秒] 総火力:410400 +ボタンをしばらく押して離す・空中可 どうなっても知らんぞ!シュテルンブレッヒャー!!! / . --―――――――- . / / ` 、 / / } / / _____ォ / / . ≦ ̄ ̄ | / ∨ . < ________.」 / ヽ、 k´ □ > ´. ≧ 天 Ⅵ .Y ___ / `ヘ > ´. < ∠ Ⅵ Yヽ ∧ / ___ / Ⅵ ´ . 衣_ノ Ⅶ } リ. ∧ ./ |./ . / ヽ、 _ォ"  ̄ .Ⅷ レ' ∧ / . |Ⅳ/ Ⅵ ̄ ,' Ⅷk-―――-ミ∨ ./ 、_ / Ⅵ、 ` __ z≦ ∨ ./ / / < Ⅵト ´ r≦ く ./ / / < ∨!z≧-<} / / .___./ < ぇ´ ヽ!、 Ⅷ リ / / / < / / { / / |. y < /z ―-ミ { Ⅵ / / | ヽ___ < } / .Ⅵ ./ / ____ォ 才´ ヽ ./ / / / 才´ __ノ / / / / く_ ,イ´ , ‐ ミ ./ / / て_ r ヽ_ ィ ( ) ./ / / `} ○ / `ー" ../ / / / / ./ / / ./ { / |  ̄ ̄ .| / | ./ オ .| . | ___ ___ | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄/ | | | | _| |_| |_ / / ┌――┘ └――――┘ └――┐ | | ./ /_____. | | |_ _ _,| / | | | | | | | ./ _ |  ̄ ̄ |,,__| ̄ ̄ ̄ ̄|__,,|  ̄ ̄ _| |_| |_ / / / /' ┌ ―――――――――――― ┐ | | ./ / / /. | | |________,|/ / / /. └┐ ┌ ┐ ┌ ┐ ┌┘ ┌―――――――‐/ / / /. ___| | | | | |___ | / / /. .|  ̄  ̄ | | ┌― ┐ ヽ/ /. └―‐┐ ┌ ┐ ┌ ┐ ┌―‐┘ | | | / | | | | | | |  ̄ ̄ /. | ̄  ̄  ̄  ̄| | ┌― ┐ | ̄\ ./ |______ _____| | | | | / ./ ________,| |________ |  ̄ ̄ | ./ \ | | | ____ | / \. | | | | | |′ \ └――――――┐ ┌――――――┘ └――┘ └――┘――― ' ー――‐ └――┘ 勝 利 者 WINNER 1P r‐┐ r‐┐ | | | } | >''"´ iニニニi iニニニi _| | | k if T  ̄ | | | | (__,) | | | | .__|__|__ ____ __|__|__ | | | | | | .,斗< } | | | | | | | | / > ‐〈 | | | | | | | |_,/ _>''"´ )ノ{ |___|  ̄ }Τ_r r‐ ト、 k< ◇ ,...イハ ト、______ | | {__./ ヽ 〉 | `¨にー‐< . . 少 } ! ヽ________.| | |_ |  ̄ | 「ート、;;;;;,く /| __」 `゙< | | / _フ ユ | / {__} ト .,‐ ´イ レ ´ \ | | / E三} |{ 厂|ノ 7八ヽ \ _ |,.斗k ー 1に フ イ}ー f // ハ 〕ト- __,,斗‐ァ´/ l Ⅵ 斗 | / {_ イ / // || ‘, 〈 / / { { kヘ_/ | | } ̄ {/ / ∨ 〉 マヽ,/ { ‘, 乂ノ | | } ,k'"′ k⌒ー一'" r‐ 〉 `ー‐┬.r'''''¨´ | | } / | 〉 ', / { / | | | } / ノ / ‘, _,., -‐< _, 、 / | | | _乂;_;_;∠ k ´ _,.,-‐< ヽ {__L_ | | L___} | `¨¨¨´ ハ___」 | | | | |‘, } / ヘ | | | | | | } / ./ ⌒ } | | |この全能の玉座に座す限り、我は滅びぬ! PWC系統四段階目。これまで円筒や円錐系だったフォルムを一新して角ばった形状となった。 何かガバッと開いてチャージ弾を撃ちそうなロマン溢れる変形をしそうな感じだが、そんなことはない。残念。 CS時は基礎ダメージ5700であるため、二脚へのダウンはD以下から。大抵の軽量級は頭を撃ち抜かれると吹っ飛んでいく。 スペックとしては、グランツβとシャインをいいとこ取り、初期グランツが順当に進化したらこうなった、と言えばだいたい説明が終わってしまう武装。 シャインから威力を350落としたらマガジン弾数が2発増えて連射速度も上昇。これにより理論上の秒間火力、マガジン火力もシャインから増えた。 やはり系統の例に漏れずCSによるノックバック狙いや遠距離からの狙撃に向いているだろう。精度も高いし。 また、インファイト性能も連射速度の向上が効いてシャインよりはやりやすくなっている。 問題は更に増えた重量と、強烈な反動、そして系統中2位のリロードの遅さであろうか。武器変更と反動吸収を両立した腕部をおすすめする。 連射速度が遅いから反動吸収がなくても制御ができないことはないがあるに越したことはない。 ちなみにシャインが出ていた頃から知られていたことだが72AN手榴弾と組み合わせることで装甲によっては1撃で相手を屠れる数少ない主武器の一つである。 武器変更を重視した腕なら使って見る価値はあるだろう。 一撃の威力こそシャインに譲るが、取り回しやすさはこちらのがダンチ。 精度も高くなっているので中距離からの狙撃援護や敵のスナイパーへのカウンタースナイプもしやすい。 ちなみにシュテルンとはドイツ語で星の意。これまでは光の種類の名だったのに発光物を指すようになった。 単発火力の重視という点でも強襲のSTARと似ている気がしないでもない。 PBW系統 嵐の中で輝いて → どうせならクズじゃなく星屑のように… → 止まるんじゃねぇぞ(仮)
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ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) ヴァンガード列の再スタンドが特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(シュテルン・ブラウクリューガー軸) 主なカードキーカード サポートカード 弱点と対抗策 コメント デッキレシピスタンド型 クリティカル型 「ブラウ」型 外部リンク 主なカード キーカード 《シュテルン・ブラウクリューガー》 《ブラウクリューガー》 《ブラウパンツァー》 《ブラウユンガー》 サポートカード 《ダンシング・ウルフ》 《ツールキットボーイ|CENTER 2||》 《ブレードアーム・レプラカーン》 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》や《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードがパワー11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 名称ブラウクリューガーなん?ダンガリーみたいな感じじゃないん? -- 2013-08-19 20 30 19 私もそう思います。そして、バーニングホーン互換が出たとしたら、アイゼンクーゲルの採用価値が一気に下がってしまいますね。 -- 2013-08-23 00 34 27 ↑大丈夫、それはマスカレード登場時に誰もが感じたことだから。前例あるから武士道もためらわないだろうさ、てこと。 -- 2013-08-23 08 51 50 バニホ互換来るとか、シュテルン使いの俺歓喜過ぎ。ついにg2ブラウ、シュテルンに乗れなくても5kにならないな。やっと不安定アイゼンもシュテルンの側からおさらばだぜ -- 2013-08-23 14 36 34 あと☆型に引トリガー要らない。☆トリガー12~16枚が安定する。っていうかこうでもしないとシュテルン生かしきれない -- 2013-08-24 08 24 00 スタンド型にへヴィ居るか?アレの互換ってとくにいいBR先が思いつかない時用な気がする -- 2013-09-08 13 21 01 13 21 01 のつづき、トリガーで差別化してるんだし素直にエシックスで良いと思う -- 2013-09-08 13 23 48 ☆16楽しいよ^^負ける時が潔い。デメリットは、ガード値を調節できないことw -- 2013-09-15 17 21 19 知り合いでスタンド16で大会優勝したやついるよ。 -- 2013-09-18 07 13 04 エシックスバスターよりもヘヴィガンのがパワー的に良かった。ブレイクライドする暇無いし、ヘヴィガンの12000じゃないとオアシスちゃんのブーストで21000行かないからなぁ・・・。エシックスからのBRでアタックヒットさせてくれたらいいんだけど・・・。やっぱ今のシュテルンはまともに闘っちゃ弱いと思う。あとV裏呪縛されたら勝てない -- 2013-10-01 15 45 10 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... スタンド型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 2 ザ・ゴング 4 レッドカード・ディーラー 2 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 ダンシング・ウルフ 2 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 アイゼンクーゲル 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 アーマードヘヴィ・ガンナー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シャイニング・レディ 4 レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 ウォールボーイ 4 1 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 ツールキットボーイ 2 2 ジェノサイド・ジャック 3 ブラウクリューガー 4 マジシャンガール キララ 4 3 獣神 エシックス・バスター 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 「ブラウ」型 G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV シェーネス・ヴェッター 4 シュネーレーゲン 4 シュタルカー・ヴィント 4 レーゲンボーゲン 4 1 ポラール・シュテルン 4 ブラウ・ドゥンケルハイト 4 ブラウパンツァー 4 ブレードアーム・レプラカーン 2 2 グローセ・ベーア 4 ブラウクリューガー 4 マルス・ブラウクリューガー 3 3 モーント・ブラウクリューガー 4 シュテルン・ブラウクリューガー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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シュヴァルツ・シュテルン [解説] 鎖の先に鉄球を括り付けた武器であるモーニングスターを模した暗黒剣技。 まずは剣技と言っていいのか議論の余地があるが、今は置いておく。 上記のようにモーニングスターを模しているので、反物質を長細い紐上にして先端に鉄球に相当する反物質の塊を発生させる。 モーニングスター同様に振り回して叩きつけるように攻撃する。 全て高濃度の反物質であるので紐部分にも攻撃力がある。 また、紐の長さは任意で変更することが出来、紐の長さに縛られない変幻自在なレンジ変更が可能な点がこの技の強みである。 さらに、暗黒魔法『操魔弾』の応用で先端の反物質を操作することで、動作と全く違った軌道を飛ばすようなトリッキーな攻撃をも可能とする。