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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→嵐弓シュツルム オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ 嵐弓シュツルム ATK:155~180 スロット:? 風属性 DEX+15 CRT+10 ASPD+30% 攻撃時、確率で通常攻撃1.25倍 ※ATK=風弓シュツルムの数値+15? ★風弓シュツルムの強化(カケウラの街の鍛冶屋) ┏風弓シュツルム×1 ┃銀色の鱗×30 ┃ウィンドの雫×15 ┃白金色の装甲×2 ┗750,000スピナ
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トップ→装備→弓→弓/強化あり(属性弓、ドロップ以外)→風弓シュツルム 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP 風弓シュツルム ATK:140~165 スロット:1確認 風属性 DEX+10 CRT+5 ASPD+20% 攻撃時、確率で通常攻撃1.25倍(※与ダメージの25%の追加攻撃) ※ATK=フリューゲルの数値+20固定 ★フリューゲルの強化(スパーガス港の鍛冶屋) ┏フリューゲル×1 ┃鍛鉄×10 ┃オリハルコン×5 ┃雷の宝珠×1 ┗500,000スピナ
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グレネード→シュツルムファウスト→???? →Xグレネーダー シュツルムファウスト Lv.0/Exp.0 NextLV.17 攻 C 命 C 回 D EN S(150) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 シュツルムファウスト 2連装ミサイルポッド系 第4世代 Next LV 17 次の武器 ???? Xグレネーダー 攻撃レベル Cランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 2回 消費EN 150 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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シュツルム・ファウスト [部分編集] 放たれた刃 OPERATION(UNIT) O-98 赤 1-3-0 U 移動 兵装 (自軍防御ステップ):《(1)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。 兵装版の撤退命令。 女性レポーターとも共通点がある。 これ単体であれば使い捨てて終わりだが、ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備)と組み合わせる事で恒久的なブロッカー除去効果となる。 これにより複数回使用可能なバウンスオペレーションという事で、加速する狂気とも共通点を見出せる。 関連 ギラ・ドーガ(シュツルム・ファウスト装備) 兵装
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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 089 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:S・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 22 23 - 23 リック・ディアスの開発 - RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。 バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 5400 資源 9000 資金(一機あたり) 1800 資源(一機あたり) 3000 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 220 運動 39 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス/ベースジャバー搭乗)360/900 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍 ネオジオン軍(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ エゥーゴ滅亡後の残党狩りイベントでYESを選択 アクシズ 諜報部がリック・ディアスの開発プランを入手し開発済 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 198 70 1-3 クレイバズーカ 64 60 1-2 ビームピストル 40 75 1-1 ビームサーベル 108 70 0-0 バルカンファランクス 36 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: シールドと策敵機能こそないが、能力的にはジム・キャノンⅡの強化版という位置付けになる。射程3のビームカノンがとにかく強力で、その上サブウエポンも充実、地形適性も優秀と、支援機としては文句の付けようが無い機体。コストが高めで量産しづらいのが最大の欠点だが、生産した機体は最後まで使用していくことが出来る。ベース機体のリック・ディアスに比して全てのスペックが底上げされているので、リック・ディアスが型落ちになってきたら順次これに改造していくと無駄にならない。
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シュツルム・ファウスト タイプ1 解説 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 ヅダ ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 リロード(秒) 20 タイプ2 解説 タイプ1と同じ。 ザクII改(Bタイプ) ザクI・スナイパータイプ指揮官用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 射程距離(m) 200 200 200 200 200 200 弾数 1 1 1 1 1 1 リロード(秒) 20 考察 照準補正 有り 怯み 有り 2012/08/30のアップデートにより、元々高い威力が大幅に向上した副兵装。 単発だがLV1段階でも2400と、ジャイアント・バズをはるかに超える威力を誇る。 弾速がバズより遅く、持ち替えにはタイムラグがある点には注意。単発でリロードも長いため、確実に当てるには主兵装や副兵装でのよろけから繋ぐなどの工夫が必要。 また他の武装と違い左手から発射されるため至近距離での照準誤差が大きく、左手側に壁がある状態で打つと壁に着弾してしまう点にも注意。 ザクII改(Bタイプ)やザクスナの物は武器持ち替えに多少時間がかかる上、威力が少々落ちる。 (以前はリロードも30秒だったが、2013/06/27のアップデートで改善された) 反面弾速に優れるが、それでもバズには劣るため直当ては難しい。 Bタイプでもドム系同様の連携が可能。バズ→シュツルム→バズの連携はダメージもさることながら、敵に接近すること無くダメージを与えながら長時間束縛できるのが魅力。 ザクスナの場合補正の関係で数値よりは高い威力が出るが、射程が主兵装よりかなり短い点には注意が必要。 ただ歩きながらでも撃てるので、汎用機と共に前線に立っての運用がやりやすい。シュツルムを当ててから主兵装で追い打ちを入れる連携は非常に強力。 2013/01/31のアップデートにより、指揮スナやBタイプのシュツルムの弾速が増加。 バズーカ系とほぼ同等の速度になり、当てやすくなった。 2013/06/27のアップデートにより、指揮スナやBタイプのシュツルムのリロードが改善。 時間が大幅に短縮され(30秒→20秒)、回転率が向上した。 バズと違って射撃時に0.5秒ほどのラグが有るため、その合間に攻撃を受けたりするとSFが消失してしまうことがある。 また、バズは右肩に抱えて撃つが、SFは左手で撃つ。遮蔽物から身を出して撃つときは、自爆しないように注意。 コメント 発射時にも一瞬だけ間を置いて撃つので、バズと同様の感覚で撃つと外しやすい。当てればデカいだけに要練習 -- 名無しさん (2012-08-31 12 49 04) 単発だと非常に当てにくいのでバズ当てた瞬間に切り替えて撃つと当てやすい。 - 名無しさん 2012-10-31 09 57 25 アップデートによりタイプ2のリロードと持ち替え時間が減少した模様 - 名無しさん 2013-06-28 20 05 47 演習場で確認したので、修正かけときました。 - 名無しさん 2013-06-29 02 31 58 2013/09/04 17 15 次回アップデート予定 副兵装「シュツルム・ファウスト」の持ち替え時間の調整 - 名無しさん 2013-09-04 17 34 41 名前
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autolink NA/W12-T08 NA/W12-025 カード名:シュツルムファルケン カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・風 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (風:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) TD:翔けよ、隼!! CC:レヴァンティン「Sturm Falke」 レアリティ:TD CC illust.タカヤマトシアキ ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 武人 シグナム 2/1 8000/1/1 黄
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シュツルム・ディアス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 115 RMS-099B 図鑑:シュツルム・ディアス生産:シュツルム・ディアス兵器:S・ディアス リック・ディアス砲撃戦型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 61.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 11 23 0 22 リック・ディアスorリック・ドム 【ティターンズ】 エゥーゴ滅亡後、エゥーゴの協力者の逮捕提案をYESで獲得可能 開発前作中コメント RMS-099を改修し、砲撃戦に特化した機体を開発する。バインダー部に砲撃用の装備を追加することで性能を維持したまま射撃能力を強化する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3450 資源 6150 資金(一機あたり) 1150 資源(一機あたり) 2050 移動 7 索敵 D 消費 60 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 30機で10%引き 耐久 260 運動 36 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(シュツルム・ディアス(ベースジャバー搭乗))100/450 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン ネオジオン(キャスバル) エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ/上記の特殊条件参考 アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 210 70 1-3 クレイバズーカ 96 65 1-2 ビームピストル 60 75 1-1 ビームサーベル 110 70 0-0 バルカンファランクス 36 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ △ - - ○ 寸評:リック・ディアスの改修機。ベースになった通常のリック・ディアスは些か以上に残念なMSだったが、本機は新たに射程1-3のビームカノンという強力な第1武装が追加され、支援用MSとして高いスペックを獲得した。量産機でありながら第4射撃武器まである珍しいユニットだが、主攻撃部隊かつ指揮orパイロット補正がない限りは第2武装のクレイバズーカ以降は発動しない。しかも第3・4武装のビームピストルやバルカンファランクスは射程1-1であり、盾無し・運動36の本機で隣接攻撃するリスクを冒さなければならず、ほぼ飾りだと思っていい。一方、最大の欠点は極めて燃費が悪い事。物資250に対して消費60と多く、ライン外では最大で4回しか戦闘できない。必然的に艦船とセットで運用するか、拠点や補給ライン上で戦わせる事になるだろう。原作設定ではエゥーゴ向けに開発されてアクシズ(に与する隠れジオン派)に流された経緯があるため、連邦系・ジオン系の多くの勢力で技術レベルのみで開発プランが提案される。ただし、ティターンズではエゥーゴ撃破後のイベント『エゥーゴの協力者逮捕提案』でのみ開発プラン入手可能であり、しかも敵性技術が22必要という条件もあるので地味に生産までのハードルが高い。エゥーゴ系ではガンキャノンディテクター、ティターンズではゼク・アイン(第二種兵装)という競合機がおり、射程3持ちの支援機としてはやや価値が低くなっている。ただし、ジオン公国編やアクシズ編では高性能な射程3の支援用MSが他にいないため、ズサ・ブースターと併用する価値がある。なお、アクシズ(グレミー)編では、灰色のシュツルム・ディアス(グレミー軍仕様)が生産可能。 うんちく等:当初はクワトロ専用リック・ディアスの後継として開発が進められていたが、百式が彼の手に渡った事でエース部隊向けの高級量産機として変更された機体。強力なビームカノンを内蔵した新型のグライバインダーによって火力と機動性が強化されているが、その代わりとして近接戦闘における運動性は元のリック・ディアスより低下しているとされる。ゲーム中のグラフィックは隊長機の物が採用されており、隊長用以外は頭部形状が通常のリックディアスのような形をしているが、初回登場時以外は全て隊長機と同じ形状に統一された。設定では連邦・エゥーゴ・カラバ・アクシズ・ジオン共和国など、様々な勢力に配備されている。エゥーゴ&AE社とアクシズの裏取引、もしくはジオン共和国向けに配備された機体がアクシズに参画、またはエゥーゴ所属の旧ジオン公国軍人のアクシズに帰参など、様々な要因でシュツルム・ディアスがアクシズに渡っているほか、シャアの新生ネオ・ジオン、連邦への編入を拒んだエゥーゴの残党組織エグムでも運用された例もある。ZZではジュドーたちの敵として登場。アクシズに協力するジオン共和国内の隠れジオン派のサトウ隊長率いるシュツルム・ディアス隊が運用し、突出したサトウ隊長機はネェル・アーガマの艦橋を狙える状況にまで持ち込んでいたが、マシュマーに反抗的なサトウを粛清を画策していたイリアのリゲルグに撃破されてしまった。彼の死は弔い合戦という形で利用され、隠れジオン派をマシュマーの指揮下に組み込む口実となったが、部下たちのシュツルム・ディアスも以降の戦闘で全滅している。また小説版ZZではアムロが搭乗した機体であり、中破しつつもプルツーのサイコガンダムMK‐Ⅱを撃破している。ガンプラのHGUCのシュツルム・ディアスにアムロのトレードマークのシールが付属している。br()前作で味方機だったリック・ディアスの後継機がなぜ敵として登場したのかと言うと、様々なデザインのMSが敵味方入り乱れて難解だったZの反省が理由。ZZではゴーグル・ツインアイは味方側、モノアイの機体は敵側、と視聴者に判りやすくするようにMSの整理(モノアイのメタスが早々に退場している等)が行なわれた結果、本機はアクシズ所属機として登場する事になったのである。アクシズに譲渡され~という設定はこの経緯を反映していると思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程3が光る。ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、ゼク・アインは連邦、ティターンズ限定なので、それ以外の勢力では特に頼りになる。リックディアスから改造できるので、リックディアスを作りすぎたときはこれに改造してしまえばよい。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 31 17) ↑>ガンキャノンディテクターは生産コストが割高だし、 ・・・せやろか?Sディアス(3450/6150)・GCディテクター(2700/6300) -- 名無しさん (2012-01-15 11 21 16) リックドムのプランを奪取できれば、連邦でエゥーゴと組まなくても(組む前でも)開発できた。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 27 00) ジオン第2部以降やアクシズ系ではズサ・ブースターという優秀すぎる支援機があるけど、こちらは射程3という長所があるので射程2を持つ敵機との戦闘を考えれば一定数は必要になる。 -- 名無しさん (2012-02-28 14 34 32) リック・ディアス系MSのバリエーションは多いものの、それらは最終的には全てS・ディアスに改造してしまった方が使い勝手がいい。 -- 名無しさん (2012-04-26 14 31 29) 射程2のクレイバズーカが光る。数少ない実弾系間接射撃。Iフィールド持ち相手には助かる -- 名無しさん (2013-01-20 13 18 57) ↑威力が低いしおまけにサブ射撃だから気休め程度にしかならんよ。 -- 名無しさん (2013-01-20 15 35 30) 実弾間接だったら、ジオン系ならズサブ、連邦ならゼクがあるし、エゥーゴでもパワードジムが残ってるはず。 -- 名無しさん (2013-01-20 19 27 20) エゥーゴで実弾間接欲しいなら素ディアスでいいと思うんだが -- 名無しさん (2013-01-20 20 24 12) ネオジオンが敵として出現した際の初期配備機としてギラドーガ・ドライセン・量産バウと共に多数配備されている模様 -- 名無しさん (2014-03-04 21 16 11) ズサブは回避も高いからシュツルムでちまちま遠距離で行くよりエース機をぶつけるほうがいい。シュツルムはギラドーガ狩りに充てる。ただギラドーガ狩りだとRディアス改のほうがいいので改に改造できないのは残念なところ。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 33 31) ティターンズで速攻プレイでなければ、北米で生殺し、北京でガス抜きしながら、地道に敵性を上げれば良い。 -- 名無しさん (2015-11-18 18 54 44) プランの入手に加えて敵性技術+3のボーナスも有るので、実際のところ諜報部にしっかり資金を投じていれば見た目の数字ほど厳しいラインでは無い…諜報部の機嫌が悪いと悲しいことになるが -- 名無しさん (2015-11-19 20 19 30) 上でも出てる様にシャアネオジオンに大量に配備されている。Sランクドレンのレウルーラミノフスキー50%でも叩き落としてくるので対策は忘れずに。 -- 名無しさん (2016-06-04 23 56 08) シャアネオジオン編で、サイド3で配備されている。最早、原作とゲームは別物。容赦ないな連邦。平気で連邦製モノアイMSも生産する。 -- 名無しさん (2016-12-25 09 20 22) 消費60物資250ということで容易にガス欠となり、連邦のジムキャノンやティターンズのゼクアインCのように間接攻撃主体の大部隊で戦果をあげることは難しい。というわけでアクシズ編では、エース部隊の火力支援に用途を絞ってみたが、これがなかなかよかった。地上での攻撃適正の優秀さとSFS搭乗時の燃費のさらなる悪化を鑑みると、陸での戦場を選んでの運用が望ましいと思われた。無論宇宙でも問題なく戦果を上げることができた。ティターンズ編では優秀なゼクアインと競合することになり、さすがに本機の出番はなかろうが、エゥーゴ編ではガンキャノンディテクターの開発が遅れれば活躍の機会も十分あるかと思われる。 -- 名無しさん (2017-01-27 10 56 49) メイン武装がビームなので撹乱膜張られたらおしまい。量産機なのに低燃費。今作はディアス系はすべて量産機になっているため使うに使えず。単機で2機分の火力・運動性+10・耐久+300位なら妥当な機体性能にならないかなぁ。 -- 名無しさん (2017-08-03 22 02 44) リックドムからの派生だけで生産できるとは知らなくてデラーズ生殺しにしてたら急にプラン提出してきて驚いた -- 名無しさん (2017-09-23 00 48 10) 燃費のせいで量産して使う気にはならない。みんなもそうでしょ? -- 名無しさん (2017-09-23 02 53 14) ↑射程3の支援機で競合機のないジオン系勢力でかつ、6-9部隊程度の中規模の部隊運用であれば有効かと思われる。射程1で近接するエース機のスタックを後方から支援するといい。確かに燃費は悪いが、反面地上での攻撃適正は高い(無論宇宙でも)。本機のみの編成では押し切れないだろうが、他機種との連携では有力な選択肢である。 -- 名無しさん (2017-09-23 04 29 02) 燃費のいいこのクラス射程3支援機がありゃそっち使いますよ連邦系だとかね。ジオンは宇宙ではプラン奪取できなけりゃこれしかない -- 名無しさん (2017-09-24 17 24 23) デラーズで全技術レベル28…プランが上がりません…リックドム配備しないとダメなのかな? -- 名無しさん (2018-07-28 07 20 23) 元機の気配もないのにプランが発生するのはトリガー設定ミスか。うまくいけば1部90ターン前後に出てくることがある -- 名無しさん (2018-12-07 11 31 45) 脅威無印の方では他の支援機が弱かったので相対的に評価は高かったな。具体的にはラストまで使えるレベル。 -- 名無しさん (2018-12-07 17 06 42) 一個小隊として回していくのに3機だけいるとグンと楽になる、ただ前面で壁になる歩兵役は必須だが -- 名無しさん (2019-05-04 22 35 27) HLVを除けば、主要5大勢力が開発生産できる唯一の機体。お世話になる人も多いだろう -- 名無しさん (2019-08-30 20 12 38) リックディアス改が優秀だからそっちに改造できなくなるのは痛い。射程3に拘らないのであればサンプルだけに留めておくのも手。 -- 名無しさん (2019-08-31 15 32 45) 弱点はあるが、宇宙だと移動が7なので支援射撃の配置がしやすい -- 名無しさん (2019-09-13 21 00 03) エゥーゴの場合0083MSから更新出来る量産機がネモ以外は中々来ない為生殺ししないならジムキャノン2を適宜入替えながら攻略すると良い。GCディテクターが出来たら残りを全て入れ替えよう。 -- 名無しさん (2021-02-13 16 16 49) ズサブみたいな設定ミス機体は使う気にならない人も多いであろうし、その場合だと自ずとこれが支援部隊の主力となる。 -- 名無しさん (2021-03-14 20 19 16) 基本遠距離しかしないから目立たないけど、近接戦での火力も中々の物なんだよね。 勿論パイロットが乗ってたらだけど。 -- 名無しさん (2021-03-15 11 22 22) これを30機作る位なら、他に量産する物が有るよね。 -- 名無しさん (2021-03-16 23 30 22) 通常のディアスを最大割引分生産すると、資金が2280になるのでそこから改造すると通常生産するより650安い。資源は1600ぐらい多めに掛かるが、この時期はまだ開発費用に資金を投入すると思うので、バランス次第でやる価値があるかも。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 32 17) このゲームでリックディアス量産とか趣味の域でしかないんだが…よしんばVEで最初から全機最大割引だとしても、だったら他のでも良くね?ってなるし。パジムとか。 -- 名無しさん (2022-02-07 16 51 06) 連邦でもキャスバルでもプラン入手時には消化試合、エゥーゴは基本金欠(資源の余裕はある)だからディアス大量生産する余裕なんてないしなぁ -- 名無しさん (2022-03-10 03 13 47) ディアス系不遇終着点。残念ながら最後まで不遇。ディアス系は悪くはないが同時期にコストが安い互角以上のユニが付いて回るイメージ。コイツの場合GCディテクター -- 名無しさん (2022-08-14 02 42 45) 色々言われてるけど燃費のせいで全く使う気が起きない機体。対抗馬云々の問題じゃない。 -- 名無しさん (2022-12-20 18 43 41) 指揮範囲内で使うならともかく、無人ならガス喰い虫。 -- 名無しさん (2023-05-01 16 23 42) 敵は結構な頻度で使ってくるな。この時期になるとエース搭乗の高性能機はよほど疲労がかさんでなければそうそう落ちないので遠くから狙ってもらってガス欠になってもらおう。 -- 名無しさん (2023-05-01 21 41 49) SFSに乗せると燃費がさらに悪くなるうえにカノンとバズーカ(それも威力下がってる)の射撃武器順が入れ替わるという罠要素の塊のような機体。俺は宇宙でしか使わなかった。すぐ事故るし遭難するし。 -- 名無しさん (2023-06-24 20 51 30) どの陣営でも使えるなら、陣営毎にカラー変えて欲しい。 グレミー軍カラーがあるなら、エゥーゴとアクシズで色変えて欲しい。 どっちの陣営でも全く同じ色で性能以前に生産する気が失せる。 -- 名無しさん (2023-10-30 21 11 13) 色違いか~。連邦第1部~2部移行でしれっとザクF2の白バージョンが追加されてほしかったなと思うのは俺だけかな? -- 名無しさん (2023-10-31 08 16 58) ジオンだとドーガよりシュツルム生産してた、威力弱いけど射程3は便利 -- 名無しさん (2024-03-13 23 38 55) 名前 コメント
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シュツルム・ヴィント 銃王機の両肩部に搭載された32基の衝撃爆散型ミサイルランチャー 関連項目 銃王機
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火力とか通常技とかぶっこわれてる爺さん 体力:10500 ガードプライマー所持数:4 ダッシュタイプ:ステップ ネガティブ耐性:低い キャラコンボレート:90% ドライブ名:ヴェーア・ヴォルフ 狼へと変身する能力。 人状態の必殺技や6B、6Cからキャンセルして変身(ゲシュヴィント・ヴォルフ)することもできる。 狼状態中はヴォルフゲージが徐々に減り、狼技を使うとかなり減る。 ヴォルフゲージは、人状態で地上にいるとかなりの速さで回復する。 狼状態中にヴォルフゲージが無くなると、人状態に自動的に戻りヴォルフゲージが回復するまで変身できない。 狼状態ではダッシュが出来るようになり、4で左に歩き、6で右に歩く。 狼状態では防御、しゃがむ、通常投げ、ブレイクバーストができなくなる。 人から狼になる瞬間、対頭属性無敵と投げ無敵がある。 (キャラwikiより) 通常技 人間状態 2A ガードさせて+1 5A 打点高い 5B スレイヤーのK 2B よくある2B、ノエルとかハザマみたいな 6B 2段技、引き戻し効果つき、ガードさせて+8、FC対応、同技補正、強制しゃがませ効果 5C 5Bより長いキック 2C 対空、ハザマ2Cくらいの発生 6C とび蹴り、中段技でFC対応でガードさせて+6、出始めに足元無敵、同技補正 3C モーションはジン3C 狼状態 この状態の時はしゃがみ技がない A 下段 B 打ち上げ JA 3回まで連打可能、どれも別技扱いっぽい JB 尻尾で払う 必殺技 人間状態 ナハトイェーガー 236A 無印Hのびの6Cを強化した感じ、ガードさせて+2 シュバルツヤクト 236B 下段、ボーナス補正120パーだか、続いて236Bで派生 ナハトローゼン 236C 髭のビッパー、中段技、無敵はないはず 同技補正つき しゃがみ状態なら5C 236Cつながる モーントリヒト J214B ハクメンのホタル、受け身不能が長い 同技補正つきなので基本的に2回使うことはない ゲシュヴィントヴォルフ 必殺技中にD 必殺技の硬直をキャンセルして狼になる 地上必殺からDでキャンセルする場合、狼時は空中にいるので注意 狼状態 ケーニッヒフルーク 236A,B(空中可) 突進、同技補正ついてる 基本的にコンボ用 アイゼンヴォルフ J214A,B 空中から地上へ高速突進、ベリアルエッジみたいな でもしゃがみガード可能 ヒンメルヴォルフ 236D 単発2300のコマ投げ 成立時狼ゲージ全回復して人間に戻る 超必殺技 シュツルムヴォルフ 632146D 突進>乱舞する攻撃 初段を外しても攻撃を続けるのでコンボ〆が主 ケーニッヒフルーク J236236C 急降下キック、これもコンボ〆が普通 アストラルヒート ブルートフォルモント 214214D 【即死】 宙返りしながら踵で蹴りあげて、人狼に変身し相手を追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に相手を切り裂き血に染める。 [空中ガード不能] [出始めに無敵あり] (キャラwikiからコピペ) コンボ 重要パーツ (Dで追って)JA*3 Aケニ Bケニ C D(解除) JB~ Cで勝手に相手追っかけるのでタイミング覚えればいける JB リヒト 9D D JB~ D解除は早めに入力 9Dの勢いを人間状態に乗せる感じ (端)~Bケニ 7C JB JB 着地D(狼解除) 5B 7C後は後退したあと斜め下45度に移動する 相手と自分が重なるくらいでJBして、JBの硬直が解けたら再度JBを当てて 着地即D 人間5Bを当てる 一番重要なのはBケニ後の7Cのディレイ 正直俺も安定してないので反復練習するのみ 159 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/27(月) 21 28 52 ID mdbEflGM0 151 狼JB×2>D>5B拾いのコツ 2回目のケニが逆になるパターン ケニ×2を早めに繋げて相手を高めに浮かせる。その後、J5C>JBを相手の頭をかすめるように当てる。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 画面端J7C>JB×2のパターン ケニ×2を最速で当てる。J7Cに微ディレイをかける。JB×2は最速でOK。5D>5Bを早めに入力する。 この拾いは高さが結構重要で、レシピによって感覚が少し変わってくるかもしてませんが、自分はこんな感じでやってます。 JA×3の2二段目がスカってしまったときは高さ調節が少し難しくなってくるので、狼JB×2のあと狼5Bで拾うなどして妥協した方が安定するかもしれません。 (ヴァルケンスレpart4より) 以下コンボレシピ 5B 5C 236A とりあえず K マッパみたいなもんです (5B) 3C 2B 5C JB リヒト 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB JB JC 3C近めじゃないと2B当たらない ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ C D JB リヒト 9DD JB JBJC 中段始動 6C D JB B Bケニ Bケニ C JD JB リヒト 9D D JB(jc) JC 中段始動 6BFC (5B5C236A2A)*3~4 シュツルム お手軽6k超え 2Aからシュツルムしなくても適当なとこで5C シュツルムでもおk B C イェーガー(RC) 2C 6B B C ローゼン 9D JA*3 Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JC rcコン 端シュバルツrc 2C 6B 2C 6C 2C JD JB JA 着地B Bケニ Aケニ Bケニ 7C D JB リヒト 9DD JB(jc) JB JC フルーク チャレンジ10のコンボ 下段始動100パー消費8000ダメ コンボはまだまだ発展するかもなので また今度更新