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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(壁、身代わり、神秘の守りを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH/SV(碧) 顔文字ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (o+l+o) 60 55 90 145 90 80 (・×・) 150 80 44 90 54 80 特性変更組 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 変更された特性 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 かげふみ(未解禁)→すりぬけ ペンドラー 60 100 89 55 69 112 はやあし→かそく サンダー 90 90 85 125 90 100 ひらいしん(未解禁)→せいでんき ライコウ 90 85 75 115 100 115 ちくでん(未解禁)→せいしんりょく エンテイ 115 115 85 90 75 100 もらいび(未解禁)→せいしんりょく スイクン 100 75 115 90 115 85 ちょすい(未解禁)→せいしんりょく ゲンガー 60 65 60 130 75 110 ふゆう→のろわれボディ(通常特性) ダーテング 90 100 60 90 60 80 はやおき→かぜのり(通常特性) エンペルト 84 86 88 111 101 60 まけんき→かちき ※記載のないものは隠れ特性 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」により、ほのお無効 進化前のヒトモシ・ランプラーについてはこちらで。 ノ) ( ( , -'w'-、 ψ( O+l+O)ψ 「ギュウィーーーン」 `ー' ∨ `ー' 第5世代で登場。シャンデリアがモチーフというオシャレなポケモン。ビジュアルからか人気も高い。 四天王のシキミさんの切り札。このポケモンの明かりで小説書いてるのかなあ。 ↑シャンデラはまさに ghost lighter だな。 ↑シキミさんは喫煙者だったのか BWの鳴き声の波形を見たとき、 「確かに減衰しているのに、減衰が最後まで終わらず途中で切れてる」という、なんだかよくわからない鳴き声の特徴がある。 ↑ランプラーは最後までちゃんと減衰するのになw ランプラーの鳴き声がツボなのは俺だけじゃ無いはず。 ↑ランプラー「ふにょ~~ん#$%※☆~ェ」 最後の「ェ」が個人的にツボ ↑↑なんという俺w個人的にはこの鳴き声がツボでトリパの始動役にランプラーを使ってた笑(タスキ持ち控えめHC) ストーリー用にヒヒダルマを育てるのが遅すぎたという人や、嫌な人はこいつを育ててみるのもいいかもしれない。 45でのろいを覚えさせて進化すれば、四天王戦でやられそうになったときに退場できる。(今回は先制技持ちが少ない) こいつの系統のホワイト版の図鑑説明は超怖い。 ヒトモシ「道案内をするように見せかけて生命力を吸い取る」 ランプラー「臨終のときに現れて魂が肉体を離れるとすかさず吸い取る」 シャンデラ「炎に包まれると魂が吸い取られ燃やされる。魂の抜けた肉体だけが残る」 ↑こんな可愛い顔して……フワライドフワンテ同様やっぱり『ゴースト』なんだな……。 でも道に迷っててヒトモシが現れて助けてくれる的なこと言ってくれたらふらふら付いていってしまいそうだ。 ↑「お……送ってってあげるわよ……」 「ヒトモシちゃんじゃ時間かかっちゃうよ。私ならひとッとびだよ!」 どちらについて逝きますか? →ヒトモシ フワンテ ↑ヒトモシちゃんを明かりにして道案内してもらいつつフワンテちゃんに掴まって逝きます ↑アンタ漢やで。 ALL↑ヌケニンは息をしない上に空洞。中身を奪った犯人はこいつか? ↑中身はまだ健在です 一番↑アニメでもその設定は健在で、さらにヨノワール回であった冥界に関するネタまで加わって超怖いポケモンに… ↑BWにきて初めてサトシたちを殺しにきたポケモンだよな W2の図鑑「怪しげな炎で燃やされた魂は行き場をなくしこの世を永遠にさまよう。」 この系統はポケモンというより妖怪やね 全↑図鑑の説明文にこんなこと書くから 「人間とポケモンの関係を疑問に思わず人間の勝手なルールでポケモンを分類しポケモンという存在を理解したつもりになる…」 ってNが怒ったんだろうな シャンデレラ…ごめん何でもない。 ↑姉ズ「なんなのこのホコリは!ちゃんと掃除しなさい!」 ↑↑最初はNNそれにしようとしたんだけど、文字数がなぁ…結局ャ抜いてシンデレラにしたけど ↑いっそシャンデレにして普段はシャンとしてるけど二人きりになるとデレデレになるシャンデラを想像しようとしたバカは俺だけでいい。 一番↑シンデレラの意味は「灰かぶり」ということをお忘れなく。つまりこいつはダストシュートを打…てません。 ↑ダストダス「俺の出番か」 ↑↑この持ち前の特攻で相手を灰にするから間違ってないさ……きっと ↑↑↑高い特攻で相手をボコボコにしていくからヤンデラって名前つけた俺は ↑↑↑↑ヒードラン♀「火山灰ならいつも被ってるよ!つまり私こそポケモン界のシンデレラ!」 ↑ジュエルペット「女の子は誰でも素敵な魔法使いなんだよ!!(怒)」 ↑↑↑返り血ならぬ返り灰か。怖いな。 ↑全 「ツンデレラ」じゃダメか? ↑どっちかっていうと「ヤンデレラ」だな。 全↑ここまでバンドの方のシンデレラが出てない…特性はハードロック。 コイツの色違いは中々衝撃的 ↑ハロウィンぽいな。 ↑↑炎の色的に温度下がったな。しかし、あのヒトモシからこんな色になるとは… ↑↑↑ヒトモシの色違いが水色の炎だったから進化させた時かなりビビった。 通常のはゴーストの感じが強いけど色違いのはいかにも炎タイプ!って感じだよね。惚れる。 ↑↑↑↑不完全燃焼っぽい感じだな、普通のは青だし ↑不完全燃焼なんだろ?そうなんだろ? ↑変幻自在に見えるだろ? 炎色反応的に、ヒトモシ一族の体内にはカリウムが含まれています。 ↑カリウムはスイカに多く含まれています。 なんとなく、キャッスルコロシアムが一番似合いそうなポケモン。 バトレボではまだコイツを出せないが、もしバトレボ2が出て、旧ステージ引き継ぎだったらぜひ使ってみたい。 天井吊り下がりP出来そうだな。ナットレイとかチリーンとかタネボーとかで。 ↑え?ナットレイってあいつぶら下がってんの…? ↑戦闘中モーションだと何かにぶら下がって揺れてるように見えるな。 ↑、↑↑洞穴の天井にはりつき…~白版ポケモン図鑑より~ ↑↑↑ステータス画面で他のポケモンと比べるとナットレイは座標がかなり上のほうにあるのがわかる ↑↑↑↑↑ミノマダム「…」 ↑↑↑ゴキブロス「ナカーマ」 全ての先制技が抜群、半減、無効の3つすべてに属するポケモン。他にこれに該当するのはブルンゲルのみだったりする。 (ヌケニンは半減が存在せず、ヒードランとエンペは無効が存在しない) あとは地面か岩の先制技ができれば唯一の存在になれるぞ! ↑仮に唯一の存在になれたとしても、弱点先制技が増える事は決して嬉しいことじゃないぞw 地面は風船で透かせるからまだしも、岩の先制技なんてあいつらの攻撃力を考えたら一致先制はやばい。 数匹既に不一致先制技を持ってるが気にするな。 ↑SMにて岩タイプの先制技「アクセルロック」が登場。今のところルガルガン真昼の姿しか覚えないようだがSMではこいつはどうなるのか。 エナジーボール:自然から集めた命の力を発射する …こいつで命の力と聞くと悪い予感しかしない。人間を取り込んでミイラにしちゃう棺桶然り。 ↑むしろこの特攻の高さ自体がそういう設定からきているのかもしれん 生命や精神の源を直接を取り込めるから、それをそのまま自身の力に反映できる…恐ろしいけどちょっとカッコイイ? コイツやブルンゲルの影響で、岩や地面技が使えない炎タイプの悪、ゴースト技の需要が上がってそうだ。 具体的に上げるとこの子とかこの子とかこの子とか(最後の子はワイルドボルトあるけど) …あれ、他に岩・地面技使えない炎タイプっていたっけ。 ↑ウルガモス、ヒートロトムも岩地面は使えない。にらみつけるは…と思いきや原始の力持ってた。 ↑↑地味にシャンデラ自身が岩も地面も使えない炎である件。シャドボは一致だから別にいいんだけど ↑↑↑ウインディは一応じならし覚える。けどブルンゲルに手も足も出なくなるな モエルーワよりも蒼い炎が似合うはずなのに…はずなのに… おめでとう、NintendoDREAM 2011年7月号発表のBWポケモン人気投票で1位になりました。 ↑しかも2位のエルフーンに大差をつけての1位という…正直驚いた。納得はできるけど。 ↑ちなみにシャンデラは286票でエルフーンは167票。この2匹は女性票でベスト1、2に入っていたのだが、 男性票にはベスト5にすら入っていなかった。…ニンドリの読者って女性の方が多いんだろうか? ↑男性ベスト1位のサザンドラが全体では7位ぐらいに入っている どうしてこうなった 10位県内にはシャンデラをはじめとしてジャローダやツタージャ、エルフーンドレディア、ミジュマルといった いかにも女性に人気のあるポケモンばかりが入っている もしかしてポケモンプレイヤーは女性の方が多いのか? ついでにいうとちゃっかり女性ベスト5位にモチーフとして女性に嫌遠されそうな蜘蛛が入っている… ↑↑ニンドリの読者層の女性が多い訳ではなくて投票に参加したのが女性>男性だったんだと思う コロコロ誌上でやったらかなり変わってたんじゃないか ↑↑男女5位以内見るとミジュマルは女性票の方にはランクインしてないのに男性票にはいたがな 他のポケモンを見る限り、男性票が圧倒的に少なかったって事かな (女性のミジュマル票も多かったがシャンデラ達の票が多くて押されたという意味) デンチュラ系統やペンドラーを見るとキャラのモチーフは必ずしも人気に影響する訳でないって事と、両者の造形の良さがよくわかるな ↑全部 1位ポケ配布に期待して影ふみシャンデラよこせってことなんじゃないか……? ↑実際はすりぬけに変更されたというオチ… 9/29発売のドットチャームの完成度が良い一匹。ぶら下がってる設定が合致した逸品である。実際物凄い勢いで売れていた。 もっともエルフーンやデンチュラ等も相当に売れていたが。 公式の攻略本曰く、シキミのシャンデラで一番気を付ける技はしっぺがえしらしい。 確かにシャンデラの素早さは80とフーディンやゲンガーに比べてかなり遅いし、エスパー、ゴーストは物理耐久が低い子が多い。 レベル上げで四天王めぐりをする人も多そうなので、十分注意したいところ。 ↑だからといって死ぬ奴はほぼわずかだろwwしかもこいつ攻撃種族値55だぞww 俺は一度見たとき、「ネタだよな、ネタで言ってるんだよなww」ってなった ↑ちなみにアデクのバッフロンで一番気を付ける技はメガホーン。シュバルゴはギガインパクト。 ↑ふつーにエッジかとおもってた……… 発売直後は一杯いたスカーフシャンデラも、今ではほとんど見かけなくなった。 やはり初見だと「スカーフ型に適してる種族値」と皆考えたんだろうなぁ。と今になって思う。 ↑俺のPTのエースであるシャンデラはスカーフだぜ。むしろそのせいでスカーフが読まれなくて2~3タテしてくれるw ↑↑スカーフシャンデラ愛用者の俺が通りますよ。オバヒ撃ち逃げが強いったらありゃしないw 確かにスカーフも読まれにくいし、意外と使いやすかったりする。 ↑↑↑今でもスカシャン普通にいるだろ。俺はシャンデラ見たらまずスカーフ警戒するけどな 全↑BW2の教え技でトリック習得。また流行りだすな…てか影踏み解禁したらマジでやばいぞ… ↑ノーマル格闘読みで交代してスカーフトリック、影を踏まれながら無意味な攻撃をする敵を無視して安全に積むとか出来るのか 影踏み解禁の爆発力が増したな。肝心の爆発がいつ来るかが問題だが ↑ノーマル格闘読み交代したら相手にも技を選べる余地があるからスカトリは決まらない。アンコとごっちゃになってるぞ ↑↑↑↑さっきフリーで何度もスカーフシャンデラに遭遇した…というかトリック解禁のせいか、最近スカーフ持ちが目に見えて増えてるな。 俺の風船シャンデラが…(´;ω;`) 5世代の流行ポケ統計(サンプルが少ない気はするが)によると、フリーじゃ常にTOP3に入ってるのにレートじゃ20位以下…。 趣味ポケの代表といったところか。 ↑いや別に弱くないぞ?ラティハッサムの並びに強い…ってポケモントレーナーなら流石に常識だな 枠がガモスに獲られがちなんじゃないかな バンギが天敵なのでちょっと環境的に逆風だからであってこいつ自身が弱いわけではない。 フリーで多いのは属性が何かと無効半減が多いシャンデラが他の中堅ポケモンの弱点を補いやすいからだと思われる。 ↑↑みんなきっと、隠れ特性解禁待ちってだけかと思う。 ポケパーク2ではゴージャスエリアのボスとして登場。声で分かると思うがオカマである。 しかしそれ以上に彼がピンチになった時の「俺を怒らせたな!」という台詞に衝撃を受けたプレイヤーが殆んどであろう。 XYにてついに隠れ特性が解禁!!!これで悪夢の影踏みシャンデラが対戦環境に…と思ったら、 隠れ特性は何とす り ぬ け なんと特性が変更されるという事態に。もっとも公式から影踏みが隠れ特性だとはアナウンスされていた訳ではないが… どうやらゲーフリはそのヤバさを察知して変更したとみられる。これで影踏みシャンデラは永遠にお蔵入りとなった訳である。 新たに手に入れたすりぬけは壁に加え身代わり貫通が追加されたので、十分に強いはず。従来の二特性との選択の価値はあると思われる。 ↑言ってみれば影踏みシャンデラって、データ解析と言う「グレー情報」を見た人達が勝手に騒いでいただけなんだよなぁ 公式ではあくまでも「隠れ特性不明」という扱いでずっと通されていたわけで。 ↑↑シャンデラと同様にひらいしんサンダーも闇に葬られている 一方もともと解禁済みの夢特性があったのに差し替えられた奴や第五世代では夢特性なかったが第六世代で新たに与えられたかたがたもいたりする ↑↑↑もし未解禁組み全員がそうなるならあまのじゃく解禁を待ち望んでたかたが泣くな ↑安心しろ、あまのじゃくさんは無事が確認された 無効タイプの多いゴーストが影踏みを持つのは強すぎる。お蔵入りも仕方なし… と思いきや なんとゴーストタイプの影踏みが登場した 果たして対戦バランスへの影響は!?→こちらへ レアなテレキネシス⇒煉獄必中の使い手だが、そんな奇手に頼らずとも一線級のポテンシャルを持つため、わざわざそんな事をする人はいない (ちなみに、テレキネシスは5世代技マシン)。 スマブラ3DSでは「フィールドスマッシュ」というモードに雑魚敵としてまさかの登場。 おにび、ほのおのうずらしき技を使っていたほか、ゼルダのディンの炎を防いでいる所を見ると、もらいびが再現されているのかもしれない ↑まさにその通りもらいびの実装だったな ちなみにエリア右側の方には一定間隔で発熱して立ってるキャラにダメージを与える床があるが、 発熱した状態でここに蹴落としてもダメージを受けるどころかもらいびでパワーアップする とどめを刺そうにも床が発熱しているせいで下りられず、こまねいてる間に復活してパワーアップした攻撃を食らってます、ハイ ↑↑実はガノンドロフの横スマッシュも吸収されてしまう 如何にも悪のオーラが漂うゴーストには有効でありそうな技だが正式名は「紫炎肘」と言い、確かに「炎」は含まれている ↑↑↑ミュウツーのシャドーボールがもらいびで吸収されるんだがなにこれ ↑ダーク系の技も基本的に吸収される。ミュウツーのダークフレイムもそうだがダーク系かつ炎系の技も多いから仕方ない 「ラ」の付くポケモンことシャンデラのポッ拳参戦が決定! ジュカイン、バシャーモの参戦が決まり「ラ」の付くホウエン御三家の参戦を予想した人が大半だと思われたが 社内アンケートの通り予想外の結果であった 第8世代では何匹かのゴーストにちからをすいとるがバラ撒かれたがこいつは覚えなかった。設定的にはピッタリなのに。 ↑覚えればこいつの耐久でもHB特化でかみくだくさえなけりゃザシアン受け出来そうなんだよな。 C145で弱点突けるんだから殴る方が早いだろとか言わない。 LEGENDS アルセウスではとある場面で重要な役割を果たしている。 ・・・登場しないのに。 SVでは碧の仮面で解禁。 頭頂部に既に立派な炎があるのにテラスタルの冠はどこに付くのかひそかに注目されていたが、普通に炎の代わりに冠が付いたとさ。 炎テラスタルだと2重シャンデリアになる。特に色違いだと色味も統一されて綺麗なのでオススメ。 さらにDLC番外編ではモモワロウに洗脳されたスグリのばあちゃんがじいちゃんと組んでのダブルバトルを挑んでくるのだが、 その手持ちがレベル82のシャンデラにマンムーという、なかなかにガチなメンツでぶったまげた人も多いだろう。 相方のじいちゃんがアーボックにマタドガスという比較的大人しめな手持ちなのも相まって、ばあちゃんの往年の猛者感が半端ない。 歴代のシャンデラ使いの敵トレーナーの中でも、かなり印象に残った人も多いのではなかろうか。 ↑ちなみにNPCキャラの平均レベル82はシリーズ全体を通しても高レベルで、SV番外編時点だと歴代19位。平均レベルだけならBW2チャレンジモードのアイリスをも上回る。 シャンデラ ネタ型ノボリ型 シキミ型 ベル型 ヒエ型 四天王狩り型 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) もし初代にこいつがいたら 物理型 嫌がらせ型 耐久型封殺型 運試し型 究極の運ゲー型 積み放題型 まひるみシャンデラ サブウェイ型 覚える技 遺伝 ネタ型 ノボリ型 ~ゲームver.~ 性格:不明 努力値:特攻252と残り耐久? 特性:ほのおのからだ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート、シャドーボール、おにび、まもる サブウェイマスターのノボリがスーパーシングルトレインで繰り出す型。相手によっては何も出来ずに完封負けされてしまう。 ↑マルチで相方も使うことがあるよ。あとマルチで確認した能力からして性格は控えめだと思う。 ~アニメver.~ おにび、サイコキネシス、スモッグ アニメでもノボリの手持ち。サイコキネシスでサトシたちを運び、鬼火でR団の車両破壊した。 色っぽい声で鳴き、猛スピードで走ってるはずのトロッコにボール登場直後から(後ろ向きでも)並走飛行する爆速シャンデリア ↑ノボリ 「シャンデラ 出発進行!」 シャンデラ「シャシャシャシャ~ン」ww ↑ノボリ 「シャンデラ サイコキネシスです!」 ↑シャンデラ「デラッシャ~ン」wwww ↑全部 よかったw登場してからの第一声で吹いたやつが他にもいたのかwww 話しは変わるが約一年で早くもシャンデラ一族が全員登場したわけだがめでたいことなのか?逆にもう出番がなくなりそうな気がしてきた。 だってシューティーのランプラーはトレーナーがトレーナーであるがゆえにこいつらの二番煎じにしかならない気がして来たもん シキミ型 レベル:BW・50or73 BW2・58(62)or74(79) 性別:♀ 特性:ほのおのからだ 性格:不明 個体値:6V 努力値:不明 持ち物:2のみオボンのみ チャレンジモードではこだわりスカーフ 技:だいもんじ、シャドーボール、サイコキネシス、1のみしっぺがえし・2のみエナジーボール 四天王のシキミさんの切り札の型。強化前と強化後での技構成は一緒。 何故シャドーボールと攻撃範囲が被り、物理技である「しっぺがえし」を入れているのかが気になるところ。 BW2ではしっぺがえしがなんとエナジーボールに変更。水技で消火しようとして唖然したトレーナーは絶対いるはず。 ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし、シャドーボール、サイコキネシス、オーバーヒート ベルの手持ち。恩返し以外は比較的ガチ。 ヒエ型 レベル:82 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール、まもる SVの蒼の円盤番外編で戦うスグリの祖母ことヒエの手持ち。 それぞれタイプ一致の単体攻撃と全体攻撃に、相性補完、自己防御とシンプルながら堅実な構成。 スグリのニョロボンが悠長にはらだいこをしてたら容赦なくエナボを叩き込まれ出オチで沈められた人も少なくない。 おしゃれカードという代物を当たり前のように持っているのも納得の実力というものであろう。 四天王狩り型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ120くらい、残りHPor防御 特性:どっちでも 持ち物:お守り小判orものしりメガネ 技:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/おにび 強化四天王狩りに特化したシャンデラ。レシラムの項にも同じようなのがあったけど伝説は嫌な人はコチラ。 Sに120振ったらアギルダー抜けました。 ↑てかアギルダー抜けなくても良くねwww エナボ、気合玉、さざめきと全て半減以下だし、特性が貰い火なら火炎放射を先取りして貰えれば火力UPだしwww 厳しい方々 ダゲキ :頑丈。初手鬼火→サイキネで倒せる。鬼火が外れ、かつエッジが急所だと死亡 ブルンゲル:呪われボディ。発動したら盾になるやつに交換とか? バッフロン:かえんほうしゃ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 クリムガン:シャドボ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 ウルガモス:かえんほうしゃ確2。ものしりメガネで確1。蝶の舞に注意。 他の奴でも出来るとか言わないで。 ゲンシグラードン厳選特化型(ヒトモシ) レベル:78 性格:おくびょう 努力値:素早さ調整詳細は後述。残りは適当でいい 特性:もらいび 持ち物:ふうせん 技:ナイトヘッド/ねむる/ふういん ゲンシグラードンを厳選することにすべてをかけたヒトモシ。 ゲンシグラードンLv45の技はだんがいのつるぎ、じしん、ふんえん、ねむる。 つまり風船を持っているもらい火ポケモンに手も足も出ないのだ。 で数あるもらい火もちからヒトモシを選んだのはナイトヘッドとふういんを使えるから。 ねむるを封じつつ効率よく倒さない程度にHPを削れるのはヒトモシ系統だけである。 レベルが78なのはLv45ゲンシグラードンのHPが個体値27以上で157になるから。 つまりそれ以上だとナイトヘッド2発をぎりぎり耐えられそれ以下だと倒れてしまうので大まかな個体値測定ができるのである。 ランプラー、シャンデラではなくヒトモシなのはランプラーだと性格と個体値によっては速すぎて素早さ測定に使えないから。 シャンデラは下降補正個体値0でも無理。 戦闘に入るまでがとにかく長いゲンシグラードンの厳選の効率をよくするためにも行動順による素早さ測定はあったほうがいい。 ゲンシグラードンを厳選した後もコバルオン、ピリジオン、エンテイあたりに応用が利きます。そこらへんの調整は自分でしてください 素早さ努力値数(素早さはVで計算しています) 陽気最速グラードンを使いたい:196 意地っ張り最速グラードンを使いたい:148。98が理想なのだが97にしかできないのでV測定が困難。残念 勇敢最速グラードンを使いたい:104 勇敢最鈍グラードンを使いたい:56。これで先手を取れれば2以下。 もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 90 145 80 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85 技:だいもんじ/ほのおのうず/サイコキネシス/ナイトヘッド/あやしいひかり/ちいさくなる おなじみのもし初代型。特殊145から3割火傷の大文字、遅い相手をハメれる炎の渦を使える 当時の仕様で効果が大きい小さくなる、さらに特防も145と努力値の仕様で特殊耐久は高かったと思われる。 最強技だった破壊光線と切り裂くが無効なのもいい。 炎が等倍とれないメジャーどころはスターミーとヤドランくらいしかいなかった。 こいつやレシラムが初代にいたら、炎が不遇とは呼ばれなかったのかもしれない。 ↑ヤドランは99カップでしか使われていないから実質半減はスターミーだけだな。 ただスターミーは基本的にどのパーティにも入っていたので半減されにくいという印象は無いかも。 炎の渦は影分身ゲーだった当時においての命中率70の上、相手に控えがいたら無償降臨を許してしまうので 実際は最後の1匹に使う以外は結構微妙だったりする。 しかも素早さは当時では相当遅い80。地震があるケンタロスやダグトリオにはまず勝てないだろう。 当時3割だった火傷の追加効果を見越しても急所が飛んできたりということも十分あり得る。 ゲンガーも地震抜群ではあるがやはり速さの違いは大きいと思う。スターミーも波乗りは無くても大文字、サイキネ両方半減なので正直辛い。 特殊の高さは圧倒的なので優秀には変わりないんだが遅いうえに地震が抜群でスターミーに弱いことから そこまでは強くなかったと思う。ナッシー対策にはいいけどね。 ↑当時のメジャーポケで一番の天敵はダグトリオだな、地震で楽に死ねる。特殊は高いから水出されても1発耐えて怪しい光で抵抗できたかも 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:こうげき252、HPorすばやさ252 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、ジュエルなど 確定技:ニトロチャージ、ポルターガイスト 選択技:おどろかす/はいよるいちげき/ギガインパクト/どろぼう/ナイトヘッド など まさかの物理型。特殊技を入れたら負け。 ついでに補正↓無振り+個体値逆V+天候雨のだいもんじ>こうげき補正↑+極振り+命の珠のニトロチャージ ↑晴れていればニトロのほうがダメは上だ! ↑↑更に言えば補正↑V252振りの攻撃よりも補正↓無振り逆Vの特攻の方が高い(前者は117、後者は135) …シャンデラの種族値の無駄の無さと特攻の凄まじさを改めて感じる ↑技の少なさに泣いた。BWの奴らって本当に変態型が作りにくくて困る。 嫌がらせ型 性格:ずぶとい、おだやか 努力値:HP252、防御、特防252or調整 特性:もらいび、かげふみ(PGL)、ほのおのからだ(物理受け) 持ち物:食べ残し、シュカのみ、ヨロギのみ、威力アップ系も悪くないかも 技:ちいさくなる/あやしいひかり/おにび/のろい/いたみわけ/ねむる/いばる/みがわり/どくどく など 特攻が目立つこいつだけど、以外と変則的な戦い方も出来るんじゃないかと思って作ってみた。 こういうの作るのは素人だから変更有ればよろしく ↑抵抗と特性から見れば物理受け向き。ハッサムなんかのバレットやとんぼ受けつつ火傷にできると良さそう。 特攻無振りでも個体値31なら補正有り種族値100相当あるから耐久高めのアタッカーって感じになりそうだけどな。 ↑↑古代の城産のウルガモスをタワーオブヘブンで振ってて、落ちるだろうとヒトモシに脱出用のトンボ撃ったら耐えられてビックリした。 ↑それは単に虫が4分の1かつウルガモスの物理火力が無いからなっただけでは。 ↑余談だがよく考えるとこいつガモス受けにいいな。メイン無効と4分の1。こっちからは等倍文字とかめざ岩とかだか HPと防御に252振っても特攻の種族値がそれこそ反則級なので、 役割破壊程度の水技を耐えてからのシャドボやエナボで返り討ちにできないだろうか。 直接技だったら炎の体がうまく発動してくれれば次ターンも耐えそうだし。ヨロギの実をもたせたり。 まぁ確殺、とまではいけなくとも意表はつける…気がする。運ゲ要素強いけど。 特性をほのおのからだにして、ちょうはつといたみわけを覚えさせておくと受けに来たポリゴン2を返り討ちにできるわなww ほろびのうた+だっしゅつボタン→かげふみシャンデラ召喚→守る+小さくなるという鬼畜コンボが使えるな。 積みポケへの嫌がらせとしてクリアスモッグとか使えないだろうか?シャンデラに鋼出すヤツはまずいないだろうし。 耐久型封殺型 特性:ほのおのからだ 性格:耐久up 努力値:H252、S調整、後耐久 持ち物:カゴなり食べ残しなり 技:ふういん、どくどく、ねむる、ちいさくなるorみがわり 耐久型のダメージソースどくどくと、回復手段ねむるを封印してしまい、どくどくで削り切る。 同じ事が出来るポケモンは多いが(実質ふういんを覚えるポケモン全てである)、 ちきゅうなげ無効、接触攻撃技しかなければ毒鋼も倒せる可能性、と差別化は容易。 ちいさくなるは、中途半端に攻撃技も持つ耐久型を押し切れる可能性を産むが、 実質封印してもラッキーピンポイントであり、みがわり持ちの耐久にもあっさり詰む。エルフーンに勝てないのは仕様。 実用性? 知らん。 運試し型 性格:おくびょう推奨 持ち物:ひかりのこなorのんきのおこうorきあいのタスキ(ややガチになるが) 努力値:HS252、あるいはS調整残り耐久 確定技:ちいさくなる 選択技:だいもんじorかえんほうしゃorれんごく/シャドーボール/エナジーボール/瞑想/痛み分け/鬼火/眠る etc 最後の1匹であり、絶望的な状況のときに出す、あるいはタスキ以外なら壁サポートなどから出す推奨。 タスキorサポートで攻撃を耐え、小さくなる。3段つめたら(積めなければ仕方がない)そこから攻撃。 挑発・こだわりトリックは仕方がない 運が良ければ1匹で戦況のひっくりかえしを狙えるが、本家はこう言った運頼みを嫌うだろうのでここに。 貴方の運、試してみませんか? ミロ・エンペ・ゾロアークを1匹で3タテしたこともある(ほかにも多くの例がある)ので、実用性はないわけではない…が、ネタ。 問題点などはお好きに改造してしまってくださいな。 アタッカーにちいさくなるはネタでも何でもなく流し際に使ったりと普通に実用的なので、ネタっぽく改悪。 Hに振るだけで等倍は耐えるようになる。実は特化すれば不一致抜群も余裕で耐えるようになるので、耐久と素早さ調整はお好みで。 改悪とは言ったが、こんな型でも普通に戦えるのがシャンデラ。 ↑改悪ありがとう。これなら瞑想を入れればちょっとはやれ…ないんだよねえ。10回に1回くらいは当たるし タスキは一応入っていてもいいと思う。ので作成者の独断で追加w まあ改悪されてるからネタだけど、 臆病で文字、影玉、めざパ氷、小さくなる@光の粉でH252B4、最速75族抜き残りCで使ってるが一番使いやすい。 スカーフ巻いても大体読まれるし、不意討ち読み小さくなるが決まるとかなり優位に立てる タコ「鉢巻をさずけよう」 究極の運ゲー型 性格:なんでも 特性:ほのおのからだ(30%で触れてきた相手を火傷状態にする運ゲー特性) 持ち物:せんせいのつめ、ひかりのこなとか運ゲーにぴったりなもの 努力値:どうでも 技:れんごく/あやしいひかり/ちいさくなる/メロメロ 勝つか負けるかは完全に運次第!うまくいけば3タテも夢ではないはず… 積み放題型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:ふうせんとか 確定技:めいそう ニトロチャージ とける ちいさくなる 有利な相手に積みまくれ!防御特攻特防素早さ回避率が6段階上がったシャンデラは誰にも止められない! あれ…? ↑いじっぱりならあるいは…というか、こんな型でも運次第では勝てちゃうんだよな ↑いや、勝てねえよww とくこう252が泣いてるw せめて攻撃に振れw それはそれでネタだが…… まひるみシャンデラ 特性:すりぬけ(推奨)orもらいび 性格:ようきorおくびょう 努力値:S252 みがわり使うならH調整、残りは何でも 持ち物:たべのこしorおうじゃのしるし 確定技:おどろかすorあくのはどう/ひみつのちから 選択技:みがわり/ちいさくなる/のろい/あやしいひかりなど ORASで新しく覚えた秘密の力は、バトルスポットでは3割で相手が麻痺する! それにおどろかすの怯みで、まひるみを狙うという型。ちいさくなるや怪しい光などと合わせて、相手をイライラさせよう! サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特攻と素早さとHP 持ち物:のろいのおふだ 技:かえんほうしゃ/あやしいひかり/おにび/たたりめ 敵専用の型。鬼火で機能停止させそこから畳み掛けるが幸い鬼火を撃ってこない。 メインウェポンは火炎放射だがこれでも十分火力高いので注意。 その2 性格:おくびょう 努力値:HS全振り 持ち物:カゴのみ 技:エナジーボール/ねむる/ねっぷう/おにび ねむカゴ型。トウコ(トウヤ)も防御重視で出してくる。素早さ特化によりある程度は抜けるがその代わり火力は大幅にダウン。 二体同時にダメージを与える熱風や水対策にエナボを搭載しているので地雷というわけではない。 ちなみにこちらが根性持ちだと鬼火を撃って強化してくれる。 その4 性格:ひかえめ 努力値:HC全振り 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート/シャドーボール/おにび/まもる 「ノボリ型」を参照。 その4 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:たべのこし 技:めいそう/おにび/シャドーボール/ねっぷう 耐久型。無振りの火力は瞑想で補い、耐久はそれなりに高いのである程度は居座れる。 覚える技 ランプラーのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ(Lv41)→ランプラー(やみのいし)→シャンデラ
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1327.html
シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(壁、身代わり、神秘の守りを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW/BW2 顔文字ゴースト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (o+l+o) 60 55 90 145 90 80 (・×・) 150 80 44 90 54 80 夢特性未解禁 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 夢特性 ヒトモシ系統 60 55 90 145 90 80 かげふみ(xyからすりぬけ) フリーザー 90 85 100 95 125 85 ゆきがくれ サンダー 90 90 85 125 90 100 ひらいしん ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ほのおのからだ チコリータ系統 80 82 100 83 100 80 リーフガード ヒノアラシ系統 78 84 78 109 85 100 もらいび ワニノコ系統 85 105 100 79 83 78 ちからずく ライコウ 90 85 75 115 100 115 ちくでん エンテイ 115 115 85 90 75 100 もらいび スイクン 100 75 115 90 115 85 ちょすい レジロック 80 100 200 50 100 50 がんじょう レジアイス 80 50 100 100 200 50 アイスボディ レジスチル 80 75 150 75 150 50 ライトメタル ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ほのおのからだ ツタージャ系統 75 75 95 75 95 113 あまのじゃく ポカブ系統 110 123 65 100 65 65 すてみ(あついしぼう) ミジュマル系統 95 100 85 108 70 70 シェルアーマー クズモー系統 65 75 90 97 123 44 てきおうりょく チゴラス系統 82 121 119 69 59 71 いしあたま アマルス系統 123 77 72 99 92 58 ゆきふらし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/くさ/こおり/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」により、ほのお無効 重くなったのでヒトモシとランプラーの話題はコチラへ XYにてついに夢特性が解禁!!!これで悪夢の影踏みシャンデラが対戦環境に・・・とおもったら、 夢特性は何とす り ぬ け なんと特性が変更されるという前代未聞の事態に。もっとも、公式から影踏みが夢特性だとはアナウンスされていたわけではないが・・・ これで影踏みシャンデラは永遠にお蔵入りとなったわけである。 新たに手に入れたすりぬけは壁に加え、身代わり貫通が追加されたので、十分に強いはずである。従来の二特性との選択の価値はあると思われる。 ↑言ってみれば影踏みシャンデラって、データ解析と言う「グレー情報」を見た人達が勝手に騒いでいただけなんだよなぁ 公式ではあくまでも「かくれ特性不明」という扱いでずっと通されていたわけで。 ↑↑シャンデラと同様にひらいしんサンダーも闇に葬られている 一方もともと解禁済みの夢特性があったのに差し替えられた奴や 第五世代では夢特性なかったが第六世代で新たに与えられたかたがたもいたりする ↑↑↑もし未解禁組み全員がそうなるならあまのじゃく解禁を待ち望んでたかたが泣くな ↑安心しろ、あまのじゃくさんは無事が確認された 無効タイプの多いゴーストが影踏みを持つのは強すぎる。お蔵入りも仕方なし… と思いきや意外な伏兵 こっそりゴーストタイプの影踏みが登場してたりする 果たして対戦バランスへの影響は!? →こちらへ 強力タッグポケモンとしてプレシャス入りのシャンデラが配信決定! 5/7~5/31まで。時間帯によってキュウコンだったりするので注意しよう。 ↑人気投票最下位「またいじめられた…なんだよ協力タッグって…」 ↑日照り影踏みを想像してシャウトした俺の幸せな7秒を返せ……… まぁ遺伝が面倒な熱風があるだけいいか。と言うか性別性格厳選出来るんだよね?? ↑画像での性格はシャンデラ:ひかえめ、キュウコン:ずぶとい、ルカリオ:やんちゃ、エルフーン:おくびょう。 おお…割とガチ。実践で使えないことも無い性格ばかりである ↑*2 ポケセンに行ってチラシ見たけど性別は固定っぽい。遺伝技持ちのエルフとシャンデラが♀、夢特性のキュウコンとルカリオが♂。逆だったらどれだけ良かったか…。 ↑ ↑3で問題提起したものだが回答ありがとう。やっぱり前世代やPGLを安易に腐らせるマネはしないモノか。 影踏みは2でのPGLに期待、かぁ。 ↑×4 更にいうと特攻実数値181でイタズラ好きなのでV固定。因みにキュウコンは防御V固定でした。 本家の流行ポケ統計(サンプルが少ない気はするが)によると、フリーじゃ常にTOP3にはいっているのに、レートじゃ20位以下・・・。 趣味ポケの代表といったところか。 ↑いや別に弱くないぞ?ラティハッサムの並びに強い・・・ってポケモントレーナーなら流石に常識だな 枠がガモスに獲られがちなんじゃないかな バンギが天敵なのでちょっと環境的に逆風だからであってこいつ自身が弱いわけではない。 フリーで多いのは属性が何かと無効半減が多いシャンデラが他の中堅ポケモンの弱点を補いやすいからだと思われる。 ↑↑みんなきっと、隠れ特性解禁待ちってだけかと思う。 こいつの座右の銘 うん、ちいさくなるは使えないなw ↑コイツを表す漢字 なぜこうなるんだ………。 ↑ちょw↑↑小さくなった自分のことは棚に上げて、相対的に大きくなった相手を讃えてるのかもよ ノ) ( ( , -'w'-、 ψ( O+l+O)ψ 「ギュウィーーーン」 `ー' ∨ `ー' BWの鳴き声の波形を見たとき、「確かに減衰しているのに、減衰が最後まで終わらず途中で切れてる」という、 なんだかよくわからない鳴き声の特徴がある。 ↑ランプラーは最後までちゃんと減衰するのになw ランプラーの鳴き声がツボなのは俺だけじゃ無いはず。 ↑ランプラー「ふにょ~~ん#$%※☆~ェ」 最後の「ェ」が個人的にツボ 四天王のシキミさんの切り札。このポケモンの明かりで小説書いてるのかなあ。 ↑シャンデラはまさに ghost lighter だな。 ストーリー用にヒヒダルマを育てるのが遅すぎたという人や、嫌な人はこいつを育ててみるのもいいかもしれない。 45でのろいを覚えさせて進化すれば、四天王戦でやられそうになったときに退場できる。(今回は先制技持ちが少ない) こいつの系統のホワイト版の図鑑説明は超怖い。 ヒトモシ「道案内をするように見せかけて生命力を吸い取る」 ランプラー「臨終のときに現れて魂が肉体を離れるとすかさず吸い取る」 シャンデラ「炎に包まれると魂が吸い取られ燃やされる。魂の抜けた肉体だけが残る」 ↑こんな可愛い顔して……フワライドフワンテ同様やっぱり『ゴースト』なんだな……。 でも道に迷っててヒトモシが現れて助けてくれる的なこと言ってくれたらふらふら付いていってしまいそうだ。 ↑「お……送ってってあげるわよ……」 「ヒトモシちゃんじゃ時間かかっちゃうよ。私ならひとッとびだよ!」 どちらについて逝きますか? →ヒトモシ フワンテ ↑ヒトモシちゃんを明かりにして道案内してもらいつつフワンテちゃんに掴まって逝きます ↑アンタ漢やで。 ALL↑ヌケニンは息をしない上に空洞。中身を奪った犯人はこいつか? ↑中身はまだ健在です 一番↑アニメでもその設定は健在で、さらにヨノワール回であった冥界に関するネタまで加わって超怖いポケモンに・・・ ↑BWにきて初めてサトシたちを殺しにきたポケモンだよな W2の図鑑「怪しげな炎で燃やされた魂は行き場をなくしこの世を永遠にさまよう。」 この系統はポケモンというより妖怪やね 全↑図鑑の説明文にこんなこと書くから「人間とポケモンの関係を疑問に思わず人間の勝手なルールでポケモンを分類しポケモンという存在を理解したつもりになる…」ってNが怒ったんだろうな 全ての先制技が抜群、半減、無効の3つすべてに属するポケモン。 他にこれに該当するのはブルンゲルのみだったりする。 (ヌケニンは半減が存在せず、ヒードランとエンペは無効が存在しない) あとは地面か岩の先制技ができれば唯一の存在になれるぞ! シャンデレラ…ごめん何でもない。 ↑姉ズ「なんなのこのホコリは!ちゃんと掃除しなさい!」 ↑↑最初はNNそれにしようとしたんだけど、文字数がなぁ・・・結局ャ抜いてシンデレラにしたけど ↑いっそシャンデレにして普段はシャンとしてるけど二人きりになるとデレデレになるシャンデラを想像しようとしたバカは俺だけでいい。 一番↑シンデレラの意味は「灰かぶり」ということをお忘れなく。つまりこいつはダストシュートを打…てません。 ↑ダストダス「俺の出番か」 ↑↑この持ち前の特攻で相手を灰にするから間違ってないさ・・・・きっと ↑↑↑高い特攻で相手をボコボコにしていくからヤンデラって名前つけた俺は ↑↑↑↑ヒードラン♀「火山灰ならいつも被ってるよ!つまり私こそポケモン界のシンデレラ!」 ↑ジュエルペット「女の子は誰でも素敵な魔法使いなんだよ!!(怒)」 ↑↑↑返り血ならぬ返り灰か。怖いな。 ↑全「ツンデレラ」じゃダメか? ↑どっちかっていうと「ヤンデレラ」だな。 全↑ここまでバンドの方のシンデレラが出てない…特性はハードロック。 エナジーボール:自然から集めた命の力を発射する …こいつで命の力と聞くと悪い予感しかしない。人間を取り込んでミイラにしちゃう棺桶然り。 ↑むしろこの特攻の高さ自体がそういう設定からきているのかもしれん 生命や精神の源を直接を取り込めるから、それをそのまま自身の力に反映できる・・・恐ろしいけどちょっとカッコイイ? 天井吊り下がりP出来そうだな。ナットレイとかチリーンとかタネボーとかで。 ↑え?ナットレイってあいつぶら下がってんの・・・? ↑戦闘中モーションだと何かにぶら下がって揺れてるように見えるな。 ↑、↑↑洞穴の天井にはりつき…~白版ポケモン図鑑より~ ↑↑↑ステータス画面で他のポケモンと比べるとナットレイは座標がかなり上のほうにあるのがわかる ↑↑↑↑↑ミノマダム「・・・」 ↑↑↑ゴキブロス「ナカーマ」 コイツやブルンゲルの影響で、岩や地面技が使えない炎タイプの悪、ゴースト技の需要が上がってそうだ。 具体的に上げるとこの子とかこの子とかこの子とか(最後の子はワイルドボルトあるけど) …あれ、他に岩・地面技使えない炎タイプっていたっけ。 ↑ウルガモス、ヒートロトムも岩地面は使えない。にらみつけるは・・・と思いきや原始の力持ってた。 ↑↑地味にシャンデラ自身が岩も地面も使えない炎である件。シャドボは一致だから別にいいんだけど ↑↑↑ウインディは一応じならし覚える。けどブルンゲルに手も足も出なくなるな コイツの色違いは中々衝撃的→http //pokegai.jp/pokemon/609.html ↑ハロウィンぽいな。 ↑↑炎の色的に温度下がったな。しかし、あのヒトモシからこんな色になるとは・・・ ↑↑↑ヒトモシの色違いが水色の炎だったから進化させた時かなりビビった。通常のはゴーストの感じが強いけど色違いのはいかにも炎タイプ!って感じだよね。惚れる。 ↑↑↑↑不完全燃焼っぽい感じだな、普通のは青だし ↑不完全燃焼なんだろ?そうなんだろ? ↑変幻自在に見えるだろ? 炎色反応的に、ヒトモシ一族の体内にはカリウムが含まれています。 ↑カリウムはスイカに多く含まれています。 なんとなく、キャッスルコロシアムが一番似合いそうなポケモン。 バトレボではまだコイツを出せないが、 もじバトレボ2が出て、旧ステージ引き継ぎだったらぜひ使ってみたい。 ポケパーク2ではゴージャスエリアのボスとして登場。声で分かると思うがオカマである。 しかしそれ以上に彼がピンチになった時の「俺を怒らせたな!」という台詞に衝撃を受けたプレイヤーが殆んどであろう。 公式の攻略本曰く、シキミのシャンデラで一番気を付ける技はしっぺがえしらしい。 確かにシャンデラの素早さは80とフーディンやゲンガーに比べてかなり遅いし、 エスパー、ゴーストは物理耐久が低い子が多い。 レベル上げで四天王めぐりをする人も多そうなので、十分注意したいところ。 ↑だからといって死ぬ奴はほぼわずかだろww しかもこいつ攻撃種族値55だぞww 俺は一度見たとき、「ネタだよな、ネタで言ってるんだよなww」ってなった ↑ちなみにアデクのバッフロンで一番気を付ける技はメガホーン。シュバルゴはギガインパクト。 ↑ふつーにエッジかとおもってた……… モエルーワよりも蒼い炎が似合うはずなのに…はずなのに… おめでとう、NintendoDREAM 2011年7月号発表のBWポケモン人気投票で1位になりました。 ↑しかも2位のエルフーンに大差をつけての1位という・・・正直驚いた。納得はできるけど。 ↑ちなみにシャンデラは286票でエルフーンは167票。この2匹は女性票でベスト1、2に入っていたのだが、男性票にはベスト5にすら入っていなかった。・・・ニンドリの読者って女性の方が多いんだろうか? ↑男性ベスト1位のサザンドラが全体では7位ぐらいに入っている どうしてこうなった 10位県内にはシャンデラをはじめとしてジャローダやツタージャ、エルフーンドレディア、ミジュマルといったいかにも女性に人気のあるポケモンばかりが入っている もしかしてポケモンプレイヤーは女性の方が多いのか? ついでにいうとちゃっかり女性ベスト5位にモチーフとして女性に嫌遠されそうな蜘蛛が入っている… ↑↑ニンドリの読者層の女性が多い訳ではなくて投票に参加したのが女性>男性だったんだと思う コロコロ誌上でやったらかなり変わってたんじゃないか ↑↑男女5位以内見るとミジュマルは女性票の方にはランクインしてないのに男性票にはいたがな 他のポケモンを見る限り、男性票が圧倒的に少なかったって事かな(女性のミジュマル票も多かったがシャンデラ達の票が多くて押されたという意味) デンチュラ系統やペンドラーを見るとキャラのモチーフは必ずしも人気に影響する訳でないって事と、両者の造形の良さがよくわかるな ↑全部 1位ポケ配布に期待して影ふみシャンデラよこせってことなんじゃないか……? 9/29発売のドットチャームの完成度が良い一匹。実際物凄い勢いで売れていた。 もっともエルフーンやデンチュラ等も相当に売れていたが。 ぶら下がってる設定が合致した逸品である。 レアなテレキネシス⇒煉獄必中の使い手だが、そんな奇手に頼らずとも一線級のポテンシャルを持つため わざわざそんな事をする人はいない。ただし夢特性が解禁されたら後続との連携も含め かなり恐ろしいテレキネシスの使い手かもしれない(ま、この夢特性なら何やっても強いが) 発売直後は一杯いたスカーフシャンデラも、今ではほとんど見かけなくなった。 やはり初見だと「スカーフ型に適してる種族値」と皆考えたんだろうなぁ。と今になって思う。 ↑俺のPTのエースであるシャンデラはスカーフだぜ。むしろそのせいでスカーフが読まれなくて2~3タテしてくれるw ↑↑スカーフシャンデラ愛用者の俺が通りますよ。オバヒ撃ち逃げが強いったらありゃしないw 確かにスカーフも読まれにくいし、意外と使いやすかったりする。 ↑↑↑今でもスカシャン普通にいるだろ。俺はシャンデラ見たらまずスカーフ警戒するけどな 全↑BW2の教え技でトリック習得。また流行りだすな…てか影踏み解禁したらマジでやばいぞ… ↑ノーマル格闘読みで交代してスカーフトリック、影を踏まれながら無意味な攻撃をする敵を無視して安全に積むとか出来るのか 影踏み解禁の爆発力が増したな。肝心の爆発がいつ来るかが問題だが ↑ノーマル格闘読み交代したら相手にも技を選べる余地があるからスカトリは決まらない。アンコとごっちゃになってるぞ ↑↑↑↑さっきフリーで何度もスカーフシャンデラに遭遇した…というかトリック解禁のせいか、最近スカーフ持ちが目に見えて増えてるな。 俺の風船シャンデラが…(´;ω;`) ネタ性の薄い型をポケ録に移転。 ついでにかげふみ関連の型は、結局存在すること自体がなかったので消しました。 シャンデラノボリ型 シキミ型 ベル型 四天王狩り型 もし初代にこいつがいたら 物理型 嫌がらせ型 耐久型封殺型 運試し型 究極の運ゲー型 積み放題型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク ノボリ型 ~ゲームver.~ 性格:不明 努力値:特攻252と残り耐久? 特性:ほのおのからだ 持ち物:しろいハーブ 技:オーバーヒート、シャドーボール、おにび、まもる サブウェイマスターのノボリがスーパーシングルトレインで繰り出す型。 相手によっては何も出来ずに完封負けされてしまう。 ↑マルチで相方も使うことがあるよ。 あとマルチで確認した能力からして性格は控えめだと思う。 ~アニメver.~ おにび、サイコキネシス、スモッグ アニメでもノボリの手持ち。サイコキネシスでサトシたちを運び、鬼火でR団の車両破壊した。 色っぽい声で鳴き、猛スピードで走ってるはずのトロッコにボール登場直後から(後ろ向きでも)並走飛行する 爆速シャンデリア ↑ノボリ 「シャンデラ 出発進行!」 シャンデラ「シャシャシャシャ~ン」ww ↑ノボリ 「シャンデラ サイコキネシスです!」 ↑シャンデラ「デラッシャ~ン」wwww ↑全部 よかったw登場してからの第一声で吹いたやつが他にもいたのかwww 話しは変わるが約一年で早くもシャンデラ一族が全員登場したわけだがめでたいことなのか? 逆にもう出番がなくなりそうな気がしてきた。 だってシューティーのランプラーはトレーナーがトレーナーであるがゆえにこいつらの二番煎じにしかならない気がして来たもん シキミ型 レベル:BW・50or73 BW2・58(62)or74(79) 性別:♀ 特性:ほのおのからだ 性格:不明 個体値:6V 努力値:不明 持ち物:2のみオボンのみ チャレンジモードではこだわりスカーフ 技:だいもんじ、シャドーボール、サイコキネシス、1のみしっぺがえし・2のみエナジーボール 四天王のシキミさんの切り札の型。強化前と強化後での技構成は一緒。 何故シャドーボールと攻撃範囲が被り、物理技である「しっぺがえし」を入れているのかが気になるところ。 BW2ではしっぺがえしがなんとエナジーボールに変更。水技で消火しようとして唖然したトレーナーは絶対いるはず。 ベル型 レベル:63 性別:♀ 特性:もらいび 性格:不明 努力値:不明 持ち物:なし 技:おんがえし、シャドーボール、サイコキネシス、オーバーヒート ベルの手持ち。恩返し以外は比較的ガチ。 四天王狩り型 レベル:100 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ120くらい、残りHPor防御 特性:どっちでも 持ち物:お守り小判orものしりメガネ 技:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/おにび 強化四天王狩りに特化したシャンデラ。 レシラムの項にも同じようなのがあったけど伝説は嫌な人はコチラ。 Sに120振ったらアギルダー抜けました。 ↑てかアギルダー抜けなくても良くねwww エナボ、気合玉、さざめきと全て半減以下だし、特性が貰い火なら火炎放射を先取りして貰えれば火力UPだしwww 厳しい方々 ダゲキ :頑丈。初手鬼火→サイキネで倒せる。鬼火が外れ、かつエッジが急所だと死亡 ブルンゲル:呪われボディ。発動したら盾になるやつに交換とか? バッフロン:かえんほうしゃ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 クリムガン:シャドボ乱1。ものしりメガネor鬼火で確1。 ウルガモス:かえんほうしゃ確2。ものしりメガネで確1。蝶の舞に注意。 他の奴でも出来るとか言わないで。 もし初代にこいつがいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 60 55 90 145 80 性格:補正がかからないやつ 努力値:全て85 技:だいもんじ/ほのおのうず/サイコキネシス/ナイトヘッド/あやしいひかり/ちいさくなる おなじみのもし初代型。特殊145から3割火傷の大文字、遅い相手をハメれる炎の渦を使える 当時の仕様で効果が大きい小さくなる、さらに特防も145と努力値の仕様で特殊耐久は高かったと思われる。 最強技だった破壊光線と切り裂くが無効なのもいい。 炎が等倍とれないメジャーどころはスターミーとヤドランくらいしかいなかった。 こいつやレシラムが初代にいたら、炎が不遇とは呼ばれなかったのかもしれない。 ↑ヤドランは99カップでしか使われていないから実質半減はスターミーだけだな。ただスターミーは基本的にどのパーティにも入っていたので半減されにくいという印象は無いかも。 炎の渦は影分身ゲーだった当時においての命中率70の上、相手に控えがいたら無償降臨を許してしまうので実際は最後の1匹に使う以外は結構微妙だったりする。 しかも素早さは当時では相当遅い80。地震があるケンタロスやダグトリオにはまず勝てないだろう。当時3割だった火傷の追加効果を見越しても急所が飛んできたりということも十分あり得る。 ゲンガーも地震抜群ではあるがやはり速さの違いは大きいと思う。スターミーも波乗りは無くても大文字、サイキネ両方半減なので正直つらい。 特殊の高さは圧倒的なので優秀には変わりないんだが遅いうえに地震が抜群でスターミーに弱いことからそこまでは強くなかったと思う。ナッシー対策にはいいけどね。 ↑当時のメジャーポケで一番の天敵はダグトリオだな、地震で楽に死ねる。特殊は高いから水出されても1発耐えて怪しい光で抵抗できたかも 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値:こうげき252、HPorすばやさ252 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、ジュエルなど 確定技:ニトロチャージ、おんがえし 選択技:おどろかす/しっぺがえし/ギガインパクト/どろぼう/ナイトヘッド など まさかの物理型。特殊技を入れたら負け。 ついでに補正↓無振り+個体値逆V+天候雨のだいもんじ>こうげき補正↑+極振り+命の珠のニトロチャージ ↑晴れていればニトロのほうが駄目は上だ! ↑↑更に言えば補正↑V252振りの攻撃よりも補正↓無振り逆Vの特攻の方が高い(前者は117、後者は135) …シャンデラの種族値の無駄の無さと特攻の凄まじさを改めて感じる ↑技の少なさに泣いた。 BWの奴らって本当に変態型が作りにくくて困る。 嫌がらせ型 性格:ずぶとい、おだやか 努力値:HP252、防御、特防252or調整 特性:もらいび、かげふみ(PGL)、ほのおのからだ(物理受け) 持ち物:食べ残し、シュカのみ、ヨロギのみ、威力アップ系も悪くないかも 技:ちいさくなる/あやしいひかり/おにび/のろい/いたみわけ/ねむる/いばる/みがわり/どくどく など 特攻が目立つこいつだけど、以外と変則的な戦い方も出来るんじゃないかと思って作ってみた。 こういうの作るのは素人だから変更有ればよろしく ↑抵抗と特性から見れば物理受け向き。ハッサムなんかのバレットやとんぼ受けつつ火傷にできると良さそう。 特攻無振りでも個体値31なら補正有り種族値100相当あるから耐久高めのアタッカーって感じになりそうだけどな。 ↑↑古代の城産のウルガモスをタワーオブヘブンで振ってて、落ちるだろうとヒトモシに脱出用のトンボ撃ったら耐えられてビックリした。 ↑それは単に虫が4分の1かつウルガモスの物理火力が無いからなっただけでは。 ↑余談だがよく考えるとこいつガモス受けにいいな。メイン無効と4分の1。こっちからは等倍文字とかめざ岩とかだか HPと防御に252振っても特攻の種族値がそれこそ反則級なので、役割破壊程度の水技を耐えてからのシャドボやエナボで返り討ちにできないだろうか。 直接技だったら炎の体がうまく発動してくれれば次ターンも耐えそうだし。ヨロギの実をもたせたり。 まぁ確殺、とまではいけなくとも意表はつける…気がする。運ゲ要素強いけど。 特性をほのおのからだにして、ちょうはつといたみわけを覚えさせておくと受けに来たポリゴン2を返り討ちにできるわなww ほろびのうた+だっしゅつボタン→かげふみシャンデラ召喚→守る+小さくなるという鬼畜コンボが使えるな。 積みポケへの嫌がらせとしてクリアスモッグとか使えないだろうか? 鋼に無効だけど、シャンデラに鋼出すヤツはまずいないだろうし。 耐久型封殺型 特性:ほのおのからだorかげふみ 性格:耐久up 努力値:H252、S調整、後耐久 持ち物:カゴなり食べ残しなり 技:ふういん、どくどく、ねむる、ちいさくなるorみがわり 耐久型のダメージソースどくどくと、回復手段ねむるを封印してしまい、どくどくで削り切る。同じ事が出来るポケモンは多いが(実質ふういんを覚えるポケモン全てである)、ちきゅうなげ無効、接触攻撃技しかなければ毒鋼も倒せる可能性、と差別化は容易。 ちいさくなるは、中途半端に攻撃技も持つ耐久型を押し切れる可能性を産むが、実質封印してもラッキーピンポイントであり、みがわり持ちの耐久にもあっさり詰む。エルフーンに勝てないのは仕様。 実用性? 知らん。 運試し型 性格:おくびょう推奨 持ち物:ひかりのこなorのんきのおこうorきあいのタスキ(ややガチになるが) 努力値:HS252、あるいはS調整残り耐久 確定技:ちいさくなる 選択技:だいもんじorかえんほうしゃorれんごく/シャドーボール/エナジーボール/瞑想/痛み分け/鬼火/眠る etc 最後の1匹であり、絶望的な状況のときに出す、あるいはタスキ以外なら壁サポートなどから出す推奨。 タスキorサポートで攻撃を耐え、小さくなる。3段つめたら(積めなければ仕方がない)そこから攻撃。挑発・こだわりトリックは仕方がない 運が良ければ1匹で戦況のひっくりかえしを狙えるが、本家はこう言った運頼みを嫌うだろうのでここに。 貴方の運、試してみませんか? ミロ・エンペ・ゾロアークを1匹で3タテしたこともある(ほかにも多くの例がある)ので、実用性はないわけではない…が、ネタ。 問題点などはお好きに改造してしまってくださいな。 アタッカーにちいさくなるはネタでも何でもなく流し際に使ったりと普通に実用的なので、ネタっぽく改悪。 Hに振るだけで等倍は耐えるようになる。実は特化すれば不一致抜群も余裕で耐えるようになるので、耐久と素早さ調整はお好みで。 改悪とは言ったが、こんな型でも普通に戦えるのがシャンデラ。 ↑改悪ありがとう。これなら瞑想を入れればちょっとはやれ…ないんだよねえ。10回に1回くらいは当たるし タスキは一応入っていてもいいと思う。ので作成者の独断で追加w まあ改悪されてるからネタだけど、臆病で文字、影玉、めざパ氷、小さくなる@光の粉でH252B4、最速75族抜き残りCで使ってるが一番使いやすい。スカーフ巻いても大体読まれるし、不意討ち読み小さくなるが決まるとかなり優位に立てる タコ鉢巻をさずけよう 究極の運ゲー型 性格:なんでも 特性:ほのおのからだ(30%で触れてきた相手を火傷状態にする運ゲー特性) 持ち物:せんせいのつめ、ひかりのこなとか運ゲーにぴったりなもの 努力値:どうでも 技:れんごく/あやしいひかり/ちいさくなる/メロメロ 勝つか負けるかは完全に運次第! うまくいけば3タテも夢ではないはず・・・ 積み放題型 特性:かげふみ 性格:ひかえめ 努力値:HP252 とくこう252 持ち物:ふうせんとか 確定技:めいそう ニトロチャージ とける ちいさくなる 有利な相手に積みまくれ! 防御特攻特防素早さ回避率が6段階上がったシャンデラは誰にも止められない! あれ・・・? ↑いじっぱりならあるいは…というか、こんな型でも運次第では勝てちゃうんだよな ↑いや、勝てねえよww サブウェイ型 その1 性格:ひかえめ 努力値:特功と素早さとHP 持ち物:のろいのおふだ 技:かえんほうしゃ/あやしいひかり/おにび/たたりめ 敵が出してくる型。 鬼火からのたたりめは脅威。技威力はやや低いがまだ強いハズ。 その2 性格:おくびょう 努力値:SH全振り 持ち物:カゴのみ 技:エナジーボール/ねむる/ねっぷう/おにび ねむカゴ型。 トウコ(トウヤ)も防御重視で出してくる。 素早さ特化により120族は抜けられるがその代わり火力は大幅にダウン。 二体同時にダメージを与える熱風や水対策にエナボを掲載しているので地雷というわけではない。 ちなみにこちらが根性持ちだと鬼火を撃って強化してくれる。 その3 性格:ずぶとい 努力値:DH全振り 持ち物:たべのこし 技:めいそう/おにび/シャドーボール/ねっぷう 耐久型。 それなりに耐久あるし別に悪くないが、弱点多いし居座るのはキツいんじゃ…? 瞑想積めば火力は出るがタイミングが考えられる。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 3 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ノーマル 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヒトモシ→(Lv41)ランプラー→(やみのいし)シャンデラ 遺伝経路 クリアスモッグ : ドガース(L19) くろいきり : ドガース(L33)/デスマス(L9) こらえる : マッギョ(L30) とける : ベトベター(L39) ねっぷう : マグマッグ(卵) ゆうわく : サーナイト(L60) ようかいえき : シビビール(L19) 外部リンク ポケモン対戦の記録wiki -シャンデラ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/106.html
シャンデラ No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 600族エスパーだらけの環境に一石を投じるために作られたのかと思えてしまう典型的な高火力ポケモン。 特攻145から繰り出される熱風は非常に強力。ねこだましが効かないのも大きい。耐久も90ずつある防御と特防のお陰で並程度はある。 スカーフをまくとラティオス、メタグロスを同時に縛れる貴重なポケモン。 もらいびの場合一般的なゴウカザルからはダメージを受けない。 意外に器用で、トリックルームやふういん、じこあんじにちょうはつなど、便利な技を一通り覚えられるのも特徴。 なぜかちいさくなるも覚える。めいそうを使ってくるシャンデラはさすがに稀だが。 豊富な補助技もねこだまし無効と高火力によるプレッシャーでちょうはつの妨害を受けにくいので使いやすい。 弱点がメジャーかつ多いので、そこはうまく相方でカバーしてあげよう。 前作から人気のメタグロス、ラティオス、ユキノオー、クレセリアなど、 メジャーポケモンの多くに対して有利なので、頻繁に使われるようになった。 しかも攻撃だけでなく、小技もできることを利用してコンボのパーツになっていることも。 ただ炎ポケモンの宿命か、バンギラスや雨パーティなどには不利なので、それらに注意しての運用が求められる。 同族の使用率が高くミラーマッチになることも多いので注意。 特性はもらいびとほのおのからだの2つを持つが、基本的にはもらいび推奨。 炎技読みの交代出しがしやすくなり、相手のねっぷうを撃ちづらくさせることができる。 ほのおのからだは受け出しから相手をやけどされられればウマイが、接触技にしか発動しないのに確率も低いので実用性は怪しい。 最近はカポエラーと同時に出すのが主流で、多くのメジャーポケを動きにくくしてくるためこちらの対策は必須である。 ステータス調整 すばやさ こうげき、とくこう 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型タッグ候補 トリル始動兼アタッカー型タッグ候補 対デスラッキー型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 100(150) 90 ほのお 全体攻撃。必須技。文字通りの高火力。 遺伝 だいもんじ 120(180) 85 ほのお ねっぷうのほうが扱いやすい。メタグロスを一撃で落としたい場合に マシン オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 撃ち逃げ前提。特攻145からの威力140は強烈 自力 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト クレセリアやラティオス、ミラーやブルンゲルに刺さる。必須技 自力 エナジーボール 80 100 くさ 苦手な水や岩に。技スペースや水ロトムに及ばない素早さなどから切られがち マシン ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパ専用。威力は高いが天候変化に弱い マシン めざめるパワー 70 100 不定 使うなら竜対策の氷やバンギを狙う格闘。ほぼスカーフ限定 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技 マシン みがわり - - ノーマル まもるや補助技、ふいうちを読んで張る マシン ちいさくなる - - ノーマル みがわり同様読んで積む。運が良ければ無双可能。味方の暗示に繋げても良し 自力 トリックルーム - - エスパー トリパの始動にも対策にも。あると何かと便利 マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 75 ほのお バンギラスやカビゴンに対する対抗打。命中不安 マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で 教え ステータス調整 167-×-110-191-134-100(252-0-0-68-188-0,ひかえめ) ラティオスの球流星群耐え 187-138メタグロスをだいもんじで確1 おくびょうシャンデラのシャドボ程度は耐える。 167-×-111-182-134-108(252-0-4-4-188-60,ひかえめ)@たつじんのおび 上記の配分をアイテムで補ってやる形。 HP252シャンデラ程度ならばシャドボで落とせる。 すばやさに回した分同種やFCロトムに先手が取りやすい。 すばやさ スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 ラティオスを意識するならひかえめ最速、同族を意識するならおくびょう最速になるだろう。 おいかぜと絡める場合は、おいかぜ後○○抜きの調整をすると良い。130族程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 その他の場合は最速バンギラス抜き調整や、無振り80族+1~3調整などが候補にあがる。 こうげき、とくこう 補正なし特攻108振り 大文字で185-133メタグロス確定1発 補正あり特攻172振り ジュエル熱風で187-138メタグロス確定1、ジュエルシャドーボールを撃つ場合でもラティオスのジュエル流星群耐えエスパーゴーストが確1になる 補正あり極振りシャドーボールでラティオス高乱数1発 ※極振りシャドーボールでもラティアスは落とせない 耐久 CS、HS、HCがベースになりやすい。 HPに振ることでガブリアスの地震、臆病マンダの珠流星群、臆病サザンドラの悪の波動等の確定数が変わりやすい。 ちいさくなるを使う場合はHDにかなり厚めに振っても良いだろう。 型サンプル 基本型 特性:もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り耐久 持ち物:ジュエル(炎/霊)/きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:だいもんじorねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷)/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 素早さが中途半端かつ同族がメジャーなので、素早さ調整はほぼ必須。 基本的にまもる以外はフルアタが安定する。攻撃が激しいダブルではほぼ積んでる暇はないが、 ちいさくなるに関してはカポエラーのふいうちが飛んできやすいのでそれを読んで積めたりする。 晴れパで使うならソーラービームでもOK。ラティオスの感覚でオバヒ撃ち逃げも面白い。 おいかぜや凍える風でサポートしてあげるとかなり動きやすくなる。 タッグ候補 カポエラー 通称カポシャン、カポデラー。 いかくでシャンデラの補強、ねこだましやフェイントでの絶妙なサポート、そしてバンギラス、サザンドラ等へ格闘を撃ちこむ。抜群に噛み合っているメジャーな組み合わせ。 シャンデラが何をしてくるか読みにくく、確実な対策が打ちにくい。 ボーマンダ+水ロトムが初手に並んで来るとかなり苦戦を強いられる。他ランドロスや雨パーティなどもやや苦手。 スカーフ型 特性:もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整or252 残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:だいもんじorねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など スカーフを巻き、シャンデラの中途半端な素早さをカバーする。 だいもんじorねっぷうとオーバーヒートは両立でもOK。 またBW2にてトリックを教え技で習得できるようになり、スカーフトリックという選択肢が新たに広がった。 おくびょうにするとラティオスを一発で落とせなくなるので注意。 シャンデラに投げられやすいボーマンダやランドロス相手にめざパ氷で奇襲できるのも大きい。 タッグ候補 コジョンド シャンデラが苦手なバンギラス、カビゴンを縛る。ねこだましでのサポートも。 ボーマンダがきついので、めざパ氷を粘っておくとなお安心。 トリル始動兼アタッカー型 特性:もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:ジュエル(炎/霊)/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:だいもんじorねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など ねこだまし無効、挑発やふういんが飛んできにくい、そのまま殴れる等のシャンデラなりのメリットを生かしてのトリル始動型。 耐久はあまりないようにみえるが、HPに振ればそこそこ固い。HP252振りだけでムウマージのシャドーボールを耐えられる。 シャンデラに限らず、トリル始動役の相方にはねこだまし持ちまたはこの指持ちを置くのが基本。 参考程度に HP252特防44振りで臆病サザンドラのあくのはどう耐え HP252特防68振りで臆病ゲンガーのシャド-ボール耐え HP252特防76振りで臆病ゾロアークのナイトバースト耐え …等、細かい調整をすればいろいろ耐えてくれる。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだまし、ワイドガードでの強力なサポート。トリル下で9割方バンギラスを抜けるのもポイント。少しバレやすいか? 対デスラッキー型 特性:もらいび 性格:おだやか 努力値:HP252、特防252 持ち物:ヨシブのみ(ゴースト半減実)、メンタルハーブ、オボンのみ、たべのこしなど 確定技:ふういん/トリックルーム/ちいさくなる/まもる 初手で封印を打ちデスラッキーのメインとなる二つの技を止める。 小さくなるを打たれなければ最悪シェアが決まっても殴り続ければそのうち倒れる。 ガードシェア自体は止められないので横には相手に圧力をかけられる高火力のポケモンを置きたい。 ドーブルならガードシェアも止められるがドーブルを使うのにこのようなピンポイントメタは多少勿体ないか。 タッグ候補 ズルズキン デスカーンにはかみくだく、ラッキーには、跳び膝がそれぞれ刺さる。守るを封印しているため跳び膝を打ち易い。 キッスは基本的にスカーフこの指なので引くと見てよい。 デスラッキーにおいて採用されやすいスイクンに大して圧力がかからないので後ろでカバーする必要がある。 対策 カビゴンやバンギラスがいれば基本的にシャンデラは詰み。おにびも習得可能だが使ってくることはほとんどない。 とはいえシャンデラは型にかかわらず格闘ポケモン(特にカポエラー)と一緒に出てくることが多いので、ヨプを持たせなければ安全とはいえない。 さすがに2体相手となると確実に止められるやつはいないが、ギャラドスやウォッシュロトムなど水タイプなら非常に有利に戦うことができる。ボーマンダも悪くない。 相手のパーティを見て型を判断できると良い。 幸い弱点はメジャーで耐久も並程度なので、テラキオンなどでサッサと倒してしまおう。放置はのちのち場をかき乱されることもあるので推奨できない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
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シャンデラ タイプ ほのお/ゴースト 特性 ほのおのからだ 種族値 60-55-90-145-90-80 害悪ポケモンへの耐性が確保できるゴーストタイプ、ナットレイやハッサムなど処理が厄介なポケモンを処理する炎タイプが複合し、トリックルームという汎用性のあるSギミックも覚え、種族値は高くないもののかゆい所に手の届くポケモン。 襷を持たせてトリックルーム役として採用されることが多い。能動的にトリックルームをしかけるというよりは、相手の高速ポケモンやトリックルーム展開に対する切り返しとして採用される。 珠や眼鏡を持たせたシャンデラがトリックルームや追い風のサポートを受けるアタッカーとして採用される場合もある。高い特攻からの高火力技の大文字・一貫性のあるシャドーボールには注意をしたい。眼鏡シャドーボールはソクノブルンゲルをワンキルできる数少ない技。 技候補 技 備考 だいもんじ 炎技。C216からの火力は流石に高い。 かえんほうしゃ 命中を重視する場合に。 シャドーボール C特化ならラティオスを高乱数で落とせる。ゴーストは通りが良いので襷から確実に削るという運用もされる。 めざめるパワー氷 襷やスカーフからドラゴンを強引に処理する場合に めざめるパワー地面 ヒードランへの打点として トリックルーム 襷を持たせてトリックルームさせることが多い。襷以外でも持ってる場合もある。 ちいさくなる 余った技スペースに入れてもよい。 いたみわけ ちいさくなる型で使う場合に。 型サンプル 襷トリル型 特性 もらいび/ほのおのからだ 性格 おくびょう 持ち物 きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 135 * 111 197 110 145 努力値 4 252 252 確定技 だいもんじ、シャドーボール、トリックルーム 選択技 もう一つの炎技、その他候補技から一つ。 素早さ 無振り。耐久を割いて素早さに回してもよい。 火力 ぶっぱ 耐久 4振り 備考 控え目にするとシャドーボールでラティオスを倒せるようになるが、キノガッサを抜くことを優先して臆病にされやすいと思われる。Cを少々削って耐久に回すことで、ガブリアスの鉢巻きダブルチョップを耐えるラインを確保すると切り返しとしてのトリックルーム役としてはより安定感が出る。 アタッカー型 特性 もらいび/ほのおのからだ 性格 れいせいなど 持ち物 いのちのたま、こだわりメガネなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 * 111 216 110 76 努力値 252 4 252 確定技 だいもんじ、シャドーボール 選択技 もう一つの炎技、その他候補技から一つ。 素早さ 最遅 火力 命の珠シャドーボールでHぶっぱのみのブルンゲルを高乱数一発(13/16)など。 耐久 Hぶっぱ 備考 冷静や控え目でトリックルームから使われることが多いが、Sに振った型が追い風と組み合わせて使われる場合もある。Sギミック持ちポケモンとシャンデラが同居している場合はこの手の型を警戒したい。 相性のよいポケモン 対策 バンギラス サザンドラ ガブリアス・カイリューなどのドラゴンポケモン キングドラ・ニョロトノ・スイクンなどの水ポケモン 外部リンク ポケモン徹底攻略-シャンデラ
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シャンデラ 図鑑No.609 タイプ:ほのお/ゴースト 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 シャンデラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 メガゲンガー・ギルガルドに次ぐ特攻を持つ炎・ゴースト。 今作では夢特性がすりぬけに変更され、相手の身代わりや壁を無視できるようになった。 さらにゴーストが鋼に等倍になり、手が出せなかったヒードランと互角に戦うことが出来るようになった。 火力に目がいきがちだが補助技も豊富で、トリックルーム・ちいさくなる・おにび等便利な技を一通り覚えられるのも特長。 ステータス調整 すばやさ 特攻 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 スカーフ型 トリル型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっぷう 72(108) 90 ほのお タイプ一致範囲攻撃。基本的にはこれ推奨 遺伝/教え だいもんじ 110(165) 85 ほのお 単体への高火力を意識する場合。 マシン オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 撃ち逃げ前提 自力 シャドーボール 80(120) 100 ゴースト タイプ一致。等倍範囲が広い 自力 たたりめ 65(97) 100 ゴースト 状態異常と合わせればシャドボを優に上回る威力。電磁波や鬼火と合わせて 自力 エナジーボール 90 100 くさ 水や岩に。優先度は低め マシン ソーラービーム 120 100 くさ 晴れパ専用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 竜を狙う氷など。ほぼスカーフ限定。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル まもるや補助技、ふいうち読みから。 マシン ちいさくなる - - ノーマル この指サポートやまもる読みから。味方の暗示に繋げたい 自力 トリックルーム - - エスパー トリパの始動にも対策にも マシン じこあんじ - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 85 ほのお バンギラス・ガルーラ・クチートに マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で。 教え ステータス調整 136-×-110-216-110-132(4-0-0-252-0-252,ひかえめ) シンプルなCS極振り。 無振りラティオスを87.5%の高乱数1 HP振りメガゲンガーをシャドボで確1だが、控えめスカーフだと素早さは負けている(臆病だとHP振りは6割程度)。 167-×-110-216-110-101(252-0-0-252-0-4,ひかえめ) HC。トリル始動などに。 すばやさ スカーフ 132 無補正252、最速ファイアローまで抜ける 145 特化、メガゲンガーやメガライボルト、スカーフドーブルまで抜ける トリパの場合は最遅で良いだろう。 しかし無振りマリルリやメガクチートより遅くはなれないので注意 調整をする場合はバンギラス意識の125+程度は欲しい。 特攻 216(特化) シャドーボールで無振りラティオスを高乱数、HPメガゲンガーを確1 197(無補正252) オーバーヒートでHPギルガルド確1、221-131モロバレルまで確1 耐久 149(108) 特化メガクチートのランク-1不意討ち耐え、カポと並べる場合などに 161(204) 特化ファイアローのハチマキブレバ耐え H236B68振り 252振り霊獣ランドロスの地震1耐え H236D20振り 4振り無補正ウォッシュロトムのハイドロポンプ1耐え 無振りか極振りの2択になりやすい。 型サンプル 基本型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:CS/HS/HC 持ち物:きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:ねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/おにび/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 努力値はアイテムと要相談。タスキならCSで確定。 素早さが半端なのでおいかぜや凍える風でサポートしてやるとより動きやすくなる。 不意討ちには注意。鬼火・身代わりは対メガクチ・メガガルの安牌。 タッグ候補 カポエラー BW時代からメジャーなカポシャン。 カポの猫・いかくでシャンデラをサポート、さらに岩と悪を見てもらう。 マリルリ・ギャラドスなどの高耐久水や、霊獣ランドロスの処理にまごつきやすいので注意 スカーフ型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/シャドーボール 選択技:エナジーボール/めざめるパワー(氷)/オーバーヒート/トリック など 素早さをカバーするスカーフ型。 トリックはもらいび限定。 トリル型 特性:すりぬけ/もらいび 性格:れいせい 努力値:特攻252、HP252 / 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/各種半減実/くろいてっきゅう 確定技:ねっぷう/シャド-ボール/トリックルーム 選択技:まもる/オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷) など 基本は熱風/シャドボ/トリル/まもる。トリル始動からそのまま殴る。 挑発を呼びにくく、さらに猫騙し無効なので意外と妨害されにくい。 しかし耐久は並み程度。不安ならタスキ・半減実や耐久調整を。 タッグ候補 モロバレル シャンデラに飛んでくる攻撃を怒りの粉で受ける。 トリル下でこの2匹が並べば胞子+熱風だけで無対策の相手は片付けられる。 雪崩・地震は防げないのでワイガ持ちがいると良い。 対策 単体ならバンギラスやウォッシュロトムなどが有利だが、 カポエラー等の格闘タイプと並んで出てくることが多いのが厄介。 ギャラドスやマリルリ、スイクン等の高耐久水は有効打を撃たれにくく有利。 霊獣ランドロスやボーマンダも有利だがワイドガードやめざ氷には注意。 一口にシャンデラと言っても、トリル・スカーフ・小さくなる積みと多くの可能性が考えられるので 相手のパーティを良く見て、どの型にも対応できる選出・プレイングを心がけたい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki-シャンデラ ネタポケまとめwiki-シャンデラ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 911 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 もうか てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/もらいびorすりぬけ@こだわりメガネorいのちのたまorもくたん オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボールorサイコキネシスorねごと ■考察 火力と異教徒戦法耐性は優秀ですが、それ以外の所が足りないので微妙ですなwww かつては超火力ヤケモンの代名詞的存在でしたなwww今ではヤケモン引退生の代表みたいな感じですなwww 火力は今なお圧倒的ですが、耐久の低さはご愛嬌ですなwwwww すりぬけはヤロテスタント専用ですなwww 初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww 厳しいのはロトムくらいですかな?www SVにおいては同タイプのヤウドボーンが強力な競合相手になりますかなwww 火力はシャンデラが上回っているものの耐久はボロ負けであり、すりぬけによる身代わり貫通という個性もあちらは音技で同じことができますぞwww 高火力による崩しに特化した枠として見ても今度はヤーユイがライバルになりますなwww差別化点は闘耐性とエナジーボールですかなwww ちなみに耐久で言えば、物理耐久はヤウブレイズと同等で特殊耐久はそれ未満ですなwww ただしあちらは確定技で耐久が下がりやすいので実質的にはそう変わらないですかなwww A個体値がVorUだとH252シャンデラはいばる+不一致イカサマで確2を取られてしまいますぞwww A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww 厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww どうでも良いですが、毒技の中ではクリアスモッグが最高威力技ですなwww すりぬけと併用すれば受けポケなどが積むのを許しませんが、入れる余裕は全くありませんなwww ちなみにもらい火発動時の晴れ眼鏡ヤーバーヒートの指数は実に142155になりますなwwwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、アローラキュウコン、ウルガモス、ハッサム やや有利 オオニューラ(*1)、コノヨザル(*2)、テツノドクガ、テツノブジン(*3) 不利 悪全般、竜全般、ウーラオス、ガチグマ、カビゴン、キラフロル、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいびorすりぬけ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 C252 BorD4 ベースですなwwwポリ2が不在なので余り4はBとDどちらでも良いですなwwwA個体値はステータス実数値が最低になる0~3以外ありえないwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですなwwwDが薄くなりますし、そこまでBも伸びませんぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が霊なので闘に弱くなり辛いですなwww 闘耐性を維持しつつイーユイや一撃ウーラオスなどの悪に切り返せるようになりますなwww 霊悪の弱点は据え置きですが、闘耐性を維持しつつドオーやドヒドイデに切り返せるようになりますなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 一致技ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼び込む水、岩、地に刺さりますなwwwww相性補完に優れ、ほぼ確定ですぞwww サイコキネシス 90 悪を呼ぶため使いにくいですが、残り1枠の候補がショボいので優先度高めですなwwwメガネならドヒドイデが低乱1、ドオーが確2ですぞwww現状闘はタイプ不利のウーラオスばかりなので刺しづらいですなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwただし、この技が無いと遂行困難な催眠使いは個体数が少ないので非推奨ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数) 42120(オーバーヒート)25920(シャドーボール)19440(エナジーボール/サイコキネシス) 物理耐久指数 18537(H252D4)19321(物理最硬振り) 特殊耐久指数 18370(H252)15290(物理最硬振り) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ウォッシュヤトム こちらもヤャンデラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ★第8世代 シャンデラ/第8世代 ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第6世代 シャンデラ/第6世代 ★第5世代 シャンデラ/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(触れた相手を1/3の確率でやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/ゴースト/じめん/あく いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/くさ/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 炎+ゴーストという恵まれたタイプと高い特攻を生かして相手にプレッシャーを与えることが可能。 威力が3/4になるとは言え、こいつのねっぷうはメインウェポンとして採用できる破壊力がある。 ねこだまし無効からのこだわりスカーフで先制晴れねっぷうの他にも、耐久に振ってトリル発動要員にしたり、小さくなるから運ゲーを仕掛けたりと攻撃面以外も非常に優秀。 なおシャンデラミラーマッチは互いにシャドーボールで一撃、貰い火により迂闊にねっぷうを撃てない、型が読みづらく行動順が読みづらい、アイテムがスカーフミラーもありえるのでシャンデラを使うがシャンデラに弱い構築にならないような注意が必要。 シャンデラ 技候補スイッチトリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝 外部リンク 技候補 技 タイプ 分類 威力 命中 備考 オーバーヒート ほのお 特殊 140(210) 90 効果抜群を取れない相手へのダメージを意識するなら だいもんじ ほのお 特殊 120(180) 85 メインウェポン ねっぷう ほのお 特殊 100(150) 90 敵全体技のため威力は落ちるが、バクフーンのふんかに匹敵する威力 かえんほうしゃ ほのお 特殊 95(142.5) 100 十分な威力はある シャドーボール ゴースト 特殊 80(120) 100 効果抜群を取れる相手を一撃で落とすことは難しいので注意 エナジーボール くさ 特殊 80 100 水地岩ポケモンを意識するなら。トリトドンに撃てると大きい サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 大半の格闘ポケモンにはこの技が無くても一方的に勝てるので優先度は低い めざめるパワー 不定 特殊 max70 100 採用するなら氷や格闘を。 おにび ほのお 変化 - 75 おそらく撃つタイミングは無い ふういん エスパー 変化 - - 居座り辛い耐久性能だが、相手によっては強烈に刺さる にほんばれ ほのお 変化 - - 基本は他のポケモンに任せたほうがいい ちょうはつ あく 変化 - 100 この技を撃ちたい相手の多くには、両方のタイプ一致技で効果抜群を取れる まもる ノーマル 変化 - - 基本。ふういんと合わせると強力 トリックルーム エスパー 変化 - - トリックルームパーティでなくても選択肢には入れたい スイッチトリパ型 性格:ひかえめorおだやか 特性:もらいび 努力値:HP252 耐久調整 素早調整 特攻調整 持ち物:半減実各種orオボンのみorふうせんorジュエル各種 確定技:トリックルーム/まもる 選択技:オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃorねっぷう/シャドーボール/エナジーボール/ふういん 中速トリパとも。 相手の出方によってトリックルームを使ったり使わなかったりを決める。 素早さ逆転により少しでも有利になる状況なら、積極的にトリックルームを使っていきたい。 ちなみにこういった働きをするポケモンは、スタンダードパーティに組み込んでも別に問題はない。 速いパーティに対してはトリックルームでOKだが、逆に自分より遅いトリックルームパーティへの対応手も考えておきたい。 手段の1つは、素直にタイプ一致シャドーボールによりトリックルーム始動役に対する攻撃。 対象の大半がエスパーとゴーストであるため効果抜群を取りやすいが、そういう連中のほとんどは高耐久であるため他のポケモンでもう一撃欲しい。 もう1つはトリックルームをふういんにより使えなくしてしまうこと。 技が補助技で3つ埋まってしまうが、副産物としてまもるも封印できるので有利な状況を固定できる。 こいつはHPに252振るだけでようきガブリアスのじしんを耐えられるようになる。 すなわちタイプ一致でもじしん・いわなだれ等の全体技はアイテムによる補正がなければ大体耐えられるということを覚えておきたい。 特殊面は、ラティオスのりゅうせいぐんも同様に耐えられ、特攻を犠牲にすれば性格ひかえめでもいのちのたまりゅうせいぐん耐え、性格おだやかならばドラゴンジュエルりゅうせいぐんも耐えられる。 素早は基本無振りで問題ないが、意識するなら60族前後の最速のようなイレギュラーなど。 覚える技 レベルアップ ヒトモシ ランプラー シャンデラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 - おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - 1 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - 1 1 スモッグ 20 70 どく 特殊 20 3 3 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 5 5 - スモッグ 20 70 どく 特殊 20 7 7 - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 10 10 1 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 13 13 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 16 16 - おにび - 75 ほのお 変化 15 20 20 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 24 24 - ふういん - - エスパー 変化 10 28 28 1 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 33 33 - おきみやげ - 100 あく 変化 10 38 38 - れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 43 45 - のろい - - ゴースト 変化 10 49 53 - シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 55 61 - いたみわけ - - ノーマル 変化 20 61 69 - オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 変化 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 くろいきり - - こおり 変化 30 こらえる - - ノーマル 変化 10 とける - - どく 変化 40 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代対戦考察まとめwiki - シャンデラ ネタポケまとめwiki - シャンデラ
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シャンデラ No.609 タイプ:ゴースト/ほのお 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) ほのおのからだ(接触技を受けると1/3の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/どく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 シャンデラ 型スカーフ型 著者:J トリックルーム始動型 著者:J 特攻種族値145というすさまじい数値が目を引く。 他の能力は平均以下だが、ゴーストタイプ+特性もらいびによる3タイプ無効、さらにたくさんの半減属性により戦える相手は多い。 得意不得意が極端なので、うまくサポートして能力が発揮できる環境を整えたい。 型 スカーフ型 著者:J 性格:ひかえめ、おくびょう 確定技:だいもんじ シャドーボール 選択技:めざめるパワー サイコキネシス おにび おきみやげ オーバーヒート エナジーボール 持ち物:こだわりスカーフ 努力値配分:C調整 S調整 H調整 抵抗の中では虫1/4が特に優秀で、スカーフを持たせれば1匹でラティオス・ハッサム・バシャーモのならびに強くなる。 特性ほのおのからだの場合、ハッサムのとんぼがえりを受けても1/3でやけどを狙える。 しかし実際にはひかえめ全振りシャドーボールがラティオスを乱数1発なこと、バシャーモがシャドークローを持っていることが考えられるので過信はできない。 スカーフシャンデラの本当の強さはC種族値145からのだいもんじ連打であり、半減程度なら無視できないほど強力なダメージが入るため相手は後出しも狙いづらい。 こちらもハッサムと組ませてとんぼがえりを使うなどして、有利な相手と対面させて打ち込んでいきたい。 トリックルーム始動型 著者:J 性格:れいせい ひかえめ おくびょう 確定技:トリックルーム シャドーボール 選択技:オーバーヒート だいもんじ めざめるパワー おきみやげ サイコキネシス おにび エナジーボール 持ち物:きあいのタスキ、各種ジュエル 努力値配分:H、C中心に、襷を持たせない場合はDなどにも。 すいすいキングドラ、加速バシャーモなどが流行っている環境であれば、トリックルームは大きな力を発揮できる。 そこで始動役とアタッカーを兼ねられるシャンデラは、PTメンバーの圧縮にも役に立つ。 基本はきあいのタスキで強引に耐えて展開するため、エースを繰り出してきた相手へのストッパーとして機能する。 ようは倒したい相手よりも素早さが下回っていれば良いので、無理に最遅を狙わずともメタグロス、バンギラス、ユキノオー、ローブシンなどかみ合う相手は結構多く、PTに組み込みやすいのも強みの一つだろう。
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 シャンデラ 基本情報 名前 シャンデラ 進化 前進化ランプラー闇の石を使って進化|次進化なし タイプ ゴースト・ほのお とくせい ほのおのからだまたはもらいび ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 タマゴグループ ふていけい 技 Lv 技 1 スモッグ,あやしいひかり,はじけるほのお,たたりめ 育成論 シングル タイプ ほのお・ゴースト 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍)水、地、岩、悪、エスパー、霊 いまひとつ(1/2)炎、草、氷、鋼、毒 いまひとつ(1/4)虫 こうかなしノーマル格闘 フルアタ型 高い特攻を活かして攻めて行く型 特性は、炎技に無傷で出していける貰い火を推奨 持ち物達人の帯、命の珠、などが良いと思われる 技オーバーヒートor大文字、シャドーボール、選択、選択 解説 炎技、ノーマル技、格闘技、虫技を読んで積極的に出て行くのが理想 出て行ったら撃ち逃げなどをして相手のポケモンを確実に狩って行こう メザパを覚えさせても面白いと思うその辺は、PL側次第だと思う 提供 BENさん
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シャンデラ スペック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 60 55 90 145 90 80 個体値 31 16 30 31 31 31 努力値 0 0 0 252 6 252 実数値 135 61 110 216 111 132 性別 ♀ 特性 もらいび 『ほのお』タイプの『わざ』を受けるとダメージはなくなり、『ほのお』タイプの『わざ』の威力が1.5倍になる。 性格 ひかえめ 攻撃↓ 特攻↑ 持ち物 こだわりメガネ 技構成 シャドーボール / だいもんじ / めざめるパワー(氷) / サイコキネシス 運用方法 説明とか