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シャックル パラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の☆1悪魔。 ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定の上では死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)アップデートで変更されたのかは不明。 当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束
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シャックルパラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」~ ゴーストとは同期の☆1悪魔。~ ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。~ 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。~ 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。~ 下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。~ 上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定の上では死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)~ 技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)~ アップデートで変更されたのかは不明。 当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。~ また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。~ 見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。~ コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束
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シャックル パラメータ 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) シャックル パラメータ 属性 火 HP 59-62 クラス ☆ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル(Lv1~10)+ダイヤ(Lv1~10)→デュラ シャックル(Lv1~10)+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の☆1悪魔。 ☆1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も☆1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力が25%程度減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力が半分になり、被ダメージは2倍になる。(いずれも素早さは未検証) 設定上は死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、☆1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/110.html
シャックル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 シャックル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【拘束】型) コマンドサンプル(【かみつき】型) シャックル パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 火 HP 59-62 クラス ★ 攻撃 38-40 種族 悪魔 素早さ 4 EX(ルーレット) 残酷な枷→滑稽な枷 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき 5 かみつき 6 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス シャックル 出現条件 クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔のお供 クラスチェンジ派生 シャックル+ダイヤorカマエル→デュラ シャックル+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 ゴーストとは同期の★1悪魔。 ★1モンスターの中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズ同様に【拘束】も覚えるので、麻痺による援護を同時にこなせる。 耐久力も★1の中では高い方だが、素早さがとても低いので、低クラスが相手でも集中攻撃されれば行動前に落とされてしまう。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%程度の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EX技は、相手1体を対象にして発動し、自身が離脱する代わりに、対象の攻撃・防御・素早さを永続的に減少させる。下位では攻撃力と素早さが25%減少し、被ダメージは1.5倍になる。上位では攻撃力と素早さが半分になり、被ダメージは2倍になる。 設定上は死んだのではなく、対象を拘束していると思われる。 その設定のためなのか、この技で離脱したシャックルは蘇生不可能となる。(通常であれば、自己犠牲技で離脱したモンスターは蘇生が可能)技の対象となった相手が離脱しても、シャックルは蘇生不可能なままである。 5ターンと言う情報があったが、上下ともに効果は永続となっている。(アーケード・アプリともに確認)当時はまだ珍しかった「相手への防御低下付与」を持つ技である。また、★1の中で防御低下を取り扱えるモンスターは、現在でもこのモンスターのみである。 モーションは血走った目になって画面に向かって近づき、血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景を見せる。見た目は痛々しいものの、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 コマンドサンプル(【拘束】型) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 拘束 5 拘束 6 拘束 【拘束】型は、【ミス】を2個追加で入れる分少し育成時間を要するが、習得技数は【ミス】を含めて5つなので、ダブル変化を活用すればアーケード版でも作成は可能。 コマンドサンプル(【かみつき】型) # ★ 1 こうげき 2 かみつき 3 かみつき 4 かみつき 5 かみつき 6 かみつき 麻痺を付与できるのに加え、威力差70%と【拘束】の方が強いのだが、【かみつき】はかなり安定したリールを作ることができる上に、真魔王杯の強化を活用した火力底上げができるため、【かみつき】型も余裕がある人や、【拘束】型のミス入れが大変だという人は作ってみると良いだろう。
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シャックルP 祭特攻からジェバンニまで、暮らしを見つめるシャックルP。 あずささんとアイマスレディオがかなりお好きとみた。 最新作 俺ランキング 2008年第1四半期シャックルPランキング おすすめ かわいいフレームを使い、明るい春香&千早作品。 出来が良いだけに46秒の乱れが悔やまれる。 アイマスレディオ新EDジェバンニ アイマスレディオ新ED曲 千早・あずさ「アイレデッスカ!?」 お祭り企画参加作品 +一覧 iM@S KAKU-tail Party 3 iM@S KAKU-tail Party 3参加作品。テーマ:春香「卵」 半熟英雄とは懐かしい!! 11月同期P合作 アイドルマスター 11月Pで合作『i』 参加P:AerieP、KenjoP、あかいしP、影鞍P、かみたP、坂本P、メカP やよい誕生祭 アイドルマスター やよい・伊織・真美「ビタミンドロップ」 まっすぐM@STER アイドルマスター あずさ・雪歩「晴れたらいいね」【まっすぐM@STER】 千早誕生祭 アイドルマスター 千早feat.水樹奈々「Astrogation(short ver.)」 iM@S KAKU-tail Party 2 iM@S KAKU-tail Party 2参加作品。テーマ:伊織「家族」 アイドルマスター 伊織「碧いうさぎ」 idea_m@ster idea_m@ster参加作品。テーマ:「対」「あずさ vs あずさ?」 アイドルマスター あずささんと「二人でお酒を」 いやまあ確かにvsあずさだが...どんだけオッホイなんだw 疑似m@s 疑似m@s参加作品。 アイドルマスター 疑似m@s exigeで「Okey-dokey」 iM@S_Inst.祭 iM@s_Inst.祭参加作。 アイドルマスター あずさ Crystal fantasy より「負けないで」【iM@S_Inst.祭】 その他 実写との掛け合いがセンスのある1作 買おうシリーズに続く、買って報告シリーズ。 箱○を買って、あずささんに会いました。 「宇宙に咲く」 「宇宙に咲く」この曲を元に、ニコマスデビューしたシャックルP。 takeを重ね、時には厳しいコメントを貰いながらも、挫けず磨きを掛けて行った過程が、Pの成長記録にもなっている。 自らの姿と重なるPもいるのでは? 最新take アイドルマスター あずさ「宇宙に咲く」 take.3 アイドルマスター あずさ「宇宙に咲く」 take.2 アイドルマスター あずさ「宇宙に咲く」 (take.1であり、デビュー作でもある) H.264化計画 第2弾「流星ミラクル」 【H.264】アイドルマスター 春香&千早「流星ミラクル」 第1弾「Astrogation(short ver.)」 【H.264】千早feat.水樹奈々「Astrogation(short ver.)」 制作環境 VideoStudio11 Photoshop CS3 GV-MVP/RX3からPV4にクラスチェンジ ニコ動一覧 タグ-シャックルP マイリスト-自作MAD マイリスト-ノーマルPV 公開プロフィール 外部リンク skillful poor タグ一覧:KAKU-tail2 KAKU-tail3 P名 P名_し iM@S_Inst.祭 idea_m@ster あずささんの運命のP まっすぐM@STER サイト持ちP デビュー2007.11下旬 俺ランキング 制作環境公開P 投稿数30作品以上 疑似m@s
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト コマンドサンプル(【拘束】型) コマンドサンプル(【かみつき】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX 残酷な枷 上位EX 滑稽な枷 消費EXゲージ 5 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 2 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド ★ ミス こうげき こうげき かみつき かみつき 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! かみつき 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計3~6 (BOSS)獄王閻魔お供 クラスチェンジ派生 シャックル+ダイヤorカマエル→デュラ シャックル+乙女の恨み→アイアンメイデン 解説 「キシャシャシャ!」 まさかの拷問器具がモンスターとして登場。 ☆1の中でもトップクラスの攻撃力を誇り、獄卒メズと同じ【拘束】や☆1で唯一の防御低下も使える。 【かみつき】は倍率120%の無属性単体物理攻撃。 【拘束】は倍率190%の無属性単体物理攻撃で、低確率で麻痺状態付与。 EXは自身が離脱して永続的に相手1体の攻撃と素早さを25%減少、被ダメージを1.5倍に、上位は攻撃力と素早さを半分、被ダメージを2倍にする。 基本、自己犠牲技の離脱は蘇生可能だが、この技で離脱した場合は蘇生不可能。対象相手が離脱しても、蘇生不可能。 モーションは血らしき飛沫を画面に飛ばしながら、ゆっくりと締め付けていくと言う痛々しい光景だが、この技にダメージは無い。 由来 「shackle」(足枷)から。 技コスト 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.4 【かみつき】 4.4 【拘束】 獄卒メズ、獄長牛頭馬頭の【拘束】とはコスト違い。 コマンドサンプル(【拘束】型) ★ ミス ミス ミス 拘束 拘束 拘束 コマンドサンプル(【かみつき】型) ★ こうげき! かみつき かみつき かみつき かみつき かみつき ☆1の中でも攻撃力が高く、安定した火力が出る。 【かみつき】はLV10だと【こうげき!】、【こうげき】に劣化しないので、LV10で育成した方が作成しやすい。
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シャックル UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバーロード 1000 ■相手が名前に《超次元》とある呪文の効果でクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■相手の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーのサイキックコストは1多くなる。 フレーバーテキスト ダイエットして出直してきたまえ。---シャックル 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 48/110 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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ウィザーズ・シャックル Wizard s Shackle このウナギのようなクリーチャーには太くベタつく体と小さな歯で満たされた大きな円形の口がある。 ウィザーズ・シャックル 脅威度1/2 Wizard s Shackle CR 1/2 経験点200 N/超小型サイズの異形(水棲) イニシアチブ +0; 感覚 アーケイン・サイト、擬似視覚60フィート;〈知覚〉+6 防御 AC 12、接触12、立ちすくみ12(+2サイズ) hp 9(2d8) 頑健 +0、反応 +0、意志 +4 防御能力 宿主との緩衝; 完全耐性 [精神作用]効果、[毒]、[病気]; SR 11 攻撃 移動速度 5フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+3(1d4-3、加えて“食らいつき”および1d3【判断力】ダメージ) 接敵面 2・1/2フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 人形使い 擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+1) 常時:アーケイン・サイト 一般データ 【筋】4、【敏】11、【耐】11、【知】12、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1; CMB -1(+7組みつき); CMD 6(対組みつき14、足払いされない) 特技 《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+13、〈水泳〉+10、〈知覚〉+6、〈知識:神秘学〉+6、〈登攀〉+2 言語 アクロ語(話せない);テレパシー10フィート その他の特殊能力 収縮、水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/水 編成 単体、2体、または大量発生(3~12) 宝物 なし 特殊能力 宿主との緩衝(変則)/Host Buffer 支配されている宿主を持つウィザーズ・シャックルは、宿主のセーヴィング・スローがウィザーズ・シャックルのセーヴィング・スローより良い場合、宿主のセーヴィング・スローを使用する。 人形使い(超常)/Puppet Master ウィザーズ・シャックルが呪文を発動できるあるいは擬似呪文能力を使用できるクリーチャーに食らいつくならば、目標のクリーチャーはDC14の意志セーヴに成功するか(ドミネイト・モンスターと同様の)支配された状態とならなければならない。ウィザーズ・シャックルが犠牲者と接触している限り支配状態は継続する。目標がこの効果に対して(呪文で定められている通り)新しいセーヴを受ける場合、セーヴに成功することによってそのアクションを行うことを回避できるが、支配状態は終了しない。セーヴDCは【知力】に基づき、+2の種族ボーナスを含む。 執拗な握り(変則)/Tenacious Grip ウィザーズ・シャックルは組みつきの戦技判定と組みつきの戦技に対するCMDに+8のボーナスを得る。 ウィザーズ・シャックルは脈動する静脈で覆われた丈夫な体を持つ、知的でウナギに似た寄生生物である。宿主に寄生していないウィザーズ・シャックルは非常に臆病であり、典型的には可能であれば逃げる。しかしながら、魔法を発動するか、擬似呪文能力を使うことができるクリーチャーにウィザーズ・シャックルが気が付くならば、非常に攻撃的になる。一度そのクリーチャーと身体的な接触を確立すると、ウィザーズ・シャックルはその宿主を支配しようとする。ウィザーズ・シャックルは非術者を制御することはできず、試みることは決してない。 ウィザーズ・シャックルは知的であるが、彼らには自身の社会がなく、宿主がなければ無意味な害虫のように食べ交配し、寝るだけの単純な行為を行う。しかし一度呪文発動する宿主を支配すると、ウィザーズ・シャックルはその潜在能力を最大限に発揮する。奇妙な切望と謎の衝動に駆られるウィザーズ・シャックルは宿主を、外からの視点では意味をなさない様々な仕事を実行するよう導く。これらの仕事のほとんどが、奇妙だが穏やかなものであり、例えば、魔法を使って商人の銀製食器を盗んだり、農民の家の屋根を修復するなどである。稀に、ウィザーズ・シャックルは宿主に未知の目的を達成する意図で殺人やその他の残虐な行為を強制するが、そのような行為の犠牲者のほとんどは生来から邪悪であるか堕落している傾向がある。それにもかかわらず、宿主に食らいついたウィザーズ・シャックルは人型生物の社会に来た時異界的だが子供のような無邪気な好奇心を持ち、より多くの発見をする展望だけが彼らの謎の仕事から注意をそらせる。 宿主に引っ付いたウィザーズ・シャックルは支配された術者だけで構成された魔導士ギルドのような社会的なグループを形成することがある。これらの集団は、個々のウィザーズ・シャックルほどではないかもしれないが理解できない目的に向かって協力する傾向がある。このような目的には、1週間を費やして輝くまで全ての都市の噴水を綺麗にしたり、中空の銅でオベリスクを建造したりすることが含まれているかもしれない。 典型的なウィザーズ・シャックルは体長1フィート(約30cm)に過ぎず、体重約2ポンド(約900g)。 アークウィザーズ・シャックル Archwizard s Shackle ごくまれに、世界について十分学んだウィザーズ・シャックルは宿主なしでも維持できる個性を確立する。アークウィザーズ・シャックルは他人の心を隷属させることを理解しているので、彼らの親類よりもしばしば破壊的で危険である。多くの者は完全に制御するのではなく、宿主と一緒に作業をすることを学ぶが、悪のウィザーズ・シャックルははるかに重大な脅威である。アークウィザーズ・シャックルはクラス・レベルを持つ。
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アイヴィ・シャックル(アニメ) 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは 自分のターンのみ植物族となる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 手札増強 魔法 同名カード アイヴィ・シャックル(OCG)
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概要 習得職 プリースト JobLv13 説明 対象の移動速度を一定時間減少させる 発動形態 アクティブ 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 デバフ 46 魔法 mob(単体) 長 短 3.5秒 移動速度減少 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○