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特定部位専用チューンAM・HD専用 LG専用 武器専用(射撃系) 武器専用(接近系) 特定部位専用チューン AM・HD専用 名前 COST 効果 必要素材 成功率 料金 エターナル +15 HP+15適用したパーツの部位破壊を防ぐ但しマイティバインAMの装甲板などは壊れる。AM・HD専用なので盾にはチューン不可。 フォーダコスモス×1 ハードプレート×33 レインボーチップ×19フィジカルストーン×33 ハルクメテオライト×33 55% 3000UC LG専用 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA 必要素材 成功率 料金 キャパ +30 +50 ミドロコスモス×3 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 スクリューボルト×100 パワーアンプ×200フィジカルストーン×150 50% 3500UC ハイキャパ +45 -1 +80 ミドロコスモス×10 ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×20シャイニングフェザー×40 ミラクルアンモナイト×40 スチールホイール×100パワーアンプ×400 エンジンシャフト×400 プリズムグラス×200 55% 4500UC グレートキャパ +60 -2 +110 ミドロコスモス×40 ヨグルコスモス×20 レインボーチップ×40シャイニングフェザー×100 ミラクルアンモナイト×100 スクリューボルト×300スチールホイール×300 パワーアンプ×600 エンジンシャフト×600ラピッドクリスタル×600 ハルクメテオライト×200 60% 5500UC キャパ +30 +50 [Ca]コンポジットコスモス 名前 COST HP STR TEC WLK FLY TGH CAPA 効果 必要素材 成功率 料金 リベンジ:クリムゾンベール +30 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でクリムゾンベールの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 ハードプレート×50 フィジカルストーン×50 50% 3000UC リベンジ:クリムゾンベール +30 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10ハードプレート×50 フィジカルストーン×50 50% 3000UC リベンジ:ハイパーショット +30 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でハイパーショットの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 エンジンシャフト×50 ターボチャージャー×50 50% 3000UC リベンジ:ハイパーショット +30 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10エンジンシャフト×50 ターボチャージャー×50 50% 3000UC リベンジ:クリアランス +20 +10 攻撃を受けスタンした際に6~18%の確率でクリアランスの効果 ハンダーコスモス×1 レインボーチップ×10 ブルーチップ×10グリーンチップ×10 ラピッドクリスタル×50 ハルクメテオライト×50 50% 3000UC リベンジ:クリアランス +20 +10 ヒドラコスモス×50 フダラコスモス×20 ミドロコスモス×10ヨグルコスモス×5 レインボーチップ×10 シャイニングフェザー×20ミラクルアンモナイト×20 ブルーチップ×10 グリーンチップ×10ラピッドクリスタル×50 ハルクメテオライト×50 50% 3000UC 武器専用(射撃系) 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 フォース 10 +3% ワンズコスモスx1 ストライクメタルx4 40% 200UC ハイフォースα 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 レッドチップx10 55% 600UC ハイフォースβ 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 ブルーチップx10 55% 600UC グレートフォースα 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 レッドチップx20プリズムグラスx15 60% 1500UC グレートフォースβ 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 ブルーチップx20アシッドジェルx15 60% 1500UC リーチ 5 +5% ワンズコスモスx1 スコープレンズx4 40% 200UC ハイリーチα 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 スコープレンズx5 ブラックチップx10 55% 600UC グレートリーチα 20 -10% +15% スリージコスモスx1 スコープレンズx9 ブラックチップx20アシッドジェルx15 60% 1500UC 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 ラピッド 5 +5% ワンズコスモスx1 ラピッドクリスタルx5 40% 200UC ハイラピッドα 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 ラピッドクリスタルx9 イエローチップx10 55% 600UC ハイラピッドβ 10 -7% +10% ツーデコスモスx1 ラピッドクリスタルx9 グリーンチップx10 55% 600UC グレートラピッドα 20 -10% +15% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx17 イエローチップx20ヒートアッシュx15 60% 1500UC グレートラピッドβ 20 -10% +15% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx17 グリーンチップx20ヒートアッシュx15 60% 1500UC サプライ 5 +5% ワンズコスモスx1 ドラムマガジンx4 40% 200UC ハイサプライ 15 +10% ツーデコスモスx1 ドラムマガジンx9 プリズムグラスx11 45% 600UC グレートサプライ 30 +15% スリージコスモスx1 ドラムマガジンx13 プリズムグラスx15アシッドジェルx15 50% 1500UC 名前 COST 威力 弾数 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 エアフォース 20 +5% +5% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx21 ドラムマガジンx13レインボーチップx3 50% 1500UC ハイエアフォース 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 ラピッドクリスタルx33 ドラムマガジンx21ヒートアッシュx23 レインボーチップx11 55% 3000UC シューター 20 +5% +5% スリージコスモスx1 ラピッドクリスタルx21 スコープレンズx13レインボーチップx3 50% 1500UC ハイシューター 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 ラピッドクリスタルx33 スコープレンズx21アシッドジェルx23 レインボーチップx11 55% 3000UC パラライズ 50 スタン率2倍 フォーダコスモスx1 ショックグラファイトx33 ブレーキダンパーx33ブラックチップx55 55% 3000UC ブレイカー 25 パーツ破壊ダメージ25%アップ フォーダコスモスx1 スクリューボルトx35 スチールホイールx33ミラクルアンモナイト×19 シャイニングフェザー×19 55% 3000UC 武器専用(接近系) 名前 COST 威力 射程 速度 効果 必要素材 成功率 料金 グラップラー 10 +3% ワンズコスモスx1 ストライクメタルx4 40% 200UC ハイグラップラーα 20 +6% -7% ツーデコスモスx1 ストライクメタルx5 イエローチップx9 55% 600UC グレートグラップラーα 30 +9% -10% スリージコスモスx1 ストライクメタルx9 イエローチップx20スネイルリキッドx15 60% 1500UC グラディエーター 20 +5% +5% スリージコスモスx1 スコープレンズx13 ラピッドクリスタルx15レインボーチップx3 50% 1500UC ハイグラディエーター 45 +10% +10% フォーダコスモスx1 スコープレンズx17 ラピッドクリスタルx23プリズムグラスx23 レインボーチップx11 55% 3000UC バーニング 30 5%でバーニング効果 フォーダコスモスx1 ヒートアッシュx33 ストライクメタルx27レインボーチップx19 55% 3000UC スロウ 30 5%でスロウ効果 フォーダコスモスx1 スネイルリキッドx33 ラピッドクリスタルx27レインボーチップx19 55% 3000UC ディスオーダー 30 5%で集弾異常 フォーダコスモスx1 プリズムグラスx33 ガイドサーキットx15レインボーチップx19 55% 3000UC ドレイン 30 5%でシェルドレイン効果 フォーダコスモスx1 アシッドジェルx33 ショックグラファイトx15レインボーチップx19 55% 3000UC
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決戦惑星バスタガント(決戦!ベルゼイラフ) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒ 現在のページ 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】 決戦?シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒【決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)】 目次 決戦!ベルゼイラフトレジャー トレジャールート 構造とトレジャー BOSS ベルゼイラフ ボスMAPの詳細 CBスレpart421の500番の方からの提供 クリア報酬 コメント 基本ルールはこちら- クエスト 決戦!ベルゼイラフ トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 9月4日~ クリア難易度 トレジャー ルート ☆無し トレジャー0個 自由 ☆ トレジャー1個以上 (青)・~ ☆☆ トレジャー3個以上 (青)・青・青・~ ☆☆☆ トレジャー5個 (青)・赤・赤・青・赤・ 構造とトレジャー [部分編集] 2014年9月4日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【台地】001~014 弱 000・出発地点 001・オーシャン 003・ウィンド 006・スカイ 009・???? 012・???? 編集 中 002・オーシャン 004・ウィンド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR5.PNG) 007・???? 010・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR5.PNG) 013・???? 編集 強 005・スカイ 008・フレイム 011・???? 014・ソイル 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在するが繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在するが繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら 過去のステージ構成(新表) BOSS ベルゼイラフ ベルゼイラフ 平原MAPを5つ越えた先のボスMAPで登場。最終MAPの手前に休憩MAPがありそこで難易度を選択できる。 トレジャー数によって選択できる難易度は変化し、トレジャー1個以上で☆1ルート、トレジャー3個以上で☆2ルート、トレジャー5個で☆3ルートが選択可能になる。 トレジャーが0個だと報酬がもらえないので注意。 MAPは一枚構造でミニミッションに近い。ただし制限時間、ライフのリセットは無い。 スタート地点からベルゼイラフ登場。 攻撃方法は追尾移動しながらのグレネードばら撒き、足を止めての複数レーザー、PSYGUN、ウィズダム波動砲、虫型マシンガンビットの射出。踏みつけ、ジェッター突進、絨毯爆撃等。 どうも遠距離AIと近距離AIがあるように感じたが、詳細は不明。 スタンプと突進は特に高難易度で威力が高く、注意が必要。 また、上空に昇っての絨毯爆撃は、時間を消費しやすく非常に厄介。 戦闘開始から一定時間たつと(※コメントの報告と体験より推定)高台まで移動し寝る。☆1ルートでは直接高台へ、☆2以降のルートでは一旦水場などに戦場を移動した後、さらに経過後高台へ行くようだ。 寝ている間はHPが徐々に回復。睡眠時の初撃がダメージ3倍になったりはしないらしい。 高台で叩き起こされた後は強化モードになり、高台中央に居座る。遠距離では広範囲グレばら撒き+低速誘導ミサイル射出+虫型ビット大量射出の超火力攻撃、近距離では複数レーザー+固定マシンガンビットの使い分けを行う。(※ように感じた) 合間ジェッター突進を繰り出す場合があったが、トリガー条件は不明。突進後はゆっくりと高台中央に戻る、この際隙が発生。 HPが非常に多く、また強化モードでの火力、虫型ビットの射出量が尋常ではない。高台へのぼる道の途中にくぼみがあり、そこへ入ればビットを含めある程度攻撃を回避できるが、こちらから攻撃も出来ない。 ソロor少人数の場合真の敵はむしろ制限時間で、砲弾をくぐりながら接近戦にもちこんだ方がいいかもしれない。 ロボが撃破されると制限時間がマイナスされる。一度破壊されたロボもインターバルを挟めば再出撃可能。引かれる時間はロボのコストに関係? 攻略法としては、身体が大きく動きが緩慢なのでショットガンが最も有効。TGHが高くないらしくガトリングなどもいいようだ。 機体は阿修羅で武器数を増やした高機動の空戦や、バースト補(すぐたまるのでミニでも問題ない模様)が良い。 また、野良で参加する場合にはショットガンを持たせたミニバースト補を入れておくのは暗黙の了解になっているらしいので是非とも1機は入れておこう。 また、HPを一気に削れば高台に移動する前に倒せるとの報告があるので、平原MAPを走り抜けてBOSSに時間をかけるよりは、ATKブーストをある程度しっかり集めてBOSSに短期決戦を挑むほうがクリアしやすい、とのこと。 ボスMAPの詳細 CBスレpart421の500番の方からの提供 [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ドラムマガジン×3 イエローチップ×2 コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 バックラー(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ドラムマガジン×3 イエローチップ×2 スターダストキャノン(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ラピッドクリスタル×3 グリーンチップ×2 スクリューボルト×3 アシッドジェル×2 ブレーキダンパー×2 レッドチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 ブレーキダンパー×3 ブラックチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×2 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1 ベルゼスレッドビット×5 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×2 ベルゼスレッドビット×5 スクリューボルト×3 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 グリーンチップ×2 イエローチップ×2 レインボーチップ×1 ベルゼフライビット×5 スクリューボルト×3 アシッドジェル×2 ブレーキダンパー×2 レッドチップ×2 ブルーチップ×2 ラピッドクリスタル×2 ☆☆ スカウトライフル×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2 バックラー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2 コマンダーエッジ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2 ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×2 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 ストライクメタル×2 レッドチップ×2 イエローチップ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 グリーンチップ×1 ブラックチップ×2 ☆☆☆ スカウトライフル×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2 スカウトライフル×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 スネイルリキッド×3 ドラムマガジン×2 ボルカノグレネード×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2 ダマスクスナイフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 スタビライザー×2 スネイルリキッド×3 ドッグイヤーマフ×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2 ラビットバンド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2 インテリレッド×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×4 エンジンシャフト×5 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ドラムマガジン×5 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 イエローチップ×2 ラピッドクリスタル×5 スタビライザー×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×5 スネイルリキッド×6 レインボーチップ×1 ☆☆☆(2014.4以降) デネブディスク×1 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×6 ドラムマガジン×7 レインボーチップ×1 ベルゼフライビット×5 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×8 ドラムマガジン×7 レインボーチップ×1 スカイブルーリボン×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×2 ストライクメタル×3 フィジカルストーン×2 イビルハルバードS2 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 ターボチャージャー×3 ラピッドクリスタル×3 フィジカルストーン×2 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 ミラクルアンモナイト×2 シャイニングフェザー×2 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×3 コメント ↑に従って「構成とトレジャー」に書き込みました -- (名無しさん) 2011-01-22 02 16 36 ★2全青 メモリ1、6、9 1 オーシャン 6 フレイム 9 スカイ という順番です ★3(赤)赤赤赤青 オーシャン、ウインド、フレイム、スカイ、ソイル という順番です -- (2/03以降) 2011-02-03 16 00 21 ☆3(青)青青青赤 オーシャンウィンドフレイムスカイソイル -- (名無しさん) 2011-04-08 00 00 41 1/24の☆5トレジャールート間違ってないか?(青)赤青赤赤だとおもうんだが。 (青キー&青ゲしか無かった) -- (名無しさん) 2013-01-25 03 06 56 細長い広場に行かれると ショットガン系の届かない高高度で攻撃するようになる。 射程のある武器もないと詰んでしまうかも。 -- (名無しさん) 2013-12-31 22 48 27 1/23~ ☆3(青)赤赤青青 オーシャンフレイムウィンドスカイソイル 最後ルーシェが使える -- (名無しさん) 2014-01-24 21 07 14 ☆☆☆(2014.4以降)って「イベントver限定の話」ってオチじゃねぇのか?これ -- (名無しさん) 2014-04-05 17 08 47 ごめんこれ4月以降の通常チケのやつなんです -- (作成者) 2014-04-09 01 06 08 そっか、でもそういう事は追加する段階でとりあえず一言あると誤解が無くて助かる 後、「何故かイベント期間中だけ通常版の報酬が変わってた」みたいな話もありうるので イベント終了後にも一回くらいは確認しておいてもらえるとありがたい -- (名無しさん) 2014-04-09 10 17 46 捻くれてるな -- (名無しさん) 2014-04-13 18 28 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】 決戦?シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒このページ シエスちゃんの大実験!? トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 4月2日~ クリア難易度 トレジャー ルート ☆無し トレジャー0個 自由 ☆ トレジャー1個以上 ()・~ ☆☆ トレジャー3個以上 ()・~ ☆☆☆ トレジャー5個 (赤)・赤・青・青・青・ 構造とトレジャー [部分編集] 2015年4月2日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【台地】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 001・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 003・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 006スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 009・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 012・ソイル 編集 中 002・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 004・???? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.PNG) 007・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 010・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.PNG) 013・???? 編集 強 005・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 008・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.PNG) 011・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 014・???? 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら BOSS アセンブリ 道中のマップは広くて高低差もあるため、1機目はFLYの高い空戦を入れておくとよい。 従来のシエス系ボスクエストに比べて敵のサイズが小さいので当てやすい武器を選ぶ必要がある。 ☆・☆☆の最終戦は格闘が弱点の敵が二体となる。当てやすい、あるいは2体を同時に巻き込める格闘武器があると格段に楽になる。 ☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+シエス(格闘のダメージが高い)1体 で勝利すればクリア ☆☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+シエス(格闘のダメージが高い)1体 で勝利すればクリア ☆☆☆ トイボックスガール(格闘のダメージが高い)1体 ↓ マイティバインガール(ビームのダメージが高い)1体 ↓ アクイーアガール(爆風のダメージが高い)1体 ↓ 上記3体+スクイドルガール1体 で勝利すればクリア [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×3 ストライクメタル×2 エンジンシャフト×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 プリズムグラス×2 フラワーシュシュ【Slot0】 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 エンジンシャフト×3 ブルーチップ×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 エンジンシャフト×3 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 プリズムグラス×2 シエスクリップB【Slot0】 ブランクスタッフ【Slot1】 スリージコスモス×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 レインボーチップ×2 ☆☆ シエスプリントファンB【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ヒートアッシュ×2 ターボチャージャー×2 マイティバインギア【Slot0】???? ???? ???? トイボックスギア【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 スネイルリキッド×2 スタビライザー×2 モノクル【Slot0】×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 アシッドジェル×2 フィジカルストーン×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 パワーアンプ×2 ラピッドクリスタル×2 ブルーチップ×2 レッドチップ×1 [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 パワーアンプ×2 ラピッドクリスタル×2 ブルーチップ×2 レッドチップ×1 ☆☆☆ シエスクリップB【Slot0/1】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 スネイルリキッド×3 ショックグラファイト×2 シエスプリントファン【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×2 スコープレンズ×3 パワーアンプ×2 メルヘンフード【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 フィジカルストーン×3 ストライクメタル×2 キーワインドトップ【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 ブレーキダンパー×3 ラピッドクリスタル×2 トイボックスギア【Slot0】 ???? ???? ???? カントリースカーフ【Slot0】×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 シエスロッド【Slot1/2】×1スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×2 ガイドサーキット×3 ターボチャージャー×2 [SP]ロトキューブ×1 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 ハードプレート×6 エンジンシャフト×7 レインボーチップ×1 スクリューボルト×10 スチールホイール×8 ミラクルアンモナイト×2 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ショックグラファイト×3 スタビライザー×3 レインボーチップ×1 カガミモチ×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×2 ターボチャージャー×3 ガイドサーキット×2 コメント (赤)青赤赤赤 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 51 39 証拠SSはないが★2でマイティギアS1確認 -- (名無しさん) 2011-08-18 22 41 20 ☆1にてシエスロッド(S1)を確認 -- (名無しさん) 2011-09-06 13 32 19 ☆1で マイティバインギア(S0) スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 ターボチャージャー×3 レッドチップ×2 -- (名無しさん) 2011-09-10 22 48 50 ☆2にて シエスロッド【Slot0】 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ヒートアッシュ×2 パワーアンプ×2 -- (名無しさん) 2011-09-13 12 30 04 ソロで☆1を基本とした攻略を。 ※トレジャーが0の場合、ボスバトルは発生しない。 (シエスとスクイドルガールとの寸劇後、自動的にクリア) トイボックスガール 誘導のかかるミサイルと、核ミサイル連射で攻撃してくる。 (☆2でも基本的な動作は変わらない) 動きは遅いので、スウェーなどで軸をずらしつつ慌てずに格闘攻撃を当てていけばOK。 攻撃しつつ移動できるジークンLG+シールド両手持ちが安定して使いやすい。 マイティバインガール ひたすらパイルバンカーで攻撃してくる。 (☆1では単発、☆2では最大3回連続攻撃) 動かずに一斉射撃をしていると、こちらに接近してきた後 バックダッシュで距離をとってからパイルバンカーを仕掛けてくるので その時だけ空中に退避してパイルバンカーをかわし、着地して一斉射撃の繰り返し。 コマンドーの1機目(マップ移動用の空戦)にプラズマガン両手持ちが理想。 アクイーアガール 空中から内臓ブラスターで攻撃してくる。 攻撃は単発・動きも単調なので、バズーカなどを一斉射撃していれば簡単に倒せる。 (☆2ではBDサブの高速移動を使うなど動きが複雑になり、当てづらくなる) ビクトリーやデストラクトCNなど、内臓ウエポンを加えた一斉射撃があれば効果的。 上記3人娘+シエス シエスは常に展開しているビットから星型の弾丸を連射して攻撃してくる。 (☆2では単純に近寄ってくるだけではなく、距離を置くなどパターンが複雑化) シエスとトイボックスガールが格闘攻撃に弱いので、基本は格闘狙い。 格闘武器持ちが破壊されたら、つなぎにバズーカ両手持ちの砲戦を出して一斉射撃。 常に空中から距離をとって攻撃してくるアクイーアガールが最後に残りやすいので、 砲戦を出したときはアクイーアガールを狙って削っておくのも良い。 -- (名無しさん) 2011-09-15 10 47 41 ↑ マイ子は、下手に空戦に武器2丁持たせるより ビクトリーさんやデスCNにミッサAM*2、バズーカ系や箱ミサ等を持たせてとにかくぶっ放した方が遥かに効率がいいです。 ぶっぱ空があるならそれ使えばいいですが。 -- (名無しさん) 2011-09-15 12 05 51 10月27日~ 青)赤赤赤赤。001オーシャン、004ウィンド、008フレイム、011スカイ、014ソイル -- (名無しさん) 2011-10-31 01 43 55 現在 青)青青青赤 -- (名無しさん) 2011-12-22 22 11 01 ☆2の報酬からシエスクリップ2S1確認やっほい -- (名無しさん) 2012-01-23 21 11 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒ 【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒ 現在のページ 決戦?シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん)】 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒【決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)】 決戦!ハクメンスクナ トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 2015年07月09日~ クリア難易度 トレジャー ルート ☆無し トレジャー0個 ルート自由 ☆ トレジャー1個以上 (青)・~ ☆☆ トレジャー3個以上 (青)・青・青・~ ☆☆☆ トレジャー5個 (青)・赤・赤・青・青・ 構造とトレジャー 2014年08月21日~ マップ 敵 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 次 AREA 編集 【台地】001~014 弱 000・出発地点 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NON.PNG) 001・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 003・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 006・フレイム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 009・スカイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR1.PNG) 012・??? 編集 中 002・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN2.PNG) 004・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BR2.PNG) 007・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-2.PNG) 010・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (RN2.PNG) 013・ソイル 編集 強 005・オーシャン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R-1.PNG) 008・ウインド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-1.PNG) 011・??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (B-2.PNG) 014・??? 編集 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BR4⇒青上・赤存在繋がり方不明 BR5⇒赤下・青存在繋がり方不明 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら BOSS ハクメンスクナ ハクメンスクナ ボスステージは四角形のリングが配置されている。 外と中の移動は自由にはできず(テレポートユニットやラヴィのゲートによって移動が可能)、1~3名がリングに強制的に飛ばされる。 また、味方の攻撃はリングでさえぎられるため、外から中の敵へといった攻撃は基本的にはできない。 (ポリゴンの隙間から攻撃がすり抜ける場所が一部ある。) 格闘が弱点の敵が多く、大ダメージを与えることが可能。 その為使用する機体のどこかに格闘武器を装備しないと倒すのに時間がかかってしまう、格闘武器なしで他のプレイヤーと一緒にプレイする場合は足手まといになるので注意 また無課金だと3ウェイダガー、軽課金だとコンビネーションダガー(改含む)などの投擲型格闘武器は全体的に強力でお勧めですが青のバリアには殆どの投擲武器が無効化されるためAMやLG内臓のものでもいいので普通の格闘武器も持ち込みましょう。 お勧め装備は 無課金 エースブレイバーAM・レッドスクイラAM 武器を持っても使えるサブ武器内臓格闘腕、エースブレイバーはSサイズAMで陸と空が装備可能、レッドスクイラはLサイズAMで陸のみが装備可能となっている。 メカジェッターLG 回数制限があるが足武器なのでパーツ破壊が起こらないのがメリット LGパーツ固定機以外なら全機体が装備可能 3ウェイダガー 投擲タイプの格闘武器で一度に3つ投げる為ハクメン向き、Sサイズ武器で陸空補助が装備できる。 カスタムショットガン 対赤用、射程ぎりぎりから撃てばずっと炎を出したまま動かなくなり一方的に攻撃できる、緑に使ってもいいが状態異常による球切れに注意。 下記のコンビネーションダガー×2戦法+ビット回避を使う場合は外してもよい。 ミカドマックスBD 初期STRが高くチューンしやすい。 エースブレイバーBD ミカドマックスよりSTR値は低いが頭とアクセサリをそれぞれ二つずつつけられる為ステータスの底上げがしやすい。 セラフクリムローゼBDγ(低画像度版) BSサブでFLYの数値に関係なく一定時間高速で飛行が出来るようになるのでFLYを切るチューンも可能、移動用と攻撃用を兼ねる事が出来る、低画像度版は腕や足を取り替えられるのでエースブレイバーAMもつけられるのが利点。 キャパシティがあまり無いので新生元のクリムローゼ(低画像度版)のレベルを10まで上げてからプロモーションを使いたい。 スパイクビット以外の各種格闘ビットD 特に3ウェイビットDがお勧め、スパイクビットは敵に当たった場合敵がスタンしたかどうかに関わらず少しの間格闘を無効化する状態になってしまうという仕様のため向いていない。 空戦は大半の格闘ビットDを装備できないが店売り以外に目を向ければぺペンビットDやデットセクトアームビットなどを装備できる。 軽課金 ガナハウンドAM 無理にエースブレイバーAMなどから変える必要もないが連続攻撃するので表記威力よりやや高いダメージを与えられる、余ってるならつけてもいいかもしれない。 ジークンLG LGパーツなのでパーツ破壊されないメリットがある コンビネーションダガー 一番お勧めしたい武器、フロートダッシュ以外の地上ダッシュとランニング中に使うと一発目も回転しながらダガーを投げる事が出来る、両手をコンビネーションダガーにして通常格闘は他の格闘武器内臓パーツに任せるというアセンにすると非常に早く倒す事が出来る。 その場合赤相手にも近接戦をしないといけなくなるがビット回避し続けることに慣れれば割と問題なく倒せる。 クレストセイントBD STR重視の空戦でキャパシティも多い為移動用兼攻撃用空戦のBDとして優秀。 ガラポン 無理にガラを回して入手する必要はないが余ってるなら使ってみてもいいかもしれないパーツ・機体を上げる。 コンビネーションダガー改 コンビネーションダガーの射程を減らして威力を上げた武器、もし持っているならこっちの方がいいかもしれない。 クルイズダガー 陸と空が装備できるLサイズ投擲武器、コンビネーションダガーを全弾当てた時よりもトータルダメージはやや低くコストもこちらの方が少し高いがこちらはダガーが当たったり防がれたりした後少しの間その場にダガーが残ってダメージを与えられるという特性のお陰で青相手にもダメージを与えられる。 空中で使った時の機体本体の動作が3ウェイやコンビネーションダガーと異なるので注意。 シェイデンBS系列 FLYの値に関わらずBSゲージが尽きるまで高速移動できるので移動用のL空機体につけると時間を短縮できる。 スウィフトジェットBSなどの移動用BS 移動動作中は通常飛行よりスピードが速くなるので時間短縮に、ソアラLGなどを使えばシェイデンBSと併用する事も可能。 マッスル・ヴィクトル BDに通常格闘武器を内蔵しLGに使用後にクリムゾンベール効果の武器を内蔵しているのでハクメン狩りに最適のボディ。 A.L.E.ジークンロンBD LG内臓格闘の威力はマッスル・ヴィクトルBD内臓格闘より威力が劣るもののこちらはBDメインに今かかっている状態異常を無効化してスピードアップする機能が内蔵されている。 緑や合体形態のバインド解除や白の罠でかかったスロウなどの解除が出来るのがメリット。 ラヴィ・クロノム マルチプレイ用、ワープゲートを使えば本来外で待機させられているプレイヤーを中に入れて一緒に攻撃することが出来る、ゲートの出現位置や使用順を間違えないように注意。 あると便利なチューン・コアチューン・ドライブシステムは リベンジクリムゾンベール うまく発動すればクリムゾンベールを内臓していない機体でも最終形態戦で大竜巻に吹き飛ばされずに攻撃可能、小竜巻を出すパターンになったらわざと小竜巻に当たって発動を狙いたい。 エターナル ブレイカービットなどでパーツを破損されなくなる。 ワンダーバランサー STRが0になるチューンをしてもビット回避がしやすくなる為思い切ったチューンが可能になる。 クリティカルアタック おまじない程度なので無理につけなくてもいいが余裕があれば。 ソードドライブ HPを吸収するライフテイカー、うまく発動すれば格闘ダメージアップ+クリムゾンベールの効果を数秒得られるフェイタルリベンジ・ソード、格闘をすれば確率でかかっている状態異常を解除できるバーサーククリアランスなどハクメン向けの能力を得られる。 ライフテイカー発動時のリスポン時のHP回復速度低下のデメリットもアリーナでない為デメリットの効果を受けない。 茶 強力な突きを繰り出してくる。 動かず待機→ターゲット設定したプレイヤーの方向を向きつつ、 錫杖を構える→突進突きを繰り返す。威力は非常に高い。 突進突きは錫杖を構えた時点で向いた方向に繰り出す。 ただし、射程内に対象がいない場合は普通に移動をする。 格闘武器が無い移動用機体はここでわざと破壊されて機体交換しよう、マルチプレイでリングの外にいる場合も壁に接触すれば格闘攻撃を食らう事が出来る。 格闘 約770% 射撃 70% 紫 ミサイルを発射するビットと低速で追尾しバインド効果のある茨弾ビットを各2基装備。 ☆☆以下は積極的に向かってくるが、☆☆☆はこちらをバインドにした後、 無視して高速で走り回る事が多い(移動ステに換算して30↑の速度)。 格闘 約1050% 射撃 140% 緑 シェルドレイン効果を持つウィスプとシェルドレイン効果を持つ格闘で攻撃してくる。 格闘は効果が低いので散弾系の武器で攻撃したほうがいい。 但しシェルドレインの効果時間が通常のトラップより長いので格闘武器も持っておきたい。 かなり動き回るので的確に当てるのが少し難しい。 格闘 200% 射撃 200% 青 高威力のウィスプを飛ばしつつ、バルテオン同様のバリアを展開する。 一定時間がたつとテレポートをし、その際バリア展開と攻撃をやめることがある。 直接破壊は出来ないが一定以上の攻撃を与えるとテレポート後に解除される。 ☆の数が多いほど展開時間が長く耐久力も高い。(但し、ダメージを与えなくとも解除されることがある。) と一部で言われているが実際のところ何の確証もないオカルトじみた情報である、実際バリア中に攻撃しなくてもワープ後にバリア解除していることも多い。 バリアは射撃および投擲を無効化するが近接格闘は有効。 なお、バリアを張っていない間はウィスプも飛ばしてこない。 格闘 600% 射撃 100% 黒黄 一定距離飛ぶと急加速する4基のサイガン、部位破壊効果の高い5基のブレイカー、 4基のミサイルの3種類のビットをランダムで使用してくる。 (テレポートするたびにビットが変更される) サイガン以外はボスに密着すれば当たらない。 旋回速度が極めて遅い為、サイガン時には至近でサテライトを続ければロックを外せる。 複数人で挑んだ際にここのブレイカーでAMを全て破壊された状態で撃破すると、 後述する白に放り込まれた際に何もできずに終わる恐れがある。 格闘 約770% 射撃 70% 黒紫 大量の黒い分身が出現する。(この分身は一応撃墜可能だが固い。) ボス本体は一定時間毎に分身に分かれる、本体に戻るを繰り返す。 実際は分身は全てダミーで、本体はカモフラージュ状態で走り回っている模様、たまに何も無い空間に攻撃してもダメージを与えられる事もある。 リング内に4つ、リング外にも4つのオブジェが設置される。 8つのオブジェが全て無くなると、分身に分かれなくなる。(一基でも残っていると分身してくる。ソロでもリングの外にオブジェを配置される為ソロの場合は分身を防ぐ事はまず不可能。) 内側の人は、本体が出てる間は本体を叩いた方が効率が良いことがある。 格闘 900% 射撃 200% 赤 威力が低い2基のバーナービットと威力の高い自己バーニングで攻撃してくる。 どちらに当たってもバーニング状態になるがバーナービットで食らった場合は状態異常時間が短く自己バーニングで食らった場合は状態異常時間が長い。 緑と同様に格闘は効果が低め。散弾系の武器が有効。 自己バーニング後に背後を取るなどして視界外に抜けると、こちらを見失ってうろうろしだす。 実は、自己バーニングやバーナービットの射程のぎりぎり外にいると、 あいては動かずにそこから当たらないのに自己バーニングを繰り返す。 ちょうどカスタムショットガンで射程ぎりぎりの状態で撃てばその状態になる事が多い。 格闘のみの機体で戦う場合は自己バーニングのたびにビット回避をすれば対処可能、無理に射撃武器を持たせるよりこの戦法の方が早く倒せることも。 格闘 200% 射撃 200% 白 大量のトラップを設置する。 種類はランダムだが、出る場所は固定。なお、リングの外にも多数現れる。 攻撃を一切行わず、あちこち動き回る。 このハクメンのみ稀に時間がたってもリング外にいるプレイヤーとの交代をしないことがあり、格闘武器がない・破壊された機体が中に呼ばれた状態でそのパターンになると非常に苦戦する、自殺して機体交換しようにも向こうから攻撃してこないので罠のバーニングで死ぬくらいしかできないがそれにも時間がかかってしまう。 格闘 約770% 射撃 70% 黄 敵中心に高威力広範囲の爆風攻撃(ほぼ即死)をしてくる。 リング外の味方にも攻撃が当たるので注意。 WB出し入れによる回避が一応可能だがタイミングは非常にシビア。 (出し入れの片方だけでは回避しきれないので注意) ただ、爆風が終わるのを待っていると、叩ける時間が極端に減ったり、交代で無くなったりする。 大抵の位置関係では叩いた方が効率が良い。 ちなみに、低画像度版セラフ覚醒だと余裕で回避できる。 稀にラグなどの影響で爆風前の予備動作を行わなくなる事もあるので注意。 格闘 600% 射撃 100% 最終形態 基本攻撃は格闘。 上段に構えをとって静止したあと正面に繰り出す。その後、横に薙ぎ払いながらさらに前進する。 (途中からバインドビットを併用し始め、さらに段階が進行すると代わりに5発のサンダーロッドの雷を降らしながら切りつけてくる。) 威力250で高確率で部位破壊をひきおこす。 ボスの正面に立つことは避けたい。(ただし、横薙ぎは飛ばなければ正面に居ても大丈夫) 4隅で陣を描いた場合は竜巻、ウィスプ、フィニクスで攻撃してくる。 この攻撃の際、☆☆はHP50%以下、☆☆☆は常に6体の黒い分身が出現する。 ☆☆以上では正面から近寄ると竜巻で弾き飛ばされてしまう。 低難易度では一部のパターンを除いてボスの背後には竜巻が出ず、攻撃も飛んでこなくなるので回り込みが有効。 ただし、正面の近くに別の味方がいると竜巻が発生する。 (攻撃開始前に回り込む、上空から接近、復活後の無敵を利用、アイヴィスBD内蔵などのクリムゾンベールや桜華雷閃で強行突破など。ミスティBD内蔵では無理) また、初回は必ずボスの背後に竜巻が出るパターンとなっているので注意。 (後ろに回り込んだ後、杖で描いた魔法陣が光り輝いたのを確認したあたりでWBを出すと回避可能。) ボスのHPが中ほどで中央に移動したあと、 HPが残りわずかで上空に大きな陣が現れたあとには、 中央を中心とした広範囲爆風攻撃をしてくるので注意。 この爆風もたまにラグなどの影響で予備動作なしで使ってくる事もあるので注意。 エリアの斜め端にいれば爆風に巻き込まれず、黄が使ってきた大爆発と同様にタイミング良くビット出し入れで回避をする事も可能。 その後はまた格闘攻撃をしてくるがその後のワープした後の攻撃パターンが竜巻ビットを使っている場合は 上空に魔方陣を出した後再び中央を中心とした広範囲爆風攻撃をしてくるので注意。 こちらも上と同様の方法で回避可能。 順調にHPを減らした場合は 近接格闘→ワープ後ウィスプビット+後ろに竜巻→バインドorサンダーロッドビット+格闘→中央にワープ後大爆発→バインドorサンダーロッドビット+格闘→ワープ後竜巻ビット+後ろに竜巻+上空に大きな魔方陣を出した後大爆発→バインドorサンダーロッドビット+格闘 というパターンになる事が多い、少しHPを減らすのが遅いとワープ後竜巻ビット+後ろに竜巻+上空に大きな魔方陣を出した後大爆発の代わりにワープ後フェニックスビット+後ろに竜巻というパターンなどが混ざる。 格闘 1100% 射撃 100% [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ ブランクスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 フィジカルストーン×3 レッドチップ×2 ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2 テンコメン×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモ×1 パワーアンプ×3 ブルーチップ×2 バックラー(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 パワーアンプ×3 レッドチップ×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 ターボチャージャー×3 ブルーチップ×2 ブラックチップ×2 ハードプレート×3 スクリューボルト×3 エンジンシャフト×3 スタビライザー×3 ブルーチップ×2 レッドチップ×2 ハルクメテオライト×2 スクリューボルト×3 パワーアンプ×3 ストライクメタル×3 ブラックチップ×2 グリーンチップ×2 ドラムマガジン×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 レッドチップ×2 イエローチップ×2 ハルクメテオライト×2 スクリューボルト×3 スタビライザー×3 パワーアンプ×2 レッドチップ×2 ブラックチップ×2 プリズムグラス×2 ☆☆ ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2 ブランクスタッフ(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 ヒートアッシュ×2 ホムラスタッフ(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 エンジンシャフト×2 テンコメン×1 スクリューボルト×5 ショックグラファイト×1 ブルーチップ×2 ショックグラファイト×3 プリズムグラス×2 バックラー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 フィジカルストーン×3 ターボチャージャー×2 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 スタビライザー×3 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 ブルーチップ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ガイドサーキット×2 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 グリーンチップ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×2 イエローチップ×2 グリーンチップ×2 ☆☆☆ カムイスタッフ(S0、S1、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 ホムラスタッフ(S1、S2、S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 スタビライザー×2 ホムラスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ヒートアッシュ×2 ストライクメタル×2 ブランクスタッフ(S0、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2 ブランクスタッフ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×2 ショックグラファイト×3 テンコメン×1(S0、S1) スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ターボチャージャー×2 ハナカンザシ(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2 ハナカンザシ(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* チャイニークラウン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2 チャイニークラウン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* バックラー(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 バックラー(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 ターボチャージャー×3 スタビライザー×2 スターダストキャノン(S3)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 スターダストキャノン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 スターダストキャノン(S1)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* スターダストキャノン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 ビームマシンガン(S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 ビームマシンガン(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 ビームマシンガン(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* セラフプロモーション×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 スコープレンズ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ストライクメタル×3 ターボチャージャー×3 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 ミラクルアンモナイト×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×4 ガイドサーキット×5 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×4 ハードプレート×5 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×5 エンジンシャフト×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1 コメント 現在のルートは青赤青青青です。 -- (名無しさん) 2014-09-19 18 30 44 青青赤赤赤青 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 26 55 赤赤青青赤 -- (名無しさん) 2014-11-06 05 51 30 赤)青青赤青? -- (名無しさん) 2014-11-29 10 10 56 青青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-10 02 34 00 青)青青赤赤 -- (名無しさん) 2014-12-28 10 37 20 2015年2月9日現在のハクメンルートは(青)青赤赤青(青)でした -- (名無しさん) 2015-02-09 18 47 41 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[部分編集] BOSS フラクタリス フラクタリス 最初は何段階か雑魚が出るのですべて倒すとボス出現。 一段階目:ブラスター雑魚(小)、ビーム雑魚(極小)…大量に出現。動きはさほど早くないが数に物を言わせて弾幕を張ってくる 二段階目:レーザー雑魚(小)…中空をホバリングしながら下方にレーザーを照射 三段階目:シールド雑魚(小)、シールド発生器(大、二重丸)…シールド発生中(虹色に輝いている最中)は無敵。先に大きいシールド発生器を全て破壊してから雑魚を倒す 四段階目:大型雑魚×1 五段階目:大型雑魚×2(☆2,3は4機)…2機とも倒さないと一定時間で復活するので出来るだけ二体均等に削るようにする ボス出現後は足場を上り、敵と戦う。 攻撃方法は、 シャワー攻撃(シャワー中に上部から低速の誘導ミサイル?4つ。250) 極太レーザー攻撃(HPが減ると2方向に変化) バルテオンシールド展開(2重丸の敵をすべて破壊で解除。地面のトンネルにも4機あるので注意) ミニスロウ弾(HP減少で出現) 落雷トラップ(HP減少時に使用。ボス周囲の足場のフチに予兆として電流エフェクト発生後、一定時間で雷が落下) 対★3用のまとめ 【 雑魚戦 】 最初はボスの破片が散らばった雑魚との戦いです。 雑魚戦には数パターンの形態があり、 ランダムに1パターンずつ変化していきます。 全ての形態を破壊すると、次の「集合体戦」へ移行します。 ★編成:基本的に空5人PTでの編成をお勧めします。 1.雑魚の群れ 小さい敵の群れが出現します。 (ペペンリベリオンの序盤レベルの超多数) 地味に痛いタックルを繰り出してきます。 ★有効武器:SBピッチャー・レーザー系列 ※的が小さいので散弾系は当たりません。 数が凄く、下手に突っ込むとハメ殺されるので注意して下さい。 的が非常に小さいので、武器によっては中々命中しません。 攻略時は、SBピッチャー担当2名、レーザー担当3名で掃討しました。 2.サテライトレーザー 上空から下方にレーザーを撃つ敵が多数出現します。 ★有効武器:レーザー系列、単発銃系列 ※的が小さいので散弾系は当たりません。 すばしっこいのでレーザーで確実に消すのがお勧めです。 弾数が不安であれば、プラズマガンなどの武器でも十分対応できます。 3.無敵+設置ユニット 無敵の雑魚多数と、設置ユニットが出現します。 設置ユニットを全て破壊すると、雑魚の無敵状態が解けます。 ★有効武器:単発銃系列、パーティクルガン/ショットガン/ブラスター系列 雑魚の体当たりが地味に痛いので、 ショットガンなど威力が高い武器で素早く処理するのが得策です。 下手すると体当たりでハメられ動けなくなります。 なるべく動き続け、敵の攻撃を受けないようにしましょう。 4.無敵+無敵じゃない敵 同じような見た目の、無敵な敵とそうでない敵が同時に出現します。 無敵じゃない敵を全て倒すと、無敵の敵も同時に全滅します。 ★有効武器:レーザー系列、単発銃系列 ※的が小さいので散弾系は当たりません。 敵の種類は3と同様です。 ただ、的が小さいのでレーザーを使うと確実に処理できます。 5.バリアを張った敵 バリアを張った敵が数体出現します。 ★有効武器:パーティクルガン/ショットガン/ブラスター系列、格闘武器 バルデオン2のバリア(壊せません)を張った敵が数体出現します。 攻撃を受けると守ろうとしてきますが、反撃はしてきません。 近づいてショットガンなどで手早く沈めてしまいましょう。 6.車輪状の敵 車輪のような形をした敵が出現します。 1匹⇒2匹⇒3匹⇒4匹⇒5匹 という流れで、同時に出たものを全て倒すと次が出ます。 同時に出たものを全て破壊しない限り、 破壊しても、しばらくすると復活します。 ★有効武器:パーティクルガン/ショットガン/ブラスター系列 反撃は一応しますが、些細なものなので、 気にせずショットガンなどで素早く沈めましょう、 仲間と分担しなるべく同時に倒すように心がけましょう。 復活のタイミングはシビアで無いのでさほど問題にはなりません。 【 集合体戦 】 雑魚のパターンを全てこなすと、集合体と足場が出現します。 出現した足場を登って集合体の元まで移動して、集合体を攻撃します。 集合体の周りには、集合体を中心に円を描くように 丸い足場が転々と配置されています。 基本的にこの足場を飛び回りつつ戦うことになります。 登らず、下からでもダメージを与える事はできますが、 非常に効率が悪いのでお勧めしません。 ★構成:状況にもよりますが、補助1-2、空3-4くらいが戦いやすいです。 ★武器:集合体は大きく、動かないので散弾系列が有効です。 一番ダメージの高い距離を把握し撃ち続けましょう。 ★ビット:空は足場の都合、プロペラントビットが非常に有効です。 補助はバーストビットを使用しましょう。ミニでも問題ありません。 ■進行度について 第2形態には、3つの進行度があります。 恐らく、ボスの残りHPによって変化します。 進行度によって使う攻撃方法が変わります。 ■進行度1 初期状態です。足場が出現して上に上がれるようになります。 以下の攻撃を行います。 ●レーザー 球体の正面から、足場に向かって極太のレーザーを放ちます。 またレーザーを照射した状態で横に回転を始めます。 当たると即死クラスのダメージなので、自分の居る場所に レーザーが近づいたらレーザーから逃げるような形で回避しましょう。 非常に太いので飛び越えて反対側に回避するのは難しいです。 また、WBの展開でもやり過ごす事ができますが、 タイミングは非常にシビアです。 ●ビームレイン 緑色のビームを雨のように降らせます。 足場及び周囲の空中全てを包む広範囲に攻撃してきます。 Sサイズのロボだと滅多に当たりませんが、 M~Lサイズのロボは1発70程度のダメージがちまちま当たります。 この攻撃があるためサイズの大きいロボは不利です。 ●パルスミサイル 青いビーム状の弾を飛ばしてきます。 弾速が遅いので、立ち止まっていなければ中々当たりません。 当たると200~300程度のダメージを受けます。 ●ブルー・サンダー① 足場のうち、2つに1つに青いプラズマが出現し、 プラズマが1つから5つに、1つづつ増え、5のタイミングで その足場に雷が落ちます。 雷はその足場にしばらくの間落ち続けます。 青いプラズマが出現していない足場には雷が落ちないので、 プラズマが出現した場合、すぐに安全な足場に移動しましょう。 ●ブレイク&バリアー① 進行度1の状態である程度ダメージを与えると使用します。 足場の一部が破壊され、無くなってしまいます。 また、ボスがバリアに包まれ、ダメージを与えられなくなります。 バリアを解除するには、地上に4つ、空中に4つある設置ユニットを 全て破壊する必要があります。 ユニットはMAPに◎で表示され、空中のものはボスの周囲の足場、 地上のものは東西南北の横穴に出現します。 地上に降りるのは手間なので、地上担当を事前に決めておき、 一人だけ降りて処理すると登る手間が省けます。 バリアを解除すると進行度2に移ります。 ■進行度2 進行度2ではボスの攻撃パターンが変化します。 ●レーザー ※進行度1と同じ ●ビームレイン ※進行度1と同じ ●パルスミサイル ※進行度1と同じ、頻度UP ●ピンク・サンダー プラズマが出て雷が落ちる所は進行度1の 「ブルーサンダー①」と同じですが、全ての足場に雷が落ちます。 ただし、1回しか落ちず継続はしないので、 滞空かWB展開でやりすごしましょう。 一時的に下の足場に移動するのも手です。 ●ブルー・サンダー② 集合体の元へ登るための足場に青いプラズマが出現します。 基本的に「ブルーサンダー①」と同じで、断続的に降り続けます。 登る際はなるべく空戦を使用しましょう。 1段登るごとに滞空してタイミングを計り、 雷が落ちた隙を見て、確実に1段づつ登ります。 ●ブレイク&バリアー② 進行度2の状態である程度ダメージを与えると、 全ての足場が破壊され、再度バリアを纏います。 まずは、地上にある設置ユニット4つを破壊します。 場所は前回と同じです。 4つ全て破壊すると、足場が再度出現します。 足場を登る際は「ブルー・サンダー」に注意して下さい。 焦らず慎重に登るのがコツです。 ここでどれだけ被害を出さないかが勝敗に関わります。 集合体の周囲にある設置ユニット4つを破壊すると バリアが解除され、進行度3に移行します。 ■進行度3 ボスの攻撃パターンが更に変化します。 ここからは回避が難しい攻撃が多いので、 補助を出さず、空戦5機(プロペラント)で挑むのがお勧めです。 この状態でヒットポイントをゼロにすると勝利です。 今までの進行度と比べ、攻撃が尋常でなく激しいので 確実に回避することを心がけ、ショットガンなどでHPを削り取りましょう。 ●ビームレイン ※進行度1と同じ ●パルスミサイル ※進行度1と同じ、頻度UP ●ピンク・サンダー 進行度2と同じ ●ブルー・サンダー② ※進行度2と同じ ●ダブル・レーザー 基本的に進行度1のレーザーと同じですが、 今度は正面と後方から2本照射します。 間隔が狭いので、出ている間は無理をせず 特に補助は回避を中心とした行動をお勧めします。 ●スロウボール 赤い球体を発射します。 速度は遅いですが当たるとスロウ状態になります。 (ギガンバスターズのギガンドロフが使うものと似ています。) スロウ状態になると他の攻撃を回避する事が難しくなります。 なるべく受けないようにしましょう。 受けてしまった場合は、足場から落ちないように気をつけましょう。 また敵の攻撃はWB展開を利用して防ぐ事が出来ます。 ※アイテム「スピードアップ」で上書きできません。 ●某天空城の雷 一度だけ使用します。 地面に向かって着弾時に大爆発を引き起こす弾丸を一発だけ放ちます。 足場の上にいれば当たりませんが下にいると即死します。 発射前に長いモーションでチャージを行うのでチャージが始まったら是が非でも転落しないように。 【お勧め構成】 1機目:空戦 レーザー系列、散弾系列(ただしカスタムショットガンは足場からだと本体に射程が足りないので注意)、スレイヤービット (アシュラがあれば、+SBピッチャーorレーザー系列) 2機目:補助 ブラスター系列、ブラスター系列(他の散弾系列でも良いが特にブラスター系は射程が少し長めなのでお勧め、またカスショは足場から本体に届かないので封印安定) バーストビット(ミニ) 3機目:空戦 散弾系列、散弾系列 プロペラントビット ※雑魚戦は1機目で死なずに乗り切ることができればベスト。 ※補助は進行度1と進行度2で使用。進行度3でもあればよいがある程度FLYが欲しい。 ※優秀な補助が居れば、3機目の空戦と同じものと追加し補助の代わりに使用するのもよい。 【足場配置】 集合体時の最上階の足場は20あり、初期は四角形状に配置されています。 ☆1では第1段階、第2段階ともに20の足場。 ☆2では第1段階は20の足場、第2段階と第3段階は数が減り10の足場。 ☆3も☆2と同様に第1段階は20の足場、第2段階と第3段階は数が減り10の足場となります。 初期配置 ☆2 第2第3段階、☆3 第2第3段階 また、各足場からボスまでの距離が違うため、 散弾では全弾届く距離の足場と届かない距離の足場があります。 ショットガンでは下図の黄色の丸の足場から、 ブラスターでは下図のピンクの丸の足場からの射撃が有効です。 [部分編集] クリア報酬 ☆無し 無し ☆ カスタムショットガン×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 スタピライザー×2 カスタムショットガン×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 ドラムマガジン×3 グリーンチップ×2 バックラー(S0)×1 スクリューボルト×3 フダラコスモス×1 グリーンチップ×2 ドラムマガジン×3 ブルーフラワー×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レッドチップ×2 ラピッドクリスタル×3 プリズムグラス×2 ブルーフラワー(S0)×1 スクリューボルト×3 ミドロコスモス×1 ブレーキダンパー×3 レッドチップ×2 フラクタレーザービット×5 スクリューボルト×3 ブレークダンパー×3 フィジカルストーン×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 ガイドサーキット×2 フラクタパルスビット×5 スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2 スクリューボルト×3 ブレーキダンパー×3 フィジカルストーン×2 ブルーチップ×2 イエローチップ×2 ガイドサーキット×2 スクリューボルト×3 ターボチャージャー×2 エンジンシャフト×3 レッドチップ×2 グリーンチップ×2 ハードプレート×2 ☆☆ カスタムショットガン(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ラピッドクリスタル×3 パワーアンプ×2 カスタムショットガン(S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2 デバイスブレイカー(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 エンジンシャフト×3 スネイルリキッド×2 ビームマシンガン(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ガイドサーキット×3 エンジンシャフト×2 スターダストキャノン(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ショックグラファイト×3 スタビライザー×2 バックラー(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ラピッドクリスタル×3 パワーアンプ×2 ブルーフラワー(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ストライクメタル×2 イエローリボン(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 ハードプレート×3 エンジンシャフト×2 イエローリボン(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 イエローチップ×1 スネイルリキッド×3 ガイドサーキット×2 クロラビットバンド(S0)×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 エンジンシャフト×3 ドラムマガジン×3 スタビライザー×2 ブルーヘアスカーフ(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 イエローチップ×1 ハルクメテオライト×3 スタビライザー×2 デルビンプロペラ(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レッドチップ×1 ハルクメテオライト×3 ターボチャージャー×2 ビショップハット(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 ブルーチップ×1 ハードプレート×3 パワーアンプ×2 フラワーシュシュ(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 イエローチップ×1 ハルクメテオライト×3 ターボチャージャー×2 メルヘンフード(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 ハードプレート×3 エンジンシャフト×2 インテリブルー(S0)×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 スネイルリキッド×3 エンジンシャフト×3 フィジカルストーン×2 ウィングギア(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 グリーンチップ×1 ハードプレート×3 パワーアンプ×2 フラクタレーザービット×5 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 ブラックチップ×2 レッドチップ×2 フラクタパルスビット×5 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スコープレンズ×2 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 レッドチップ×2 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 ブレーキダンパー×2 パワーアンプ×2 イエローチップ×1 ブラックチップ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 エンジンシャフト×3 パワーアンプ×2 ブラックチップ×2 レッドチップ×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スコープレンズ×2 ストライクメタル×2 グリーンチップ×1 イエローチップ×1 ☆☆☆ カスタムショットガン(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 スタビライザー×2 ラピッドクリスタル×3 カスタムショットガン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 スネイルリキッド×2 カスタムショットガン(S1、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 スタビライザー×3 エンジンシャフト×2 デバイスブレイカー(S1、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 エンジンシャフト×2 スターダストキャノン(S0)×1スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 スネイルリキッド×2 スターダストキャノン(S1)×1スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 スターダストキャノン(S1)×1スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 ブレーキダンパー×2 スコープレンズ×3 バックラー(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 スネイルリキッド×2 イエローリボン(S0、S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ラピッドクリスタル×3 スネイルリキッド×2 クロラビットバンド(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 エンジンシャフト×3 スタビライザー×2 インテリブルー(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ラピッドクリスタル×3 スネイルリキッド×2 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 ミドロコスモス×1 イエローチップ×2 エンジンシャフト×5 スタビライザー×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×5 ターボチャージャー×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 フォーダコスモス×1 イエローチップ×2 エンジンシャフト×5 スタビライザー×6 レインボーチップ×1 スクリューボルト×8 スチールホイール×6 シャイニングフェザー×1 ブラックチップ×2 ブレーキダンパー×4 ハルクメテオライト×5 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 ドラムマガジン×3 スタビライザー×3 コメント ☆3は(赤)・赤・赤・青・赤・でした。 -- (通りすがり) 2010-08-05 21 37 56 ALL青で☆2確認 フレイム・フレイム・オーシャン・ウィンド・スカイ -- (名無しさん) 2010-08-13 18 13 34 アルカンタスのページで使用されている 「中ルートでゲートが二つあり、片方は確認、片方が不明」時用の矢印画像 BR4.PNGとBR5.PNGを追加 -- (名無しさん) 2010-08-24 01 31 10 ☆3(青)・青・赤・青・青・ -- (名無しさん) 2010-09-07 17 30 50 たしかHP30%以下で極太レーザー2方向にだしたはずです検証お願いします -- (名無しさん) 2010-11-24 01 38 05 ☆3(赤)・赤・赤・赤・青・ -- (名無しさん) 2011-01-06 21 31 45 002オーシャン→青→004ウインド→赤→008フレイム→赤→011スカイ→青→013ソイル スタートのゲートを赤 最初のエリアで青 以後のエリアはゲート一つの一本道なので、覚えやすいかな -- (名無しさん) 2011-01-21 00 58 17 2月17日以降 ALL青 オーシャン→フレイム→フレイムorオーシャン→スカイ→ソイル -- (名無しさん) 2011-02-17 16 40 03 11/08/19 表リセット -- (名無しさん) 2011-08-19 20 58 52 ☆1で ビームマシンガン(S0)確認 -- (名無しさん) 2012-06-15 23 55 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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決戦惑星バスタガント(決戦?シエスちゃん) 基本ルールはこちら⇒【ボスクエスト】 決戦!ベルゼイラフ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ベルセイラフ)】 決戦!フラクタリス こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!フラクタリス)】 決戦!ハクメンスクナ こちら⇒【決戦惑星バスタガント(決戦!ハクメンスクナ)】 決戦?シエスちゃん こちら⇒ 現在のページ 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 シエスちゃんの大実験!? こちら⇒【決戦惑星バスタガント(シエスちゃんの大実験!?)】 決戦?シエスちゃん トレジャー アイコン トレジャー スカイメモリー オーシャンメモリー ウインドメモリー ソイルメモリー フレイムメモリー [部分編集] トレジャールート 現在挑戦不可 構造とトレジャー 現在挑戦不可 各矢印画像ファイル名(編集用,矢印の向きに注意) B-1⇒青隣 B-2⇒青上 R-1⇒赤隣 R-2⇒赤下 BR1⇒青隣・赤下 BR2⇒青上・赤隣 BR3⇒青上・赤下 BN1⇒青隣・赤不明 BN2⇒青上・赤不明 RN1⇒赤隣・青不明 RN2⇒赤下・青不明 NON⇒不明 編集のし易さの点を考え、table_edit コマンドを利用したスタイルを導入してみました。 従来のwikiモードでの編集はこちら BOSS シエスちゃん 会場外からスタート。目の前にドアがあるが閉ざされている。ドアを攻撃して壊すと戦闘開始となる。 遅れてボスエリアに到着した場合には、各ボスの切り替わりのときにしか中に入れないので注意。 基本的な流れは以下のとおり。 基本的に3体リミッター解除機体がおり、すべて倒すとシエスとの戦闘になる。 ☆の数がそのままループ数になっている。 アセンブリ 道中のマップは広くて高低差もあるため、1機目はFLYの高い空戦を入れておくとよい。 武器に関しては敵ごとに有効な武器があり、格闘機体と射撃機体の両方が必要となる。 また、他のボスクエと同様に連続Hit減衰がほとんどないため、射撃武器はショットガンやブラスターなどの散弾武器が有効。 第1段階 デストラクトCN改(実弾:約2.0倍 格闘:約4.5倍 ビーム:約2.0倍 爆風:約2.0倍) テツジンガー改(実弾:約3.9倍 格闘:約7.0倍 ビーム:約4.3倍 爆風:約3.9倍) ミカドマックス改(実弾:約2.2倍 格闘:約5.8倍 ビーム:約2.5倍 爆風:約2.2倍) デストラクトCN改は巨大な内蔵バズーカ、テツジンガー改はAM内蔵パンチ、ミカドマックス改はショック効果を持つスレイヤーで攻撃してくる。 開始後すぐにデストラクトCN改のバズーカが飛んでくるので注意。 第2段階 シエス(実弾:約1.0倍 格闘:約4.5倍 ビーム:約1.0倍 爆風:約1.0倍) 走りまわりながら、星型の弾をを発射するビットで攻撃してくる。格闘が有効。 第3段階 ボルカニクス改(実弾:約1.5倍 格闘:約1.5倍 ビーム:約1.5倍 爆風:約1.5倍) オメガゴーレム改(実弾:約0.01倍 格闘:約4.0倍 ビーム:約0.01倍 爆風:約0.01倍) ギガンドロフ改(実弾:約3.0倍 格闘:約0.01倍 ビーム:約3.0倍 爆風:約3.0倍) オメガゴーレム改は格闘、ギガンドロフ改は射撃でないとほとんどダメージを与えられないので注意。 ボルカニクス改は格闘、射撃ともに同倍率なため、格闘よりも散弾武器のほうがやや有効。 第4段階 シエス(2回目) 1回目より速度が上昇し、星型の弾をを発射するビットが2つ増量する。1回目と同じく格闘が有効。 第5段階 ハクメンスクナ改(実弾:? 格闘:? ビーム:約2.3倍 爆風:?) ベルゼイラフ改(実弾:? 格闘:? ビーム:約2.3倍 爆風:?) フラクタリス改(実弾:? 格闘:? ビーム:約3.0倍 爆風:?) ハクメンスクナ改は斬撃、ベルゼイラフ改は突進を繰り返し、フラクタリス改はパルスミサイルで攻撃してくる。 ベルゼイラフ改の突進は威力が高く、あらかじめ突進範囲の外に出ておくか、WB回避をして喰らわないようにしたい。 第6段階 シエス(3回目) さらに速度が上昇し、星型の弾をを発射するビットが2つ増量する。格闘が有効。 [部分編集] クリア報酬 ☆無し ☆ シエスロッド(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* シエスプリントファン(S0)×1 スクリューボルト×3 フラダコスモス×1 フィジカルストーン×3 レッドチップ×2 シエスグルーピーファン(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* シエスクリップ×1 ***×* ***×* ***×* ***×* スクリューボルト×3 パワーアンプ×3 ストライクメタル×3 ブラックチップ×2 グリーンチップ×2 ドラムマガジン×2 スクリューボルト×3 ストライクメタル×3 スタビライザー×3 ターボチャージャー×3 ブルーチップ×2 ブラックチップ×2 ハードプレート×3 スクリューボルト×3 エンジンシャフト×3 スタビライザー×3 ブルーチップ×2 レッドチップ×2 ハルクメテオライト×3 ☆☆ シエスロッド(S0、S1)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ブレーキダンパー×3 スタビライザー×2 シエスロッド(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ショックグラファイト×3 スタビライザー×2 シエスプリントファン(S0)×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×2 ヒートアッシュ×3 スタビライザー×3 ストライクメタル×2 シエスグルーピーファン(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 スリージコスモス×1 ショックグラファイト×3 エンジンシャフト×2 シエスクリップ×1 スクリューボルト×5 ショックグラファイト×1 ブルーチップ×2 ショックグラファイト×3 プリズムグラス×2 シエスクリップ(S0)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 レインボーチップ×1 ラピッドクリスタル×2 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ガイドサーキット×2 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 グリーンチップ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 スタビライザー×3 エンジンシャフト×2 イエローチップ×2 グリーンチップ×2 スクリューボルト×3 スチールホイール×3 スタビライザー×3 ラピッドクリスタル×2 レッドチップ×1 ブルーチップ×2 ☆☆☆ シエスロッド(S0、S2)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 プリズムグラス×3 ヒートアッシュ×2 シエスロッド(S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 シャイニングフェザー×1 パワーアンプ×3 ブレーキダンパー×2 シエスロッド(S2)×1 スクリューボルト×5 スチールホイール×1 フォーダコスモス×1 ブレーキダンパー×3 スタビライザー×2 シエスプリントファン(S0)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ヒートアッシュ×2 シエスグルーピーファン(S0)×1 ***×* ***×* ***×* ***×* ***×* シエスクリップ(S0、S1)×1 スクリューボルト×7 スチールホイール×5 ミラクルアンモナイト×1 ショックグラファイト×3 ターボタージャー×2 シエスクリップ(S0)×1 スクリューボルト×6 スチールホイール×4 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 ヒートアッシュ×2 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 シャイニングフェザー×1 ヨグルコスモス×1 イエローチップ×2 パワーアンプ×6 エンジンシャフト×5 レインボーチップ×1 スクリューボルト×9 スチールホイール×7 ミラクルアンモナイト×1 ミドロコスモス×1 レッドチップ×2 ターボチャージャー×3 ブレーキダンパー×3 レインボーチップ×1 スクリューボルト×4 スチールホイール×3 ミラクルアンモナイト×1 シャイニングフェザー×1 フィジカルストーン×3 スタビライザー×3 コメント さて、いったい何人が最後のCSマークの入ったステージの右のほうに通路があることに気づいたのだろうか… -- (名無しさん) 2010-04-14 21 54 31 今更だけど★1でシエスロッドS1確認。 -- (名無しさん) 2010-04-15 01 28 02 NPCのトイボはスタート地点の奥の奥にいた 空気過ぎて気付いた人は少ないだろう。 -- (名無しさん) 2010-04-15 08 44 25 マスコットキャラの特技が爆発だったりトイボやサジの発言内容といい、 このクエはほんとブラックジョークの塊だったな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-15 20 59 07 また、(ミニ)ミッションとして出てほしい。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 34 53 CSの黒歴史の一つになるな… -- (名無しさん) 2010-04-15 21 55 22 まだこのページあったのか… -- (名無しさん) 2010-06-29 20 40 21 まあなくす理由もないべ?招待状はまだ残ってるし… -- (名無しさん) 2010-06-29 21 19 28 ☆2でシエスクリップB[S0]確認 CAPA+10と素敵性能でした Bとはブラックのこと、赤と黒の夏カラーだそうで ついでにソイルメモリーをエリア12で確認 -- (ルネッサンス) 2010-08-05 15 04 58 再戦!シエスちゃんを別ページに移動しました - 再戦!シエスちゃん こちら⇒【決戦惑星バスタガント(再戦!シエスちゃん)】 -- (名無しさん) 2010-08-05 17 31 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink SF/S04-103 カード名:シャイニング・フォースフェザー カテゴリ:イベント 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 異なる羽は、やがて大きな翼に変わる。 レアリティ:PR illust.いとうのいぢ 東京ゲームショウ2008、及び各種大会のフリーバトル景品で配布。 集合写真の同型再販。5枚目以降の集合写真として、またはイラスト目当てでどうぞ。 とは言えレアリティが段違いなので、無理して探すことは基本的にはないだろう。 効果は1ドロー1ディスカードの手札交換。手札のこれ自体も控え室に行くので、1 2交換である。 手札の質を高められるが、単純に打つだけではディスアドバンテージになりやすい。局面によってキーカードが著しく変わるデッキのお供に。 「シャイニング・フォース イクサ」のPRとして考えられていたが、各種プロモーションの出現によりカードNoの先頭が「SE」と「SF」の違いが発生に加え、同名のゲームが発売決定。別作品かExパックとして出てくる可能性が高くなってきた。 しかしカード番号がイクサのPRカードに挟まれている事や「セイバー・リリィ」の存在などのお陰で可能性が陰り、 2010年7月現在では参戦と思しき傾向が見られていない。 なお、初期のカードには表記ミスによりillust.名が「いとういのぢ」となっているものが存在する。 フレーバーテキストを間違えるよりも絵師の名前を間違えるほうが失礼だと思うが、5年近くもの間、放置されている。
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シャイニングフォースフェザー攻略wiki データベースの作成にご協力ください 誰でも自由に編集できます。編集したいページを開き、 そのページの上にある「このページを編集する」リンクから編集してください。 また、新規ページの作成も可能です。 ページ上方のメニューにある「新規ページ作成」リンクより作成してください。 編集の仕方がわからない人は練習ページで試してみてください。
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パンチ→シャイニングフィンガー→シャイニングフィンガーソード シャイニングフィンガー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 B 回 E EN D(50) 効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL 武器名 シャイニングフィンガー パンチ系 第2世代 Next LV 9 次の武器 シャイニングフィンガーソード 攻撃レベル Eランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 NORMAL パンチ系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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シャイニングフィンガー [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C BN016C 1-茶1 (戦闘フェイズ):「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、対象1と交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、対象1のロールコストの値+2とする。 破壊 茶-武 MFと交戦中の敵軍ユニットに対して使用できる火力コマンド。 防御ステップにも使用できるので、ブロッカーの排除として扱う事ができる。 ロールコストが3点以上であれば青い巨星も更に真っ青になる程の効率を誇る(交戦中のユニット限定だからこその効率ではあるが) シャイニングガンダム(シャイニングフィンガー)は正に良き相棒となる。合計国力も非常に軽いので奇襲性も高い。 余談だが、ターンX(シャイニングフィンガー)とは特に関係ない。 [部分編集] 第9弾 COMMAND 09D/C BN050R 2-茶2 ∞ (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:シャッフル同盟」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (防御フェイズ):「特徴:MF」を持つ自軍ユニット1枚と、敵軍ユニット1枚を、自軍ユニットがいない戦闘エリアに移す。 移動 茶-武 上記と合わせてもう3枚デッキに導入できる。 ただし、上記とは特徴枠が異なっており、移動に変わっている。 「特徴:シャッフル同盟」を持つユニット一覧(B3現在) シャッフルスペード シャッフルダイヤ シャッフルクラブ シャッフルジョーカー シャイニングガンダム《09》 ガンダムマックスター《09》 ガンダムローズ《09》 ドラゴンガンダム《09》 ボルトガンダム《09》 ゴッドガンダム《10》 シャイニングガンダム(スーパーモード)《10》 ゴッドガンダム&マスターガンダム ガンダムマックスター(ボクサーモード)《B3》 ドラゴンガンダム(フェイロン・フラッグ) ガンダムローズ(ローゼス・スクリーマー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー) シャッフルハート《B3》