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概要 原作はシムシティだったはず。スレタイ詐欺なんて暴言は絶対に許されない。絶対にだ。 おそらくは地球のどこかにある、関東平野の約4倍の規模を誇るシム平野。 偉大なる白饅頭様のこと、やる夫市長はこの膨大な平地に無限の可能性を感じ取り、 後に世界最大級の巨大都市となるメトロシティの開拓を始めた。 このスレは、メトロシティ市政の表裏両方に着目した罵詈雑言の溢れる汚い大人達の反吐の出る物語である。 メトロシティマップ ※各区の点は区庁所在地 ※青石区の面積は関東平野並と言われてる メトロシティについて 現職市長は偉大なる白饅頭様のこと、やる夫。 政治体制は市長の独裁状態であり、選挙や市議会などはない。 ただし、例外として青石区のみ区議会が存在する(ただし区長選挙はない)。 現在メトロシティは6区に分けられており、 各区ごとの文化・経済状況・治安全てが大きく異なる。 そのため、同じ市内でも区が異なると完全に別世界となるため、 市民の心はバラバラであり、各区の帰属意識が強い傾向がある。 開拓前 上述の通り、開拓前は人が誰も住み着いてない不毛の土地であった。 この要因として、気候の異常変化、災害発生率の高さなどが挙げられる。 シム平野で起きる主な災害として、雪害、ゲリラ暴風、ゲリラ暴雨、巨大地震、怪獣災害などがある。 開拓後においても、雪害とゲリラ暴風が発生しており、新速区で20万人近い犠牲者を出している。 また、大昔に古代シム王朝が存在していた事実が確認されており、 現在のメトロシティにおいても古代シム王朝の女神とされている、初音ミクが信仰されている。 環境省の調べによると、実は破壊神であったことが発覚しており、古代シム王朝を滅ぼしたのも彼女ではないかとの説が出ている。 現代においても再来する可能性があるとされ、本編でも非公開情報として市民は勿論のこと、市長やスレ民にも隠蔽している。 周辺都市について 周辺都市はできる夫市長が開拓したやる夫シティのみ。 やる夫市長の街がメトロシティで、できる夫市長の街がやる夫シティなので要注意。安価が悪いんや!! 先発はメトロシティだが、現在は都市人口、GDP、一人あたりのGDP全てがやる夫シティの方が上である。 元々はメトロシティの衛星都市として開発した街だが、 できる夫の暴走により、ゲイ星都市と化し、今となっては寧ろメトロシティの方が衛星都市のような立ち位置である。 組織図 市長 副市長 都市計画アドバイザー 財政アドバイザー 公共アドバイザー 公益アドバイザー 厚生アドバイザー 運輸アドバイザー 環境アドバイザー 白中区長 薔薇区長 新速区長 ゆっくり区長 東区長 青石区長 市民 ※都市計画アドバイザーは副市長が兼任 ※その他アドバイザーは各区長が兼任 ※ただし、環境アドバイザーだけは区長以外の者が就いている。
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PAR改造コード よろしければコメントにご協力ください。増やしてほしいコードなど。強制ではありません。 全てのコードはL+R同時押しでコードONになります。 まだコードは少ないですが、これから増やしていきます。 シムシティDSゲームコード ゲームID お金99999999 人口100000 人口99999999 増やしてほしいコードなどについて シムシティDS ゲームコード AC3J ゲームID 85c41cd5 お金99999999 020daf8c 05f5e0ff 人口100000 0221a780 000186a0 人口99999999 0221a780 05f5e0ff 増やしてほしいコードなどについて 建設するときのパネルを 全部出せるコード 建設物も全部出せるコード N1バージョンでお願いします! -- (シティ&シティ) 2010-09-12 19 57 16 パネル全部 022264D0 02020202 022264D4 00020202 022264DC 02020202 022264E0 02020202 022264E4 00020202 022264E8 02020202 022264F4 02020202 022264F8 02020202 122264FC 00000202 02226500 02020202 02226504 02020202 22226508 00000002 0222650C 02020202 02226510 02020202 02226518 02020202 0222651C 02020202 02226520 00020202 -- (☆黒猫☆) 2010-12-14 15 24 57 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?☆-(ゝω・ )ノ★ http //b8y.in/ -- (朋子) 2012-08-21 07 24 56 メモックス -- (名無しさん) 2014-11-05 19 02 38 メモックス -- (名無しさん) 2014-11-05 19 03 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シムシティ シムシティはは、マクシス社の都市経営シミュレーションゲームシリーズで、 現在はエレクトロニック・アーツから発売、販売されている。 内容 自らが市長になり財政や都市計画を行うゲーム。 発売されたゲーム シムシティ シムシティ2000 シムシティ3000 シムシティ4 シムシティ ソサエティーズ
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autolinkTOP>【し】>シムシティ シムシティ (しむしてぃ) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 シムシティーホームページ http //www.japan.ea.com/simcity4/ 街作りをテーマにしたゲーム。 水道、電気、交通を配備・調整し、税率や誘致範囲を設定しながら街を発展させるシミュレーションゲーム。 箱庭的ビジュアルが美しく、発展していくさまを眺めているだけで楽しい。 が、住民の反応(暴動や引越し)や停電・災害イベント等、様々な障害があって難しい。 かといって単純に街の発展を見てるだけでもつまらない。 この辺のバランスは微妙なところで、自分的には、もっと自由度(設定がもう少し簡単で思い通りの街がある程度作れる様な)があれば良かったのになぁ~と思う。 登録日 2004/05/12 【し】一覧 CSS CGI G3 G3-X G3-MILD G4 Gメン75 JFK ジェット風船 ジェフ・ウィリアムス 事件記者チャボ! 次元大介 地獄大使 しこしこ 仕事 地震・雷・火事・オヤジ 実況パワフルプロ野球 69 失敗 ジップアップウエア 死神博士 死のロード 柴田恭兵 シミュレーションゲーム シムシティ 下柳剛 下柳の五島うどんちゃんぽん風 ジャッカー電撃隊 ジャッジメント・タイム シャドーチェイサー じゃりん子チエ 柔よく剛を制す 14番目の標的 16人の容疑者!? 純情 城茂 上新電機 丈夫 ジョージ・アリアス 徐行 ショッカーライダー ジョディ・サンテミリオン 白鳥警部 素人 ジン【じん】 神敬介 伸縮自在サスペンダー 新庄剛志 新必殺からくり人 新必殺仕置人 新必殺仕事人 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
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登録日:2016/12/23 (金) 10 43 00 更新日:2024/03/09 Sat 10 05 29NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム シミュレーション シムシティ シリーズ項目 センスが問われる マクシス 市政 市長 都市 都市開発 マクシスが開発している、都市開発シミュレーション。 シリーズにはいくつかの作品があるが、すべきことはどの作品も変わらない。 住宅や職場、インフラ、公共施設を提供したり、市民の不満を解消して、街を発展させていくことである。 資金に余裕があれば見た目にこだわってみたり、あるいは浪漫たっぷりの街を目指してみるのもいいだろう。 総じて市長の腕とセンスが問われるゲームである。 作品一覧 SimCity / シムシティー 1989年に発売された、シリーズ最初の作品。後に様々なプラットフォームにて発売された。 ちなみにスーパーファミコン版は「シムシティ」ではなく「シムシティー」が公式名称である。 CM 今日からあなたが、市長です。 僕が…市長…!? 誕市 生長 市長になって、街を作ろう! 次々起こる問題を、君はどう解決する!? 公 害 税 金 渋 滞 犯 罪 新しい都市作りSLG(シミュレーションゲーム) スーパーファミコン simcity シムシティー 新発売! 学校の宿題くらいやっといてくれたまえ、僕は忙しいんだから。 時代が時代なので、後発作品と比べると非常に簡素な作品である。 しかし、すでに「住宅・商業・工業」という分類や「地価」「公害」といった後発作品でもおなじみの要素が確立されている。 SimCity 2000 / シムシティ2000 1994年に発売されたシリーズ第2作。 後にスーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、ニンテンドウ64などにも移植されており、プラットフォームごとに細かな相違点があったりする。 前作から大きく変わった点は、やはりグラフィックであろう。 街を真上からではなく、斜め上から見た「クォータービュー」となり、建物の高さが分かりやすくなったり、地形の高低という概念が生まれた。 更に区画の設置も3x3ではなく1x1単位で設定できるようになり、街作りの自由度が高くなった。 建物の種類も大幅に増えており、より華やかな都市が作れるようになっている。 最終的には都市機能を内包し、数万人規模の市民が居住できる未来の超高層ビル「アルコロジー」の建設が可能になり、これを用いて人類を宇宙に進出させるのが一応の目標となる。 SimCity 3000 / シムシティ3000 1999年に発売されたシリーズ第3作。 シムシティ2000から引き続きクォータービューを採用。 シムシティ2000のシステムをそのままに様々な追加要素を加えた発展型。 建物は5タイル以内ならば電力を供給できるようになり、道路をまたぐ送電線を設置する手間が省けるようになった。 区画が低密度、高密度に加えて「中密度」が追加され、密度ごとの建物の違いがより分かりやすくなった。 よりリアルな都市経営がテーマになっており、アルコロジーのような現実に存在しない要素はなくなっている。 その代わり世界各国の著名な建築物を都市に設置できるランドマークを建てることが出来る。 市民の幸福度(オーラ)やゴミや水質汚濁、近隣都市との取引の概念が追加されたのも本作。 ハエがたかる埋立地や、煙をもうもうと上げるゴミ焼却炉がどうしても必要となってくる。 このような幸福度を下げるNIMBY(Not In My BackYard 訳:必要なのはわかるがウチの隣に造らないでくれ)効果をもった建物の設置に終始頭を悩ませる事になる。 2000と比べて便利な建築物に頼った力技の都市経営が通用しづらくなっており、難易度は向上している。 後に発売された「シムシティDS」「シムシティDS2」「シムシティクリエイター」等は、本作がベースとなっている。 SimCity 4 / シムシティ4 2003年に発売されたシリーズ第4作。 今作の最大の特徴は、都市間の相互連携。 今までの作品では、近隣都市との取引はおまけのようなものであったが、今作はひとつの「地域」に複数の「都市」を作ることができるので 余っている電力や水を隣の都市から購入したり、市民が往来することにより住宅・商業・工業の需要が変動するなど、ゲームに大きな影響を及ぼすようになっている。 他にも、グラフィックや表現での面の進歩が著しい。 「3000」までと違い本作の建物はドット絵ではなく、ディテールも細かいため、ズームしても美麗である。 発売当時はハイスペックPCを持っていても、都市が大きくなってくると処理落ち等の問題に悩まされていたようだが PCのスペックが追いついてきた現代では、市販のノートパソコンでも問題なくプレイできる。時代の進歩は恐ろしい。 忘れてはいけないのが「地形」の進化。 起伏が細かくなり、なだらかな斜面から険しい山まで自由自在。斜面が緩やかならば、道路や建物を建設することもできるようになったため、 今までの作品では難しかった「斜面に建つ街」も、今作では難なく作ることができる。 また、公式から配布されているツールを使用することで、ゲームに新たな建物や公共施設を追加することができる。 発売から10年以上が経過した現在でも、有志によってクオリティの高い作品が数多く投稿されている。 後に、拡張パックである「シムシティ4 ラッシュアワー」、無印と拡張パックを同梱した「シムシティ4 デラックス」が発売されている。 2010年には「シムシティ4 デラックス」がSteamで販売開始(残念ながらSteam版は日本語化されていないが)。 旧来のパッケージ版と比較すると「マルチコアCPUに対応」「ディスクの出し入れを必要としない」等のメリットがある。 2015年9月のWindows UpdateでSafeDiscが無効化されてしまった都合上、現在のWindowsでは起動することができなくなっている。KB3086255をアンインストールすることで起動可能となるが、セキュリティ上の問題が生じる点に注意。また、Windows10では最初からSafeDiscが無効化されており、ディスクによる起動は不可能。 こういうこともあり、今から遊びたい人は、Steam版を購入することをオススメする。 英語が苦手な人でも、英和辞典と試行錯誤があればどうにかなる。 SimCity Societies / シムシティ ソサエティーズ 2007年に発売されたシリーズ第5作。 そしてシリーズ最大の異色作である。 とにかく異色なので、今までのシムシティを期待するとがっかりすること請け合いである。 今作をもって、ついに建物が3D化。都市を自由な方向から眺められる。 今作では区画という概念はなく、建物が生えてくるのを待つ必要もない。 建物は自分で設置するものである。 同じ種類の建物ばかり設置してもダメで、バランス良く様々な建物を設置していかなければいけない。 シムシティというよりは、イーフロンティア社の「シティーライフ」の方が近い。 SimCity / シムシティ(2013) 2013年に発売されたシリーズ第6作。 タイトルは「シムシティ」だが、第1作と紛らわしいので、「シムシティ(2013)」と書かれることが多い。 プレイするためには、デジタル配信プラットフォーム「Origin」のインストールが必須。 街は「ソサエティーズ」同様のフル3D。そしてカメラワークの自由度は更に増加。 真上から街全体を見下ろしたり、市民の目線の高さから摩天楼を見上げることもできるようになった。 今作では、自由に曲線道路を引くことができるようになった。 区画は道路の脇を塗るように指定し、道路に面するように建物が生えてくる。 今までの作品では不自然になりがちだった「碁盤状でない都市」も、今作では比較的自然な仕上がりになる。 都市の相互作用は、「シムシティ4」よりも更に大きな影響を及ぼすようになった。 「シムシティ4」であった労働者の通勤、都市間の電力・水道・資源・ゴミの取引などはもちろん、 犯罪率の高い都市が近くにあれば犯罪者が流入してきたり、定員割れのある他都市の学校からスクールバスが派遣されたりもする。 理想の都市を作りたいならば、相互影響をきちんと理解することが、今まで以上に重要な要素となる。 ひとつの地域を複数人で共有し、それぞれの都市を作っていくオンラインプレイもできる。 身内でやるも良し、不特定多数のプレイヤーを募ってみるのも良し。 リリース当初はサーバーへの接続が必須であったが、サーバーのキャパシティが接続人数に見合っておらず 「途中で切断される」「データが保存されない」「そもそも接続できない」等の問題が相次いだ。 しばらくしてサーバー増設によりキャパシティ問題が解決され、アップデートによりオフラインプレイも可能となった、現在ではサーバー接続に関する問題はほぼ無いと言ってよい。 拡張パックである「シムシティ シティーズ オブ トゥモロー」も発売されたが、今なお解決できないバグや大規模マップの実装断念など、総じて「未完成」なゲームとなっている。 SimCity BuildIt / シムシティ ビルドイット 2014年に発表されたモバイル端末(iOS/Android)向けのシリーズ第7作。 シムシティ(2013)をベースとしているが、スマホ向けに税収や区画整備などのゲームの主要な要素が簡略化されている。 工場や商業施設で資金・資材を生産して住居を建築したりアップグレードを施すことで、少しずつ都市を広げていくというソサエティーズに近いゲーム内容となっている。 無料のスマホゲーという性質上、時間を早めたりチートコードで資金を増やすと言った要素は課金が必要になる。 すべての建物が自由に移動できるようになり、アップデートで様々な建物が追加されているので、都市をデザインするという点における自由度の高さが魅力。市長クラブというギルド機能によってオンライン協力も可能になっている。 一方で、それぞれの都市に災害を起こして破壊し合うことでポイントを競うクラブ大戦が実装されるなど、都市開発ゲームと言うにはピントのズレた要素もある。 主な要素 交通 シムシティの世界は車社会。道路がなければ何も始まらない。 しかし道路ばかりでは、溢れかえった自動車が交通渋滞と大気汚染を引き起こすことになる。 車だけでなく、余裕があれば公共交通機関も活用していきたい。 地区と需要 多くのシムシティシリーズに存在する、街づくりの根幹となる要素。 住宅(Residential)、商業(Commercial)、工業(Industry)の3種類の地区が存在し、市民に住居や仕事を提供するために必要不可欠である。 画面の片隅に見える3本のバー(需要インジケータ)は、それぞれの需要と供給のバランスを表している。 需要過多ならば空き地から建物が生えてくるが、供給過多ならばすでにある建物が廃墟となってしまうかもしれない。 これを考えながらバランスよく3種類の地区を設置していく必要がある。 インフラ 都市には電力や水道を供給することが不可欠。 電気がない場所には、どんな貧乏人であろうと住んではくれないだろう。 水がなければ都市の発展は滞り、高所得の住民は去ってしまう。 公共施設 犯罪率を減らし、市民を幸せにする「警察署」、 火災を抑制し、都市を災害から守る「消防署」、 市民に教育を施し、裕福で公害の少ない仕事に就けるようにする「学校・図書館」などが存在する。 すぐには効果が現れないので、無くても良いと思うかもしれない。 しかし、公共サービスに費やしたお金は、巡り巡ってよりよい街を作るための原動力になるだろう。 地価・幸福度 都市の発展に大きく関わってくる要素。周囲の公共施設や、公害などにより変動する。 地価や幸福度の高い地域では、高いグレードの建物が生えやすくなり、より多くの人口を保有できるようになる。 市民が住みたい場所は、きっとあなたも「住みたい」と思える場所である。 公害 どのシリーズでも市長の頭を悩ませることになる、都市の発展の妨げとなる要素。 シムシティシリーズでは技術があまり発展していないのか、建物から出る公害が大きく、工業地域や火力発電所はたいへんな公害を生み出す。 もちろん住民は公害を嫌うので、どうにかして解消する必要があるが、公害を完全になくすことは不可能。 大抵の場合、住宅地区と工業地区を離すのが一番手っ取り早い。 シムシティは公害をマップの端へ追いやるゲームなのだ。 災害 難易度に応じてランダムに発生する。 大地震、洪水、竜巻、怪獣、飛行機事故などがあり、規模は様々だが建物を損壊させ火災を発生させる。 放置しておくと都市が壊滅してしまうので、延焼を防いだりインフラを回復させたりして被害を最小限に食い止めて復興を急ごう。 作品によってはオフにすることも可能。 なお災害コマンドを実行することで任意で発生させることも可能。メリットは飽きた時のカタストロフごっこくらいにしかならないが。 税収 都市を開発するにも、インフラや公共サービスを維持するのにも資金が必要である。 その資金は、市民からの税金である。 時には税率を変えるのはいいが、増税すると都市の需要が減るため 税率を引き上げる→需要低下で人口が減少する→増税前よりも収入が減る、という悪循環になってしまうことがある。 街作りに慣れていない市長は、税率を初期値からあまり変えないのが得策であろう。 当座を凌ぐために借金(債権の発行)もできるが、よく考えないと返済と支出の板挟みに陥りやすい。 なお、税収はゲーム内の月末や年末など、決まった時間に一括で精算される。 そのため、普段は無税を謳って街を繁栄させ、年末や月末の一瞬だけ税率を引き上げて暴利を得ようとする悪い市長もいるらしい。 小ネタ あちこちに小ネタを仕込んでくるのも「シムシティ」シリーズの特徴のひとつ。 「クスリと笑える」程度のものから「コレ、大丈夫か…?」と心配になるものまでいろいろある。 時間の経過する速度を変更するときの設定項目が動物で示されているが、「カメ」→「ラマ」→「チーター」→「アフリカツバメ」など個性的な表現になっている ゲームを進めていくと「市長官邸」を建設できるようになるが、建設後に建物のパラメータを調べると「投げ込まれた卵の数」が表示される 一部の作品では災害で出現する怪獣がどう見てもゴ〇ラだったりクッパだったり。また出現した怪獣に某クリプトン星人のようなヒーロー「マクシスマン」が立ち向かう姿がたまに見られる 町で刊行されている新聞を読むことができる。記事は町の状態を知る情報源でもあるのだが、中には「僕らもシミュレータで生かされている存在だとしたら…」などというものも。 おめでとうございます、市長! 都市の人口が1,000人になったので、追記・修正ができるようになりました! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アプリ版もあったよね -- 名無しさん (2016-12-23 15 35 38) 中世ファンタジーみたいなデザインで出たりしないだろうか…。 -- 名無しさん (2016-12-23 21 51 28) ↑開発チームのマスシスが解散したから多分新作はもう出ない。気持ちは非常にわかるが。 -- 名無しさん (2016-12-23 22 19 58) ↑あらら、開発チーム解散しちゃったのか…それは残念だ… -- 名無しさん (2016-12-23 23 30 23) 2013のバグがね… -- 名無しさん (2016-12-24 03 47 39) アプリ版のbuilditはアイテムや拡張要素が加わった代わりに町運営や区画整備がコンパクトになって初心者向け。中1で2003DSに手を出したワイは泣いていい。 -- 名無しさん (2016-12-24 15 52 37) 市長「街をイケニエにクッパを召喚!」 -- 名無しさん (2016-12-24 15 58 06) 1、2が大都市のイメージなのに対し、3は田舎町みたいなイメージがある。プレイしてみての感想。 -- 名無しさん (2016-12-29 17 59 54) SFC版はレトロゲーマーから相当な需要があると思うが、地震・メルトダウン・津波がある以上配信は無理だろうねぇ -- 名無しさん (2020-07-25 08 50 16) 災害でわざと建物の一部を削って、空いたスペースに別の建物を建造して人口アップとか荒業があったな -- 名無しさん (2023-02-13 00 44 21) 名前 コメント
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シムシティー シムシティーデータ 概要 他作品との関連 データ 任天堂:2006年12月26日配信 任天堂:1991年4月26日発売 ジャンル:SLG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページとしゆき大学言語学部 紹介ページ任天堂 やりこみプレイとしゆき大学言語学部:シムシティー200万人への道 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:218,420時間 143,522回 1人あたりの平均:11時間51分 7.79回 概要 都市経営シュミレーションゲーム 市長となり、住宅、商業、工業の三要素を基準に都市を作る マップを選んで1から都市を作る通常モードと、与えられた条件をこなすシナリオモードの2種類がある 裏技により資金MAXにしたプレイや、天災を自ら起こして都市の崩壊を楽しむといった遊び方など、色んな遊び方がある 他作品との関連 任天堂が作ったシムシティは、この1本だけだが、他社から他にもシムシティの続編が作られている ニンテンドーDSでもシムシティーDSが出る予定 シムシティ総合案内サイト(日本語版)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Sim City タイトル Sim City シムシティー 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-SC ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 1991-4-26 価格 8000円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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街作りゲームの王道 シムシティ4 ●ゲーム概要 都市開発シミュレーションゲーム「シムシティ 4」と拡張キット「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」のセット。プレイヤーは、神となって地形を創造し自然を操る「神モード」、市長となって市民の満足する都市を造り出す「市長モード」、代理人を都市に住まわせてその生活反応を楽しむ「マイ・シムモード」の3つのモードを選択してプレイすることができる。また、細かい部分をAIに任せて、プレイヤーが経営・予算管理に専念できる自動サポート機能を搭載したことに加え、地形に応じて自動的に角度や高度の調節、住宅/商業/工業などのエリアをマウス操作で自動設定することが可能。「シムシティ 4 ラシュアワー 拡張キット」では都市機能の中の「交通」にスポットを当て、サンフランシスコの一方通行の通り/ニューヨークの広い道路/シアトルのフェリーシステム/シカゴの高架線列車ネットワークなどの交通設備や交通標識を設置して、違った角度から都市の発展やシム達の幸福度アップを目指す。そのほか、巨大な車両基地/ヘリポート/歴史ある駅舎/一昔前のアメリカの道路標識など50種類の建築物、現代ヨーロッパの様式に基づいた建物セットの追加が可能。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ●評判・口コミ 1.大変面白いゲームです。A列車で行こうシリーズが好きならハマること請け合いです! それから公式サイトにアップデートパッチが公開されてますのでそちらは購入したらダウンロードしてください。 2.初めてやって時、感動のあまり涙がにじみ出てきました。地下鉄の整備、ストライキの回避、隣の都市との取引・・・市長の仕事は、やることがありすぎます。モノレールや、海を挟んだ大きな橋を作った時の感動は今も忘れられません。商業地区からの法人税、市民からの住民税、隣の都市との取引、貿易、カジノからの収益を増やし、いかにキャッシュフローをプラスにもっていけるか・・・そこが市長の腕の見せ所となります。ビジネス感覚でゲームができます。 3.SimCityシリーズをプレイしたのはSimCity2000以来でしたが、まずグラフィックの美しさには目を見張るものがありました。街が発展していく中で美麗な建物がマップを埋め尽くしていく姿は眺めているだけでも思わずニヤリとしてしまうでしょう。 4.私個人的な一番のオススメはその拡張性です。 デフォルトのままでも数多くの建物が登場しますが、それに加え 一般ユーザが作成したBATやLOTなどの新たな建物を追加する事ができます。 デフォルトの建物では完全に表現する事ができない風光明媚な田舎、近未来的な都市、 などなど自由度の高まりは限界を見せる事がありません。 SimCity4が発売されてから数年経った今なお、新たな「BAT作品」を次々と発表なさっている 「職人」の方々がたくさんおり、それらの作品をゲーム中に登場させるのが楽しみでまた次の都市を作ろうという気持ちが生まれてきます。 5.発売後数年経つ今でもまだPCゲーム誌の販売ランキングのトップ10に食い込むほどの人気ゲーム。やってみると判るが、確かに面白い。自分が作った街が次第に大きくなっていくのをニヤニヤしながら見る、というのは他のジャンルでは中々味わえない醍醐味だ。日本産の都市育成ゲームもあるにはあるが、特定の交通機関に焦点を当て過ぎていてソレに興味が無い人にはイマイチ面白みが無い、という欠点があった。だがシムシティは街の発展そのものに焦点を当てているので誰にでも楽しめると思う。 6.前バージョンと比べるとグラフィックスが見違えるほど美麗になり、シミュレーション内容がより複雑化されていることが特徴だ。また、複数の都市の役割を連携させた広域開発ゲームとなっている点も大きな変更点として挙げられる。それに伴い、管理画面で提示される情報量は増えたが、ゲームの遊び方は、居住区域、商業、工業のニーズや各種の情報を見ながら、建物や交通網を適切な箇所へ配置していくだけと至極簡単だ。都市の規模に合わせて収支を調整する点が少し難しいが、それ以外の制約はないので、自由度は限りなく高い。 7.時間がたつのを忘れるぐらい、夢中になって遊んでしまいます。毎回ゲームする度、CDを入れるのは面倒なのですが、プレステや他のゲームでもソフトを入れるのは当たり前と考えてしまえば、余り苦になりません。画像を拡大すると、街の人がてくてく歩いている姿までリアルに見ることができるので、とても楽しいです。 8.前作にも増して自由度が上がり、さらに自分の理想の都市を創造することが出来るようになりました。マンションが立ち並ぶ人口過密都市を造るも良し。超高層ビルの連なるオフィス街を造るも良し。ハイテク産業を誘致して巨大工業都市を造るも良し。細部まで細かく描きこまれたグラフィックやエフェクトも凄いの一言。思わず都市の景観に見惚れてしまいました。 9.設置できる建物は、警察、消防などをはじめ、各種教育機関、病院など、多岐にわたっています。 特に交通関係が充実しています。このゲームでは渋滞解消がひとつの鍵になっているため、多くの交通機関をいかに効率よく設置するかが重要です。 グラフィックも美しく、遊んでいても飽きることがありません。その分動作がやや重くなっていますが、ノートパソコンでもそれなりに遊べます。 前作シムシティ3000と比較しても、自分でつくった町を車で運転できたり、新しい建物が増えたり、巨大な都市をつくれるようになったりと、かなりパワーアップしています。 システムもかなり変わったため、前作とは別のゲームと思ったほうがいいかもしれません。 全体的に自由度が高いゲームです。できることが多く、プレイする人の個性が出せて面白いと思います。お勧めです。 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ■関連動画 ☆「シリーズ未経験者にもお勧め「シムシティ4」プレイ講座第1回」 つー助教授とモナー達AAキャラが、SimCity4を解説しながらプレイします。シムシティというゲームを知らない人は見てみましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6680732 ↓第二回以降の動画を観るときは下記をクリック↓ シムシティ4プレイ講座「モナー村開拓史」一覧 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る ☆シムシティ4で雛見沢っぽい村を作ってみました。(本編) シムシティ4の最大の魅力は、自分で実在の建物を作ったり、他人の作った建物などをダウンロードして街に置くことができることです。これによって、西洋の町、田舎町、日本の町、中世の町、秋葉原の電気街など、無限大に作ることができます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1051583 シムシティ4 デラックス posted with amazlet at 09.06.13 エレクトロニック・アーツ (2003-09-25) 売り上げランキング 14 Amazon.co.jp で詳細を見る
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シムシティ DS2 ~古代から未来へ続くまち~ 【SimCity DS 2】 メーカー エレクトロニック・アーツ 発売日 2008/3/19 対応機種 DS シムシティシリーズ??の一つ 古代から未来まで、各時代の街をクリエイトしていける都市育成シミュレーション 関連 シムシティ DS?? シムシティDS2 カンペキサポートガイド
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【作品名】シムシティー 【ジャンル】ゲーム 【設定】1マスの大きさは1平方km ここから各自の大きさを算出する 【先鋒】自動車 【次鋒】鉄道 【中堅】船 【副将】飛行機 【大将】怪獣 【名前】【属性】自動車 【大きさ】約100m程の大きさの自動車 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の自動車並 【名前【属性】鉄道 【大きさ】約200m程の鉄道 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の鉄道並 【名前】【属性】船 【大きさ】数kmの船 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の大型船舶並 【備考】港建てると出て来る 【名前】【属性】飛行機 【大きさ】数kmの飛行機 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の飛行機並 【短所】四年おきに事故る 【備考】空港建てると出て来る 【名前】怪獣 【属性】亀の怪獣? 【大きさ】数km程 【攻撃力】高層マンションや原子力発電所を踏みつぶせる 【防御力】原子力発電所や火力発電所を踏みつぶした時爆発に巻き込まれ無傷 【素早さ】少なくとも次鋒以上。副将並 【短所】どう見てもクッパ vol.98 19 :きょうからあなた、考察者です!!:2010/11/22(月) 21 13 11 ID 1r6W7iRo シムシティ考察(これSFC版っぽいのでシムシティーが正しい) ZFマジンガーXから ZFマジンガーX戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】【副将】こっちの方が大きい上に乗り物。勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け ウルトラマンファイティングエボリューション0戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】遠距離やられて負け 【中堅】【副将】【大将】大きさで潰せる。勝ち ビーストウォーズⅡ ネオ戦 1勝4敗 【先鋒】防御高いので火炎負け 【次鋒】大きさで轢いて勝ち 【中堅】アンゴルモアファイヤー負け 【副将】吸い込み負け 【大将】アンゴルモアファイヤー負け 幻燐の姫将軍シリーズ戦 2勝2敗1分 【先鋒】【次鋒】攻撃力高いので負け 【中堅】回避されて分け 【副将】ZFで負けているので勝ち 【大将】防御と大きさで有利かな。勝ち ARMORED CORE(Nシリーズ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】攻撃力負け 【中堅】大きさ勝ち 【副将】反応だけだし大きさで轢いて勝ち 【大将】数km飛行機と同等の速さなら上がる前に倒せるかと。勝ち こいこい7(アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】負け負け 【中堅】相手移動能力乏しいし攻撃力も耐えられるか。潰し勝ち 【副将】初速のうちに轢いて倒せるか。勝ち 【大将】防御で電撃突破できるか。相手の特殊能力は範囲外だし勝ち この結果 ビーストウォーズⅡ ネオ>シムシティ>ウルトラマンファイティングエボリューション0