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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AWWJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1995-5-26 価格 12800円(税別) 【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NS2J ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1998-1-30 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00420 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) タイトル SIM CITY 2000 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91098 ジャンル シミュレーション 発売元 アートディンク 発売日 1998-10-8 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SIM CITY 2000 タイトル SIM CITY 2000 シムシティ2000 機種 セガサターン 型番 GS-9027 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-9-29 価格 5800円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン ニンテンドウ64 プレイステーション セガサターン
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今日 - 合計 - シムシティ2000の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時08分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シムシティ2000 機種:PC98, Mac, Win, AMG, SFC, PS, SS, N64 作曲者:Brian Conrad, Sue Kasper, Justin McCormick 開発元:マクシス 発売元:イマジニア、セガ(SS)、アートディンク(PS) 発売年:1994, 1995(Win, SFC, SS), 1996(PS), 1998(N64) 概要 「シムシティ」シリーズの2作目。 クォータービューになり、地形の高低差や地下の概念が追加された。 建造物の種類も大幅に増え、グラフィックも近未来的になっている。 BGMは状況によってある程度ランダムに流れる。 スーパーファミコン版とニンテンドウ64版の移植はHAL研究所が行っている。 収録曲 ボールドで表記された曲名は暫定もしくは不明。 曲名 MIDIファイル名 サントラ曲名 作・編曲者 補足 順位 Harbor Hymn 10000 Dawn Of City Downtown Dance 10001 Dancing Megalopolis タイトル画面など Traffic Trouble(Short) 10002 The SIM Magic for (ENIAC) 決済時など Traffic Trouble 10003 The SIM Magic Experience MODE Disaster Decision 10004 The Construction MAXIS 災害発生時など 第13回821位 Repetition Rendition 10005 The Construction LAKELAND 決済時など Mayor Mombo 10006 Selfish Citizen 新聞購読時など Serious Sims 10007 Skyscrapers Subway Song 10008 Tax Money Bluesy Berg 10009 Pale City 新聞購読時など Virtual Village(Short) 10010 Growing Up Town ~ prologue 決済時など Virtual Village 10011 Growing Up Town ~ theme Railroad Rap 10012 Work Work Work! City Shimmy 10013 Ultimate City Chinatown Concerto 10014 Buildings 新聞購読時など City Shimmy(Short) 10015 Melancholic Mayor 新聞購読時など Repetition Rendition(Ver.B) 10016 The Construction HAPPYLAND 決済時など 曲名不明 10017 Misty Lake SimCity Segue 10018 Key Of Success サウンドトラック SIM-MELODY from SIM CITY2000 勝又隆一氏によるアレンジサントラ。
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シムシティ2000 【しむしてぃ つーさうざんど】 ジャンル シミュレーション 対応機種 Mac OS、MS-DOS、Windows 発売元 イマジニア 開発元 MAXIS 発売日 1994年 判定 良作 シムシティシリーズ 概要 前作からの変更点 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 シムシティシリーズの第二作。前作同様シナリオモードを除いてゲームの目標はなく、市長の好きなように都市を作っていく。 このページではパソコン版を扱う。移植版についてはシムシティ2000(コンシューマ版)を参照。 前作からの変更点 今作は数多くの変更点があり、その例を記述する。 視点はトップビューからクオータービューに変更。都市を見る視点は90度ごとに自由に回転させることができる。 地形に高低差(海底は深さ)の概念が登場。高低差や斜面をどう利用するかを考える必要ができた。 高低差の変更もできるが、崖は作れず、必ず山なりになる。 道路の重要性 三大地区は道路から直線3マス以内でないと発展しなくなった。 条件付きで橋や直進トンネルの建設もできる。 地下の概念が追加。後述の水道や地下鉄の設置を行う。 前作では三大地区、港、空港もマスの大きさが固定だったが今作から自由な大きさ・形に設定できるようになった。 これにより3×3マス単位の土地がとれない部分も開発できるようになった。 ただし港や空港は十分な広さを持たないと建設できても機能しない。 交通機関の変更。 前作では単なる道路の上位互換的存在だった鉄道に新たに駅の概念が追加。さらに利用者数もしっかり計算される。渋滞をいかに解消するかが課題となっている。 バス停を設置できるようになり、前作よりも道路利用の幅が広がった。 高速道路とランプ(インターチェンジ)が登場。道路利用の整理ができる。 地下鉄が登場。高価だが地上に場所を必要とせず駅も小さい。 地下鉄以外の交通機関は隣接する都市へ接続可能になった。接続することで都市の発展を加速できる。 隣の街との関連 マップ四方に、画面外に隣の町がある設定となっており、道路や鉄道をマップ外へ向けると接続の可否が選択される。接続することで人口の流入が発生する。 ライフラインの追加。 発電所の種類も9種類に増加。前述の高低差を利用した水力発電所ダムも登場。 発電所には寿命が設定され、老朽化するごとに建て替えが必要になった(例外は後述)。 新たに水道施設が登場。くわえて水域にも淡水・海水の区別が付き水道の整備に重要な要素になった。 公共施設の種類が増加。 病院・学校も今作からは市長自ら建てるようになった。 前作ではほとんど意味のない建物だったが、今作からは市民の健康値・教育値の上昇に影響がある。 大学・図書館・博物館も追加され、あらゆる年齢を対象に教育を受けさせることができる。 犯罪の抑制に対して警察署にキャパシティが設定され、刑務所が必要になった。しかし周囲の住人には嫌がられる。 水辺用の娯楽施設・マリーナが追加。 動物園、大きな公園が今作からは通常の建物になった。 スタジアム建設時にそこをホームにするスポーツチームの命名が可能。後述の新聞の内容に反映される。 前作ではSFC版のアレンジだった「プレゼント」が今作からは本家で採用された。 取り壊したり災害で破壊されても再設置が可能。 都市が発展すると軍事基地の設置の誘いが来る。メリット・デメリットを考慮して断る事も可能。 承認すると後述の軍隊派遣が可能になるが、いくらかの土地を強制的に占有されてしまう上、基地周辺の犯罪率の増加にも繋がる。 ひとつの建物で万単位の人が住める巨大コロニー「アルコロジー」が4種類登場。(ただし次作『3000』からは削除される。) ゲーム開始時に年代を選べるようになった。1900年、1950年、2000年、2050年の4つから選択。 一部の発電所や地下鉄などの施設はそれらが発明される年代にならないと建てられない。 条例の制定が出来る。 財政、安全・健康、教育、広報、その他の各部門4つずつの計20種類。 消費税やギャンブルの公認など財源になる条例もあるが当然デメリットもある。 災害の追加。 沿岸が洪水になり突風で建物が破壊される台風、不満をもった市民による暴動などが追加された。 怪獣は空を飛ぶ四つ足・一つ目のロボットのような容姿になっている。 災害に対し、消防署・警察署を建てていれば消防隊・警官隊を派遣できるようになった。 消防隊は火災の鎮火、警官隊は暴動の鎮圧が可能。洪水の食い止めは両方の隊で可能。 消防隊・警官隊の派遣できる数は消防署・警察署の建設数にそれぞれ比例する。 さらに前述の軍事基地の設置を承認していれば両方の能力を持つ軍隊を派遣できる。 マイクロシミュレータの実装。 調査ツールで建物を調べた時に、建物の種類に応じた固有の情報が表示される。 また、特定の建物の固有名を変更することが可能。 新聞を購読することが可能になった。 都市の状況・課題を市民の視点で知る事が出来る。 都市の発展、新施設の発明、災害の終息も新聞によってアナウンスされる。 新しい都市を始める際に自在に好きな地形を作って始められる。 水域・斜面・森林の量・海岸・河の有無を指定して自動で生成させられる他、自分で手を加えられる。 各所のプログラムの変更。 その他 BGMは都市の状況によってランダムで流れるようになっている。 シナリオモードも前作に続き搭載。 シナリオクリア時には引き続きその都市を通常モードと同じように開発していく事が出来る。 後に追加シナリオ集が発売された。Windows版では追加シナリオも標準搭載している。 評価点 多くの新施設の登場やシステムの改良によりシミュレータとしての現実性やプレイの自由度は前作から大幅にアップした。 前作での攻略法はある種「仕様との戦い」だったが今作から「現実的に考えて住みたいと思える都市づくり」ができる。 もちろん現実的に考えると無理はあるが面白い都市づくりも楽しめる。 建築物のグラフィックは良好。クオータービューになった事により建物の高さが視認できるようになった。 三大地区に建てられる建築物のバリエーションも豊富。ドライブインシアターや工業的な何かなど風変わりなものも。 追加シナリオ集やスペシャルエディションに同梱された「アーバンリニューアルキット」で建築物のグラフィックを自作する事も可能。 賛否両論点 発電所関連のゲームバランスは正直言って悪い。 発電所は使い勝手の差が激しく、後の年代に登場するものが必ずしも便利というわけではない。 年代に関わらず最初から使える石炭発電所はコストパフォーマンスの良さと引き換えに莫大な公害を発生させるが、郊外に建設してしまえばその影響を無視できるので下記の水力発電所を使わない場合でも頼りがちになってしまう。 原子力発電所は今作では建設コストに対する発電量があまり多くない。メルトダウンの危険性は前作同様。 特に水力発電所はずば抜けて優秀。年代に関わらず最初から使え、1タイルの滝(斜面に水を設置するとできる)さえあれば建設可能、費用も極めて安く寿命もなく、公害も発生しない。電力供給量が少ないという欠点があるものの、数でカバーできてしまう。都市中の使い道のない斜面を水力発電所で埋め尽くしたり、ダムの山を作ったりするとゲーム難易度に大きく影響を与える。 風に影響される風力発電、日照に左右される太陽光発電などが現実と同じ欠点を持つ中、水力発電はシステム上で優遇されすぎてしまっている。 さすがに開発側も問題視したのか、次作『3000』では水力発電所は削除されている。 ガス発電所は低公害であるが、建設コストに対する発電量の少なさが特に目立つ。 上記の通り発電所の性能の差は激しいものの、景観や都市のコンセプトに応じてプレイヤーが取捨選択できるようになっている点は評価できる。事実上原子力発電所一択だった前作に比べれば発電所のシステムは進歩していると言えるだろう。 「アルコロジー」の存在 本作で最大人口を目指す場合は最上級のアルコロジーである「ラウンチ・アルコ(*1)」を金を貯めてひたすら建設していくことになる。 前作の最大人口を目指すプレイは「仕様を理解した上で達成できるやり込み」であったため、本作のアルコロジーを建てまくるだけのプレイは批判されやすい。 ただし、アルコロジーの建設自体はプレイヤーの任意であり、未来を感じさせる設定・デザインに惹かれたプレイヤーも少なからず存在しているため、けして悪いだけの要素ではないだろう。 なお、アルコロジーに頼らずに最大人口を目指した場合の理論値は30万人程度である。 問題点 建物の破壊や地形の造成がドラッグ操作のため、大量に破壊・造成を行う場合の操作が面倒。また、誤操作してしまいやすい。 次作『3000』では範囲を指定して一括で行う形式に変更されている。 鉄道の実用性が低い。 線路や駅で場所を取る割には渋滞緩和への影響力が低い為、都市の景観に個性を持たせるといった目的でないと使われ難い。 線路自体は発展や渋滞の緩和に関係せず、駅を中心とした一定範囲が鉄道の影響範囲になるわけだがその範囲は駅を中心とした周囲3マス程度の範囲でしか影響しない為、渋滞を緩和するために鉄道を敷こうと思ったら町中を駅だらけにする必要がある。 ちなみに前作は路面電車という扱いだったらしく(*2)、駅は一切建てなくても問題がなかった。 相変わらず飛行機の墜落が多い。 軍事基地の種類も場所も選べない。 軍事基地には4パターンあるのだが、種類を選ぶことはできない。設置場所も自動・強制で決まってしまう。 地形の起伏が多い都市には陸軍、海のある都市には海軍、平坦な地形の都市には空軍と誘致される基地の傾向はあるにはあるのだが… ミサイル基地が誘致されてしまうと災害時の軍隊派遣は不可能になってしまう。 次作『3000』からは他のプレゼント施設と同じ扱いになっている。 Windows版で、軍事基地が建設されなくなるバグがある。 区画を指定されるだけで建物がなにも建たなかったり、滑走路だけ建って放置されたりする。 指定された地区には何も建てられないのでそのままではただの土地の無駄になってしまう。地形操作は可能で、掘り下げて一旦水没させれば地区指定が消えるのは救い。 ただし軍事基地の受け入れを決めた時点で基地があるという判定になるらしく、建物がなくても軍隊派遣は問題なくできる。基地用地をいったん水没させて区画を消してしまっても問題なく派遣できる。 1つの都市で利用できるマイクロシミュレータの数には限界があり、該当する建物の設置数が限界を超えると固有の情報を表示できなくなってしまう。 総評 アルコロジーなど細かい部分でまだまだ雑なところはあったが、条例の制定・道路のバリエーション・重要建築物の寿命など、後の作品の基礎の多くが出来上がった。 町を様々な角度から眺めて、建物の配置に頭を悩ませ都市の発展を見守る楽しさは、発売後20年以上経った今も健在である。 余談 本作のシナリオ「Oakland Hills Fire」は作者ウィル・ライト氏が1991年に被災したオークランドヒルズ火災がモデルとなっている。 シナリオマップ内に本人の家の標識が立っている。 ウィル・ライトはこの体験が『シムピープル』の開発のヒントになったと語っている。 Windows版のゲームスピードの最高速「アフリカツバメ」は、プレイしているコンピュータで演算可能な最高の速度で時間が進む。 本作発売当時のコンピュータなら大したことはないが、当時よりもっとスペックの上がった現在のコンピュータでアフリカツバメに設定すると一瞬で数年単位という爆速で時間が進んでしまう。 決算画面や新聞の表示をオンにしているとウインドウを閉じた瞬間に時間が経過して次のウインドウが開いてしまうことで操作不能になるほか、オフにしていてもあっという間に資金が貯まってしまうなどバランス崩壊気味になるので注意。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:最初からの「じゆうのだいち」を除くどれかのマップで1000万人突破、シナリオの全クリア 開始時間:2013/02/17(日) 02 02 21.21 終了時間:2013/03/01(金) 22 37 07 参加人数:2 1995年5月26日発売。 おなじみの町作りゲーム。 前作では真上からの見下ろし視点であったゲーム画面が街を斜め上から見た俯瞰となり、立体的に。 水道、教育、健康、条例など新機能追加。設置できる施設も大幅に増加。 しかし、ハードの性能の都合上、ROMカセットとは思えないほどローディング時間が異常に長く、ゲーム進行も遅い。 あと、”たなからぼたもち”禁止な。 シナリオ メガロポリス 火災を鎮火し、8年以内に人口を5万人にする 市長の試練 10年以内に市長の支持率を50%以上にする 地球温暖化 5年以内に地球温暖化による洪水の被害から復興し、人口を4万人にする 娯楽シティー 15年以内に隠居者(このシナリオのみに登場するパラメータ)を1万人にする(人口、犯罪値、健康値、教育値をある一定の水準にし、公園を増やす) 宇宙へゴー 制限時間は無く、人々を宇宙に移住させる(人口を500万人にして、エクソダスアルコを宇宙に飛び立たせる) 教会は「メガロポリス」、「市長の試練」では寺に、「地球温暖化」ではモスクになっている。また大公園が、「娯楽シティー」ではプールになっている。 主2雑感 1主さんが後はほとんど放置するだけまでやってくれた後を引き継いでクリアしました。 事前には1ヶ月はかかると言われましたが、素人が学びながらやったら確かにそんくらいかかったと思います。 意外とあっさり終わってくれたので、ほっとしています。 10日ちょいでの終了なので、2週間かからなかったんですな。 放置時間が長すぎる作品なので、横でやってた補完がはかどりすぎたのが一番印象的でしたw 1000万人達成イベント直前の町全体図 とうとうこの時がやってきた・・・ ここで最後のアルコロジーを建設! 見事1000万人突破! お祝いの新聞記事 しばらく待つと・・・ 1000万人突破おめでとう画面が! 感無量です( ^ω^) ・・・さて ご覧ください これが1000万人達成するために作られた都市です アルコロジーという建物をびっしりしきつめた 警察をいくら建てても犯罪が収まらない、世紀末都市です これを・・・ なぎはらえー! 全てが炎に飲み込まれていく・・・ 人口1000万の犯罪都市は、全て炎と洪水に飲まれて消えていった なんということでしょう あれだけ栄華を誇った犯罪都市が 匠の手によって見事な更地に! 感無量です( ^ω^) シナリオ1 スレにいた経験者からアドバイスをもらいつつなんとかクリア 町の発展には水が必要だと教えられました シナリオ2 1主さんによるシナリオTA3番勝負その1 SSは撮影ミスでこれのみですが 完全に極まった手際が恐ろしかったです シナリオ3 その2 洪水とか関係ねえ!とにかくポンプだ!な撮影位置 シナリオ4 その3 お美事にございまする・・・ っていうか隠居者って要はニー(ry シナリオ5 シナリオクリアに人口500万いかなければいけないシナリオ なので、ここをクリアしたついでに1000万まで伸ばしたおかげで クリア時間は大幅に短縮されました その手を思いついてくれた1主さんに感謝 おまけ 撮影:1主 「なにか」が行われている冒涜的な場所です それが「なにか」はわかりませんが 撮影:2主 偶然発見した犯罪発生率:超の悪の教会 ロアナプラではよくあるNE!
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シムシティ2000 (SFC/SS/PS) 【しむしてぃにせん】 ジャンル シミュレーションゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコンセガサターンPlayStation メディア 【SFC】16MbitROMカートリッジ【SS/PS】CD-ROM 1枚 発売元 【SFC】イマジニア【SS】セガ・エンタープライゼス【PS】アートディンク 開発元 【SFC】ハル研究所、ダイス【SS/PS】MAXIS 発売日 【SFC】1995年5月26日【SS】1995年9月29日【PS】1996年12月20日 レーティング 【SS】セガ審査 全年齢推奨 判定 劣化ゲー ポイント ハード性能による処理落ち・ロード地獄特にSS/PS版は酷いただし追加要素もあり単なる劣化移植では終わっていない シムシティシリーズ 概要 SFC版 問題点(SFC) 評価点(SFC) PS・SS版 問題点(PS_SS) 評価点(PS_SS) その他のバージョン 総評 余談 概要 都市開発シミュレーションの名作PCソフト『シムシティ2000』の移植版。 ここではSFC・PS・SSの三機種について述べる。 SFC版 問題点(SFC) 凄まじいまでの処理の遅さ 高性能のPCでこそ実現できていた処理を無理にSFCで行わせたために起こってしまった、本作最大の問題点である。 建物ひとつ作るのにも微妙な間が出来るなんて事は些細な事で、本当に酷くなるのは町が大発展してから。 PC版でも新登場の「アルコロジー(完全環境都市)」で莫大な人数を街に集める事ができ、そのために処理が遅くなる問題はあったが…。 当然ROMカセットでありながら読み込みも入る上、1回につき5、6秒と、下手なCD-ROMゲーム機よりも遅いという有様。 また、道路や住宅・商業・工業の敷設範囲などの指定も全てカーソルで行うため、通常のSFC用コントローラーだと操作性が著しく悪い。 スーパーファミコンマウスに対応していればPC版と同様の操作性でプレイ出来たと思われるが、残念ながら非対応である。 マップが狭い。 『2000』本来のマップは128×128タイルなのに対し、SFC版では96×96タイル。当然物足りない。 セーブデータ周りの問題。 セーブできる都市は1つのみ。フリープレイとシナリオモードの同時プレイは出来なかった。 またSFC水準ではデータ量が多すぎたためか、はたまたバッテリーバックアップが脆弱だったためか、他のSFCゲームと比較してセーブデータの破損事故も起きやすかった。 評価点(SFC) SFC版では以下の追加要素があり、単なる劣化移植では終わっていない。 雨や雲など天候の要素がアニメーション表示されるようになった。 プレゼントが追加されている。 シナリオモードは、SFC版でしかプレイできないシナリオが設定されている。 クリア条件は単純に人口を増やせば良いだけだが「市長の試練」と「娯楽シティー」は特別な条件が定められている。この2つのマップの新聞はクリアの助けになる記事が常時掲載される配慮がなされている。 教会がシナリオ(モデルになったと思われる場所)によって仏教の寺院やイスラム教のモスクに置き換わっているなど、細かいところも凝っている。 PS・SS版 問題点(PS_SS) PS・SS版はSFC版への移植よりも更に処理速度、ロード時間が非常に鈍化。 大体1回のロードで12~13秒もロードする。当然ながらストレスたまりまくり。 大都市に発展してからの処理落ちっぷりは多くのファンを激怒させ、やる気をなくしていったと言われるほど酷い。その酷さたるや、もはやゲームとして成り立っているかどうか不安なレベル。 幸いその他のデータはほぼ完全移植なのでなんとか面白さは健在なのだが…。 セーブ領域も大量に使う。特にSS版は、本体のセーブ領域をほぼ全て空けないとセーブできない。 評価点(PS_SS) PS版では、3Dの自らの街を車で走り回ることの出来るドライビングモードが追加されている。 この点はPC用の同様のソフト「ストリート・オブ・シムシティ」に先駆けている。 ただし長時間のロードに加え、内容の方もお世辞にもあまり良い出来では無い。 ラマ・ドームが宇宙港に、SS版では市長の銅像がソニック像に変更されている。 その他のバージョン 64版 イマジニア発売・元気開発の移植作。 両者の欠点を除去した…はずだが、シナリオなどがカット(*1)されてたり、誤字があったり、64版のみのミニゲームの収益がゲームバランスを壊した…という評価が出ている。 とはいえ動作速度は速く処理落ちは無い(厳密に言うと視点切り替えなどで一瞬止まるが許容できる範囲)上に、グラフィックは上記3作を超えるほどに美麗。ミニゲームは無視してプレイ出来るため、意識して触れなければバランスが崩れる事は無い。 但し、プレイし続けていると表示や情報が一部バグったりする事がある他、セーブやロード時間が長くコントローラパック(これの全メモリーを使用する)なしではセーブ自体が不可能という問題もある。 また、開始時代が2000年で固定されているなどの細かな違いがある。 64版「シムシティ64」 HAL研究所開発、任天堂より発売された64DD専用ソフト。シムシティ2000をベースにしている。 3D化された他、Dr.ライトが出たり住民の声を直接聞けたりするなど任天堂オリジナルの要素が加えられている。 ゲームボーイアドバンス版 フル・ファット開発の移植作。日本未発売。 総評 SFC版もPS・SS版も、ハードの処理能力を全く考えなかったための劣化移植であろう。 SFC版はCPUの性能が低かったのと、PS・SS版はCD-ROMの読み取りが原因である。 当時の家庭用ゲーム機の性能が追いついていなかった故の悲劇といえる。 余談 SFCのCPUはPS・SSはおろか、当時は事実上終焉を迎えていたPCE・MDよりも劣っていた。ゲームの開発者の話によるとSFCは16ビットにしては色々と制約が多いハードだったようで、SFCより前に発売された8ビットのPCEの方がよっぽど高速であるという話をしていた。 家庭用ゲーム機でシムシティ2000をまともに遊ぶには64版まで待つことになってしまったが、SFC版から3年も経っておりさすがに話題にならなかった。
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【SFC】シムシティ2000 このタイトルは現在2つの記録方法が存在します。 シナリオ4クリア シナリオ選択からシナリオクリアと表示されるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 44 53 2009/03/08 お尻 健康度うp待ちTA
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110 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 21 41 47 ID JohS8tae 109 俺もPC版はまったから、やりたいんだが1000円で売ってるんだけど どれも色あせしてパッケージが傷んでるのばかり・・。 ゲーム的にはメモリーカードのセーブやロードが長いってだけで そこまで不満はないみたい・・。
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編集する。 カウンター - 2021-12-08 18 21 35 (Wed) コメントログ 名前 コメント 編集する。
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