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R-Number079 シナンジュ(Shinanju) 【しなんじゅ】 「見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 5,400円 発売日 2010年11月20日(土) 再販日 1次:2011年09月10日(土)2次:2012年10月06日(土)3次:2013年06月28日(土) 商品全高 約130mm 付属品 手首:×7(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手・右) 武器:ビームライフル、グレネードランチャー、ビームサーベル(柄+ビーム刃)×2、ビームアックス2種×2、ビームアックス用ビーム刃(長)×2、ビームアックス用ビーム刃(短)×2 その他:軟質アンテナ、バックパック、シールド、シールド用ジョイント、前腕甲部(通常)、前腕甲部(ビームトンファー用)×2、前腕甲部(シールドマウント用)×2、プロペラントタンク×2、グリップ×2、支柱ジョイントパーツ 商品画像 機体データ 声優:池田秀一(スーパーヒーロージェネレーション) 所属:ネオ・ジオン軍残党「袖付き」 分類:試作型ニュータイプ専用モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:MSN-06S 全高:22.6m 重量:25.2t パイロット:フル・フロンタル ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の総帥フル・フロンタルが搭乗するNT専用モビルスーツ。 袖付きへ強奪を偽装する形で譲渡されており、譲渡後に外装やスラスターなどが改修され現在の姿となった。 MS単体としての基本性能を突き詰めて設計されており、ファンネルや内臓火器はなく取り立てて突出した火力を持つわけではない。 しかし全身に装備した多数のスラスターと、NTの脳内操縦イメージを思考波としてサイコフレームに感受させ機体の挙動へダイレクトに反映させる「インテンション・オートマチック・システム」による絶大な追従性、機動性はそれを補って余りある。 その姿はパイロットのフロンタル共々「赤い彗星の再来」と呼ばれ、連邦を畏怖させると共に袖付きにとっての崇拝対象となった。 ユニコーンガンダムは本機で検証された運用データを元に開発されており、両機は兄弟機にあたる。 開発系譜的にはサザビーというよりνガンダムに近く、袖付きに改修される前の「シナンジュ・スタイン」はそれがより顕著なものとなっている。 商品解説 ガンダムUCアニメ第2話映像ソフトと同じ11月に発売されたライバル機体。 前腕甲部は保持力を優先し用途に合わせた3種類を差し替える方式となっている。 近いサイズのHGUCではオミットされているビームトンファーが再現されているのは大きいか。 魂ネイションによると、原型はS.H.フィギュアーツの一部アイテムを手がける原型スタッフによる手造形で製作されているとの事である。 概ね好評を得ていた初期サンプルと造形面にこれといった差異は見られないが、こうなるとかえって評価の低いユニコーンDMと並べるには、サイズ差の無視も相俟って辛いという意見も聞かれた。 この点はデストロイモードフルアクションVer.の発売により解消されている。 また、内覧会で危惧されていた通り、動力パイプがフロントアーマーから若干抜けやすいので腰の可動は慎重に行う必要がある。 評価点 全体的に良好な造形。 金色の塗装が綺麗。 HGUCにはなかったビームトンファーの再現。 問題点 動力パイプが若干抜けやすい。 旧ユニコーンと並べた時のサイズ差に違和感がある。(フルアクションVer.の発売に伴い解消) 不具合情報 関連商品 シナンジュ(Animation Edit.) ユニコーンガンダム(デストロイモード) ユニコーンガンダム(デストロイモード)フルアクションVer. ユニコーンガンダム(NT-D発動Ver.) コメント 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】プロペラントタンクパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】バズーカ 【特殊攻撃2】回避行動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 840 1080 840 実弾補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150 ビーム補正 100 100 114 100 128 114 140 128 150 格闘補正 92 92 106 92 120 106 132 120 140 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 122 92 132 92 耐格闘装甲 87 99 87 112 87 124 87 134 87 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 210 210 225 210 240 225 250 240 260 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】シナンジュ×1036000P or 216JPY 1級総合運用データx10【Lv2強化プラン】シナンジュx4サイコ・フレーム構造材x4高純度ガンダリウム合金装甲材x1054000P or 281JPY 2級制圧型運用データx201級制圧型運用データx10【Lv3強化プラン】シナンジュx6サイコフレーム構造材x672000P or 346JPY 2級戦闘型運用データx201級支援型運用データx10【Lv4強化プラン】シナンジュx8サイコフレーム構造材x896000P or 432JPY 2級支援型運用データ×201級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】シナンジュ×10サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】シナンジュx12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル プロペラントタンクパージ【特殊攻撃2実行時に発動】プロペラントタンクをパージすることで、機体性能が変化し、さらに自機に対するロックオンをタンクに移すことができる。なお、パージされたタンクは、一定時間経過または敵の攻撃がヒットすると爆発する。
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MSN-06S シナンジュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 120000 950 L 17500 160 310 310 330 7 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アックス 1~1 3700 16 0 BEAM格闘 85% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キック 1~1 5000 26 0 特殊格闘 85% 10% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~6 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ロケット・バズーカ 3~7 4700 26 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 インテンション・オートマチック・システム 覚醒値200以上で、攻撃力+20、機動力+20。 開発元 開発元 8 サイコ・ザク(DLC) 8 高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)(DLC) 3 ナイチンゲール 3 ネオ・ジオング 3 シナンジュ・スタイン 6 リバウ 設計元 設計元A 設計元B リバウ サザビー ナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 サザビー 3 シナンジュ・スタイン 8 ネオ・ジオング 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ビームライフルにバズーカと武装は一見オーソドックスに見えるが射程が妙に長く、サイコミュなしで最大射程7を誇る。 接近戦では通常2種(うち1種が貫通持ち)に超強気でキック解禁と選択肢が多いので、状況に合わせて使い分けたい。 MPを消費する武装がなく、覚醒値も必要ないので非常に安定した火力が出せる。OTでも十全に扱えるのが強み。 開発はHi-νガンダムからシナンジュ・スタイン経由、サザビーからナイチンゲール経由と連邦・ネオジオン双方からアプローチできる。 開発先には本作屈指のチートユニットことネオ・ジオングがいるので、早い段階で開発しておきたい。
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ 覚醒技:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 重装備モード 高機動モード 【更新履歴】新着3件 11/02/02 僚機考察を復旧 10/12/12 対策に加筆修正 10/12/03 各モードにページ分割 解説 攻略 ガンダムUC枠から『シャアの再来』と呼ばれるフル・フロンタルの駆るシナンジュが参戦。 「UC計画」の一環において生産された試作機でこの後に生産されたユニコーンガンダムとは兄弟機に当たる。 中距離戦を得意とする『重装備モード』、近距離戦を得意とする『高機動モード』を特格で切換可能な換装万能機。 重装備モードは弾数が多くて連射可能なBZが特徴。赤ロックが長く(ストフリと同じ)、機動性は2500平均レベル。 格闘はモーションが緩慢でダメージ効率・カット耐性が悪く、射撃機といった性能。 高機動モードは赤ロックが極端に短く(公式におけるF)、射撃も貧弱になるが、ブーストが長く慣性がよく乗り、機動性は2500トップクラス。 格闘は伸びや判定が非常に優秀で、格闘機と呼ぶのに相応しい性能。 重装備・高機動共に性能は悪くないが、どちらも特化機に比べると今一歩足りない。 特に火力の無さが同コスト帯の機体に対して顕著であり、BZにキャンセル補正がついてしまうことがその要因のひとつになっている。 モードを戦闘中にフレキシブルに換装できることが最大の強みであり、余裕を持った立ち回りができれば勝利を見せてくれる。 高機動でBZはリロードされないがBRはリロードされる上、換装を様々なところからキャンセル可能で換装から格闘へキャンセルもできるのでまさに換装特化。 ちなみに重装備の射撃・高機動の格闘などの攻撃性能は特化機に見劣りする面があるが、 高機動モードの機動性に関しては地走を除いた全機体の中でもトップクラスと言える部類に入る。 3000の高機動機でもなければ、タイマン状況で逃げていく高機動シナンジュを捕えることは難しいはず。 勝利ポーズはモードに関わらず左腕のビームアックスでカッコよくポーズ。 敗北時は百式とほぼ同じ構図である。 戦術 本機体の最大の特徴は、武装の切換を行うことで自身の得意なレンジでの戦闘を可能にする点にある。 BRのリロードは3秒と平均的だが、形態に関わらずリロードが行われる。 よって一方の形態に囚われず適宜換装するとよい。 重装備モード時はBR・BZを主軸に立ち回る。 重装備は低火力で奪ダウン力が高いので、片追いの繰り返しが出来るのが理想的。 相手との距離が詰まったら高機動モードに換装する。 高機動モード時はバルカン・Nサブを撒きつつ距離を詰めて格闘を狙う。前・横サブでブースト勝ちを狙うのもアリ。 格闘の判定が強いので強気に振れるが、低耐久故に事故には弱いので慎重さも求められる。 高機動モードは逃げに回るのにも優秀である。 換装を駆使して、臨機応変に戦おう。 僚機考察 弾幕を張れる重装備、判定が良い横格を主軸に攻めも逃げも出来る高機動モードと2500屈指の柔軟性を誇る。 相方に求めるものは特に火力か。低体力故に事故によるコストオーバーには注意。 3000 火力を求めるならこのコスト帯との組み合わせか。 どちらかというと重装備モードによる後衛を担当する事になることが多くなるだろう。 相方がタイマンで狩り殺せるというのならば、高機動モードによる時間稼ぎ+格闘差し込みもあり。 ただし事故ったり格闘を貰ってしまうと火力の低さに加え2500というコストから逆転は非常に困難になる。 どんなに相方が押せ押せでも自分は常にダメージを貰わないことを頭において立ち回ろう。 2500 格闘・万能・援護機と色々尖った機体がいるコスト帯。火力のある機体と組むのが望ましい。 3000と違い相方に前衛を任せすぎるわけにもいかないので距離調節が難しいこの組み合わせだが、 2つの形態がそれぞれ違う特性を持つこの機体は他の機体の倍、距離調節に苦労するだろう。 前に出るとき(もしくは相手が近づいてきそうなとき)はあらかじめ高機動モードにしておく、などより先を見越した換装が必要。 援護機と組んだ場合には、前線にいることが多くなるので無茶はしないように。 ちなみに3000と比べると、火力は落ちるがCOのリスクは低い。 2000 基本的にシナンジュが前衛を担当する事になる。 この組み合わせの場合はシナンジュが見られやすいので他の組み合わせよりカット耐性を重視した格闘コンボや、 ズンダに横サブを混ぜるなどして受けるダメージを最小限にしながら立ち回ろう。 相方が格闘機だった場合でも一緒に前に出て、自分は相手をかく乱するのが良いか。 1000 火力の低さから、コストオーバーを引き起こしてしまった場合の耐久差を取り返すのが厳しいため、相方には自衛・生存力が求められる。 加えて前線での荒らし性能やある程度の火力も期待するとなると、堅実にいくならアレックスやラゴゥ、暴れを期待するならグフなどがいいだろう。 VS.対策 中距離戦での重装備モードは火力や事故狙いの弾幕性能としてはトップクラス。BZの嵐は試作3号機を彷彿とさせる。 放置していると打ち上げダウンのBZでガンガン攻撃されペースをつかまれる。 乱戦になれば2500の中でもトップクラスの機動力と最強クラスの格闘判定をもつ高機動モードが非常に強い。 しかし、他の換装機同様、両方の武装に欠陥があり、実は重装備も高機動も格闘距離ギリギリ外のところが苦手。 また重装備は決してブースト性能が良くはなく、射撃のブースト消費が激しいため、その距離までの接近が容易。 ポイントは、その距離まで近づき向かい合ったらまず回避に徹すること。 重装備モードは必ずBZ連射を狙ってくる。これは発生・誘導共に良好なので、回避に意識を置いてないと避けるのは難しい。 しかし、回避できれば確実にブースト勝ちを狙え、ヒット アウェーが非常に安定する。 また高機動モードは必ず格闘を狙ってくる。これも発生・誘導共に良好ので、回避に意識を置いてないと厳しい。 また判定も強いので、格闘での迎撃も安定しない。さらにオバヒでも前・横サブからフルコンを入れられるので注意。 対処法としてはやはり距離を取ることか。中距離以遠ではほぼ何もできないので換装するまで放置しておいてもいいかもしれない。 だが見ていないうちに前サブで一気に距離を詰められ格闘をもらう、なんて事のないように。 このように、相手のペースにはまると苦しくなるが、 対処できないわけではない。むしろコツを掴めばどの機体でも対処可能。 なので、距離の押し引きで優位に立てる機動力のある機体なら、シナンジュを完封できる場合もある。 逆に機動力が乏しい機体だと、格闘のぶっぱなし連発で追いつかれて若干苦しくなる場合もある。 その場合は、もう少し距離を多めにとって対処しよう。 なお、近づいた後に高機動で逃げ始めたら、ある程度追い回して、シナンジュの相方を片追いできる状況を作れれば大丈夫。 むやみに放置して重装備の弾幕を浴びたり、下手に追い回してシナンジュ相方に着地を取られることだけはないように気をつけよう。 ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 重装備モード 高機動モード 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.13 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.12 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.11 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.10 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1 - -
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 92 92 109 92 126 109 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 87 103 87 120 87 132 スピード 80 ブースト 200 200 215 200 230 215 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000 必要ウォレット JPY216 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 750 800 750 920 750 1000 実弾補正 89 89 106 89 123 106 ビーム補正 99 99 116 99 133 116 格闘補正 115 115 132 115 149 132 耐実弾装甲 91 104 91 119 91 131 耐ビーム装甲 91 104 91 119 91 131 耐格闘装甲 97 113 97 130 97 142 スピード 100 ブースト 115 115 125 115 135 125 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 プロペラントタンクパージ(N) 280 1 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(後) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(左) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ プロペラントタンクパージ(右) 280 (1) 秒 0 緊急回避&機体性能変化&デコイ 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 214 ビーム・格闘属性 格闘(前) 110 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 135 ?秒 7 秒 600m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?秒 40 秒 250m 移動射撃可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 280 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(左) 0 (2) 秒 緊急回避 回避行動(右) 0 (2) 秒 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・アックス(N) 286 ビーム・格闘属性 格闘(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(左) 208 ビーム・格闘属性 ビーム・アックス(右) 208 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間2016年3月14日(月)14 00 ~ 2016年4月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチについて ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason3」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シナンジュ 10 - Lv2 1級総合運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】シナンジュ 4 ランクマッチ22,000RP サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 10 - 【Lv3強化プラン】シナンジュ 6 ランクマッチ26,000RP サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 2級戦闘型運用データ 20 - 1級支援型運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】シナンジュ 8 ランクマッチ34,000RP サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ Lv5 2級支援型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】シナンジュ 10 ランクマッチ40,000RP サイコ・フレーム構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ Lv6 1級総合運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】シナンジュ 12 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-13 21 30 38 こいつosは装甲か機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2016-03-29 15 23 31 「Lv5必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-21 11 13 22 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-19 11 46 09 いくらパージ後の格闘が火力あるからってブンブン丸はいけない。隙だらけだぞ。 - 名無しさん 2016-03-18 19 37 41 ハンブラビに狩られるシナンジュ・・・。くっそワロスwwwww - 名無しさん 2016-03-18 14 05 00 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-18 01 35 03 パージ後の特殊2が格闘行動になってますよ〜 - 名無しさん 2016-03-17 13 58 57 修正しました。(^^ゞ - marbee 2016-03-18 01 35 32 「兵装の備考欄編集」&「Lv2必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-16 20 32 05 シナンジュ作ったけどアストレイ並みだわ。 - 名無しさん 2016-03-16 01 29 14 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-03-14 14 56 51 ご苦労様です! - 名無しさん 2016-03-14 17 31 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSN-06S シナンジュ [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U RD006R 6-赤3 戦闘配備 速攻 強襲 (戦闘フェイズ)[2毎]:このカードは交戦中の場合、ステップ終了時まで、戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][2][5] 速攻と強襲、2つの攻撃的な特殊効果を持つ赤の重ユニット。 交戦中であれば、破壊による除去と火力耐性を得る事ができる。 交戦すれば速攻と強襲を持つ高打点で被害が大きく、しかも半端な除去は通じなくなる。 交戦しなくても6点は無視するには大きい打点なので、相手からすると処理に困るユニットとなる。 天敵は、交戦せずに1枚で破壊できるGNバズーカやウーイッグ爆撃、スナイパーライフル等。 キャラで補ったり、比類なき力等のカウンターで護ると良い。 [部分編集] ベストセレクション第1弾 UNIT B1A/U RD103S 6-赤4 ∞ クイック 戦闘配備 速攻 [0]:改装[シナンジュ系] (∞恒常):このカードは、敵軍ユニットが出撃している場合、合計国力-2、ロールコスト-2してプレイする事ができる。その場合、ターン終了時に、このカードを持ち主の手札に移す。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][2][5] 敵軍ユニットの出撃で、合計国力とロールコストがそれぞれ-2でプレイ可能だが、ターン終了時に持ち主の手札に戻される。 赤という色はカウンターをはじめとした妨害効果に優れる反面、その為にロールコストを維持しておく必要が出たり、ユニットでの単純なぶつかり合いでは若干不得手な勢力でもある(コストの重い高国力ユニットはさておき、低国力ユニットは特にその傾向が顕著) このカードは中盤における防御にクイックと戦闘配備で立ちはだかり、速攻で蹴散らす事を可能とする。 敵軍ユニットが出撃していれば、合計国力4と[赤2]で、6国力相当のこのカードがプレイでき、吃驚ブロッカーとしてぶつける事ができる。 コストを軽減して出したターンの終了時には手札に帰ってしまうので、その都度にコストを支払う必要があるが、裏を返せば場に出ている期間が短い為、敵軍効果に狙われ難いという利点とも取れる。 場に出る前にハンデスされては目も当てられないが、そこは赤お得意のカウンターで露払いすれば良い。 ロールコストに余裕が出来た後は通常のコストを支払って場に固定させればよいが、他のシナンジュ系ユニットと比較してロールコストが非常に重い。 シナンジュ(バズーカ)と合わせるには文句なしだが、通常のプレイは考慮せず、この奇襲性のみを求めて運用するのがベターと言える。 コストを軽減した状態でこのカードを場に出し、改装で置き換えた場合「ターン終了時に手札に移る」効果もそのまま引き継ぐ為、置換先のユニットは手札に移る。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はTadanoriNijo、イラスト違いはKonomuSekiyamaである。 [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD150R 6-赤3 ∞ 戦闘配備 高機動 [0]:改装[シナンジュ系] (>起動):このカードと同じGサインを持つ自軍コマンドがプレイされた場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 (戦闘フェイズ)[赤2]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カード1枚を廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットをロールする。 シナンジュ系 MS レジェンド 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][2][5] B1と同じく、もう三枚デッキに導入できる。 イラストはシナンジュ〔U-209〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《07》 [部分編集] ベストセレクション第3弾 UNIT B3C/U RD195S 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:改装[シナンジュ系] (>起動):このカードが場に出た場合、自軍手札全てを、自軍ハンガーに移す。 (戦闘フェイズ)[1]:このカード、または敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。Xの値は、自軍ハンガーにある全てのコマンドの合計国力の合計値とする。 シナンジュ系 MS 専用「フル・フロンタル」 赤-UC 宇宙 地球 [6][2][5] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に木下ともたけである。
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MSN-06S シナンジュ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 59500 775 L 16530 150 32 32 38 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームソードアックス 4300 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% グレネードランチャー 3000 12 0 2~4 射撃 80% 15% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ロケットバズーカ 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 サイコフレーム 覚醒値+15 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 サザビー 3 ナイチンゲール 4 シナンジュ・スタイン 5 ローゼン・ズール 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ギラ・ズール 3 サザビー 3 シナンジュ・スタイン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 初戦闘で披露した驚異的な機動力とユニコーンとバンシィ相手に渡り合った原作相応のスペックが忠実に再現。vガンダムからフィンファンネルを外して基礎能力を上げたような性能といえる。 サイコフレームを搭載している。しかし覚醒武装はないため覚醒ダメージ軽減と自機命中率を多少補正するだけのユニットアビリティである。 高威力の実体弾射撃は貴重であり、威力だけならタンク系の主砲と同等。ロケットバズーカの他に低コストのグレネードランチャーも備えているので高性能火薬OPとの相性は極めて良い。 近接格闘が得意なパイロットを乗せるならBEAMジェネレーターOPも一考の余地あり。ビームソードアックスは威力に優れ、射程が一マス長いので使いやすい。 レッド系に分類されるが覚醒系武装を持たないため原作搭乗者よりはそのモチーフとなった人物の方が相性が良い。真紅の稲妻とも好相性。 二種類の特殊回避演出がある。ビームは原作さながらにロール回避、ミサイルなどはビームライフルで迎撃する。
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて 重装備モード 高機動モード VS.対策については対策 (VS.コスト2500)へ 【更新履歴】新着3件 12/03/13 重装備・高機動ページを作成・一部データ移行 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン残党軍「袖付き」のフラッグシップ機「シナンジュ」が継続参戦。 パイロットは「袖付き」の首魁にして“赤い彗星の再来”と渾名されるフル・フロンタル。 射撃に特化した「重装備モード」と格闘に特化した「高機動モード」の2タイプの換装を切り替えて戦う万能機。戦況の見極めが必須な玄人向けのMSと言える。 重装備モードは弾数が多く連射可能なBZが特徴。赤ロックはやや長めで、機動性は2500平均レベル。 格闘は差し込みには向くが、伸び・ダメージ効率・カット耐性が悪いといった射撃機らしい性能。 高機動モードはブーストが長く慣性がよく乗り機動性は2500トップクラス。 射撃戦はジリ貧になるが、格闘は伸び・発生・判定が非常に優秀で、格闘機と呼ぶのに相応しい性能。 両モード共に火力は高めだが、どちらも攻撃をねじ込む力は本職の機体に比べると弱め。 モードを戦闘中にフレキシブルに換装できることが最大の強みであり、余裕を持った立ち回りは必須。 重武装のメインと高機動のサブは常にリロードされ、換装を様々なところからキャンセル可で換装から格闘へキャンセルもできるのでまさに換装特化。 勝利ポーズは2種類。 基本はシールドのソードアックスを構えるポーズ。 アシスト使用中に勝った場合、サーベルを構えるシナンジュと、その隣にアンジェロ専用ギラ・ズールが膝を着き仕える。 前作からの共通変更点 耐久が600→620にアップ 特殊射撃がサブ射撃、特殊格闘でキャンセル可能 覚醒補正が重装備/高機動で統一されている模様 2012/6/26 アップデート共通変更点 特殊射撃 威力100→110 見た目がやや太くなった。これによる判定の変化は要検証 ※アップデートも含めた、各モード毎の変更点はそれぞれのページを参照。 戦術 本機の最大の特徴であり武器は、武装の切換を行うことで相手、相方、状況に応じて戦い方を変えられる点にある。 プレイヤーが射撃戦が得意だからと言って、射撃機相手にいつまでも射撃戦をしていてはこの機体に乗る意味はない。シナンジュはプレイヤーのスタイルで戦い方が変わるのではなく、あくまで状況に応じて戦い方を変える機体である。しかし、その中で各プレイヤーの強みを生かして立ち回ることが出来るよう心がけよう。 重装備モード時はシンプルだが豊富な射撃により、高火力で奪ダウン力が高く、なにか当たればオバヒでもダウンまで持っていける。射撃戦に高Nサブを混ぜるのも有効。 BZの弾数が多く射撃のキャンセルルートも多いため弾幕を張れるが垂れ流すだけにならないよう注意が必要。ダウンをとり続けるなど有利な状況を作れるよう丁寧に立ち回ろう。 高機動モード時は高い機動力と優秀な格闘を持っている。しかし、見られていては格闘を当てるのは難しいため出来れば闇討ちで高火力コンボを当てたい。しかし、強力な格闘をちらつかせながら回避重視で追い回せば自機にロックを向けさせることも出来る。また、機動力の高さを生かして逃げや射撃戦での距離調節に使うことも多い。格闘をブンブン振っても迎撃されるだけなので気を付けよう。 換装により様々な状況に対応できる一方で、重高共に武装がシンプルであり押し付け性能のある武装がないということで、他の本職の機体に比べるとその点では劣る。 しかし、本職の機体はその強みを生かせる距離で戦おうとするが、こちらはそれに付き合う必要はない、相手の苦手な距離で戦果をあげればいいしあげることが出来る。そこがシナンジュの強みである。じゃんけん無視の押し付け武装も使えなければどうということはない。 また、重でダウンをとり高で張り付くなど本職の機体では手間な部分を自機で補える点は利点と言える。さらに重高共に自機にロックを向けさせる術があるため無視されにくいし、無視されるなら無視したことを後悔させてやることも出来る。どの距離からも存在感をアピールしていこう。 相手はどう戦いたいのか、相方を活かすにはどう動くべきなのかを常に考えながら、換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正+9% 防御補正+10% 高機動モードの格闘が非常に強力となり、格闘及びBD速度の上昇、BGの回復量により、押し込み性能が非常に高くなる。 重装備モードではNサブの補正の優秀さも相まって射撃始動で280超えのダメージを出せる。 かなりのワンチャン性能を手に入れる事ができるが、覚醒時間が短いので逃げ性能はブラストに劣る。 どちらかと言うと高機動モードでの恩恵が強い。火力の低い機体と組むときには非常に重宝する。 また覚醒技はぶっぱしやすい性能なので、撃った後も動けるA覚醒との相性は良い。 B覚醒 攻撃補正+0% 防御補正+20% 長い覚醒時間、BD持続と防御補正が上昇するのが魅力。 また、足が止まる射撃をステップできる青ステが追加されて重装備モードのバズーカやアシストの使いやすさが上がる。 火力も覚醒全般のダウン値減少効果の恩恵により、重装備モードでのNサブ始動で250超えのダメージを叩き出せるようになる。 これは、アサルト覚醒に比べると流石に劣るが、射撃始動と考えると依然として超火力である。 高機動モードではアサルト覚醒に比べると攻撃面の旨みは減るが、逃げ性能は非常に高くなる。 どちらかと言うと重装備モードでの恩恵が強い。3000前衛機と組んだ時の安定さを上げるのに良い。 僚機考察 換装によって2500屈指の柔軟性を誇るため、基本的にどの機体とも組める。しかし、シナンジュの柔軟性を生かせる組み合わせとしては、両前衛またはシナンジュが後衛を務める組み合わせが好ましい。 シナンジュが前衛または両後衛でも組むことは出来るが、その場合は重高どちらか一方に偏った戦闘になることから相方に求めるものが多くなるからである。 3000 3000コストとの組み合わせ上、コストオーバー時は非常に脆い。キチンと体力調整する必要がある。 前衛型機体→① マスター DX ウィングゼロ(両方) ∀ TX デスティニー クアンタ 射撃型機体→② ν/Hi-ν サザビー ストライクフリーダム ユニコーン リボンズ Ξ 強化型換装機体→③ V2 ダブルオー フルクロス 2500 前衛型機体→① ジ・O ゴッド デスヘル アルケー スサノオ X1改 2号機 ゼノン-F 中間型機体→②or④ Z FA-ZZ ギスⅢ GX-DV フリーダム ∞ジャスティス インパルス バンシィ アイオス-F 後衛型機体→④ キュベレイ ゴトラタン ヴァサーゴ ケルディム ラファエル 3号機 ノワール エクリプス-F 2000 普通型、射撃型→④ ガンダム ジオング 百式 メッサーラ ハンブラビ F91 ベビア スモー フォビ プロヴィ ガナザク デュナメス スローネ デルタ クシャ 試作1号機 X2 ブルーフレーム スタゲ 中間型→④or⑤ シャゲ ギャン ストライク レッドフレーム ゴールドフレーム天 ブルーディスティニー ドラゴン エクシア 1000 普通型、射撃型→④ ザク アッガイ ガンイージー ラゴゥ ドルブ 赤キュベ ヅダ Ez8 ヴィクトリー アレックス 格闘型→⑤ イフリート グフカス ① 基本は重装備モードで後衛を担当すると良い。 相方が動きやすいようロックを分散させる、ダウンをとる、片追いさせるのに敵相方を引き受ける、わざと前に出て相方に高火力コンボを決めてもらうなど体力調整には気を付けながら後ろから試合を操ろう。 ② このタイプは爆発力がないが、自衛性能は高い。このタイプと一緒に重で射撃戦をしていては足の遅いシナンジュが追われることになる。ラインが下がってきたら、いったん射撃戦はやめて相方を置き去りにしてでも逃げよう。それでもダブルロックで追ってくるようなら、こちらが前衛を務めるのもいい、その場合は相方としっかりと示し合せよう。 ③ 相方の生時は相方がダブルロックで追われないように立ち回ろう。そのとき、自機が前に出てダメージを取る必要はないので、ロックだけ集めて換装のクールタイムを凌ぐ戦いをしていこう。時限強化時は①と同じかそれ以上に相方がロックを集めてくれるので闇討ちのチャンスである高火力コンボを叩き込もう。しかし、相方にロックが向きすぎて何もできずに時限強化終了とならないようしっかりと援護する必要もある。しっかりと戦況を見極めよう。 ④ シナンジュが前衛を勤めることになる。この場合は高メインで戦うことになるがロックを集めながらダメージを稼ぐのは武装の関係上難しい。よってダメージはほぼ相方に頼ることになる。しかし、そうもいかない機体もあるため、ある程度はこちらもダメージを稼がなくてはいけない。シナンジュが前衛を務める場合は相方にいつもよりも少し前で戦ってもらえるようお願いしよう。 ⑤ このコスト帯になると相方が正面から格闘を決めに行くのが極めて難しくなるため、まずロックを集める必要がある。 被弾を抑えつつロックを集める必要性から高起動モードの方が良いか。 展開としては、試合序盤は両前衛(シナンジュはひたすらロックを集める)でガンガン攻めていくのが良策か。お互い1落ち後はコスオバした方もしくは相方が10ならこちらが狙われることになる。狙われていない方はガンガン攻めていく必要がある。 また、敵が射撃戦に徹しようとする場合は無理に攻めてもいなされる場合が多いので、まずは重装備でダウンを奪ってから…といった柔軟な対応を求められる。 試合終盤まで押され気味でもシナンジュ、相方共に火力はあるので最終的な逆転も十分ありうるだろう。ガンガン攻めてこちらのコスト尽きる前に相手のコストを削りきろう。 外部リンク したらば掲示板2 - シナンジュ Part.9 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.8 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.7 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.6 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.5 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.4 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.3 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.2 したらば掲示板2 - シナンジュ Part.1
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MSN-06S シナンジュ シナンジュ パーツデータ MSN-06S シナンジュ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 シナンジュ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 サザビー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ユニコーンガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカン砲 シナンジュ用バズーカ シナンジュ用ビーム・ナギナタ シナンジュ用B・ソード・アックス シナンジュ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「また敵となるか、ガンダム!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がサイコ・フレームの限界性能とデータ収集を目的に試作したシナンジュ・スタインを強奪した「袖付き」が、フル・フロンタルの専用機として各種改修を施した機体。 地球連邦軍の「UC計画」の一環として開発されたサイコ・フレーム実験機を原形としており、高い機体追従性と機動性を特徴としている。 本来、サイコ・フレームの限界性能を探るためにパイロットは搭乗させずに機械的な数値計測を想定していたため、袖付きによって機体構造に改修が加えられた後でも、高次元の機動性を実現したその機体性能は、とてもではないが常人に扱えるレベルではなかったとされる。 この機体を袖付きのフラッグシップ機たらしめ、対峙した地球連邦軍に恐怖を与え続けられたのは、まさに「赤い彗星の再来」と呼ばれたフル・フロンタルその人の技量とセンスによるものであった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 23000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 24 耐格闘補正 30 射撃補正 31 格闘補正 39 スピード(+10) 140 高速移動(+10) 230 スラスター(消費-50%) 85 旋回(地上)[度/秒](+25) 84 旋回(宇宙)[度/秒](+25) 93(盾装備時:90.2) 格闘判定力 中 カウンター 通常:蹴り飛ばし 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はサイコフレーム共振(F)発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 19 遠距離 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ナギナタ アックス N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 150%(75%x2) 130% 180% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP シナンジュ用B・ライフル[GN] LV1 2800 6発OH 5秒 12秒 0.77秒 450m Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有よろけ値:20%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 B・ライフル付属グレネード LV1 1800 1 - 8秒 0.77秒 150m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:?倍シールド補正:?倍シナンジュ用B・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シナンジュ用ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 0.33秒 機体同梱 副兵装 60mmバルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 185 30 360発/分 5秒 0.5秒 180m 1110 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) シナンジュ用バズーカ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2900 4 6.5秒 15秒 1.75秒 400m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80% シナンジュ用ビーム・ナギナタ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 2.5秒 0.75秒 シナンジュ用B・ソード・アックス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 3.5秒 0.75秒 連撃不可格闘方向に関わらず強制ダウン シナンジュ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 9000 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 45% 回避行動 30% 脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない サイコフレーム共振(F) LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。スキル発動中はサイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 250% 延長する。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・スピード +10 ・高速移動 +10 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +25 ・移動方向補正 全方向100% ・サイコミュ兵装の被ロックオン時間 +250% ※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し フレキシブル・スラスター LV2 LV1~ スキル「強制噴射装置」またはスキル「空中制御プログラム」発動後の高速移動における、スラスター消費量が 60% 軽減し、高速移動速度が 15 上昇する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 高速機動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 60秒 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 560 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1130 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 強化セキュリティ Lv3 2070 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3770 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7540 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急格闘防御機構 Lv1 11310 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「また敵となるか、ガンダム!」 抽選配給期間2022年6月30日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ シナンジュ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年6月30日 14 00 ~ 2022年7月7日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、ネオ・ジオン軍残党「袖付き」の首魁であるフル・フロンタル大佐専用かつニュータイプ専用MS。 元々はアナハイム・エレクトロニクス社が『UC計画』の中軸となるユニコーンガンダム開発をする際に、サイコフレームの限界性能とデータ収集を目的に開発していたテストベッド機シナンジュ・スタインだったのだが、それを袖付きが2機強奪。強奪後にテスト用で低かった装甲面を増しつつ、フル・フロンタル専用かつフラグシップモデルとするためエングレービングや赤・金の塗装を施したのが本機。 強奪したのは2機だったが、もう1機のスタインは袖付きのスポンサーをしていたジオン共和国極右派へ贈与された。本作ではシナンジュ・スタイン(ZA)として登場している。 メインカメラもシナンジュ・スタインではガンダム系のツインアイであったものが本機ではモノアイに変更されている。これにより、頭部に余剰スペースが生まれ、スタインでは1門あたり600発だったヘッドバルカンの装弾数を900発に増加させることができた。 スタインに装備されていた胸部制御スラスターはオミットされ、胸部の防御力が向上している。また、機体各所にはスラスターが増設され、元々ピーキーな性能であった機体がさらに尖った性能になっている。 スタインでは装甲の内側に内蔵されていた動力パイプは装甲外部に移動させられた。 サイコフレームを搭載しているのでニュータイプ専用機にはなるが、強度や追従性が主目的での試作機だったのでサイコミュ系兵装は非搭載。その代わり操縦系にパイロットの感応波を操縦系へ直接伝達する「インテンション・オートマチック」という思考操縦システムが搭載されている。このシステムにより機動性が極限まで高められており、手動操作を軽く凌駕する反応速度を得ている。ただしその機動性はパイロットへの負荷も恐ろしく高く、殺人的な加速と言われるほどで、常人には乗りこなせない機体となってしまった。とはいえ、バックパックと両脚脹脛の左右側面にあるフレキシブル・スラスターと全身に配置されたスラスターのおかげで、どんな姿勢にあっても高機動を活かせ、その恐ろしいまでの機動力とフロンタルにしか引き出せないポテンシャルは「赤い彗星の再来」と評されるほどである。 内蔵兵装は頭部にある「60mmバルカン砲」2門のみと少ない。携行兵装には本機専用に準備された「グレネード・ランチャー付属ビーム・ライフル」、「ビーム・サーベル」の他にもビーム・ライフルに装着も可能な伸縮式の「ロケット・バズーカ」と、アタッチメントとしても役立つシールドを所持。シールド裏面には「ビーム・ソード・アックス」が2基収納されており、シールドに装着したまま用いたり、連結させてナギナタ状にして用いることが可能となっている。 スタインが鹵獲された当初に装備していたビームライフルは同じく鹵獲された物資に入っていたビームライフルに変更され、独自のカスタマイズが施された。 シナンジュ・スタインの強奪事件は出来レースであった可能性が指摘されるが、輸送に携わった兵員に生存者はなく、詳細は不明である。 OVA版では、本機をコア・ユニットとする拠点攻略用巨大MA「ネオ・ジオング」が登場している。 袖付きの懐事情ではネオ•ジオングの製造は困難であると考えられており、ネオ•ジオングは、α•アジールの後継機としてシャアの叛乱中に開発されていたβ•アジールのパーツを使って作られたとする説とアナハイムの協力によって製造された説があるが詳細は不明である。 機体考察 概要 コスト700~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は平均より少し低い。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は特殊カウンターとなる。威力は向上するが拘束時間が少し短くなる。モーションは右サーベルで右左と切り裂いた後、シナンジュ用B・ソード・アックスで突く。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力と射程に優れる。 射撃副兵装は即よろけのライフル付属グレネード、DPSの高いバルカン、威力と射程に優れた即よろけバズーカを装備 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、下格闘単体なら標準より高め。 格闘副兵装は威力並で強連撃のナギナタ、連撃不可だがダウン属性をもち方向補正の高いシールドアックスを持つ。ビームサーベルは切り替えの速さ、ナギナタは連撃威力、シールドアックスはダウン属性と高い単発火力をもち、それぞれに特色がある。 任意発動の時限スキル「高速機動射撃」によって、一定時間だけ高速移動中の主兵装射撃、攻撃対象のマニューバーアーマー無効効果が付与される。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は並。 スキル「フレキシブル・スラスター」によって一定の手順を踏むことでスラスター消費量が半分以下、高速移動速度も上昇し、長い航続距離と高い機動力を得る。 HP50%以下ではスキル「サイコフレーム共振(F)」が発動し、足回りの全て(スピード・高速移動速・旋回性能・スラスター消費量・移動方向補正)にボーナスを得ることが出来る。 HPは体格比込みで少し低め。シールド有り。背部スラスターとプロペラントタンクに緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 特長 3種即よろけに汎用機としては長めの射程だけでなく、スキルによって一定時間だけ高速移動射撃とマニューバーアーマー無効が可能。有限ではあるが高い強襲性能とストッピングパワーをもつ。 スキル「フレキシブル・スラスター」による高い機動力と長い航続距離を持つが、さらにスキル「サイコフレーム共振(F)」が合わさった場合、作中でも群を抜いた機動力を発揮可能になる。 総論 遠近に秀でた武装と高い機動力をもつマルチファイター。 3種即よろけによる拘束力と高い格闘火力によってタイマン性能が高く、また射撃の射程が長めなことから射撃戦にも参加しやすいなど苦手なレンジが少ない。ストッピングパワーも最低限保持しているが、コスト帯では蓄積よろけ取り能力は低めな部類。 時限性とはいえマップを選ばず高速移動射撃ができるスキルが強力で、本機の高い機動力と相まって強襲機を凌駕する強襲性能を発揮可能。さらにマニューバーアーマーを無効に出来るため、高い対強襲機性能を有する。ただし効果時間は決して長くないため、使用タイミングの見極めが必要。攻撃的に使用するか、防御的に使用するかでパイロットのセンスが問われる。 弱点は防御性能で、背部にしか特殊緩衝材がない上にHPも少し低め。マニューバーアーマー+ダメコンと緊急回避Lv2によって捕まりにくい部類ではあるが、不意打ちなどでは大ダメージを貰いやすい。 その圧倒的な機動力と格闘火力から月軌道デブリ帯や廃墟都市などは得意。一方で格闘戦を仕掛けにくいマップやジャンプによる高低差移動を強いられる軍事基地や無人都市などは苦手。 基礎スペックこそ高いものの、「フレキシブル・スラスター」の使用手順や「高速機動射撃」の発動タイミングなど、パイロットに高いセンスや経験を求める上級者向けな機体。 主兵装詳細 シナンジュ用B・ライフル[GN] 残弾式ビーム兵装。 命中時はよろけ。切り替え短めなので追撃用としても使いやすい。 威力、射程、連射性能に優れており、残弾式ビームライフルとしては優秀な部類。リロード長めなのと、銃身の長さから至近距離で使いにくいのが玉に瑕。 スキル「高速機動射撃」の効果対象。発動中はブースト射撃が可能になり、マニューバーアーマーを無視してよろけを取れる。スキル「高速機動射撃」の対象はこの主兵装のみなので、使用時にリロードということがないように、残弾管理に気を配りたい。 B・ライフル付属グレネード BRの銃身下部に付属されたバズーカ系実弾兵装。抱え持ち。 よくある単発撃ちきりの爆風範囲付きよろけ兵装。 これ系ではリロード・切り替え短め。 射程がバルカンより短いため近距離用。特に他の射撃兵装との射程の乖離が激しい為、感覚が狂わないようにしたい。 シナンジュ用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは百式と同じ。 切り替えが非常に短く、下格闘の発生が早い特長持ち。 副兵装詳細 60mmバルカン砲 バルカン系実弾兵装。 素の威力とよろけ値が高め。代わりに連射性能は控えめ。足の早い相手には少し不向き。 DPSが高く、結構ごりごり削れる。味方に配慮して格闘出来ないときなどに積極的に使うと良い。 蓄積よろけには2.5秒かかるため、ギリギリ実用範囲外。 シナンジュ用バズーカ バズーカ系実弾兵装。 よくある爆風範囲付きのよろけ兵装。副兵装なので弾数は少なめ。 スキル「高速機動射撃」には非対応。 切り替え長めなので始動向き。 シナンジュ用ビーム・ナギナタ ナギナタ系格闘兵装。 モーションはディジェと同じだが、N格闘は振り幅が小さめ。 シナンジュ用B・ソード・アックス シールドの先端から2本のビーム刃を出して攻撃する格闘兵装。 格闘方向によらず強制ダウン属性。 N格闘は盾を前面に突き出す。 横格闘はその方向へと振り抜く。 下格闘は前進しながら右下から左上へと振り払う。 シナンジュ用シールド 耐久高めLサイズシールド。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。 運用 フレキシブル・スラスターの恩恵があるのは、強制噴射装置or空中制御プログラムを使った後かつ、高速移動中の持続消費部分のみ。該当2種スキルを発動した際に固定消費される部分は対象外。高速移動値増加も高速移動終了後の慣性部分には恩恵がない。開幕のスタートダッシュもフレキシブル・スラスターの恩恵使ったほうが長距離移動できる。短くジャンプを行い、空中から高速移動を行うことで手軽にスキルを発動、効率的な長距離移動が可能となる。 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/30:新規追加 2023/01/26:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1の発動条件緩和30%以下 → 50%以下 シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:6000 → 7500 2024/02/22:性能調整機体HP上昇Lv1:21000 → 23000 機体スキル「高速機動射撃」LV1効果時間延長40秒 → 60秒 機体スキル「サイコフレーム共振(F)」LV1スラスター消費軽減効果上昇25% → 50% サイコミュ兵装からロックオンされるまでの時間延長効果上昇200% → 250% 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV3付与 機体スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 シナンジュ用B・ライフル[GN]リロード時間短縮16秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 シナンジュ用B・ソード・アックス下格闘攻撃補正上昇160% → 180% シナンジュ用シールドシールドHP上昇Lv1:7500 → 9000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 宇宙だったら間違いなくノルン以上の脅威だわ。運営て盛ったあとのこいつでテストプレイしたのかな?てぐらい機動性がイかれてる - 名無しさん (2024-02-28 08 04 42) 今更宇宙の調整は妥協してんでしょ。単純に過疎ってるし、動画投稿者もろくすっぽ宇宙は動画化しないのも需要薄いからだし - 名無しさん (2024-02-28 11 26 05) 宇宙やってる民でシナンジュ愛機なんだけど強化やり過ぎて全く面白く無くなった。ただでさえ宇宙をやってる人少ないのにこんな調整したら700宇宙に人は寄り付かないですね。 - 名無しさん (2024-02-28 19 44 50) 元々宇宙では十分強機体やったもんなぁ…SE-Rみを感じる - 名無しさん (2024-02-28 19 53 04) スラスピあげられるようなカスパ来たら宇宙で天下取れるな - 名無しさん (2024-02-28 06 30 46) もうある - 名無しさん (2024-02-28 11 45 15) もうある - 名無しさん (2024-02-28 18 28 54) 武装の備考欄から消えてるけど、アックスって脚部補正あったよね?何倍だっけ。 - 名無しさん (2024-02-26 00 52 28) 1倍じゃね? もともと脚部に食らっても大して減らなかった気が - 名無しさん (2024-02-26 04 00 14) シナンジュの格闘すげー脚削られる気がするんだよなぁ - 名無しさん (2024-02-26 07 32 01) あれ1.1倍なかったっけ?誰か検証求む… - 木主 (2024-02-26 18 43 33) サベ下、ナギナタ下、アックス下とサベ下、ナギナタN下、サベ下ってやっぱり後者の方が火力出やすい? - 名無しさん (2024-02-25 19 58 27) 後者のほうがやや出てるような気がしなくもない - 名無しさん (2024-02-25 21 05 06) 薙刀切り替え遅いけど安定してだせますか? スチーム版なんで試せなくて - 名無しさん (2024-02-25 22 46 40) 一応ナギナタN下 アックス下 サベ下 ナギナタ下 なので後者のほうが出る。ただナギナタN下とアックス下は誤差レベルなのでサベ下で〆るならアックス下でよくねって自分はなってる。 - 名無しさん (2024-02-26 14 10 17) こいつの簡単コンボと難易度高めだけど高火力コンボ両方教えてほしい - 名無しさん (2024-02-25 19 17 54) 遠距離からならバズ→メイン→グレでよろけ継続しながら接近してサベ下→ナギナタ下→サベ下とか。火力がすげー出るってことはないけどパパパっとダメージ与えられるから隙があまり生まれないのがいい - 名無しさん (2024-02-25 19 55 35) ログの少し下の方に強化前の数値だけどまとめてくれてる投稿あるよ - 名無しさん (2024-02-25 23 09 28) 簡単コンボは切り替え爆速のサベから入るコンボかな、基本はコレを使っていく(サベ下→アックス下→サベ下) 一応サベ下→アックス下→ナギナタN下入るけど理論値みたいな最速切り替え出来ないと入らないので実戦じゃ使えないかな。高火力コンボはダウン始動に限定するならアックスから入るコンボが一番火力出るね(アックス下(N)→サベ下→ナギナタN→アックスN) - 名無しさん (2024-02-27 19 16 18) 強化後まーじで楽しいぃぃぃ!w前は凄い神経使って動かしてたけど耐久上がっただけでここまで立ち回りやすくなるとは思わなかったw - 名無しさん (2024-02-25 17 02 04) いくらなんでも盛りすぎじゃね?個人的にノルン並に厄介だわ - 名無しさん (2024-02-25 11 22 42) そのうち700汎用はノルン並みになっていくだろうしよくね? - 名無しさん (2024-02-25 12 41 23) ノルン並なら選択肢が増えたって事で良い事じゃん。そも盛りすぎてもノルン並なら盛りすぎなければノルン以下って事やろ… - 名無しさん (2024-02-25 19 26 45) ノルン目指して強化されてんだし成功ってことでは...?はやくナイチンゲールと素バンシィ、強襲ザクIVの強化もですね - 名無しさん (2024-02-25 19 57 14) 無知なだけかもしれないけど演習場でゼフィ相手に生当てでナギナタ威力2900の下180%よりサーベル威力2800の下150%の方が火力出るのはなぜ? - 名無しさん (2024-02-25 11 17 06) あ、アックスと間違えてたすまん - 名無しさん (2024-02-25 11 19 48) 超今更だけど、ビームライフルのSEがゼータのやつなのにめっちゃ違和感感じる - 名無しさん (2024-02-24 22 51 01) 宇宙ならこいつの方がノルンより勝率高い気がするわ - 名無しさん (2024-02-24 14 39 16) 小ネタなんだけど宇宙で冷却ガン積みして共振発動させるとスラがヤバいことになる 回避出ない程度にポチポチ連打してもスラの消費量に回復量が追いついちゃって全く減らない - 名無しさん (2024-02-24 02 55 13) 小ネタじゃなくて誰でも分かるだろw - 名無しさん (2024-02-24 16 46 03) 宇宙だともうスラスター無限かと錯覚するレベル - 名無しさん (2024-02-23 18 52 01) わんこんしてこないから不快感はあんまないな - 名無しさん (2024-02-23 18 11 59) 宇宙のことをまるで考えてない強化で笑う。元からノルン並の最強がノルン越えの最強になっちゃった - 名無しさん (2024-02-23 17 43 51) 宇宙とかいう不人気要素のことなんか考えるわけないだろ - 名無しさん (2024-02-23 18 31 31) 宇宙を不人気たらしめてるのはプレイヤー側だけどね - 名無しさん (2024-02-27 20 46 27) 宇宙なら完全にノルン越えたな…マジで止めてみろ…クソ苦労するよ - 名無しさん (2024-02-23 17 39 47) 少なくとも耐久力はノルンと並んだかな?脚部を積んでたスロットを格補に回せるようになったのと、アックス下の方向補正上昇で足りなかった火力が伸びたのも良いね。スラ効率向上と機動射撃の効果時間が延長したことで、ダウン取り能力でどれだけ差をつけれるか。 - 名無しさん (2024-02-23 08 39 18) 脚パつまなくてよくなったのはデカい - 名無しさん (2024-02-23 02 58 27) めちゃくちゃ硬くなってる、緩衝材含めれば実耐久6000くらいは上がってるし機動射撃が1ウェーブ持つようになって奪ダウン能力も上がってる - 名無しさん (2024-02-22 22 43 08) 足もぎ取られてたから緩衝材無いのも原作再現なんやなと思ってた時期が僕にもありました - 名無しさん (2024-02-22 21 23 54) これは元よりあまり見かけない700格闘強襲達が止め刺されただけなんじゃないか? - 名無しさん (2024-02-22 20 59 53) 攻撃姿勢制御は止められないままだから止めにはならないんじゃないかな - 名無しさん (2024-02-22 22 18 24) 盾が耐久合ってサイズもデカいからそれなりに格闘止まらないことの方が体感多いな。ノルンが普通に徹甲弾で止めてくるのは本当に腹立つが - 名無しさん (2024-02-23 19 37 42) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲