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https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/135.html
22:44から争奪戦かもしれないヨーヨースレの 263 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [] :2009/01/23(金) 16 32 05.05 ID zrWIoW8f0 ヨーヨー作るんだがどんなのがいいかな この書き込みから全てが始ま・・・るのか? てなわけで質問。 もしVIPシグネチャーヨーヨーが出たら? 選択肢 投票数 投票 必要ない 999 買うに決まってんだろjk 0 VIPシグネチャー!買わずにはいられないッ! 0 ごめんなさい。 こういうときど(ry 買えばいいと思うよ。 0 VIPシグネチャーが・・・欲しいです。 0 絶対買っひゃうよお゙ぉおォおんお゙ぉおォおんお゙ぉおォおんお゙ぉおォおん 0 VIPシグネチャーが嫌いな女子なんかいません! 0
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/60.html
【シグネチャ】 ネットワーク・セキュリティにおいては,侵入検知システム(IDS)などが使う不正アクセスや攻撃特徴をパターン化したもの。多くのIDSがシグネチャとの照合によって攻撃を検知する。
https://w.atwiki.jp/nozick/pages/11.html
JNI関数ではメソッドの宣言やフィールド変数を指定する際には、引数や返値などの方を指定する必要がある。 この場合の型名は通常の型宣言でなく、シグネチャと呼ばれる独特の書式を利用する。 プリミティブ型はアルファベット1文字で表します。 例 int[](int型配列)は [I; 、String型の配列は [Ljava/lang/String; となる。 シグネチャ一覧 シグネチャ プリミティブ B byte C char D double F float I int J long S shot V void Z boolean Lクラス名 完全修飾子クラス指定 [クラス名 配列
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/8122.html
シグネチャーショップ ショップ:Signature Shop 東京ディズニーランド 名前:シグネチャーショップ 原題:Signature Shop オープン:1983年4月15日~1998年? 後継:ホームストア 所属:ワールドバザール その名の通り、名入れした商品を扱っていたショップ。 パークで撮影した写真を加工するサービスも実施していた。 隣接する『チャイナキャビネット』と同時にクローズし、跡地は統合されて『ホームストア』になった。
https://w.atwiki.jp/hatarakitakunaiyo/pages/8.html
宇宙のシグネチャ 宇宙のシグネチャは各ソーラーシステム(恒星系)に点在している。 通常画面では赤いひし形に丸い点線で表示され、ソーラーシステムマップでは赤い球として表示される。 ソーラーシステムマップで表示される赤い球は、その球の中心ではなく、球の外周のどこかにシグナル源が存在する可能性を示唆している。 スキャナーを開きスキャンプロープを選択することで、現在自艦のいるソーラーシステム内のシグネチャの数、シグナル強度やIDを確認できる。この確認はスキャンプロープを艦へ搭載していなくても行える。 宇宙のシゲネチャのシグナルは最初0%となっており、大雑把な位置しか判らない。このシグナルをスキャンプロープを用いて特定し、100%とすることでその位置へ直接ワープすることが可能となる。 宇宙のシグネチャには複数の種類が存在する。 データサイト・遺物サイト ガスサイト 戦闘サイト WH(ワームホール)
https://w.atwiki.jp/skt-2/pages/16.html
宇宙のシグネチャ 宇宙のシグネチャは各ソーラーシステムに点在しています。 通常画面では赤いひし形に丸い点線で表示され、ソーラーシステムマップでは赤い球として表示されます。 ソーラーシステムマップで表示される赤い球は、その球の中心ではなく、球の外周のどこかにシグナル源が存在する可能性を示唆しています。 スキャナーを開きスキャンプロープを選択することで、現在自艦のいるソーラーシステム内のシグネチャの数、シグナル強度やIDを確認でき、この確認はスキャンプロープを艦へ搭載していなくても行えます。 宇宙のシゲネチャのシグナルは最初0%となっており、大雑把な位置しか判りません。このシグナルをスキャンプロープを用いて特定し、100%とすることでその位置へ直接ワープすることが可能となります。 宇宙のシグネチャには複数の種類が存在します。 データサイト・遺物サイト ガスサイト 戦闘サイト(DED) WH(ワームホール)
https://w.atwiki.jp/skt-t/pages/12.html
宇宙のシグネチャ 宇宙のシグネチャは各ソーラーシステムに点在しています。 通常画面では赤いひし形に丸い点線で表示され、ソーラーシステムマップでは赤い球として表示されます。 ソーラーシステムマップで表示される赤い球は、その球の中心ではなく、球の外周のどこかにシグナル源が存在する可能性を示唆しています。 スキャナーを開きスキャンプロープを選択することで、現在自艦のいるソーラーシステム内のシグネチャの数、シグナル強度やIDを確認でき、この確認はスキャンプロープを艦へ搭載していなくても行えます。 宇宙のシゲネチャのシグナルは最初0%となっており、大雑把な位置しか判りません。このシグナルをスキャンプロープを用いて特定し、100%とすることでその位置へ直接ワープすることが可能となります。 宇宙のシグネチャには複数の種類が存在します。 データサイト・遺物サイト ガスサイト 戦闘サイト(DED) WH(ワームホール)
https://w.atwiki.jp/eav7promo/pages/18.html
Recently Added Detections ↑最新シグネチャのバージョン。 ここの「Engine Version 35.1.7053」は、たぶんVetE.dllのバージョンで、 公式に手に入る2009年8月16日、23 15 52の物と思われる。 このバージョンが更新されたら非公式アップデートも潮時か? 更新中のfv_Linux_i386.tarが公開されているftpサーバー ftpav.ca.com ftpavsecure.ca.com ftpav2003.ca.com
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/404.html
シグネチャ(Java) 読み:しぐねちゃ 英語:signature 別名: 意味: シグネチャとは名前が同じで、引数の型と数がおなじメソッドのことを言う。 スーパークラス?と継承したサブクラス?で同じシグネチャのメソッドはオーバーライドされます。 2008年01月29日 メソッド
https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/24.html
このページについて シグネチャーウェポンの武器ダメージの表示についてワールドクラス係数 シグネチャーウェポンダメージボーナス ネームドエネミーに対するダメージ減衰 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法「条件によるダメージ増加効果」について 「タレント効果」について クリティカル、ヘッドショットについて 「TAC-50Cライフル」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 「クロスボウ」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 出血ダメージについて アーマープレートへの特殊ダメージについて 「M32A1マルチショットグレネードランチャー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 「P-017ランチャー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 爆発ダメージについて 「ミニガン」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」について基礎情報 特徴 武器ダメージについて 炎上ダメージについて このページについて このページではシグネチャーウェポンによる与ダメージの算出方法を記述する。 ただし、タレント効果については別ページを参照すること。 シグネチャーウェポンの武器ダメージの表示について 「基本ダメージの表示」をオンにした際に表示される「基本ダメージ」の値は、ワールドクラス係数を加える前のものであるため、非常に小さい (ワールドクラスによる修正を加えた基礎ダメージを算出したものを、各シグネチャーウェポンの項に記述) 「武器ステータス」画面に表示される「武器ダメージ」の値には、着弾によって与える武器ダメージに、爆発ダメージや炎上ダメージを合算したものが表示される場合がある ワールドクラス係数 基本ダメージにワールドクラスに依る係数が乗算されていると思われる。 YEWR2以降はワールドクラス最大時の値が固定で乗算されている(?)。 シグネチャーウェポンダメージボーナス シグネチャーウェポンの各種ダメージ算出には、シグネチャーウェポン特有のボーナス値が影響する。 当ページでは「シグネチャーウェポンダメージボーナス」は以下の値を合算した値を指す。 スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果(最大40%) 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性(10%) 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果(20%) ネームドエネミーに対するダメージ減衰 シグネチャーウェポンによって発生するすべてのダメージは、ネームドエネミーに対しては45%になる。 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法 シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージは以下の方法で求められる。 基礎着弾ダメージ × ( 全武器ダメージボーナス + シグネチャーウェポンダメージボーナス ) × 条件によるダメージ増加効果 × タレント効果 × クリティカル効果・ヘッドショット効果 「条件によるダメージ増加効果」について 通常の武器ダメージと同様の「条件によるダメージ増加効果」が適用される。 「タレント効果」について 通常の武器による攻撃と同様に、「武器ダメージを上昇させるタレントの効果」が適用される。 クリティカル、ヘッドショットについて 通常の武器ダメージと同様のクリティカル、ヘッドショットによる与ダメージ増加効果が適用される。 「TAC-50Cライフル」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 1,014,910(1014.9K) 基礎RPM : 41 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 200% 装弾数 : 6 所持弾数 : 8(装弾数:6+予備弾数:2) 特徴 スペシャリゼーション「シャープシューター」のシグネチャーウェポン「TAC-50Cライフル」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージを与える 敵を貫通し、射線上の敵全てにダメージを与える(ただしヘビーアーマーは貫通しない) 着弾地点から衝撃を発生させ、周囲の敵に僅かなダメージを与える 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 「クロスボウ」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 211,441(211.4K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 2,389,039(2389.0K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 25% 装弾数 : 1 所持弾数 : 7(装弾数:1+予備弾数:6) 特徴 スペシャリゼーション「サバイバリスト」のシグネチャーウェポン「クロスボウ」には以下の特徴がある。 発射したクロスボウボルトが射線上のオブジェクトに刺さり、一定時間後に爆発する 着弾による武器ダメージ、一定時間経過後に範囲爆発ダメージ、状態異常「出血」による出血ダメージを与える ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと爆発ダメージの合計値(出血ダメージは含まれない) 着弾ダメージのみヘッドショット、クリティカルが発生する 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する ヘビーアーマー、ウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートを破壊する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 クロスボウの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 出血ダメージについて 出血ダメージは以下の方法で算出される。 クロスボウの基礎出血ダメージ × ( 100% + ステータス効果 ) クロスボウの出血ダメージに適用される「ステータス効果」は通常の「ステータス効果」特性のみ アーマープレートへの特殊ダメージについて ヘビーアーマーやウォーハウンドのアーマープレートに着弾した場合、爆発時に着弾箇所のアーマープレートに特殊ダメージを与える 着弾箇所のアーマープレートの耐久値 × 150% 「M32A1マルチショットグレネードランチャー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 300(0.3K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,659,544(1659.5K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 75% 装弾数 : 6 所持弾数 : 7(装弾数:6+予備弾数:1) 特徴 スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。 弾道は放物線となり、着弾地点を指定して発射する 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 グレネードランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 「P-017ランチャー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 423(0.423K) 基礎爆発ダメージ(算出値) : 1,792,513(1792.5K) 基礎RPM : 98 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 75% 装弾数 : 6 所持弾数 : 12(装弾数:6+予備弾数:6) 特徴 スペシャリゼーション「テクニシャン」のシグネチャーウェポン「P-017ランチャー」には以下の特徴がある。 ターゲットをロックして発射し、発射後はターゲットを自動追尾する ターゲットロックは一度に6発までで、ロックには1発毎に一定時間がかかる 複数ターゲットへのマルチロックだけでなく、同一ターゲットへの多重ロックもあり 敵のヘッドをターゲットとしてロックするため、着弾ダメージはヘッドショットとなる 着弾による武器ダメージ(極小)、着弾地点から一定範囲内の敵に爆発ダメージを与える 爆発ダメージは「爆薬ダメージ」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 爆発ダメージについて 爆発ダメージは以下の方法で算出される。 ミサイルランチャーの基礎爆発ダメージ × ( 100% + 爆薬ダメージ + シグネチャーウェポンダメージボーナス) 「ミニガン」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,576(84.6K) 基礎RPM : 1000 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 65% 装弾数 : 150 所持弾数 : 300(装弾数:150+予備弾数:150) 特徴 スペシャリゼーション「ガンナー」のシグネチャーウェポン「ミニガン」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージを与える 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」について 基礎情報 基礎着弾ダメージ(算出値) : 84,575(84.6K) 基礎炎上ダメージ(算出値) : 199,087(199.1K) 基礎RPM : 500 基礎クリティカル率 : 0% 基礎クリティカルダメージ : 25% 基礎ヘッドショットダメージ : 65% 装弾数 : 50 所持弾数 : 100(装弾数:50+予備弾数:50) 特徴 スペシャリゼーション「ファイアウォール」のシグネチャーウェポン「K8-ジェットストリームフレイムスローワー」には以下の特徴がある。 着弾による武器ダメージと、状態異常「炎上」による炎上ダメージを与える ステータス画面に表示される「武器ダメージ」は武器ダメージと炎上ダメージの合計値 クリティカルヒット、ヘッドショットが発生しない ステータス画面上では射程が35mとなっているが、実際には15m程度。また、距離減衰など無く射程外の敵には着弾しない レティクルが表示されず、狙っている場所が分かり難い 炎上ダメージは「ステータス効果」特性と、シグネチャーウェポンダメージボーナスによって上昇する 炎上持続時間はスキル以外の炎上と同様に算出される 武器ダメージについて 着弾によって与える武器ダメージは、上記の「シグネチャーウェポンの着弾によって与える武器ダメージの算出方法」で求められる。 炎上ダメージについて 炎上ダメージは以下の方法で算出される。 フレイムスローワーの基礎炎上ダメージ × ( 100% + ステータス効果 + シグネチャーウェポンダメージボーナス) シグネチャーウェポンダメージボーナスは以下の値の合計値 スペシャリゼーションで取得できる「シグネチャーウェポンダメージ」のパッシブタレント効果 「スピアーティップ」ギアセット2部位で得られる「シグネチャーウェポンのダメージ」特性 「スピアーティップ」ギアセットのバックパックタレント「シグネチャームーブ」効果