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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ザングース 基本情報 名前 ザングース 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい めんえき ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ザングース 73 115 60 60 60 90 165 技 Lv 技 1 ひっかく,にらみつける 5 でんこうせっか 9 つるぎのまい 14 れんぞくぎり 18 きりさく 22 おいうち 27 さしおさえ 31 ブレイククロー 35 ちょうはつ 40 みきり 44 みねうち 48 シザークロス 53 インファイト
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ザングース 図鑑No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒状態にならない) 夢特性:どくぼうそう(毒状態のとき、こうげき1.5倍) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザングース 73 115 60 60 60 90 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ノーマルタイプの物理アタッカー。 攻撃技の範囲は広く、3色パンチにけたぐり、シャドークローまで覚えるので殴れない相手は少ない。 低い耐久もあってタスキやスカーフを持たせたくなるが、 火力増強の無い場合は無振りラティオスをおんがえし+フェイントで落とすのも困難と微妙に頼りなく ガルーラ等もっと高耐久のポケモンで攻撃回数を確保するか、エテボース等で上から殴った方が効果的な場面が多い。 ギガインパクトでも覚えれば使い捨てにはなるが、そういう使い道もしやすかっただろうに。 どくぼうそうからげんきは火力はかなり高く、HP振りローブシンすら乱1圏内に掛かる威力が出るが、半端な素早さと低い耐久からかなり縛られやすい。 特徴的な技としていのちがけを覚えるが、hpはそれほど高く無く、有効に使える相手はウォッシュロトムやカポエラー等に限られるか。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。 マシン すてみタックル 120 100 ノーマル 過去教え からげんき 70 100 ノーマル どくぼうそうとあわせて マシン シャドークロー 70 100 ゴースト 霊に。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 岩鋼に マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼に マシン れいとうパンチ 75 100 こおり マシン かみなりパンチ 75 100 でんき マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技 マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。おんがえしと合わせてラティオスを落とせる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 固定 100 かくとう 遺伝 () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル マシン かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ちょうはつ - 100 あく マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ザングース ネタポケまとめwiki - ザングース
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登録日:2014/04/12 Sat 12 25 06 更新日:2023/12/20 Wed 17 16 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 335 RSE pixiv じたばた どくぼうそう めんえき もふもふ族 イタチ クロー ケモナー ザングース ツンデレ ノーマル ハブネーク ポケモン ポケモン解説項目 マングース モフモフ リンチ 免疫 因縁 嫁ポケ 宿命のライバル 毒暴走 無進化ポケモン 爪 猫 真殿光昭 第三世代 萌えポケ 速攻アタッカー ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場したポケモン。 【もくじ】 【データ】 【概要】 【ゲームにおけるザングース】 【対戦でのザングース】 【アニメでのザングース】 【余談】 【データ】 全国図鑑No.335/ホウエン図鑑No.123/イッシュ図鑑No.186 分類:ネコイタチポケモン 英語名:Zangoose 高さ:1.3m 重さ:40.3kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂50♀50 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(毒・猛毒状態にならない) 隠れ特性:どくぼうそう(毒・猛毒状態の時、物理技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:73 攻撃:115 防御:60 特攻:60 特防:60 素早さ:90 合計:458 努力値:攻撃+2 【概要】 白を基調にした体毛に、所々稲妻のような赤い模様が入ったポケモン。 マングースをモチーフにしているが猫のような立派な耳が付いていて、ネコイタチポケモンと分類されている。 マングースは漢字(中国語)で「猫鼬」と書くため、それに由来しているのだろうか。 その鋭い爪や目つきとは裏腹に、ボリューム溢れるモフモフとぽっこりお腹からケモナーから絶大な人気を誇るポケモンでもある。 同じく第三世代から登場する、ハブをモチーフにしたポケモンハブネークとは、宿命のあるライバル同士と言うことになっている。 長年の戦いの記憶がDNAレベルにまで刻み込まれており、出会っただけで即座に交戦状態に入るほどである。 ……まぁ特性や種族値を見ても、ザングースの方が圧倒的優位な立ち位置にいるのは間違いないだろうが。 あとタマゴグループは同じなのでやろうと思えばこの2匹でタマゴ作りも可能。 またザングースはホウエン図鑑番号123。全国図鑑の番号123のポケモン「ストライク」との共通点の多さも当時はよく取りざたされたものである。 一方でサファイア版を選んだプレイヤーにとっては非常に影の薄いポケモンであり、特にアニメでムサシがハブネークを入手したり、フロンティアブレーンのアザミの手持ちとして抜擢されて以降はすっかり知名度に差がついてしまった。 ちなみに現実のマングースは、ハブ退治の名目で沖縄に持ち込まれたものの、 肝心のハブ退治はしないどころか島の小動物を襲いまくり生態系を崩してしまった事例がある。 『ハブVSマングース』の項目を参照。 【ゲームにおけるザングース】 第三世代ではハジツゲタウン西の114番道路に棲息。 出現するのはルビーのみで、サファイア、エメラルドに出現するハブネークとは対をなしていた。 第四世代ではルビー版のダブルスロットに設定することで出会えていたが、第五世代ではハブネークと共に野生でエンカウントするようになった。 さらに第六世代のY版では、ハブネークの群れの中に一匹混じった状態で出現する。 天敵同士というより最早共存しているレベルではないのか…と思いきや、このザングース、トレーナーにではなく味方のハブネークたちに集中攻撃する。 どうやらハブネークたちがザングースをただリンチしてただけらしい…。 ちなみにX版ではこれの逆になり、ザングースの群れの中にハブネークが出現する。 ポケダン時闇では「チームかまいたち」のリーダーとして登場。チームメイトはストライクとサンドパン。 他の2匹に比べるとぶっきらぼうでクールだが、裏ではひそかにマナフィのことを気遣っていたりする。 要するにツンデレ。 第九世代の図鑑写真ではハブネークを察知して警戒態勢に入ったシーンが映されているが、実はハブネーク側の写真はこのシーンを別アングルから撮ったものだったりする。 【対戦でのザングース】 種族値115という高い攻撃力と、それなりの素早さを持つ速攻物理アタッカー。 無駄に両刀な種族値になっているハブネークと比べるとかなり使いやすい。 一方で耐久面は全く期待できないレベルなので運用には注意したい。 種族値は決して悪くはないのだが、ノーマルタイプの速攻アタッカーには強豪がひしめいているため地味な存在である。 先輩にはガルーラやケンタロス、後輩にはエテボースやチラチーノといった壁が立ちはだかる。 特性は「めんえき」。 毒状態にならないので、耐久型ポケモンの攻撃手段を封じることができる。 が、同タイプにはカビゴンという(いろんな意味で)強力な上位互換がいるので微妙である。 やはり先述した速攻アタッカーたちも、「いかく」や「テクニシャン」などの攻撃に役立つ優れた特性を持っている点が痛い。 一匹などは第六世代でメガシンカしてしまった。 ザングース涙目である。 しかし、ノーマルタイプだけに豊富な技を覚えられる点が魅力。 レベルアップ技には5割の確率で防御を下げる「ブレイククロー」、攻撃を上げる「つるぎのまい」、対岩・鋼タイプに有用な「インファイト」が並ぶ。 そしてタマゴ技では「じたばた」を覚えることが可能で、一致「じたばた」を撃てる速攻アタッカーの中では最高レベルの火力を誇る。 一応、桁違いの強さを誇るケッキングも使えるが、あちらはかなり特殊なポケモンなので引き合いには出されない。 第三世代の頃から低めの耐久を活かし、「こらえる」→「カムラのみ」→「じたばた」のコンボが有名。 先制技や悪天候には注意。またゴーストタイプやはがねタイプはもちろん、「きしかいせい」と違って弱点を突くことができないので火力がたいへん不足しやすい。 サブウェポンが優秀だったバシャーモやヘラクロスに比べると悲しくなるほど止まりやすい。 結局一発ネタの域は出なかったが、それでも当時は「ちゃんと戦うことができる」というだけで十分すごいポケモンだった。 第四世代でも戦略面は相変わらずであり、むしろ天敵となる戦術が増えたことでこらじたを捨てて単なるアタッカーとして用いることが増えた。これ自体はこらきし使いのヘラクロスも同じである。 インファイトを習得したこともあり、スカーフやハチマキやいのちのたまなどを持たせて適当に殴るだけで十分強いというか「他に変なことを考えない方がいい」って感じの枠。 他ポケモンとの差別化の問題もあるが、それ以上にあまり使う意味や利点のなかったポケモンである。使いやすいし普通に戦えるのだが、裏を返すと「普通にしか戦えない」つまり対処が容易なポケモンだったのだ。 さらに第五世代からは隠れ特性「どくぼうそう」を習得。 「こんじょう」の毒状態限定版であり、第六世代時点でこの特性を持っているのはザングースのみである。 「どくどくだま」を持たせて特性を発動させた上で撃てる一致「からげんき」は、火力だけならリングマに次ぐ破壊力を誇る。 ただし元々の素早さが決して高い数値ではない上、ただでさえ低い耐久を犠牲にしてしまっているので、対速攻アタッカーや先制技には要注意である。 第六世代では「はたきおとす」の強化が追い風に。 特に一致技や「インファイト」が通じないゴーストタイプに対して有効なサブウェポンとなった。 第七世代のUSUMでは教え技として「じごくづき」を習得。 同じ悪技でもメガシンカ・Zワザ持ちに対してはこちらの方が有効。 第8世代ではリメイクを除いてお休みになってしまったが、第9世代で本編復帰。 世代を一つ越えた為か、攻撃・積み技・補助技に至るまで多数の新技に恵まれる事になった。 なぜか「はどうだん」まで覚えだした。 実はこいつら同様、ザングースもタマゴ技を全没収されているのだが、なぜか全て自力習得(しかもLv.1の思い出し技)に回されている。 総じてハブネークに比べると堅実なポケモンという枠である。 【アニメでのザングース】 AG編48話に短パン小僧キヨの手持ちとして初登場。 CVは真殿光昭 ムサシのハブネークと激闘を繰り広げた。 さらにDP編51話、53話にも登場。 サトシのヒコザルにトラウマを植え付けた張本人で、シンジがヒコザルに戦力外通告をすることになった原因でもある。 サトシの手持ちになった後、53話でザングースたちに打ち勝ち、トラウマを克服することに成功した。 一方、このザングースはロケット団のもとにも現れていて、ムサシのハブネークと熾烈な争いを繰り広げた。 この時ハブネークはザングースの気配を感じ取った瞬間、強引にモンスターボールから出てザングースたちと戦った。 彼らの戦いの歴史を象徴するエピソードである。 ちなみに無印20話ではまだザングースが未登場だったので、ゴースは動物のマングースに化けてアーボを驚かしていた。 【余談】 ハブネークとの対決ネタこそあれどゲーム本編やアニメでは脇役的なポジションで収まっているため、一見地味なポケモンであるが、初登場時からケモナーを筆頭に一部のファンから熱烈な人気がある。特にイラスト投稿サイトのpixivで顕著な人気を誇っており、今日に至るまで多くのザングースの絵が投稿されている。その数なんと全ポケモン中22位の5149枚に登る(*1)。R-18イラストの枚数に限定するとその順位はさらに上がる。 もてあましたヒマが さいだいのぶき。なんせだいにも わたって ついきしゅうせいを おこなってきた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 来た、相棒の項目。エルフーン+脱出ボタンのコンボで使ってます -- 名無しさん (2014-04-12 19 08 25) アニメ見る限りほんっとハブネークと仲悪いんだな。ライバルどころじゃなく互いに殺す気まんまん -- 名無しさん (2014-08-31 10 15 37) ハブネークはアニメではAGからDPラストまでムサシの手持ちで活躍したのにザングースはほとんど出番なし。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 43 41) コジロウの手持ちにと思ったけどこれ程殺伐とした関係じゃ無理かw -- 名無しさん (2015-03-14 20 50 01) 夢特性が劣化根性 -- 名無しさん (2015-07-15 21 31 03) 宿敵のハブネークに打ち勝つために、毒の免疫を持ったのか -- 名無しさん (2015-12-20 10 58 07) サン・ムーンで夢特性を強化するべき -- 名無しさん (2016-04-25 19 36 59) 最新作の序盤ノーマル枠で一文字違いのポケモンが -- 名無しさん (2016-06-15 12 08 40) 目に赤い稲妻状の模様入ってる点から片目がつぶれたヤクザかチンピラっぽい印象を持ってた。まさか二次で萌えキャラ扱いされてるとは思ってもみなかった -- 名無しさん (2018-05-25 23 50 26) ↑7 ハブネークはヤラレ役であるのに対し、ザングースはDP編だとガチの悪役と化してたもんな。当時アニポケ見た自分は怖かったよ。またアニメでは悪役として登場した縁なのかお互いゲーム(BW2)では悪の組織の手持ちに入ってたよな -- 名無しさん (2021-11-10 15 36 28) オレは ザングース! チーム かまいたちの リーダーだ! -- 名無しさん (2022-03-11 18 47 06) ゲームやアニメでピカ様が徐々にやせていくのに対し、ザングースは太っていく(特にお腹周り) -- 名無しさん (2022-12-06 17 07 23) 空白の -- 名無しさん (2023-09-26 22 03 54) 途中送信、空白のmarqueeはどういう意図で入れてるんだ -- 名無しさん (2023-09-26 22 04 23) 名前 コメント
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ザングース 英名 zangoose 学名 Herpestidae gladiatus 標準体高 1.3m 標準重量 40.3kg 特性:免疫 進化過程: 進化しない 主な生息地:114番道路 など 「ネコイタチポケモン」に分類される、二足歩四足走哺乳類型ポケモン。 近縁種は一部の大陸の内陸部に生息するのみで、殆どはホウエン地方、 特にサイユウ地区原産のポケモンである。 体毛色は白を基調とするが、頭部左耳と左目周辺、そして両前足と腹部の一部が赤い色をしている。何故このような配色に至ったかは、いまだ解明されていない。 鋭く黒い、肥大化した爪が各前足に2本ずつ生えており、これによって獲物を狩る習性がある。故に、ザングースは純粋な肉食性である。 素早く移動する際は、四本足での移動となるが、基本的な動作は二足歩行で行なう。 これは、肥大化した爪が引っ込んでいても僅かに出るため、四足歩行になると返って邪魔となる為である。 また、ヒトが二足歩行を始めた為に脳が肥大化したというのは既に義務教育段階論説だが ザングースにも同様の進化が有った事が、ルネシティ出土の化石より発見された。 しかし、彼等の場合、慎重になるときは自然と四足歩行に切り替わるため、1日に何度も頭を地面に向けた結果として、ヒトほどの脳の肥大化は発生しなかった。 飼育環境では平均20年、野生では10年程度しか生きられない。その代わり、繁殖期は春に 必ず一度あり、一度に生まれる個体数は最多で6匹と、同分類内では比較的多め。 さて、ザングースにおける都市伝説として最も有名なものは、「ハブネーク革のハンドバッグを持っていた女性が、ザングースに襲い掛かられ殺害された」と言うものである。 確かに、携帯獣遺伝子解析学が発達していなかった頃、「ザングースの遺伝子内にはハブネークを連想させる物に対して攻撃を仕掛けるDNAプログラムが存在する」という学説が発表された事がある。 しかし、タマムシ大学携帯獣遺伝子解析チームの論文によると、(以下原文引用) 「…結論から言えば、ハブネークそのものを連想させる物に対しては、ある程度の 防護反応を示すようにDNAがプログラムされていた。…しかし、それは視覚のみならず、 五感による総合的な判断で反応するようになっており、死後数ヶ月経っているハンドバッグ の皮革でザングースが興奮状態になることは決して無い。…それより、我々は『何故』だ。 何故ザングースは自らのDNA内にそのようなプログラムを施し、さらに一歩間違えれば 未発達の個体の命をも奪われかねない防衛本能を組み込んだのか。…」 との事だ。 また、同時期にエンジュ大学の形而下携帯獣学部の研究チームの発表により、 (以下原文引用) 「染色体数が正常個体と異なる異常染色体個体において、プログラム作動の傾向が 強くなる事」が判明し、以下のような仮説を立てている。 「…恐らく、彼または彼女は、子を作る事の出来ない染色倍数体や染色奇数体であるため、 潜在的に組み込まれた遺伝情報-ハブネークへの攻撃-が作動したのであろう。…すると、 彼等は狩猟を基本的な食糧補給法としている為、他の生物を殺す事に何らかの 興奮を覚える分泌物質が出ているのではないかと言う仮説と結びつく。殺しを躊躇えば、 彼等は生きる事が出来ず、結局長い進化の過程でそうなったと推測できる。…」 いずれにせよ、我々が愛玩用として飼う様な一般流通しているザングースは、比較的性格の大人しい個体が好まれ流通するため、上記の都市伝説は杞憂と言うようなものである。
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367. ザングース (Zangoose) 2009/10/01(木) 00 33 54 ID qp+wr0rL 全国図鑑No.335 ホウエン図鑑No.123 シンオウ図鑑No.--- 分類:ねこイタチポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:陸上 特性:免疫 高さ 1.3m 重さ:40.3kg HP:73 こうげき:110 ぼうぎょ:60 とくこう:60 とくぼう:60 すばやさ:90 平均値:76.3 順位:205位 捕まえやすさ:90 獲得努力値:こうげき+2 全体的に白くそこに稲妻状の赤い模様が走る、色違いは赤い部分が青になってる とても目つきが鋭い(悪い) ハブネークとは何世代にも渡って戦い続けてきた宿敵 戦いの歴史が毒への抵抗力(特性)を身に付けさせた 普段は4足歩行だが戦いの際には毛が逆立ち、2本足で立つ戦闘態勢を取る 敏捷な動きと鋭い爪が最大の武器 名前とモチーフはマングースから、ハブネークとライバルという設定もそこから取材されている ただし実際のマングースはそれほど積極的にハブを狩るようなことはしなかったそうだが…… 余談だがハブネークとザングースを♂♀セットで育て屋に預けるとちゃんとタマゴが発見される ホウエン編ではルビー限定で114番道路に出現 シンオウ編ではルビーを差し込んでる場合208番道路に出現する 369. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 00 40 20 ID ??? ザングースたんきたあああああああああああああああああああ かわえええええええええ もふもふしたああああああああああああああああああああい 370. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 00 46 11 ID ??? ハブネークとは宿敵…なんだけど、 実際一つのソフトに両方出現は無いんだな… 371. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 00 47 38 ID ??? ザングースはかっちょいい。尻尾をもふもふしたいw しかし何故悪タイプじゃないんだ、この顔で 372. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 00 51 48 ID ??? アニメでは、短パン小僧が持っているザングースがハブネークの毒に侵されると言う展開があった。 あれ?特性は? 373. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 00 54 29 ID ??? ポケダンで互いに意識してるのが面白い 374. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 01 19 24 ID ??? 普段は四足歩行で怒ったときの戦闘態勢時のみ二足歩行なのに 二次創作物はほとんどが二足歩行絵だったりして ファン層が微妙だなあ本当に好きなのかなあといつも思わされる 375. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 01 20 01 ID ??? 攻撃高えー 376. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 01 26 25 ID ??? チーかまのザングースは一度も四足歩行しないよな 色んなポケモンのスレでザングースは大人気 378. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 02 06 41 ID ??? クラードンVSカイオーガ並に結果の見えている因縁の対決だよな 379. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 02 11 51 ID ??? 372 アニメはサイドンが10万V喰らって逃げ出すくらいだからなぁ… 380. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 02 22 12 ID ??? 372 アニメだと「かたやぶり」で相手の「せいでんき」を無効にしちゃった事だってあるし…… 余談だが漫画だと穴久保版とポケスペの両方でイワークを電気技で倒すシーンがあるw 381. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 03 31 07 ID ??? ハブネークを たすけてくれ! だいキライだが いないと こまるんだ! おねがいだ! なんというツンデレ… 382. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 08 55 37 ID ??? ・個体値粘りや努力値振りまではただのゲーマーだが、めざパを粘りだしたら廃人 ・サーナイトやミミロップまではただのスケベだが、ザングースからはケモナー というのが俺の持論 じたばた強いしインファイトも覚えるいいポケモンだよなザングース 383. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 10 16 37 ID ??? シッポがめっちゃ気持ちよさそう 384. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 10 56 00 ID 1xrFuoU6 俺、ザングースをいつか育てようと思ってボックスに預けたまんまなんだよな 385. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 14 06 02 ID ??? 防御と特防は紙だなぁ…攻撃と素早さの高さからして[[マニューラ]]と同じ匂いがするが ザングースはタイプ一致のブレイクブローがある分マシか 技のレパートリーも多いし チームかまいたちの方がチームMADの対になっている気がするのは俺だけだろうか どっちも爪が鋭い黒猫と白い猫イタチ、初代の本家赤緑では対のヘビとねずみ、虫と虫だし 386. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 17 47 23 ID ??? ザングースももっと目立っていいのな ザングースの免疫パンとか出したら売れるぜ 387. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 18 19 15 ID ??? ウサギじゃないのかよ 388. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 18 19 49 ID ??? デブケモショタ好きな人に大人気!なイメージがある ゲーム中ではそんなにショタには見えないんだけども… 389. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 18 54 14 ID ??? ケモナーに大人気だよな ピクシブで見た時驚愕した コイツ自身は中々格好良いと思うんだけど 390. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 21 13 42 ID ??? ポケモンカードで出たとき「ねらってきりさく」のピンポイントっぷりにワロタ 391. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 21 31 48 ID ??? ハブネークのおかげで特性が免疫になってるってことなんだよな ハブネーク居なかったらどんな特性だったのだろうか 392. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 21 33 27 ID ??? あついしぼうだろ 393. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 21 36 02 ID ??? どうせ精神力とか根性 394. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 21 52 47 ID ??? プレッシャーかようりょくそ 395. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 22 12 51 ID ??? するどいめ 396. 名無しさん、君に決めた! 2009/10/01(木) 22 38 17 ID ??? ポケダンで仲間にしてると歩きが二足歩行なもんで 前のやつのケツに頭つっこみながら歩いてて笑える 334 チルタリス トップページ 336 ハブネーク 名前 コメント
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型一覧 技のデータ 型一覧 ザングース/議論中 ザングース/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ザングース/技以外のデータ ザングース/技のデータ
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ザングース No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 隠れ特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理技の威力が1.5倍になる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt(要ルビーのダブルスロット)/HGSS/BW/BW2/XY/OR/GO/BD/SV 暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう ACCEED三銃士+α HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 虐待おじさん 73 115 60 60 60 90 KBTIT 60 55 90 145 90 80 平野源五郎 45 100 135 65 135 45 ひで 35 60 44 40 54 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第3世代で登場。ハブネークとは犬猿の仲。 ぶんるいは「ネコイタチポケモン」 マングースは実際漢字で「猫鼬」と書くのでピッタリである ↑というか、ネコイタチはマングースの別名。 ↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能。 全↑それにしてもネコとタチとはな… こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。 こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。 で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである。 なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無い。 それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれば戦いたくない相手。 なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。 ↑待機モーションの爪を払う仕草がかっこいい。侍っぽくていいよな。 「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、 度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、ある程度有名(?)になった。 それにダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、油断しているとあっさりと負けかねない。 ただリライブ後に覚えている技は… ↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった 技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。 立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。HGSSで改善は…されていなかった。 ↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない ↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけでマングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。 それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、 結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。 隠れ特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ! ↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍? ↑そのようです。どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし… ↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当) ↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw て、いうか素早さを積む技が欲しい ↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね?守って発動させるんじゃ技スペ変わらん…。 ↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。 俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし ↑↑毒空元気 剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが ↑×6 もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけど わざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。 ↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。 熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな…。 ↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?ねむねごはこいつには向かないし ↑×6 そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。 熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ…? ↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ BW2の隠し穴で隠れ特性解禁。 さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。 まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。 ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。 つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。 ↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな…… 唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換 ↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか 格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし ↑実際はパワーシェアもイカサマもついでに混乱自傷もこんじょうの攻撃補正は無視して処理されるのでどくぼうそうと変わらない。 マジで優位点一つでもある? 紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないが、pixivにおいては大人気のポケモン。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数 イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680 ブースター 65 130 60 95 110 65 2441 グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370 ザングース 73 115 60 60 60 90 2357 エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962 サンダース 65 65 60 110 95 130 1858 リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518 なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである! アニポケにてメガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。 メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。 ↑それよりハブネークと普通に共闘してたのに驚いた XYではハブネークともども8番道路に出現。ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w ↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。 xではハブネークがyではザングースがリンチにあっており そのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。 ↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ! ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう! ↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな! ↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」 ↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」 ↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー! ↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね… あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか? ↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、 ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?) まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが… それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず)。 ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん ↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。 互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。 ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。 こればかりはどうしようもない。 SMにて「ヤングース」が登場。ザングースとは全く似ていないが、果たして関係は…? ↑名前が似てるってだけじゃドッチ~ニョ?のネタにしかならないな ↑↑結局無関係でした。 コラッタを駆逐しかけたとか実はハブ毒にそんなに耐性ないとか、ヤングースの方が実際のマングースに近いかも 剣盾ではリストラされたものの、SVにてハブネークともども久々に新地方に参戦。 今作では図鑑通りハブネークと対峙するとお互いに威嚇しあったり攻撃したりする姿が見られる。 ちなみにこいつらも対峙すると同じような敵対行動を取る。 落とし物は「ザングースの爪」。つるぎのまい・ギガインパクトのわざマシン作成に必要となる。 なんと前世代までタマゴ技だったものを全部思い出せる。このため自力習得技がすごい数になっている。 なぜこの配慮をノクタス、ラブカスにできなかったのだろう・・・ ↑そいつらもタマゴ技復活したし今となってはいいじゃないか ザングース ネタ型クロー型 サンダース型 猛毒空元気型 どくどくだま投げつけ型 ツンデレ型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 クロー型 性格:ようき 努力値:攻撃・素早252、HP6 持ち物:するどいツメorせんせいのツメ 技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。 ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。 サンダース型 性格:おくびょう 確定技 電気技(10万ボルトorかみなり) 残りはサンダースの覚える技で埋めよう ボケモンPTにコメがあったから作ってみた おぉ…まったく同じ構成ができるじゃないか…… 現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視 猛毒空元気型 特性:めんえき 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。 持ち物:どくどくだま 技:まもるorみきり、からげんき、他何か どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ! 威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ! …あるぇぇぇ? 結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。 ↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って特に問題ないze! どくどくだま投げつけ型 特性 めんえき 性格:ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 どくどくだま 確定技 なげつける 普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ! こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた むしろ何故今まで無かったんだ ↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな ↑ち、挑発をスカせるじゃないか…!え?ザングース相手に挑発なんて使わない? つか、毒暴走を発動して、不要になった毒毒玉を投げつければいいんじゃない?? 毒暴走分火力が上がってるし、鬼火力の空元気を止める為に物理受けがよく来るわけだし、そいつらを毒にできるならええんじゃないの? 9世代からどくどく習得不可能になったからどくどく撃てばいいということはなくなった ツンデレ型 性格:いじっぱりなど 努力値 攻撃特攻252 持ち物 あかいいと ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ デレ技 メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 がんばりや 努力値 HA252 持ち物 キーのみ 技きりさく/にどげり/ほえる/でんこうせっか 2周目の中で火力はトップクラス。岩や鋼で止まらないのが優秀。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ピントレンズ 技ブレイククロー/シャドーボール/かわらわり/つばめがえし その1を強化したフルアタ。かなり範囲が広くファクトリーで活躍する。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:キーのみ 技:ひっかく/おいうち/みきり/にらみつける 最大威力がひっかく(40)って… 2周目だから力を落としているとはいえさすがに酷い。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:するどいツメ 技:ブレイククロー/シャドークロー/つばめがえし/ちょうはつ ↑よりは大分マシになった。 しかしそれでも他のポケモンに比べ技威力が抑えられてる感は否めないし鋼で止まるしで正直使いづらいまま。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ☆ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ☆ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ☆ のろい - - ゴースト 変化 10 ☆ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 ☆ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ☆ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ☆ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ☆ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 ☆ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ☆ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ☆ ファストガード - - かくとう 変化 15 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 8 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 12 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 15 つめとぎ - - あく 変化 15 19 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 つけあがる 20 100 あく 物理 10 26 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 33 すりかえ - 100 あく 変化 10 36 みきり - - かくとう 変化 5 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 43 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 47 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 50 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv12 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv29 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv43 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv47 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv50 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 思い出し 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 おいうち、さしおさえ(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち(タマゴ)いびき、とっておき(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル)かいりき、かげぶんしん、ギガドレイン、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、しっぺがえし、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ザングース No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:ルビー/XD/DPt/HGSS/BW/BW2(DPtではルビーのダブルスロットが必要) 暴走野郎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ザングース 73 115 60 60 60 90 どくぼうそう フワライド 150 80 44 90 54 80 ねつぼうそう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 新作XYではハブネークともども8番道路に出現。 ここでは群れバトルの時にザングースとハブネークが混じって出現するが…w ↑ちなみにこの群れは仲間割れをする…と言うか1対4なんで群れバトルと言うより集団リンチ現場に遭遇しただけとも言う。 xではハブネークがyではザングースがリンチにあっておりそのバージョンではこれ以外では出現しないのでがんばっていじめっ子を蹴散らしてやろう。 ↑ハブネークに関してはハロウィンをしてやると、ザングースのいじめから守ってやることができるぞ!ザングースはハロウィンにしようと舐められてやられてしまう!諦めよう! ↑この指とまれすれば庇ってやれるぞ!ザングースにも殴られるがな! ↑シンクロノイズ「ようやく俺の出番のようだな…」 ↑はりきりアイアント「岩雪崩+燕返しで数回チャレンジしてりゃいけるからお前には頼らない。技マシンでお気軽だしな。」 ↑数回チャレンジって結局ザングースやられてるじゃないですかやだー! ↑*3の者ですが、毒タイプでシンクロノイズを打てるの変色カクレオンだけみたいですね… あやしいかぜ…!と思ったらあれ単体攻撃。テレキネシス+じしん(じならし)が最短なんでしょうか? ↑×6 Xしか持っていなくて試せないのだがどうしても確実に捕まえたいのなら、 ドーブルに巻きつく、噛み付く、封印覚えさせて攻撃技を封じることは可能なのだろうか?(というか群れのハブ、舌で舐める持ってないの?) まぁ威張る(これまで封印すると悪あがきが…)あるし、自傷でザングース死ぬかもしれないが… それにスケッチするのも面倒(一応、ハブネークとヒトモシからできるはず) ザングースはテレキネシス&地震か、諦めて過去作から連れてきたほうがマシかもしれん ↑恐らく最も安全なのはスキルスワップでテレパシーを移す方法。互いに攻撃し合うとはいえ群れの中は味方扱いなのでちゃんと攻撃が無効化される(確認済み)。 ただしハブネークがリンチされる側の場合はスキルスワップする前にザングースのでんこうせっか連打で落ちてしまうことがある。こればかりはどうしようもない。 こいつのモデルとなったマングースはハブ(とネズミ)を退治してもらうために沖縄に持ち込まれたことがある。 こいつがハブとライバル関係なのもそこからなのである。 で現実ではどんな関係かというと実は野生化ではほとんど無関係なのである。 なぜかというと単純な理由。マングースは昼行性でハブは夜行性なのである。活動時間が違えば出会うことすら無いわけである。 それにもし出会ったとしても攻撃的かつ猛毒を持つハブなんかマングースにとってできれんば戦いたくない相手。 なんでそんなのは無視してもっとおとなしい鳥とか野ウサギとかニワトリなんかを食べてるのが現状なのである。 BW2の隠し穴で夢特性解禁。 さらにどくぼうそうってこんじょうの下位互換じゃん! と嘆いていたザングース好きの君に朗報。 まずこんじょうは状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる特性。 ところがどくぼうそうは毒・猛毒状態のとき、繰りだす物理技の威力が1.5倍になる仕様だと判明した。 つまりどくぼうそうは、こんじょうよりもいかくの影響が少ない特性だったのだ。 ↑残念だがすべて掛け算と割り算で計算される以上、攻撃力が下がったら相手に与えるダメージは根性と一緒なんだな…… 唯一パワーシェアを使われたときだけが例外で根性より強くなるものの基本的に下位互換 ↑イカサマ使われたときとか根性より食らうダメージ少なくなる ってあまりフォローにならないか 格闘技搭載率高いコイツ相手に居座る悪ポケなんていないだろうし 夢特性はどくぼうそう。うっかり毒にしたら危険ということだ。 焼き鳥型に続いて毒鼬型の完成だ! ↑どくぼうそうってどのくらい攻撃あがるんだ?やっぱ1.5倍? ↑そのようです。 どうせなら素早さも上げて欲しかったな毒限定なんだし・・・ ↑そんなことしたら要注意ポケになるぞw(種族値がA198、S161相当) ↑ザングースファンの俺としては嬉しい事この上なしw て、いうか素早さを積む技が欲しい ↑毒暴走使う必要性が分からんのだけど、普通にタスキ+剣の舞いのがよくね? まもって発動させるんじゃ技スペ変わらん…。 ↑状態異常に強いのはメリットになるんじゃないか?まあこの耐久と素早さじゃタスキ最安定だろうけど。 俺はおいかぜ持ちと組ませようと思ってる。脱出ボタン使えばまもる必要ないし ↑↑毒空元気 剣舞恩返しな件。とっておきやサブウェポンは舞ったほうが強いが ↑×6もしかしてどくぼうそうって根性の下位互換?確かにイメージ的にはこの上なく合ってるけどわざわざ新特性で(しかも限定で)下位互換特性を作る必要はあったのだろうか…根性でいいじゃんよ。 ↑多分、熱暴走の対で作られたんだろう。 熱暴走は特攻を上げるから特に被りはないんだけど、毒暴走は根性とモロ被りなんだよな・・・。 ↑まあラッタとリングマの中間くらいの疑似根性アタッカーとして見れば結構強いからいいんじゃない?眠ねごはこいつには向かないし ↑×6そこでロマンを求めて毒暴走+剣の舞+空元気ですよ。いじっぱりなら防御特化クレセリアでも確1の超絶威力。 熱暴走もそうだけど、毒(火傷)によるダメージを受けないって効果があればまだマシだったかな ほぼ免疫の上位互換になる。1体のポケモンに上位互換と下位互換の特性が揃ってるのは他にもいるしこれでよかったんじゃ・・・? ↑↑↑というか2倍でいいだろ 専用下位互換特性とか誰得なんだよ 技マシンではでんじはを覚えられないが、第3世代の教え技でなら覚えられる。地味にレア仕様である。 アニポケにて、メガトンパンチを覚えたプラズマ団のザングースが登場。メガトンパンチは第三世代限定教え技ということを考えると、プラズマ団も一匹のポケモンを大事に育てているということがうかがえる。 立派な爪がある割りにいあいぎりは覚えられない。 HGSSで改善は…されていなかった。 ↑秘伝が使えるだけで連れ歩いてると愛着が湧くものなのにな なお「ポケモンXD」ではザングースと名前が似たトレーナー「ザクスカ」の手持ちとして登場し、 度々主人公にちょっかいを出し絡んで来る都度ザングースを見せびらかして強さをアピールしているため、 ある程度有名(?)になった。 それに強さもダーク補正も手伝ってか結構侮れない強さを持っているので、 油断しているとあっさりと負けかねない。 ただリライブ後に覚えている技は‥。 ↑シルクのスカーフ目当てでスナッチしている俺に隙はなかった ぶんるいは「ネコイタチポケモン」 マングースは実際漢字で「猫鼬」と書くのでピッタリである ↑というか、ネコイタチはマングースの別名。 ↑↑ペルシアン、エネコロロ、ブニャット、マニューラ、レパルダスと共に、猫パに組み込むことが可能。 どうでもいいけど、こいつの特性はめんえきだが実際のマングースはヘビ毒に対して免疫をもっているわけではない ↑そもそも見世物で同じ檻の中に入れられてるから仕方なく戦っているだけで、本来マングースとハブは活動時間が違う為出会うことはない。 それを知らなかった為にどっかの学者(だっけ?)がハブ被害抑制の為に沖縄にマングースを放し、 結果全く効果は無く反ってマングース被害が多発、生態系のバランスを崩してしまった…って話を聞いた事がある。 あまり知られてないが、覚える技のタイプはかな~り豊富。 技 物理 特殊 無 おんがえし、とっておき りんしょう 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ 水 みずのはどう 電 かみなりパンチ 10まんボルト、かみなり 草 ギガドレイン、ソーラービーム 氷 れいとうパンチ れいとうビーム、ふぶき、こごえるかぜ 闘 インファイト、けたぐり きあいだま 毒 どくづき (めざぱ) 地 あなをほる どろかけ 飛 つばめがえし (めざぱ) 超 (めざぱ) 虫 シザークロス (めざぱ) 岩 いわなだれ (めざぱ) 霊 シャドークロー シャドーボール 竜 (めざぱ) 悪 つじぎり (めざぱ) 鋼 アイアンテール (めざぱ) 超竜以外が使える。特に物理はニドキングと張り合えるかもしれない。 補助も充実してるしこれで猿並の能力があれば… でもBWになって攻撃技が増えないって… 紙耐久と中途半端な素早さが足を引っ張り対戦に使われることはあまりないがpixivにおいては大人気のポケモン。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 2011/6/24時点でのpixiv画像件数 イーブイ 55 55 50 45 65 55 4295 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 2680 ブースター 65 130 60 95 110 65 2441 グレイシア 65 60 110 130 95 65 2370 ザングース 73 115 60 60 60 90 2357 エーフィ 65 65 60 130 95 110 1962 サンダース 65 65 60 110 95 130 1858 リーフィア 65 110 130 60 65 95 1841 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 1518 なんとあのブイズにも負けず劣らずの人気なのである! ザングース特殊型 剣舞とっておき型 クロー型 サンダース型 猛毒空元気型 いのちがけスカーフ型 どくどくだま投げつけ型 ツンデレ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊型 性格:おくびょう 努力値:特攻・素早252、HP6 持ち物:いのちのたまorパワフルハーブ 技:だいもんじorかえんほうしゃ/かみなりor10まんボルト/ふぶきorれいとうビーム/きあいだま/ギガドレイン/めざめるパワー(悪or龍) 実は特殊技が豊富。 種族値分を加味しても3色パンチと特殊120技は決定力がほとんど同じだったりする。 出てくる物理受けを意表を突いて倒すことはできるかもしれない。 かまいたちは遺伝技。 剣舞とっておき型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ、いのちのたま、カムラのみ など 技:つるぎのまい、とっておき 1ターン目に剣舞、2ターン目にとっておきの超破壊力攻撃だ! タックルでもいいとか言わない。霊、岩、鋼で止まるのは仕方がない クロー型 性格:ようき 努力値:攻撃・素早252、HP6 持ち物:するどいツメorせんせいのツメ 技:シャドークロー、メタルクロー、ブレイククロー、シザークロス するどい爪が最大の武器、と図鑑に書かれているから作ったネタ。 ちなみに単エスパーにはシザークロスの方がシャドークローより威力が高い。 サンダース型 性格:おくびょう 確定技 電気技(10万ボルトorかみなり) 残りはサンダースの覚える技で埋めよう ボケモンPTにコメがあったから作ってみた おぉ・・・まったく同じ構成ができるじゃないか・・・・ 現実:素早さも特攻も大幅に負けてます、ザングースの利点完全無視 猛毒空元気型 特性:めんえき 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252、HP6、とガチ振り。 持ち物:どくどくだま 技:まもるorみきり、からげんき、他何か どうせ長く残れるような耐久じゃないんだ、いっそのこと猛毒空元気で一気に決めるぜ! 威力140タイプ一致だ、ギガインパクト連発級攻撃を喰らえ! …あるぇぇぇ? 結論:こいつにこの特性はいらない。根性がいいな。 ↑夢特性は「どくぼうそう」です!これならガチで使って得も問題ないze! いのちがけスカーフ型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:HP252、素早さ調整 残り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いのちがけ 選択技:インファイト/三色パンチ/シザクロ/シャドクロ/つじぎり/おんがえし/岩雪崩 H振りナットレイをぎりぎり確1できない。 ぶっちゃけ普通のAS振りスカーフの方が強いのでネタ。カポとか低HP高耐久ポケ相手には意表をつけるかも ↑マッハパンチが… どくどくだま投げつけ型 特性 めんえき 性格:ようきorいじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 どくどくだま 確定技 なげつける 普段はアタッカーとしていつも通り闘い、不利な相手や耐久ポケに交代されたらどくどくだまを投げつけろ! こいつを育てようと思って特性を知った瞬間思いついた むしろ何故今まで無かったんだ ↑マジレスすると、相手を猛毒にしたいならどくどくを撃ったほうがアイテム欄潰さないで済むからな ↑ち、挑発をスカせるじゃないか・・・!え?ザングース相手に挑発なんて使わない? ツンデレ型 性格:いじっぱりなど 努力値 攻撃特攻252 持ち物 あかいいと ツン技:やつあたり、じたばた、インファイト、かみなり、だいもんじ、にらみつける、さしおさえ、ほえる きあいパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ばくれつパンチ デレ技 メロメロ、まるくなる、ねごと、おんがえし ここをみて思いついた型。かわいい。でも痛い。 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 5 5 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 14 8 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 25 22 12 おいうち 40 100 あく 物理 20 19 18 15 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 27 19 さしおさえ - 100 あく 変化 15 31 31 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - - 26 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 55 44 29 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 46 40 33 みきり - - かくとう 変化 5 - 48 36 シザークロス 80 100 むし 物理 15 37 35 40 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 10 9 43 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - 53 47 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 - ○ ○ みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 - ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - ○ ○ ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 - - ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 旧技マシンの代替 - - ○ いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - - ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ※技マシンで「でんじは」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ザングース ポケモン対戦考察Wiki(第4世代) - ザングース
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/409.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ザングース No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 毒暴走/根性ノーマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザングース 73 115 60 60 60 90 リングマ 90 130 75 75 75 55 ラッタ 55 81 60 50 70 97 オオスバメ 60 85 60 50 50 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト アタッカー向きの種族値を持つ。 今作ではタマゴ技として新たに「いのちがけ」「フェイント」を手に入れた。 じたばたはタイプ一致込みで最高火力の使い手(ケッキングを除く)。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/246.html
ザングース 335.gif No.335 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(どく状態にならない) 夢特性:どくぼうそう(毒・猛毒の時、物理の威力が上がる) 体重:40.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 (ポケモン名) 73 115 60 60 60 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 育成論一覧 ザングース 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)