約 3,353,400 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5694.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 The Last Battle タイトル The Last Battle ザ・ラストバトル 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-3T ジャンル RPG 発売元 テイチク 発売日 1994-12-2 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/439.html
クソゲー一覧 「何だこのクソゲーページは?!」「とにかく読んでみようぜぇ」 注意事項 クソゲー一覧リスト クソゲーにありがちな事一覧リスト 注意事項 クソゲー判定されている執筆ページはいかなる理由があろうと、他ゲーム一覧には入れないで下さい(ソフトの機種によってクソゲー判定でなくなるものは例外)。 極度の主観感情、及び過激な表現はご遠慮下さい。あまりにも酷い内容の編集は削除、変更される可能性があります。 どうしてもネタバレなどの編集が必要な場合は、その文章を隠すなどして見たい人だけが鑑賞できるようにして下さい。 クソゲー執筆依頼されたソフトの判定が、依頼通りの執筆になるとは限りません、ご了承下さい。 執筆される方へ…1作品あたりの記載箇所は極力絞るようにしてください。あまり多項目に記載されている場合所謂アンチ行為としての疑いを受ける可能性が高いです。ありがちな~は1つに絞るのがベストです。 閲覧される方へ…あまりに多項目にわたって作品名が記載されている場合、当該作品には行き過ぎたアンチが存在している可能性が高いためあまり参考にしないようにお願い致します。 クソゲー一覧リスト 「せっかくだから、俺はこのクソゲー一覧を確かめるぜぇ!!!」 左端は対応ハードページのリンク先、右端は登録された執筆ソフトの一例になります。 他ゲーム一覧の項も参考の事。 メイン 解説 主なゲーム クソゲー一覧(任天堂据置機) FC、SFC、N64、GC、Wiiのクソゲー一覧リストこのカテゴリーは年代順で表記 たけしの挑戦状摩訶摩訶メジャーWii パーフェクトクローザー クソゲー一覧(ソニー据置機) PS1、2、3のクソゲー一覧リストこのカテゴリーは年代順で表記 里見の謎四八(仮)ラストリベリオン クソゲー一覧(携帯機) 携帯機全般のクソゲー一覧リスト ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!クロスハンター高校野球育成アクションゲーム めざせ!甲子園海腹川背Portable クソゲー一覧(その他) 上記を除くすべての機種のクソゲー一覧及び海外のクソゲー一覧リスト ステッガー1デスクリムゾンジャンラインファイナルファンタジーXIV魔法少女アイ参 18禁 Cheetahmen IIBig Rigs KOTYゲーム一覧 クソゲーオブザイヤーに関わったソフト一覧リスト(執筆、未執筆関わらず表記しております)(クソゲー判定以外のソフトも含まれます) 据え置き機部門携帯機部門 KOTYゲーム一覧2 エロゲ部門乙女ゲーム部門 クソゲーにありがちな事一覧リスト 「こんなソフトにはクソゲー判定される奴が多いっ!!!」 ハード性能に似合わぬ酷すぎるグラフィック 星みる XDR SS大冒険 デス様 FIST 里見の謎 10101 ザマス 修羅の門(PS) クロハン めざせ甲子園 ヴァルクソ エルヴァンゴー ダメジャー OOK TFVI ダメジャー2 一騎当千SD 北斗4 戦極姫 ペロ など アニメーションなどの演出があまりにしょうもない俗に言うヤシガニ並 クロハン ラブ√ ToT ライジソオー デス様 るろ剣維新激闘編 ボイスF 修羅の門(PS) など 良く言えばクセのあるキャラクターデザイン本当言うと見るに堪えないキャラクターデザイン 摩訶摩訶 Bジョー 闇ゼルダ 厄 友情談疑 サイベリア ドラメモ YS3(PS2) はねトびWii 公園 Wiiウェア人生 ヒッチ など わくプリ TFVI 雑音並みの不快なBGM、効果音 ガル FC GB Mあぶ刑事 餓狼1(SFC) SS大冒険 クロハン KOFEX ダラR ヴァルクソ YS3(PS2) Wiiウェア人生 デス様 ペロ ドラベースDS など 効果音が地味すぎる クラヒ お粗末くん 絆 修羅の門(PS) 一騎当千SD など BGM自体は悪くないのに使いどころが間違ってる他作品からBGMを盗作したせいですべて台無し 闇ゼルダ XDR レギオン ゼノepII TFVI スパロボK など BGMがなく静かなゲーム パチコン 最強クイズ王 Big Rigs スベリオン ナノノート など 単調で作業的なゲーム SタワーII にこぷん DSこんちゅう まきば 南方珀堂登場 TFVI ヒッチ 待ing PSU ライジソオー ハンターの系譜 など 理不尽な高エンカウントやマップの複雑性などでゲーム時間を水増ししている ガイアセイバー ウル倶楽3 待ing スベリオン 北斗3 ハンターの系譜 人生ハッピー 鬼太郎2 クロハン お粗末くん 元祖西遊記 など ゲームの内容があまりにも薄い XDR ウェピー あかずの間 遊戯王7 555 縁日 ゾイドオルタ はねトびWii 公園 魔法かけ ぷちえゔぁ ヌギャー 猿 ラストバレット THEカンフー アルマナック ラブ√ ドラベースDS チンチロ ラオウ伝 など 内容が薄いどころじゃ済まされない「有料体験版」や「未完成品」 E.T. Pm(ATARI) Action 52 豹男2 ライフスケイプ Sマン64 Big Rigs アイ惨 Wiiウェア人生 さらば FFXIV など そもそも起動すらしないゲーム 夢の坂 Action 52 E.T. など ゲーム開始直後、前置きも説明も無いまま放り出され、プレイヤーに丸投げ たけ挑 星みる 元祖西遊記 キョンシー など ゲーム開始後数秒、もしくは1面で死ねる難易度 アトランチスの謎 SPF コンボイの謎 ドラゴンズレア レギオン ソダン ミシシッピ GUNDAM0079 キョロちゃんランド FC SW デス様 など 全体的に理不尽すぎる難易度 タッチ 伯爵令嬢誘拐事件 鬼太郎2 GBストII サイベリア てつを 封印 クロハン 遊戯王8 聖剣4 X6 など 理不尽を通り越してどう頑張ってもクリアが見えてこない難易度 ガル 元祖西遊記 たけ挑 エルナーク 明治維新 Sマン64 Mシーカー 花スター おこづかい! Action 52 スパ特 USJA 星みる ロマンシア 鬼帝 ジーキル ホシガミ など 簡単すぎる難易度 Mあぶ刑事 最強クイズ王 にこぷん ひとでき! YS3(PS2) ヌギャー ガジェットロボ ラオウ伝 スベリオン 海賊野球 オンドゥル など ゲームバランスが崩壊している III(笑) ヤマトタケル ガジェットロボ 封印 Gクロニクル グギャー Dアリア 人生ハッピー トキトワ スベリオン 古代 チンチロ 燃えプロ エルヴァンゴー ラオウ伝 ライジソオー ガソバルガー など ゲームシステムが不出来あるいは意味をなしていない RPGツクール4 Wizサマナー ノックアウト EOG WinWin HAPPY★LESSON ヨンパチ さらば ガイアセイバー G戦記(PS3) FFXIV 聖剣4 スベリオン 戦国天下統一 チンチロ など ロード時間が驚異的に長い レリクス G-CENTURY 修羅の門(PS) 闘神伝 昴 ラブ★スマ! メダR YS3(PS2) マグナカルタ OOK 絆 TOVS など ゲームテンポが著しく悪い ウッドストック Lファンタジー ウェピー モグモグGOMBO ゼノepII YS3(PS2) DCFFVII ダメジャー やさ囲碁(DS) 戦国天下統一 FFXIV 仙界大戦 ウル倶楽3 海賊野球 SHO 戦極姫 など 操作性が劣悪もしくは無駄に複雑 メタルギア(FC) 花スタ 闇ゼルダ 北斗7 GBストII デス様 Sマン64 DET-S ヴァルクソ YS3(PS2) ミノン GジェネCD ヒッチ FFXIV てつを 激動 サーディオン ガソバルガー 仮面ライダー倶楽部 ソダン など 劣悪なカメラワーク BODY HAZARD ポポロはじまり michigan DCFFVII 聖剣4 Tアームズ Yaris バウンサー など 有名どころのゲーム性をパクった挙句、ほぼすべてにおいて超劣化させている スーパーPF ミスピーチ エングラ デス様 ザマス 古代 クロハン 正義の系譜 天堂独太 TFVI ととモノ2 TOVS ミニ4B ドラベースDS など 充実したオプション(クソ的な意味で) デス様 DSカイジ OOK 鬼帝 ウェピー など 取扱説明書に薄い、ネタバレ、誤記などの問題がある デス様 ダメジャー2 サイベリア 闇ゼルダ どんだけ FFXIV ガンオケ ソード・ワールド エルナーク エルヴァンゴー Aアドベンチャー など ゲームの世界観が常人には理解不可能 たけ挑 Mシーカー 摩訶摩訶 Bジョー 爆伝 モグモグGOMBO デス様 PAL わくプリ お粗末くん ヒッチ など 不謹慎な内容 滓ター 香港97 など シナリオ、演出、舞台設定、キャラの個性などが超お粗末、超不条理、超電波、超寒い 明治維新 里見の謎 センチ Mシンドローム グギャー III(笑) 聖剣4 エルヴァンゴー ヨンパチ ヌギャー TFVI スパロボK Yaris ボイスF ウル倶楽3 ガイアセイバー G戦記(PS3) トキトワ ヒッチ など EDが投げっぱなしだったり、シリーズのほかの作品と整合性が取れないなど問題がある ペロ たけ挑 元祖西遊記 ゾンプリ スパ特 m9 スベリオン 悪魔城漆黒 など 元となる題材を誤った解釈で電波アレンジ化 タッチ バツテリ 明治維新 お粗末くん セディ FC美味しんぼ FCキテレツ SFCジョジョ 宇宙刑事魂 EOG DSカイジ DS金田一少年 Yaris キョンシー 北斗5 播磨灘 ガイアセイバー G戦記(PS3) GUNDAM0079 ジーキル TFⅥ GBパトレイバー FC SW など 他のゲームに名作のタイトルを付けただけいわゆる羊頭狗肉 キョロちゃんランド タスマニア物語 一騎当千SD ドラベースDS オー変 など キャラクター、原作再現に依存しすぎてゲーム性ガン無視 声優魔人 クロ高 PS2ジョジョ1部 ネプDSシリーズ ダメジャー2 がばいばあちゃん スパ特 ウル倶楽3 など 声優の演技やボイスの扱いに問題がある III(笑) 古代 惑星戦士 スベリオン YS3(PS2) michigan エルヴァンゴー など 映画を元にすると駄目になる悪い見本 E.T. TCM FC GB 時空の旅人 FC SW プレデター AKIRA BTTF タスマニア 最後の聖戦 BMFE ウインダリア DB UB 魔法かけ など ゲームに向いていない題材を元にすると駄目になる悪い見本 ジーキル がばいばあちゃん 猿 さらば など 有名人を起用すると駄目になる悪い見本 たけ挑 まもせめ ローパニ Mシーカー 10101 声優魔人 ボイスF MINERVA はねトびWii チャイルズ など 何かに便乗すると駄目になる悪い見本 Where s Waldo? 伯爵令嬢誘拐事件 FC 武田信玄 AC 武田信玄 キョロちゃん USJA OOK 海腹P めざせ甲子園(DS) ミニ4B ツクDS など 前作はまともだったのにどうしてこうなった… 来るなら恋! XG3 電GO プロ2 ゼノepII III(笑) 聖剣4 DS ONI零 TFVI スパロボK DB UB ツクDS GNEXT ZXA 悪魔城漆黒 など キャプ翼IV ガイアセイバー 題材にしたジャンルを破綻させてしまい、「そのような何か」になってしまっている いっき ああ播磨灘 Big Rigs めざせ甲子園 キジュー ジャンライン ダメジャー2 猿 元祖西遊記 トライアスロン Sマン64 など もはや劣化という以前にゲームとしてもアレなレベルの移植、リメイク Pm(ATARI) レリクス 餓狼1(SFC) ダラR MM2改 メタルギア(FC) ヴァルクソ FFIV-A 海腹P 戦国天下統一 戦極姫 など 需要がさっぱり解らない、まさに誰得? 滓ター 花スター ジーキル ナノノート Bジョー きぐるみ にこぷん 香港97 Piメ Yaris 公園 OOK めざせ甲子園(DS) ヒッチ がばいばあちゃん TOVS 鬼帝 など アルマナック バグによりゲームクリアが不可能になることがある 戦極姫 ヨンパチ 鬼太郎2 お粗末くん スパ特 など 致命的バグまみれ(=有料デバッグ)、そしてメーカーの「そんなもん知らね」「修正版? そんなもんない」対応 摩訶摩訶 アルナム(PCE) 海腹P TFVI ダメジャー2 戦国天下統一 GX ツクDS など バグ対応はしたものの、雑誌とセット販売、こっそり対応、ソフト交換拒否、以前よりあまり変わらず、新たな問題点発生、以前よりさらに悪化 電GO プロ2 マーメイド Big Rigs FFIV-A リーズ ヨンパチ 戦極姫 ジャンライン 三國志11 BRAVE など 抑止力のない環境で「ゲームクリエイター(笑)」が暴走し、取り返しがつかなくなる E.T. ボイスF ヴァルクソ 絢爛舞踏祭 ガンオケ III(笑) DS ONI零 DSアパシー ヨンパチ ぷちえゔぁ TOVS EOG TFVI FFXIV など ゲーム内やパッケージで自画自賛・正当化しているゲーム NES GB 伯爵令嬢誘拐事件 バツテリ Mシーカー 燃え兄 ウェピー 里見の謎 10101 Fアイズ TFVI さらば など 度重なる発売延期しかしその甲斐なく… ガンダムトロイ クロハン シミュツクール SHO 竜騎士 ラブ√ リーズ 三國志12 OOK ToT など 宣伝や広告で大口を叩いたものの、肝心のゲーム内容がそれに見合わず グギャー ミリオンガンダム センチ DCFFVII FFXIV など 「○○商法」や「○○詐欺」が目に余る クロハン ガンオケ ヌギャー 戦極姫 Mシーカー ウインダリア ジャンライン 遊戯王4 など データ解析の結果が心証をさらに悪くした 三國志11 戦極姫 元祖西遊記 ToT 転生學園幻蒼録 一騎当千SD パチコン スパ特 など グラフィックは美麗 ドラゴンズレア オンドゥル 聖剣4 猿 FFXIV DB UB クラヒ トキトワ など BGMは良曲揃い 元祖西遊記 星みる 豹男2 SFCジョジョ 遊戯王4 封印 聖剣伝説 エルヴァンゴー ダメジャー OOK ダメジャー2 ツクDS 北斗3 スパ特 など 主題歌、テーマ曲は好評 III(笑) Tアームズ ToT スベリオン 戦極姫 X7 スパ特 など 声優は豪華、あるいは好演 FIST ラブ√ キジュー 10101 猿 など シナリオ、世界観、キャラクター、アイディアは素晴らしい 星みる アルナム(PCE) 正義の系譜 ミノン OOK FFXIV ねずみくす 北斗4 トキトワ など ファンアイテムとしての価値はある ドラメモ 正義の系譜 555 オンドゥル PS2ジョジョ1部 学園ヘタリア SHO 北斗4 など 見ているだけなら楽しめる デス様 ダメジャー2 鬼帝 OOK GUNDAM0079 エルヴァンゴー 北斗3 など クソすぎて笑える領域に達している コンボイの謎 たけ挑 時空の旅人 GBパトレイバー デス様 ダメジャー2 豹男2 北斗5 など 商品未満ともいえるようなひどいクソゲー BigRigs 人生ゲーム ハッピーファミリー など 名作になる素質があった SHO Zガンダム など メーカー、及びスタッフ自らがクソゲーと認めている いっき グルーヴ地獄V 史上最強の土下座 メタルギア(FC) 飛鳥 飛鳥 絆 豹男2 スベリオン FFXIV 注意 上側の三作はメーカーがクソゲーと名乗っているだけで本サイトではバカゲー判定です そもそもクソゲーですらないのに何故かクソゲーと因縁の関係にある バンゲリングベイ スペランカー オプーナ えりさと 注意 どのソフトも本サイトではクソゲー扱いされやすいという位置付けであってクソゲー判定ではありません
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7564.html
ザ・ラストバトル 【ざ らすとばとる】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 テイチクエンタテインメント 開発元 アトリエドゥーブル 発売日 1994年12月2日 定価 10,290円(税抜) 判定 スルメゲー ポイント 異様に高いエンカウント率プレイにとにかく時間がかかる発売を1年延期してこの出来投げたらクソゲー、最後までやると……? 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン神拳のキム皇こと木村初氏がデザインしたゲーム。 『ドラゴンクエストシリーズ』のような王道なRPGかと思わせつつオリジナリティある独特なシステムが搭載されているが、システム上の癖や問題点や多く、かなり人を選ぶ作品となっている。 システム 戦闘は半オートバトルで、事前に立てた作戦どおり戦う。 位置の概念があり、敵に攻撃をする際は近づく必要がある。本作は3Dを意識しており手前は大きく奥は小さく拡大縮小する。 ポーズをかけて止めることができ、作戦変更もいつでもできる。 命令することで特定の行動を取らせることもできるが、実際に行動するのはキャラの行動順番が回ってきたときである。 直接攻撃は敵と隣接しないと行えない。遠くに居る敵に攻撃しに行くと移動力が足りず、何もできないことがある。 特定の魔法には効果範囲があり、近くに居る敵をまとめて巻き込むことができる。何匹巻き込んでも威力は落ちない。 待機コマンドは無く、行動順がまわってくると必ず移動してから何かしらの行動をする。攻撃しない作戦を指示すると敵から離れる。 防御コマンドも無く、敵から受けるダメージを減らす事は出来ない。 戦闘に勝利すると経験値と魔法合成に必要なマナが手に入る。全キャラ一律に入るのではなく、個人ごとにばらつきが出る。 魔法はレベルアップでは覚えず、魔法司のもとで自作する。 「マナ」と呼ばれる火水地風の4つの要素を集め、それらのうち2つ、または1つと「ネファ」と呼ばれるアイテムを合成すると魔法ができる。 マナやネファの種類によって覚える魔法が変化し、マナの量によって魔法の性能と消費MPが変化する。 魔法は分解することによって元のマナに戻る。ただし合成時の75%のマナしか得られないため、何度も魔法を作り直すと損をすることになる。 性能の違う同じ魔法をいくつも覚えることも可能。魔法の名前は好きなように変えられるので混同しなくてすむ。 回復魔法一つ取っても「30回復」「100回復」「300回復」と作って使い分けることが可能。使い分けないと泣きを見る(後述)。 戦闘に勝ってもお金はもらえない。収入は敵が落とすアイテムを売って得ることになる。 敵が落とすアイテムは高級なものが多く、近くの町の店で売っている装備品よりも強力だったりすることも。 「ほうせきのふくろ」などといった売却専用アイテムもある。 アイテム欄は無限ではないが結構多めなので、こまめに店に売ればいっぱいになることはない。 + プレイヤーキャラクター紹介 クルト 主人公。種族は人間。プレイヤーがつける名前は彼の「真の名」であり、クルトという名前は変えられない。 ドラクエタイプのしゃべらない主人公で性格は不明。 主人公にしては戦闘能力がちょっと頼りないが、装備に恵まれているので足手まといになるほどではない。 メイ エルフ族の少女。その素性は謎に包まれており、ラスト直前で明らかになる。 華奢な外見に見合わず強気な性格で、戦争に進んで参加したり、目上の人に食ってかかったりする。 体力や守備力が低く、戦闘で真っ先に死ぬ。世界に一つしかない最強の防具を装備させて、ようやくクルトに並ぶほど。 ボルグ ヤーク族という熊に似た種族の戦士。レジーナの護衛役。 いつも冷静で口数も少なく、周りに流されるタイプ。父親は「まるめこみのスヴァルト」と呼ばれる傭兵で、ボルグ自身には婚約者もいると人間関係は多彩。 見た目通り力と体力が高く、MPこそ低いものの魔法も使える。賢さと素早さが最低なのはご愛嬌。 レジーナ 主人公と敵対する国の王女。種族は人間。戦争を始めた自国に疑問を持ち、国を脱出する。 クルトが頼りない上に全くしゃべらないので、後半のイベント進行役は彼女が担当している。 パーティー内で最も素早く、戦闘能力も申し分ない。クルトよりもよっぽど主人公気質である。 + 味方キャラクター紹介 ユーリ シルヴェル王国の宰相。政治だけでなく外交や戦闘の指揮も取る多才な人。 シルヴェル陥落の際にクルトとメイを庇い行方不明となるが、思いもよらぬ場所で再会を果たす。 身分を隠すため「リーユ」と名乗って密かに活動している。よくこれでバレないものだ。 フェーベンネルス 言霊使いとして名高い老人。クルトのフェナムンの名付け親でもある。 シルヴェルを脱出してきたクルトとメイを弟子として迎え入れ、魔法の使い方を教える事となる。 一番弟子はなぜかリスのビーボォ。ゲームを通して一番お世話になるであろう、頼りになる姉弟子。 スヴァルト 以前グルド王妃の護衛を務めていた傭兵でボルグの父。グルドの内情に詳しい。 口数の少ない息子とは違いよく話す。 とある村の図書館にある「傭兵列伝」には彼にまつわる逸話も載っている。 評価点 独特で暖かみのある世界観。キャッチコピーは「森が勇気を育み、光が運命を導く」。 人間以外にも会話可能な種族が普通に暮らしている世界。彼らの集落に訪れる事もできる。 昼夜の概念もある。 暖かみのあるグラフィック 美麗なタイトル画面。 キャラクターデザインは『桃太郎シリーズ』でお馴染みの土居孝幸氏。 フィールドではキャラが小さくなるかわりに奥行きのある広い世界が表示され、流れる雲や朝夕の切り替わりも美しい。 戦闘時の敵も行動によって違うグラフィックを取る。特にドラゴン系の敵の力強い、かつ神秘的な姿は必見。 タイトル名どおりラスボスは大型かつ多彩な攻撃を繰り出す。本作の締めにふさわしい威厳に満ちている。 OPデモの流れる雲、フィールドの広大さ、戦闘画面では3D画面のような拡縮補間を見事に表現。 BGM 音楽担当は岡本智郎氏。場面や時間帯によって使い分けられる、芸術的と言える。 印象に残るようなBGMではなく、どんな場面でもハズレがない曲が揃い、さらに世界観を引き立たせている。 戦闘曲も相手がモンスターか敵兵士かによって分けられ、ボス戦の曲も含め多数用意されている。 フォントは漢字が使われている。 ドラクエ同様Xボタンは便利ボタンとして機能し、「はなす」「しらべる」を自動で行う。 町に居る人物は二度話しかけると違うセリフを言ってくれる。 いわゆる「ここは○○の町です」しか言わないようなシュールな人物がいないということ。 店でアイテムの説明が聞ける。 何に使うアイテムなのか迷わずにすむ。たとえば「たいまつ」は弱い敵を出なくする効果であり、ドラクエで言うところの聖水である。 用が済んだイベントアイテムは売ってお金にすることができ、新天地へ行く際の資金になる。 雑貨屋が存在し、そこでは売ったイベントアイテムを買い戻す事ができる。有料預かり所としても利用できる。 メインのイベントが進行すると店に新商品が入荷することがあり、平和になった町を見回るついでに発見できるようになっている。先を急いで見逃すと大変に苦労する逸品もあったりする。 魔法合成システムで自分好みの魔法を作ることができる。 各マナの集まりやすさは仲間によって違い、それぞれ得意分野がある。全員が同じような魔法を覚えるよりも、各キャラが分担して得意な魔法を覚えていくようにすると効率が良い。 単にマナの量が多いほど強力な魔法ができるわけではなく、わざと合成量を偏らせることで意外に優秀な魔法ができたりもする。 合成量が多いとその分消費MPも多くなり、強力すぎるとすぐにガス欠を起こすことになる。自分たちのMP量と相談してどの程度マナをつぎ込むかを考える必要がある。 さらにゲームを進めて合成用のマナが溜まる頃には、新しい魔法も覚えられるようになる。 新しい魔法を覚えるか、保留にして今までの魔法をさらに強力なものにするかという駆け引きが生まれる。 敵がアイテムを落としやすく、ハックアンドスラッシュがはかどる。落とすアイテムはドラクエと同じく最後に倒した敵によって決まる。 強力な装備品が手に入ればそれだけ進行が楽になる。なかなか良い物が手に入らなくても、店で最低限の装備は買えるのでなんとかなる。 最高ランクの装備品はほぼ店に売っておらず、敵からのドロップで手に入れることになる。ただしクリアには必ずしも必要ではない。 装備品以外にもドーピングアイテムを落とす敵を狙って狩ったり、復活アイテムを大量に集めて安全に進めることもできる。 稼いでいるといつのまにかマナも集まり、魔法強化もできるようになる。 戦い方に慣れてくれば、ただ敵と戦って稼いでいるだけでも楽しくなってくる。強敵に勝てなくて稼いでいたらいつのまにか楽勝で勝てるようになっていた、なんてこともある。 賛否両論点 風の攻撃魔法「トーネード」 ダメージのぶれが大きいのが特徴なのだが、その振れ幅が半端ではなく、時に魔法威力の数倍ものダメージを叩き出す。 風マナの集まりやすいレジーナなら、わりと早期に最強威力のものが作れる。 レジーナに特定の武器を装備させると、通常攻撃の追加としてトーネードが発動することがある。当然MPも消費しないので、かなり強力。 一方で敵に使われた場合、たまに味方キャラの最大HPを超えるダメージを出すという困った魔法でもある。 サブイベントが実質強制 ストーリー後半ではいくつかのサブイベントが解禁される。イベントをこなすと最強の装備品や新たな魔法などが使えるようになり、普通にレベルを上げるよりも劇的にパワーアップができる。 後半のメインイベントは異様に厳しく、サブイベントをこなさずにいきなり挑むとまず返り討ちにあう。 結局サブイベントを攻略してからでないとメインイベントがクリアできないバランスになっていて、サブと言いつつもほぼ強制イベントである。 問題点 テキストに誤字脱字が多い。 送り仮名の間違いや、「ず」と「づ」の間違いなども含めると、軽く10箇所以上はある。 ここまで多いともはや「この世界はこういう言葉遣いが正しいのでは」とも思えてくるほど。 動作が重く、何をするにもとにかく時間がかかる。 移動速度が遅く、ダッシュ機能もない。 ウインドウの開閉が不便。ドラクエのように一瞬で開かず、ウインドウ1つ開くのに1秒くらいの「間」がある。 回復魔法を使うにも「メニューを開く」→「魔法」→「誰の」→「どの魔法を」→「誰に」とやる必要があり、魔法を使い終わるとウインドウが全部閉じてしまう。回復魔法の性能がショボイと何回もやらなければならず、回復だけで1分以上かかってしまうことも。 覚えた魔法の並び替えはできず、覚えた順で固定なのでゴチャゴチャになる。回復している最中にうっかりダンジョン脱出魔法を選んでしまったりすると悲惨な事に。 ウインドウをキャンセルしても1個ずつしか閉じられず、オールキャンセルがない。 町移動の魔法はフィールドに出てからでないと使えない。ダンジョン脱出魔法も町中では使えないのでいちいち歩いて外に出なければならない。 時間帯の操作は宿に泊まって朝にすることしかできない。夜に始まるイベントのためにエンカウント率の高いフィールドを長時間歩かされることも。 戦闘 エンカウント率が異様に高い。多く歩けても8歩ほどでエンカウントする。 戦闘開始まで数秒、敵は登場する際はいちいち1体ずつでテンポが悪い、戦闘終了からマップまで3秒、これらは大した事がないように思えるが頻繁にエンカウントするので累積していく。 ザコ敵もやたらとタフで、全員で1匹を集中攻撃しても1ターンで倒せないほど。それが大抵2匹以上、最大4匹で出る。 自然と戦闘回数が多くなるが、全戦闘を逃げずに戦ったとしても、まだレベル上げが必要になってくるほど成長が遅い。 弱い敵を出なくするアイテムや魔法はあるが、エンカウント率を下げる方法はない(*1)。 コマンド入力でどの敵を攻撃するかターゲット指定できるが、なぜか味方を攻撃したり敵に回復魔法をかけたりできてしまう。このゲームでそんなことをする必要はないはずなのだが。 一回の戦闘で得られる経験値が999でカンストしてしまう。苦労して強敵を倒してもこれではガッカリである。 レベル上げは時間をかけて強敵を倒すよりも、放置で勝てるくらいの敵を倒しまくるのが効率が良い。 ステータス異常を治す魔法がなく、どれだけ強くなっても「どくけしのハーブ」必携。 戦闘に負けたら即ゲームオーバーで、セーブした所からやり直し。 ダンジョンはセーブ不可・移動遅い・高エンカ・敵強いと、悪条件が複合されてまさに地獄。途中でやられると、それまでの成果を棒に振ってしまう。 知っていれば楽だが、知らないと非常に苦労することになる初見殺しの仕様が多い。 + ネタバレの可能性あり 戦闘中にYボタンを押し続けると倍速になる。最重要テクニックと言っていい仕様なのに説明書に載っておらず、ゲーム中にも説明がない。 Yボタンを押す理由もないし、チョン押しでは作動しないため、自力ではかなり気付きにくい仕様である。 これを知らないと最初から最後までやたらとスローテンポな戦闘に耐えなければならず、クリアまでに数時間は無駄にかかることになる。 攻撃を受けたキャラは、攻撃してきた相手に自動でターゲットを変える。これも説明がない。 敵1体を集中攻撃して数を減らす作戦を立てても、勝手にターゲット変更してHPの高い敵を殴りに行ってしまうといった事態が頻繁に起こる。ターゲット指定し直すのも面倒だし、し直したらまた別の敵から攻撃を受けて無意味になることもザラ。 混乱させられて味方を殴ると、殴られたキャラはその味方にターゲット変更し、仲間同士の殴り合いになってしまう。面倒でも命令し直さなければならない。 適正レベルでは、レジーナ→メイ→敵→クルト→ボルグの順で行動することが多い。つまりメイが敵に攻撃するとその瞬間に敵がメイにターゲット変更して攻撃してくるというパターンになりがち。メイが死にやすい原因のひとつ。 メイが魔法向きキャラだからといって広範囲攻撃魔法など使わせようものなら、巻き込んだ敵全員から集中攻撃される。そりゃ死ぬわな。 役に立つ魔法と役立たず魔法の差が激しすぎる。 回復魔法は最も重要。作るには水のマナが必要で、これがないと話にならないバランスのため、水のマナを他の魔法合成に使う余裕がない。水の合成魔法にろくなものがないのが救い。 数ターン敵の動きを止める「パラライズ」は、マナ使用量にもよるが広範囲に効果を及ぼし、成功率も80%まで高めることができる。しかもザコ敵ならどんな敵にも効き、重ねがけで効果時間を延ばせると非常に強力。 魔法を封じる「サイレンス」は一部のボスにも通用する。魔法主体の敵には面白いほど有効。 攻撃魔法は合成時に威力を確認でき、一見強そうに見えるがこれは弱点を突いた際の数字であり、弱点でない敵に使うとかなり軽減される。マナを多くつぎ込めば威力も高くなるが、そのぶん消費MPも多くなり割に合わない。 広範囲に攻撃する魔法ほど威力が低くなる。単体攻撃でさえも威力不足なのに、さらに低い威力では使い道がない。前述の集中攻撃される仕様もあり、広範囲攻撃は使わないほうが安全とさえ言える。 さまざまな攻撃魔法があるのに、結局戦闘ではパラライズやサイレンスで動きを封じて物理で殴ればいいということになっている。これを知らないと、クリアレベルまで上げても中盤のイベントがクリアできないという事態に陥る。これでクリアを諦めた人もいる。 敵ごとにアイテムドロップ率が設定されているが、一度しか戦えないボスもドロップ率が100%ではない。 割と高価だったり有用なアイテムを落とすことが多いので粘りたいところだが、大抵めんどくさいイベント後に戦う事になり、戦闘自体もすごく時間がかかる。 手持ちの武器を捧げて強力な武器を手に入れるサブイベントがあり、捧げる武器によって違う性能になるのだが、最高の性能になる武器は非常に気付きにくい位置にある。 別の武器でうっかり作ってしまうと取り返しがつかない。 装備品の中には戦闘中に道具として使えるものがあるが、その説明は一切ない。店員の説明は攻撃力や装備できる人しか教えてくれない。 店で買えるなんでもなさそうな装備品がこっそり蘇生効果を持っていたりする。これがあれば蘇生アイテムも蘇生魔法も必要ない。死んだそばから無償で生き返らせるゾンビのような戦法が使える。 総評 問題点で挙げた通り、ゲーム開始早々から歩く速度が遅い、分かり辛い戦闘システム、ウインドウの開閉が面倒、などなどクソゲー臭がプンプンするゲーム。 しかし序盤の辛さに耐えて仲間が増え、魔法合成ができるようになると新しい世界が開ける。 さらにゲームを進めれば進めるほど新たな「味」が出て、いつのまにか世界観に入り込んでしまい、そのままクリアまでプレイしてしまう、スルメゲー的魅力がある。 要所に強敵と戦うイベントが設置されているため稼ぎ必須のゲームではあるが、レベル上げ・マナ集め・レアドロップ狙いを同時に行えるので意外と苦にならない。序盤のクソゲー臭に耐え、壁を乗り越えた人だけが、それを楽しめる。 システムさえ理解すれば決して理不尽な難易度ではないし、進行に支障が出るようなバグがあるわけでもない。 詰み要素ならぬ積み要素が満載の、とてもストイックなゲームなのである。 余談 同月に大貝獣物語も発売されるが、そちらの方でも高エンカウントが問題視される事になる。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15239.html
【検索用 らすとはとる 登録タグ JASRAC管理曲 VOCALOID じたばたP ら レオル 初音ミク 大合奏!バンドブラザーズP 曲 曲ら 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:じたばたP(黒魔) 作曲:じたばたP(黒魔) 編曲:じたばたP(黒魔) イラスト:じたばたP(黒魔) 動画:レオル(ニコニコ) 唄:鏡音リン・初音ミク 曲紹介 『ラストバトル 逃げ場はない』 曲名:『ラストバトル』 もう一つの選択、前向きな歌詞をお求めの方には『ラストステージ』がおすすめ。 コンピCD『ボカ☆フレ!-VOCALOID(tm) FRESHMEN-』収録。 歌詞 (PIAPROより転載) 冒険の終わり 最後 鍛えて育てた 力 自分を信じて 進む 揺るがない強い 心 忘れたい過去を 消して 逃げながら 進んできた 負けることが怖かった 現実に勝てなかった 現実が怖い 皆の目が 目が 僕の事を見る 見る 見る 見る 見る 死にたい 死にたい 死にたい 死にたい どうせ生きる価値無い 無い 醜い劣等感が 汚い嫉妬が 僕に 僕に 僕に 僕に 突き刺さるんだ ラストバトル 逃げ場はない 追い詰められ 体が震え 泣き叫んだ 子供のように 叫び叫び 助けを呼んだ 誰も来ない 聞かないふり 僕はとても 悔しくなった 自己嫌悪に 潰されそう 僕はずっと 耳を塞いだ 僕はいつも独りきり 人の目を見れなかった 自分の殻に篭って 仲間なんていなかった 自分を変えたいけれど 怖くて手足が震え 一歩が踏み出せなくて 涙がころんと落ちた 誰かと笑いたかった 誰かと遊びたかった 暗闇の中でずっと 助けを欲しがっていた そんな時君は僕に 「笑ってみたら?」と言った 偽善者ぶった素振りに ムカついて君を突き飛ばした ラストバトル 分からなかった 励ましだって 嘘に聞こえた ねじ曲がった 心の中 本当はもっと 話したかった ごめんなさい ごめんなさい 謝っても もう遅かった 自己嫌悪に 負けないように 僕は歌った らるらるらりら もう嫌だよ 嫌なんだよ 僕は誓った 独りで生きる 悲しくても 泣きたくても 僕に助けなんて いらない 気持ちが急に 軽くなった 悩み事が ぱちんと消えた もう目の前に 壁はなかった 一人ぼっちの ラストステージ 楽しかった日々なんて無かった 苦しい毎日が続いていた 周りには敵がたくさんいた 逃げ道なんてどこにも無かった 後ろを見たら大きな僕が 笑いながら僕の目を見ていた これが最後の敵だと知って 僕は怖くてすぐに逃げ出した 自分に勝てない 自分に勝てない 甘えてばかりで駄目 駄目 駄目 駄目 無理無理無理無理 出来ない 出来ない 倒す力など無い 無い 醜い僕の心が ズルい生き方が僕に 腐った僕の根性 汚い嫉妬が 僕に 僕に 僕に 僕に 突き刺さるんだ (はい! 1・2・3! れつごー!) ラストバトル 逃げ場はない 追い詰められ 体が震え 泣き叫んだ 子供のように 叫び叫び 助けを呼んだ 誰も来ない 聞かないふり 僕はとても 悔しくなった 自己嫌悪に 潰されそう 僕はずっと 耳を塞いだ 関連動画 mimo氏によるKAITOカバー コメント 受験生の自分に痛烈に響く良い歌だ -- 名無しさん (2011-04-11 22 06 37) とても過去、今の自分に共感できる歌詞です。 -- みみ (2011-04-12 19 18 09) 勇気もらいました。ほんとうに共感できる・・・そんな歌です。 -- おもち100% (2011-04-12 20 08 21) ピコピコ音が心地いいです -- 名無しさん (2011-04-12 23 00 14) とても元気つけられました。私も自分の戦いを乗り越えたいです!! -- 燕狼 (2011-04-14 14 29 17) いまのわたし……ぶわっ。いい曲すぎる -- 名無しさん (2011-04-14 17 36 10) wikiのラストステージのコメ欄に最初に書き込んだ者です 今回も凄いね……! -- しろゆー (2011-04-14 20 12 53) 僕の目からも涙がコロンと落ちそうになった。とにかく凄い歌だ -- ハルカラ (2011-04-22 20 53 31) ヤベェ、ハマったw -- 名無しさん (2011-05-03 01 44 38) ラストステージよりこっちの方が私はすきですね。此方はbadend? -- Mr. (2011-05-08 09 13 54) よすぎる。 -- 名無しさん (2011-05-12 23 22 02) 解らなかった自分の気持ちに気づきます。 -- SSSS (2011-05-14 14 11 49) 良い曲! -- 白井 (2011-05-27 07 01 11) 何て言うか、イイキョクダナー -- かゑる (2011-06-19 04 08 46) PVつくりたくなる歌 -- 名無しさん (2011-06-22 19 10 15) 聴くのと歌うのでは全然感じ方が違う -- ルロT (2011-07-02 21 56 32) わたしに似ているなぁ・・・共感できる -- 名無しさん (2011-07-16 12 56 30) すんごいww今の私みたい -- 名無しさん (2011-09-06 21 06 34) これは私をモデルにした歌なんかと錯覚した‥。← 自分にダダ被りwww -- ゆり (2011-09-17 01 58 33) 聴いてたら涙がポロポロこぼれてきて、自分がとても情けなく感じた…。 -- 名無しさん (2011-11-03 20 44 34) めっっっっちゃいい曲!! -- 名無しさん (2011-11-23 17 30 21) かぁぁぁぁんんんんどぉぉぉぉぉぉだぁぁぁぁぁぁぁぁ 気持ちわかる考えた人すげぇぇぇぇ -- らりぱっぱ (2011-11-27 21 14 13) 何度も涙が零れる。なんだろう……。これからもずっと聴いていきたい -- 名無しさん (2012-01-30 18 46 36) とても共感できる…。 -- 名無しさん (2012-02-16 22 02 21) 思いっきり自分に負けてる俺ェ…… -- @受験直前 (2012-02-21 16 38 29) はまった。いい曲や。感動して目が開けられない。 -- nらりぱっぱ (2012-02-26 16 34 28) 歌詞にすごく共感できる -- 名無しさん (2012-03-17 16 34 37) 感動なのか共感なのか分からなかったけど決意の曲なんだな -- ちなつ (2012-04-22 22 11 26) 途中の速くなるところが大好き。 -- ムジカ (2012-05-10 18 12 22) すごく感動する。知ってる人はいるだろうけれど、下↓の楽天に、”キノの旅”ってあるよね?主人公・キノの事を書いてるくらい、似ている。キノに。思わず、泣いてしまった。 -- リン好きっ娘 (2012-05-10 18 21 17) 何度聴いても最高だ… ラストステージもラストバトルもどっちも好きだな -- 名無しさん (2012-07-23 19 09 57) 素直に、泣いた -- 名無しさん (2012-07-30 17 48 07) すごく共感できます・・・・。泣けますね・・・・。 -- 灯牙 (2012-09-30 16 33 59) 私みたいですねェ(笑) -- ROXAS (2012-11-03 23 33 19) 私頑張らないとって思いました。 -- 椛まんじゅ (2012-11-18 20 34 03) なんか自分の過去に似ていて思わず泣いてしまった・・・ -- 音花 (2013-01-13 13 57 54) 今の自分に当て嵌まってて、凄く共感出来ました。この曲の主人公の気持ちが理解出来たので、余計に悲しくなりました。涙がボロボロ出て来て、止まらなかったです。 -- シャープ(長文すみません) (2013-02-05 16 22 31) 良い曲です^^ 私は、こっちのほうが好きです(*^_^*) 初めて聞いたときは涙がころんと落ちました -- 蘭丸 (2013-03-02 18 15 39) 自分に当てはまっていて、涙が出そうになった。友人に勧めても「変な歌」って笑われた。分かる人には分かる歌は涙を流させてくれる。感動した。じたばたPさん、ありがとう。 -- 名無しさん (2013-03-15 17 57 46) ただ感動した…涙が…ヤバい… -- れな (2013-04-20 00 21 22) すごい良い曲(´;ω;`)なんかすごい自分にあってて泣けました。 ありがとうございます。 -- ラグエル (2013-05-06 09 51 45) 良い曲すぎる‼‼ -- あやや♡ (2013-05-25 15 31 15) この曲に会えて良かったと思ってる -- 勇気のない少年 (2013-06-25 17 03 16) こういうのを待ってました、共感しました、涙が出ました。 -- けろりん (2014-01-28 17 54 57) この曲聞くと、自然と歌いたくなるし、いい歌やわ~~~~~♪(´∀`) -- ワンピース大好き少女 (2014-01-29 22 10 24) 過去の自分を見てるような曲だ… -- 赤塚ハル (2014-02-12 20 10 46) 私はこの曲に救われました。だから、今でもこの曲は私の宝物です/// -- 厨二病マリオ (2014-06-12 20 15 10) 現実が怖い 皆の目が 目が 僕の事を見る 見る 見る 見る 見る 死にたい 死にたい 死にたい 死にたい どうせ生きる価値無い 無い ここノリがやばいFoo↑ -- 樹木 (2014-08-12 23 38 30) ↑私も同じです!僕に突き刺さる〜んだ!だ!だ! -- ボカロ大好き学生 (2014-09-22 18 17 41) 凄くいい曲です!何か、今の自分を見ているような感じがしました…ww -- 雪音 (2014-09-23 00 48 43) 今を拒絶している自分を観てるようです。ってあれ?涙出てる -- 拒絶少女 (2014-10-15 17 55 27) ヤバい。涙止まんない。自分が情けない。 -- 天音 (2014-10-15 17 58 49) この曲のリズムいーね。ずっと聴いていたーい。 -- 隣のラララ (2014-10-17 18 01 30) この曲はまじでいいww がちで当てはまるwww -- 追い詰められてる人 (2014-10-19 20 33 04) なんか今受験勉強してる自分みたいてかこの曲はまったwww -- ~夜桜~ (2014-10-21 16 40 33) 自分に当てはまってた。この曲凄いいいね!でもなんか、悲しい曲な気がする -- カラクリ少女 (2014-10-22 16 49 29) 本当の自分がだんだん見えてきた気がする -- アニス (2014-10-26 11 44 18) この曲凄くいい!!涙がぁぁぁぁぁ -- ボク (2014-10-27 19 01 08) 「楽しかった日々なんて無かった」というところが鳥肌たつ…凄え -- エルリック (2014-10-30 13 44 30) 私も上と同じで鳥肌立った -- レフィア (2014-11-01 09 51 25) ただ単に感動したわ~ -- キル (2014-11-16 15 59 58) 「死にたい死にたい死にたい死にたい」ってとこハマったwww -- カーネ (2014-11-28 17 59 57) 神曲だ~。私も「死にたい死にたい死にたい死にたい」にハマった -- マース (2015-01-06 11 11 02) 今の私と当てはまってて、心にギュンギュンきた! -- ミッピィ (2015-01-17 08 59 31) 私もこんな風に思うことあるので、すごく心に響きます! -- 名無しさん (2015-02-19 19 06 42) ラストバトルの子がラストステージの子に成長したのかな -- 名無しさん (2015-07-31 15 40 27) (´;ω;`)ウッ… -- 海老 (2015-08-10 08 29 32) ただいまの自分のような曲だ…ラストステージ聴こう… -- 名無しさん (2015-08-11 00 40 03) ボカ☆フレでハマった -- 蓮涼 (2015-09-21 10 38 55) 『励ましだって嘘に聞こえた』そんなの怖すぎる -- 琲世 (2016-01-09 16 08 44) 追い詰められてひねくれて。人を信じられなくなる。 -- おれ。 (2016-01-17 19 20 37) 全部全部、嘘に聞こえてしまうんだ。 -- 茜 (2016-02-02 20 24 52) 語彙力低くね? -- 名無しさん (2016-03-22 15 49 56) 『偽善者ぶった』て歌詞以外はすごくいいよね。あんま目立たないところで良かった -- 名無しさん (2016-04-27 20 44 33) 共感できます!とてもいい曲ですね!ききながら涙が出ました -- 名無し (2016-10-10 00 23 08) とても共感します!ききながら涙が出ました。めっちゃいい曲!! -- 名無し (2016-10-10 00 26 07) これは年齢重ねてくとしみじみ染みる歌だと思った -- 名無しさん (2017-03-15 23 15 47) 皆のなぐさめは「生きてまだ苦しめ」って言われてるようにしか聞こえなくて『あぁ、私はもうだめだ』って思ってる今。 -- 名無しさん (2017-04-02 12 11 02) 「偽善者ぶったそぶりに ムカついて君を突き飛ばした」「励ましだって 嘘に聞こえた」ってとこ、歌詞にすごく共感した(小並感)本当に「楽しかった日々なんてなかった 周りには敵がたくさんいた」って状況に放り込まれると、そういう精神状態になるんだよなぁ…。 -- 名無しさん (2020-01-10 01 11 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2971.html
ラストバトル [部分編集] 第11弾 COMMAND 11E/C VT073N 1-紫1 (常時):全ての軍は、このターン、コマンドをプレイできない。 支配 紫-BF 常時のタイミングで使うと、両軍共、1ターンのみコマンドの使用禁止が出来る。
https://w.atwiki.jp/kokotsumare8/pages/33.html
■マップ ■攻略チャート ① ラストバトル https //youtu.be/-U4TU3qSC_U ② エンディング https //youtu.be/i6Cy-YISEdM
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/40.html
ラストバトル Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞)◆ 使用スキル ◆ 行動パターン ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) ◆ 状態異常「氷結」 ◆ リヴェリオン Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Chapter.8-8 ラストバトル/vs??? (x1)(x∞) 出撃人数 …… 8人(リナックス +自由参加7名) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… ???を倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 黄金銃(装備すると消費2以上のスキルの弾消費を-1) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 75 ??? SP 2000 50 15 24 0 神 化身 - boss 75 ???変身後 SP - 75 20 36 0 神 浮遊 化身 - boss Lv 増援 タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 クリスタル(赤) MP15 140 40 1 1 4 浮遊 気迫 反撃 免疫力 鉄槌 体当たり x∞ 30 クリスタル(緑) HP 100 1 20 20 5 浮遊 幽鬼 免疫力 闘志 ポイズン ブラインド パラライズ x∞ 30 クリスタル(青) 弾4 60 1 50 15 3 浮遊 光合成 免疫力 警戒 アイス x∞ 特性【神】の効果によりタイプ相性によるダメージと命中率の増減を無視し、CRT、状態異常、SPダメージ、ノックバックも無効化する。 壁を背にして終始その場から一歩も移動せず、結果として四方を囲んでのタコ殴りもできない。 ◆ 使用スキル スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 ノーザンテラレイド 魔法 SP3 射程0 範囲2-4 ダメージ倍率x0.5 変身前12・変身後18ダメージ 【心眼】で回避可能 クラウンレクイエム 物理 SP3 射程1 範囲直線15 基本命中90・CRT75% ダメージ倍率x0.5 エターナルフォースブリザード 万能 SP3 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 グランドクロス 万能 SP3 敵全体 全員に66%の確率でランダム状態異常(毒・暗闇・麻痺・封印・VIT0)付与 リヴェリオン 万能 SP3 射程∞ 範囲0 バトルフィールドからの追放。実質蘇生不可能の必中即死 クリスタル召喚 補助 SP3 MAP全体 クリスタルを4体同時に召喚する。1ターン目に1度だけ使用 オーバードライブ 補助 SP3 自分 変身&クリスタル召喚率UP&SPが3から減らなくなる ◆ 行動パターン 特性【神】の効果で戦闘開始直後からSPが3ある。 1ターン目にそれを消費してクリスタル召喚を発動、以後このスキルは使用しない。 以降SPが3溜まる度にノーザンテラレイド、クラウンレクイエム、エターナルフォースブリザードの3スキルをこの順でローテーション使用。 ノーザンテラノイド、クラウンレクイエムは対象がいないときも使用するが、エターナルフォースブリザードが使用できないときはローテを飛ばしてノーザンテラノイド、クラウンレクイエムを使う。以降はSP3の時、射程6以内にユニットがいるなら即時エターナルフォースブリザードを使う。 HPが1000以下で、かつSPが3溜まっていると、その際はオーバードライブを使用して変身&ステータス変化、更に追加行動でグランドクロスも使用する。 オーバードライブ発動後はSPが恒久的に3のままになりスキルを使用しても消費されなくなる。 つまりノーザンテラレイド、クラウンレクイエムが毎ターン化。 エターナルフォースブリザードはノーザンテラノイドとクラウンレクイエムを2セット使うたびに使用。 オーバードライブ後、およそ6ターン毎にグランドクロスを使用。 HPが200以下でリヴェリオンを使用し始める。 他のボスと違い、ラスボスには専用のスイッチが用意されている。 ラスボスのHPが一定値を切ったらスイッチがオンになり特定のスキルを使用する仕組みだ。 なので頑張って「グラビティ」とかで最大HPを削りまくってもオーバードライブやリヴェリオンは封印できない。 ◆ クリスタル(取り巻き雑魚) 1ターン目にクリスタル召喚で4体同時に呼ばれた後も、2~3ターンに1体の割合で自然発生する。 赤・緑・青のどれが現れるかは完全にランダム。 ラスボスのオーバードライブ後はクリスタル自然発生率も上昇する。1~2ターンに1体の割合。 クリスタル(赤)は物理攻撃担当。【反撃】は所持するがVIT1、HPが140もあるので物理が有効。 クリスタル(緑)は状態異常担当。赤と青の中間のステータス、【闘志】を所持し物理にも魔法にもそこそこ強い。 クリスタル(青)は魔法攻撃担当。VITが50もあり魔法でしかダメージを与えられない。 敵の上限制限を克服するために、場に12体のクリスタルがいるときは更なるクリスタルの召喚は行われない。 ◆ 状態異常「氷結」 特性【免疫力】で防ぐことができず、薬草やキュアでも治癒しない特殊な状態異常。 物理・魔法を問わず、ダメージを1でも受ければ氷が砕けて解除される。 効果は「麻痺+VIT0」で、ダメージを受けるまでは何ターンでも動けないまま。 エタブリのダメージはユニットの最大HPの半分。小数点切り上げで【根性】無効。 氷結になった直後に赤クリスタルに殴られると死ぬので、エタブリのターンには4隅から離れること。 氷解除要員としてスターライトやスパークなど低INTの魔法攻撃を持つユニットが便利。 ◆ リヴェリオン ほぼ反則技だが、これを使い出したらラスボスの残りHPが200を切った証拠。 戦闘不能者数にはカウントされないので安心していい。 ちなみに全滅するとある特殊な倒し方についてのヒントが聞ける。 分かる人ならばピンとくるであろう。ヒント:相手はかみ ただしこれで倒すとボーナスが貰えない…というか、セーブできずクリア後ダンジョンも解放されないので注意。 Chapter.1 ・ Chapter.2 ・ Chapter.3a ・ Chapter.3b ・ Chapter.4 ・ Chapter.5a ・ Chapter.5b ・ Chapter.5c Chapter.6 ・ Chapter.7 ・ Chapter.8
https://w.atwiki.jp/eternal_corona/pages/52.html
自由行動 場所 アイコン タイトル 条件 備考 宿屋 コロナ ダンジョン探索! ベリダディア 剣人の探し人 広場 歩武 ちょっと似てる? ユプシラ お眼鏡 最終決戦 統果 ラストバトル シミュレーション 四隅の敵を倒すなら、北西の□型からやる。リアクションが抉結界なので余裕。 倒せば次ターンから味方全員の耐性が上昇する。 次の敵は北東の○△□。癒結界+渦結界+抉結界。 味方1番手が発動の早いリアクション(漏結界など)を使い、敵に渦結界と抉結界を使わせる。 フルカラーリインフォースを使えば、2T目以降も戦える。 敵3体のHP・LPの合計を考えると、ラスボスより耐久力があると思われる。(SLGならよくあることだが) まともにやりたくないなら、コロナをつかう。攻撃属性が黒の○にぶつける。龍魂解放よりどらごにっくぶれす。 四隅の敵を倒した方が赤龍戦は楽になるが、そのままでも倒せる。 極端な話、ターン開始から移動せず健康増進とワンダートキメキシステムだけでMPを99に。 多少の運が絡むがMPが99溜まればレベル50程度の統果とコロナだけの1戦闘で結界全快の赤龍を倒せる。 コロナは龍魂開放*1、2ターン以降はどらごんぼぉるず。 統果は極刀魔刃刹断+見切*2、2ターン以降は憎刀十悶字+見切 シェアリングは特に不要、LP攻撃兼壁要員。 攻略には関係ないが、赤龍のスキルエフェクトが派手なので目が痛くなる前に設定変更するのもいい。(環境設定→画面→トランジションエフェクトを使用するのチェックを外せばいい) 南西 ○ 攻撃力 南東 △ HP 北西 □ 耐性 北東 ○△□ MP 入手アイテム なし
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/191.html
ラストバトル! 28566710 通常罠 自分が1000ライフポイント以下の時、相手ターンで発動する事ができる。自分フィールド上モンスターを1体選択し、他のお互いのフィールドと手札のカードを全て墓地に送る。その後、相手はデッキからモンスター1体を選択して攻撃表示で特殊召喚し戦闘を行う(プレイヤーへの戦闘ダメージは0とする)。エンドフェイズ時にフィールド上にモンスターが残ったプレイヤーをデュエルの勝者とする。その他の場合は引き分けとする。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/765.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/04/10(火) 20 19 19.23 終了時間:2012/04/17(火) 22 08 47.14 参加人数:1 最初からラストバトルなRPG。 移動速度遅い・戦闘に時間がかかる・レベル上がりにくいと三重苦を背負っている。 倍速でもあれば名作と言えるかもだが…時間の取れない人にはつらいだろう。 作戦コマンド 担当:攻撃型か回復型か 心構え:HPがどの程度減ったら回復してもらうか 攻撃:武器型か魔法型か 回復:道具で回復するか魔法で回復するか 狙う相手:強い敵を狙うか弱い敵を狙うか 敵に攻撃することはすなわち敵の攻撃対象になることを意味する。 全体攻撃を使うと、生き残った敵から集中攻撃を受けるので注意。 主人公が真の名前を知ってグレて家出するところから始まる メイなんかよりよっぽど頼りになるリス リスに頼まれちゃあしゃーない、行ってくるか ラスボスに殴りかかるボルグさんの勇姿と、逃げ腰のメイ 豪華なスタッフ ゲーム中に土居孝幸氏の絵なんか一枚も出てこないけどな! …あ、音楽はいいよ!