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https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/262.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 今作から新たに追加されたザボアザギルの亜種。 生息域が氷海から砂漠へと変わり、その体色から虎鮫と呼ばれる。 氷を纏わなくなった代わりに、体を膨らませてからの攻撃が多彩になった。 状態 怒り 息が白くなる。 膨張 息を吸い込むような動きと同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 水ブレス攻撃を放つと通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能?(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 地面に潜り、背ビレだけ出して潜行する?音爆弾で引きずり出すことができる? 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 麻痺ブレス 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら麻痺弾を吐く。当たると小ダメージ&麻痺。 降りてくる前足にも攻撃判定がある。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、水流ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のような水のブレスを吐き出す。被弾すると大ダメージに加え水属性やられが付与されてしまう。 左右に往復するため、範囲内で緊急回避すると折り返しに当たる危険が高い。 往復範囲(角度)はそこまで広くないので、動作が見えたら顔の横側まで走ってしまうといいだろう。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 吸引 空気を吸って体を膨らませ、膨張状態に移行する。 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 横転がり 左右どちらかに転がる。2連続で出す事が多い。 前後方向にいればあまり脅威ではないが、予備動作が短くかつ攻撃範囲が広いので横に陣取っていると被弾しやすい。 大ジャンプ 膨張状態で前方や後方に大きくジャンプしての体当たり。着地時に振動が発生する。 膨張直後に行ってくることが多く、跳び上がるスピードが速く、マトモに当たると大ダメージとなるので着地点から即座に逃げること。 ジャンプ 上記と同様だが、ジャンプ速度が若干ゆるやかで、連続ジャンプしてくる場合や着地後即座に転がりに派生する場合がある。 麻痺弾 膨張状態で上を向き、麻痺弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると水やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に?色に変わっていき、解除の直前には?色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 後述の水弾ブレスによる解除のほうが頻度が高め。 水弾ブレス 一瞬溜めた後、直線状に水属性のブレスを吐く。反動でザボアザギル亜種が後方に飛びずさる程で、威力も極めて高い。 地形を貫通するので、見えない位置から撃たれないよう注意。また、軸合わせをしっかり行ってくる場合もある。 なお、このブレスを吐き終えると膨張状態が解除される。 怒り状態だと、水弾ブレスを吐き終えた反動で着地すると同時に溜めに入り、更に突進や水流ブレスをぶつけてくるなど隙が極度に減る。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要がある。 原種と比べ、膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く、如何なる時でも水弾が飛んでこないかの注意が必要。 また、麻痺・ピヨリからの追撃にも注意。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ジャンプの判定も大きく回避のタイミングが合わせ辛いので慣れるまではガード主体で的確に反撃してダメージを蓄積したい。 何度も膨張攻撃を繰り返されると、ガードしていてもスタミナやHPがどんどん減らされていくのでガード性能+2は欲しい所。 基本的な立ち回り方は原種と変わらないが、砂漠では段差が多くガードをめくられる事も多いので影を見てガード方向に注意したい。 ジャンプ攻撃などは一度ガードすると次の攻撃まで判定は消え、連続攻撃以外はチャンスとなるのでスタミナに気を付けて攻めるとよい。 ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 膨張状態が続くために、乗りのチャンスが少ない・白、黄エキスが取りづらいなどの欠点もあるが 逆に赤白ダブルやトリプルアップを維持できれば、柔らかい肉質を切り放題といえるため相性は悪くない。 また、逆に赤エキスはほぼ常時確保できるため手数を活かしやすい。 乗りを狙うなら疲労時か、被弾のリスクはあるが通常時の溜めに合わせてジャンプ攻撃を当てに行くのも手。 赤:頭・腹・膨張時の身体全体 白:手足 黄:背びれ・尾びれ ガンナー ライトボウガン 通常時は原種とさほど変わらないが、膨張時にダメージを稼げるので、無理に攻撃せず安全第一でいい。 毒が良く効くようなので毒弾でも打ち込んでおこう。 膨張したら閃光玉を当ててやれば、かなり長時間(初回なら30秒程度)、威嚇やその場ジャンプくらいしかしなくなる。 弱点の腹に貫通弾や通常弾速射を打ち込んで一気に削ってしまおう。 やむを得ず膨張時に閃光なしで戦う場合は、敵の攻撃範囲が広いため、抜刀→攻撃orリロード→納刀で慎重に立ちまわろう。 膨張時は圧倒的に貫通弾が強いので、適切な距離をとる意味でも都度納刀した方が都合がいい。 ヘビィボウガン 膨張時に閃光玉を当て、貫通しゃがみ撃ちで一気に削る。 少なくとも2回目の閃光玉までは、抜刀→しゃがみ撃ち→20発撃ち切る→しゃがみ解除→納刀してもまだ時間的余裕がある。 1度の膨張で2回閃光玉を当てるのは、途中で(一定ダメージで?)膨張が解除されてしまい、閃光状態は継続するもののダメージ効率が落ちるので損。1膨張につき1閃光にとどめよう。 弓 通常時は原種とさして変わらず戦いやすい。毒も有効。 膨張時はやはり閃光玉が有効だが、閃光なしでも無理をしなければ戦いやすい。 弾数が無限なので、狙いやクリ距離にこだわらずに撃てるときに撃ち、回避するときはしっかり回避する形。 膨張状態が多いとはいえ、弓の貫通はフルヒットしてもあまり強くはないので、通常時に戦いやすい拡散弓の方がいいだろう。 コメント 膨張状態での先頭時間が圧倒的に多く ? 膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く -- (名無しさん) 2014-10-21 11 22 31 ランス攻略の「チャンス時以外は全部ガード突き」ってのはいくらなんでも酷い -- (名無しさん) 2014-10-29 16 57 15 水流ブレス各種、真正面でガードしているにも関わらず何度も被弾。 微妙な高低差でガード範囲外から食らっているのかも? -- (名無しさん) 2014-10-31 12 40 51 水流ブレス、どうも往路→復路で高さが変わってるようです。 往路が地面にメリ込む距離で届かないと油断してたら復路でぶつかってきた。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 37 06 ↑×3 自分も流石に変だと思ったので筆者ではないですがガード主体程度に書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 46 03 膨張解除時の水ブレスはガ強なしでガードできました。当方片手剣。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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◆最大冠◆ 確認クエスト G★1 砂地と虎鮫、私をサンド! G★1 高難度:暴走する虎鮫 [イベクエ] 太鼓の達人・太鼓腹だドン! サイズ 1869.11 1884.30 1899.50 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト G★1 砂地と虎鮫、私をサンド! [イベクエ] 太鼓の達人・太鼓腹だドン! [イベクエ] 化け鮫と虎鮫の競演(確定) サイズ 1443.62(イベクエ固定) 1443.62 1458.82 1474.01 判別方法 私をサンドと狂竜化クエでの最小冠判別方法 最初にいるエリアの最下段、川と丸く出っ張る段の中央に膨らんだザボ亜がいるとすると 膨らんだザボ亜の横幅+タル爆弾G(の横幅)×2≒川岸から丸く出っ張る段までの距離.が成り立つと最小 怒り移行すると、怯ませたりなどしなければ必ず膨れ上がるのでこれを利用するといいですよ 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-12 20 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/09/15 (水曜日) 13 31 40 更新日:2023/12/15 Fri 06 53 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MH4G MHX サメ サメ→氷の鎧→セル(自爆形態) ザボアザギル スクアギル ドススクアギル モンスターハンター モンハン 両生種 動けるデブ 化け鮫 氷属性 虎鮫 スクアギル及びザボアザギルは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターである。 どちらも初登場は『モンスターハンター4』(MH4)。 ●目次 概要 幼体:スクアギル 成体:ザボアザギル虎鮫:ザボアザギル亜種 技 武具 MHST/MHST2 概要 MH4で新たに追加された種族「両生種」の一種。手足が生えたサメの様なモンスター。 MH4では寒冷地フィールドである「氷海」にお馴染みの大型モンスターの多くは軒並み登場せず、入れ替わりに登場したのがこいつらである。 MHXでは雪山と登場するモンスターがそこそこ分散しているが、相変わらず氷海でしか遭遇しない。 しかしMHXXでは一部の特殊許可クエストで極圏にも出現する。 幼体:スクアギル 先端が非常にシャープなフォルムであり、咬力が強いのも相まって、一度噛みつかれるとなかなか剥がせず、傷口を抉られる。 この時吸血で養分を得ているため、MH3のギィギのように噛みつかれている間はスリップダメージを受けることになる。 養分を十分に得ると、体内でガスを発生させて肥大化する。そのくせ肥大化前後で剥ぎ取り回数は1回のまま。 MHRiseではスクアギルは「寒冷群島」に生息しているが、成体のザボアザギルは登場しない。 その代わり、スクアギル自体にリファインが行われており、大きくなった姿の場合、剥ぎ取り回数が2回になる。 また、吸血でスリップダメージを受けている間に常備品の「投げクナイ」を使うと、その時点でスクアギルを絶命させて強引に剥がすことが出来るようになった。 成体:ザボアザギル スクアギルが完全成長した成体。 スクアギルの何倍もの大きさまで大きくなり、食欲と性格は更に激しくなっている。 また、ザボアザギルの別名は「化け鮫」と特徴的であるが、その化け鮫たる所以が「形態変化」である。 通常は四股が生えたサメといった感じであるが、この状態から2つのパターンに変化する。 1つは周囲を氷結させて全身に氷の鎧を纏った状態で、いくつもの部位がいかにも攻撃的な尖った見た目になる。 そしてもう1つは、スクアギル同様体内のガスで膨張した状態である。氷鎧を纏っていた場合、膨張した勢いで破壊できるほどの勢いがあり、周囲に居ると吹き飛ばされる。 カエルが大好物であり、「釣りカエル」を餌にすると食らいついてくる。 MH4ではガノトトスもチャナガブルも狩猟対象として登場することが無いため、ちゃっかりこいつらの後継者になっているという顔もある。 虎鮫:ザボアザギル亜種 MH4Gでは、MH4には無かった砂漠フィールドの「旧砂漠」に亜種が登場している。 通常種は寒冷地らしく氷属性だったブレスは、水属性や麻痺になっているし、膨張状態の方が多くなっているしで、もはや通常種のセオリーは通用しない。 ところで砂漠のサメと言えばMH4Gにはガレオス/ドスガレオスが居るし、通常種が寒冷地で亜種が砂漠というのもドドブランゴやベリオロスと丸被りである。 …もっとも後者は登場作品の関係で共演は一度も実現していないが。 また、ザボアザギル亜種が登場するクエストには「砂地と虎鮫、私をサンド!」というのがあるのだが、このクエストはドスガレオスの「サンドのメシよりドスガレオス」同様、「まぬけな起業家」なる人物が「サンドボード」なる遊びを広めるために依頼してくるショートストーリー仕立てのクエストの1つであり、妙にドスガレオスを意識しているところがある。 技 氷ブレス 口から冷気を吐く。ビームのように周囲を薙ぎ払うように打ち出すパターンと、冷気ではなく氷塊を吐くパターンがある。 攻撃範囲が広く避けにくいザボアザギルの主力技で、特にビーム型は強力。 MHXXの獰猛化個体のブレスは直撃すれば剣士でもほぼ即死するため、隠れた強豪モンスターとして知られていた。 氷中強襲 鋭い頭で氷中に潜り、奇襲攻撃を仕掛ける。 ボディプレス 膨張状態で使用。周囲の氷が大きく割れるほどの威力を誇る。 転がり 膨張状態で使用。 武具 原種武器は氷属性を持った武器であり、攻撃力がやや高めだが、会心率と斬れ味が悪い脳筋性能である。しかしMH4の氷属性武器の主力は、クシャルダオラとキリン亜種の古龍2本立てであり、中堅モンスターのザボアザギルの武器が立つ瀬は無い。 しかしながら古龍武器の本領発揮はHR上限解放後なので、それまではザボアザギルの武器を氷属性武器のステップアップ段階として担ぐことになってくる。 その一方で、氷属性ではなく水属性武器としての一面もあったりする。双剣に関しては氷+水という貴重な双属性持ちである。 MHX・MHXXではレベル制の強化システムによって、ザボアザギルの武器も最終盤まで強化可能となっており、MH4時代より大分立場が改善された。 特に片手剣の「エクスシャープフィン」はなんとダオラ武器の「ミストラル=ダオラ」のほぼ上位互換のような性能になっている。 亜種武器は物理性能の傾向はあまり変わらないが、麻痺属性が付くようになる。双剣の「漠喰いキロネクス」は高物理の麻痺双剣という4Gの需要と一致していたため使用者は多かった。 MHRiseではスクアギルのランス「氷鮫銛」が登場。といっても攻略時に比較的手軽に作れる繋ぎ武器の位置付けで、最終候補になる性能ではない。 防具の方は正に氷の鎧という出で立ちで、スキルは食欲旺盛なザボアザギルらしく食べ物に関するものばかりで、マイナススキルも「腹減り倍加【小】」。 また、生肉を食べられるトンデモスキル「お肉大好き」も付く場合がある。 ただし亜種の防具であるザボアZ装備は体力やスタミナ維持向きのスキルが揃い、セルレギオス相手以外には特に意味の無い「裂傷倍加」がマイナススキルになっている。 MHST/MHST2 MHSTでも化け鮫一味は両生種代表として登場しており、ザボアザギルの通常種はオトモンとして連れて行けるため、変わらず活躍の場がある。 しかしながら、亜種はなぜか呼ばれていない。 MH4Gの氷海はどちらかというと海に近いフィールドであったが、MHSTの化け鮫一味は海からやや離れた「タルジュ雪原」周辺に生息している。 攻撃系統はテクニック攻撃中心だが、スクアギルは「威圧」や「吸血」のスキル持ち。 また、STシリーズでは幼体と生体が別種のモンスター扱いとなっており(バサルモスとグラビモスなど)、タマゴからはザボアザギルとして生まれてくる。 ザボアザギルの固有絆遺伝子のスキルは、氷属性全体攻撃の「拡散凍結ブレス」。そこそこ威力もある上、ベリオロス以外に氷属性の全体攻撃を持たせる場合にこれしか候補が無いため、需要は高い。 また、習得するスキル「アイスアーマー」は防御バフであると同時に、発動している間通常攻撃に氷属性が乗るようになるため、絆遺伝子を氷属性でビンゴしておくと更に相性良しになる。 MHSTでも氷属性持ちのオトモンは終盤以降に偏っており、タルジュ雪原に行ける時点ではウルクススかザボアザギルしかいないし、テクニック傾向のオトモンも少ないので、成長が遅いという難点はあるものの育成する意義はある。 ライドアクションは「水上移動」と「モンスター探知」。水場に飛び込む時がメインシリーズ由来のモーションなので妙に派手。 また、ザボアザギルは両生種故移動が特徴的で、カエルのように跳ねる跳ねる。…酔いそう。 絆技は「フローズングラウンド」。膨張形態からため込んだ属性エネルギーを放出して攻撃するもの。 素の状態であればその名の通り氷属性であるが、「伝承の儀」でそれ以外の4属性にも変えられる。 ちなみに両生種のオトモンはザボアザギル1種のみである。そのため、「両生種の目覚め」は必然的にザボアザギルのロックされた遺伝子スロット解放にしか使わない。 MHST2では両生種の顔ぶれにテツカブラが増えたが、テツカブラはオトモンに出来ないため、ザボアザギルが唯一の両生種オトモンに変わりは無く、「両生種の目覚め」が使える種は増えなかった。 MHST2でも化け鮫一味は海から離れており、クアン村周辺の雪山やモンスターの巣で姿を見られる。そのため戦闘BGMも変わらず(*1)。 メインシリーズの3つの形態変化が再現されるようになり、通常時テクニック、氷纏い時スピード、膨張時パワーと攻撃タイプを使い分けてくる。 また、クアン村に向かう道すがら、特殊な状況に陥ったザボアザギルを討伐することになるのだが、アユリアがその最中に合流してくるというなかなか熱い展開になっている。 オトモンの習得スキルは「拡散凍結ブレス」のポジションに「凍結ガス」と、続投の「アイスアーマー」、そしてもう1つが「アイススピアー」。 MHST2では「伝承の儀」の属性変更がオミットされているため、絆技「フローズングラウンド」も氷属性の演出で固定された。 合わせて、通常攻撃の属性はその種が最も得意とする属性となる仕様のため、ザボアザギルは常時氷属性が乗る。従って、「アイスアーマー」は氷属性攻撃のバフスキルとなった。 氷属性のテクニック攻撃スキル事情は、「凍結ガス」は全体攻撃でダブルアクションを狙いに行けないし、それ以外は威力がショボいか燃費が悪いかとイマイチ使い勝手が良くないスキルばかりで、一番まともなのが実は「アイススピアー」というくらいに妙に偏りがある。 事情は違えど、「伝承の儀」で渡す側として重宝されるのは相変わらずといったところか。 |\ ,ノ ヽ_ ,ノヽ__/ ゚_゚ `ー-,ゝ)、(´ー、__ノ-、 "´ " `~ `~ ミ |\ ミ ノ ヽ_ ミ / ゚_゚ ドシーン ,、_ノ 、 i '-'ヽ. `ヽ ノ_ッ )_" ̄ _ノ/ `゛ ) ̄ ̄ ( プチッ / ⌒Y⌒\ 追記・修正は、形態変化を繰り返しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うぽつです!両生種の項目がようやくできましたね -- 名無しさん (2021-09-15 14 12 35) 小さいスクアギルは当たり判定狭い、やけに体力高いでほんと嫌いだったなぁ… -- 名無しさん (2021-09-15 19 20 11) AA可愛くて好き -- 名無しさん (2021-09-15 21 34 16) ST2だと水上移動とモンスター感知があるから旅パ要因として需要があるな。ロロスカで拾える卵で三すくみ網羅&氷属性染めしやすいし -- 名無しさん (2021-09-19 20 56 10) よくザボアギルと間違えられやすい -- 名無しさん (2021-10-07 21 33 53) 氷鮫銛はサンブレイクでまさかの氷属性ランス最強格に -- 名無しさん (2023-03-21 08 33 54) 名前 コメント
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反映分をコメントアウト -- 2015-01-12 20 16 40
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◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 ザボアザギルの狩猟依頼 集★5 キモ・キモ・キモ!!! 集★5 極寒の地の採掘依頼 集★6 クール!ザボアザギル 集★7 住めば都の闘技場暮らし 【特殊許可】大雪主狩猟依頼4 サイズ 1899.50 1884.30 1869.11 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★5 ザボアザギルの狩猟依頼 集★5 極寒の地の採掘依頼 集★5 キモ・キモ・キモ!!! 集★6 クール!ザボアザギル 集★6 スリルとショックの氷海ツアー 集★7 住めば都の闘技場暮らし 【特殊許可】大雪主狩猟依頼4 【特殊許可】岩穿狩猟依頼4 サイズ 1367.64 1352.44 1337.25 判別方法 判別方法はシビレ罠を置き、右後足が大タルGより低い 痺れてピクピクして上下幅は有るけど最高でも大タルGと同じぐらいだった ピント合ってない。。。 http //i.imgur.com/p0pjdHl.jpg http //i.imgur.com/zVW1oLM.jpg http //i.imgur.com/yGzfpVe.jpg 引用元:http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1456563977/434 画像 コメント 自マキ 集★5 ザボアザギルの狩猟依頼 [49 52~53]左を向く [49 43~49]右下を向く 49の個体で最大金(1899.50)確認 -- (名無しさん) 2016-11-12 22 02 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆最大冠◆ 確認クエスト 村★10 潮風と化け鮫に追われて 集★5 ザボアザギルの狩猟依頼 [イベクエ] USJ・ザボアザギル3D(確定) [イベクエ] 化け鮫と虎鮫の競演(確定) サイズ 3039.20(イベクエ固定) 1899.50(イベクエ固定) 1869.11 1884.30 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★4 氷槍のザボアザギル 集★2 氷下に潜むザボアザギル 集★2 氷点下の包囲網 集★5 氷上のコンビネーション 集★5 ザボアザギルの狩猟依頼 G★1 高難度 化け鮫達、釣場に参上 [イベクエ]ケロロ軍曹・スカウト大作戦 サイズ 1337.25 1352.44 1367.64 判別方法 前足ブレードの先端とハンターの頭の高さがほぼ同じ 声が高い カメラタイプ4で咆哮時右腕に張り付いて、咆哮し終わった時にヒレを除く身体の高さが スタミナバーよりも下にくれば最小の可能性はある。 バーのちょうど下になるのを狩ったら1352.44 (要検証) シビレ罠にかかった時右ひざが大タル爆弾Gと同じ高さのを倒したら1352.44 (要検証) 村4氷槍のザボアザギル 上の方のシビレ罠+タルG右ひざの判別でほんの僅かに膝の方が高いのを倒したら、1367が出ました。 ※タルGより右ひざがごく僅かに高いので1367でしたので、同じ高さだと1352になるのだと思います。 集★5ザボアギルの狩猟依頼で最小でました。 シビレ罠+G爆弾で膝だけでなく腿もG爆弾より低かった。 痺れてても膝 腿は爆弾より上には出てない個体でした。 画像 コメント 爆弾 判別方法で右ひざってザボアから見て右? -- (名無しさん) 2014-07-04 18 16 41 シビレ罠+タルG右ひざの判別にて。シビレ拘束中、右ひざが完全にタルGに埋もれていたけど(痺れて身じろぎしてもヒザがタルGより上に出ることはなかった)、最少取れませんでした。そのときの大きさは1428.42でした。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 24 01 ↑ 2014-07-19 11 24 01の追記。もちろん判定は段差のない平坦な場所で行っています。タルGとザボアザギルは同一平面上でした。 -- (名無しさん) 2014-07-19 11 28 20 怒り時にやった? -- (名無しさん) 2014-07-30 17 51 56 同じくシビレ拘束時の右ひざが樽Gより明らかに低い個体を倒しましたが最小でませんでした。 ザボアザギルの初期位置で、まわりに段差がない平地を選びました。 本当に右なのか、肘ではなく膝なのか、樽は無印ではないのかなど、検証が必要だとおもいます。 -- (名無しさん) 2014-09-17 21 09 54 シビレ罠+樽G判定にて右膝より低いにも関わらず、最小金冠がつきませんでした。 置いた位置はほぼ密着状態で行いましたが、前述の様に判定基準とするには置く位置と視点を 明確化する必要があるかもです。 -- (名無しさん) 2014-12-15 22 23 51 反映分をコメントアウト -- 2015-02-08 15 16 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※狂竜化時に斬・打・弾の肉質-14 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 音爆弾 - 肉類 - ツタやられ --秒 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 - 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 探索 集会所 下位 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ?-?% 銀冠 ?-?% 最小 金冠 ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずページのみ作成、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 17 27 44 最大金冠1899.50が狂竜化クエで、 最小金冠1474.01が通常クエで出ました。 -- (名無しさん) 2014-12-03 15 11 35 最大金冠1899.50 大老殿「砂地と虎鮫、私をサンド!」で確認 -- (名無しさん) 2014-12-07 13 13 49 砂地と虎鮫、私をサンド! 最大金冠1884.30 -- (名無しさん) 2015-05-16 10 32 41 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 45 (24) 15 (20) 0 20 0 5 頭部 240 100 100 胴 36 (33) 10 (15) 0 15 0 5 胴 500 0 100 背ビレ 45 (42) 15 (20) 0 15 0 5 背ビレ 60 0 100 左前脚 42 (21) 10 (20) 0 15 0 5 左前脚 180 0 100 右前脚 右前脚 180 0 100 後脚 36 (33) 10 (15) 0 15 0 5 後脚 左140・右140 0 100 尻尾 43 (24) 10 (20) 0 15 (10) 0 5 尻尾 200 0 100 腹(膨張時) 66 30 0 30 0 10 腹 ― 0 200 ※()は氷まとい時 攻略 カエルと同じ骨格の鮫。鮫……? まぁ鮫っぽいモンスター。 怒り時に氷を纏い、たまにすごい勢いで膨張する。膨張する条件誰か教えてください。怒り解除時? 氷を纏っていると大体全身硬いが、後脚・尻尾は硬くならない。もっとも笛には自己強化があるのであまり関係ないが。 逆に膨張すると狙える部位がほぼ腹に限定され、肉質が柔らかくなる。 膨張時・収縮時とも、周囲に向けて攻撃判定が出るので注意。 溜め状態から突進・ブレス・回転攻撃に派生する。 突進後に再び溜め状態に入る場合がある。 ブレスはザボアザギルの右側から正面ちょい左まで行って、わずかに戻って正面向いた辺りで終わる。 グラビームのように長射程ではなく、下方に向けて撃ちおろすので、そこまで射程は長くない。 潜り状態からは潜行突進・突き上げに派生する。 通常時なら潜り後に一旦背びれを出す→地上に顔出してキョロキョロ→再び背びれを出す、という動作があるが、 怒り時には潜り即突き上げ、というパターンがあるので注意。 突き上げ直前に震動があるが、怒り時ならザボアザギルの尻尾が潜りきった直後に前転回避することで避けられる。また震動を食らってもレバガチャで突き上げ前に逃げることは可能。その際は突き上げの中心から逃げる方向に前転すること。 なお突き上げの着地時には攻撃判定がなく、攻撃のチャンスだが、潜行突進の着地時には攻撃判定がある。 通常氷塊吐きは正面にしか飛んでこないが、怒り時には3WAYになっている。 真横に避けると食らう可能性があるので、斜め前などに避ける。 また氷塊吐きの際には前脚に攻撃判定が出る。地味にいやらしい。 膨張時は氷塊ばらまき・前進ジャンプ・バックジャンプ・転がり(・収縮)などをしてくる。 前進ジャンプ→前進ジャンプやバックジャンプ→転がりのコンボあり(上位?)。 巨体を用いた攻撃は威力が高いので注意。 氷塊ばらまきは背後に回ればまず食らわない。 攻略(簡略化) 推奨武器(下位) ネイティブホルン 村クエ登場時はこれで。耐雪泥と聴覚保護が吹ける。 推奨武器(上位) 爆砕の壊鈴 耐震と耐雪があるのでストレスなく戦える。潜行中に高周波を狙うのも一興。 名前 コメント
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素材名 肉質 肉質(属性) 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 サボアザギル 化け鮫 ? ? ? ○ × ◎ × ‐ ※属性は防御体制から仮算出 ダメージが通りやすい順に ◎>○>‐>△>× 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 下位 上位 備考 本体 3 化け鮫のヒレ化け鮫の鱗化け鮫の刃尾 ? 尻尾 1 ?? ? 部位破壊報酬 部位 下位 上位 備考 角 化け鮫の鋸歯? ? ??? 化け鮫の鱗??? ? ??? 化け鮫の鱗??? ? ??? 化け鮫のヒレ??? ? 捕獲報酬 下位 上位 ?? ? 出現クエスト 区分 難易度 クエスト名 種別 備考 村 下位 ☆? ??? 捕獲 ☆? ??? 狩猟 上位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟 集会所 下位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟 上位 ☆? ??? 狩猟 ☆? ??? 狩猟
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膨張状態での先頭時間が圧倒的に多く ? 膨張状態での戦闘時間が圧倒的に多く -- (名無しさん) 2014-10-21 11 22 31 ランス攻略の「チャンス時以外は全部ガード突き」ってのはいくらなんでも酷い -- (名無しさん) 2014-10-29 16 57 15 水流ブレス各種、真正面でガードしているにも関わらず何度も被弾。 微妙な高低差でガード範囲外から食らっているのかも? -- (名無しさん) 2014-10-31 12 40 51 水流ブレス、どうも往路→復路で高さが変わってるようです。 往路が地面にメリ込む距離で届かないと油断してたら復路でぶつかってきた。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 37 06 ↑×3 自分も流石に変だと思ったので筆者ではないですがガード主体程度に書き直しました。 -- (名無しさん) 2014-11-05 18 46 03 膨張解除時の水ブレスはガ強なしでガードできました。当方片手剣。 -- (名無しさん) 2014-11-05 21 15 27