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ザナーク
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ザナーク
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記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 ミキシトランスはMTと呼称。ミキシトランス時専用の必殺技は太字で記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 ザナーク・ドメイン 人数:11人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてザナーク・ドメインに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン シュテン 風 GK 170 キック ガード 赤突進 [3][火]サンドカッター[1][林]ワームホール ボディ2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A S イナズマゲージ S ゴウズ 林 DF 150 キック ガード 赤突進 [1][山]タイガードライブ [3][山]昇り龍 [2][火]スクリュードライバー キック2ガード2 A B ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ヤシャ 火 DF 170 キック ガード ループ [3][火]アトミックフレア(B) [3][火]クレイジーサンライト[2][火]スクリュードライバー スピード4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B オーグ 山 DF 150 キック ガード 前転 [2][火]スクリュードライバー[1][山]ザ・ウォール(B) キック2ガード2 A S ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C エンギル 風 MF 160 キック ガード 風切り [3][火]バンジースラスト[2][風]ジグザグスパーク ボディ2キャッチ2 A A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S メイズ 林 MF 140 キック ガード 風切り [3][火]バンジースラスト [2][林]マグネットドロー コントロール2キャッチ2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A シンジャミ 火 MF 170 キック ガード ループ [3][林]エクステンドゾーン [3][火]バンジースラスト [2][風]旋風陣(B) [1][火]バーニングキャッチ ボディ2コントロール2 A A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A ゴブリス 山 MF 160 キック ガード 風切り [1][山]タイガードライブ [3][火]バンジースラスト [2][林]マグネットドロー コントロール2スピード2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A シュラ 風 FW 160 キック ガード 白突進 [合][火]火縄バレット(L)[3][風]ホワイトハリケーン(B) [2][風]真空魔(B) コントロール2スピード2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ザナークMT1(曹操)MT2(Cジェーン) 山 FW 180 キック ガード 赤突進 [A][山]ディザスターブレイク[化][山]レッドプリズン[3][山]グレートマックスなオレ[3][山]ディザスターブレイク [3][火]バンジースラスト [2][風]真空魔(B)[2][火]スクリュードライバー キック2キャッチ2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ラセツ 火 FW 150 キック ガード 白突進 [合][火]火縄バレット(L)[3][林]エクステンドゾーン[2][山]オーガブレード(C) [1][火]マッドジャグラー キック2ボディ2 S A ボディ スピード A A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ A
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本名 ザナーク・アバロニク 所属 ザナークドメイン→ザン→エルドラドチーム02→エルドラドチーム03→クロノストーム ポジション FW 背番号 10→99 声優 小西克幸 口から何か吐く人。 自称、名も無き小市民。 MUGEN牢獄から自前のバイクで脱獄した。一人でプロトコルオメガ3.0に勝てるぐらいなのに何故MUGEN牢獄にいたのか・・・ プレイヤーとしては三国志編から登場。曹操とミキシマックスしたり圧倒的実力で雷門を圧倒するが、新たにミキシマックスした雨宮太陽と西園信助に苦戦。そのまま発狂して帰ってしまった。 次の幕末編でも登場し、近藤勇を封印し近藤本人に成り変わって(その時にわざわざ近藤のコスプレをしている)新選組隊員を洗脳するなど暗躍。だが試合中にまた力が暴走していたところを錦龍馬に助けられて友情が芽生えるなどすっかり良い人に。 終盤で再登場し、最初は敵として登場するがラグナロクの2戦目と3戦目では味方として出場。3戦目では時空最強イレブン最後の1人として巨大台風クララジェーンとミキシマックスした姿を披露した。 最終決戦も合わせて全試合に出場かつ得点しており、数少ない味方になっても強かった人である。
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登録日:2014/03/07(金) 09 00 00 更新日:2024/04/16 Tue 22 05 25NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 FW イナズマイレブン イナズマイレブンGO キャプテン クララジェーン グレートマックスなオレ ザナーク・アバロニク ザナーク・ドメイン ザン ディザスターブレイク フェーダ 危険人物 名も無き小市民 囚人 小西克幸 時空最強イレブン 曹操 破天荒 脱獄犯 イナズマイレブンGOクロノ・ストーンの登場キャラクター。 CV 小西克幸 ザナーク・ドメインやザンのキャプテン。時空最強イレブン11人目。 ポジションはFWで、背番号は10(ザナーク・ドメイン、ザン)または99(エルドラドチーム02、エルドラドチーム03、クロノストーム) 「名も無き小市民」を自称する脱獄犯。200年後の未来でs級の危険人物としてムゲン牢獄に収監されていた。 ◆性格 非常に破天荒で、エルドラドでもコントロールできない存在。 初期は悪役らしい非道な面が目立ったが、物語が進行するにつれて錦をはじめとする雷門とのサッカーを望む熱い一面や、 クロノストーン化した円堂大介に認められようとムキになるガキっぽい一面も見せる。 「そう言うと思ったぜ」や「弱い奴ほどよく吠える、俺は強いがよく吠える」「名前はあるが名も無き小市民」など独特のセリフを持つ。 「聞きたいか?聞きたいよなぁ?」などの反復を交えた話し方も多用する。 あまりにも行動がぶっ飛びすぎているため、ザナークが単独で登場するシーンは総じて「おい、サッカーしろよ」状態に ◆容姿、特徴 毬藻を二つ重ねた瓢箪を六つぶら下げたような髪型。このせいで第一印象がマリモ野郎になった者も多い。 また、褐色肌に赤い目をしており、福耳気味でイナズまゆげを持つ。イナクロの登場人物のなかでもかなりたくましい体つきをしている。GORIには負けるけど プロトコル・オメガと違って赤色のスフィアデバイスを使う。タイムジャンプ等の移動はもっぱら自前のバイク型ルートクラフト。こちらも赤い。 また、口や目から謎のビームが出る。口から出るタイプ(通称ゲロビーム)のほうが出番も多くて知名度も高い。 ガンマやムゲン牢獄の看守を倒し、ガンマを洗脳し、沖田に力を与えるなど使い道が多い。 ◆アニメでの活躍 初登場は18話のフランス編。バイクでムゲン牢獄から逃走し、追いかけてきた看守を例の口からビームで一掃。 その看守らの乗り物からエルドラドが遂行しているミッション(=雷門を倒すこと)を知ると、どこかへ飛び去っていく。 その後ガンマ率いるプロトコルオメガ3.0に一人で戦い、相手側全員の攻撃をものともせずに例の口からビームでまた一掃してしまう。 そしてその状況を監視していたエルドラドと「ザナークが雷門を倒せば罪を帳消しにする」という取引をする。 そしてまたまた口からビームでプロトコルオメガ3.0の面々を洗脳&強化し、彼らを率いて天馬たちの前に現れた。 プロトコルオメガ3.0の監督になるが特にこれといった行動はせず(しっかり監督する気も無かったのだろうが)、 負けたガンマらを「役立たずが……」と言って切り捨てた。ガンマ「ザナッ」 三国志編では孔明の館にてチームメイトのラセツ、シュテン、エンギルと洗脳した関羽と張飛を差し向けてくる。 最上階の「孔明の園」ではザナークの友達である「ザナーク・ドメイン」を率いて自ら戦いを挑んできた。 この試合では雷門の11人にボールが渡るまで動かないなどの余裕たっぷりの態度をとる。 その後、奪ってきた曹操のオーラをミキシトランスする(このとき、以前封印された円堂がクロノ・ストーン状態でザナークの手に渡っていることが判明した)、 化身アームドを発動させるなどして雷門相手に互角の戦いを繰り広げる。しかし、突如暴走した自身の力によって試合は中断されてしまった。 天馬たちが撤退した直後にザナークを中心に爆発が起こったが、本人は無傷であった。 幕末編では近藤勇を封印した後、新撰組の面々をマインドコントロールして近藤勇として新撰組に居座るわざわざ新撰組のコスプレまでした。 洗脳が効かなかった沖田には「坂本龍馬をサッカーで倒す」という取引のもと、目から念動波のようなものを出して力を与えた。 試合の途中で動けなくなった沖田を切り捨てたり、雷門に荒々しくタックルを仕掛けるなど傍若無人な振る舞いとサッカーをするが、 三国志編でも起こった力の暴走が再び発生する。しかし錦に救われ、それ以降は自身のプライドのために真正面からぶつかっていくようになる。 最後は錦とのアームド対決に敗れたが、敗北を素直に認めた。 その後、謎の少年(SARU)に「フェーダ」の勧誘を受ける。 長らく行方が分からなくなっていたが、ラグナロク編のザン戦で再登場。フェーダの一員として再び立ちはだかることになる。 しかしエルドラドチームとの正々堂々とした試合を望んだザナークとラフプレーを好むザンの間に不和が生じ、フェーダを脱退する。 フェーダのやり方が気に入らなかったザナークは、二試合目の直前でエルドラド側に寝返ることを宣言する。 その際に大介さんから「時空最強イレブン11人目の素質がある」と言われるが、 納得のいかなかったザナークは「もう11人目の資格を満たしている」ことを証明するためにギル戦に飛び入り参加する。 しかし試合後も認めてもらえず、まだ自分の中の力を扱いきれていない(曰く「暴れ馬を乗りこなせていない」)と指摘されたため、 バイクに乗ってどこかへ飛び去ってしまう。 ガル戦の前半終了後、特訓を終えて戻ってくる。 本編の時系列では一日しか経っていないのだが、ザナークにとっては「何ヶ月もの特訓を終えてきたところ」らしい。 (要するに、様々な時代を飛び回った後に「ガル戦の前半終了」にタイムジャンプしてきたということ) サーベルタイガーを素手で吹っ飛ばす、マグマが迫る岩岩を飛び移る、大渦巻きを難なく泳ぐ、断崖絶壁を身一つで登る、 大王イカにかぶりつく、雪男とリアルファイト等々…… おい、サッカーしろよ ともかく、ザナークのミキシマックス相手は「超巨大台風クララジェーン」であることが判明した。ミキシマックスの回想でも、生身で飛んだり雷に打たれたり…… おい、サッカーしろよ… その後ザナークはミキシトランス「スーパーザナーク」を披露すると、 手足がブレて見えるほどの動きでフィールドを駆け、新必殺技「グレートマックスなオレ」を放った。 ちょっと何言ってんのかわからないかもしれないがホントの話。 大介さんの話によると、ザナークの力が暴走した原因は円堂(守のほう)のクロノストーンを手にしたことによって、 ザナークの邪悪な力と円堂のサッカーを愛する心がぶつかりあったためであった。 修行を経て身体的にも精神的にも成長したことで力を自分のものにすることに成功し、時空最強イレブン11人目として完成した。 これでザナークも晴れて時空最強イレブンの一員となったのであった。 ガル戦の前半終了後からここまではすべて45話のなかで繰り広げられる。 サブタイは「グレートマックスなオレ!」。まさにザナークのザナークによるザナークのための回だったといっても過言ではないだろう。 前回が(主にフェイの裏切りで)シリアスな雰囲気だった故に、視聴者の腹筋をおおいにかっさらっていった。 ラスボス戦ではクロノストームとして出場。序盤でフェイと共にチームを牽引したり、相手から一点を奪ったりした。 余談だが、全キャラ中唯一のラグナロク皆勤賞という高待遇。 イナズマイレブンGOギャラクシーでは本人は登場しないものの、彼の祖先と思われる「市川座名九郎」が登場。(*1) 非常に落ち着いたキャラであり性格は全く似てないが、セリフの所々にザナークと似たような物が見受けれられる。「そう言うと思いましたよ」とか。 技はディザスターブレイクならぬ「カブキブレイク」、台風をイメージさせる「ストームゾーン」、そして属性不一致でありながら「グレートマックスなオレ」をなんと自力で習得。 ●必殺技 ディザスターブレイク グレートマックスなオレ(スーパーザナーク時) ●化身 魔界王ゾディアク 剛力の玄武(曹操ミキシトランス時) ◆ゲームGO2において 上記の通り、ガル戦で正式にチームに加入する。 FWに必要なキックのステータスが高く、今作では一つしか秘伝書が手に入らない強力なスキル「ちょうわざ!」を自力で習得するため、優秀な性能を誇る。 彼の化身であるゾディアクは、KPが少なく、KAがとても高いという極端な性能をしている。 KAが高いほど化身アームド時のKPの消費速度が早いため、アームドは早く解除されてしまう。 曹操やクララジェーンのオーラを受け取る事で、ベストマッチとなる。 クララジェーンは選手ではなく、アイテム扱いで入手する事となる。 その仕様によりクララジェーンのレベルやステータスを鍛えたり、「グレートマックスなオレ」の技レベルを鍛える事はできない。 グレートマックスなオレ自体は山属性最高の威力を持つシュート技だが、無進化では技レベルを最高まで鍛えたディザスターブレイクに威力が劣る。 このため、きちんと鍛えた選手をミキシトランスさせた方が良いだろう。 もう一方の曹操はというと、曹操は正ポジションがDFのため、キックが50%しか引き継がれない。 ブロックは100%引き継がれるが、肝心のキックの上昇量が少ないため、ストライカーとしては微妙である。 反対にザナークのオーラをプロトコルオメガ3.0のメンバーに与える事でもベストマッチとなる。(姿は洗脳時のもの。) ザナークの正ポジションはFWのため、ザナークの高いキックを100%引き継がせられる。 特筆すべきはガンマ。 ガンマ自身も高いキックを持っており、それにザナークの高ステータスを加算できる。 両者を限界まで鍛えた場合、キックの数値は700を超える。 それに加え、ガンマは最高の威力を持つシュート技の一つ「オメガアタック」を習得する。 オメガアタックの属性は無属性のため、相手のキーパーの技の属性に威力を左右される事もなく超火力を押し付けられる。 このため、ザナークをミキシトランスしたガンマ(通称ザナガンマ)はGO2で最強のストライカーと言われたり。 洗脳された姿が最強とはガンマにとって屈辱かもしれないが......。 ◆ゲームGOギャラクシーにおいて ストーリーでは彼によく似た市川座名九郎が加入する。 ザナーク本人はクリア後にキズナックススカウトで仲間にできる。 前作に引き続き、曹操やクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチとなる。 これは座名九郎も同様である。 また、ガチャ星人に金のキズナコインを与える事で、曹操やクララジェーンをミキシマックスした姿のザナークを別のキャラ扱いで仲間にできる。 なお、このザナークはミキシマックスでベストマッチにならない。 今作では、なんとクララジェーンを選手として入手できる。 姿は、壁山のような巨体に台風そのものの頭部。髪に見えなくもない。 選手情報によると女子である。......はい? まあ台風に女性の名前を付けるのはそれほど珍しくはないんだけど。 そして喋る。超次元サッカーだから仕方ない。 さて、今作でのザナークの性能だが、今作では四強と呼ばれるキャラの一人である。 理由はスキル「けしんのちょうわざ!」。 前作では控えめな性能だったが、今作では強化され「化身技の威力が2倍になる」というトンデモスキルに。 ミキシマックスでオーラ側からも引き継げばこのスキルを一人に二つ積む事もできる。 ...だがザナークにクララジェーンをミキシトランスさせるとベストマッチのボーナスで「けしんのちょうわざ!」が手に入る。 つまり、ザナーク一人にこのスキルを三つも積めるのである。 威力の倍率は8倍。文字通り、桁違いの火力を叩き出せる。 こんなシュートを撃たれたら止めるのはほぼ不可能だろう。 この超火力を活かしてキーパー化身を装備させてキーパーとして運用するのも良い。 ただし、同じ理由で四強入りしている座名九郎も「けしんのちょうわざ!」を三つ積むためにクララジェーンのオーラが必要。 この二人をチームに共存させる事はできない。 属性は林属性と山属性で対極をなしているため、よく考えてどちらを採用するかを決めよう。 なお、同じ四強の剣城と白竜も同じ問題を抱えている。 「俺様の項目か…そう言うと思ったぜ。」 「今ここに再誕する……グレートマックスな追記・修正!!!!!スーーーーーパーーーーーーーー!!!!!!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もうこのキャラはスタッフがふざけて作ったんじゃないだろうかwww -- 名無しさん (2014-03-07 09 23 30) あの聖人君子な座名九郎さんからどうしてコイツが…いや顔はそっくりだけど -- 名無しさん (2014-03-08 22 05 49) こいつが味方に回った時の安心感は今でも覚えてる。敵より味方の方がチートっぷりを見せてる気がする。 -- 名無しさん (2014-07-13 22 27 18) ↑3 日野さん曰く、黄名子と同様に気合を入れて作ったキャラだそうな。 ザナークが出てくる回はアニメの脚本は日野が書いたそうだが、日頃のウップンをザナークに叩き込んだとか… (ソースはニンドリ) そう聞いてから、再びザナークを見ると本当にスタッフから気に入られたんだな~って思う。 -- 名無しさん (2014-10-11 14 32 45) ザナークが味方になった試合は色々と無駄に動いてたな -- 名無しさん (2014-10-25 12 48 10) 終盤座名九郎さんが突如グレートマックスなオレを放ったのには吹いた。 -- 名無しさん (2016-01-07 20 51 20) 見た目からしてもうこいつ強いって説得力があるよね。そして仲間になった時の頼もしさ! -- 名無しさん (2017-02-04 15 01 28) ↑声もグレンラガンのカミナという豪華さ! -- 名無しさん (2017-02-16 16 44 26) 座名九郎さんザナークが脱獄している光景を夢で見てたんだが予知夢ってレベルじゃねーよ -- 名無しさん (2017-03-19 19 51 20) てか結局天馬達はどこまで2の出来事憶えてたんだろう?なんかボカされてたよね -- 名無しさん (2019-10-10 01 45 23) 名前 コメント
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「モナークモナークは、新ジャンルの不思議なゲーム。パズルとシミュレーションの両方のおいしい要素がたっぷり詰まっていて、しかもリアルタイムでスリリング、操作もルールもとてもシンプルなのにどこまでも奥深い。そんな大サービスのゲーム」(公式サイトより) PCゲーム草創期の名作にして、日本ファルコムの代表作「ロードモナーク」シリーズの続編。 モナークモナーク http //www.falcom.co.jp/mm/ ロードモナークオンライン http //www.falcom.co.jp/monarch/
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ミキシマックス ミキシトランスゲージ(暫定版) 簡易習得表(暫定版) 必殺技の威力(暫定版) ミキシトランス時の必殺技 ミキシマックス 試合中ではミキシトランス状態と呼ばれる。 キャラバンモードの進行具合で試合中にミキシマックスする事が出来るようになる。 使用キャラは時空最強イレブンと剣城優一。天馬、フェイ、ザナークのように、二種類のミキシマックスが出来ても試合中にミキシマックス出来るのは1回(1種類)だけ。 錦、フェイはミキシトランスするとテクニックアクションが「風切り」から「赤突進」に変化する。 使用ポイントが変化しTPからトランスゲージに。イナズマゲージがトランスゲージに変化。主に必殺技絡みでトランスゲージを消費する。例外的にミキシトランス状態に変化した時の余波に巻き込まれてもトランスゲージを消費する。 ミキシトランス中はTPが回復しない。TPが無い場合は交代待ちとなる。 攻撃側はミキシトランス発動時に周囲の敵をダウンさせる。 シュート技のレベルはどちらがミキシトランス発動しても溜め直し。 必殺技のセットはミキシトランス前の設定と同じ。ただしミキシトランス中は化身・アームド技が出来ない。合体技は使用可能(化身・アームド技は不可)でトランスゲージも相応に消費する。天馬のみ別々で合体シュート技の使い分けが可能。(シュウの場合は通常時と同じシュート技を使用) 最強イレブン波動の消費が激しい為、合体シュート技の使用回数を増やしたい時は便利。代償としてはシュウの場合ミキシトランス前のドリブル技をペガサスブレイクにするとドリブル技が使えない。 ミキシトランスゲージ(暫定版) 最大量 全必殺技基礎消費トランスP シュート技 ドリブル技ブロック技 100P -20P Lv.1 -5PLv.2 -8PLv.3 -9PSP -11P 使用 -5P被弾 -3P必殺サークル展開 -1P~-♾P 簡易習得表(暫定版) 時空イレブンのオーラは覚醒Lv3が必要。キャラバンモードのVSマッチで特定のチームに勝利後、特訓等で覚醒Lv3に上げれば習得可能。対象チーム(0勝)の試合前で覚醒Lv3なら試合後にミキシトランスが可能。 神童 霧野信介 太陽の4人はGO2のストーリーに準じているのでVSマッチに参加させる必要がある。(ベンチでも可) 新生雷門編は他の世界をクリアしないとクロノ・ストーンの世界に行けない。 新生雷門編の鍵無しで一部のキャラ(天馬・太陽等)を覚醒Lv3にした場合はアームド化身技は使用出来る。 フェイ・ザナークは覚醒する前から別キャラのミキシトランス可能。 天馬(テンマーズ)・優一はスカウト後キズナを上げるとミキシトランス可能になる。 覚醒Lv.3 覚醒Lv.3プロトコルオメガ初勝利以降 覚醒Lv.3ザナーク・ドメイン初勝利以降 キズナ ザナークトーブ 神童霧野 天馬(新生雷門)剣城錦信介太陽フェイ黄名子 天馬(テンマーズ)×シュウ 50%京介×優一 50% 必殺技の威力(暫定版) 種類 消費TP相当 技名 シュート 70 グレートマックスなオレ(Lv3) 60 菊一文字(Lv3)刹那ブースト(Lv3)天地雷鳴(Lv3)王者の牙(Lv3) 50 ブラックアッシュ(Lv3) 40 古代の牙(Lv2)デスドロップ(Lv2) 合体シュート 50 最強イレブン波動 ドリブル 60 王の剣(Lv3)クロシオライドスパークエッジドリブル(Lv3) ブロック 70 ラ・フラム(Lv3)きらきらイリュージョン(Lv3)古代の翼(Lv3) 50 真空魔(Lv2) キーパー 50 大国謳歌(Lv3) ミキシトランス時の必殺技 技名 技の種類 ミキシマックスキャラ 習得者(発動者) 習得条件 ブラックアッシュ シュート シュウ 天馬(テンマーズ) 天馬(テンマーズ)とシュウのキズナ 50% 王の剣 ドリブル アーサー王 天馬(新生雷門) 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 最強イレブン波動 シュート 時空イレブンの全ミキシマックス開放 菊一文字 シュート 沖田 総司 剣城 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 刹那ブースト シュート 織田 信長 神童 覚醒Lv3キャラバン新生雷門編「プロトコル・オメガ」勝利後以降 クロシオライド ドリブル 坂本 竜馬 錦 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」に勝利後以降 大国謳歌 キーパー 劉玄徳 信助 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 ラ・フラム ブロック ジャンヌ・ダルク 霧野 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「プロトコル・オメガ」勝利後以降 天地雷鳴 シュート 諸葛孔明 太陽 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 スパークエッジドリブル ドリブル 諸葛孔明(蒼天の覇者玉竜)※ミキシ+化身アームド 太陽 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 古代の牙 シュート ティラノサウルス フェイ 習得済 王者の牙 シュート ビッグ フェイ 覚醒Lv.3キャラバン新生雷門編「ザナーク・ドメイン」勝利後以降 真空魔 ブロック 曹操 ザナーク 習得済 グレートマックスなオレ シュート 巨大台風クララジェーン ザナーク 覚醒Lv.3 古代の翼 ブロック トーチャン トーブ 覚醒Lv.3 きらきらイリュージョン ブロック マスタードラゴン 黄名子 覚醒Lv.3 デスドロップ シュート 剣城 京介 優一 剣城と優一のキズナ 50%
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ゲームクリア後、雷門中の駐車場に現れるキャラバン内にいるワンダバに話しかけることで、ミキシマックスの設定が行える。 オーラを渡す選手ステータスの5%と必殺技(スキル)を2つを継承できる。 外見は基本的に元の選手にオーラを渡した選手の髪の色、瞳の色、体色が継承された姿となっている。 オーラを渡したり貰ったりすることができるのは一人につき一人のみで解除するまでそのキャラについて他のキャラを選ぶ事はできない。 オーラを渡すとスタメンに入れることができなくなり自動的にスタメンから外れる。 オーラを渡している間は経験値が入らず成長しない。 ミキシマックスした選手はGPの減少が早い。1.4倍くらい? 必殺技と化身発動回数による進化はオーラ側のものを反映し、ベース選手が発動しても進化しない。 ミキシマックスによるステータスの継承は通常オーラ選手のステータスの5%だが、オーラ選手の性別、ポジション、属性に対応するステータスは10%継承できる。 性別・ポジション・属性とステータスの対応は以下の通り 男/不 GP 女 TP FW キック MF ドリブル DF ブロック GK キャッチ 林 テクニック 風 スピード 火 スタミナ 山 ラッキー 前作との違い ミキシマックスを設定しても、ねっけつポイントやキズナコインは消費しない。 試合中のミキシトランスが廃止され、ミキシマックスを設定した選手は試合中常時ミキシトランス状態になる。 能力の付与値が大幅に減少している。またベストマッチによる能力付与の差がなくなっている。 コマンドバトル時のトータルパワーに対する1.8倍の補正の削除。 ベストマッチ 特定の組み合わせの場合、姿が変化し、継承できる必殺技・スキルが、オーラを渡す選手のものに加え、新たに一つ追加されている。 また、前作と違い必殺技のレベルは最大まで上げられている。(究極進化ではない) ベストマッチ一覧 入れ替え不可と書かれてない選手はベース選手とオーラ選手を入れ替える事が可能。 前作にあった、モブキャラ・既存キャラに変化するベストマッチは廃止されている。 パーフェクト・カスケイドの選手はサッカーロボット(1~11どれでも可)をオーラにすることでハイパーダイブモードになる。 SARU、フラン、ガルシャア、ヴァンプはおそろしい影(1~11どれでも可)をオーラにすることで変身後の姿になる。 ベース選手 オーラ選手 ベストマッチボーナス 備考 フェイ カクガン クラッシャー 入れ替え不可 ゆういち つるぎ ファイアトルネードTC 入れ替え不可 てんま シュウ ロングシューター 入れ替えるとスキルが変化する シュウ てんま アームドセーバー 入れ替えるとスキルが変化する しんどう のぶなが 不屈の精神 入れ替え不可 きりの ジャンヌ KPガード 入れ替え不可 あめみや こうめい アームドセーバー 入れ替え不可 はくりゅう こうめい 化身ハンター 入れ替え不可 しんすけ りゅうび シビレヒーリング 入れ替え不可 つるぎ おきた シュートブロッカー 入れ替え不可 にしき さかもと パワードリブル 入れ替え不可 トーブ トーチャン パワーブロック 入れ替え不可 フェイ ビッグ KPブレイク 入れ替え不可 きなこ Mドラゴン 化身のセツヤク! 入れ替え不可 てんま アーサー 安定感 入れ替え不可 ザナーク クララJ 化身のちょうわざ! 入れ替え不可、ベース選手はざなくろうでも可 ガンマ ザナーク オーガブレード 入れ替え不可 エイナム ザナーク オーガブレード 入れ替え不可 レイザ ザナーク オーガブレード 入れ替え不可 クオース ザナーク クラッシャー 入れ替え不可 オルカ ザナーク クラッシャー 入れ替え不可 ダーナ ザナーク クラッシャー 入れ替え不可 メダム ザナーク スクリュードライバー 入れ替え不可 ウォード ザナーク スクリュードライバー 入れ替え不可 バハムス ザナーク スクリュードライバー 入れ替え不可 ガリング ザナーク スクリュードライバー 入れ替え不可 ルジク ザナーク サンドカッター 入れ替え不可 ザナーク そうそう エンドレスサマー 入れ替え不可、ベース選手はざなくろうでも可 イル ロボ1~11、へいば1~11 キックプラス20 入れ替え不可 グラ ロボ1~11、へいば1~11 スピードプラス20 入れ替え不可 シモフ ロボ1~11、へいば1~11 キックプラス20 入れ替え不可 ブル ロボ1~11、へいば1~11 キックプラス20 入れ替え不可 レイ ロボ1~11、へいば1~11 ドリブルプラス20 入れ替え不可 ケイ ロボ1~11、へいば1~11 ドリブルプラス20 入れ替え不可 セイ ロボ1~11、へいば1~11 ドリブルプラス20 入れ替え不可 ダイ ロボ1~11、へいば1~11 TPプラス20 入れ替え不可 ファニ ロボ1~11、へいば1~11 テクニックプラス20 入れ替え不可 エミ ロボ1~11、へいば1~11 ラッキープラス20 入れ替え不可 ザラ ロボ1~11、へいば1~11 ブロックプラス20 入れ替え不可 バド ロボ1~11、へいば1~11 ブロックプラス20 入れ替え不可 ドネル ロボ1~11、へいば1~11 GPプラス20 入れ替え不可 リン ロボ1~11、へいば1~11 スタミナプラス20 入れ替え不可 ニーベ ロボ1~11、へいば1~11 キャッチプラス20 入れ替え不可 ラウ ロボ1~11、へいば1~11 キャッチプラス20 入れ替え不可 SARU かげ1~11 化身ハンター 入れ替え不可 フラン かげ1~11 ブラックアッシュ 入れ替え不可 ガルシャア かげ1~11 KPブレイクX 入れ替え不可 ヴァンプ かげ1~11 KPガードX 入れ替え不可 てんま つるぎ ゼロマグナム てんつる しんどう きりの ヘブンズタイム しんきり きりの かりや ナイスパス きりや つるぎ はくりゅう 化身のちょうわざ! つるりゅう はくりゅう シュウ 瞬発力 はくしゅう てんま えんどう 不屈の精神 てんどう ごうえんじ ふぶき クリティカル! ごうせつじ きどう ふどう クイックパス どうどう またたぎ(爽やか) かげ1~11 ブラックドーン 入れ替え不可、ダークサイド くさか さとこ グレートマックスなオレ 入れ替え不可、怒髪天 まなべちち まなべはは ディフェンス方程式 まなべ みなほちち みなほはは トレースプレス みなほ さくらちち さくらはは マーメイドスマッシュ さくら、入れ替えると技が変わる さくらはは さくらちち ビューティフルフープ さくら、入れ替えると技が変わる みのり ポトムリ(本体) アシスト! 融合状態、入れ替え不可 サージェス カトラ ちょうわざ! ウシ頭、入れ替え不可、カトラは子供でも可 アクロウス ララヤ 不屈の精神 国王、入れ替え不可、ララヤは子供でも可
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エルドラドチーム03 名前の通りラグナロク3回戦に出場する雷門とエルドラドの混合チーム。 時空最強イレブンメンバーが半分もいるため総合的にはエルドラドチームの中でも最強と思われる。 対戦相手はガル 監督は豪炎寺、マネージャーは葵(アニメのみ。ゲームでは3人全員居る) 選手一覧(アニメ版基準) 松風天馬 ポジション MF 背番号 8 キャプテン。ゲーム版ではこの試合のみゴールボイスが専用の物となる。 西園信助 ポジション GK 背番号 20 強化されていたとはいえバウンサーラビットに得点を許している。 メダム ポジション DF 背番号 2 霧野蘭丸 ポジション DF 背番号 3 本試合で化身アームド習得。 トーブ ポジション DF 背番号 21 霧野と同じく本試合で化身アームド習得。 浜野海士 ポジション MF 背番号 6 速水鶴正 ポジション MF 背番号 7 レイザ ポジション MF 背番号 9 プロトコル・オメガの選手だが素直に天馬の指示を聞いており、ザナークにもパスを出している。 レイ・ルク ポジション MF 背番号 10 アニメ版ではパーフェクト・カスケイドの選手で唯一選出。 試合中は空気だったが、終盤では一転唯一念導波が効かない存在として活躍。だが最終的に破壊されてしまった。(後に修理されたようだが) 影山輝 ポジション FW 背番号 16 後半でザナークと交代 雨宮太陽 ポジション FW 背番号 18 霧野、トーブと共にアニメでは化身アームド初披露なのだが噛ませに終わり、結局この試合はほぼ何もしていない。 ザナーク・アバロニク ポジション FW 背番号 99 後半から参戦。巨大台風クララジェーンとのミキシマックスを初披露し、グレートマックスなオレで2点を奪った。 ゲームのみの参戦選手 リン・クール ポジション DF 背番号 2 グラ・フォム ポジション FW 背番号 11 ゲームでは彼がザナークと交代している。 白竜 ポジション FW 背番号 18 ライメイのみ登場。 彼の雷門での背番号は19のはずだがこの試合では何故か18を付けている。 【関連】 エルドラドチーム01 エルドラドチーム02
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第5章からキャラバン内にいるワンダバに話しかけることで、ミキシマックスの設定を行える。 オーラを渡す選手のレベルに応じて友情ポイントを消費する。 オーラを渡す選手の必殺技・スキルを2つを継承し、ミキシトランス時に使用できる。 外見は基本的にオーラを渡した選手の髪の色、瞳の色、体色がオーラをもらう選手に継承された姿となっている。 オーラをもらう選手のレベルに制限はないが、オーラを渡す選手はLv25以上でなければならない。 オーラを渡すことができるのは1人のみで、解除するまで他のキャラを選ぶ事はできない。 オーラを渡すとスタメンに入れることができなくなり自動的にスタメンから外れる。 オーラを渡している間は経験値が入らず、成長しない。 鍵キャラはクリアするまでオーラを渡す対象にはできないが、オーラをもらうことはできる。 オーラ元の選手が存在しない偉人オーラなどはクリア後、選手一覧の最後のページのオーラデータから受け取ることができる。 偉人を引き抜く場合、オーラデータと引き換えとなる。その偉人とミキシマックスすることで以前と同様に扱える。 「Gいでんし」「Vいでんし」はそれぞれ「ガルシャア」「ヴァンプ」をトレードすることでもう片方のバージョンでも入手できる。 ミキシマックスの能力への影響 オーラを渡す選手の能力の一部を加算する 上昇値はオーラを渡す選手の50%と75%とベストマッチの100%の3通りがあり、 FWならキックが MFならドリブルが DFならブロックが GKならキャッチが 通常75%、ベストマッチなら100%付与され、 風属性ならスピードが 林属性ならテクニックが 火属性ならスタミナが 山属性ならラッキーが 通常75%、ベストマッチなら100%付与される。 男子・性別無ならGPが 女子ならTPが 通常75%、ベストマッチなら100%付与される。 (その他のステータスは全て50%) 必殺技はオーラを渡す側の熟練度のみを反映し、ミキシマックス後で発動しても熟練度は上がらない ベストマッチ 特定の組み合わせの場合、姿が変化し、オーラを渡す選手の一部能力の100%が継承される。 継承できる必殺技・スキルはオーラを渡す選手のものに加え、新たに1つ追加されている。 ベストマッチ一覧 入れ替え不可と書かれてない選手はベース選手とオーラ選手を入れ替えることが可能。 また、パーフェクトカスケイドの選手は全ての選手がベストマッチとなる。 ミキシマックス時の姿はオリジナルの姿かもしくは既存のキャラの姿へと変化する。 ベース選手 オーラを渡す選手 特殊技、スキル 外見 表情 備考 フェイ ティラノ クラッシャー オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 ゆういち つるぎ ファイアトルネードTC オリジナル ○ てんま シュウ ロングシューター オリジナル ○ 入れ替えるとスキルが変化する シュウ てんま アームドセーバー オリジナル ○ 入れ替えるとスキルが変化する しんどう のぶなが ふくつのせいしん オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 きりの ジャンヌ KPガード オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 ザナーク そうそう エンドレスサマー オリジナル ○ 入れ替え不可 あめみや こうめい アームドセーバー オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 はくりゅう こうめい けしんハンター オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 しんすけ りゅうび シビレヒーリング オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 つるぎ おきた かんぜんねんしょう オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 にしき さかもと パワードリブル オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 トーブ トーチャン パワーブロック オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 フェイ ビッグ KPブレイク オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 きなこ ドラゴン けしんのセツヤク! オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 てんま アーサー あんていかん オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 ザナーク クララJ けしんのちょうわざ! オリジナル ○ 入れ替え不可、クリア後にオーラデータを入手 SARU Sいでんし けしんハンター オリジナル ○ 入れ替え不可、スカウト後にオーラデータを入手 フラン くろいばら ブラックアッシュ オリジナル ○ 入れ替え不可、スカウト後にオーラデータを入手 ガルシャア Gいでんし KPブレイクX オリジナル ○ 入れ替え不可、スカウト後にオーラデータを入手 ヴァンプ Vいでんし KPガードX オリジナル ○ 入れ替え不可、スカウト後にオーラデータを入手 ガンマ ザナーク オーガブレード オリジナル ○ 入れ替え不可 エイナム ザナーク オーガブレード オリジナル ○ 入れ替え不可 レイザ ザナーク オーガブレード オリジナル ○ 入れ替え不可 クオース ザナーク クラッシャー オリジナル ○ 入れ替え不可 オルカ ザナーク クラッシャー オリジナル ○ 入れ替え不可 ダーナ ザナーク クラッシャー オリジナル ○ 入れ替え不可 メダム ザナーク スクリュードライバー オリジナル ○ 入れ替え不可 ウォード ザナーク スクリュードライバー オリジナル ○ 入れ替え不可 バハムス ザナーク スクリュードライバー オリジナル ○ 入れ替え不可 ガリング ザナーク スクリュードライバー オリジナル ○ 入れ替え不可 ルジク ザナーク サンドカッター オリジナル ○ 入れ替え不可 イル 全員 キックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 グラ 全員 キックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 シモフ 全員 キックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ブル 全員 キックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 レイ 全員 ドリブルプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ケイ 全員 ドリブルプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 セイ 全員 ドリブルプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ダイ 全員 TPプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ファニ 全員 テクニックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 エミ 全員 ラッキープラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ザラ 全員 ブロックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 バド 全員 ブロックプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ドネル 全員 GPプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 リン 全員 スタミナプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ニーベ 全員 キャッチプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 ラウ 全員 キャッチプラス20 オリジナル ○ 入れ替え不可 てんま つるぎ ゼロマグナム オリジナル ○ レアベスト1 しんどう きりの ヘブンズタイム オリジナル ○ レアベスト2 きりの かりや ナイスパス オリジナル ○ レアベスト3 つるぎ はくりゅう けしんのちょうわざ! オリジナル ○ レアベスト4 はくりゅう シュウ しゅんぱつりょく オリジナル ○ レアベスト5 てんま えんどう ふくつのせいしん オリジナル ○ レアベスト6 ごうえんじ ふぶき クリティカル オリジナル ○ レアベスト7 きどう ふどう クイックパス オリジナル ○ レアベスト8 てんま しんすけ ドリブルプラス20 いさりび ○ つるぎ しんどう ツバメがえし ヘイロウ × つるぎ はやぶさ スリムレンジ しば × つるぎ なみかわ イケメンUP! ユウト × にしき そめおか タイガードライブ ししはら × かりや かげやま トリックボール ライオウ × かりや ヒロト メロディウェイブ つつみ ○ かりや みどりかわ レインボーバブルショット ゆら × あまぎ かげやま ファイアトルネードDD ムテキワン ○ あまぎ まほろ キックプラス20 アズ ○ はまの はやみ リカバリー トンボ × はまの くらま かぜのこころえ れっぷう × みなみさわ シュウ ザ・タワー そうげつ ○ みなみさわ くらま ふうじんのまい レックウ × ゆきむら ふぶき マボロシショット かきはら × はくりゅう せいどう ジグザグスパーク ツグム ○ あおい きの TPプラス10 ボーダー × あかね おとなし ラブアロー すずな × みどり あかね ノーペナルティ ギュエール ○ みどり なつみ TPプラス20 カード2 ○ なつみ きの ひのこころえ れいな × えんどう きどう テクニックプラス20 レッチ × えんどう かぜまる ギカトンヘッド いわと × えんどう ごうえんじ ブロックプラス30 ぬかばち × えんどう そめおか キックプラス20 ごだい ○ えんどう さんごく ラッキープラス20 しみず ○ ごうえんじ そめおか ゆうじょう まずみ ○ かぜまる かべやま アシスト! しろふ × かぜまる そめおか スピードプラス10 つむじ × かぜまる きりの アトランティスウォール やまかおる × きどう おとなし エボリューション どうざん × きどう かべやま スタミナプラス30 ぼたもち × きどう かげやま がくしゅう まつど × きどう さくま オケハザマウォール かみやま ○ きどう げんおう ひのこころえ たけりび × きどう みやびの ハードパンチャー ディラン ○ きどう サキヤ アイスグランド いとう ○ そめおか とびたか ばんりのちょうじょう ブイ × いちのせ どもん あんていかん たけなか ○ げんおう さくま イケメンUP! マーダー1 × げんおう みやびの テクニックプラス20 エスカバ ○ ヒロト みどりかわ イケメンUP! いか × ガゼル バーン ちょうわざ! あめみや ○ フィディオ ロココ かざあなドライブ てんま ○ バタップ カノン スピードプラス10 カヌー × オーラデータ ミキシマックスで使用できるオーラのデータです。 技EXはベストマッチの場合選択できる技やスキルです。 名前 属性 レベル GP TP キック ドリブル ブロック キャッチ テクニック スピード スタミナ ラッキー 技1 技2 技EX ベストマッチ ティラノ 林 30 115 48 61 36 50 48 103 35 82 91 こだいのきば キックプラス10 クラッシャー フェイ ビッグ 林 50 140 51 84 49 54 56 81 43 100 71 おうじゃのきば キックプラス30 KPブレイク フェイ トーチャン 風 50 137 70 49 38 84 76 86 51 100 64 こだいのつばさ ブロックプラス30 パワーブロック トーブ ドラゴン 火 50 122 75 54 36 85 70 99 44 83 108 きらきらイリュージョン テクニックプラス30 けしんのセツヤク! きなこ クララJ 風 50 116 63 93 85 65 48 37 67 81 34 グレートマックスなオレ GPプラス30 けしんのちょうわざ! ザナーク くろいばら 風 80 90 134 99 111 115 84 63 117 47 113 カオスメテオGX TPプラス30 ブラックアッシュ フラン Gいでんし 火 70 131 98 123 87 66 43 98 70 94 62 アトミックフレア(B)A キックプラス30 KPブレイクX ガルシャア Vいでんし 山 70 112 119 96 123 98 62 98 96 53 79 ゴッドノウズ極 キックプラス30 KPガードX ヴァンプ Sいでんし 山 50 90 100 87 81 74 56 65 74 54 60 エボリューション(C)GX キックプラス30 けしんハンター SARU オーラデータに情報を追加