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MS-06F ザクII(ザクバズーカ装備) 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート UNIT U-33 緑 1-2-1 宇宙 地球 [2][1][1]
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装弾数一覧 CLP補正表付き Compact Frame --CLPサーキット補正のみ-- ( ≡)_句 MK-Vアタッチメントx2(CLP+4) CLP補正値 +0 +3 +6 +9 +12 +0 +3 +6 +9 +12 Hydraulic Engine Hydraulic Knife 4 6 8 9 11 6 8 10 11 13 Military Engine Submachine Gun 20 28 36 43 51 30 38 46 53 61 Revolver 6 9 11 13 16 9 12 14 16 19 Plasma Core Plasma Cutter 10 14 18 22 26 15 19 23 27 31 Plasma Disperser 8 12 15 18 21 12 16 19 22 25 Plasma Repeater 15 21 27 32 38 23 29 34 40 46 Pneumatic Torch Blowtorch 30 42 53 64 76 45 57 68 79 91 Rip Core Suspended Ripper 8 12 15 18 21 12 16 19 22 25 Ripper 8 12 15 18 21 12 16 19 22 25 Telemetry Spike Rivet Gun 25 35 44 54 63 38 47 57 66 76 Tesla Core Arc Welder 14 20 25 30 36 21 27 32 37 43 Heavy Frame --CLPサーキット補正のみ-- ( ≡)_句 MK-Vアタッチメントx2(CLP+4) CLP補正値 +0 +3 +6 +9 +12 +0 +3 +6 +9 +12 Hydraulic Engine Hydraulic Eviscerator 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Hydraulic Hammer 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Military Engine Carbine 17 24 30 37 43 26 32 39 45 52 Pulse Rifle 25 35 44 54 63 38 47 57 66 76 Seeker Rifle 3 5 6 7 8 5 6 7 8 10 Shotgun 7 10 13 15 18 11 14 16 19 22 Assault Rifle 25 35 44 54 63 38 47 57 66 76 Bullpup Rifle 20 28 36 43 51 31 38 46 53 61 Galvanizer 30 42 53 64 76 46 57 68 79 91 Plasma Core Force Gun 10 14 18 22 26 16 19 23 27 31 Ground Diffractor 2 3 4 5 6 4 4 5 6 7 Kinetic Projector 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Contact Beam 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Pneumatic Torch Flamethrower 50 69 88 107 126 76 94 113 132 151 Magnesium Afterburner 50 69 88 107 126 76 94 113 132 151 Cryogenic Torch 40 56 71 86 101 61 76 91 106 121 Heavy Frame --CLPサーキット補正のみ-- ( ≡)_句 MK-Vアタッチメントx2(CLP+4) CLP補正値 +0 +3 +6 +9 +12 +0 +3 +6 +9 +12 Rip Core Suspended Ripper 10 14 18 22 26 16 19 23 27 31 Ripper 8 12 15 18 21 13 16 19 22 25 Survey Charge Grenade Launcher 2 3 4 5 6 4 4 5 6 7 Rocket Launcher 1 2 2 3 3 2 2 3 3 4 Detonator Mine 3 5 6 7 8 5 6 7 8 10 Knockback Detonator 20 28 36 43 51 31 38 46 53 61 Line Gun Mine 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Incendiary Grenade 2 3 4 5 6 4 4 5 6 7 Telemetry Spike Javelin Gun 5 7 9 11 13 8 10 12 14 16 Javelin Repeater 16 23 29 35 41 25 31 37 43 49 Rivet Shotgun 5 7 9 11 13 8 10 12 14 16 Chain Gun 80 111 141 171 201 121 151 181 211 241 Tesla Core Line Gun 5 7 9 11 13 8 10 12 14 16 Tesla Beam 4 6 8 9 11 7 8 10 11 13 Bouncing Bolas 6 9 11 13 16 10 12 14 16 19 Anchored Bolas 5 7 9 11 13 8 10 12 14 16 Bolas Cutter 5 7 9 11 13 8 10 12 14 16 Chain Lightning Gun 6 9 11 13 16 10 12 14 16 19 増加率は、CLP+1につき +1/8される。 およそ12.5% 式にすると 初期弾数 + 初期弾数×(1/8) +1 (端数切り捨て) 複数付けた場合をまとめると、 強化後弾数 = 初期弾数 × (1+(付加CLP数×(0.125))) +1 (端数切り捨て、ただし付加CLP数は1以上とする) コンパクトフレームの数値は実測値 ヘビーフレームは上記計算式にて算出 弾薬サポートは、チェインガンの弾数が80→84になったので弾数5%増加効果 2個つけても1個分の効果(+5%)しか出ないので注意。 増加率はCLPと共有になる。 (弾数は端数切り上げ) ロケランの場合 CLP+0 弾薬サポなしで 弾数1 CLP+0 弾薬サポありで 弾数2 CLP+1 弾薬サポなしで 弾数2 CLP+1 弾薬サポありで 弾数2 Hammond s Heavy Frameは、チェインガンの弾数が80→111になったのでCLP+3効果 表をみやすくしてくれてありがとー(*´ω`*) あとハモンドフレームの注釈も乙です(>< - mini 2013-03-05 14 03 53 最近気づいたんだけどこの計算式間違ってるみたいだ。装弾数が4発のときにCLP+2すると6発という値が出てくるが、実際は5発にしかならない - 名無しさん 2013-04-23 21 20 30 241→240でリロードしても1CLP - 名無しさん 2013-05-06 18 57 48 名前
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ザク・バズーカ 射撃武器 解説 対艦戦闘、対固定目標破壊を目標に開発された240mm無反動ロケット弾発射式のMS携行兵器。 その破壊力は対MS戦でも健在ながら、弾速が遅く、移動目標への命中は困難。 装備可能機体 ザクII ザクII改 ヅダ ザクIIS型 ザクII改(Bタイプ) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 威力 1000 1050 1100 1250 1300 1350 1400 射程距離(m) 375 375 375 375 375 375 375 弾数 10 10 11 12 13 13 14 リロード 12 12 12 12 12 12 12 開発費 2400P 3300P 7000P JPY 200 15000P 15400P 24400P 考察 照準補正 有り 怯み 有り 殆どの人がジオンで初めて開発するバズーカで、連邦のハイパー・バズーカに相当する武器。 マシンガンより弾が遅く連射も効かないため、敵に当てるには若干の慣れが必要となるが、当たった相手が無防備になるよろけを発生させるため、足止めや味方との連携がしやすいのが最大の利点。 爆風にも判定があるため、敵MSの足元を狙うと多少当てやすい。 バズーカ系としては威力は最低ランクだが、その分装弾数と速射性が高いのが利点。 射程が比較的長いが弾速が遅いため射程を生かすことは難しいが、固定砲台と化している支援機の牽制用途なら使用可能。 ザクIIやザクII改で運用する場合、バズーカのよろけからクラッカーやハンド・グレネードに繋ぐのが基本運用。確実に当たるわけではないが、当たれば脚部にダメージが蓄積されるため脚部損傷を誘いやすい。距離によっては格闘に繋ぐのもありだが、高性能バランサーが無いので距離限定となる。 ザクIIS型で運用する場合は、バズーカのよろけから格闘を叩きこむのが基本運用となる。格闘2連撃に繋いでばかりだとタックルでカウンターをもらうので、後格でダウンさせてさらに後格を入れたり、状況によってはクラッカーに繋ぐのも手。 ザクII改(Bタイプ)やヅダで運用する場合、バズーカのよろけからシュツルム・ファウストに繋ぎ、よろけを継続させてさらにバズーカに繋ぐ連携が非常に強力。ダメージもさることながら、長時間敵を拘束できるので味方のさらなる追い打ちも期待できる。緊急回避制御持ちには回避されるが、シュツルムを緊急回避先に置く等の方法で繋ぐことも可能。 ちなみに一般的なザクバズーカと違い、OVAの第08MS小隊に登場したマガジン付きのタイプとなっている。 2013/01/31のアップデートにより、爆風判定が気持ち縮小した。 2013/03/13のアップデートにより、射程が75増加した反面弾数が低下。 コメント 名前
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表をみやすくしてくれてありがとー(*´ω`*) あとハモンドフレームの注釈も乙です(>< - mini 2013-03-05 14 03 53 最近気づいたんだけどこの計算式間違ってるみたいだ。装弾数が4発のときにCLP+2すると6発という値が出てくるが、実際は5発にしかならない - 名無しさん 2013-04-23 21 20 30 241→240でリロードしても1CLP - 名無しさん 2013-05-06 18 57 48
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ザクⅠ(バズーカ装備) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 204 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 1 資金 600 資源 900 資金(一機あたり) 200 資源(一機あたり) 300 移動 5 索敵 - 消費 9 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 - 耐久 40 運動 7 物資 80 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))200/310パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))130/380高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))100/730 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 60 1-1 ヒートホーク 40 70 0-0 タックル(隠し) 40 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:マシンガンからバズーカに武装変更したザクⅠ。バズーカにすると攻撃力と命中率が上がり、第一部序盤ならなんとか使い物になるレベルになる。燃費も悪化するが最大物資80に対し消費9なので継戦能力は高いほう。現実問題として、反撃出来ないユニットを延々攻撃するような状態でなければそこまでの連続戦闘は出来ないだろう。致命的なのは移動力が5になってしまう事。移動適正は悪いままだが森と山の攻撃適正がB武装だと○に変わるので、未改造の機体が残っていれば消耗戦必至のジャブローにHLVで投入するのも良いかもしれない。 うんちく等:バズーカ装備は対艦戦闘を想定しており、マシンガンと比べて装弾数や取り回しで劣る反面、威力で勝る。なお、本機では反動による肩関節への負荷を軽減するため、装備する際には右肩にバズーカラックを増設していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 無理して使わず早めにザクIIに改造してあげた方が幸せになれる。 -- 名無しさん (2014-12-01 22 15 21) 敵として出てきた時にフライマンタじゃなくてデプロックだから旧ザクぐらいはいけるぜ!って思ってたらバズーカであっさりやられる。精神的ショックが大きいので侮るべからず。 -- 名無しさん (2015-01-26 18 05 10) ビーム撹乱幕撒けば一部後半でも何とか戦える -- 名無しさん (2017-02-08 14 49 47) バズなら攻撃期待値はC型のマシンガンより高い。基本後列に置く旧ザクならこの装備が基本か。2マスしか動けないから孤立しないようコムサイの位置が重要。敢えて無改造で前線に出すならこちらの方が頭を使って楽しいかな。 -- 名無しさん (2020-02-29 14 32 48) バズーカ装備だとガトル一部隊と同等の射撃能力になり格闘も使えるので、適正が関係無い宇宙で中列ならかなりの期間を防衛で使える。宇宙の防衛なら敵の方から近寄って来たところにムサイから発進させるので低移動が気にならない。敵は打ち上げられてくる戦闘機やボール、ガンキャノンと戦艦程度なので先頭と後列をガトルで固めれば十分に有効な戦力になる。もちろんc型の方が強いが、旧ザクのままでも十分に活躍出来る。ジム系が打ち上げられ始めたら流石に引退。高機動型ザクに後を引き継ごう。 -- 名無しさん (2020-03-07 17 09 25) 名前 コメント
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バズーカの特性、傾向 一覧表 個別解説TRバズーカE#D TRバズーカG#D TRバズーカH#D TRバズーカF#D ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) ヴァリアントMFsMk3#D サーメートサーブ#D(日向 リン専用) GラケーテHRsA2#D グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 二一式TRs乙#D グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) GラケーテYYsA2#D アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 二一式UAs乙#D バズーカの特性、傾向 必ず爆風を伴う 連射しにくい?ことはないか? 装弾数が少ない(1~4発) チャージしながらダッシュ可能 チャージしながらステップしてもチャージが切れない ステップ最中にボタン離しでチャージ解除可能 誘導が強い傾向にある? 射程が短い傾向にある? 弾速が遅い傾向にある? 敵弾で弾を消されやすい。 一覧表 名称 専用 属性 装弾数 TRバズーカE#D 誰でも 電撃 TRバズーカG#D 誰でも 重力 TRバズーカH#D 誰でも 焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 冷撃 ヘーゲルMk3#D 百科 文嘉 冷撃 4 ヴァリアントMFsMk3#D 誰でも 冷撃 4 サーメートサーブ#D 日向 リン 焼夷 4 GラケーテHRsA2#D 誰でも 焼夷 4 グシナウタル#D 小鳥遊 怜 冷撃 4 二一式TRs乙#D 誰でも 冷撃 4 グリッツグルースM3#D 四谷 ゆみ 重力 1 GラケーテYYsA2#D 誰でも 重力 1 アレクサンドラ・メリー#D 宇佐元 杏奈 電撃 3 二一式UAs乙#D 誰でも 電撃 3 個別解説 ヒット数は相手を比良坂 夜露スキルモジュールなしに設定時。 TRバズーカE#D 誰でも 属性:電撃 TRバズーカG#D 誰でも 属性:重力 TRバズーカH#D 誰でも 属性:焼夷 TRバズーカF#D 誰でも 属性:冷撃 ヘーゲルMk3#D(百科 文嘉専用) 百科 文嘉専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:射程が短い。最大2HIT。 一段階チャージ:3連射。最大4HIT(本体1→爆風1→本体2→爆風2) 二段階チャージ:1発。大バズ。最大6HIT。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 射程の短い連射可能なバズーカ 爆風の範囲も広いため直接ヒットしなくても爆風で相手にダメージを与えやすい 更に連射性能も高いため爆風で吹き飛んだ相手にバズーカでの追撃も出来る ヴァリアントMFsMk3#D 百科 文嘉向け。誰でも。 属性:冷撃 総弾数:4発。 ノーマル:1発。射程が短い。MAX2HIT。 一段階チャージ:3連射。ノーマルより射程が長い。MAX4HIT。 二段階チャージ:1発。射程が長い。MAX6HIT。 サーメートサーブ#D(日向 リン専用) 日向 リン専用 属性:焼夷 装弾数:??? ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60で届かない。 一段階チャージ:1発。弾速速い。MAX2HIT。 射程60で届かない。 二段階チャージ:1発。弾速とても速い。MAX4HIT。 射程60で届く。 SPアシストは、間隔を開けて2発発射。 バズーカの中では扱いやすい チャージは弾速が上がり射程も伸びるため遠距離でもある程度活躍できる GラケーテHRsA2#D 日向 リン向け。誰でも。 属性:焼夷 グシナウタル#D(小鳥遊 怜専用) 小鳥遊 怜専用 属性:冷撃 装弾数:4発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 一段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:2連射。MAX4HIT。 射程70届く。 高速連射が出来る特殊なバズーカ 連射性能が強く一気にラッシュを仕掛けられる反面弾薬数は心もとないので不用意に連射するとすぐに弾切れになってしまうので注意 二一式TRs乙#D 小鳥遊 怜向け。誰でも。 属性:冷撃 グリッツグルースM3#D(四谷 ゆみ専用) 四谷 ゆみ専用 属性:重力 装弾数:1発。 ノーマル:1発。MAX2HIT。 射程60届く。 ステップ:1発。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届かない。射程とても短い。爆風大きい。 二段階チャージ:1発。MAX4HIT(爆風多弾HIT)。 射程60届く。弾速速い。爆風大きい。 装弾数が1発であるため、当たっても他のバズーカと違いバズーカ2発目での追撃ができない。 装弾数1発の強力なバズーカ 1発ごとに長めのリロードが入るが強力なためいかに丁寧にヒットさせていくかで性能が大きく変わるバズーカ GラケーテYYsA2#D 四谷 ゆみ向け。誰でも。 属性:重力 アレクサンドラ・メリー#D(宇佐元 杏奈専用) 宇佐元 杏奈専用 属性:電撃 装弾数:3発。 ノーマル:連射可能。 射程60届かない。 一段階チャージ:1発。MAX4HIT。 射程60届く。 二段階チャージ:1発。MAX6HIT。 射程60届く。弾速遅い。 SPアシスト:4ヒット爆風が進行する中距離射程のバズを2発撃ちする。 弾速の種類が多いバズーカ チャージすることで弾速が遅くなり、威力が増加していく 速度と威力を上手く使い分け多彩な攻撃ができる 最大まで溜めると自身の移動速度と同じくらいの弾速になるため弾丸と一緒に攻めるような戦い方ができる 二一式UAs乙#D 宇佐元 杏奈向け。誰でも。 属性:電撃
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開発費用 ザクⅡF型・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 60 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 70 宇 O O 運動 12 空 △ 移動 5 山 △ O 物資 130 森 O O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16 x 4 65 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ[マシンガン装備]ザクⅡ[スキウレ仕様] サブフライトシステム搭乗可能 名前
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ザクⅠ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 131 MS-05 図鑑:ザク(バズーカ装備)生産:ザク(武装B)兵器:ザクⅠ・B - - 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 10 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 30 運動 8 物資 80 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅡ初期型(マシンガン装備))462/1248 パイロット適応(ザクⅠ(黒い三連星専用機))290/522 パイロット適応(ザクⅠ(ランバ・ラル専用機))285/550 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅠ(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 36 50 1-1 ヒートホーク 32 70 0-0 (隠し)タックル 30 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: バズーカを装備したザクⅠ。火力は上がるが移動力が低下し物資消費量も上昇するためデメリットのほうが目立ってしまう。補給手段と移動手段が限られるジオン序盤の地上では、闇雲な換装は自分の首を絞めることになりかねないので、よく考えて武装変更をすること。
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ザクⅡ(バズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 139 MS-06F 図鑑:ザクⅡ(バズーカ装備)生産:ザクⅡ(武装B)兵器:ザクⅡF型・B 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 42 運動 14 物資 100 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 地上対応(ザクⅡ陸戦型(マシンガン装備))234/825 水中対応(ザク・マリンタイプ)264/741 運動性強化(ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備))450/945 高性能化(ザクⅡ後期生産型)798/1608 特殊武装配備(ザクⅡ(スキウレ仕様))144/282 パイロット適応(ザクⅡ(S・マツナガ専用機))350/660 パイロット適応(ザクⅡ(J・ライデン専用機))360/577 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ(マシンガン装備))・(ザクⅡ(スキウレ仕様))※要改造 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 48 60 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 タックル(隠し武器) 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 移動は下がるが、連邦の大抵の航空機、戦車などを軽く落とせるようになる。 適正が厳しい地上はJ型などに任せて、移動が楽な宇宙で使いたい。
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開発費用 ザクⅡC型・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 50 陸 O O 限界 130% 砂 △ △ センサー D 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 80 宇 O O 運動 9 空 △ 移動 5 山 △ O 物資 130 森 △ O 消費 12 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクバズーカ 16 x 4 65 1-1 S ヒートホーク 25 x 2 70 0-0 搭載 (隠し)タックル 45 x 1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能ザクⅡ初期型[マシンガン装備]、ザクⅡ初期型[核バズーカ装備] サブフライトシステム搭乗可能 名前