約 40,995 件
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/255.html
ザクⅢ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 320 AMX-011S 図鑑:ザクⅢ改生産:ザクⅢ改兵器:ザクⅢ改 NT専用ザクⅢの開発 6000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 71.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 27 27 22 - ザクⅢの開発 マシュマーの強化 AMX-011を改修し、強化人間専用機を開発する。 機動力の大幅向上により、従来機をはるかに凌ぐ高性能を実現する。 開発期間 8 生産期間 3 資金 10000 資源 13000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 650 運動 57 物資 280 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: ネオジオン・キャスバル アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 285 60 1-1 ビームガン 80 70 1-2 ビームサーベル 280 75 0-0 Hバルカン 80 35 1-1 (隠し)タックル 80 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ △ ○ 寸評: ザクⅢが一回り強化され、ZやZZとも渡り合える高性能機に仕上がった。 分厚い装甲と高い運動性に加えて盾まで持っているので生存性が非常に高く、パワーも相当あるので、味方にいればとても頼もしい機体。サイコミュ搭載機だが、素の限界値が高めなので優秀なOTが乗っても十分に強さを発揮できる。ただ、アクシズ、グレミー軍ともにバウやキュベレイ等が既に存在する関係で生産する機会には恵まれないかも。射程2の火力が貧弱という欠点も改善されていない。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/2244.html
ザクⅢ改 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン(DC側) 形式番号:AMX-011S 全長:21~25.3m 重量:44.3~71.4t 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット DP:マシュマー・セロ、ダントン・ハイレッグのどちらか コスト:420 耐久力:580 GvsGコスト:1000 盾:あり(ザクⅢ改専用シールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCS【メガ粒子砲】 チャージ:1.4秒 ダメージ:80+80=160 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ビームマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ格闘【ビームマシンガン(バーストショット)】 弾数:特殊射撃と共有 特殊格闘【ハイドボンブ】 弾数:20 リロード:全弾3秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ギャンとは違い、盾がなくても打てられる。 ■格闘【ビームサーベル】 Nメイン格闘【接近し、切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【脳天兜割り】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける。】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【リ・イグニッション】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 ■特殊行動能力【リロード】 メイン射撃と特殊射撃の残弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・1 新設。
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/43.html
ザクⅢ改 Lv制限 20 武器名 距離 威力 消費 HP 265 ビームサーベル 近 43 12 EN 260 ビームライフル 中 46 16 購入価格 15,000.pt 装甲値 175 ハイド・ポンプ 遠 45 15 購入制限 - 機動性 170 - - - - NT制限 - 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バイオセンサー 攻撃力 UP ハイドポンプ 追加攻撃 3連 プレッシャー 完全回避
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/199.html
ザクⅢ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 287 AMX-011S 図鑑:ザクⅢ改生産:ザクⅢ改兵器:ザクⅢ改 NT専用ザクⅢの開発 4000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.0m Weight 44.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 ? 26 ? 25 ザクⅢ アクシズ:マシュマーの強化 開発前作中コメント AMX-011に改修を施し、強化人間戦用機を開発する。機動力の大幅向上により、従来機をはるかに凌ぐ高性能を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 3800 資源 12300 資金(一機あたり) 3800 資源(一機あたり) 12300 移動 8 索敵 B 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 1000 運動 58 物資 280 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗))100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 正統ジオン ネオジオン(キャスバル) アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 315 75 1-1 ビームガン 250 70 1-2 ビームサーベル 400 75 0-0 Hバルカン 120 50 1-1 タックル(隠し) 160 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:アクシズ製のNT用重MS。ジオン製量産MSの代名詞である「ザク」となっているが、素晴らしい適正と非凡な火力、そしてZ並の運動性と、フルアーマーZZ並の耐久力を併せ持つ上に盾持ちという、完全な高性能指揮官機となっている。サイコミュ搭載機ではあるが、サイコミュ兵器は持っておらず、NT搭乗による恩恵は限界の向上のみ。逆に言うと、総合火力をサイコミュ兵器に依存していないため、OTも抵抗無く乗せることが出来る。どのみち地上ではサイコミュ兵器が使えないため、前述の適正の高さと併せ、地上でのNTの乗機としては最強格の機体であると言える。誰を乗せても強力な機体だが、やはり原作どおり、強化されたマシュマーが良く似合う。本機の生存性の高さと、彼の耐久の高さを活かし、切り込み隊長として運用しよう。アクシズ以前のジオン系分派勢力において、自力開発可能勢力はゲーマルクと対になっていたりする(本機が開発できる勢力はゲーマルクを開発できず、ゲーマルクを開発できない勢力が本機を開発可能)。 うんちく等:とんでもない容量のプロペラントを搭載していたり、ハイドボンブを搭載していたりする。位置付けとしては換装で実現する高機動タイプザクⅢだったとか。劇中、単機でクイン・マンサを撃退したのは伊達ではない。本ゲーム的には突出した汎用性を誇り、OT用最終機体の筆頭格ですらあるが、本来はG負荷やサイコミュなどの関係で、強化人間以外には乗りこなせない機体である。バイオセンサーに準ずる物が搭載されているらしく、本作の特殊能力のサイコミュとはこれが反映されたと思われるが、その一方でガンダム側のバイオセンサーは全く反映されないのは謎である。ジオン本国で作れないのが非常に残念。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 戦艦キャラの乗れる機体としては、最終機体だからある意味重宝。ファンネル付きには勝てないが。 -- 名無しさん (2009-08-31 19 11 01) 高い汎用性という意味ではザクの系統と言える。しかしこの汎用性は異常。使い方は似ているが、サイコミュと盾、耐久で使いやすさが陸戦用百式改に勝る機体。陸戦用百式と違って宇宙に行ける代わりに海に潜れないのもジオン系はカブールやズゴックEがあるのであまり問題にならないだろう。むしろ水中でも使えたら連邦系はメタスマリナーでも出ない限り本当にバランスブレイカー。ハイドボンブが搭載されてないのは描写が難しいからかな。 -- 名無しさん (2011-03-10 15 45 49) ジオン公国では普通作れないが、ジオンで開発できないアクシズ機体が少ないため敵がこの機体を完成させると諜報部が高確率で持ってきてくれる(ほかの機体もドーベンウルフなど)。ギュネイなどネオジオンメンバー待ちの際に手に入れるのもいいかもしれない。ただし敵性技術が必要なためそっちも待っていると300ターンかかることもあるので注意 -- 名無しさん (2011-11-04 16 49 50) 耐久以外はバウとほぼ同じながら、手数が明らかに違うのでNTを乗せても攻撃面ではあまりパっとしない。ただ、耐久は高いのでランク上げには便利。 -- 名無しさん (2012-02-26 08 19 59) 耐久と運動はジオと同等だが、シールドと武装の豊富さで勝る -- 名無しさん (2012-10-19 00 36 27) 単純にバウを1.5倍ほどタフにした感じの強さを持つ。メイン射撃以外は火力や射程面で増しており対空も〇と強力 -- 名無しさん (2013-10-30 22 31 44) ジオン本国で作れるようにするには開発プラン奪取もだが敵性技術レベルがかなりハードルが高い。250ターン目でようやく作れるようになった。既にナイチンゲールは開発済みだというのに。 -- 名無しさん (2013-12-06 20 58 23) 総火力で比較するとEx-Sガンダムの方が射撃は1.5倍高く、格闘ではザクⅢ改の方が2倍は高い。量産機相手の殲滅力ではEx-Sガンダムに及ばないがエース機同士のぶつかり合いの場合、ミノフスキー濃度に左右されない格闘の強いザクⅢ改に分がある。 -- 名無しさん (2014-02-18 17 56 21) 宇宙でもNT・OT問わず誰を乗せても十分強いがやはり本機が輝くのは陸ならどんな地形でも御構い無しで対空も○、よって最終決戦の舞台が地上となるネオジオンが最も活躍できるシナリオになるだろう 汎用性では海までも踏破する陸戦用百式改に劣るもののスペックはこちらが上(特に生存性で大きく勝る) -- 名無しさん (2014-03-28 10 49 00) ザク系統としては桁外れな機体 -- 名無しさん (2014-07-16 18 19 18) ジオンで開発プラン奪取してきたけど敵性技術が足りなくて開発出来ない。いったい幾つ何だ… -- 名無しさん (2014-07-21 19 55 29) 敵性技術25(攻略本情報) -- 名無しさん (2014-07-21 20 11 03) ジ・O以上の性能(タフさ)は原作でのマシュマーの活躍のおかげだろう。ただマシュマ-の格闘220(+格闘5回なら丁度11)を完全に活かせる機体ではない -- 名無しさん (2014-09-29 21 58 27) ジオン版νガンダム(非サイコミュ)といった性能。攻撃力よりもむしろ高耐久、盾、良適性などが売り。その特長を生かして宇宙、地上を問わず戦線を支えるくさびとしての役割を十二分にこなしてくれる。運用可能な勢力が限られてることが惜しまれる。 -- 名無しさん (2014-09-30 02 31 43) グレミー編サイド5戦の曲者。マシュマーの高い耐久のせいで仕留められない、マシュマーの高い格闘のせいでプルツーが瀕死になる。でも早急に仕留めれば暫くは再生産出来ない。 -- 名無しさん (2017-12-23 00 37 21) ZZ世代のMSとしては最強。NTレベル5のパイロットを乗せたら限界230%にまでなるので、逆シャア世代のMSとも渡り合えそう。ひょっとしたらファンネル非搭載のνガンダムを倒せるかもしれない。 -- 名無しさん (2018-01-20 08 08 24) ザクⅢに比べ射撃攻撃回数が第一で+2回、第二で+1回、第三で+9回ずつ増えているため、ザクⅢの弱点であった射撃能力の微妙さが解消されている -- 名無しさん (2018-01-29 17 26 30) 地形適正がミソ。積極的に敵を山・森・砂地形に引きずり込み、こちらの土俵で優位に戦いたい。逆にコイツを宇宙で使うのは多少勿体無い -- 名無しさん (2018-03-18 13 40 41) アクシスでマシュマー強化、基礎、MS/MA28以上でも開発プラン降りてこないのはなぜ? -- 名無しさん (2018-05-01 02 55 24) 「バウあるからいらねー」ってザクⅢ開発してない、とかじゃねーの -- 名無しさん (2018-05-01 04 37 53) 運任せのプラン奪取を除くと、ミライが乗ることが出来る唯一最強のNT機 -- 名無しさん (2018-08-17 13 06 13) カタログスペックも凄いけど、 -- 名無しさん (2018-08-17 20 31 54) ヤクト・ドーガが開発されても、こちらは第二射撃まで対空可能。他にも地上適性、格闘、SFSの火力などは本機の方が優れている。ジオン系は最終目標がジャブローであることも多いので、本機の活躍の場は無くならない。 -- 名無しさん (2018-08-18 06 43 16) 二人を強化しない俺にとってはジオンでこそ活躍する機体 -- 名無しさん (2018-08-19 03 05 14) 第二射撃まで対空可teマジ? ファミ痛や公式にもないから新事実? -- 名無しさん (2018-08-22 11 50 18) なんてこった・・・AxisVのデータを参照しながら書いたけど確認したら第一射撃のみ対空でした・・・指摘感謝します。 -- 名無しさん (2018-08-22 12 45 19) OTを乗せるなら宇宙でもヤクトよりこっちの方が良いのだろうか? -- 名無しさん (2018-10-30 14 38 27) ロンメルやゴットン等、耐久高めで他の能力が10前後のOTキャラとよく合う。ただ資源が高めなので他の中堅OTキャラにはハンマのお古やドーベンで支援させた方が経済的。 -- 名無しさん (2018-11-24 11 21 14) どうせifなんだからアクシズ製のMSはジオン本国で開発できてもいいと思うんだよね…。ジオンルートでU.C.90年代まで続くのが売りのゲームなのにifの機体が設定されていないのは残念。せめてジオン系のMSはジオン本国で全て開発出来るようにしてほしかった。それほどこいつが普通に欲しい…。同じシステムでいいから、グラのレベル上げてキャラとMS増やしてPS4で出してくれんかね~。 -- 名無しさん (2019-06-20 11 24 37) アクシズで技術Lv、関連機体、特殊条件だけ満たしてもNT研からの研究報告が無ければ開発プラン出ません。まあ普通にプレイしてたら技術Lvが最後になるだろうから問題ないだろうけど、引き籠りぎみにキャラLv上げ進軍が遅かったら報告が最後になります。 -- 名無しさん (2019-09-29 18 56 48) キャラやイリアでは格闘が足りず、ラカンでは限界が足りない。結局マシュマーにピッタリなんだよな -- 名無しさん (2020-01-12 15 52 36) クリアには十分な性能。無理矢理引き延ばしてクスィーをエゥーゴや連邦に開発させない限りMS形態のZ+AR(本人乗り)以外地上に敵は居ない。とはいえZ -- 名無しさん (2020-01-13 01 22 02) ZやSガンダム、バウンドドックにNTエースが乗っていれば相応のダメージは負うしジOも侮れない。雑に扱える超回避タイプではないのはお忘れなく。 -- 名無しさん (2020-01-13 01 26 36) キャスバル(ネオジオン)軍の最終パイロット用機体、 -- 名無しさん (2020-03-19 08 30 37) 一体この機体のバイオセンサーはどこから…… -- 名無しさん (2020-05-03 01 23 43) 地上での適正がとにかく素晴らしい。インコム・ファンネル機との差別化はしっかり図られている。 -- 名無しさん (2020-07-09 19 10 27) 性能的には機体性能がEx-S、攻撃力がSガンダムと言ったところ。限界はもう少しあっても良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-12-25 22 57 52) 曰く最強のザク。サブ射撃がすべて発動すればZZ並みの火力が出る。そこにガズエル並みの格闘を突き出して、NT乗りならサイコミュの補正もかかってなかなかの攻撃力に。最終決戦にぜひ。 -- 名無しさん (2021-02-09 19 11 20) 第一次ネオジオン抗争までのMSになら対等以上に渡りあえる傑作機。それ以降のMSの相手でも耐久1000+シールドがあるため無理しなければ墜ちない。 -- 名無しさん (2021-02-09 21 29 15) マシュマー以外だと、シロッコとかジュドーなどNT4で格闘が20に届かない連中によさげではある -- 名無しさん (2021-06-13 11 29 37) ビームライフル、ビームサーベル、Hバルカンと、ザクなのにまるで連邦MSみたいな武装。「ハイザックはザクの後継ではない!」とするほどザク魂に燃えていたアクシズ技術者からするとこれはセーフなのだろうか… -- 名無しさん (2021-08-17 18 10 35) ZZガンダムは砲撃と可変と海でも戦闘可能と利点も多いが、素の運動性とNT対応による限界値がザクⅢ改の方が高いので普通に戦うのならジュドーはこっちに乗った方が強いという皮肉… つか全体のバランス取りで仕方ないのだろうけどZZが弱すぎる -- 名無しさん (2021-08-18 07 54 17) ZZ時代最強クラスのユニットでネオジオン発生後も第一線で活躍できる性能でありながら、2ターンという短さで生産できるのも見逃せないポイントだと思う。このレベルの機体はフルアーマーZZやEx-S、ジ・Oなど3ターンかかるものが多いし、ファンネルなどが最初から付いていないからプルクローンなど最初から覚醒していないNTを育てるのにももってこい。流石にコスト高いけど、これが作れる頃にはそれなりに資金資源にも余裕が出てると思われ -- 名無しさん (2021-12-23 04 01 41) ジオンでとにかく粘ったら三部・逆シァアで取ってきてくれたが、適性が足りなくてザクⅢ改がすぐには開発出来ない。敵はクスィーやペネローペが出てきた。 -- 名無しさん (2022-01-09 09 34 58) こいつを複数機所有している諸君の軍勢にはきっと「元マゼラベース」の機体もあるはずだ。マゼラベースは神。。 -- 名無しさん (2022-03-14 19 12 46) ハスラー提督最後の搭乗機という人もいるはず。 -- 名無しさん (2022-03-14 22 36 01) ジオンでなぜ作れないのかなんてコメントだが、一応マシュマー専用機 -- 名無しさん (2022-04-28 00 22 09) なんよね。元々のザク3の拡張性が良かったり複数製造されてるってので後続の作品で袖付のだったりギレン派のだったり存在してるが、バイオセンサーが付いてると明確な設定があるのはこの機体だけのはず。なのでバイオセンサー抜きのザク3改が出れば…だね。あとザビ家の名前だけ利用していて、ギレンやジオン公国にそこまで忠誠心がないハマーン様がそう易々とバイセン付の設計図渡すか怪しいのがある。(じゃあなんでキュベレイが開発できるんだってのはあるが…) -- 名無しさん (2022-04-28 00 35 50) ↑キュベレイもハマーン様(もしくはグレミー)に提供してもらわなければジオンは作れないのでは -- 名無しさん (2022-04-28 09 28 00) どっちかっていうと設計図持ってるのマシュマーじゃね?違うか? -- 名無しさん (2022-04-28 10 04 24) バイオセンサーについてはドーベンウルフが準サイコミュ搭載機であることやZ系列機であるがNT用ではないリガズィに搭載されていることから、必ずしも強化人間のためだけの仕様ではない。あとZZ作中でも灰色の一般機ザクⅢ改が存在する。本機が作れるジオン勢力は大まかにNTを研究配属してる勢力中心なので、そっち系に注力しているか否かという区分けだろう。 -- 名無しさん (2022-04-28 17 19 56) ハイザックカスタムから改造で作る場合、資金-320、資源+2340、生産期間-1T。意外に悪くないトレードである。 -- 名無しさん (2022-04-30 13 04 01) OT搭乗時の生存性と攻撃力はヤクトより2段くらい上の機体、OTパイロットが履いて捨てるほどいるジオン本国こそ必要なのに奪取と敵性技術山盛りでしか生産できない悲劇 -- 名無しさん (2022-05-03 13 51 26) 機体カラー的にもジオン本国に似合いそうなのが残念 -- 名無しさん (2022-05-04 00 55 59) これにサイコミュが付いていてZ,ZZには無いの、本当に理不尽 -- 名無しさん (2022-06-29 18 48 57) ジオンが勝利してるならフラナガン機関が存続してるんだから作れるべきはずなんだが… -- 名無しさん (2022-09-07 14 44 29) 2つ上 Zに関しては始めは簡易バイオセンサー換装されてなかったから仕方ないけど始めからバイオセンサー換装されてたZZが無いのは確かに納得いかんよなあ… あと、追加改造でZにバイオセンサー積めるようになれば良かった。専用機補正も無いしぶっちゃけジュドーはZZ乗せるよりコッチ乗せた方が強いもん -- 名無しさん (2022-09-11 09 08 54) 今更ながら見返してみると単純にジオを強化したような機体だよね。生産ターン数減少2、耐久力運動性移動力同じ、燃費良く、射撃も白兵も火力増大。威力は低いけど2射程、盾持ち。限界180に減ったから格闘系パイロットは上限きついけど、威力はアップしてるしね。サイコミュ搭載だからそれなりのニュータイプなら足きりも出ないし。本来だったらジュドーあたり乗せると高い耐久と格闘生かせて、面白い運用になるよね。 -- SSS (2023-04-01 20 23 36) 読み返してみると皆ジュドー書いてあるね。ベテランばかりだなぁw でもテムレイ軍以外は諜報で分捕るしかないね。でも適正高いし、ジュドーの加入も遅いからゲーム終わってるよなw スイッチでバグ直してリメイクだしてくんないかなwww -- SSS (2023-04-01 20 46 20) ↑アクシズ(ハマーン)ならエゥーゴ滅ぼした時にアライメントがLAWマックスならジュドー加入するよ。活躍できるほど敵勢力残ってないけど…。 -- 名無しさん (2023-07-07 17 36 26) ↑おお。その通りだね。御指南ありがとう。確かに的勢力が残ってないから、さらに上の方にハイザックカスタムから改造とあるね。とすると資源増えるけど1ターンで生産できるのか。どんだけ有能なんだ -- SSS (2023-07-07 20 23 33) ↑おぉ~、その通りだね。御指南ありがとう。しかもさらに上コメをみるとハイザックカスタムから改造可能。つまりは1ターンで生産可能。恐るべしだね。 -- 名無しさん (2023-07-07 20 32 04) 連邦軍でもシャアのネオ・ジオンから開発プラン奪取で開発可能 -- 名無しさん (2023-11-02 20 14 44) プラン奪取で開発可能なのはいいがクスィーやナイチンゲール完成しても敵性が足りなくて未だ作れないっていう罠 -- 名無しさん (2023-11-03 16 29 23) 連邦にもプランが降りてくるが、逆に連邦には高火力で運動性の高いOT機が揃っているのでOT最終候補には選び難い。特にエゥーゴと組んでいる場合は最後のアレに火力でも運動性でも敗北してしまう。このゲームのファンネル・インコムの強さを思い知らされる -- 名無しさん (2024-01-22 07 10 20) 地球連邦でザクIII改が!? -- 名無しさん (2024-01-22 09 22 52) 敵プラン奪取の話ね -- 名無しさん (2024-01-22 09 39 04) ああそうプランが降りてくるってあるからジオンのメッサーラからのB・サマーンみたいに知らないだけで特殊なイベントでもあるのかと思ったよ -- 名無しさん (2024-01-22 10 32 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3278.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[強化Ⅱ型] 腰部ビーム・ランチャーx2 ハイドボンブ改 スキル情報 強化リスト情報 備考「ハマーン様、バンザーーイ!!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡの直系として、アクシズで新設計された第2世代MSに位置するザクⅢを強化改修した機体。 地球連邦軍の開発したハイザックや、アナハイム社が開発したマラサイではない、本当のザクⅡの後継機として旧ジオン公国の技術者たちが最新技術を導入して開発。 ザクⅡのコンセプトを追求したことで高い汎用性とバランスのよさを保ちつつ、装甲材質にガンダリウム系を採用することで脆弱性を解消、高出力のジェネレーターの搭載によって強力なビーム兵装も運用可能となっている。 ベースのザクⅢは、サイコミュ非搭載機としては同時期で最上位に位置する総合性能の高いMSとなっていたが、本機ではリア・スカートを高性能バーニア・スタビライザーとするなど、さらなる高機動化が図られ、稼働時間や加速性能は通常のザクⅢの数倍に強化されている。 そのため、操縦にかなりの技量が求められる機体となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 24000 耐実弾補正 26 28 耐ビーム補正 26 28 耐格闘補正 30 32 射撃補正 20 23 格闘補正(+5) 45 49 スピード 140 145 高速移動 235 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 78 旋回(宇宙)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 400 465 必要階級 二等兵01 大尉01 必要DP 24000 231500 ()内の数値はバイオセンサーM発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 22 24 中距離 17 18 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 60% 3撃目 25% 36% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 360%(180%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・ライフル LV1 2500 6発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50% 機体同梱 LV2 2625 405m 179500 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・サーベル LV1 2900 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2.5秒 機体同梱 LV2 3150 108800 副兵装 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 90 60 600発/分 6秒 0.5秒 200m 900 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 94 940 腰部ビーム・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1800 95% 2発OH 7秒 18秒 0.77秒 300m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:5% x2 LV2 1890 ハイドボンブ改 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 8 250発/分 30秒 0.5秒 50m 移動射撃可ブースト射撃可よろけ有よろけ値:15% LV2 630 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 能力UP「バイオセンサーM」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動する。スキル発動中は格闘時の攻撃力が上昇し、自機が撃破された時の爆発により敵機に対してダメージをあたえる。また、射撃攻撃により機体HPへのダメージを 40% 軽減し、リアクションを緩和する。 発動中は・格闘補正 +5 ・射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% ・射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 ・自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 LV3 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 25% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 右肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV2~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV1 LV1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV3 LV2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV2 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 640 740 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1280 1490 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 1920 2230 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 5140 5960 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 冷却補助システム Lv1 7710 8940 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 備考 「ハマーン様、バンザーーイ!!!」 抽選配給期間2021年6月24日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ザクⅢ改 LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2021年6月24日 14 00 ~ 2021年7月1日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より、高機動戦闘用オプションユニットの換装を施したザクⅢの指揮官仕様バリエーション。 ザクⅢは汎用性を持たせるためオプション追加による様々な状況対応が想定されており、本機はそのオプションユニットを用いて全体的な性能向上を施した改修機である。 特に原型機の8倍もの容量を持ったプロペラントタンクと大推力バーニアを増設したバックパックにより、稼働時間および機動性は数倍の向上となった。また、先端部にスラスターを搭載して大型化したリアスカートは可動させることが可能で、バーニア・スタビライザーとして機能させることで機動性を補助する機構がある。 しかし、追加装備による自重増からベース機より運動性はやや低下しており、また機動性の向上は操縦性の難解さにも繋がってしまい、汎用性を失いパイロットを選ぶ機体となってしまった。 頭部は頸部メガ粒子砲の代わりに「バルカン砲」が内蔵されたものに、左肩アーマーも「ハイドボンブ」が射出できるものに換装されている。フロントスカート部分は変わらずグリップを外せばサーベルに兼用可能な「ビーム・ランチャー」を装備。また携行兵装として原型機では開発が遅れて未装備になっていた「高出力ビーム・ライフル」を装備している。 当初はマシュマー・セロ専用機ということだったが、後に何機か存在が確認されていると追加設定がなされた。『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』ではシャア・アズナブル用に準備されていたシャアカラーの機体が登場している。マシュマー機は彼専用に調整されたバイオセンサーを搭載した特別仕様ということになった。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは遠距離が一番少ない強襲機型。スロット合計は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。威力は低いが、拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正単体で見るとコスト帯で高め。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力・発射間隔・弾数・射程・よろけ値に優れる。リロード時間長め。 射撃副兵装は高よろけ値頭部バルカン、即よろけ静止ビームキャノン}、機雷を装備。 よろけ手数、ストッピングパワー、射程共に強襲機のものとしては優秀。回転率の悪さが欠点。 格闘兵装は専用ビームサーベル。威力高め。連撃補正が高く、3連撃威力が高い。N格闘が突き、下格闘が切り抜けとモーションに癖がある。ヘビーアタックの対象。倍率高めで威力に優れるが、モーションに癖がある。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。 HPは体格比込みで並。シールドは無し。足、右肩、背中のプロペラントタンクには特殊緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は2回り近く高く、コスト700~750相当。 マニューバーアーマーLv2とダメージコントロールLV2によって、高速移動中に止められることは稀。機体レベルが上がると各種緩衝材とマニューバーアーマーのLVが上がって更に耐久力アップ。 HP30%以下で能力UP「バイオセンサーM」が発動。射撃ダメージをほぼ半減し、射撃ダメージリアクションを軽減する。 特長 強襲機としては射撃・格闘共にレンジが長く、高速移動しつつ蓄積よろけを狙える武装もあり、対応できるシチュエーションが広く、器用。 HP30%以下で能力UP「バイオセンサーM」が発動し、射撃防御向上・射撃リアクション軽減が追加される。また被撃破時爆風に高威力の固定ダメージ効果が追加され、被撃破時も周囲の敵を道連れに出来る可能性がある。「何の光!?」 ヘビーアタックによって強力な不意打ちを可能とし、シールドや緩衝材などに依存している機体に強い。 総論 ある程度のオールラウンダー性能と高い格闘火力、そしてバイオセンサーによるユニークさを有した近中距離強襲機。 優秀な足回りに加えて高い蓄積よろけ耐性を持ち、また高速移動しつつ蓄積よろけを狙える高い強襲性能を有している。強襲機の中でもゴリ押し性能が高く、強引に格闘戦に持ち込む能力が高い。また自爆効果によって不意打ちで敵を道連れにしやすい。 射撃性能も十分にあり、よろけ拘束可能距離は強襲機相応だが、射撃戦に参加しやすく味方汎用機と足並みを揃えやすいだけでなく、カットなどでも連携しやすいなど、高い汎用性を有する。 巨体の割に防御性能は特別高くない。特にHPが能力UP「バイオセンサーM」を活かすには低すぎるため、素のままでは射撃防御向上・射撃リアクション軽減を活かすのが難しい。 ホバー走行特有の大雑把な位置取りと、癖のある格闘モーションから、三連撃やヘビーアタックを当てるのに独特な慣れを必要とし、相応の習熟を必要とする。 汎用性の高さはあるが、やはりメインは格闘であり、強襲性能の高さからもある程度障害物があり接近戦に持ち込みやすい北極基地や資源衛星などは得意。一方で、どちらかと言えばヒットアンドアウェイ向きでインファイト適性自体は高くないため、地下基地や宇宙要塞内部などは意外と苦手。 汎用性と強襲性能の高さから扱いやすい強襲機ではあるが、格闘とホバーの癖には習熟を必要とするなど、総じて中級者向け。 主兵装詳細 ザクⅢ改用ビーム・ライフル 残弾式ビームライフル兵装。 よろけ射撃。威力・射程共に高め。 切り替えが早く、発射間隔もかなり短いのでコンボに組み込みやすいのがメリット。 よろけ値もビーム兵装としては高め。バルカンと併用して早期に蓄積よろけを狙える。 リロード時間が長めなのがデメリット。隙を見てリロードするなどの状況判断が必要。 始動用。これに腰部ビーム・ランチャーx2追撃でよろけ拘束を狙える。近距離で蓄積よろけを狙いたいときはこれ+頭部バルカン[強化Ⅱ型]が有効。 ザクⅢ改用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 N格闘は、突き。下側判定広めなのでダウン追撃にも使える。 横格闘は標準的な横振り。 下格闘は前方に踏み込んだ後、左下から右上に斬り上げる。グフ(VD)の下格闘とほぼ同じモーションだが、タックル部分に判定はなく斬り上げるときのサーベル部分に判定が出る単発格闘となっている。 踏み込み移動距離長め、Nや横から繋ぐと相手をすり抜けてしまう場合がある。コンボで出す場合は視点操作で軸を合わせましょう。 スキル「ヘビーアタック」の対象。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方に突進 → 右上から左下への逆袈裟斬りを繰り出す 2段格闘 。 倍率が高く、元々の格闘火力もあるためフルヒット威力は高め。突進するためレンジも長いが、どちらかを外すと下格闘単発程度のダメージに収まる。 突進中は機体前面側全体が当たり判定の塊になる。前面側なら足の爪先から背中のプロペラントタンク先端付近まで広くあるが、さすがに機体後方に判定は出ない。 突進時間に長さからN下格闘追撃は難しいが、 BR→N格闘が間に合う 。ただしムラがあるので、サーベルの追撃が入るかは状況による。 ちなみに、キャンセルしないでいると騎士のようにサーベルを胸付近で構えるモーションが見られる。 副兵装詳細 頭部バルカン[強化Ⅱ型] 残弾式バルカン兵装。 通常よりも特に高威力かつ連射速度の高い、バルカンとは名ばかりの高水準な副兵装。射程も他のバルカンより50m長く200mある。 ブースト射撃可能で。DPSは高いが、このコスト帯でメイン火力にするには力不足。ちなみに、マガジン火力は5400と非常に高い。 よろけ値は6%と高め。確実に当て続けられれば2秒以内によろけさせられる。 ミリ削りから対リアクション軽減スキル持ちまで幅広く使え、これで高速移動で近づきつつ蓄積よろけを取って格闘に繋げることも可能。 腰部ビーム・ランチャーx2 ヒート率式ビーム兵装。フロントスカート部分から発射される。 二発同時発射なのでフルヒットで威力2倍。ヒート率は表記通り消費。 よろけ射撃。高火力だが、ヒート率が高く連射はしづらい。OH復帰時間もそこそこ長い。 よろけ値は相当低いので蓄積狙いには向かない。 射撃時静止を伴う。射撃後硬直はかなり短い。 静止射撃なので始動には使いにくい。主に主兵装射撃に追撃してよろけ継続、または代用になる。 ハイドボンブ改 左肩装甲に内蔵された爆雷を射出する実弾兵装。 基本運用はギャンのハイドボンブと同じ。 連続して射出可能で、射程(爆発するまでの距離)が短いので、相手の移動予測しての置き当ては割としやすい。弾速自体はかなり遅いので直撃狙いはかなり難しい。 ブースト射撃可能なので、前進中に撒いて相手の後ろ取りながらよろけを狙ったり、逃げ中に撒いて防御幕に使ったり出来る。 狭い通路に巻けばルート封鎖にも使えるため、工夫次第で面白い活躍ができる。 運用 基本はザクⅢ改用ビーム・ライフル→腰部ビーム・ランチャーx2で射撃戦を展開しつつ様子を見、突撃できそう(支援機が孤立している等)なら頭部バルカン[強化Ⅱ型]で蓄積よろけを狙いつつ一気に距離を詰めて格闘戦に持ち込む、汎用機的な動きがセオリー。 ヘビーアタックの火力が高いので要所要所で狙っていきたいが、集束中は相手を拘束する手段が無いため、主に不意打ち、または味方によるよろけ援護を必要とする。ヘビーアタックはフルヒットでなくては威力を発揮しきれないが、1段目と2段目でヒット位置が大きく違うため、演習場などで癖をつかむ必要がある。 BR・バルカンに比べて、腰部ビームは発射位置が低いので障害物に影響されやすい。特に墜落跡地のような背の低い障害物が多いマップでは注意が必要。 ハイドボンブは基本逃げ撃ち用。咄嗟に使えると視認がしづらいのもあって割と引っかかってくれることが多い。攻めにも使えれば強いが自分がよろける可能性もある点には注意。 能力UP「バイオセンサーM」発動時は、射撃に対してかなり強くなるが、所詮残HP3割以下で暴れられることは少なめ。現状ではおまけ程度と考えておいた方がいい。撃墜時の爆破ダメージは固定ダメージとしては破格だが、それゆえ絶対警戒はされる。ダウン中は撃破されてから爆発までが早いので、ミリHPの時にわざとダウンする、またはわざとカウンターを食らう等をすれば、爆破ダメージを与えやすい。 ちなみに、相手が耐爆機構を有してる場合は大よろけは無効化されるが、ダメージはきっちり入る。 機体攻略法 最大射程は400mだが、実効的なダメージを与えられるのは300m以内なので、距離に気を付ければ射撃で致命傷を貰うことは稀。とはいえ、強襲機としては射撃火力と射程がある方だというのは留意しておきたい。 バルカン突撃してきたときの対処は難しい。マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv2で蓄積よろけに強く、一方で本機はバルカンで蓄積よろけを狙ってくるため、単体で対処できる機体は限られてくる。2機で相互フォローするのが最も安全かつ現実的。また、単体で相手する時も射線切りで蓄積よろけを回避できれば、まだ抵抗の目も出てくる。 撃破時の自爆ダメージはそこまで範囲広くないので、格闘あたりならすぐブーキャンして逃げること。爆発自体は通常機体の撃破と同じもののため、耐爆機構で大よろけを無効化できる。耐爆機構でよろけなかったばかりに、ダメージ受けたことに気づかないこともあるので注意しましょう。 ダウン中は爆発までが短いため、ダウン追撃格闘はリスクが高い。同じく、カウンターでとどめを刺した場合も、離脱が間に合わないことが多い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/06/24:新規追加 2021/09/02:抽選配給にて Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/01/26:DP交換窓口に Lv1追加 2023/04/06:DP交換窓口に Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・ライフル Lv2 & ザクⅢ改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv2:23000 → 24000 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2:140 → 145 ※Lv1は調整無し スキル「ダメージコントロール」LV上昇Lv1機体:LV1 → LV2 ※Lv2機体は調整無し スキル「マニューバーアーマー」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「能力UP「バイオセンサーM」」自爆時の爆風範囲上昇 自爆時の固定ダメージ上昇5000 → 10000 ザクⅢ改用ビーム・サーベルクールタイム短縮2.5秒 → 2秒 集束時間短縮3秒 → 2.5秒 腰部ビーム・ランチャーx2切り替え時間短縮2.5秒 → 0.77秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:199300 → 24000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 2刀と爆反くれたらうんち撒き散らしながら前線で暴れられそうなんだがなー - 名無しさん (2024-04-07 10 07 32) 強化前のバルギルより暴れてる判定なのおかしいでしょ 耐久、格闘も射撃もスラ蓄積も負け ダメコンヘビーアタックで大暴れしてるのかな - 名無しさん (2024-04-07 02 07 53) 65最弱まである - 名無しさん (2024-04-05 20 08 09) 久しぶりに使ったけどやっぱ強いな - 名無しさん (2024-03-30 19 07 51) 姿勢制御付けて下格のモーションをSガンくらい早くしてくれたら上手い人なら使えそう。 - 名無しさん (2024-03-18 01 15 19) 差別コメントを伐採.暴言多数につき書込禁止処置. レート帯で強さ評価が180°変わるの面白すぎる。そら機体調整なんてできんわな - 名無しさん (2024-03-03 22 34 51) そりゃ雑魚が乗っても強い機体なんて今まででもかなり稀だしな - 名無しさん (2024-03-03 23 11 56) 使用頻度が低いせいかタックルやオバヒしたまま下格で倒してくれるやつ多くなってて楽しい、だけどチャー格ブンブン丸するには廃墟で不意打ちか乱戦時くらいしかできないのが悲しい - 名無しさん (2024-02-13 09 21 35) 強強バルカンもチャー格でダメージ稼ぐコンセプトとミスマッチしてるのがな。手っ取り早く下格補正や連撃上げるのがいいけど、ダメコン3かバイセン発動早くするか姿勢制御が欲しい。現状硬さ以外Sガンレベル2に負けてるのがちょっと - 名無しさん (2024-01-22 14 36 54) なーんで回避無いかな - 名無しさん (2024-01-19 23 52 41) 当時はMA2ダメコン2に高蓄積バルカンがあったからまぁ… 現環境には付いていけてない - 名無しさん (2024-01-20 00 03 12) もはやコイツの強みがわからない 他強襲よりコレが優れてる!ってのある?? - 名無しさん (2024-01-19 01 35 25) ないよ。特にレートで出すヤツって独りよがりのチャー格バカばかり。そして汎用はコイツを見たら真っ先に思い知らせに行くからな。 - 名無しさん (2024-01-22 15 44 08) 万歳 - 名無しさん (2024-03-30 16 38 58) 何でなんだろうな。低いんだよな ヘイトが。万歳ッ!! - 名無しさん (2023-12-20 01 50 51) もう今の射撃環境だと回避2つけてあげてもいいレベル。 - 名無しさん (2023-12-02 21 35 11) いっそダメージ喰らってもいいからインパクトムーブください - 名無しさん (2023-12-02 21 38 29) バイセン発動をHP50%にしてバイセンに回避2が欲しいね - 名無しさん (2023-12-02 23 55 15) ビームランチャーの射程を400~450くらいにして欲しい。確定距離が一気に伸びる - 名無しさん (2023-12-03 05 30 11) 射撃戦に弱いのはもうしゃあない。得意なマップだけで活躍できるように、下格倍率145%、ハイドボンプ威力1500に。この2つしてくれたら後はプレイヤーの腕でなんとかギリギリ強機体に持っていくわ(有利マップ限定)。贅沢言うならバイセン50%に。それしたら誰でも強機体になるから(有利マップ限定)厳しいとは思うけど - 名無しさん (2023-12-03 05 51 42) 初期コスでマニュ3 - 名無しさん (2023-12-09 20 03 11) ワザと対格闘装甲は積まないという選択肢 うっかり格闘で削り切って一緒に爆散するがよい!バンザーーイ!! - 名無しさん (2023-12-01 18 34 08) 局中法度違反の木を伐採.イエローカード一枚. 緩衝材Lvアップと姿勢制御くれないかな - 名無しさん (2023-10-30 21 55 57) Lv2はカチカチ運用できるのかしら? - 名無しさん (2023-10-24 09 47 34) こいつの「何の光!!」は回避したら避けれるよね?無敵着くし - 名無しさん (2023-10-10 00 25 47) 回避の無敵に何の光合わせるのは難しそうだし、タックルでええんじゃないか - 名無しさん (2023-10-10 02 12 52) 出来ないことは無いんだけどHPが0になってから万歳するまでの時間って結構ランダム性が強いから撃破直後に万歳されたら回避間に合わんしカウンタートドメからジャストくらいのタイミングで万歳されることもあるからなぁ。・・・今は本体が割と趣いてて数が少ないから面白いで済んでるけど書き起こしてみると結構なクソスキルだなこれ・・・ - 名無しさん (2023-11-28 20 19 19) 格闘でマージで火力でない...下確定距離がせっかく長いんだから方向補正いじってほしいな。ついでに連撃補正ももっと上げてほしい - 名無しさん (2023-09-26 16 34 23) 支援殴るなら十分じゃね?あとはメイン、腰ビー、機雷と拘束力は上位だし、射撃織り交ぜてヒット アウェイに徹するか - 名無しさん (2023-09-26 17 55 08) ヘビーアタックに機雷に自爆と武装がブロール特化だよな - 名無しさん (2023-09-10 14 57 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/236.html
ザクⅢ改 AMX-011S 出力-2,860kw 推力-211,500kg ネオ・ジオンの攻撃型重MS。ザクⅢのエース専用カスタム機。 強化後のマシュマー・セロが搭乗し、ネオジオン内乱で使用された。 初期ステータス チューンpt 28983pt スラスター出力 45/84 HP 2500/4500 スラスター速度 50/88 実弾防御 18/35 レーダー性能 42/78 ビーム防御 20/40 バランサー 40/60 機動性 30/65 旋回速度 36/64 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 498/588/660 BEAM 36/52 3-4-6 24/30 30/37 15-20-24 主2 ビームキャノン*2 437/493/572 BEAM 15/36 - 39/53 27/67 7-10-12 主3 ハイドボンブ 910/987/1020 SOLID 10/70 - 49/60 34/88 19-21-32 副 Hバルカン 29/33/39 SOLID - - 26/52 12/52 33-37-45 格 ビームサーベル 499/666/765 - 35/60 - - - - シールド 1080/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「エマリー散華」BルートBランク報酬。 ザクⅢを高機動用に換装した機体。色が緑なのでこっちの方がザク系列らしく見える。 リ・ガズィを凌駕する程の高機動で、ザクの名を冠する機体の中では最高性能といえる。 ザクⅢの頭部をバルカン装備に換装している為、副兵装はマウスビームではなくバルカンに変更。 ビームライフルの威力はザクⅢより上昇しており、ビームキャノンも使えるので使い勝手は悪くない。 どちらかといえば連邦系MSに似た兵装である。また、ハイドボンブという新兵装も追加されている。 特に優れている部分はないが、劣る部分もないバランスの良い機体。 SPAは発動や範囲に癖があるものの、威力、迫力共に申し分無いのでこの機体を使う十分な理由になる。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=660) 同時期の機体より威力が弱いこと以外は普通のビームライフル。 全体的にザクⅢより強化されている。 しかし、それでもガルスJの方が限界威力は高いという不思議仕様。 ●主2 腰部スカートアーマー内蔵ビームキャノン (MAX=572*2) 構えると動けなくなるが、威力のある狙撃系ビーム攻撃。 こちらも全体的にザクⅢより強化されている。 ビームライフルが頼りないので、こちらを主力に戦う方が良いか。 ●主3 ハイドボンブ (MAX=1020) 左肩のショルダーアーマーから出す浮遊機雷。 ボタンを押し続ける事で弾切れまで連射可能。 チャージすると8発連続射出するが、SPを回す必要があるかは疑問の余地が残る。 弾速が遅いので接近して射出したいが、接近しすぎても上手く当たらない…。 左に膨らんでから敵に誘導していくので、敵を左側に捉えた状態で射出すると少しだけ早くヒットする。 ちなみに、限界内(弾速60)では約300、限界解除(弾速99)でも約400の射程にしか届かず、途中で自壊してしまう。 ●副 Hバルカン (MAX=39) 普通のバルカンよりちょっと威力が高い。 ザクⅢの副兵装であるマウスビームが無くなってしまったのが惜しまれる。 格闘 ビームサーベル(MAX=765) 切り下し→切り上げ→横回転しての切り下ろしの3段攻撃。 3段目の無駄な回転はザクⅢに似ていなくも無い。 正面にしかHitしないので使い難いが、1段目は振り下ろす前に真後ろにも当たり判定がある。 SPA マシュマーが死に際に見せた謎のオーラ攻撃。人呼んでイケメンオーラ。 範囲は狭いが、当たればHPMAXでも即座に撃墜できる一撃必殺。 要するにリーチの短い全方位必殺格闘である。 ヴァル・ヴァロやハンブラビのような足止めMSがネオ・ジオンにいないのが悔やまれる。 彼のようにハマーン様を思いつつ叫びながら使用しよう。 「ハマーン様、バンザァァァァァイ!!」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5742.html
登録日:2012/05/04 Fri 00 00 08 更新日:2024/03/22 Fri 12 06 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS カラード ガンダム ガンダムZZ ガンバトでは化け物 コンペ落ち ゴジラ サイコフィールド ザク ザクⅢ ザクⅢ改 ダブルフェイク ネオ・ジオン フルブースト参戦 マシュマー・セロ マシュマー暴走 ラカン・ダカラン 何の光!? 口からビーム 専用機 怪獣 戦場の絆 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムΖΖ 真の「ザク」 袖付き 試作機 逆襲のギガンティス このマシュマー・セロ、己の肉が骨から削ぎ取れるまで戦う! ザクⅢとは、『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場するモビルスーツ(MS)。 ▽目次 ■ザクⅢ機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍 ■ザクⅢ改機体データ 機体解説 武装 劇中の活躍 ■派生機◇ザクⅢ後期型 ◇ザクⅢ後期型 陸戦仕様 ◇ザクⅢ(袖付き仕様) ◇S・ザク/ザクⅢ改改 ◇ザクⅢ強行偵察型 ◇ザクⅢ改(Twilight AXIS) ◇ザクⅢ R型 ◇ザクⅢ RG型 ◇ザクⅢ強行偵察型 ◇ザクⅢ サイコミュ装備型 ■立体化◇ガンプラ ■ゲーム◇ガンダムバトルシリーズ ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST ◇Gジェネレーションシリーズ ◇ギレンの野望シリーズ ◇スーパーロボット大戦シリーズ ◇機動戦士ガンダム 戦場の絆 ◇ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー ■ザクⅢ 機体データ 型式番号:AMX-011 頭頂高:21.0m 本体重量:44.2t 全備重量:68.3t 出力:2,150kW 推力:172,600kg センサー有効半径:9,700m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 武装: ビームキャノン×2 口吻部メガ粒子砲 銃剣付きビームライフル ビームサーベル クラッカー パイロット:ラカン・ダカラン ネオ・ジオン一般兵 機体解説 ネオ・ジオン軍が開発した試作機。 旧ジオン軍のザクⅡの後継機に当たる。 カラーリングはグレー。 「ザク」の名を持つだけあって汎用性に優れていて、用意された様々なオプション装備を作戦に応じて換装できる。 基本性能の方も全体的に高く、ビーム兵器を多数装備させて火力を増強している。 また、装甲にガンダリウム・コンポジットを採用したことで高い防御力を持ち、高推力の可動型スラスターを備えたバックパックにより機動力や運動性にも秀でているなど隙がない。 バックパックは大型プロペラントタンクを搭載した中距離航行用ランドセルやリゲルグのものなどに換装が可能となっていて、更に腰部には下半身を覆うように巨大なスカート・エキステンションブースターを増設することも出来た。 ちなみに地球連邦軍の造ったハイザックを見たネオ・ジオンの技術者達が「こんなポンコツがザクの後継機など断じて認めん!!(意訳)」とブチ切れて造ったのがこの機体である。 技術者「ついカッとなってやった、後悔はしていない」 しかし… 元ティターンズ兵「ザクⅢ?何それ?おいしいの?」 ネオ・ジオン兵「ガザDやドライセンやガルスJの方が欲しいわ」 ジオン共和国「ねんがんのザクの直系のハイザックをてにいれたぞ!」 レジオン「連邦からザクを取り戻した!」 上層部「次期主力機はド―ベン・ウルフで決定ね。いやー、元がガンダムだと強いなー」 ハイザック&マラサイ「どうもー、ネオ・ジオンにお世話になってまーす」 ドライセン&ガルスJ「多分上層部は「俺らいるからお前なんていらんわ!」って思ってるよ」 技術者&ザクⅢ「え?」 ……まさかの正規量産機としては不採用。 同時期に完成したドーベン・ウルフと次期主力機の座を争ったが、とにかく高火力がMSに求められていたこの時代で汎用性に主眼が置かれた本機などお呼びではなかったため敗北。少数が製造されるのみに止まった。またこれに加えて上層部が「量産機だったらドライセン&ガルスJいるからいらないんじゃね?」と判断して量産を見送ったという説もある。 しかもその後、ジオン残党の主力量産機として活躍したギラ・ドーガシリーズやRFザクといった機体群は、ザクⅢではなくハイザックからの進化形(*1)であった。 世は無情。ザクだからといってすぐ持て囃されるほど、世間の風は優しくなかったというところか。 ちなみにライバルのドーベン・ウルフの原型機はガンダムMk-Ⅴ。 仮にも憎き「ガンダム」の名を冠する機体の後継機にジオンの象徴たるザクの正当な後継機が敗れた事(*2)、 おまけに最も負けたくなかった連邦製のポンコツたるハイザックの方が結果的に受け入れられていたという現実を前に、ネオ・ジオンの技術者達の胸中にはどのような思いが去来したのだろうか…… 得てしてザク=あのデザイン=控えめな量産機というイメージに執着と呼べるほどしがみつく傾向のあるジオン残党系の諸勢力であるが、 どうも比較的勢いのあったアクシズはザクに原初と同じ新時代の主力汎用機的なイメージを持っていたのか、あまり保守的・懐古なデザインではない事がよく指摘される。 カラーリングも従来のザク系MSとは異なり、一般機はグリーン系統のカラーを一切使用せずグレー系統のカラーでまとめられており(*3)、ザク系MSとしては異様な風貌を持っている。 制作上の事情としてはザク版のストライクドッグというデザインコンセプトがあり、「ガンダムに並ぶMSの象徴としてのザク」という意味合いがあったと思えば、従来から様変わりした容貌にもまた別の見え方が出来るかもしれない。 ちなみに、一年戦争時代から割とデザインが変わっていた例でもある高機動型ザクIIR-3・ゲルググ先行試作型も最初は「ザクⅢ」の名で発表されるはずだったが、諸事情で現在の名称となっている。 武装 ビームキャノン フロントスカートに内蔵されている。撃つときはフロントスカートごと たくし上げて 持ち上げて狙う。 バレルは引っこ抜くとビームサーベルになるという設定だが、ビームキャノンが使えなくなるからかザクⅢでは本編中に使わなかった。 口吻部メガ粒子砲 口の中に内蔵。 「文字通りの意味でゲロビーム」と言ってはいけない。 OVA版『機動戦士ガンダムUC』においては最後の見せ場と言わんばかりに多用されていた。 銃剣付きビームライフル R・ジャジャと同じ物で、先端に実体剣が付いている。 本来は専用のビームライフルが開発されていたものの、機体よりも完成が遅れた為に他機からの流用という形となった。 ビームサーベル ビームキャノンのバレル以外にも、シールドの中に予備のサーベルグリップが入っている。 ラカンが使用したのはこの予備の方。 クラッカー 実はシールドの中に(ry シールド ザク伝統の右肩部固定式のシールド。裏面はウェポンラックになっている。 これとは別に左肩部のスパイクアーマーの出っ張り部分を上に向けるとマウントラッチが露出し、アタッチメントを介してハンマ・ハンマのシールドを装着することも可能という記述が見られる。 バズーカ 劇中未使用の装備。 バズーカといえばザクの代表的な武器の一つだが、ザクⅢのそれは胸部右側の排熱ダクトをマウントラッチにして脇腹に固定するという他に類を見ない形式が特徴。 その他 下半身を丸々覆うスカートエクステンションブースターやビームキャノンと換装する中型ビーム砲といったオプションが設定上存在している。 意外な事にヒートホークはともかく、ビームアックス系統やマシンガン系統の武装の存在は明かされていない。 そういうところがますますザクっぽくない ただし既存の物を流用すること自体は可能で、袖付き所属の機体がギラ・ドーガのビームマシンガンを装備していた。 劇中の活躍 ダブリンへのコロニー落とし作戦でラカンが搭乗したのが初登場……と思いきや実はダカールの制圧部隊の中に混じっているのが確認できる。 ダブリンではコロニー落としの犠牲者を増やすため、アーガマやカラバによる住民の避難誘導を妨害するべく出撃。 病院船を赤十字マークを確認の上で撃沈し、ついには陣頭指揮を執っていたハヤト・コバヤシも戦死させるが、最終的にはジュドー・アーシタのΖΖガンダムの攻撃で両脚を吹っ飛ばされて撤退した。 その後、グレミーが叛乱を起こした際にハマーン軍の戦力として投入されているのが確認されている。 勁文社のゲームブック「機動戦士ガンダム シャアの帰還 ―逆襲のシャア外伝―」では、ジオン残党ダンジダン・ポジドン少将のMSとして登場。 ネオ・ジオン復興の協力を願い出るシャアの力量をテストする際に、最終関門としてシャアに立ちはだかる。 その後、シャアを狙う強化人間ユマ・カザァマの操縦するMS・ノクチュルヌに立ち向かうも、撃破された。 武装は高出力ビームライフルと低出力ビーム砲(一種のビームシャワー)。 ■ザクⅢ改 機体データ 型式番号:AMX-011S 頭頂高:21.0m 本体重量:44.3t 全備重量:71.4t 出力:2,860kW 推力:211,500kg センサー有効半径:9,700m 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット 武装: 30mmバルカン砲×2 ビームキャノン×2 ビームライフル ハイドボンブ ビームサーベル クラッカー パイロット:マシュマー・セロ 機体解説 ザクⅢを高機動戦闘用のオプション装備に換装した姿で、「マシュマー・カスタム」とも呼ばれる。 ザクの名を冠しておきながら見た目からしてザクっぽくないという致命的な過ちにやっと気づいたのか、頭部はザクⅡに近い外見になり、左肩もスパイクが付いた物に変更された。カラーリングも緑を基調としている。 バックパックは高出力スラスターと大型プロペラントタンクが増設された物に変更され、一般機の8倍近くにまで容量が増えている。 そのおかげで高い機動性と長い稼働時間の両立に成功している。 他にもリアスカートが長大化しているが、一方で重量増加の影響で運動性が少し落ちている。 武装 30mmバルカン砲 口吻部メガ粒子砲の代わりに装備されている。 ビームキャノン 一般機と同じ。 もちろんビームサーベルとしても使える。 ビームライフル 一般機とは異なり銃身が長く出力が向上した専用のもので、開発が遅れていた試作ビームライフルの完成版。 銃剣はオミットされている。 ハイドボンブ 左肩のスパイクアーマー先端から射出する宇宙機雷。 ビームサーベル クラッカー やはりシールドの中(ry 他 この他にもネオ・ジオン製の武装を使用可能。 Twilight AXISに登場した機体がギラ・ドーガのビームマシンガン(指揮官用)を装備していた。 劇中の活躍 グレミーの叛乱の際にマシュマーが搭乗。 プルツーのクィン・マンサと交戦して圧倒する活躍を見せたが、直後にラカン率いるスペース・ウルフ隊に取り押さえられて窮地に陥る。 しかし、そこで強化人間となったマシュマーの能力が暴走し始め、バリアを張って相手のビームを弾いたりドーベン・ウルフの1機を無理やり引っ張り込んで頭を潰したりと鬼神のような戦い振りを見せる。 最後はマシュマーの力に機体が耐えられず、引っ張り込んだドーベン・ウルフ共々自爆してしまった。 別の意味でも最も輝いたザクと言えるだろう…。ザクにそんなオカルトな輝きを誰が望んでいたかも別として 「何の光ィ!?」 また、モブではあったがグレミー軍にも1~2機が参加している様子が確認出来る。 ■派生機 ちなみにハイザックはそれだけで単独の項目が立つくらいバリエーションがいっぱいある ◇ザクⅢ後期型 型式番号:AMX-011C 「ダブルフェイク」に登場。 ネオ・ジオン壊滅後もエゥーゴや連邦軍の目を逃れた秘密基地で開発されたザクⅢの後期型で、ザクⅢ改以上の性能を持っている。 武装は頭部ビーム砲が廃止されて専用のメガマシンガンSPSやバズーカ砲、ミサイルランチャーなどの実弾兵器メインに変更されたが、バックパックとスカートアーマーなどオプションの換装機構やビームキャノン兼ビームサーベルもそのまま残され、汎用性の高さはそのまま残されている。 頭部や腕部が新型に換えられているが、この頭部は形がギラ・ドーガのそれと少し似ている。 実際、後にドーガ系開発の礎になったようである。 少数生産された内、新生ネオ・ジオンと協力していた反連邦組織「カラード」に1機譲渡され、リーダーのエルデスコが搭乗。 ダリーのDガンダムらアラハス隊と交戦している。 後にエルデスコらカラードの穏健派はコロニー落としを企む(*4)新生ネオ・ジオンとは袂を分ち、アラハス隊と協力して新生ネオ・ジオン及びカラード過激派と交戦した。 ◇ザクⅢ後期型 陸戦仕様 後期型の陸戦仕様。 スモークディスチャージャーと砂中用スコープが追加され、フロントスカートのビームキャノンもガトリング砲に換装された。 ◇ザクⅢ(袖付き仕様) OVA版『UC』EP7に登場。 袖が付けられている他、フロントスカートがサーベル内臓の隠し腕に換装されているほか、左肩がザクⅢ改のハイドボンブ内蔵仕様に変わっている。 他のガ・ゾウムなどの袖付きMSと共にユニコーンガンダムと交戦するも、アンジェロ・ザウパーのローゼン・ズールが放った攻撃に巻き込まれて撃墜されている。 ◇S・ザク/ザクⅢ改改 『機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティス』に登場。 通称は「スザク」。某ナイトオブセブンとは関係ない。 見た目がマラサイっぽくなっているが、ザクⅢと直接関係あるかは作品の立ち位置もあって怪しい所である。 当然、カラーリングは赤。 木星で発掘された超巨大MSを止めるべくシャア・アズナブルが乗り込み、アムロ・レイのメガゼータと共闘した。 ◇ザクⅢ強行偵察型 型式番号:AMX-110E 「リターン・オブ・ジオン」に登場。 地上部隊による現地改修機で、頭部に大型レドームを増設している。 両腕も高機動デバイスに変更された。 ◇ザクⅢ改(Twilight AXIS) 本来はシャアが搭乗する予定で準備されていた機体。 時代が進んだためか、ギラ・ドーガのビーム・マシンガンを主武装としている。 機体色は当然赤。しかも原点回帰したのか一年戦争の頃のような色とのツートンカラーである(*5)。 色分けも見た目も、マラサイの進化形に見えなくもない。 ◇ザクⅢ R型 型式番号:AMX-011R 火星独立ジオン軍(ジオンマーズ)がアクシズ製ザクⅢのデータを基に火星で開発した機体。 実戦経験のない新兵の戦意高揚とジオン兵としての自覚を持たせる為、外観をちょっとザクⅡに近付けてある。 初出は『A.O.Ζ Re-Boot ガンダム・インレ-くろうさぎのみた夢-』だが、こちらは文字設定のみで実際に登場したのは下記の陸戦仕様機だった。 ◇ザクⅢ RG型 型式番号:AMX-011RG(AMX-011G) R型の陸戦仕様。 火星重力下での運用を主眼としている為、空間戦用の装備を撤去した代わりにドムⅢのホバー推進ユニットを装備している。 フロントスカートのビームキャノン(ビームサーベル機能は残された)がオミットされた以外の武装は概ねザクIIIを踏襲しているが、手持ち火器としてビームガトリングガン(ヤクト・ドーガのメガガトリングガンと同じ物)を使用する。 対立するレジオンがティターンズから奪ったハイザックを改修・量産していたのに対してジオンマーズではアクシズ製ザクⅢの系列である本機が主力機であり、色々な意味で相容れない存在であることを示していた。 ちなみに、連載当初は単に「ジオンマーズが作ったザクIII直系の陸戦型」だったが、上記のR型が登場したことで派生型(R型)の派生型(RG型)に設定が変更された。 ◇ザクⅢ強行偵察型 型式番号:AMX-011EW 上記のリターン・オブ・ジオン版とは別の機体で、こちらはアクシズとジオンマーズが共同開発されたもの。 おおよその仕様はザク強行偵察型のザクⅢ版といった風で、全身にカメラを追加してバックパックにはルッグンと同規格のレドームを備える。 宇宙・地上を問わずあらゆる環境下での偵察が可能な汎用性を持っていたが、火星においては本機もレドームを外して戦闘に参加することも多かったようである。 ◇ザクⅢ サイコミュ装備型 型式番号:AMX-011P スマホアプリゲーム『機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE』に登場したバリエーション。 ザクIIIの開発当初から考案されていた拡張プランの一つで、両肩にファンネル搭載のバインダーを装備し、火力もビームバズーカの装備により強化された。 機体そのものは実戦投入前にネオ・ジオンが瓦解してしまった為に表舞台には出なかったが、新生ネオ・ジオンによってニュータイプ専用機の開発が活発化すると新型サイコミュ兵装のテストベッドとして再利用され、新型ファンネルに換装してデータ収集が行われたという。 そのデータはギラ・ドーガ サイコミュ試験型の開発に活かされた。 ■立体化 ◇ガンプラ 1/144でザクⅢが、HGUCでザクⅢとザクⅢ改が発売。 HGUCのザクⅢ改はシリーズ3番目のキットであり、ガンキャノン→ギャンの流れから唐突に登場した。 HGUCは両キットとも最初期の物だけあり可動や合わせ目等は今見ると厳しい、のは時代の流れとして大目に見たい。 が、ザクⅢ改は設定画と比べてプロポーションが悪い方に異なっており、特に上半身の貧弱さが目立つ。 元々二次元の嘘が大きく立体化が難しい機体なので仕方ないのかもしれない。出るのが早すぎたのだ…… 正直素組みでは不満が多くなるだろうが、それだけ改造しがいのあるキットと解釈しよう。 とはいえ2022年現在となっては、HGUCリバイヴではハブられ、MG及び他1/100では同世代機の立体化が目立つ中で復活の兆しが無い。とてもRGにリストアップされるような機体ではないので、是非ともMGかRe/100で再誕を願いたい。 ■ゲーム ◇ガンダムバトルシリーズ 旧ザクとΖプラス1/2型とΞとサムが銃撃戦するカオス中のカオスななんでもありな最終作ユニバースにⅢと改が登場。 ビームライフル、腰部ビームキャノン、口吻部ビーム、バルカン、爆雷、銃剣型サーベル、ビームサーベルを装備していてかなりオーソドックスな構成で機体性能も悪くないが、ぶっちゃけ火力がない。 おまけに重要なダメージ源であるはずの腰部ビームキャノンの射角が狭く、ロックが外れやすいせいで命中率が悪い。 無論全クリ特典で魔改造するなら話は別だが、ガ・ゾウムやらドーベン・ウルフやらゲーマルクやらキュベレイ軍団やらの火力の暴風な機体がワラワラいるため、これといって使う理由が無い。 火力を抜きにしても直前にハイレベルにバランスが取れた可変機であるバウが使えるようになるのも悩み所。 だが、格闘モーションはどちらも格好良いので是非使ってみて欲しい。 SPアタックは、改の方はマシュマーが最後に放ったドーム状のプレッシャーフィールド、Ⅲは口からハイメガキャノン並みの規模のごん太ビームを放つ。 ……どっちも怪獣です本当にありがとうございました。 まあこのゲームのアクシズ機が怪獣じみてるのはコイツに限らないが。 因みににどちらのSPアタックも範囲が狭い、射角が固定されるといった事情からかなり使いにくい…… ◇機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 中間アップデートで参戦。コストは1000と最低コストで、格闘寄りかつ自爆やプレッシャーを持つ特異な機体。 自爆は特殊格闘下派生で行えるのだが、同じ自爆持ち機体と比べて前入力が多く、更にカット耐性もほぼ皆無なので使い所はほぼ無い。 特殊射撃のプレッシャーは、発生が遅く範囲が狭いうえにリロードも長いなど利点がまるで無い。一応動作中はSA付与されているが、コスト1000の耐久値でどれほど耐えられるかは疑問視される。 サブ射撃にはリゲルグ呼出が配置。腕部ミサイルを三連射してくれるのだが、これがまるで使い物にならない性能。誘導・威力・発生など全ての性能が狂っているかのように低く、アラート鳴らしにもならない。 格闘CSの強化人間の力を発動中なら爆発力で一気にダメージを稼げるが、オーラが目立ちすぎて明らかに危険視されるので近寄れるかどうかすら怪しい。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTではコストが1500へ上昇。それに併せて多少上方修正が入った。 更に後に二度も上方修正を貰うが、最低コスト帯の中堅程度に落ち着く。 とはいえFドライヴと覚醒と格闘CSの相乗効果はコスト不相応の爆発力があった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは更にコスト上昇し2000へ昇格。 射撃CSは単発射撃に、サブ射撃は前作までのものが移管し横サブ射撃も追加、特殊射撃にはリゲルグが移管され性能が強化&斬り抜けアシストも追加など、射撃面ではようやく標準レベルに調整された。 格闘もNと横の三段目は通常時から出せるようになり、特にNはバウンドダウンになるなど強化。 だが強化人間の力が覚醒中限定仕様に変更。これにより前作まで持っていた爆発力はやや身なりを潜めてしまい、結果的に覚醒中性能に比重を置きすぎてしまった。 GUNDAM VS.ではΖΖガンダム作品は参戦しているが、何故かハブられてしまった。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では再び調整が入る。 まずリゲルグ呼出が削除され、強化人間の力が再びコマンドとして特殊射撃に復活。発動中は各種格闘にSAが付与され、至近距離では恐ろしく狂暴な存在としてプレッシャーを放つ。 特に強化中特殊射撃の突進掴みが判定に優れていたのもあって、これで掴まれ300ダメージコンボを叩き出される被害者が続出した。 格闘CSにはハイド・ポンプが配置。当初は強化中しか使用できなかったが、後に通常時も使えるように変更された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTではまたまたコマンド変更が入る。 格闘CSに再び強化人間の力が配置。これは全機体共通修正の一環なので特別問題は無く、ハイド・ポンプが差替えで特殊射撃に配置されている。 強化中特殊格闘は前作の強化中特殊射撃が移管した。 内部データ的な調整はほぼ無いに等しく、他機体と比べ調整面で若干劣る。 2022年4月の中間アップデートで多くの武装に銃口補正か慣性の強化が入る。 覚醒技の途中に特殊射撃を二度入力すると最終段でプレッシャーが発動するという珍しいコマンドが追加。一見メリットが無いように思えるが、敵の攻撃カットに対する不意打ちや攻め継続の布石としてセットしておく手段としては悪くない。 また、メイン射撃の発生が早くなったと記載されているが、これは他機体より早くなったのではなく、他機体と同等の発射速度になっただけ。つまり今までは他機体より発生が遅かったのだ。 ◇Gジェネレーションシリーズ ザクⅢはメガ粒子砲による高火力・長射程がウリだが、Iフィールド等ビーム耐性持ちに極端に弱い。 ザクⅢ改はハイドボンブが作品によって射程3固定の高火力武装だったりMAP兵器に変更されたりと大きく扱いが異なる。 いずれにせよ、高火力・長射程武器を複数搭載したゲーマルクやドーベン・ウルフの使い勝手には及ばないことが多い。 特にザクⅢはコンペで負けたドーベン・ウルフに比べて基本性能・最大火力・最大射程全て劣る。 しかし、『ジェネシス』ではザクⅢ改にジ・Oやキュベレイと共通の高火力覚醒武器「サイコ・プレッシャー」が追加。 超強気状態でしか使えない上に基本射程は1だが覚醒値持ちなら4まで伸び、特性「ファイター」持ちならさらに1伸びる。 さらにハイドボンブがMAP兵器扱いのため、癖はあるものの遠近両方で高火力を発揮できる機体となっている。 ◇ギレンの野望シリーズ 試作機カスタム機双方ともにアクシズの脅威無印&アクシズの脅威Vに登場。 どちらの作品でも、アクシズのみマシュマーを強化人間にする事でザクⅢ改のプランが出て、ザクⅢからザクⅢ改への改造が可能になる。 開発できる陣営がまちまちで、ジオン軍(ギレン)では不可能だがシャア率いるネオ・ジオンやキャスバルでは無条件で製造可能。 白い方のはビーム攻撃を主体とした指揮官用MSとして登場する。…が、限界が170%と微妙に低い上にこれより早い時期にバウやキュベレイといったシナリオ最後まで使えるほどの高性能機があるため、それらの陰に隠れてしまいやすい。利点を上げるなら、改造を使えばハイザックCから格安でザクⅢにでき、早期の増産が可能。エースではない凡庸なパイロットが増えた場合などに使えるだろう。 一方のザクⅢ改の方はサイコミュが搭載されている為、NTや強化人間が乗るなら最大で230%まで性能を引き出せる。ジ・O並みの耐久や運動性を持っている上に盾まであるため生存能力が尋常ではなく、ファンネルが封じられる地上戦なら、他のNT機とそん色ない活躍が出来る。地上侵攻を行うネオ・ジオンでは、シャアやクェスの最終的な乗機になりうる。また、かなりのネタ運用になってしまうが、脅威Vでは『旧ザク>ザクⅡC ザクⅡF ザクⅡF2 >ザクⅡ改 ハイザック ハイザックカスタム ザクⅢ ザクⅢ改』と延々と近代改修することも可能。 基本的に活躍させるなら、マシュマーを改造してしまうことが前提となってしまうが、それでもバウに活躍の場や存在感を奪われがちなアクシズのエース用機体連中の中では、改造という強化手段があるぶんマシかもしれない。 …ところがこのザクⅢ改、ある意味でアクシズの脅威Vにおいて最強の機体なのである。そう、仕様の穴を突くことでMSに乗ることが出来ないキャラクター、例えば艦長をMSに乗せる場合、最終的な搭乗機がこのザクⅢ改なのだ。 やり方は簡単。マゼラアタック(誰でも搭乗できる) 分離でマゼラベースに 改造でザクタンク ザクキャノン ザクⅡF ザクⅡF2 以下同上、である。 艦長が多すぎて育成が滞るジオン(ギレン)や、指揮バグ(*6)の為に、昇進させたいドレンやナナイはザクに載せた方が手っ取り早い。 ある意味で、最もザクⅢ改が輝くゲームではないだろうか? ◇スーパーロボット大戦シリーズ 原作での登場機会を考慮してか、小~中ボス機体、あるいは強ザコの立ち位置で登場することが多い。 ドーベン・ウルフほどではないが、多く出てくる割には此方を苦しめてくる役どころ。 「α外伝」「V」のようにあくまでヤラレ役に落ち着くケースもある。 「GC/XO」ではドム系に対するドライセン共々、ザクやゲルググ系の発展版みたいな立ち位置で出演した。 ザクⅢ改は基本的にマシュマーの最後の機体としてボス格待遇だが、この立ち位置にしては弱くなりがち。 ザクⅢ改ともども一部のシリーズでは自軍で使えることがある。 しかし、武装の射程が短い上に火力も中途半端なため、ハッキリ言って弱い。 敵としても味方としてもゲーマルクより圧倒的に存在感が薄い不遇な機体…だった。 しかし、「X」でマシュマー共々久々に登場し、「何の光!?」こと「サイコパワー」を必殺技として実装することで、これまでとは違う戦闘力を発揮した。 ◇機動戦士ガンダム 戦場の絆 2018年4月の「勢力戦 トワイライトバトル」(当時REV4.18)の報酬としてザクⅢ改(TWA)が登場。ジオン軍のコスト220&Sサベ持ち格闘機体で、ΖΖの同機体を差し置いてTwilight AXISからの参戦となる。 メイン武装は低~中バランサー機体によろけを取りやすいビーム・マシンガン一択。サブ武装は威力が高めで一発ダウンのクラッカー、オーソドックスな性能の頭部バルカン砲、威力は低いが強制よろけ効果が特徴のクラッカー(×3)を持つ。 没個性な点もあってか使用率は低かったが、REV4.23のアップデートで全面的な上方修正が入り、220コスト屈指の機動力も相まってか人気機体の一つとなった。 ◇ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー 念願叶ってついにネオジオンの主力MSとして大量に量産されて登場する。 だが当然というべきかエース機の部下機はみんなしてガザDで、もちろんハマーン様の部下機もガザD。仕方ないね。 性能もエゥーゴ側のジムIIIの対となっている形なため平凡で地味な存在に。 数値的には、ガザDと比べるとHPが少し劣る・火力が少し優る程度でぶっちゃけ大した違いはないのだが、変形を含めた移動力では完敗で、しかも生産コストでも僅かとはいえ劣っている。 もちろんガルスJやズサにもあらゆる点で劣っており、なんというか…まあ散々である。 ハマーン様ぁ!追記・修正!ばんざぁぁぁあああいっ!! 強化しすぎたか…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 生まれた時代が悪かった -- 名無し (2013-09-23 02 50 01) 何が悲しいって、その後のザク系(ギラドーガ/ズール、RFザク)の原型がこいつでなくてハイザックだって点だわ。 -- 名無しさん (2013-09-23 07 50 23) BB戦士では初期の300円商品にも拘わらず、銃剣付きライフル・サーベル・バズーカ・ドダイ改まで付いてくる豪華仕様。殺駆三兄弟の完成にも必要なので、そのためだけに買った人もいるのでは? -- 名無しさん (2014-04-01 02 11 19) 何気に推力17万~20万ってヤバい数値に達してる。あのSガンダムやユニコーンより上って……(流石にEx-Sには勝てるわけがないが)対質量比を考えても、ドーベンウルフには圧勝、ΖやΖΖすら上回る隠れた化け物機体 -- 名無しさん (2014-04-01 09 00 07) ザクに内蔵固定火器ってのがいまいちピンとこない。どれもかなり使い辛い場所についてるし…むしろハイザックの方が「正しくザクしてる」ような -- 名無しさん (2014-07-14 20 28 45) ↑ジオン残党からしたら「ジオン製だけど使い勝手が良くない高性能機ザク」よりも「連邦製だけど使い勝手は今までのザクと同じザクもどき」の方が台所事情的にも嬉しいからな -- 名無しさん (2014-07-30 08 48 53) ゼク・アイン「なら、私もオススメですねw」 -- 名無しさん (2014-09-09 18 37 52) 連邦のザクもどきを嫌って作ったのに、その連邦のガンダムをベースに作ったドーベンウルフにコンペで負けたのが一番悲しい -- 名無しさん (2015-01-31 12 44 55) 何が嫌ってザクなのにマシンガン的武器がバルカンしかないって所。ギラ・ドーガ作った人に拍手するよ私は -- 名無しさん (2015-01-31 15 35 10) ようはこいつ、「量産機としてのザク」じゃなくて「ガンダムみたいに強いザク」を作ろうとして生まれた機体なんだよね。だからコンセプト的にはザクよりゲルググに近い -- 名無しさん (2015-05-18 16 16 12) ザクⅢ改ってどうしてもゲーマルクに見劣りしそうなんだけど、どうなの -- 名無しさん (2015-05-18 16 45 12) 一部ではザコⅢと煽られる不運の機体。ホントあそこの人たちガンダムファン?っていいたくなる -- 名無しさん (2015-05-19 02 05 20) ↑2ザクⅢ改は機動力、ゲーマルクは火力重視だから一概に比較はできないでしょうな -- 名無しさん (2015-05-19 03 52 40) ↑x4一年戦争でジオンが負け、残党勢力が造ったから本機はザクの姿を与えられたというわけか。もしもジオンが勝っていたなら、本機は「ゲルググⅡ」になっていたかもしれないわけだ。 -- 名無しさん (2015-06-15 16 49 03) ↑むしろその名前のほうがこの機体にしっくりくるよな -- 名無しさん (2015-06-15 17 14 28) 好きな機体なんだけど…やっぱこれ「ザク」じゃあないよねェ -- 名無しさん (2015-06-22 20 44 53) 初のビームライフルを持ったザク。ザクにもようやくビームライフルを持ったかと思うと少し感動する -- 名無しさん (2016-01-15 13 40 03) ↑アクト・ザク「一年戦争の頃からビームライフル持ってます」 ハイザック「ビームサーベルと併用できないけど一応ビームライフル撃てます」 -- 名無しさん (2016-04-27 19 44 51) 06R-3「俺も…いや、俺はゲルググ枠か」 -- 名無しさん (2016-04-27 21 57 42) 元祖SDガンダムでキット化されたザクはブラッディザクと黒魔神の おまけ の 殺 -- 名無しさん (2016-08-01 21 27 04) 途中送信すいません… おまけの殺駆そしてザクⅢの三体のみ -- 名無しさん (2016-08-01 21 28 25) Twilight AXIS 版のザクⅢはシャアが搭乗する予定だったのか。 -- 名無しさん (2017-04-07 20 43 30) ↑ PVでみたとき「スザク!?」と思ったわあれ… -- 名無しさん (2017-04-07 20 59 21) まさかのシャア専用ザクⅢが映像作品に登場するとは長谷川先生も思っていなかっただろう、クロスボーンガンダムがビルドファイターズで映像作品に初登場し、イデオンのオマージュがでたり -- 名無しさん (2018-04-03 23 46 50) スパロボXでマシュマー共々入手した挙句「何の光ィ!?」が実装という。その代りに納期の短さの煽りを受けて武器が二つ…… -- 名無しさん (2018-04-04 00 12 12) スパロボでもGCで鹵獲して使うザクⅢはなかなか使える。ただ、解体して強化パーツにすると強力なリニアシートになるので、こちらの方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2018-04-04 10 40 58) ↑2味方で使えるんだからもう少し武装かあっても…… -- 名無しさん (2019-07-10 12 34 38) Ⅲはザク系で一番好きだわ。改まで行くとそこそこ -- 名無しさん (2019-07-10 17 22 37) せめて、近接武器をビーム系の斧にすればザクらしさは出ただろうに(ギラドーガはもってる) -- 名無しさん (2020-06-12 18 07 40) あれ? 改、何の光はなってたから、サイコミュ積んでるんだと思ってたけど、違ったんだ。 -- 名無しさん (2020-06-15 15 20 54) ザクらしからぬ見た目や武装が次世代感あって好きなんだけどなあ…むしろ連邦はハイザックの見た目こだわりすぎじゃない?あそこまで似せる必要ある? -- 名無しさん (2020-06-15 15 28 51) ↑心理効果って大事だし、開発元に解体されたジオニック出身の技術者がいるからね。 ていうか高機動型だのアクトザクだの、中身は全然別物の機体をガワと名前だけザクにするのは一年戦争からの伝統なので、むしろザクⅢも1周回ってザクらしいと思う -- 名無しさん (2020-06-15 16 03 29) Gジェネだとアクト・ザクやザクII改から開発出来る。Gジェネではよくあることだがものすごい時代跳躍である。 -- 名無しさん (2020-06-16 16 16 11) ↑×2考えてみれば、一年戦争初期を戦った連邦兵は少なからずザクに恐怖心を持っているはずだから、ビビらせるためにザクの見た目にするという発想はアリなんだよな。 -- 名無しさん (2020-07-19 19 26 18) ナンバリング作品ほど新しさに挑戦したくなる心理、わかる気がする -- 名無しさん (2020-07-27 02 00 16) サイコミュ持ってない機体でも何故か物理的なバリアはったりMS自体の性能強化できるんだ、宇宙世紀の人類の可能性は果てしないね。 -- 名無しさん (2020-10-06 12 50 04) 脚部のデザインが高機動型ザク→ゲルググ→こいつ、という感じで受け継がれてるのが良い。まあ結局ザクの皮かぶったゲルググじゃねーかってことなんだけど -- 名無しさん (2020-10-06 17 13 34) マシュマーのザクIIIって、「高速!長い稼働時間!堅牢な機体!高出力のビームライフルにサーベル!バイオセンサーを生かした高い操縦性!これがあれば十分、ファンネルとか全身メガ粒子砲とか不要!」というジ・Oに近い設計思想だったのかなあと思う -- 名無しさん (2021-06-25 22 22 54) ↑ジ・Oはシロッコが自分用に作った(他人が乗ることは想定してない)ハイエンド機、ザクⅢはジオン技術者がザクの後継機を目指して(ザクと同じように一応量産前提)作った機体。なので本質的には別物。 -- 名無しさん (2021-06-27 21 31 12) 後付けかつ非正規の開発といえ直系の後継機にザクⅣが出ただけでもザクⅢも安心して墓で眠れるかな -- 名無しさん (2021-07-21 10 37 54) 時期的には無理だけど、『互いに両軍のMSの象徴の直系のはずなのに後継者になりきれなかった』同士のガンダムMk.Ⅱティターンズカラーと斬り結ぶ図というのを見てみたい -- 名無しさん (2021-07-24 21 56 34) ガザDとドライセンが居れば殆どの仕事できるし、汎用機も量産機も追加は要らんよなぁ。 -- 名無しさん (2021-09-19 16 08 37) クライマックスUCでコイツに瞬殺された思い出 -- 名無しさん (2021-09-21 16 20 27) ネオジオンは国力無視したMS開発をやり過ぎたから財政破綻&お家芸の内ゲバで自滅したとしか思えん。 -- 名無しさん (2021-11-10 21 42 59) ザクⅣってこれの派生機に入るんだろうか? -- 名無しさん (2022-08-13 01 05 38) ガチャポン戦士4 のザク3はなんかジム3と同格になる様に設定されている感があったな。SDガンダムX系とかGジェネ系だとガルスJやズサより数値面は上になっているだけに -- 名無しさん (2022-09-06 00 03 18) ザクというよりゲルググと聞いて、「超戦士ガンダム野郎」で、コマンドガンダムに首を吹っ飛ばされたゲルググが、油断したコマンドを首の付け根からのミサイルで倒してから、背中から出したザクⅢの頭に付け替えてたのを思い出した -- 名無しさん (2023-01-12 15 56 14) スカート持ち上げてビーム撃ったり、口からビーム吐いたり、「ゲルググ」として見ても変な感じだけどな。 -- 名無しさん (2023-01-12 22 21 25) 単純に口ビームやスカートビームとかいう内蔵兵装の多さや、近接兵装がビームサーベルなのがザクっぽくないんだよね。 -- 名無しさん (2023-03-20 23 54 18) 長いことシリーズから離れてたオリジナルスタッフが制作した新作が、ユーザーのイメージする作品のいいところじゃなくそこかよ!?ってところ推して謎作品になってるのってあるよね -- 名無しさん (2023-07-07 19 17 20) 本来のザクⅢはザクの皮をかぶったゲルググと言われたザクⅡR-2の後継機がR-3およびプロトタイプゲルググなんで、ある意味本機はそのコンセプトを引き継いで現在に生まれたんだよな… -- 名無しさん (2023-07-07 19 30 37) ギラドーガのベースのドーガって -- 名無しさん (2023-09-06 13 47 22) ギラドーガのベースのドーガってハイザックじゃなくてザクⅢの系譜じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-09-06 13 50 05) ↑二説あるかんじマラサイベースの原型機とザクⅢ改のって感じ -- 名無しさん (2023-09-06 14 34 38) やったね、3ちゃん。仲間(高機動型)が増えたよ -- 名無しさん (2023-11-02 09 18 17) >何気に推力17万~20万ってヤバい数値に達してる そんなピーキーな機体を一般兵向けに開発した技術陣の正気を疑う。パイロットの使い勝手を無視した機体が敬遠されるのは当然 -- 名無しさん (2024-03-22 12 06 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/602.html
ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 288 AMX-011S 図鑑:ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗)生産:ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗)兵器:ザクⅢ改+F - - 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 1000 運動 40 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ改)100/0 特殊能力: 変形可能(ザクⅢ改) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 315 75 1-1 ビームガン 250 70 1-2 Hバルカン 120 50 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:地上の移動のメインはこれになる。バウ・アタッカー&ナッターと違って、射程2のビーム砲+メガ粒子砲による対空戦闘が可能なので、射程1しかない飛行ユニットを一方的に撃てる。但し、運動性の低下からガチの撃ち合いは被害が大きいので避ける事。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shad/pages/46.html
- ザクⅢ改(Zaku III Custom) コスト:450 耐久力:580 盾:× 変形:× サイズ:L DP:マシュマー・セロ(強化) 型式:AMX-011S ブースト速度:B+ ブースト持続:B 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームライフル 6 95 低威力でリロード遅め。 CS ビームキャノン - 80(2Hit126) 出の早い2連装ビーム。低威力だが隙少なめ。 サブ射撃 頭部バルカン 60 3 頭部からバルカンを発射。削りに。 特殊射撃 ハイドボンブ 8 70(3Hit127) 浮遊機雷を射出。用途は広い。 通常格闘 ビームサーベル - 207 3段斬り。動作が素早く、カットされにくい。 前格闘 ショルダータックル - 125 スパイクを向けて突進。判定以外は高性能。 横格闘 上空斬り上げ - 151 上空にカチ上げる。CSCによる長時間ダウンが魅力。 特殊格闘 暴走 - 238 相手の手繰り寄せてから爆破。高威力。 【更新履歴】 12/10/26 特殊格闘の内容を変更。 10/03/12 耐久力を増加。 10/01/24 特殊格闘の性能向上。アンカー属性の攻撃を掴めるように。 08/09/07 N格闘の3段目を多段Hitに変更。威力微増加。 全体的に ザクⅢの改良型。見た目と武装が変化している。 最大の特徴は左肩にあるハイドボンブ。非常に優れた武装で、 攻撃用にも防御用にも使用できる万能兵器だ。 また、機動力も飛躍的に上がっており、最新鋭の機体にも今だ対抗可能。 しかし、体がデカい上に耐久力が低いという重大なマイナス点があるため、 出来る限り被弾しないように心掛けよう。 基本戦術 大型に分類される機体にしては、機動力はそこそこ高め。 武装もバランスが良く装備されているため、万能機としての立ち回りが可能。 特に特殊射撃のハイドボンブは出が非常に早く、一気に拡散して周りに停滞するため、 防御用途としてはかなり心強い。 格闘性能も動作時間が短く、性能は高いため、操作に手間取ると言う事は無いだろう。 全体的な火力が抑え目で、特に格闘全般が低コスト並に低い。 それでも重要なダメージ源なので、ダメージのチャンスは逃さないように。 武装 《メイン射撃》 ビームライフル [威力:95][弾数:6][リロード:5.2秒][補正:50%][ダウン値:2] 旧機体のために低威力、リロードも遅めのBR。 射角が多少狭い感があるが、そこまで気になるほどでもない。 《チャージショット》ビームキャノン [威力:70(2Hitで126)][補正:80%][ダウン値:2][チャージ時間:1.25秒] 前面のフロントスカートを手に取り、2連装のビームを発射する。ダウン属性。 出がかなり早いため、着地取り、CSC等何にでも活用が効く。 CSにしては威力がかなり低いものの、射撃後の硬直も少ない。 遠距離からの牽制にも向くため、適当に牽制として撃ってみるのも良い。 いくら隙が少ないとはいえ、隙自体はしっかりとあるため、過信は禁物だ。 《サブ射撃》頭部バルカン [威力:3(10Hitで30)][弾数:60][リロード:5.5秒][補正:100%][ダウン値:0.1(10Hitで1)] 頭部バルカンを発射する。最大で5発*2、10発連射が可能。 至って平凡な性能。削り、アラート出し、牽制にと用途は広い。 暇があればばら撒いておくと良い。 《特殊射撃》ハイドボンブ [威力:70(50+20(爆風))(3Hitで127)][弾数:8][リロード:8秒][補正:60%][ダウン値:1+1(爆風)] 左肩より空中に浮遊する機雷を8個全て発射する。 発射された機雷は扇状に飛び散り、その場に2~3秒停滞した後爆発する。 射程自体は短く、最大でも3ステップ先程度までが限界だが、 牽制、迎撃に非常に有効な武装で、出が早いので咄嗟の反撃にも向く。 機雷は直撃すればダウン属性で、爆風のみだとよろけを誘発させる。 3つの機雷が同時にHitすれば強制ダウンを奪える。 リロードはやや長めだが、機雷自体が停滞してくれるため、 実質5~6秒と考えて良い。とても頼れる性能のため、是非とも活用したい。 《N格闘》 袈裟斬り>横払い>逆手持ち胴抜き 肩口から袈裟斬り、胴に払い、サーベルを逆手に持ち、多段Hitする胴抜きまでの動作を流れるように行う。 動作時間が短く、かなり使いやすい格闘。 誘導や突進速度も良く、メインとして使っていく事にも全く問題ない。 累計ダメージが低めではあるが、他の性能を踏まえると十分だろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 105 123 1 96% 96% よろけ ┗2段目 108 60 157 173 1 86% 90% よろけ ┗3段目 147 45 - 194 0.3 62% 72% ダウン ┗4段目 175 45 - 209 0.3 45% 72% ダウン ┗5段目 207 70 225 231 0.3 32% 72% ダウン 《前格闘》 ショルダータックル 肩のスパイクを前面にし、タックルをぶちかます。 判定出現が射程範囲内に入ってから出ないと出ないため、あまり信用はならない。 判定が体全体に出るため、判定さえ出現すればカチ合いに強いが。 誘導や突進速度はかなり優秀。BRCも出来るので速攻の吹き飛ばしも可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 125 125 151 159 1 45% 45% ダウン 《横格闘》 袈裟斬り>アッパー斬り 袈裟に払った後、飛び上がりつつ上昇斬り。相手を上に吹き飛ばす。 相変わらず威力は低コスト並に低いものの、誘導や迂回、突進速度は全く問題なし。 N、前格闘と比べてやや動作時間が長めな感じだが、誤差範囲内だろう。 2段目をCSCをする事により、長時間相手を強制ダウン状態にさせる事が可能。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 115 133 1 96% 96% よろけ ┗2段目 151 95 176 184 1 43% 45% ダウン 《特殊格闘》 アイアンクロー>ストレート>爆発 「子供騙しがぁー!!」 オーラを纏いつつ振りかぶって突進し、相手の頭を掴みアイアンクロー。 続けて掴んだ顔にストレートをぶち込み、最後に謎のオーラパワーで爆破する。 強制的に全段出し切りで、全段Hitで強制ダウン。 最も威力の高い格闘。伸ばした腕の判定がかなり強烈で、ほぼ全ての格闘に打ち勝つ事ができる上、 サーベルを使わないために出が早い。よってカウンターに向く。 最終段の爆破は全方位に判定がある上、スーパーアーマー属性。 ダウン値が5あるので、カットしに来た敵相方もろとも吹き飛ばすことも。 誘導は全然ないが、突進速度に優れているため、ぶっ放すとたまに事故Hitしたりもする。 加えてアンカー属性の攻撃を捕まえられる、という特殊な性能を持つ。 アンカー属性の攻撃を掴んだ際には、無理矢理引き寄せた後に格闘を行う。 ちなみに動作時間が非常に長い上、CSCをする以外途中で止める事は出来ない事に注意。 敵にドーベンウルフがいて、アンカーを飛ばしてきたらこの格闘で迎撃してやろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 30 30 - 102 1 95% 95% よろけ ┗2段目 59 30 - 127 1 90% 95% よろけ ┗3段目 86 30 - 122 1 86% 95% よろけ ┗4段目 146 70 - 178 1 77% 90% よろけ ┗5段目 238 120 - - 5 23% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/954.html
ザクⅢ改(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 321 AMX-011S ザクⅢ改 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 機体開発特殊条件 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 B 消費 60 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 耐久 650 運動 24 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ザクⅢ改)0/0 特殊能力:離脱可能 生産可能勢力: アクシズ ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 285 60 1-1 ビームガン 80 70 1-2 Hバルカン 80 35 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ 総評:何故かサイコミュが機能しなくなっている。キュベレイはちゃんと機能するのに。