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ジオン軍MS 名称 タイプ Lv cost 機体HP 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター パーツスロット 近 中 遠 ザクⅡ 汎用 1 100 7,000 31 34 31 40 40 155 110 10 12 10 2 110 7,500 40 42 40 43 43 155 112 11 13 11 ザクⅡFS型 格闘 1 100 4,500 20 28 48 15 66 230 105 18 12 2 2 110 5,000 20 28 76 15 70 230 107 19 13 3 ザクⅠ・スナイパータイプ 支援 1 150 6,500 34 37 20 66 15 125 110 0 5 21 2 155 7,000 48 51 20 70 15 125 112 1 6 22 ザク・キャノン 支援 1 100 7,000 34 37 20 66 15 110 125 2 12 18 2 110 7,500 48 51 20 70 15 110 122 3 13 19 ザク・タンク 支援 1 150 8,000 42 37 26 86 0 95 130 0 5 21 ザクⅡS型 汎用 1 150 7,000 31 34 31 21 60 200 100 10 9 7 2 160 7,500 40 42 40 24 62 200 102 11 10 8 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 支援 1 250 10,000 34 37 20 66 15 95 120 1 3 3 ズゴック ゲルググ量産型 ズゴックE ドム
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サッカーって今まで中継の戦車とかワッパでサッカーするのかと思ってた・・・ - 名無しさん 2015-07-27 19 37 19 great - 名無しさん 2015-07-12 21 56 32 finish - us 2015-07-12 21 52 57 ! - 名無しさん 2015-07-12 21 49 07 芋砂は別に迷惑とは思わない。前線に来られても困る。 - 名無しさん 2014-11-30 13 51 01 orz - 名無しさん 2015-07-12 21 55 47 グフカスの欄のところに書いている ガノタ とはガンオタのことでしょうか? - 名無しさん 2013-11-21 18 26 04 はい - 名無しさん 2014-08-09 21 58 13 アクトザクの装甲ヅダくらいでがっかり - 名無しさん 2013-10-27 23 28 32 この前のアプデでロマン砲攻撃力6000に上がって射程も延びてしかもジムWDには緊急回避とかバランサーついててかなり強い - 名無しさん 2013-09-22 00 06 41 G3イベのところで☆☆じゃなくて☆☆☆じゃね? - 名無しさん 2013-08-19 01 08 16 ☆☆だよ - 名無しさん 2014-09-17 19 10 27 ザクⅡFS(シン・マツナガ)はもう産廃ではない気がするが・・・。 - 名無しさん 2013-06-16 02 47 45 test - 名無しさん 2013-06-06 01 59 04 ok - type 2015-07-12 21 47 20 突タンクじゃなくて強襲用~タンクだと思う - ガンタンク 2012-09-28 04 40 18 近接専用部屋 スナイパー部屋 最近はジムキャノン&ザクキャノン部屋 歩兵部屋と増えてきていますよ -- 名無しさん (2012-09-03 21 19 22) ところどころに、偏った内容が書かれている項目がありますね -- 名無しさん (2012-09-09 23 38 29)? - 名無しさん 2015-07-12 21 48 37
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HP 飛 水 陸 汎用 宇宙 456 パーフェクトジオング 444 エルメス ヴァル・ヴァロ 432 ブラウ・ブロ 420 ザメル ジオング 高機動型ジオング ガーベラテトラ 384 ゾック 372 ヒルドルブ ビグロ 348 ザクレロ 312 ケンプファー ギャンEXAM搭載型 ギャンK 300 ギャン初期生産型 サイコミュ高機動試験型 ゲルググJG ゲルググEXAM搭載型 288 プロトタイプ・ゴック アッグ アクト・ザク ジュアッグ ゲルググ陸戦型 ゲルググ初期生産型 ドワッジ改 ゲルググキャノン ギャンM ギャン高機動型 ギャンM・S型 ガルバルディα 276 ズゴックE グフ・カスタム ギャン サイコミュ試験用ザク イフリート改 ギャンキャノン リゲルグ ペズン・ドワッジ ゲルググM ギャン高機動型/MN ケンプファー ギャンEXAM搭載型 ギャンK ゲルググM・S型 ギャン初期生産型/MQ ギャン初期生産型/RG 264 ゴッグ プロトタイプ・ドム ザクⅡ改 高機動型ザクⅡ後期型 イフリート ギャン初期生産型 サイコミュ高機動試験型 ギガン ゲルググ リック・ドムⅡ ドワッジ ゲルググJG ガッシャ ドム・キャノン(単砲型) ゲルググEXAM搭載型 ゲルググ高機動型 ドム・キャノン(複砲型) ゲルググM・S型/CG ギャン高機動型/SM ドワッジ改/DR 258 ドム・トロピカル 252 プロトタイプ・ゴック ドム・トローベン アクト・ザク ギャン高機動型 ジュアッグ アッグ ゲルググ初期生産型 高機動型ザクⅡ後期型/EL ゾゴック ドワッジ改 ゲルググキャノン グフ・カスタム/NP ギャンM・S型 ゲルググ初期生産型/CA ゲルググ初期生産型/AG ゲルググキャノン/TC 240 グフ飛行試験型 ズゴック ザクキャノン(ラビット) ザクⅡ後期型 ザクⅡ スキウレ グフ・フライトタイプ ハイゴッグ プロトタイプ・グフ 高機動型試作ザク ズゴックE ドム ギャンM サイコミュ試験用ザク グフ・カスタム リック・ドム イフリート改 ゲルググM・S型 ゲルググ高機動型/JR ゲルググ陸戦型 ガルバルディα ゲルググ高機動型/GH ゲルググ高機動型/3S 228 アッグガイ ザク・デザートタイプ ザクⅡS型 高機動型ザクⅡ改良型 ズゴックS型/CA ザクキャノン ザクⅠスナイパータイプ 高機動型ザクⅡ後期型 プロトタイプ・ドム ギャン ガッシャ グフ重装型 ギャンキャノン ドラッツェ イフリート ゲルググM リゲルグ ペズン・ドワッジ 高機動型ザクⅡ改良型/MN 高機動型ザクⅡ後期型/JR 高機動型ザクⅡ後期型/GH 先行量産型ジム宇宙用/TS 222 ドム・トロピカル 216 ゴッグ ザクⅡ陸戦型(寒冷地仕様) ザクⅡ改 ヅダ ゾゴック グフ ゲルググ リック・ドムⅡ ギガン ゲルググ高機動型 ドワッジ 高機動型ザクⅡ改良型/SM ドム・キャノン(単砲型) リック・ドム/AG ドム・キャノン(複砲型) リック・ドム/CA ドム/3S 204 グフ飛行試験型 水中用ザク ザクキャノン(ラビット) ザクⅡC型 高機動型ザクⅡ グフ・フライトタイプ アッガイ プロトタイプ・グフ ザクⅡF型 高機動型試作ザク ザクⅡ陸戦型 ザクタンク ドム・トローベン グフ/RR グフ/MQ 192 ズゴック グフ重装型 ザクⅡS型 ザクⅡ スキウレ アッグガイ ドム ザクⅡ後期型 リック・ドム ハイゴッグ ザクⅠスナイパータイプ 高機動型ザクⅡ/EL ザクⅡF型/DZ ザクⅡF型/SM ザクⅡFS型/GZ ザクⅡS型/CA 186 グフ(ドダイ) 180 ザク・デザートタイプ ザクⅠ 高機動型ザクⅡ改良型 ザクキャノン ザクⅡF型/JR ドラッツェ 168 マゼラアタック ザクⅡC型 ヅダ ザクⅡ陸戦型(寒冷地仕様) ザクⅠ/RR グフ ザクⅡC型/3S 162 ザク陸戦型(ドダイ) 156 水中用ザク ザクⅡ陸戦型 ザクⅡF型 高機動型ザクⅡ アッガイ ザクタンク 144 ガトル 132 ドップ ザクⅠ 120 ドップ/GZ マゼラアタック 96 ガトル 84 ドップ 青字は専用機
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高台から打ってるだけの支援ってw - 名無しさん 2014-05-27 19 24 04 未だにアレックスとか出撃するクズがいるな - 名無しさん 2014-05-14 16 10 34 ドムで壁なめ強襲楽しいな。敵が全員こっち向いてる間に味方が前から上から突撃~ - 名無しさん 2013-09-11 00 05 48 ゲルキャBRってこのマップじゃ無しだよね? - 名無しさん 2013-09-10 22 04 55 オペの警報って敵味方どのラインまで行くと鳴るのかな?ゲージ調整して一気に爆弾セットまでやりたいんだけど - 名無しさん 2013-09-08 01 18 40 確かに山でGP01はやばすぎたw - 名無しさん 2013-08-05 20 09 45 山で汎ビー?問題無いw - 名無しさん 2013-08-05 20 11 16 地雷乙w - 名無しさん 2014-03-03 16 43 25 射撃禁止の格闘祭で開幕アーチ登山するプロガン、ビームをピュンピュン。そして連邦が拠点まで撤退し、いざA地点と言ったところで敵の渦中に大ジャンプ。何がしたかった? - 名無しさん 2013-08-02 13 49 59 射撃禁止の格闘祭で開幕アーチ登山するプロガン、ビームをピュンピュン。そして - 名無しさん 2013-08-02 13 46 59 ジオン側でザクⅡFSとかの低コスト格闘機なら、開幕直後ブーストでアーチの上へ登って、アーチの上から連邦が通る通路のほうへ全力跳躍すると、後ろの敵支援機が狙える&敵汎用もかなり引き付けられるから、その間に友軍に平地を確保してもらう、っていう芸当ができる まあ撃墜覚悟の突貫だけど、低コスト機なら問題なし ただしグフなどの高コスト格闘機では絶対やらないこと 堕ちる前提なので相手にそこそこのポイント献上&リスポ待ちで友軍が数的不利になってしまう 長文失礼 - 名無しさん 2013-08-01 09 21 53 同じことするやつがいるとは。ズゴEなら支援倒してから増援くる前に本隊に合流出来るぞ。 - 名無しさん 2013-08-05 23 40 28 山で汎ビー野郎 はよしね - 名無しさん 2013-07-09 09 41 13 夕方の山岳ってなんかいいな - 名無しさん 2013-06-23 19 01 40 夕方の山岳ってなんかいいな - 名無しさん 2013-06-23 19 01 40 44で拠点前の中継取るのはいいけどさ、汎用だったら前線でてCとって欲しいわ - 名無しさん 2013-06-12 07 41 36 test - 名無しさん 2013-06-06 01 07 04 test - 名無しさん 2013-06-06 01 07 25 ザクキャレベ4キャノンにクイックリローダレベ1、射撃補整1 2崖上伏せで約二分で拠点が落ちる。支援機二機で敵を押し込めている場合は約半分の時間でいける。洞窟入口、リスポ監視も可能。支援砲撃がてら狙うのもアリかも - 名無しさん 2012-07-03 20 48 41 test - 名無しさん 2013-06-06 01 20 28 ザクキャレベ4キャノンにクイックリローダレベ1、射撃補整1 2崖上伏せで約二分で拠点が落ちる。支援機二機で敵を押し込めている場合は約半分の時間でいける。洞窟入口、リスポ監視も可能。支援砲撃がてら狙うのもアリかも -- 名無しさん (2012-07-03 20 48 41) 中央の平地のジオン側出口のアーチ付近は双方の狙撃目標になりやすい。平地で戦う場合、ジオン側は、アーチの後ろから見える位置に敵機を誘導・拘束してやると味方支援機は狙撃しやすい。逆に連邦側は、アーチの向こうから見えない位置に誘導するとよい。 -- 名無しさん (2012-09-05 06 56 24) ジオン側で拠点まで攻め込むとき、アーチ状から出たところ右側にある丘を格闘機がスキル「クイックブースト」を利用して飛び越えると、敵の意表を突けたり、後ろをとれることがある。しかし、中にはよく狙って打ち落としてくる敵もいるので注意。頻繁に行うと次からは対抗されるので、最初に一回だけか、間をおいてやると良い。 -- 名無しさん (2012-11-14 00 53 41) トンネルは敬遠されることが多くなったが、アッガイによる奇襲は時折ある(そして案外成功する)ので、連邦側支援機は相手の構成に注意。 -- 名無しさん (2012-12-04 09 25 35) この戦術の文章、中継と拠点が区別されてなくね? -- 名無しさん (2013-04-06 08 03 04) SMLが恐いんだけど -- 名無しさん (2013-06-03 19 17 59) 序盤のジオンで格闘機がとにかく突っ込んで相手の支援と汎用をA付近で釣ればその間に味方が枚数有利で撃破&C制圧してくれるからこれでいい -- 名無しさん (2013-06-04 12 43 45)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/111.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 モビルスーツバリエーション ザクIIS型が生産、配備されるまでの間指揮官用の機体として、少数生産されたザクIIのマイナーチェンジ機。地上での運用に重点が置かれ、対地掃討用として、ジオン軍のMSには珍しい、頭部内装式のバルカン砲を標準装備。ブレード・アンテナの設置により、通信機能が強化され、機体各所には陸上戦闘向きのカスタムが施されている。そのため、ザクIIS型の配備が始まると指揮官用としてではなく、陸上戦闘能力の高さを活かした格闘機として運用されることもあった。ガルマ・ザビの専用機が有名である。 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 50 100 125 150 175 200 225 250 機体HP 5000 5000 5500 6000 6500 7000 7500 8000 耐射撃装甲 37 37 40 42 45 48 51 54 耐ビーム装甲 37 45 48 51 54 56 59 62 耐格闘装甲 20 48 76 104 132 160 188 216 射撃補正 15 15 15 15 15 15 15 15 格闘補正 53 66 70 74 78 82 86 89 スピード 185 230 230 230 230 230 230 230 スラスター 110 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 0 17 18 19 20 30 32 33 中距離スロット 0 12 13 14 15 20 22 23 遠距離スロット 0 3 4 5 6 7 9 10 開発% 先行配備 40% 20% 10% 8% 8% 6% 3% 開発費 3000P 4400P 8400P 14200P JPY 300120000P 26800P 30000P 必要階級 二等兵 一等兵03 上等兵07 軍曹01 少尉01 中尉04 少佐03? レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 14秒 15秒 17秒 NEW MSボーナス 1600 1900 名称 先行 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1 LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 名称 属性 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 MMP-80マシンガン 射撃 注 先行配信機体はザク・マシンガンのみ装備可能。 名称 属性 頭部4連装バルカン 射撃 ヒート・ホーク 格闘 格闘機の特徴であるスピードと連撃、硬直キャンセルを備えており低コストでスキルスロットも十分にあり格闘機の入門機体としてお勧めな機体である。 ザクII同様、同時期にリリースされるMSの中では入手難易度が低く、上位機体に比べLvも高いものが配備されるので曹長辺りまでは主力機体として活用できる。 汎用系のザクと違いバズーカなどのよろけを取れる兵装が装備できないため、敵機への距離を縮めて得意の格闘攻撃へ持っていくには経験と腕が必要になってくるので練習しよう。 先行配備版は基本能力やスロット数、装備可能武器やスキル等あらゆる面で通常版に劣っているが、移動速度は同等であり、コストも70と通常版より30も安い。そのため、敵拠点強襲用に使い捨ての足としてあえてこちらを運用する手もある。 なお、作品によっては大型ヒート・ホークを装備していることもあるが、本作は威力こそ高いものの普通のヒート・ホークとなっている。 2012/08/30のアップデートにより先行配備版の格闘補正が13上昇したが、反面スピードが15低下。爆弾設置用の脚代わりに使うには同等とは言えなくなった。 またレベルアップで耐射撃装甲や耐ビーム装甲が微増するようになったがコスト増は控えめで、サーベルのリーチが長いジム・ライトアーマーとの差別化が図られている。 2012/10/25のアップデートにより、コスト上昇幅が減少。 2012/12/11のアップデートにより、先行配備版のみコストが20低下。 2013/01/31のアップデートにより、HPが500上昇しコスト上昇幅が低下。 LAよりも僅かながら打たれ強くなった。 2013/03/07のアップデートにより、先行配備以外のHPが500増加。頭部4連装バルカンの威力も若干向上している。 名前 俺こいつ愛機 - 名無しさん 2014-03-30 18 18 03 中尉4だけどコイツのLv5まじでつえぇぇww - 名無しさん 2013-12-24 12 26 54 ラグを利用してありえないリーチがあるヒートホーク - 名無しさん 2013-11-09 08 37 18 ある程度熟練してくればプロガンだってタイマンだろうが乱戦だろうが対等に刻むことができるよ。あっちは追い詰められたらりんご飴振り回せば勝てると思ってる性能とリーチに頼りきりの雑魚ばっかだから。でもやっぱりBD1が一番の格闘部門の天敵だな汎用なのかいまいち分かりにくいし胸部グレがね・・・ - 名無しさん 2013-08-22 07 27 09 BD1は執拗なまでにストーキングしてくるから、なんであんなに必死に追ってくるのか - 名無しさん 2013-08-22 07 29 20 このごろ佐官部屋でLv7いるのにLv6で出撃完了する奴が多すぎるwやっと少数派のFS乗りの地味な努力でFSの評判持ち直してきたのにグフと同じで地雷どものせいで信用が落ちるからやめてほしい。 - 名無しさん 2013-08-22 06 38 33 脚部1、2をつけて射撃つけてる人がいました、地雷ですかね? - 名無しさん 2013-08-21 02 16 57 地雷認定されてもしかたないアフォですね - 名無しさん 2013-08-21 09 33 22 射撃プロはまだわかります、でも、脚部はどっちかですよね - 名無しさん 2013-08-21 11 19 30 射撃プロもだめでしょwそれならスラつめよ - 名無しさん 2013-08-22 06 39 54 後補足だけど砂漠で格闘乗るならこいつが一番いいぞすらで支援を暗殺するときにすら出素早く距離詰めれるし、失敗しても安い。アッガイとザク1だと論外だしグフ以上だとコスト的に高い - 名無しさん 2013-08-16 03 39 09 それわかる!ズゴEで出たときは機体デカいのもあって被弾しまくって赤字だったけど、FSで同じようにやったら余裕で黒字だった。スラスターとノズル積みまくり出来るのがいいね - 名無しさん 2013-08-21 09 36 05 こいつのいいとこは機動力だ。攻撃力はまあまあで対格盛りまくってる砂とかジムキャとかだときつかったりする。だけど逆に元から装甲があっても耐格盛れないフルアーマーや重キャとかだと、機動力とかで簡単に落とせるまあいずれにしても2ターンかかるけど…その代わり汎用に狙われた時でもある程度の抵抗、立ち回りしだいで落とすこともできる - 名無しさん 2013-08-16 03 27 05 こいつってどれくらいの階級まで使える?みんな答えて! - 名無しさん 2013-08-13 18 45 24 佐官でずっと使ってるけど安定して点数稼げる機体。平均1000~2000、味方がカスで負けていても1000以上は出せるいい。良い時は3000~4000前後、4000の壁はめったに超えられないけどね - 名無しさん 2013-08-16 03 08 21 左官でも使ってるよ…たまにだけどね…キックされる事もあるけどこの機体は本当に使い安い良い機体だと思うが… - 名無しさん 2013-08-13 23 04 21 佐官の人はどんなカスパ使うんですか? - 名無しさん 2013-08-14 10 02 22 とりあえず佐官で使うならある程度の格プロ積まないと話にならない。後スラつまないとFS乗る意味がないぞFSの長所はスラによる機動力だからな - 名無しさん 2013-08-16 03 33 37 自分は脚部は付けます、あと格闘補正付けれだけ、あとHP上げ、残りスラスター上げですかね…自分は装甲強化はしないですね…たまに他の人のFSのカスパー拝見させてもらうけど人それぞれ乗り方違うから装甲よりにセットしてる人もいますよ…いろいろためしてみて自分にあった機体強化が一番だと思いますよ - 名無しさん 2013-08-14 19 33 01 lv8って階級少将いかないと作れない? - 名無しさん 2013-07-22 00 28 25 え?Lv8来たの? - 名無しさん 2013-07-23 22 41 33
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Ver.103.92.24.96 2012/08/30実施アップデートのユニット、兵装、カスタムパーツの詳細情報。 公式情報はこちら。 ユニット関連 【 格闘タイプ 】 ■連邦 [ プロトタイプガンダム ]の性能を強化LV1 耐射&ビ20→37、耐格48→65、射撃8→21、格闘79→86 LV2 耐射&ビ20→42、耐格76→93、射撃8→21、格闘83→89 LV3 耐射&ビ20→48、耐格104→121、射撃8→21、格闘87→93 LV4 耐射&ビ20→54、耐格132→149、射撃8→21、格闘91→97 LV5 耐射&ビ20→59、耐格160→177、射撃8→21、格闘95→101 [ ジム・ライトアーマー ]の性能を強化、初期LVのコスト調整LV1 コスト100→125、耐射&ビ20→そのまま LV2 コスト110→160、耐射&ビ20→23 LV3 コスト120→195、耐射&ビ20→26 LV4 コスト140→230、耐射&ビ20→28 LV5 コスト160→265、耐射&ビ20→31 LV6 コスト180→300、耐射&ビ20→34 [ 【先行配備】ジム・ライトアーマー ]の初期LVのコスト減少コスト100→70 ■ジオン [ ザクⅡFS型 ]の性能を強化LV1 そのまま LV2 コスト110→135、耐射20→23、耐ビ28→31 LV3 コスト120→170、耐射20→26、耐ビ28→34 LV4 コスト140→205、耐射20→28、耐ビ28→37 LV5 コスト160→240、耐射20→31、耐ビ28→40 LV6 コスト180→275、耐射20→34、耐ビ28→42 [ グフ ]の性能を強化LV1 そのまま LV2 コスト155→180、耐射20→23、耐ビ28→31 LV3 コスト160→210、耐射20→26、耐ビ28→34 LV4 コスト170→240、耐射20→28、耐ビ28→37 LV5 コスト170→270、耐射20→31、耐ビ28→40 [ ズゴック ]の性能を強化LV1 耐射20→26 LV2 耐射20→28、耐ビ28→31、コスト205→230 LV3 耐射20→31、耐ビ28→34、コスト210→260 LV4 耐射20→34、耐ビ28→37、コスト220→290 LV5 耐射20→37、耐ビ28→40、コスト220→320 [ ズゴックE ]の性能を強化、初期LVのコスト調整LV1 耐射20→26、耐ビ28→40、耐格48→59、格闘79→86、コスト250→275 LV2 耐射20→28、耐ビ28→42、耐格76→87、格闘83→89、コスト255→300 LV3 耐射20→31、耐ビ28→45、耐格104→115、格闘87→93、コスト260→325 LV4 耐射20→34、耐ビ28→48、耐格132→143、格闘91→97、コスト270→350 LV5 耐射20→37、耐ビ28→51、耐格160→171、格闘95→101、コスト270→375 [ 【先行配備】ザクⅡFS型 ]の初期LVのコスト減少コスト100→70 【 汎用タイプ 】 ■連邦 [ ガンダム ]の性能を強化LV1 耐射&ビ31→37、耐格31→42、格闘60→73、コスト250→そのまま LV2 耐射&ビ40→45、耐格40→54、格闘63→76、コスト255→275 LV3 耐射&ビ48→54、耐格48→65、格闘67→80、コスト260→300 LV4 耐射&ビ56→62、耐格56→76、格闘71→84、コスト270→325 [ 陸戦型ジム ]の遠距離パーツスロットを増加LV1 遠距離10→13、コスト150→そのまま LV2 遠距離11→14、コスト160→180 LV3 遠距離12→15、コスト170→210 LV4 遠距離13→16、コスト190→240 LV5 遠距離18→21、コスト210→270 [ 陸戦型ガンダム ]の遠距離パーツスロットを増加LV1 遠距離3→6、コスト200→そのまま LV2 遠距離4→7、コスト205→230 LV3 遠距離5→8、コスト210→260 LV4 遠距離6→9、コスト220→290 LV5 遠距離11→14、コスト220→320 ■ジオン [ ゲルググ先行量産型 ]の性能を強化、HPを増加、遠距離パーツスロットを増加LV1 HP 11000→12000、耐射31→42、耐ビ34→42、射撃60→73、遠距離4→6、コスト250→そのまま LV2 HP 11500→12500、耐射40→56、耐ビ42→56、射撃63→76、遠距離5→7、コスト255→275 LV3 HP 12000→13000、耐射48→70、耐ビ51→70、射撃67→80、遠距離6→8、コスト260→300 LV4 HP 12500→13500、耐射56→84、耐ビ59→84、射撃71→84、遠距離7→9、コスト270→325 [ ザクⅡ改 ]の性能を強化、初期LVのコスト減少※性能強化とあるがステータスは変わらず、副兵装のハンドグレネードが大幅強化LV1 コスト150→125 LV2 コスト160→155 LV3 コスト170→185 LV4 コスト190→215 LV5 コスト210→245 [ ザクⅡS型 ]の初期LVのコスト調整LV1 コスト150→175 LV2 コスト160→205 LV3 コスト170→235 LV4 コスト190→265 LV5 コスト210→295 [ ドム ]の遠距離パーツスロットを増加LV1 遠距離3→6、コスト200→そのまま LV2 遠距離4→7、コスト205→230 LV3 遠距離5→8、コスト210→260 LV4 遠距離6→9、コスト220→290 LV5 遠距離11→14、コスト220→320 [ ドム(重装備仕様) ]の性能を調整、HPを増加 [2012/08/30 19 00修正]LV1 HP 11000→12000、耐射31→34、コスト225→そのまま LV2 HP 11500→12500、耐射40→45、コスト230→250 LV3 HP 12000→13000、耐射48→56、コスト235→275 LV4 HP 12500→13500、耐射56→68、コスト245→300 LV5 HP 13000→14000、耐射65→79、コスト245→325 【 支援タイプ 】 ホバー系MS全般の移動性能を強化ガンキャノンSML スピード110→140 陸戦型ジムWR装備 スピード125→140 タンク系MS全般の移動性能を強化ガンタンク スピード95→110 ザク・タンク(砲撃仕様) スピード95→110 ■連邦 [ ガンキャノン ]の性能を強化LV1 耐射34→42、耐ビ34→40、射撃66→73、格闘15→21、コスト250→そのまま LV2 耐射48→59、耐ビ48→54、射撃70→76、格闘15→21、コスト255→275 LV3 耐射62→76、耐ビ62→68、射撃74→80、格闘15→21、コスト260→300 LV4 耐射76→93、耐ビ76→82、射撃78→84、格闘15→21、コスト265→325 LV5 耐射90→110、耐ビ90→96、射撃82→88、格闘15→21、コスト270→350 LV6 耐射104→126、耐ビ104→110、射撃86→92、格闘15→21、コスト280→375 [ ガンキャノンSML装備 ]の性能を強化、全パーツスロット数を調整、初期LVのコスト減少LV1 スピード110→140、近中遠1/3/3→3/6/5、コスト250→225 LV2 スピード110→140、近中遠4/7/6→そのまま、コスト255→250 LV3 スピード110→140、近中遠5/8/7→そのまま、コスト260→275 LV4 スピード110→140、近中遠6/9/8→そのまま、コスト270→300 LV5 スピード110→140、近中遠7/19/13→そのまま、コスト270→325 [ 陸戦型ジムWR装備 ]の性能を強化、初期LVのコスト減少LV1 スピード125→140、コスト175→150 LV2 スピード125→140、コスト180→そのまま LV3 スピード125→140、コスト185→210 LV4 スピード125→140、コスト195→240 LV5 スピード125→140、コスト195→270 LV6 スピード125→140、コスト195→300 [ 【先行配備】陸戦型ジムWR ]の性能を強化、初期LVのコスト減少コスト130→ [ 陸戦型ガンダムWR ]の初期LVのコスト減少LV1 コスト 250→225 LV2 コスト 255→250 LV3 コスト 260→275 LV4 コスト 270→300 LV5 コスト 270→325 [ ジム・スナイパーカスタム ]の性能を調整LV1 射撃40→60、格闘40→21、コスト225→そのまま LV2 射撃44→63、格闘40→21、コスト230→250 LV3 射撃48→67、格闘40→21、コスト235→275 LV4 射撃52→71、格闘40→21、コスト245→300 LV5 射撃56→75、格闘40→21、コスト245→325 [ ガンタンク ]の性能を調整LV1 耐射42→40、スピード95→110、コスト150→そのまま LV2 耐射56→62、耐格26→31、スピード95→110、コスト155→180 LV3 耐射70→84、耐格26→37、スピード95→110、コスト160→210 LV4 耐射84→107、耐格26→42、スピード95→110、コスト170→240 LV5 耐射98→129、耐格26→48、スピード95→110、コスト170→270 LV6 耐射112→152、耐格26→54、スピード95→110、コスト180→300 ■ジオン [ 【先行配備】ザクⅡ(重装備仕様) ]の初期LVのコスト減少コスト130→ [ ザク・キャノン(ラピッドタイプ) ]の全パーツスロット数を調整、遠距離パーツスロット数を増加、初期LVのコスト減少LV1 近中遠1/3/3→3/6/8、コスト250→225 LV2 近中遠4/7/6→4/7/9、コスト255→そのまま LV3 近中遠5/8/7→5/8/10、コスト260→285 LV4 近中遠6/9/8→6/9/11、コスト270→315 LV5 近中遠7/19/13→そのまま、コスト270→345 [ ザクタンク(砲撃仕様) ]の性能を調整LV1 耐射42→40、耐格26→そのまま、スピード95→110、コスト150→そのまま LV2 耐射56→62、耐格26→31、スピード95→110、コスト155→180 LV3 耐射70→84、耐格26→37、スピード95→110、コスト160→210 LV4 耐射84→107、耐格26→42、スピード95→110、コスト170→240 LV5 耐射98→129、耐格26→48、スピード95→110、コスト170→270 LV6 耐射112→152、耐格26→54、スピード95→110、コスト180→300 【 その他 】 [ 61式戦車 ]のHPを増加HP 2000→3000 兵装関連 【 マシンガン系兵装 】 ■連邦 「90mmマシンガン」の威力を強化、性能を強化LV1 威力50→95 LV2 威力52→99 LV3 威力54→ LV4 威力60→ LV5 威力62→ 「100mmマシンガン」の威力を強化LV1 威力105→160 LV2 威力110→168 LV3 威力115→176 LV4 威力130→200 LV5 威力135→208 ■ジオン 「MMP-80マシンガン」の威力を強化、性能を強化LV1 威力80→95、弾数60→80 LV2 威力84→99、弾数84→84 LV3 威力88→、弾数88→ LV4 威力100→、弾数100→ LV5 威力104→、弾数104→ 「MMP-80マシンガン×2」の威力を強化、性能を強化LV1 威力85→135 LV2 威力89→141 LV3 威力93→ LV4 威力105→ LV5 威力109→ 「120mmマシンガン」の威力を強化→120mmマシンガンはないのでザク・マシンガンの誤記だろうLV1 威力145→180 LV2 威力157→189 LV3 威力164→198 LV4 威力185→225 LV5 威力192→234 「ザク・マシンガン後期型」の威力を強化LV1 威力165→200 LV2 威力173→210 LV3 威力181→220 LV4 威力205→250 LV5 威力216→260 「フィンガー・バルカン」の威力を強化LV1 威力105→155 LV2 威力110→162 LV3 威力115→169 LV4 威力130→190 【 ミサイル系兵装 】 ■連邦 「ミサイル・ランチャー」の威力を強化、性能を強化LV1 威力1600→2000 LV2 威力1680→ LV3 威力1760→ LV4 威力2000→ LV5 威力2080→ 「180mmキャノン」の弾数増加、性能を強化→主兵装の180mmキャノンLV1~3 弾数4→6 LV4~5 弾数5→7 「4連装ボップミサイル」の弾数増加、性能を調整LV1 威力250→200、弾数8→16 LV2 威力262→210、弾数8→16 LV3 威力274→220、弾数8→16 LV4 威力310→、弾数→ LV5 威力322→、弾数→ 「スプレー・ミサイル・ランチャー」の弾数減少、性能を調整LV1 弾数40→36 LV2 弾数42→36 LV3 弾数44→38 LV4 弾数50→44 LV5 弾数52→46 ■ジオン 「マゼラ・トップ砲」の弾数増加、性能を強化LV1~3 弾数4→6 LV4~5 弾数5→7 「多連装ミサイル・ランチャー」の性能を強化威力、弾数、射程は変わってないからリロード間隔が速くなった? 「ビッグ・ガン」の威力を強化、性能を調整LV1 威力300→500 LV2 威力315→525 LV3 威力→ LV4 威力→ LV5 威力→ 「シュツルム・ファウスト」の威力を強化、性能を調整LV1 威力1800→2400 LV2 威力1890→2520 LV3 威力1980→2640 LV4 威力2250→3000 LV5 威力2340→3120 「3連ミサイルポッド」の性能を調整威力、弾数、射程は変わってないからリロード間隔が遅くなった? 【 ビーム系兵装 】 ■連邦 「PG用試作ビーム・ライフル」の威力を強化、射程距離を延長 「GD用ビーム・ライフルSN装備」の威力を強化、収束撃ち機能を追加 「GD用ビーム・ライフルSN装備」追加装備の性能を調整 「ビーム・スプレーガン」の射程距離を延長 「ガンダム用ビーム・ライフル」の威力を強化、性能を調整 「2連装ビーム・ガン」の威力を強化、性能を調整、射程距離を調整 「ロングレンジ・ビーム・ライフル」の性能を調整 「陸戦GD用ビーム・ライフル」の威力を調整、性能を調整 「GC用狙撃ビーム・ライフル」の性能を調整 「SC用狙撃ビーム・ライフル」の性能を調整 ■ジオン 「腕部ビーム・カノン」の威力を強化、性能を強化 「クローバイスビーム」の威力を強化 「クローバイスビーム LV5」の設計図増加率を上昇 「ビーム・スナイパー・ライフル」の性能を調整 「ゲルググ用ビーム・ライフル」の威力を調整、性能を調整 【 格闘系兵装 】 ■連邦 「ビーム・ジャベリン」の威力を強化、性能を強化 ガンダム用「ビーム・サーベル」の威力を強化 ■ジオン 「ヒート・サーベル」の威力を強化 「ビーム・ナギナタ」の威力を強化 【 その他兵装 】 ■連邦 「ハンド・グレネード」の威力を強化 ■ジオン 「クラッカー」の威力を強化 カスタムパーツ 「脚部特殊装甲」の性能を強化、消費スロット数を減少近中遠6/6/6→5/0/0、脚部HPが本体HPの60%になる→75%になる 「頭部特殊装甲」の性能を強化、消費スロット数を減少近中遠8/6/4→0/0/5、頭部HPが本体HPの40%になる→65%になる 「高性能スコープ」の消費スロット数を減少LV1 遠距離8→4 「反応速度リミッター」の消費スロット数を減少LV1 近中遠0/5/0→0/3/0 LV2 近中遠0/10/0→// LV3 近中遠8/0/0→// 「高性能走行制御機構」の性能を調整、消費スロット数を調整LV1 近中0/3→5/3、スピード15増加→3増加 LV2 近中0/4→8/5、スピード21増加→9増加 LV3 近中0/5→11/7、スピード30増加→18増加 LV4 近中0/6→14/9、スピード36増加→27増加 「ホバーノズル」の消費スロット数を調整LV1 近距離4→3 LV2 近距離8→4 LV3 近距離12→5 LV4 近中遠5/5/5→6/0/0 「強化ショックアブゾーバー」「クイックブースト」のリスト上の分類を【 特殊系 】に移動移動系から特殊系に移動
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 頭部バルカンx4 スキル情報 強化リスト情報 備考「GW期間限定任務発令!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が信頼する、「白狼」の異名をもつシン・マツナガが搭乗したザクⅡFS型の専用機。 ザクⅡS型が配備されるまでのごく僅かな期間に少数生産された機体に、シン・マツナガの操縦技術を存分に活かすための徹底したチューンを施し、限界まで機動性能を高めている。 FS型共通の特徴である頭部のバルカン砲を装備し、ドズル専用のザクⅡに装備されたものと同じ大型のヒート・ホークを装備し、高い近接戦闘力をもつ。 FS型のほとんどは、地上戦線用に局地改修されていたが、本機は宇宙用装備を排除していないため、環境適正を持たないものの、地上だけでなく宇宙空間でも運用が可能となっている。 機体に施された独特のラインペイントがシャープな印象を高めている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 機体HP 14500 16000 17500 耐実弾補正 8 10 12 耐ビーム補正 8 10 12 耐格闘補正 14 16 18 射撃補正 0 格闘補正 30 35 40 スピード 130 高速移動 195 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 100 135 165 必要階級 二等兵01 必要DP 7100 7600 8200 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 16 中距離 7 8 9 遠距離 1 2 3 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 1100 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 2100 LV4 167 38 1002 2300 LV5 175 39 1050 3000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 大型ヒート・ホーク[強化] LV1 2800 4秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有 機体同梱 LV2 3050 3800 LV3 3300 4300 頭部バルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(x2) 備考 LV1 15 60 446発/分 6秒 0.5秒 150m 112 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% x2 LV2 16 119 LV3 17 126 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 400 490 580 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 810 990 1160 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 990 1200 1410 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1170 1420 1660 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2340 2840 3320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3510 4260 4980 格闘補正が4増加 備考 「GW期間限定任務発令!」 キャンペーン期間2019年4月25日(木) 14 00 ~ 2019年5月7日(火) 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。 キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、[シン・マツナガ]に関連するMSやマークなどを獲得できます。 任務達成で獲得できる物資ユニット★★ ザクⅡFS型(SM) LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) マーク★★シン・マツナガ初期 ★★シン・マツナガ 機体情報 『MSV-R』より参戦。ジオン公国軍エースパイロット、「白狼」ことシン・マツナガの中尉時代の搭乗機でザクⅡFS型のカスタム機。 (SM)は「Shin Matsunaga」の略。決してサドマゾヒズムではない。 通常のFS型と違って、機体全体をマツナガのパーソナルカラーである白に塗装し、一部に青のライン塗装を施している。従来は左肩に「狼」という字が描かれているが本作はマークで対応。 性能はシン・マツナガの要望により幾度かチューンナップされ、機動性は限界まで引き上げられている。 また携行兵装として、通常のものよりも大型の刃と柄に、先端部がスピア状になった「大型ヒート・ホーク」を装備している。 マツナガの専用機としては、このFS型の他にもザクⅡ、高機動型ザク、ゲルググJなどがある。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用強襲機。 限定任務報酬として先行配布。現在はDP交換窓口で交換可能。 火力攻撃補正は、格闘補正極振り。射撃補正は機体レベルが上っても0のままと極端。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、2種のマシンガンを主兵装として選択可能。副兵装として削り補助の頭部バルカンを持つ。即時によろけさせる方法が無く火力もかなり低いと、無いよりはマシな程度。 格闘兵装は、高威力・高補正・大よろけ・連撃不可・クールタイム長という多数の特徴持ちの大型ヒート・ホーク[強化]を持つ。 足回り・防御足回りは、環境適正未所持だが、全体的に高水準。軽快に行動可能。 防御面は、細身ながらHPは高い。防御補正は耐格闘が特に高い強襲機らしい割り振り。合計値はコスト相応。 防御スキルとしてマニューバーアーマー、攻撃姿勢制御、緊急回避制御を所持。総合的には打たれ強い部類。 特長大型ヒート・ホーク[強化]をいかにして当てるかに全てを賭した機体。 総論純格闘強襲機。 格闘火力は恐ろしく高く、下格を当てようものなら支援機が一撃で消し飛ぶこともありえる高火力を持つ。それを補助する足回りと耐性系スキルも揃っている。 ただし、その高い格闘火力は即時によろけを狙える射撃兵装や格闘連撃制御を犠牲にして得ている。格闘攻撃を生当てすることが絶対必須であり、それが出来るかどうかで評価が大きく変わるであろう機体。強襲機全体を見ても特異な機体ゆえ習熟必須の上級者向けである。 主兵装詳細 ザク・マシンガン初期装備のマシンガン。MMP-80より射程・弾数・単発威力で勝るが、連射力で劣る。 垂れ流してるとマニューバーアーマーが使えなくなるので削り用にも少し扱いづらい。 MMP-80マシンガン購入が必要なマシンガン。ザク・マシンガンより射程・弾数・単発威力で劣るが、連射力で勝る。 ザクマシよりも前衛向きな装備。連射力が高い為、よろけを蓄積させやすくDPSも1.25倍ほど高い。 ザク・マシンガンよりはタイマン撃ち合いに強いが、基本的に撃ち合い自体を避けるべき。 大型ヒート・ホーク[強化]サイズの大きいヒート・ホーク。命中すれば大よろけが発生する。威力は高いが連撃不可。 モーション自体は通常のヒート・ホークと同じ。 切り替え自体は早いが、クールタイムが4秒とジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアと同等の長さ。そのため下格からの追撃には使えない。 方向補性が特殊でNと横は100%。下格闘は150%となっている。 レベル2以上はDPで購入できるのだが、価格が桁を間違えているのではないかと思うほどに高い。 副兵装詳細 頭部バルカンx4FS型と同じ頭部バルカン。頭部から2発ずつ出るため実際の弾数は30発分。ダメージもよろけ値も2倍。 主にミリ削りや歩兵掃討に使用する。 ダメージそのものはマシンガンの方が高いが、こちらはブースト射撃可なので追撃に使いやすい。 よろけ値もバルカンとしては高めなので、マシンガンとセットでのよろけ狙いは可能な範囲。 運用 強襲機であるため支援機を倒すことが仕事ではあるがジム・ライトアーマーのように中距離から射撃で攻撃できる訳でもなければプロトタイプガンダムのように即よろけを取れるバズーカを所持している訳でもないため、敵の支援機を1対1で倒すことすらそう簡単に行かない。 連撃が出来ないため外した場合のリカバリが効きにくい事のほか、格闘を当てた後に格闘で追撃が出来ない。理想的なのはよろけ取り能力に長けた汎用機とともに動き、味方の攻撃に合わせて格闘を合わせる事だが、格闘を生当てする技量は必須と言える。 また、格闘を当てるだけで大よろけが発生するため、乱戦になっている中でうまく引っ掛ける事ができれば前線構築に貢献できるだろう。横格闘も100%ダメージのため引掛けて大よろけを発生させつつ高いダメージを与えられるのはメリット。また、コンボを行う必要もない(というか出来ない)ので、ダメージを与えて即離脱が出来るのでそれを徹底しておくと割と生存率が上がる。 基本的には発生の早いN格を中心に、ダウンした敵機の脚部へ下格を叩き込むのが理想。 追撃・不意打ち・離脱を支えるスラスタースピードはそこそこ優秀なので、スラスター強化を山積みしておくと立ち回りが楽になる。ある程度なれてきたなら格闘全振りという手もアリ。 連撃や追撃ができない他、短射程のヒートホークのため、カウンターを取られずに読み合いを制するのは中々難しいので、玄人もしくは浪漫を求めし者向けな機体である。 機体攻略法 マニューバーアーマーのほか、攻撃姿勢制御があるために、相手の格闘に合わせてバズーカを撃って相打ちの形にするということが出来ないため、接近されるとやや対処し辛い。また、ヒートホークのN格は発生が早いのも注意したいところ。下手にカウンターを仕掛けて外してしまうとシャレにならない反撃を喰らってしまう。 ヒート・ホークのクールタイムが長いため、実は追撃火力はかなり低い。格闘を当てられたとしてもこちらが行動可能になるまでに格闘を再度振ることができないので、落ち着いて対処しよう。焦って緊急回避などをしてしまうとOHを狙われてしまうので注意。 300強襲では珍しく緊急回避を持っており、格闘戦に持ち込まれるとかなり危険。 また、この機体の他に随伴の機体がいる場合は要警戒。一度格闘を引っ掛けられてしまえば、随伴の機体に攻撃されてしまうことのほか、うまく連携されると再度格闘を振るチャンスを作られてしまう。そういった場合は、随伴している機体から先にダウンさせたほうが対処は比較的楽になる。 コンボ一覧 共通コンボ(N/下)⇒タックル (N/下)⇒バルカン バルカン×25(よろけ取ったら)→下⇒バルカン (N/横)⇒タックル→(N/横)⇒タックル・・・ 下⇒ブースト移動→N ※ ザク・マシンガン & MMP-80マシンガンザクマシ×13(よろけ取ったら)→下⇒マシ MMPマシ×20(よろけ取ったら)→下⇒マシ (N/下)⇒マシ ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/04/25:期間限定任務の報酬として、新規追加.DP交換窓口に 大型ヒート・ホーク[強化]Lv2-3追加. 2020/02/20:DP交換窓口に Lv1-2追加 2020/06.04:DP交換窓口に Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:13500 → 14500 Lv2:14500 → 16000 Lv3:15500 → 17500 スラスター上昇60 → 65 旋回上昇60 → 63 スキル「緊急回避制御」LV1付与 スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇LV1 → LV2 LV2-3スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:33900 → 7100 Lv2:47800 → 7600 Lv3:59600 → 8200 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 横槍無しタイマン時、斧だけのよろけハメ立ち回りを完走したときは上達したなと実感する。試合とはいえ相手には悪かったけど… - 名無しさん (2023-04-01 17 09 02) 立体化されたマツナガザクめっちゃバズ持ってるやんけ!HGもMGもRGもみんな持ってるぞ!RGなんかは専用の試作ザクバズーカとか持ってるし!だったらバズ持たせてくれよ!別にぶっ壊れになったりはしないと思うんだが - 名無しさん (2023-03-27 20 12 03) ぶっ壊れにはならんとは思……いやぶっ壊れになるんじゃないかな〜?取り敢えずとキリザクとコイツの2択ぐらいにはなると思う。コイツの格闘火力は便乗か遅めの蓄積武装だから許されてると思うのですよ - 名無しさん (2023-03-27 21 28 10) 実装時期が最近だったら万死みたいな単発チャー格持ちだったんやろな - 名無しさん (2023-02-20 02 56 25) 上手い奴が乗ってると本当にうっとおしい、ちょっと目を離すと意識外からN格振られて反応できない - 名無しさん (2022-11-05 14 40 31) 久々に乗ったけど理解ある味方と連携取れるとつえーな。味方のよろけにN格強よろけ上書き、強よろけ取った後に味方の追撃、味方が取ったダウンに下格追撃で格闘CT中にフォローしてくれるとこんなにも動き易くて火力も出せるんだな。おかげで与ダメ10万越え4冠もとれたしホントありがとう - 名無しさん (2022-10-22 16 49 27) スラ盛り安定 - 名無しさん (2022-09-02 10 52 44) パワアク発生時に格闘CTが終わるスキルあるとコイツ面白そうなんだけどな…。意図的に鍔ぜり合いさせて先に動いてN格当てる感じの独自の戦法が欲しい。 - 名無しさん (2022-07-15 20 13 35) てか、高コス強襲の1種格闘はこの特殊スキルを付けてイイと思う。 - 名無しさん (2022-07-16 11 11 43) 蓄積マシンガン クラッカー持っている高機動型ザクは、お供に向いている。圧かけに行こうぜ。 - 名無しさん (2022-06-27 20 26 16) 高ザクは敵の強襲止めるのが最優先なんでこんな趣味機体の介護したくない - 名無しさん (2022-09-02 11 21 16) 高ザク乗り代表気取りさんが何故この板というか、攻略wiki使われてるんですかね...? - 名無しさん (2022-09-02 23 12 33) 強襲としてはコスト不相応のスラスピとHPだからゴリ押しが効く場面だと大ヨロケと併せて制圧能力は凄いよね? - 名無しさん (2022-06-23 18 34 44) 6v6廃墟で対面全員マツザクだった時の威圧感ヤバかったw - 名無しさん (2022-05-21 19 02 13) こいつのレベル4はまだですか…オバチュ下斧で対面全て破壊したい - 名無しさん (2022-05-17 12 30 36) 対面ザク固めに組み込んで全機前線上げてくると、未だに判断力を試されるな。優先撃破目標なのにタゲ取りがバラける - 名無しさん (2022-05-02 21 25 25) 足回りよすぎて生格余裕ですわwwって行きたいところだけど逆に言うとデカい小野と足回り以外の武器がないからバレてるときついなあ。N優秀だから支援相手でもとりあえず触れるのはよいと思う。 - 名無しさん (2022-04-07 00 36 07) 汎用さん強よろけ中の敵にはバス撃ってから格闘とかN下とかしないで即座に下格いれてくんないですかね?欲張ってだいたい緊急回避で逃げられてるんだよ。 - 名無しさん (2022-03-21 12 25 58) コイツで与ダメ10万超えした試合を振り返るとちゃんと生当てしたり味方と連携とったりしてスキ見て下格叩き込んでるな、 - 名無しさん (2022-03-20 16 59 11) こいつでドルブと強タン処理するの楽しすぎるわ。N格→タックル→下格で撃墜できるからカタルシス半端ないw - 名無しさん (2022-02-16 17 27 16) あ、変形中の時の話です。素の状態だと決まりません - 名無しさん (2022-02-16 17 28 31) 素殴り、味方の対艦、素殴り、味方の対艦、素殴り、味方の対艦・・・あまりの餅つき具合に敵が哀れに思った。試合後はお互いに称賛しあったわ・・・ - 名無しさん (2022-01-27 00 38 57) 地上で使うならグフやストカスでもって思うけど、切り替えの早い大よろけと緊急回避が意味をなす編成に合わせれば動ける。強化クラッカーとか対空砲とかガトリングとかまぁまぁ射程あって高蓄積よろけ武装と組むと、ダメージがミジンコのマシンガンもバルカンも機能する。ジャンプが必要になるMAPで出撃するのは諦めよう。 - 名無しさん (2022-01-16 17 19 49) 宇宙閉所MAPだと環境入ると思ってる。強襲としては高めな耐久と機動力でリーチ広め・強よろけ・高威力の格闘振って場を荒らし、よろけたり格闘がかち合っても逃げられる。更にLv2以降はマニュ2が付いて止められにくくなるオマケつき。300~350までは環境入ってて400はギードムと競合する感じだと思う。 - 名無しさん (2022-01-15 00 31 42) 生当てしやすい環境ではあるけど流石にギードムと競合はやめてくれ。勝ってる部分がひとつもないから。350も慣性AMBAC駆使してくる汎用支援追いつけないくせに止まらないから閉所マップといえど信用しづらい。出せて300ではじゃないかな - 名無しさん (2022-01-15 09 07 07) ギードムにはヒトボやHPで勝ってるし回避も持ってる。格闘も強よろけか強制ダウンで差別化は出来てる。汎用支援に追いつけないっていうのも奇襲メインにすればカバーできる - 木主 (2022-01-15 22 08 08) 別に機動力もスキルもギードムの方が上だし奇襲メインならギードムの方が火力出せるし、奇襲というヘイトを切る代わりにより多くの被害を出さなきゃいけない運用においては拘束時間の長いダウンの方が効果的だし、確実にストッピングして火力も充分に期待できるほうが活躍できる。他に火力を出したりダウンが取れるから強よろけは強力なのであってコイツは強よろけ吐いて終わりだし、再行動可能時には相手も行動可能なので実質的に枚数有利が作れない。回避があったところでよろけがないので吐かせた時点で距離も離しやすくさらに機動力でそもそも汎用に大きく遅れをとり、よろけによる自衛力もないSMじゃ死ぬ未来に変わりはない。強みや活かし方はあるにしても環境に入るかという観点で考えれば奇襲なら強いではなく奇襲しかできない時点で他の名だたる産廃と大差ないよ。腕がどうのとかじゃなくて腕でどうにかしなきゃいけない要素がある時点で環境入りはありえない。宇宙レートでS-が乗ってるとこは少なくとも見た事はない。 - 名無しさん (2022-01-16 03 22 28) AMBACが配られスピードと旋回強化された今で支援に追いつけないのは腕の問題では? 350汎用代表のインセプは旋回が54と高くないから閉所ならやりようはある、リクドムⅡはMA2抜けないし足回り遅いからどうとでも。400はギードム以上にBD3の相手がキツイからグルマとかでもなければ止めといた方が良いと思うに同意 - 名無しさん (2022-01-16 00 29 24) いや通常移動速度はビショップが105+35%でビショップの方が上で旋回はそもそもビショップの方が上だし追いつくためのストッピングパワーが無い以上ガン逃げされたら撃つ手無いよ。スラも先にこっちが尽きるし向こうはマニュ2抜いてくるんだぞ。普通に追いつかれる方が悪いよそれは。マニュ抜けないからどうとでもって、別にリックドムもインカスもスラ吹かして距離を取れば何にもできないんだからそれで詰められるのは相手が弱いよ。宇宙の生当ては択の一つとしてあるから強いのであってそれ一本擦ることしかできない奴は射線が開けている以上普通に地上と同じ扱いだよ。それを環境入りって言うには無理がある - 名無しさん (2022-01-16 03 10 18) 今は宇宙適正持ちと適正なしとの移動速度上昇率の差は5%しかない(無適正機体も一律25%上昇する)から素の速度が死んでるビショップには普通に追いつくぞ。まぁ350以上でこいつが使えるとまでは思わないけど。350だと適正なしを気にしないならバズ持ててワンコン火力も高いプロガンもいるし - 名無しさん (2022-02-18 02 07 45) まぁこれだわな。300宇宙の閉所マップ強いのは同意するし回避と強よろけあるのはデカいけど、噴射無し適正無し即よろけ無しで蓄積取りにくい強襲がビショップのいる350以上で環境とは言えない - 名無しさん (2022-01-16 17 43 11) コイツ自体は普通に強いんだよなぁ…300はロッド持ち汎用とDAがおかしいだけで。 - 名無しさん (2022-01-09 10 36 57) 強い。でも味方がモジ汎ばっかの現環境では厳しい。 - 名無しさん (2022-01-14 18 32 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲