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【作品名】機動戦士ガンダム 【ジャンル】アニメ 【名前】ランバ・ラル 【属性】ランバ・ラル隊々長 【年齢】35歳 【長所】ザクとは違うのだよ、ザクとは! 【短所】コ ー ラ サ ワ ー と 同 い 年 【備考】享年 vol.8
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基本情報 [#z666acba] 「ガンダム無双2」でのランバ・ラル [#yf0ee02b] ミッションモード [#b5d3f72c] ステータス [#kd9818a1] 台詞 [#d478fcb6] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ドズル 蒼い巨星」を見る。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス シャア専用ザクⅡ CV 広瀬政志 使用可能にするには・・・ まずジオン公国軍に入り、フレンドシップミッション「地球攻略作戦2」までをクリアする。(ドズルは不可) ランバ・ラルとの友好関係を「信頼」にして、ターミナル「ランバ・ラル ジオンの最新鋭機」を見た後に出るコレクションミッション「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」をクリアする。 その後にターミナル「ドズル ドズルの依頼」を見た後に出るフレンドシップミッション「ドズルの極秘依頼」をクリアすれば使用可能となるターミナルが来る。(シャアは不可) 「ガンダム無双2」でのランバ・ラル 前作では見せ場の「ザクとは違う!」ムービーが、今作ではセリフイベントに格下げ。 ミッションモードでは、他作品のエースを部下にして出現するが、誰にも命令を聞いてもらえず、片っ端から独断専行されてしまうかわいそうな役柄。 この時のセリフがいちいちすごい。「お前の私兵じゃない」、「勝手にやらせてもらう」等、ちゃんとセリフがあるようだ。ここまでされたらラルも納得? ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 兵の心得 オデッサ 3 初期友好関係 良好 ドズル 不良 なし ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 273 12/40 Shot 233 33/40 Defense 253 20/40 Total 759 20/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 フフ……この風、この肌触りこそ戦争よ 出撃 フフ……この風、この肌触りこそ戦争よ 出撃 遼機出撃 途中出現 援護に入るぞ!味方に落とされるなよ! 一時撤退 ランバラル、戦いの中で戦いを忘れた! 再度出現 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) フフ……これがゲリラ屋の戦法というものよ このランバ・ラル、目の前の敵を見逃すような男ではないのでな やはりわしは指揮官よりも、こうして前線に出るのが合っているな 100機/エース/制圧(グフ) ザクとは違うのだよ! ザクとは! 1000機撃墜 わしの出世は部下の生活の安定につながるこれでいい……これでいいのだ 100機/エース/制圧(された) やってくれたな……このままで済むとは思わんことだ 何を寝ぼけておるか!敵を討ち取らねば、我らの価値はないぞ! フィールド守備 守りを固める! 敵を近づけるな! SP攻撃 いい目をしているな! HSP攻撃 気の毒だが、いただく! フフ……逃がしはせんよ! JHSP攻撃 これが兵士の宿命よ! CSP攻撃(主) 突撃する! 援護開始! CSP攻撃(副) いい度胸だ、わしも続こう! CSP攻撃(ドズル) ドズル「ラル、手を貸せ!」ランバ・ラル「お任せください、中将!」 受け身 うぬぼれるなよ! 鍔迫り合い こ、これは! パワーダウン パワーダウンか!? 苦戦 やるな……しかし、こちらとてまだまだ操縦系統がやられたわけではない 撃墜の危機 ぐっ……このランバ・ラル、たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる! 大破 撃墜 ふ、不覚っ・・・! 救援(親密) こうも情けない戦いをするとは……ランバ・ラルも落ちたものよな 救援(信頼・好感) 援護が来たか、ありがたい! 救援(普通) 救援は感謝しよう……だが持ち場を離れるのは感心せんな 賞賛(親密) 時代が変わったようだな。坊やみたいなのがパイロットとは 賞賛(信頼・好感) いい度胸をしているな……気に入ったよ 賞賛(普通) ほう、思いきりのいいパイロットだな 賞賛(ガンダム系搭乗時) 自惚れるなよ、お前の力で勝ったのではない ガンダムの性能のおかげで勝ったのだ 賞賛(アムロ) モビルスーツの性能ではない……お前の力で勝ったのだよ 戦闘開始(親密) 昨日の友が今日の敵となるこれも戦場の宿命であろうな 戦闘開始(信頼) 正々堂々と向かい合う……いいものだな 戦闘開始(普通) 貴様の腕前、見せてもらうとしよう 戦闘開始() もう動けまい……とどめを刺してやろう! 戦闘開始(険悪) これでおしまいだ!覚悟するがいい! 友好度上昇(普通→好感) どうだ? その腕、我が隊で生かしてみる気はないか? 友好度低下(普通→警戒) 敵か、それとも味方か……油断のならないやつもいるものよ 友好度低下(警戒→険悪) なるほど……貴様は我々の敵になるというわけだな 士気上昇 優勢() 勝てる戦いほど、気を引き締めねばならんな テンションアップ() 戦場での油断は死を招く!気を抜くな! ゲームオーバー
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名前 ランバ・ラル 正式名 ランバ・ラル No 104 階級 大尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 86 80 70 90 92 62 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S B S S S スキル 1 勇猛果敢 20 豪傑武威 3 ゲリラ戦術 8 格闘術 12 格闘マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ランバ・ラル 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 12500 EASY ザクI/RR グフB型・B NORMAL ドム/RR HARD ゲルググ/RR ギャン/RR VERY HARD ギラドーガ・S ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ランバ・ラル シナリオ詳細速度 さくさく タイトル メンツ1 メンツ2 メンツ3 ステージ 第1話 雀荘は荒野 シャア ドズル ガルマ ソロモン 第2話 追撃!オーラス2着 ガルマ ブライト カイ オデッサ 第3話 ランバ・ラル放銃 マ・クベ キシリア スレッガー オデッサ 第4話 牌の十字架 アムロ カイ ブライト ジャブロー COM時使用フィギュアS ケンプファー、イフリート改 A ギガン、アプサラスⅢ、ドワッジ、ガッシャ B ギャロップ、ドム、リック・ドム C グフ(ランバ・ラル専用)、ザクⅠ(ランバ・ラル専用)、グフ(ドダイ付き)、マゼラアタック、ファットアンクル 至言ワザ ワザ名 効果 Tim 成功率 備考 オヤジ!まずはうまいドラをくれ! 次局の配牌にドラを積み込む 常時 最大 戦いに敗れるとは こういうことだ! 他家のツモ悪化 中 最大 自身が一位の時のみ使用可能 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近
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MS-05B ザク(ランバ・ラル機) 一年戦争 UNIT U- 緑 1-1-2 R ザク系 MS 専用「ランバ・ラル」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 (自軍ダメージ判定ステップ):《①》このカードにキャラクターがセットされている場合、このカードはターン終了時まで、+X/±0/±0を得る。Xの値は、戦闘エリアの自軍カードの枚数から、敵軍カードの枚数を引いた値と同じとする。 宇宙 地球 [1][0][2] 相手がGやユニットを配備していくに連れて弱体化していく事で開戦時の功績を表現してみました。戦闘エリアの自軍カードの枚数分パンプできるのは、「ラル隊」を率いた感じの表現です。同行させるのは既存「ファット・アンクル」や既存「ギレン」でユニット化したG等を想定してます。お決まりの「1枚制限/自軍」で性能を上げた「ザク」で「ザクⅡ」より以前の機体という事で「戦闘配備」をつけました。当然「ザクⅡ」より戦闘力は低いです。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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MS-05B ザク(ランバ・ラル機) 一年戦争編 / ギレンの野望編 UNIT U-81 緑 2-2-0 C (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードは、キャラクターがセットされている状態で交戦中の場合、ターン終了時まで+2/±0/±0を得る。 宇宙 地球 [1][0][2] ランバ・ラル専用のザク。元となったザクと比べるとクイックが無くなりコストが増したが、その代わりに交戦中限定のパンプアップテキストを新たに獲得している。 パンプアップが機能している状況であれば、両適性でリロールインと格闘力3を兼ね備えた2国力ユニットという事で、なかなか強力な性能と言える。だが、キャラセット+交戦と二重に条件が設定されているため効果を発揮し難いし、そもそも交戦中しか機能しないのでは本国へのダメージ増加に直結しない。素の能力が並の1国力ユニットより低いという事もあり、普通のウィニーデッキなどでお呼びが掛かる事はまず無いだろう。
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ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 132 MS-05B 図鑑:ザク[ランバ・ラル専用機]生産:ザク(ランバ・ラル専用)兵器:ザクⅠ/RR 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 65.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ザクⅠにランバ・ラルを配属して改造 開発期間 開発期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 100 割引 耐久 68 運動 20 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 24 40 1-1 ヒートホーク 36 70 0-0 (隠し)タックル 35 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ランバ・ラル専用機。ザクⅠ1機に比べ、索敵が可能になり、耐久・運動も2倍以上と性能が向上している。空の攻撃適正が良いので航空機にも滅法強い。 だからと言って前衛に立たせても、戦車や航空機の集中砲火であっさり消えるのは明白なので中・後列に置くのが無難。
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 フフフ、この風・・・この肌触りこそ戦争よ! 見ておくがいい!戦いに敗れるとはこういうことだぁああ!! ガルマの敵討ちのために地球に降下した歴戦の勇士。一年戦争開始当初から自機を青く染めていたため、「青い巨星」の通り名を持つ。彼のパーソナルカラーである青色に彩られたMS「グフ」を駆り、ガンダムと幾度となく激闘と名台詞の応酬を繰り広げた。最後はホワイトベースにゲリラ戦を仕掛けるも結局敗れ、自害する。 それまでMSの性能頼りだったアムロに初めて「あの人に勝ちたい」と言わしめたと言えば分かりやすいか。 登場回数はわずか5話程度だが、ガンダムシリーズの中でもかなりの人気キャラ。その渋く漢らしい生きざまで多くのファンを魅了し続けている。(*1) 地味にガンダム無双皆勤賞の一人。すべてのシリーズでオデッサ編のラスボスを担当している。本作のオフィシャルモードではムービーによる見せ場が増加され、その存在感を遺憾なく発揮している。 しかしアルティメットモードではほとんど出番がないのが悔やまれる。 ああ見えて設定年齢は35歳。意外と若いのだ。そういえばガンダムビルドファイターズのラルさんも35歳。彼らには一体なんの繋がりがあるのだろうか・・・・・・ついでに言うと演じている声優も一緒。この関連性は・・・(*2) パラメーター、スキル、バーストタイプ、その全てがグフの能力を最大限に引き出すために割り振られている。グフがN6C2機なのが残念でならない・・・・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 声優 広瀬正志 主搭乗機体 グフ 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 83 187 SHOT 63 167 DEFENSE 73 177 バーストタイプ エースパイロット 誘爆の効果アップ コンビネーションバースト 通常 ゲルググ 宇宙 地上 グフ 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 39以下 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 39以下 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 39以下 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 7 39以下 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 39以下 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 10 39以下 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 39以下 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 39以下 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 49 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 39以下 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 39以下 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 39以下 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 18 45 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 41 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 39以下 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 39以下 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 39以下 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 30 47 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 43 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 39以下 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 40 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 39以下 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 37 39以下 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 39以下 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 39以下 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 39以下 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全26スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 フフ、この風、この肌触りこそ戦争よ・・・・・・! 出撃 元々ゲリラ屋の私だ与えられた任務はやり遂げてみせる よーし、全機突撃わしに続け! やはりわしは指揮官よりもこうして前線に出るのが合っているな 遅れるなよ、発進だ 出撃(グフ) こいつの性能のおかげで勝てたなどとは言わせぬよ! 出撃(騎士ガンダム) 騎士ガンダムか・・・・・・少年の日の志を思い起こす者もいるかもしれんな 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 貴様の腕前、見せてもらうとしよう 途中出撃 味方機と合流 調子はどうか?焦って、やられるなよ! 救援 敵エース機遭遇 貴様の腕前、見せてもらうとしよう(後から敵エース機がしゃべる) これでおしまいだ!覚悟するがいい!(後から敵エース機がしゃべる) 見上げた闘志よ・・・・・・だが、無策で勝てるほど戦場は甘くはないぞ! 正々堂々と向かい合う・・・・・・いいものだな エース機撃墜or100機撃墜 フフ、この風、この肌触りこそ戦争よ・・・・・・! このランバ・ラル、目の前の敵を見逃すような男ではないのでな これでおしまいだ!覚悟するがいい! エース機撃墜or100機撃墜(グフ) ザクとは違うのだよ、ザクとは フィールド制圧 エース機撃墜or100機撃墜賞賛 モビルスーツの性能ではない・・・・・・お前の力で勝ったのだよ いい度胸をしているな・・・・・・気に入ったよ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(男性パイロット) 豪胆な漢だ、気に入ったぞ フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 なにを寝ぼけておるか!敵を打ち取らねば、我らの価値はないぞ! ええい、うかつな奴だ フィールド陥落 1000機撃墜 真のガンダム無双か・・・・・・悪くない! フフ・・・・・・これがゲリラ屋の戦法というものよ 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 いい眼をしているな! フッフッフッ、逃がしはせんよ! SP2攻撃 これが兵士の運命(さだめ)よ! 気の毒だが、いただく! バースト発動 これがゲリラ屋の戦い方よ! 兵には手を出させるなよ! コンビネーションバースト(メイン) 突撃する! 援護開始! コンビネーションバースト(パートナー) いい度胸だ、わしも続こう! コンビネーションバースト(アムロ{UC.0079}) 頑張れよ、アムロ君(ランバ・ラル)僕は、あの人に勝ちたい・・・・・・!(アムロ) コンビネーションバースト(ドズル) ラル、手を貸せぇ!(ドズル)お任せ下さい中将!(ランバ・ラル) コンビネーションバースト(マ・クベ) マ・クベ大佐、援護する!(ランバ・ラル)ふっ、戦馬鹿が・・・・・・(マ・クベ) コンビネーションバースト(ガトー) 敵を突破する、続け!(ガトー)はっはっは、二つ名というのも悪くない!(ラル) コンビネーションバースト(ルー) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)軍人の気迫・・・・・・負けていられないわ!(ルー) コンビネーションバースト(シーブック) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)頼りにしてるんです、行きますよ!(シーブック) コンビネーションバースト(キラ) 突撃する! 援護開始!(ランバ・ラル)はい、合わせます!(キラ) コンビネーションバースト(リボンズ) さあ、始めようか!(リボンズ)はっはっは、二つ名というのも悪くない!(ラル) コンビネーションバースト(ジョニー) ジオンの勝利のために!(ジョニー)いい度胸だ、わしも続こう!(ランバ・ラル) 鍔迫り合い こ、これは・・・・・・! Aフィールド攻撃開始 拠点が奪われるぞ! 守りを固めよ! パワーダウン パワーダウンか!? 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ふ、不覚! 撤退 ランバ・ラル、戦いの中で戦いを忘れた…… ミッションクリア 見たか!これがゲリラ屋の戦い方よ! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インスタントヒーロー エアマスター エースキラー エースパイロット カスタマイズ カリスマ ガッツ グフ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング マグネティック・ハイ ランバ・ラル 一機当千 共振 対話 小さな巨人 広瀬正志 戦闘神 機動戦士ガンダム 覚悟 闘争本能 集中
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ザクⅠ(ランバ・ラル専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 205 MS-05B 図鑑:ザク[ランバ・ラル専用機]生産:ザク(ランバ・ラル専用)兵器:ザクⅠ/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 17.5m Weight 65.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクⅠにランバ・ラルを配属して改造 開発期間 - 開発期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 80 運動 20 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 制圧 生産可能勢力: ジオン公国(初期配備) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 32 50 1-1 ヒートホーク 50 70 0-0 タックル(隠し) 45 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ランバ・ラル専用の青いザクⅠ。Easy以上のジオン公国編におけるラルの初期ユニットだが、性能的はだいぶ厳しい旧式機。耐久が通常のザクⅠの2機分(注:2ユニット=6機分ではない)はあるため、1戦ぐらいなら最前列に配置してダメージを吸わせても良いが、ちょっと無理をさせるとあっさり落ちてしまう事も。攻撃・移動適性が軒並み悪いのも欠点であり、同じP−アメリカに初期配置されているガルマの専用ザクⅡとスタックさせて第二次降下作戦を行うと、文字通り移動面で足を引っ張ってしまう。ラルを乗せて限界200%を出せる機体は当面出てこないが、武装の威力が低い事もあって黒い三連星専用ザクⅠよりも使える時期は短い。正直この機体に固執してエースパイロットのラルを腐らせるくらいならザクⅡJ型に乗せたほうがまだマシであり、こだわりがなければパイロット用優良機のシャア専用ザクに移行しよう。 うんちく等:ギレンの野望オリジナルの機体。初登場はSS版。ニューヤーク攻略に参加したとされ、ムービーがあった系譜までは第2次降下終了後にこの機体を含めたムービーがあった。ただし、これはこの機体も含めて、WB隊討伐までは干されていたとされるラルの動向と矛盾しており(ラルはWB討伐までは地上でのMS戦を行っていないとされている)、公式百科ではこの機体のほうを「疑問が呈されている」という形としている。ORIGINでは青いMS-04ブグに開戦前から一週間戦争まで搭乗していた事になっており、本機は登場していない。ラルはコロニー落とし作戦を拒否した事でドズルの怒りを買って干された事になっており、上記の降下作戦にも参加していない。一方でラルがMS開発に最初期からテストパイロットとして関わっていたと設定されたため、本機での実戦を介さなくても経験豊富な理由付けがされている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上での移動適性も悪いので、索敵が行える以外は地上で使い続けるメリットが殆ど無い。 まだ第一次降下作戦の頃だとコムサイと組ませる事でそこそこ使えるものの、S型ザクがロールアウトすればほぼ用済み。 -- 名無しさん (2012-04-15 12 47 24) ガルマザクと並んで貴重な索敵ユニットなので、降下作戦ではとりあえず使えるだろうか?本当に初期だけだが -- 名無しさん (2012-04-15 19 32 10) 冒頭ムービーでコロニーへ装着する核パルスエンジンに合図を送っている -- 名無しさん (2013-05-12 01 20 42) ラルの階級を上げる意味でも宇宙で使用した方がいいかも -- 名無しさん (2013-09-28 11 54 47) 3連星のパイロットを乗せたら中盤まで無双できた。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 54 31) 三連星と違いザクマシンガンのため火力不足が露呈する。運動性も劣るため最強のザクを使うなら三連星専用が良いだろう。 -- 名無しさん (2017-08-17 17 46 35) ジャブローでティアンムを墜としたら出番終わり。ラルは降ろして二次降下作戦で盾と索敵役。 -- 名無しさん (2018-10-28 22 22 46) ドズルザクの大型ヒートホークを持っている設定なのだから、128とは言わないまでも多少反映してくれても良いのになぁ。 -- 名無しさん (2018-12-21 14 33 28) 存在価値が怪しい様に書かれているが、実はグワジンにコズアコのザクとハモンガトルと一緒に乗せ、ルナ2出口門番として敵士官を狩るとかなり活躍する。専用パイロットが有能な指揮を持つが少佐未満、最初から格闘14、艦長も可能、友好キャラ2人が揃うという狙った様な条件を満たす専用機ユニットはこのラルザクだけ。レビルやゴップを見かけたらハモンに艦長交代して出撃。ガトルを先頭に置いた中列からレビルらのマゼランに高威力格闘を叩き込むとサクサク轟沈させながらラルのみならずコズアコまで少尉に上がって皆ニッコリ。敵士官の回転率まで上がる。2人友好の士気150で威力倍、タックルがついて最初から全部2倍回数のMAX格闘威力は計算上290に達する。この威力は敵にMSがいないこの時期、まさにタフな肉入り戦艦向け。地上では格闘が活きる碌な相手がいないので評価が微妙になってしまうが、多分最初から宇宙でのラル格闘を想定した機体性能だったのだろうと思われる。適正悪いし。 -- 名無しさん (2020-03-14 20 10 43) ↑そこまで面倒くさいことしなくてもドズルザクで良くねって思った -- 名無しさん (2020-03-15 00 57 31) ↑確かにドズルザクにランバラルを乗せたほうが威力も上だし耐久も安定。ドズルザクを地上に下ろす場合はラルのザクで代用出来た、と改めよう。ドズルザクが使えるならそちらの方が良い。 -- 名無しさん (2020-03-15 20 49 38) ギレンの野望の新作が出るとしたら、ブグ(ORIGINでラルが乗った機体)に変えられるのだろうか・・・? -- 名無しさん (2020-03-20 15 41 37) ドズルのザクを地上で使う場合はルナツー道場戦艦狩りコースでラルを育成するのに使える。大尉になったらWBイベントで少佐確定なのでマツナガやガイアなどの育成候補に道場を譲りつつ本機は引退しよう。 -- 名無しさん (2020-04-25 17 31 03) 専用機と言えどザク1の耐久では最初から危なっかしい。ジャブロー上空を攻めるぐらいまでなら使ってもいいけど。 -- 名無しさん (2020-06-16 17 28 44) 残念ながら、売りである強力な格闘が腐るから地上でドズルザクを使うことはない -- 名無しさん (2022-09-27 16 09 36) 開始時から既に旧式感が溢れてるが、腐ってもモビルスーツだし死ぬまで戦闘力が低下せずに空に適正もあるのでスクラップという程ではない。適当に使い潰して次に行こう。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 32 50) 名前 コメント
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開発プラン名 開発費用 ターン数1 ザクⅠ<ランバ・ラル専用機> 資金 500 移動 攻撃 資源 900 陸 O O 限界 150% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 85 宇 O O 運動 18 空 O 移動 6 山 △ △ 物資 150 森 △ △ 消費 8 NAME DMG HIT RNG SIZE ザクマシンガン 5x12 60 1-1 S ヒートホーク 30x2 75 0-0 搭載 (隠し)タックル 50x1 85 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 名前