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ザガロ 暗黒竜と光の剣・紋章の謎に登場するオレルアンのホースメン。王弟ハーディンの配下の一人。~ 暗黒竜では全く同じ顔のユニットが他に複数存在しており、~ まともに人格を与えられておらず、その他大勢の一人という役回りであった。~ 紋章で与えられた顔グラフィックにしても、ナスのヘタのような髪の色形が微妙にトーマス辺りと似ているせいか~ 地味な印象が拭えない。~ 騎兵隊の人間関係に於いても、ウルフのような血の気の荒さは無く、~ かと言ってビラクやロシェのような坊ちゃんでも無いという、中途半端なスタンスにある。~ 紋章の第二部では、かつて一度は手を貸していたマルスに対し、最も猜疑心の際立つ発言をしているため~ いわば某ドラ○もんに於けるスネオのようなキャラとして認識されているようだ。~ 恐らくは他の騎兵達も似たような見解を持っていると、容易く想像出来はするのだが……~ 暗黒竜、紋章では成長率もさほどではなく、パッとしなかったが~ リメイクの新・暗黒竜ではウルフ共々、一転恐ろしいまでの成長率になっている。~ 特にホースメンから他の上級職に兵種変更ができる利点は大きく、勇者やジェネラルにして活躍させる事もできる。 18章での戦いの後に19章ではアカネイア騎馬隊の隊長(旧紋章におけるレベル16のパラディン)に昇格し ロシェ→ビラク→ザガロ→ウルフから続く説得リレーにおいてウルフの説得要因になる。
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RA2-030 レア ザガロ/ZAGARO ホースメン Lv.10 騎兵系 間接攻撃(4マス) 装備Lv:弓A 気力6 攻撃3 反撃2 飛行+1 オレルアン王国 イラスト/松本あち 【騎行】 行動後、前方以外に移動可能(隣接する左右と後ろ) 装備:ボウガン 支援:ハーディン 紋章能力 【技】(気力2) カードの効果一つ無効 【守】(手札2) 武器ダメージ-2 1段のジョルジュと同じ攻撃範囲を持つ。 機動力もあるが前に出るとやられるので、使い捨てのアタッカーといったところだろうか。
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ザガロ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ザガロ 他言語 Sedgar (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 騎士 所属 オレルアン王国 声優 最上嗣生 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 オレルアン王国に所属する騎士の1人。 【ハーディン】に忠誠を誓っている。 主にウルフの補佐として活躍し、彼の武器の手入れを行っていた。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 初期値 クラス LV ホースメン 1 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 16 4 3 3 7 2 4 0 移動 使用武器 9 弓 アイテム はがねのゆみ 成長率 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 90% 30% 20% 30% 10% 10% 20% 0% 転載元 Fire Emblem Wiki/Sedgar 5章「オレルアンのせんしたち」で加入。基本的にウルフの劣化なのであまり使う必要はないが、予備としては使えなくもない。 武器レベルの初期値・成長率が低すぎて、「パルティア」どころか「ぎんのゆみ」すら使えなくなる可能性がある。どうしても彼を使いたいなら「マニュアル」を投入してやろう。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 第1部初期値 クラス LV ホースメン 1 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 20 6 6/4 6 2 3 6/4 0 移動 使用武器 9/6 弓 アイテム てつのゆみ 支援 なし 成長率 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 90% 30% 20% 10% 10% 30% 20% 3% 転載元 Fire Emblem Wiki/Sedgar 天馬騎士団 かわき茶亭 第1部暗黒戦争編では暗黒竜と光の剣と同様。 しかし、ハンターがホースメンにクラスチェンジできるように仕様が変更されたにもかかわらず、彼とウルフには一切救済が入っていないため初期上級と化してしまう。 更に速さの初期値も成長率も異常なほど低いため再攻撃も殆どできず、本作のキャラの中でも特段使えないキャラとして有名。 第2部18章 クラス LV ホースメン 10 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 31 8 8 8 - - 8 0 移動 使用武器 9 弓 アイテム はがねのゆみ 転載元 Fire Emblem Wiki/Sedgar 第2部英雄戦争ではハーディンが敵対しているため、18章「峠の戦い」で同僚と共に【オレルアン兵】?を率いて敵として登場。 村にいる【オレルアン王】?から命のオーブをもらうと撤退するが、【ロシェ】以外は倒しても弊害は無い。 悲しいぐらい弱く、ここまで来たアリティア軍の敵ではない。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 初期値 兵種 LV ホースメン 1 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 20 6 1 6 7 2 6 2 移動 武器レベル 9 剣E/弓D アイテム はがねの弓 支援を受けるキャラ 【マルス】、ハーディン 支援を与えるキャラ なし 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 160% 80% 0% 95% 85% 30% 85% 0% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 120% 60% 5% 80% 60% 30% 80% 0% 転載元 Fire Emblem Wiki/Sedgar 天馬騎士団 かわき茶亭 ウルフ共々成長率が物凄い事になっている。 一人使うだけならウルフで十分なのはFC版と同様だが、二人起用しても特に問題はないので前線を任せてしまおう。 ただしレベルが上がるまでが原作より長く、初期ステータスは変わっていないのでハード5でレベルを上げるのはやや苦労する。地道に稼ごう。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 初期値 兵種 LV ホースメン 10 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 35 13 1 16 14 8 13 3 移動 武器レベル 9 剣D/弓B アイテム ぎんの弓(*1) 支援を受けるキャラ クリス、【ロシェ】、【ビラク】、ウルフ 支援を与えるキャラ ロシェ、ビラク、ウルフ 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 90% 60% 0% 65% 70% 40% 45% 0% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 50% 40% 5% 50% 45% 40% 40% 10% 転載元 Fire Emblem Wiki/Sedgar 天馬騎士団 かわき茶亭 18章で生存させると、19章にも登場。ロシェからの説得リレーを進めると【ビラク】で説得可能。 成長率は常識的な数値まで落ち着いており、更に初期レベルが高めで初期値もいまいちなので前作ほどは暴れられない。 クリス以外にもウルフと支援会話があり、他のオレルアン騎士団とは相互支援も持てる。 クリスとの会話ではウルフの武器が作戦毎に変わっていたと、前作の兵種変更による二人の強さをネタにされている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 友義の狼 緑の弓 騎馬系 最上嗣生 motsutsu / 株式会社Trys HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 36 39 27 24 武器 補助 奥義 瞬撃の弓+ なし 烈風 A B C 攻撃守備の機先3 守備の封印3 なし 味方実装日 ★ 入手 分類 2021/10/19 3~4 大英雄戦/英雄の聖杯 大英雄 2021/10/19からの大英雄戦の報酬で配布される。 汎用武器「瞬撃の弓+」は自分から攻撃した時、攻撃・守備+4、敵は追撃不可の効果。 配分はラス?や【パイソン】といった過去の緑の弓の騎馬系を一回り盛った形のためそこそこ優秀。 ザガロは速さに優れるため「瞬撃の弓+」と相性がやや悪く、別の弓を継承するか絶対追撃持ちを狩るためにそのままにするかでスキルを定めておきたい。 関連キャラクター 【ハーディン】 【ウルフ(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)】 【ロシェ】 【ビラク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ネイ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ドーフィネの将軍。低い身分の生まれであったが、軍改革期に加入し戦功を挙げた為に騎兵将校として抜擢される。突撃一辺倒の指揮であったが、その勇敢さは他の将軍の支援があった場合、大きな戦果を残した。しかし後にイェニ・ルームとの決戦時には、ドーフィネの大軍勢は皇帝フランソワの指揮能力の限界を大きく越えてしまっており、結果として敵の誘因戦術に引っかかった彼の指揮下の騎兵連隊の単独突撃を許してしまう。これがドーフィネ軍崩壊の要因となった。 台詞 雇用時 私が分かるか?ドーフィネ陸軍のネイだ 退却時 ふざけるな!逃げずに戦え!ドーフィネの将軍の死に方を見せてやる! 基本スペック 性別 男性 肩書き S1・S2 ドーフィネの騎兵将校 S3 ドーフィネ帝国元帥 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 特殊雇用 無し 初期勢力 S1 未登場 S2 ドーフィネ王国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 宿将(Loyal フランソワ) 旗揚げ時勢力名 大陸軍騎兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 ル・テリエ銃剣銃兵隊 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 スキル 大剣 駆け巡る脳内物質 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 必殺技スキル 突撃陣形 リーダースキル 駆け巡る脳内物質攻撃力UP HPアップ 防御力UP その他・備考欄 騎兵サーベル「パットンセイバー」は習得しないS1 イベントにてドーフィネ王国に加入ははは!ルフェーブル、いるか! 基本能力値 HP 2800 MP 200 攻撃 200 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 90 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 250 移動タイプ 草原 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 125 耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 みんな大好き御大。スキル「駆け巡る脳内物質」により、回復しながら突撃して回る不死身の騎兵。 過信はできないが、加速力と耐久力、そして狂気の攻撃力により少々の無茶は効き、単騎で後衛を狩りつくす事も可能だろう。 また、後述のオススメ陪臣で語るが、隊長次第ではエデン相手にほぼ無双もできるようになる。 とはいえ、HP・回復残量は一般騎兵をはるかに凌駕するものの、本人の耐性は一般と同じで技術も決して高くは無い。素の状態では麻痺や沈黙による危険は常に付きまとうので注意。 そして何よりも恐ろしいのが、混乱である。 狂気の攻撃力が、騎兵突撃や大剣によって自軍へと襲いかかったときは目も当てられないことになる。 部隊を率いる場合は可能な限り、騎乗聖騎士や激励、キュアオールIIなどの支援を受けられる状態で運用しよう。 なお、後衛を奇襲しようとして、工兵の塹壕で埋められている間に集中射撃を受けるとひとたまりも無いし、歩兵相手では流石に分も悪い。 その点は騎兵としての宿命である。 また、「駆け巡る脳内物質」は魔法扱いのため、スーリアン秘術を扱う黒騎士との相性は非常に悪い。 召喚・能力変化スキル「突撃陣形」は味方全軍を攻撃的にする苦労人ルフェーブルを召喚する。 貴重な全体素早さ上昇等があるものの、HP回復や防御・魔抵抗が下がってしまうので、ご利用は計画的に。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 「駆け巡る脳内物質」は加速に加え、回復効果があり、単純なLS以上に部下を屈強にする。 回復加速する銃剣歩兵や緊急回復で撹乱させる竜騎兵も悪くないが、ネイといえば歩兵方陣に騎兵突撃させてみたいところ。やはり率いるべきは胸甲騎兵……と、言いたいところだが、その前にネイ自身の基本能力値へ目を向けてもらいたい。 防御力60に素早さ90、そして移動力250。そう、ネイは胸甲騎兵というより、金羊毛騎士団のほうが近い性能をしているのだ。 実際、金羊毛騎士団は胸甲騎兵よりも素早さが高いため、耐久面で劣る部分を脳内物質の連射で補え、足並みが揃うためにネイだけが突出して死ぬことも防止でき、相性がよい。単体では微妙な性能の金羊毛だが、思い切って一度試してみるとよいだろう。 陪臣としてならば、もとより広範囲で雇用される胸甲騎兵だけあって、選択肢は幅広い。 見やすくするため、表にする。 リーダー 理由 ヴァレンチーノ 騎兵に必要な性能を底上げする上、HP2倍。おまけに必殺技を2種3発も付与するため、おさわり厳禁な歩兵や集中砲火を受けそうな相手でも安全に攻撃できる。貴重な銃砲・混乱耐性もあり、大半の敵に対し安全に無双できる ポニャトフスキ ネイを怒涛の天馬騎兵と変える上、騎兵銃・混乱耐性を付与する。歩兵に対しても安全に攻撃できるが、突撃する時はスキルを封じないと、敵中で機動力を下げ、変な位置で集中砲火をうけるので注意。 シャームルー これまた天馬騎兵になる。ポニャさんと違い、魔法付与がある。だが例によって突撃時はスキルを封印しないと、肝心な時に物質をサボって危険な目にあうので注意。 ファルネーゼ 天馬騎兵三度。移動力も増す為、さらに高速移動可能。だが例によって突撃時はスキルを封印しないと、肝心な時に物質をサボって危険な目にあうので注意。残りの6人を騎乗聖騎士で固めれば、麻痺付与魔法の援護射撃に加えて状態異常や逃亡の回復も可能になり、かなり安定して戦えるようになる。 グロスター 天馬騎兵四度。防御能力全般を大幅に上昇させる。ただし、シン・レッド・ラインによって移動力は低下するので考え物。 フェデリコ 我らが童帝。ネイに必要な耐性すべてを付与し、能力も底上げしてくれる。 フリードリヒ 超高機動と素早さによって戦闘能力を発揮。素早さは自然回復量にも影響ある。フリードリヒ自体強いので持ち腐れ感も捨てきれない。 トルステンソン 高機動砲撃騎兵となり、敵が迫れば突撃で対処できる。が、ネイの本領は危険な敵に容赦なく突っ込める所にあるので、若干宝の持ち腐れ感あり。 ルートヴィヒ ネイを更なる高機動騎兵にするうえ、混乱耐性を付与し、魔法に対しほぼ無敵にしてくれる。騎兵の強敵、土魔法使いに対しても安全に突撃できる。ただ、ネイに関しては機動力は十分なので、これ以上早くなると、制御できなくなる恐れもある。 コンラート 高威力のリピーター・クロスボウを付与出来る。能力上昇LSも技術UP、素早さUP、移動速度UP、魔法抵抗力UPと素晴らしい。 ヘッツェンドルフ 8人で投擲し、混乱を撒いて高機動突撃。投擲の使い方次第では、普通ならノックバックで近づけない銃兵にも切り込めるようになる。ただし能力上昇LSは控えめなので無茶はできない。 他にもエラン・ビタール持ちなども、シナリオならばお手軽でお勧め。特に強力な ヴァレンチーノが比較的早くに部下にできるため、基本的にはこちらになるだろう。 単騎無双はロマンに満ちているが、弱点の多い騎兵であることが災いして、ザイドリッツやラクシュミーと比べるとあっさり落ちてしまう。 また、銃撃で押し戻されるという致命的な欠点もあり、操作の難易度はかなり高い。ただし、この点は移動力倍増人材らの下につけることである種の解決は可能である。 接敵までの時間は? 0.1秒だ! 敵対時対処法 凶悪な騎兵ではあるが、集中砲撃・魔法を浴びせれば、意外とあっさり落ちてくれる。 が、キッチリ止めを刺しておかないと、持ち前の加速力でも戻ってくると、進撃方向次第ではとんでもない損害を受けるので注意。 勢力のマスターとして ル・テリエとモンス・メグ、竜騎兵と胸甲騎兵…以上。よそ様の突撃狂に比べれば砲兵がいるだけマシか。 運用としてはル・テリエでモンス・メグを守り、頃合を見て御大以下の騎兵で敵陣突破が常道だろうか?いずれにせよ攻防ともに自軍が損耗する前に敵を殲滅する必要があるだろう。殺られる前に殺れ。 或いは御大と共にヴィラールの如く損害を無視する全軍突撃を敢行し「はははははは、こいつはいいぞ!どっちを向いても敵ばかりだ!」をやるのもありかもしれない。あくまでネタだが。 いずれにせよ回復役を早めに得たい。逆に言えば回復役がくれば重歩兵はいないとはいえ三兵そろっているので何とかなる。 コメント欄 持ち前の移動速度と駆け巡る脳内物質が合わさって自分で動かすと楽しい -- 名無しさん (2012-02-07 21 18 27) みんなのアイドルミッシェル・ネイ。アホの子で突撃馬鹿。味方が支援してくれるザイドリッツ。戦術に大きな影響を与えることができるが、敵に居ると前衛が半壊した頃に防御を下げてこっちの後衛狩りのお手伝いをしてくれるいい人。 -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 46) 最終決戦ではこいつのせいで戦線崩壊したが別に成功しても全体の結果は。。。 -- 名無しさん (2012-02-20 08 31 16) 最終決戦で突撃に大成功すると、アルカまで倒してくれる。大抵失敗する。 -- 名無しさん (2012-02-20 18 50 02) うまく工兵を削れればアルカ、ヴェストファーレン軍を粉砕し僅かな生き残りがウィトゥルス軍すらも踏み潰す。脳内物質すげぇ。 -- 名無しさん (2012-02-20 22 47 24) 一人で出陣して副官とともに無双するプレイ楽しい -- 名無しさん (2012-05-14 19 28 48) 前半なら正面突撃だけで無双できる。迂回突撃を覚えれば高難易度でも余裕。 -- 名無しさん (2012-05-14 19 47 33) ダメージを受けると脳内物質が出て興奮するドM。しかもそれを部下にも教える。怖い。 -- 名無しさん (2012-07-16 21 53 42) 銃兵にノックバック効果がついたため、前ほど無双しにくくなった。ノックバック耐性欲しい昨今 -- 名無しさん (2012-11-13 20 40 03) 考察すごくいいけど、すごく読みづらい -- 名無しさん (2012-11-13 23 44 37) というかフェデリコだのフリードリヒだのコンラートだの大抵のキャラを強キャラ化できるやつは書かなくてもいいんじゃないかと…… -- 名無しさん (2012-11-14 00 07 13) まぁ、そこはいいんじゃないの。初心者とか使ったことない人には十分参考になるとおもうよ。 ただし改行の仕方はいただけない気もするが -- 名無しさん (2012-11-14 17 26 08) 結局誰の陪臣にするのが最強なんだってばよ -- 名無しさん (2013-01-02 21 52 46) 時と場合と相手による。ガストラやら倭寇相手に技術補強なしは致命的だし観想相手に技術と異常耐性上げても無駄だし、歩兵中心に騎兵銃付与しても意味ないし騎兵中心なら技術70だし砲撃より騎兵銃付与した方がいい。 -- 名無しさん (2013-01-02 22 52 23) ノックバック採用で御大といえど接近しにくくなった今、北洋のけいおん担当も悪くない。ほぼランシナ向けだが -- 名無しさん (2013-01-03 14 30 09) エデン相手ならミュンツァーの陪臣にすると最高だったりする -- 名無しさん (2013-01-26 22 36 07) 強すぎてホントどうしようもネイな。 -- 名無しさん (2013-02-26 01 41 59) ↑異端かどうかはビミョーだねぃ♪ -- 異端審問官 (2013-02-26 23 19 58) 良く見ると回復残量が常人の四倍、HPの12倍あるというおかしなことになっているヒール乞食。 -- 名無しさん (2013-02-28 02 07 19) ↑2 おお、嘆かわしい…異端に堕落してしまうとは…せめて異端↑3ごと浄化しよう!メテオストライク! -- ウゴリーノ (2013-02-28 10 02 08) 敵からも味方からもウザイの一言に尽きる、まさにキチガイに刃物を体現したキャラ、ウスターさんに次ぐ事故発生装置、敵の場合は弾丸を跳ね除け被害を叩き込む悪魔で味方の場合どうでもいいときに副官を呼んでしまう、部下にいる場合は必殺技を使わないようにしよう、だけど笑えない話ではあるが、1部隊単独で操作する場合ポツパクを除く全ての部隊で壊滅的な打撃を与えることも可能、もうこの人止めてください;; -- 名無しさん (2013-03-03 17 41 22) ルフェーベルさん静かにしてください。 -- ネイの (2013-04-03 00 20 12) 柔らかい後衛に突っ込む時は脳内物質をスキル指定したほうがいいかも。大剣使うと足が止まってけっこう死ぬ。 -- 名無しさん (2013-04-05 14 28 18) 回復残量が狂った値なので、後衛からヒールで援護した時に高い継戦能力を発揮する。単騎で使う時は観想やカーティブなどのヒール2持ちを多めに随伴させたい。 -- 名無しさん (2013-04-30 13 28 46) 人材プレイしてると高レベルの部下がほぼ無制限で入ってきて割と楽しい -- 名無しさん (2013-05-08 00 00 41) 良く死ぬ。そしてそれ以上に敵が死ぬ。 -- 名無しさん (2013-05-09 01 58 19) 突撃陣形やると副官出てくる? -- 名無しさん (2013-05-21 15 10 21) ごめん 普通に書いてあった -- 名無しさん (2013-05-22 03 53 02) 突撃陣形って経験値入る? 一戦でものすごいレベルアップしたのだけど -- 名無しさん (2013-05-24 18 26 25) ラッパと脳内物質で経験値が沢山入ったんだと思う -- 名無しさん (2013-05-24 20 24 19) 脳内物質つよいなぁ。 これ加速の上位スキルだよね ラクシュミー、キジルにもくれんかな -- 名無しさん (2013-05-31 15 14 47) なんかラサールっぽい。「生きて30歳を迎えた騎兵は全員軽蔑すべきである!」とか言いそう -- 名無しさん (2013-06-01 14 03 02) 脳内物質が駆け巡ってる筋天使なんて、な・・・普通にありだわ・・・。 -- 名無しさん (2013-06-01 14 32 50) ナイナイ、使ってみればわかるけど怖いって物じゃないよ、海上という最悪な環境で60万(ポツパク)という戦力をひっくり返すんだよ、ドーラどころか四文字すらジェノするんだよ、キジルさんは脳内物質よりもトルーパーが欲しいかな、正面突破になりがちだし -- 名無しさん (2013-06-01 15 28 48) 脳内物資と超絶耐久を持ち合わせたワンマンアーミーがいてだな・・ -- 名無しさん (2013-06-02 05 53 30) 他の胸甲人材と比べてパラメータが異常すぎる 特に攻撃力。 大好き -- 名無しさん (2013-06-04 21 23 19) アストラルゲートネイが熱い -- 名無しさん (2013-06-07 08 36 50) それってやっぱり副官が大量発生して、防御ペラペラになっちゃうじゃないですかー -- 名無しさん (2013-06-07 17 06 21) ミシェルネミシェミシェルネイトツトツゲキヲヤメロトイッタイッタイッタホヘイヲトモトモトホヘイトモナワヌトツゲキキケンキケンキケン -- 名無しさん (2013-06-08 10 34 12) ムーンサイド的感覚がするな↑ -- 名無しさん (2013-06-10 14 19 42) ↑↑↑上限あるので関係ない -- 名無しさん (2013-06-10 23 37 35) 地域シナリオED見て印象が変わった方。 -- 名無しさん (2013-07-06 11 44 55) あれ見るまでは実力はあるけど、キチガイの戦闘狂ってイメージだったけど、割と常識がある人でちょっとかなしかった -- 名無しさん (2013-07-20 05 00 23) (常識あったら)いかんのか? -- 名無しさん (2013-07-20 07 24 04) 常識があるやつの顔じゃないからなぁ -- 名無しさん (2013-07-20 16 49 05) フェデリコ「うむ」 金璧輝「ああ」 エリザベス「ええ」 -- 名無しさん (2013-07-23 15 00 49) 何か変なとこで改行されてたのを修正して勢力マスター項を追記。 -- 名無しさん (2013-07-23 18 23 24) この人の配下が戦闘中突然操作できなくなるんだけど、バージョンが古いからかな -- 名無しさん (2013-07-26 15 38 46) 塹壕とか?それかHP3割切ってる?PCのスペックとか -- 名無しさん (2013-07-27 00 35 54) それひょっとしてルフェーベルじゃね? -- 名無しさん (2013-07-27 03 54 50) ル・テリエとモンス・メグ、竜騎兵と胸甲騎兵…以上。これはひどい。 これってそんなに酷いか?ヴェストでしかプレイしてないからそう思えるだけかもしれないけど -- 名無しさん (2013-07-29 03 56 54) ヴェストは十分酷い部類(というか悪バランス)に入ると思うの…まあ御大の雇用はオアスン胸甲騎兵とヘッツェンよかマシではあるが -- 名無しさん (2013-07-29 12 13 44) 正直この面子だとガチムチ歩兵に対抗できないんだよね、ヴェストから後衛を抜いた編成だし -- 名無しさん (2013-07-29 21 06 04) ラウンドショット強化のお陰で歩兵は砲兵でなぎ倒せるぞ。まあ歩兵単独なら勝てるという話でその歩兵を僅かな時間でも阻止する壁と歩兵攻撃中に飛んでくる銃撃に対する盾になる兵科(騎兵は混乱にノックバックが……) -- 名無しさん (2013-07-29 21 12 22) が無いから被害なしで阻止は難しいけどな -- 名無しさん (2013-07-29 21 12 46) 人材プレイで魔法耐性と銃耐性つけたら、ネイ無双はじまた -- 名無しさん (2013-08-02 01 43 24) ものすごく背が高いイメージがある。タカアシガニみたいな体格してそう。 -- 名無しさん (2014-02-01 13 48 59) ルフェーブル!Are you with me!?映画ワーテルローでも物凄い笑顔で突撃してたから仕方ないね -- 名無しさん (2014-12-09 23 57 50) ちゃんと使えればだいたい無双できる -- 名無しさん (2015-10-03 15 56 41) 実際にやろうとすると分かるが、彼の単騎無双は非常に難しい。部下引き連れて一緒に突撃か、アホみたいな攻撃を活かす付与スキルを持った人材の下に置く方が安定する。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 41 09) 緑みたいなゲート系除けば一番単騎無双しやすいだろネイは。できないのは多分脳内物質使いこなせてないんじゃないか。突っ込めさえすれば戦力値30万くらいなら溶かせる。そういう動画あげてるやつもいるしw -- 名無しさん (2016-04-27 01 04 25) 近接単騎無双で一番というならどう考えてもラクシュミー。単騎無双に重要な要素の一つは頑丈さだが、ネイは一般と比べて特別頑丈なわけでもないので、部下と足並み揃えて脳内物質突撃するのが一番。素早さの高い金羊毛とか率いるといいよ。 -- 名無しさん (2018-06-03 22 49 45) ヴァレンチノの陪臣にして単騎ヒットアンドアウェイが良い感じ -- 名無しさん (2022-04-07 16 22 59) 名前 コメント
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「コンピュータでけいさんされた せいかくなこうげきをかわしてみたまえ。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ワルロボとしてステージ4の8体の敵キャラクターの内の1体として登場する。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 良く似た名前のRPGヒロイン及びオリジナルキャラクターはこちらを参照されたし。 原作での性能 イーロボの一体であるネオの上位互換キャラ(ネイに限らず、ステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 ネオ同様に技のバランスが良く、全体的な攻撃力も高くなっている。 中でも「ネイカイテンアッパー(強化版)」はゲーム中2位の32Pow(体力の最大値は88)という高威力を誇り、 一定時間内の被ダメージ量が気絶値に直結するという仕様上、気絶しやすいキャラが相手ならば、 強化アッパー(ピヨリ)⇒強化アッパー(ピヨリ)⇒強化アッパー(死亡)などという大惨事も起こり得る。 ただしこのロボ自体もかなりピヨりやすく、某ジョイメカ攻略サイトでは「ピヨり王」とまで揶揄されたほどである。 強いロボにも拘らず、スーパーザコと並んでピヨりやすい機体の一体なのである…。 また、ネイカイテンアッパーの通常版と強化版を織り交ぜながら連続で繰り出すこともあり、さながら昔のCPU操作のこの人を思わせる。 MUGENにおけるネイ 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 他のキャラクター同様、現代風のアレンジが随所に施されている。 「ネイカイテンアッパー」の強化版も別コマンドで出せるが、ゲージを500消費する。 IX氏による外部AIも公開されている。 出場大会 ジョイメカタッグ大会 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会
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ありーやさんの知り合いと思われる。 フランなどの速攻デッキを使っている姿がよくみられる。 がっ! 《驚天動地》に目覚めてしまう!! こいつはゲージとして場に出すが、 ネイさんの場合、裏側に配置することによりチェーンで発動できる
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プロフィール 年齢 19歳 得意楽器 なし(声楽) 能力 どの場所でも雷を起こすことができる 名前の由来 音色 概要 音スマに登場するキャラクター。 学生だが、アイドルとして活動もしている。上の画像は日常生活で着る服の一つ。 金髪のボブに髪留め、黒い毛もあるのが特徴。妖精である。 人物・性格 一人称は「うち」 普段は関西弁で話すが、目上の人などに対してはちゃんと敬語を使う。 明るく活発だが、短気でキレやすくアンチに弱い。 理不尽な目に遭い、ギョジジィが彼女の愚痴に「せやな」と言っただけでブチキレたことも。 その反面努力家であり、アイドルとしてファンに楽しんで貰おうと、日々歌やダンスを練習している。 ステータス・技 通常攻撃 7~12% スマッシュ 20% 投げ 普通 範囲は非常に狭いが、雷を起こすことができる。但し、遠ければ遠いほど威力が激減する。 身体能力もそれなりに高く、羽がある為飛行も可能。 一方肉弾戦だと、自身のパワーは低くジリ貧になりがち。 かみなり(7~12%) ネイの通常技。視界の範囲ならどこでも起こせる。 サンダーストーム(1発20%) 戦場などでは無数の雷を落とすだけだったが、範囲が狭くなった代わりに嵐で閉じ込めることができるようになった。 最後の切り札 未公開 補足 ストーム(Storm)の意味を間違えて後から修正したことは内緒だぞ!!!!!
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ネイ~ 【ネア~】【ネカ~】【ネサ~】【ネタ~】【ネナ~】【ネハ~】【ネマ~】【ネヤ~】【ネラ~】【ネワ~】 【ネア~】【ネイ~】【ネウ~】【ネエ~】【ネオ~】 ネイアッド ネイケア ネイコウ ネイコウ(2) ネイコス ネイサン ネイシ ネイシイ ネイシツアアビネ ネイシツアビネ ネイス ネイス(2) ネイズイ ネイセイ ネイセキ ネイソウ ネイチケルティシプター ネイテウケ ネイテウケズ ネイテロゴ ネイテロゴブ ネイト ネイト(2) ネイト(3) ネイトホテプ ネイトホテプ(2) ネイヒカクシ ネイヒブシ ネイヒンオウシ ネイホウシ ネイマレナ ネイリチオウ ネイリチモ ネイレウス ネイレーデ ネイレード ネイロス ネイロス(2) ネイロス(3) ネイングイリキ
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名前:ネレイシウス・ライカネス 愛称:ネイ 性別:男性 外見年齢:15,6 ランク:上級魔人(★★) 【魔族特性】 34:触手(調教+1/運動-1) 体から2D6本の、自在に動かせる触手が生えている。触手の形状はある程度自由に決めてよい。 45:傾国の美(誘惑+1/情報-1) 魔族の中にあってなお美しく輝かんばかりの容姿を持つ。ましてや人間の目には危うすぎるほどの美だ。 33:肉蛇(調教+1/奉仕-1) 体に、ピンク色の粘膜で覆われたの目のない口だけの蛇を1D6生やしている。 【能力値】 ◆戦闘:6 ◆情報:5 ◆運動:5 ◆調教:8 ◆奉仕:5 ◆誘惑:7(装備+3) ◆体力:6 ◆魔力:6(装備+1) ◆自尊:6(装備+1) 【データ算出】 ◆HP = 30 ◆MP = 30 ◆PP = 30 【所持アイテム】 ダメージ:0 装甲:3 44:淫蛇 配下 魔族が身にまとう大蛇。蠱惑的な魅力を引き出し、誘惑+1、自尊+1。 53:魔娼着 衣装 魔界の娼婦が着る禍々しく扇情的な衣装。装備者は装甲+3、誘惑+2。 魔力集束具/6ソウル 装飾 魔力+1のボーナスを得る、魔法強化具 闇の牢獄/6ソウル 結界 固有の亜空間結界。奴隷化した存在を閉じ込めておき、任意に呼び出せる。 所持金:6 ソウル DP:0 【呪文】 45:テンタクルス 10 テンタクルス1体をシナリオ終了まで、召喚支配する。 63:センシブル 4 性感を剥き出しにする呪い。以後1時間、対象を調教した際のPPダメージに判定成功値を加える。 64:シェイプチェンジ 4 変身の魔術。1日の間、対象の性別や外見年齢、魔族特性のいずれか1つを術者の望むままに変化させる。 【奴隷】 【設定】 肉蛇と触手を生やしたおぞましい大口の中から、非常に美しい男性の身体を生やした魔族。 元は大口と人間体がそれぞれ独立した魔族だったが、色々あって合体した。
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名前:ネイ 称号:謙虚な天人 使用キャラ:衣玖・伊佐美 「運があらば毒を盛られても生きのびる。見放されれば瓦が落ちてきても人は死ぬ。」by 前田慶次 今日も自分の運を信じてガンガン突っ張る。 衣玖さんを使っていたけど、最近は伊佐美を使っている。 ,.<´ ̄`ヽ. ,、─ 、 / / \ ∨/ヽ. ', ,' / \ |´ ', | ! / ト-─-\| ─-.、!/ レ ,. ' | \-r'´ ̄ ̄`ン / \>-──'‐'─<. 〈ハ 『危険牌を早めに捨てる』とか『当り牌を読む』だとか… /> ''"´ `'<! 妖怪の山の特殊能力にも匹敵するそのくだらない物の考え方が命取りよ…… ,.. ''"´ ;; -‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、 ` ..、 この私には そ れ は な い…あるのはたったひとつの思想だけよ…〈 7´ / / ‐- /! / \ ' , 『ロンして飛ばす』! それだけよ… それだけが満足感よ… ヽ、_,' ,' ./!ァテ</| /! ‐、 \ i 他人のリーチなど ど う で も い い の よ / | |八__rリ `!/ |ァt、 ,| , ! / ぃ ., ' ! ! '" 〈ソハ/ ! ./レ'-‐''´ ___,. -、 その牌よ!能力発動!ロンッ!衣けいッ! / | | ' ゙ !/レヘ. ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、 ,' ,' .八 ト、 ` ー /,! \ `''''フく _,. -ゝ┴-r-、 | / ,'. \.∨|` 、,__, イ /| ヽ _,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ レ' ヽ! />-‐ハ|` ー-‐ v'ーレ'´ ̄`r--、ノ ̄ / _,. く / ゝ_/ ̄| )イ -‐''"´  ̄ ̄`~''‐-、_ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ \_ \ / / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_ \  ̄\―-- 、 _ __ / / /  ̄ ) ノ__'-ノ \ \ `''‐--‐''´ / / / / ̄ rt‐ラ' ̄ ̄ヽヽ ヽ ヽ\ \ / / ゝニ--‐、‐ | l ヽヽ \ / /‐<_ ヽ |ヽ