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相手に自分の意思をきちんと伝える事は、実はとても難しいことだと思います。 よほど親しい間柄であればすぐに相手のことをさせることもあるでしょうがこういったケースは普段の仕事や生活の場面ではなかなか実現することは難しいです。 特に仕事をする場面では初対面の人や、相手とはあまり信頼関係が無い方との仕事をするわけなので、自分の意思をきちんと伝えることが求められます。 さらに言えば、自分の意思だけでなく、いろんなことを説明して理解してもらいに納得してもらわなければならないということです。 毎日の仕事がコミニュケーションの上に成り立っていると考えられます。
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autolink PT/W07-090 カード名:自分の意思 玲二 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《武器》? 【永】他のあなたの前列のキャラが1枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ……探そう、二人で。 そのために俺は、必ず、君の元に戻る。 レアリティ:C illust.:- 条件次第でバニラと同等のサイズになりうる、レベル1の手札アンコール持ち。 条件は、「前列のキャラが2枚以下」であること。これは非常に噛み合わない組み合わせである。 捨てる手札があれば、出して殴ったほうが幾分か状況が好転しやすい場合のほうが多いのがWSだからだ。 ただ、元より1体がチャンプアタッカーであったとすれば、このカードはうまく働いてくれることだろう。 ・関連ページ 「玲二」?
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autolink N1/WE06-12 カード名:自分の意思なのは カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《武器》? 【永】あなたのストックが5枚以上なら、このカードのパワーを+1000。 レイジングハート、セット・アップ! レアリティ:R illust.- 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 1stより。 なのは単体では初の緑の「なのは」?であり、アニメスタジオが描いたイラストのカードである。 レベル2緑の“クォーター少女”クド。 緑でストック5枚は容易なため、9500のパワーを安定して出せる。特徴も扱い易く、ストック管理をし易い色なので、高いパワーをキープするのも比較的容易。 後列にアンコール付加応援などを置いてストックを極力使わないギミック=【リフレッシュビート】?を使えば複数並べての運用も可能。 ちなみに同レベル同色の“着ぐるみ”クドは同じ効果で+1500されている。 ・関連ページ 「なのは」?
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作:ユキあき ・たぶん5作目 ・HENTAIなお姉さんが出てきます 「ゆんやあああっ!でいぶのおちびぢゃんがあああああっ!」 薄暗い部屋にガラス窓が震えんばかりの絶叫がこだまする。 「ゆ“っゆ“っゆ“っ」 中枢餡付近をスプーンで抉られてもうすぐ死ぬよ宣言をする赤まりちゃ。 体中の穴という穴から餡子を漏れ出していた。 最後にむき出しの中枢餡にフォークを突き刺すと、 「ゆ““っ」 とても赤ゆとは思えない醜い形相で息絶えた。 「がえぜ!がえぜ!でいぶのゆっくりじだおじびじゃんどばでぃざをがえぜええっ!」 箱に入れられ自由の利かないれいむは叫び続けた。 「ふふ、ごめんね。君の家族みんな殺しちゃった、テヘッ♪」 私は屈み込み敬礼のポーズをとり、舌を出しつつウインクした。 仲間内の虐待鬼威山なら萌え~!とかすごくゆっくりしてるよほおおおっ! とか言ってくれるのだが、このまりさには私の美しさが理解出来ないようだ。 「ゆぐああああ!ゆっくりごろしのくずにんげんはしねえっ!」 相変わらず吠えているが、元を言えばこのれいむ達が悪いのだ。 ちゃんと警告文を掲示してたのだ。私は間違ってない。 ―――――――――――――――――――― 「おかーしゃん!どこいくのじぇ?」 赤まりちゃが問いかける。 「ゆっ!まえのおうちはごはんさんがとれなくなってきたから、 おひっこしさんをするんだよ!」 母親であるれいむはもみあげで抱き上げているまりちゃに答えた。 「そーなんだぜ!いまよりもっとゆっくりできるところへいくんだぜ? あまあまもたべれるのぜ!」 「ゆううっ!あまあま!ゆっきゅりー!」 まりさの帽子の中から赤れいむが顔を覗かせる。 もみあげをぴこぴこさせて、全身で喜びを表現する。 まりちゃも目を輝かせて涎を垂らした。 「ゆう?まりさ。あまあまさんなんてかんたんにてにはいらないんだよ? むやみにおちびちゃんたちをきたいさせちゃだめだよ」 これまでの生活からゆっくりにしては用心深いれいむは、 そうまりさに耳?打ちする。 「ゆっふっふっ…れいむ、まりさにはあてがあるんだぜ?」 「ゆっ?どういうことなの?まりさ」 「ゆっふっふっふっふっ…くればわかるんだぜ!」 そう言うとまりさはさらに力強く跳ねた。 まりさ一家が到着した先は一軒家だった。 引き戸の側にはスロープが設けられており、引き戸の一部がゆっくりサイズの上げ扉になっていた。 「ゆっくりしていってね! ここはゆっくりぷれいすだよ! あまあまもあるよ!」 扉にはそう書かれていた。 「ゆっ!まりさ、そういうことだったのね!」 「おちょうしゃんしゅごいー!」 「あまあまなのじぇー!」 「びっくりさせたくてないしょにしてたんだよ!ゆふん!」 家族の歓声に背中?を反らし得意気なまりさ。 「でもすこしふあんだよ、まりさ…」 少し冷静さを取り戻したれいむが再び耳?打ちする。 都合が良すぎるのではないか、何かゆっくり出来ない予感がする。 そう告げたのだが、中からのあまあまの匂いに気づくと、我先にと飛び込んだ。 「ゆっ!おきゃあしゃんずりゅいのじぇ!」 「れいむまつのぜーっ!」 一家が通過したスロープには涎がまき散らされていた。 ―――――――――――――――――――― そして今この有り様である。 言うまでもなく私が仕込んだ罠。 虐待用の部屋に、通じる引き戸に入り口からしか開かない上げ扉を設置したのだ。 ちなみに作ったのは私の兄。 伝え聞くところ、職場では典型的なニート社員らしい。 しかし、ことゆ虐となると某元プロテニスプレイヤーばりに熱くなる。 そして無駄に器用だ(ゆ虐に限り)。 才能の無駄遣いである。 余談はさておき、前述の通りご覧の通りである。 ゆっくりの中でも特に家族意識の強い母れいむ。 その目の前で見せつけるように、 家族をなぶり殺しにした。 「ゆがああああっ!まりさああああっ!! おめめさんがなくなってるよおおお!」 「れいむみたいにかれんできゅーとなおじびちゃんがあああああっ!! どぼじでぞんなごどずるのおおおおっ!」 「ゆんぎゃあああああっ!でいぶおじびじゃんのやわばだがあああああ!」 わざわざ虐待を実況中継してくれる親れいむ。 これがぼせい(笑)のなせる業なのだろう。 時間をかけじっくりなぶり殺しした甲斐あって、 叫び疲れたれいむはぐったりしていた。 「なんで…」 様子を伺っていた私にれいむは問い掛けた。 「なんでおじびじゃんたちをごろじだの? ここはあまあまがあるゆっくりぷれいすってかいてあったのに…」 「ん?あれ?あれは罠に決まってるじゃない。普通考えないかな? あなたたちがどんなに頑張っても手に入らなかったゆっくりぷれいすが、 歓迎して待ってるなんておかしいじゃない」 「ゆ“っ!」 図星を言われて言葉に詰まるれいむ。 「それにね、れいむ。あなたが真っ先に入っていったよね」 「ゆっ!?どうしてわかるの?」 「見てたのよ、二階から」 呆然とするれいむ。 れいむ一家は気づかなかったが、 上げ扉付近の動感センサーが来訪者を知らせていたのだ。 「それにれいむは言ったよね? 『なんだかゆっくりできないよかんがするよ!』って」 「ゆがーんっ!どうして聞こえてるのおおおっ!」 「いや…あんなに大きな声で聞こえないわけないでしょ? 馬鹿なの?死ぬの?」 「ゆがああああっ!だまれだまれえええっ!」 「ホント無様ねえ、あなたがちゃんと理性を保っていたら、 あなたの家族は死なないで済んだかも知れないのに。 でもこれはあなたの意志だもんね。自業自得だよね☆ミ」 某超時空アイドルのポーズを決める私。決まった…。 これで来週のカップリングパーティーも勝てるわっ! 「だまれだまれだまれえええっ! がぞぐごろしのぐずがあああああ! [いぎおぐれのばばあ]はじねえええっ!」 ビキィッ! 薄暗い部屋に何かが裂ける音がした、ような気がした。 この糞袋は私の琴線に触れたのだ。 私は決して生き遅れでもアラサーでもない。 恋に生きるうら若き乙女だ! コ◯ケとか801…いかん落ち着け私! 「ば…ばばあ?あらさーなばばあ…ゆっくりしていってね?」 凍りついた空気に危険を感じたれいむ。 ハハッ、NGワードを二回も、二回も言っちゃったよ。 私は無駄に数の多い成体れいむにあまり興味はないので、 最後は楽に送ってやろうと思っていたのに。 ーよろしい、ならば虐待だ。 「ゆぎゃああああっ!い“だいっ!あやばりまずからゆるじてえええっ!」 全身を針でメッタ刺しにし、 「ぼおやべで!ぼおやべでぐだざいいいい!」 髪を引きむしり、 「あづい“がらだがやげるううう!」 破裂しない程度に電子レンジで加熱、 「ゆぎゃあああっ!づめだいいいいっ!」 冷凍庫で冷却し、 「ゆっげっ!ぼげぇっ!べぽぶっ!」 冷やされて弾力が弱まった体を蹴り回す。 その他じっくりじっくり日数をかけてれいむを虐め抜いた。 最初は何とか許して貰おうと謝罪を繰り返したが、 一週間も経つ頃には虐待以外で声を出さなくなった。 致命傷を与えないように執拗に虐待を繰り返した結果だ。 体よりも心が先に崩壊を迎えようとしていた。 「おはようれいむ。よく寝られた?」 朝、私いつものようにれいむに朝食を届けに行った。 食べ残しや野菜クズだ。ごくごく少量溶かしだわさびやタバスコをスプレーしてある。 これもれいむへの愛ゆえだ。 「ゆう…おねえさん…ごめんなさい…ごめんなさい…」 虚ろな目で私に謝罪するれいむ。 「アラサーとかババアってどういう意味か知ってる? あなたたちでいうところの“ゆっくりしてないね”と言われるようなものよ。 私は決してあなたを許さない」 私は続ける。 「それにあなたはあまつさえ人間の家に勝手に入ったのよ。 ゆっくりぷれいす強盗に存在価値を否定する言葉。 それでもあなたゆっくりなの?恥ずかしくないの?」 「………」 ぐうの音も出ないれいむ。 わざわざ虐待する為におびき寄せられたことなど、 私の言葉と虐待の恐怖で既に忘却の彼方だ。 「れいむは…」 「れいむははずかしいよ……」 キタッ!これこれっ! 「何が恥ずかしいの?」 私はわざと優しく聞いた。 「れいむはじぶんがゆっくりすることばかりかんがえて、 かぞくのみんなをえいえんにゆっくりさせてしまったよ…それに…」 「うんうん、それで?」 私は顔をにやつかせて相槌を打つ。 多分今私すごくゆっくりしてる! 「れいむは…じぶんがはずかしいよ…おねえさん…ごめんなさい」 れいむは心からの謝罪の言葉を口にした。 ねじ曲げられた事実に基づくアイデンティティの否定と真心の謝罪! これよっ!これを聞きたかったのよ! 各器官を潰さないように、丁寧に虐待した甲斐があった! 「ハアハア…れいむは自分が恥ずかしいのね! …いいわ、許してあげる」 「ゆっ?」 失意の底に差した一筋の光明。 ついに許しが受け入れられたのだ。 「ゆっ!?ゆるしてくれるの? じゃあれいむをじゆうにしてね!ゆっくりしないでいますぐにね! ついでにあまあまちょうだいね!たくさんでいいよ!としましのおばねーさん!」 急にキリッとした表情になったれいむ。 ビキりそうになる理性を必死に抑えた。 いかんいかん。ここでヒャハれば仕込みが元の木阿弥。 頑張れ…頑張れ私。 「そのかわり…」 私を後ろ手に持っていた物を床に投げた。 乾いた金属音がこだまする。 「死になさい。自分の意志で」 投げたのはそう、ペーパーナイフだった。 「なにいっでるのおおおっ!? ばかなの?しぬのおおおっ!?」 「だってあなた自分が恥ずかしいって言ったじゃない。 だから謝罪として自分の意志でけじめをつけなさい」 「ぞんなごどでぎるわげないでしょおおおおっ! ぞれにゆるじでぐれるって…」 「あなたが自分の意志で死ねば許してあげるって意味よ。 自分でできないならずっと生かさず殺さず虐待してあげる。 そう、老ゆっくりになるまで」 愕然とするれいむに畳み掛ける。 「これ知ってる?オレンジジュースをベースにした甦生・強壮剤よ。 強心効果もあるから気が狂うことも出来ないわ。 明日から毎日使ってあげるね」 薬剤片手に横目でれいむの反応を楽しむ。 口角が目の端に届きそうなほどつり上がる私。 未来のダーリンには見せられない一面だ。 「あ…あぁ…」 もはやゆっくりらしい声も上げることも出来ないれいむ。 かつて仲良くしていた友を思い出した。 落石に押しつぶされ必死に救助を試みたが、丸一日苦しみ続けて死んでいった友を。 『もうころして…はやくらくにし…てね…わがって…ね』 「生き地獄って言葉知ってる?死んだほうが楽なゆん生。 あなたがけじめをつけないなら、私はあなたを決して許さない。 そんなゆん生を送るか、罪を許されゆん国に旅立つか。選ぶのはあなた自身よ」 私を真っ直ぐれいむを見つめた。 しばしの静寂。 「…わかったよ」 「ん?何が?」 「れいむ…ゆん国に旅立つよ…」 ガタンっ!!! 思わずあるなずもない机から勢い良く飛び上がり、 ガッツポーズを取りたい衝動に駆られる。 「ハアハア…///じゃあお姉さんは外で待ってるから、 戻ってくるまでにするのよ。 ちゃんと出来たら手厚く埋葬してあげる。 出来てなかったらゆん獄だからね♪」 私は場面にそぐわない軽い口調で言い残し、部屋を後にした。 もちろん、ドアの下の隙間から覗き見る為に。 這いつくばってスタンバイ。ハアハア…ハアハア…/// 私が部屋から出て行くのを確認すると、れいむはそっとナイフの前に立ち独白を始めた。 「ごめんね…まりさ、おちびちゃんたち… まりさのせいでこんなめに… れいむ…いたいのもうやだよ… いまからそっちにいくからね…またみんなですーりすーりしようね…」 そう言うとれいむはナイフを先端から飲み込んだ。 痛さのあまり中枢餡まで到達せず、 吐き戻してしまうれいむ。 「ゆぎゃあああっ!でいぶのぷりぢいなおぐぢがあああああっ!」 この期に及んでまだ自愛のセリフかよ。 私は癪に触ったので、もう一工夫。 「そろそろいいかなー? ずっとゆっくりしてなかったら、どんなことして虐待しよっかなー。 そうだ、まずは辛い水さんに浸かってもらおう!うん! そして、次は皮を全部剥がしちゃおっかなー♪」 「ゆっ!?ゆあああああっ!」 思わず凄惨な光景をイメージしてしまったれいむは、 恐怖のあまりしーしーを漏らしながら必死で転がったナイフに体をこすりつけた。 「ゆがあああああっ!ゆぎゅううううっ!ゆぎょっ!」 こすりつける度に皮が破け餡子を漏らすれいむ。 同じ苦しむなら一瞬で永遠にゆっくりしたいー その願望が図らずも自ら執拗に虐待するという結果に。 「ゆがあっ、はひっ!ぎゅふううううっ!」 何度も体をこすり続けた結果、致命傷まではいかずとも息も絶え絶えのれいむ。 そろそろ潮時だな。私はそう判断した。 「れいむー、もういいかなー?まだ永遠にゆっくりしてなかったら、 お薬で直して上げるからね!そして、ゆっくりゆっくり虐待してあげるからね!」 止めの一言が引き金となり、れいむはナイフをくわえ込み壁に自分を押し付けた。 ずぶり。 そう聞こえたような気がした。 「ゆっ、ゆっ、ゆっ…」 しばらくの断末魔の後れいむは永遠の世界に旅立った。 イヤッッホォォォオオォオウ!ガタンっ!! 私はジャージがずり落ちそうになるのも構わず思わず飛び上がった。 ヤバイ…濡れそう/// 自尊心の強いれいむが自ら命を断つ。 通常の環境であれば、到底考えられない光景だが私はやってのけた。 これはまさに頑張った自分へのご褒美。 どんなスイーツでもこの甘美な感覚は体験できないだろう。 私はれいむをひとしきり観察して、恍惚の余韻に浸っていた。 ―――――――――――――――――――― 「ただいまー…ってお前!なんて顔してんだよ!」 丁度仕事から帰ってきた兄が驚きの表情を上げた。 兄曰く「ヘブン状態」とか「アヘ顔」とかそういう類の顔だったらしい。 「ったく。ゆっくりを虐待するのはいいけどな、やることをやってからやれ。 俺だってゆ虐したけど、仕事が忙しくてできないんだよ」 兄が不服そうに苦言を垂れる。余裕のない男はモテないぞ。 「いいじゃない。わたし今暇なんだし。リフレッシュよリフレッシュ」 「お前なあっ!そうやってもう1年過ぎてんじゃねーか! ずっと俺んちで居候のままで!いつになったら次の仕事探すんだよ!」 「いいご縁ってのは無闇に探せばいいってものじゃないのよ。 時にはゆっくりして英気を「鬼威山チョップ」ぶべらっ!」 「どぼじでごんなごどずるのほぉーーー!!!」 「お前には自分の意思で物事を「悪煉壊[おねえさん]山キック!!!」ひでぶっ!」 兄妹ゲンカは早朝まで続いた。 翌日近隣から苦情が来たのは言うまでもない。 あとがき 性悪な虐待お姉さんがゆっくりを自◯に追い込むー そういう設定で書いたら、いつのまにかお姉さんがHENTAIになってました。 すいません。 過去書いたもの anko1714 『生命の限界』~ゆっくりの現状と改造~ 前編 anko1715 『生命の限界』~ゆっくりの現状と改造~ 後編 anko1783 飼いゆでも anko1819 セミナー
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木星にあるという無限力『ザ・パワー』の意思 らしい 精神生命体で実体は無いが声は聞こえる 姿は見えたり見えなかったり 実体が無かったり姿が見えなかったりするのにルリに光にされる たまにザ・パワーを行使して歴史に干渉したり、傭兵達に力を貸したりする その正体は全開「」の中の人である 「変態は正義」
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勉強とは自分のためにするものなのか? 「どうして勉強しなくてはいけないのか?」という子供の質問に対して、一般的に「自分のためだから、我慢して勉強しなさい」といった回答をよく耳にするでしょう。 しかし、ここまで挙げてきた「国語教育の目的」や「個性」といった点を踏まえただけでも、この「自分のため」という回答は非常に怪しくなります。 例えば、 医者が医学を学ぶのは誰のためでしょうか。 科学者が科学を追究するのは誰のためでしょうか。 あまりに単純な質問でしょう。 それは「他人のため」です。病気で苦しんでいる人を救うために医学を学び、みんなの生活を豊かにしていくために科学を追究しています。 どんな分野でも、勉強は自己中心的なものではありません。高度で専門的な知識や技術になるほど、「他人のため」という色彩が強くなっていきます。 もちろん「純粋に他人のため」とまで言ってしまうと、さすがに言い過ぎです。「自分のためであり、尚かつ他人のため」という位が適切でしょう。 細かいことを言っていけば、純粋に趣味として自分のために勉強している人も大勢いますし、医者も仕事として報酬をもらっているのだから「結局は自分のためだ」と強情に言い張ることもできます。 しかし、そんな根拠を探してまで頑に「自分のため」にこだわる必要も無いでしょう。単に「自分のため」だけよりも「自分のため+他人のため」の方が、勉強の範囲も広がりやすく、目的も理解しやすく、また面白くもなりやすいのです。 Q:勉強は、自分のためにするものなのか? A:もちろん自分のためではあるが、他人のためという目的も重要 単純なことを言っているようですが、これは教育の意義そのものを根本から左右する、とても大切なことです。 例えば、国語の特徴で見てきたように、コミュニケーションを成立させるためには、まず前提として相手に自分の気持ちを伝える意思が必要になります。その意思が無ければ、どんなに言葉を並べてもコミュニケーションは成り立ちません。「言語スキル」ばかりをどれほど磨いても、そこに「相手に伝えようとする意思」が無ければ、言葉なんて耳障りなノイズにしかならないのです。 同様に、他のあらゆる科目においても「相手のため」「他人のため」という意識が必要になるケースが多々あります。 世界標準の教育の目的には「社会に貢献できるような人間に育って欲しい」という願いが込められています。そのため、教育上のあらゆる場面で「他人のため」という考え方を育てていくように組み立てられているのです。 勉強の目的を考える上で「他人のため」という視点が入るのは極めて自然なことであり、それが欠如していたら異常です。 しかし、日本では「どうして勉強しなくてはいけないのか?」という質問に対して「自分のためだから、我慢して勉強しなさい」という回答をよく耳にするでしょう。そして「他人のため」という説明はほとんど聞きません。 「仕事」を例に考える 自分のため まず、我慢しながら嫌々勉強しても、ほとんど何も身に付きません。嫌々勉強しているような状況とは、その勉強が自分にとって無駄だと感じているから生じるのです。興味も無いし、やる気も無い。それでは身に付かなくて当然でしょう。 そもそも勉強が「自分のため」であるならば、自分が勉強の目的を理解していなければならないはずですし、何を勉強するかという内容や、どのように勉強するかといった方法も、自分に適したもの探して自分で決めて構わないはずです。 それにも関わらず、大人から一方的に「我慢してこれを勉強しなさい」と押し付けられて、しかもその理由が「自分のためだから」では筋が通りません。
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207 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 33 57.57 ID UjKcjLOn0 [1/14] 話逸れて申し訳ないんだけど、セッション的な事でやや私怨が混じっている報告って大丈夫? 纏めてあるんでできれば誰が困だったか判定してもらいたい。 208 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 35 48.39 ID ZlB9BLSi0 そういうスレじゃないと思うんだ 210 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 41 24.60 ID UjKcjLOn0 [2/14] あー…個人的には困報告であるのには間違い無いとは思ってるんだけど 誰かを困認定して懲らしめよう、とかじゃなくて 俺の行為が困行為だったんであれば受け入れて次回以降改善しようとは思っている。 事故って訳じゃないとは思うんだが、どうか 215 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 11 53 13.30 ID UjKcjLOn0 [4/14] 誰が困かって話。ダブルクロスのキャンペーンであった事 GMはラスボス(以下ボス)の行動や言動に挙げ足を取られまいと色々穴を塞ぎ、結果としてボスが 「地球をマジで救うために人類を皆オーバード化させようとしており、しかもその手段は GMオリジナルの『ジャーム化の危険性はない』方法で、唯一の障害は今の社会のあり方が変わるのみ」 というもので、世界の敵となっている存在となる。 決戦前にボスに着いたPCの方々 PC2 ボスの言い分の方が筋が通っており、理に適っているとしてボス側に。 地球は人減らしをしなければならず、オーバード化の拒否反応で死ぬのは自然の摂理だ、との考え方。 PC4 ボス大好きのPL 元々ハンドアウトで、ボスだと判明する前の一般人としてのキャラに対して好意を持っていたが そのPLは元々GMの出すNPCにすぐ共感する性質があり、無条件でボス肯定の末、ボス側に。 PC3 PL側で2人がボス側に着いた上にボスの右腕的NPCもいたため、死にたくないっすサーセンとボス側に。 俺は所謂PC1だった訳だが、それまでのキャンペで ①ボスの計画の邪魔になりそうだから、と気を利かせたボスの部下に兄を殺害され ②研究成果を渡さなかったから、と後援者的立場の博士も①とは別の部下に殺害され ③慕ってくれていた後輩もこれまた①②と別の部下にジャームにされ ④他にもシナリオの都合上プレイミスもないのに守りたかった物を全て失い と、他のキャラが向いてなかったからとシナリオに必要な要素をGMが俺のPCに毎シナリオ後付けで付けまくった結果 ダークヒーローな立場のボスに自分の恨みだけで攻撃をしかけると言った構図に。 結局1対5でボスには一太刀も浴びせられず死亡。せめてボスだけでも道連れにしようとした攻撃もあっさり《時の棺》で無効化 他の攻撃はPC達が全力でボスをカバーリング 一応GMはPCがボス側に着こうって時に止めようとはしたんだが、PLの希望 器の大きいボスというそれまでの実績があったため 止める説得力にはまるでなってなかった。 それまでもマスターシーンで時々、PC側だったNPCが信念を持ってボス側に着いた際、普通に受け入れる描写を入れまくってたせいだとは思う。 PC1的立場 担当PLとしてボスを許せないって立場を貫いたせいでPL全員と袂を分かち、構図としては一人独断で敵に回ったのと同じ状況になった俺か ボスを格好良くする事に力を尽くした結果、私怨に狂ったPC PLを生み出したGMか 相談とか特に無しで「PvPもアリだと思っている」と言ってボス側に回ったPC2か とにかくNPCにすぐ惚れるPC4か コウモリ的なPC3か 既に誰が困か俺には分からなくなっているので判定をくれ。 216 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 08 57.60 ID A+qmeKwR0 [2/8] 215 報告乙。正直言ってそのGMお前さんの事大嫌いだったんじゃね? と言うか、ここまでアレだと3以外が示し合わせてお前さんの事はめたとも読めてくるんだが。 そもそも「キャンペーンの最後」でそういう行動取る連中って何考えてるんだよ、と。 今まで一緒に戦ってきた仲間(恐らくロイスもとってるんだろうし)よりも黒幕とるって神経がわからんわ。 ついでにいうとPC2、4の考えはUGNのもんじゃねえ。 ……とりあえず、本当に乙。キャンペーンのラストはどうなった? 217 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 09 50.78 ID aW3vcBvm0 [1/2] GMが下手 というかボスの部下は普通に外道みたいだが、PC2~4はひどい目に会ったPC1を見ても他人事だったのか? 普通キャンペーンのNPCって、「仲間の友人」ぐらいの関係でも殺されたら憤るものだと思うんだが 部下がどんだけ酷いことしてても抑えなかったボスが「大勢死ぬ代わりに地球を救う」って言っても信用できなくないか? PC2~4がどんなキャラだったか知らんが、全員FH所属でもない限りボスに付くのは不自然な気がする ボスがどんだけいいこと言ってても仲間がそいつのせいでひどい目にあってたら「それでもお前は許せない」ってなるのが普通じゃないかなぁ 218 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 12 19.63 ID 6t3Ol2sH0 ≫215 貴方も愉しんだであれば、困はいない。 219 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 18 29.88 ID U/MCc6ln0 だからキャンペーンラスボスは春日恭二にしておけとアレほど…… 221 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 20 07.67 ID XShHrLh4O [1/2] 味方を作らなかったのがアレだな。 こっちもNPC連れてかにゃ 完結したみたいだし困はいないよ 222 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 21 27.71 ID L4SAIcho0 [2/9] 公式リプレイの劣化コピーにしか見えないシチュなんだよな オーヴァードの問題を解決する代わりに社会の形が著しく変わるor人間が人間でいられなくなるってのは何回も見たが 公式のGMはそういうネタをやる場合、阻止させるための動機付けを各PCに丁寧にやってるからな 223 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 24.07 ID jF/avB6I0 [1/5] 215 報告乙。なんか強殖装甲ガイバー思い出した。 何か事故って感じもするけど、あえて言うならGMじゃね? 「敵役の考えに穴を作らない」って発想がそもそもPCの活躍を考えてない感じがする。 PC1の動機も私怨とは言えんだろう。(ボス側が邪魔だと思っただけの)罪なき人を殺してる時点で相手は悪人だし。 GMも本気で他PCを止めようとしてたのかも疑問。ボス(≒GM)に賛同してくれるのは嬉しいだろうしね。 本気で他PCを止めたいなら、前に敵側に付いたNPCを「所詮お前は裏切り者。信用には値しない」と、 処刑か捨て駒にしてPCの裏切りを牽制する事も出来るはず。 そのGMの落としどころ(ボスが負ける構想)はどんな感じだったのかね? 224 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 22 29.70 ID lcvmly4L0 意志が弱くて命大事っていうロールプレイなのかもしれないけど、PC3がかなりひどいと思うのw 227 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 32 28.09 ID UjKcjLOn0 [5/14] 216 一応喧嘩とかはした事無かったから分からない。今は数年のクールタイム置いた後なのでそれなりに良い関係だとは思う。 キャンペラストはボスの行動で人類救済 地球救済END オーバード化に耐えられなかったNPCは全滅したけど元々オーバードだったNPCと上手く覚醒できたNPCは生存というもので オーバードはジャーム化の危険性が無くなったとの事でPL2的には「誰も困らないハッピーエンド」らしい。 PC2と4はPCよりPLの考え方が常に前に出る感じなのでこれに関してもPCの立場は完全に置いていて 「PLとしてボスの行動の方が腑に堕ちたから自分の分身でもあるPC2もボス側に着く」と言っていた。 PC4はノリノリでボスへのロイスを初期からずっと持っていて感情が偏愛表にしてたからなあ… 裏で何かあったかどうかは分からない。 217 他のPC達はセッション中は憤ってくれてたけど、キャンペの中で次話に進んだ時には全ての感情がリセットされてるような感じではあった。 その辺りが 215で書いた「他のキャラが重い設定に向いてなかった理由」的なものなんだけど 「そういえばそういうのもあったね。で?」とすごい冷めてる ボスは自分の部下がそういう事をやったのを知った時に「これも地球を救うために止むを得ない犠牲であって、責任は革新を果たした後に取る」 と言って世界を救うのに邁進という形だったのでPC2がノリノリで「ではその時までは生きてもらわないとな」等とボスと友好を暖める感じだった。 元々ボスは、FHである事を隠してUGN側にいたキャラで、PC2,4とは毎シナリオすごい友好的な関係を築いていたんだ。 PC3は何となくボスの裏に気付けそうな立ち位置だったんだけど「深入りしたら殺されるだろう」と突っ込まなかったらしい。これは最後に知った。 218 最後の方は「きっと何とかなるだろう」と毎回自分に言い聞かせて参加して返り討ちにあって 最終話でPC全員と敵対した所で「俺は何やってたんだろう。結局踊ってただけじゃないのか」と凹んで、数年間鳥取から離れてたくらいダメージ負ってたからな… 素直にボス側に着いていればPvP強行にもならず、ハッピーエンドを拝めたのかも知れないと考えると 自分の考えにこだわった自分が結果的に困なのかも知れない。 228 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 39 01.95 ID djgzmjGyO [1/9] GMは本当にラスボスを倒させる気はあったのか? 動機付けしてる感じがまったく無いが 229 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 43 30.87 ID UjKcjLOn0 [6/14] 221 NPCを連れて行く発想は既に無かった。そもそも他のPCが全員ボス側に着くなんて完全に想定外だったし。 少し補足 他のPCの動機というかハンドアウトが毎回「事件が起こってるみたいだから解決しよう」くらいのもので 俺以外ほぼ毎回依頼型の導入で、PC個人の動機は無いに等しかった。 GMはボス側にPCが着いた時点ですごい悩んだけど「うーん確かにボスの設定とか行動考えると、これまで転属は受け入れて能力評価したら保護してたしなあ…」 と納得して「これまでの設定とか覆せないので転属は受け入れますよ」とPC2に言って、それを見たPC4が「えっじゃあ私もボス様に受け入れてもらうね」と流れて PC3が「死にたくないんでボス受け入れてー」と流れた。 止めたんだけど「PCの行動強制させる権限はお前にはないだろ」とPC2に言われて諦めざるを得なかった。 PC3は元々ロールプレイというか自キャラに危険が及ぶのを凄く嫌がる人間なので 224の言うロールでは無いと思う。 230 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 47 25.46 ID A+qmeKwR0 [3/8] 227 耐えられなかったNPC全滅って時点で「誰も困らない」はないわな。むしろそいつがジャームじゃないのか? やっぱりそいつUGN側の人間じゃ無いんじゃないか、と思うぞそれ。 そんでもって「そんなこともあったね。で?」っておい……そうなったらキャンペーンの意味なくないかなーと思うんだが…… つーかお前さんは悪くないと思うぞ。上で出てるがGMがこれでもかってくらいのド下手(意図的ならMKP級の困)で、PC2、4は困だと思う。 233 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2013/03/26(火) 12 50 51.39 ID A+qmeKwR0 [4/8] 229 ……それもう、キャンペーンの意味なくね? 「凄い悩んだ」てのもポーズにしか思えんわ。どれだけその大ボス完璧超人だよと。 つーかPC2はどう考えても困だぞおい。PCの行動強制っておい。普通に考えたらそうはならんだろうが。 連投すまん。 234 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 51 32.79 ID UjKcjLOn0 [7/14] 追加多くてごめん。 ボスに関してだけど、GMは落とし所を全く考えてなくて 「ラスボスだからクライマックスになればPL側で適当に理屈付けて戦ってくれるだろうと思ってた」 とセッション後に言った。 GM的にもPC2がボス側に転属して、それを期に他のPCまでボス側転属は考えてなかったようで最初こそ止めたけれど PC2のボス転属を認めなかったらボス側の行動に矛盾が生じる、と言うのを考えに入れて認めてたし。 言われて思い出したけど、当時のGMのシナリオの作り方が、PC1にシナリオの要素を詰め込んだ上で 他のPCは「PCだから」と言う事のみの理由で事件解決を目指すし敵対とかはしない、と考えて 個別の設定や動機付けを全く行わない仕様だった。 235 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 05.95 ID v4O/UK5s0 [1/2] 乙まじで乙 報告者以外全員困だな 237 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 12 52 56.14 ID XcJz2xe60 [3/18] これは…自覚的にやってたかどうかはともかく卓内イジメじゃないかな GMとPC2はクロ、PC3は傍観者として加担、PC4は性格を読まれて利用されてる感じ 242 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 02 20.13 ID UjKcjLOn0 [8/14] 230 PL2からすると「耐えられなかったNPCは不幸ではあったけど、もはや死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない」 UGN側のキャラではあったんだけどPL自身の思考しか反映してないのとFH側っぽい考え方をする人間だからFHっぽくなるんだろうな。 俺困なんだろうなってずっと思ってたから吐き出したら、そうでないって言ってもらえてちょっと安心した。涙出そう。 233 完璧超人にしたかったらしい。GMは兼ねてから小説とかで行動に矛盾のある悪役が嫌いだったり 悪役の詰めが甘くて主役が生き残る展開は嫌いだと言っていたから、それらを潰して行ったんだろうな。 244 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 09 16.00 ID 8B2TKG5Q0 [3/10] ちょいと出遅れたが報告乙 死んだという結果しか残っていないので前向きに考えると生き残った事で困っているNPCは誰もいない ×死んだ ○ボス陣営(ボスについたPC含む)が殺した オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな 247 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 11 20.42 ID XcJz2xe60 [5/18] とりあえず面子に、当時のこと反省してるかそれとなく探りいれてみたほうがいいんじゃない? 反省してなけりゃまた同じことやるぞこいつら 249 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 12 09.99 ID gPEgI2iN0 報告乙 オーヴァード化に耐えられなくて死ぬ人が、多分億単位で居る、というのはでかい穴だと思うんだが… 250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 16 50.91 ID L4SAIcho0 [4/9] オーヴァード化時のジャーム化せず死亡もしない率って確か五割切ってたよ そして基本ステージの世界のオーヴァード率は1%~2% ってことは普通に計算してコロニー落としレベルの死者が出るはず… 252 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 21 38.03 ID UjKcjLOn0 [9/14] 244 当時俺や他も混乱してたので オーヴァードについて何も知らず、適応できなかった家族を唐突に意味もわからないまま目の前で失ったNPCもいるだろうし、 その人たちは何が起こったかわからずにさぞ困ってるだろうな この発想が出てればPC2を留める事が出来たかも…と思うと悔しいな… 247 他のPLからは「あれはPC1の立場でボスを倒すって事にこだわり過ぎた俺のプレイミスじゃん」と言われたのもあって離れたんだ 今も多分本質的には変わってないと思う。だからたまに鳥取でプレイするけれど PC1的立場は二度とやらないし、長期キャンペにも参加しないようにしている。 今のキャンペの様子だと 215の時ほどPC1のみに比重が偏ってはいないし 凄い苦手な人物となった当時のPL2は引越しで鳥取からいなくなってるからまだマシかも。 260 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 42 43.77 ID A+qmeKwR0 [7/8] 249-250 基本ルールブック1、上級ルールブックによれば「50%以上がジャーム化する」だから、人口70億に対して35億はジャームになるわけだ。 そんでもってその時ショックで死んだりなんだりでその大体は死ぬ換算だから、一気に70億→30億以下、へたすりゃ一ケタ台にまで減るわな。 更にいえば、これは数字で見ただけであって、個々の死者が出す影響は考えてない。……この穴のどこが小さいんだ。 252 247も言ってるが、探りいれて何も悪びれてないなら今からでも縁切った方が良いぞ。 PC1にならんでも、そのうちなんかやらかすぞ。 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 13 57 34.37 ID FWuwUA+y0 [2/4] 何という下手GM。 199書いた自分がマシに見える 生き残る人間の善悪は加味されてないから、悪人が強いエフェクト使えるようになったら 弱い善人から略奪したり殺したりするだろうから、被害はもっと増えるよな 全然結果オーライじゃ無いっていう 276 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 34 25.95 ID UjKcjLOn0 [10/14] 260 後出しというか 215には書いたんだけど ボスが提唱した理論だとオーバードとして目覚めなかったら死ぬけど、世界的に全てのオーバードが 現在オーバードだったとしても以後ジャーム化しなくなるし現ジャームでも元に戻るというもので 確かボスの右腕NPCが賢者の石と完全に融合して力を引き出せるNPCで、そのNPCの賢者の石の力で NPC自身を世界と一体化させる事で全ての人間が死ななければジャームにならなくなるとかそんなだったと思う。 右腕NPCは死ぬ。というか完全に分解されて地球と一体化するとかそんなだった。 「大の虫を生かすために小の虫を殺す」を地で行くボスなんだけれど、犠牲を防ぐという観点で戦おうというのは ボスを殺したら長い目で見るとより大きな犠牲を生むだけだからと論破されて 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 他のPCに関しては親しい人間という設定や描写がそれまでほぼ無かった事もあり 特にその辺を考えてはいなかったと思う。 確か一人オーバードじゃないロイスあったと思うけどそれも「折角だからちゃんとオーバードになれた事にしときましょう」 で救われてモーマンタイだった。 277 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 37 57.97 ID XcJz2xe60 [6/18] 267に関しては「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破じゃなくて逆ギレだ! 278 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 39 25.58 ID 8B2TKG5Q0 [6/10] 「やってみなければ分からない」で論破。 それは論破とは言わんw 別の板で「論破って論理破綻の略だろ?」とか皮肉で言われてるのを見たことがあるが、 これはそれ以前の何かだ 279 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 14 43 26.59 ID UjKcjLOn0 [11/14] そうか…それ言われて何も言い返せなくなってしまったから論破されたと思ってた 一応それで悪くなった場合のケースも言ったけど「それは悪く考え過ぎ」とボスではなくGM本人に言われてしまったから何とも。 あと「悪人はいなくならないだろうが周りもそれを止める力を持つんだから自浄作用で悪人がのさばるのを防げる」だとか。 287 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 02 31.62 ID 8B2TKG5Q0 [7/10] ボスではなくGM本人に言われてしまったから これでどうやったら「PCが」納得できるのか、だれか説明してくれないか… と言うか、何の道具もなしに変装できるエグザイルとか、どこからともなく兵器を作りだすモルフェウスとか、 体ひとつで大規模な細菌兵器になり得るソラリスとか、どうやって抑制する気なんだろうなあ 289 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 03 55.27 ID ewdXhjITP [1/2] 落とし所をむりやりくっつけるとしたら、 ボスもジャーム(だと思うんだがどうなんだろう?)なので、 世界からジャーム化が解消されたら自分のしでかしたことに絶句して PC1に断罪を求めるとかそういうオチじゃないかと。 単純に下手やってその収集が付けられなくなっただけだと思う。 298 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 12 47.46 ID UjKcjLOn0 [12/14] 287 PCは、というか俺も納得はしてなかったんだけど既に構図が俺vs他になっていたのと GM自身がボスの行動が上手く行くと言う裏づけをしたようなものだったんだ。 上手く書けず申し訳ない。 289 ボスは侵食率はすごい高いけどジャームじゃなくて、 NPCに何人かいるけど侵食率高い状態で安定しているとかそんな感じなので正気だった。 あと、 282で言われているけれど、段々思い出してきた。 ボス自身じゃなくてボスに心酔する右腕NPCが分解されると言った物で ボス本人はそのNPCやそれまで犠牲になった部下、他のNPCの遺志を継いで世界を良いものに導くという役割があったとかで 罪を清算するのは世界を導き終えた後だったとか。 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 14 09.33 ID djgzmjGyO [4/9] 276 つまり人類の半数以上がジャーム化しないオーバードになるということ? 304 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 16 15.05 ID UjKcjLOn0 [13/14] 300 そういうこと。 侵食率使い放題になるかどうかは言及されなかった。 キャンペ終わりだから「その後の世界」の詳しい事はあまり触れなかったけど 全て良い方向に動くって事になった。 GMはその辺りは「どうせラスボス倒されるんだから」と考えて詰めてなかったからだと。 315 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 29 15.81 ID djgzmjGyO [5/9] 304 人類の半数以上にGMの考えた幸福な未来か… UGNのNPCたちはどんな反応してたの? 描写無し? 327 名前: ◆Su1c36NNUw [sage] 投稿日:2013/03/26(火) 15 39 56.01 ID UjKcjLOn0 [14/14] 315 描写無しというか、ボスの理論を語られたのがミドルだったんだけど、電波が通じず外と連絡できない超大きい洞窟でFF7ラストダンジョン風の描写だった。 そこでPC2,3,4転属後、右腕NPCのバロールのワープ能力で最奥まで行った。 後戻りしている時間は無いという事だったから一人でイベントをこなしつつ奥まで行って、元々4人でクリアする難易度だったから HPや侵食率は結構削れた。侵食率は上がった、か。 エンディングではUGNは解体されてオーバードの星となった地球で、より良くオーバード達が生きて行くために ボスと手を取り合って協力し合う。 FHはボスが見限って離脱した事で弱体化してエンディング時では闇に潜って力を蓄えて世界征服を狙うとかだった。 339 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 01 29.40 ID 8B2TKG5Q0 [10/10] 真面目な話、PCを敵に回らせないための落とし所は、 「…というふうにボスは言ってるけど、実際に成功する可能性は極小」とか 「成功すれば確かに理想の共存世界になるけど、失敗率の方が高い上に、失敗したら単なる大虐殺」と GMがぶっちゃけること、だったんじゃないかと思う まあ、GMはボスを完璧超人にしたかったらしいから、このぶっちゃけはあり得ないわけだが 341 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 05 27.48 ID djgzmjGyO [8/9] 327 最強NPCの活躍する酷い吟遊困に会いましたね 乙でした 346 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/26(火) 16 37 25.80 ID z37yr8q00 [5/6] というか、ダブクロで「日常を守る」気がないPCにしてる時点でプレイヤーレベルでダメだろw ダブクロやれるメンツじゃなかったって事だよ 少なくともそのヘボマスターのもとではw スレ349
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登録日:2009/08/08(土) 12 57 49 更新日:2024/04/08 Mon 09 36 14NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 ある意味一番の被害者 ひたすらに翻弄された人 コブラ部隊 ザ・ジョイ ザ・ボス ネタバレ項目 パトリオット メタルギアソリッド ラスボス 井上喜久子 哀しき悪役 忠を尽くす 悲運 時代の犠牲者 涙腺崩壊 漢 漢女 無情の歓喜 真のヒロイン 真の主人公 真の愛国者 自己犠牲 英雄 蛇 「スネーク。まずはCQCの基本を思い出して」 ザ・ボスとは「メタルギアソリッド」シリーズの登場人物。 声優は井上喜久子氏。 【概要】 【経歴】~METAL GEAR SOLID3 以前~ ~METAL GEAR SOLID3~・バーチャスミッション ・スネークイーター作戦 【概要】 第二次世界大戦で活躍したコブラ部隊の元リーダーであり、「特殊部隊の母」と呼ばれる伝説の英雄。 ネイキッド・スネークの師匠であり、彼に多大な影響を与えた人物。 戦場で抱いた感情を自身のコードネームとするコブラ部隊では「ザ・ジョイ」と名乗り、その名の通り戦場では喜びを感じていたらしい。東側諸国からは「ヴォエヴォーダ」(ロシア語で「女戦士」の意味)と呼ばれている。 第二次世界大戦後にコブラ部隊を解散。 戦時中の伝説的な活躍からアメリカ政府から新たに「ザ・ボス」のコードネームを授与される。 その後は表向きには特殊部隊向けのオブザーバーなどをしていた。 厳格ながらも公正な性格で面倒見もよく、部下であるコブラ部隊員からは家族同然に慕われており、弟子であるネイキッド・スネークは師であり、母であり、恋人であったと表現している。 また近接格闘術であるCQCをネイキッド・スネークと共に開発しており、その腕前は後のビッグ・ボスであるネイキッド・スネークをも軽くあしらうほど。 人格、戦闘技術、身体能力いずれも傑出しており、心技体を極めた兵士の完成形とも言える人物である。 あとタキシードフェチ。 【経歴】 ~METAL GEAR SOLID3 以前~ 1922年、「賢者達」の一員の家系に生まれる。 1939~1945年、第二次世界大戦中にコブラ部隊を結成、ノルマンディ上陸作戦に参加し、暗殺や特殊任務で数多くの戦功を挙げ、連合軍の勝利に大きく貢献した。大戦中、ヨーロッパの戦場でコブラ部隊の一人ザ・ソローとの間に息子アダム(オセロット)が生まれるも、賢者達の組織員により、産後すぐに誘拐されてしまう。 1945~1949年、大戦後にはコブラ部隊を解散し、様々な部隊に参加する。中華人民共和国のチャームスクールでスパイを育成するなど、数多くの兵士を育成し、このときにEVAも育成している。 1950年、朝鮮戦争に参戦。以降、ジョン(ネイキッド・スネーク)を弟子として10年以上かけて育てる。 1951年1月11日、ネヴァダ核爆弾実験に参加し、被曝する。 1960年、有人宇宙飛行計画「マーキュリー計画」に参加。 ・重大なネタバレのため折り畳み 宇宙線遮断技術が不十分であった当時において、乗員の被曝は避けられなかったため、すでに被曝していたザ・ボスが非公式の有人宇宙飛行の実験体に選ばれた。(むしろ放射能は蓄積するとさらに危険) 実際はソ連の宇宙開発の調査任務でミスをしたため(本来それもCIAのミスである)で、モルモット同然の扱いだったことがMGSPWで語られた。 このとき、ザ・ボスは宇宙から地球を見て、世界を一つにするという夢を抱く。 だがこの実験はソ連のガガーリンの方がわずかに早く、しかもソ連が「地球は青かった」と喧伝したのに対し、ザ・ボスの乗った宇宙船は大破、彼女自身は半年間意識不明になり、なまじ生還したので美談にもできないと、全て闇に葬られた。 この一件は彼女に大きな影響を与え、様々な出来事や人物にその影響が波及していくことになる。 1961年、キューバでピッグス湾事件に巻き込まれる。アメリカ政府の裏切りでザ・ボスの指揮していた部隊は壊滅し、地下に潜る。 1962年、賢者達の命令でかつての恋人ザ・ソローと戦場で対峙、殺害する。これは先の任務で賢者達のネットワークを使ったためにそう仕組まれた。ちなみに彼の遺体はMGS3内でも確認することができる。 ~METAL GEAR SOLID3~ ・バーチャスミッション 1964年8月24日、ソ連領内に潜入しロケット技術者ソコロフのアメリカ亡命を手引きする「バーチャスミッション」にゼロ少佐の招聘で参加。FOXのサポートメンバーとして、弟子のネイキッド・スネークと(通信越しで)再会する。 「スネーク、まずはCQCの基本を思いだして」 以後、無線をすると武器やコスチュームのアドバイスをしてくれる。エロ本を持っていれば呆れ、タキシードを着ていると呆れ……でも嬉しそうでしたよね? そして助言を求めると 「視覚、聴覚、嗅覚、全感覚を使って敵を察知しなさい」 「匂わないんだ」 「そう…あとはゲーマーとしての勘を信じなさい」 などのメタなアドバイスをしてくれる。 しかしミッション完了間近、突如としてスネークの前に姿を現し、ソ連への亡命を宣言。 スネークを叩きのめしてソコロフを奪回するとコブラ部隊を再結成し、無反動小型核弾頭「デイビー・クロケット」を手土産にヴォルギン大佐に合流した。 この時彼女が身に着けていたバンダナはスネークの手に渡った。 そして、渡したデイビー・クロケットは玩具を手にしたかの如く大はしゃぎしたヴォルギンの手によってソコロフ設計局へ撃ち込まれることとなる。 (後述するが、この事態はザ・ボスにとって想定外だった) ソ連はこの事態を「領空侵犯の航空機(スネークを迎えにきていた)を発見したこと」「使われた核兵器が米国で開発されたモノだったこと」から「アメリカによる核攻撃」と断定。 報復措置の発動――事実上の核戦争に向けた準備を始める。 一方のアメリカ側は「この件はザ・ボスの単独犯行である」ことを主張。 両国首脳の協議の末、ソ連は潔白の証明として「ザ・ボスの抹殺」をアメリカに要求した。 そして、バーチャスミッションの失敗から一週間後…… ・スネークイーター作戦 アメリカ政府は身の潔白を証明し、ソ連との全面核戦争を回避するためザ・ボス抹殺作戦、スネークイーターの発動を決定。ネイキッド・スネークはFOXの名誉を挽回し、裏切り者となったザ・ボスを殺すためソ連領内へと再び潜入することとなる。 ザ・ボスはグロズニィグラードでヴォルギン大佐の「賢者の遺産」のありかが記されたマイクロフィルムを入手し、最愛の弟子であるネイキッド・スネークに最期の戦いを挑む。 (この直前のデモでザ・ボスはグロズニィグラードにデイビークロケットを発射したような描写がある。おそらくは諸々の証拠とシャゴホッドを消し去るためだと思われる) 「ジャック、人生最高の10分間にしよう!」 攻略情報。長くなるため折り畳み この戦いはオオアマナの咲き乱れる白い花畑の中で行なわれる。風に揺れる花とその花吹雪ため、白いスニーキングスーツを着ているザ・ボスが非常に見えづらい。 赤外線ゴーグルがあると便利。逆にこちらも白系の迷彩服にスノウペイントなどを施すとカモフラージュ率を高くでき、距離をとってしゃがみ以下にしておけばザ・ボスに見つかりづらくなる。 オヤマやゾンビで代用するのもいいが、ボスを倒す前に戻しておかないと感動のデモシーンが台無しになる。 ワニキャップやサルのお面を着けたりすると叱られる。 離れて木の陰からうかがっている時は狙撃銃やRPG-7等で攻撃できる。RPG-7は木を吹き飛ばすことも可能。 背後からのストーキングに成功すればCQCも可能だが、動き回りスネークの察知力が高いザ・ボス相手には現実的ではない。 また、仮死薬を飲んで隙を突こうと思っても無理矢理起こされるので不可能。 CQC ダッシュ接近してCQCをかけてくる。タイミングよく○ボタンを押すとCQC返しで無力化でき、ザ・ボスを一定時間行動不能にできるが、慣れない内は難しい。 それが失敗してもレバガチャで攻撃を阻止できるが、ローリング以外の攻撃をすると返り討ちにされる。 また接近中は1発目のRPG以外はほぼ全ての攻撃を避ける。 CQC返しのタイミングは『腕を掴まれた瞬間』(判りにくい場合は、『ザッ!』という音で判断すること)。 CQCを食らうと倒れ、骨折になる。さらにCQC可能な武器以外を持っていると武装解除させられるため、攻撃前に外しておくこと。 銃はともかくフォークやハンカチなんてどうやって分解したのだろうか… ちなみに、このCQC返しはボタンを押すタイミングによって4パターンあるが、!マークの有無で判別出来る難易度以外では狙って出すのはかなり難しい。(いずれも立ち位置が変わるだけで同一効果である) パトリオット ザ・ボスが特別に作らせた「この世に二つと無い携行兵器」。 M16(作中当時はXM16)のストックを取っ払い、銃身を短く切り詰めて無理矢理ハンドガンサイズにしたもので、ハンドガンの取り回しの良さとライフルの破壊力(ストッピングパワー)を併せ持つ。 ただしバレルを切り詰めた分反動が凄まじく、常人ではまともに狙うこともままならない。曰く「狙いにくさを火力で補う」タイプの銃である。 銃本体よりも大きなキンタマガジン100連装ツインドラムマガジンから撃ち出される弾幕のパワーは凄まじく、気付かれているとほぼ全ての攻撃が弾幕で弾かれる。SAAの跳弾まで弾く。 このマガジンは給弾機構が∞の形になっているので弾数も無限というドレビンも納得の謎技術により、弾切れを起こさないと言う公式設定である。 唯一弾かれない、というか二周目以降こちらもパトリオットをオートで撃ち続けるとたまにダメージが入る。 食らうと銃創になることがあり、吹っ飛ぶ場合も。 前述の通りバレルを切り詰めているので反動はかなりのものだが、彼女は片手でこれを使ってCQCをする。 BIGBOSSですら晩年までこの銃を使ってのCQCは出来なかったようだ。 こいつらほんとに人間かよ……。 なおこのカスタムカービン自体は主にライフル規制を切り抜けるための方策として実在しており、それらは「パトリオット・ピストル」と呼ばれる。 カウンター パトリオット掃射中にCQCをこちらが掛けようとしたり、こちらがCQC返し成功後に拘束しようとすると、カウンターCQCを食らう。当然ながら食らえば骨をバキバキ折られるので気をつけよう。 CQC返しをしようとして◎ボタンを早く押しすぎた場合に食らうことも多い。 ちなみにこのステージでは、ここでしか手に入らない「ソリッド」「リキッド」「ソリダス」という三匹の白蛇がいる。美味すぎる! スタミナキルするとコスチューム「SNAKE」を入手出来る。どんな場所でもカムフラージュ率が一定になるが、使えるのは二周目以降となる。 短くも互いの全てをぶつけ合うような死闘の末、ザ・ボスは「賢者の遺産」とパトリオットをネイキッド・スネークに渡し、彼女が愛し、武器を与え、技術を教え、知恵を授けた彼に全てを託し、彼の手によってその生涯を閉じた。 「ボスは二人もいらない。蛇はひとりでいい…」 最期の言葉にはどんな想いが込められていたのか。それが分かるのは決闘の当事者達だけなのだろう。 余りにも残酷すぎる真実(ネタバレ注意!) 大半のプレイヤーにはお分かりだろうが、彼女はアメリカを裏切ってなどいない。 ヴァーチャスミッション時、アメリカ政府はかつて大国の指導者達が秘密裏に積み立てた莫大な資金である「賢者の遺産」を、現在の持ち主であるヴォルギンから奪取しようとしていた。ザ・ボスの裏切りはヴォルギンへ近づくためであり、偽装亡命であったのだ。 しかしヴォルギンの暴走により事態は全面核戦争の危機にまで発展、収拾にために彼女は自らの命を差し出さなければならなくなった。 スネークイーター作戦の真意は、アメリカの無罪を証明し、アメリカに賢者の遺産をもたらすために、ザ・ボスを生贄に捧げるというものだった。 任務のためとはいえ、長年戦場で共に戦った部下を欺き(*1)、その上自らが手塩にかけた弟子に殺されるという常人であれば到底耐えられない責務を課せられたが、彼女は見事に任務を全うした。 アメリカの潔白を示さなければならない立場上、ザ・ボスが自ら真実を語ることは許されない。 しかし、軍人としてではなく、女としてネイキッド・スネークだけには真実を伝えたい、そして記憶の中に残りたいという願いから、EVAに真実を全て打ち明ける。 EVAを通して、歴史には記憶されることのない、彼の心だけに残す「帰還報告(デブリーフィング)」を果たしたのだった。EVAは彼女の愛した男へと語る。 「全ては国のため、祖国のため、名誉も命も捧げた。彼女こそが英雄よ。彼女こそが、真の"愛国者"」 アメリカでは売国奴、ソ連では核を撃ち込んだ凶人として歴史に名を残すことになってしまったものの、彼の記憶にはそう残ることはなくなった。 しかしこの一件が、彼を後の事件へと向かわせる事になる。 もし彼女が生きていたら、生きて無くとも英雄として讃えられていたなら、彼等はあのような事件を起こさなかったのかも知れない。 ある意味この事件が後の事件の全ての原因だと言えよう。 MGS3の物語はザ・ボスを越える者、ビッグボスという空虚な称号を得、ただ一人残された蛇が、売国奴の汚名故に無縁墓地にひっそりと建てられた墓に敬礼を捧げて終わる。 その墓に刻まれた墓碑銘は、ただ一言。 ―――愛国者の記憶に捧ぐ――― 更なる真実(ネタバレ注意!) 「あのヴォルギンの凶行が、ヴォルギン自身の意思によるものだと本当に思っているのか?」 「全ては最初から仕組まれていたのだ。ヴォルギンが核を撃つことも、ザ・ボスが死ぬことも――」 「そしてスネーク。お前があの地で何をするかも!」 実はバーチャスミッション~スネークイーター作戦までに起きた出来事は最初からザ・ボスを抹殺するためにCIAによって計画されていたものだった。 あまりにもカリスマ性が強すぎる人物なザ・ボスの影響力を恐れたCIAは彼女を公然と戦犯者にして闇へ葬り、文字通りに始末したのである。 上記の「マーキュリー計画」の項にもあるように当時のCIAは宇宙開発の調査任務を行っていたザ・ボスの功績を横取りしたり、引き継いだ任務のミスの責任を彼女に全て擦り付けるなどといった卑劣な行為を幾度も行っている。 ザ・ボス自身はそうした仕打ちを受けても誰も恨みもせず献身的であり続けたものの、CIA側が「自分達はザ・ボスに恨まれているのではないか?」と勝手に邪推していたことも考えられ、余計に彼女の存在を恐れて脅威とみなした可能性もある。 そもそもザ・ボスはマーキュリー計画での生還後は表向きこそ英雄として扱われるものの、実際は裏の真実を知る政府関係者やアメリカの賢者達にとっては既に「生ける亡者」として扱われており、存在そのものがアメリカの威信を揺るがしかねない厄介者でしかなかったのだ……。 人生最高の追記・修正にしよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷コメント欄 ただひたすら時代という怪物に翻弄された彼女には幸せになって欲しかった いやあるいは幸せだったのだろうか?JACKは最期にようやく彼女の本意を分かったのだし最期は彼女のそばで共に逝けたのだから‥‥ -- 名無しさん (2014-02-08 18 56 08) 最後らへんですごい優しく語りかけてきた時すごくビックリした。あの一時だけ、ザ・ボスじゃない名もしらない一人の女性みたいだった。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 47 20) ↑本来は優しい人の筈。そして涙ながらの「ありがとう、黙って聞いてくれて…嬉しい…」という感謝の言葉が印象的。今まで国や任務の為に心を押し殺してきたんだろう。 -- 名無しさん (2014-04-14 02 03 22) 言っちゃなんだが記事は前の方が秀逸だったなー -- 名無しさん (2014-04-14 12 19 52) アレ見たせいで、ジャンケンに負けた腹いせに核ぶちこむ大人げない人ってイメージが真っ先に浮かんでしまうようになった。いや立派な人なのは分かるよ -- 名無しさん (2014-06-02 20 55 56) 年齢は17歳 -- 名無しさん (2014-07-03 19 54 47) 彼女は生まれる時代を間違えたのではなかろうか。(理念が時代の先を行っている)ロックマンのDrライトもそうだが… -- 名無しさん (2014-07-11 03 40 56) 彼女が使えると聞いてモンハンポータブル3買ったんだけど…ドボル3百近く倒したのにいまだに仙骨出ないわ -- 名無しさん (2014-07-11 04 25 22) グーチョキパーにマジ切れしたり虫にたかられて落ちて自爆したり・・・っていうおちゃめな面もあるよね! -- 名無しさん (2014-10-10 08 21 52) 「I give my life」パトリオット乱射CQCどーん 酷い詐欺を見た -- 名無しさん (2014-11-18 10 18 59) 洋ゲーなら、確実にムサいおっさんになってたキャラだろうな -- 名無しさん (2014-11-26 00 11 06) PWのHeavens Dividedは歌詞の意味的にザ・ボスのことだよな… -- 名無しさん (2015-02-05 14 11 06) 小説版だと歴史の表側で生きてたら女性初の大統領になっていたといわれてました -- 名無しさん (2015-02-05 18 37 07) ボスは祖国のために自分が犠牲になることを覚悟していたが、コブラ部隊はボスの心中をわかって行動していたのか。自分としてはわかっていて最期まで付き合っていたと思いたいけど。 -- 名無しさん (2015-02-05 19 09 44) ザ・ソローとジ・エンドは分かっていそう。ザ・フューリーはボスの生存を願っていたからどうだろうか? -- 名無しさん (2015-02-05 19 14 13) ジ.エンドはスネークがやられる度に牢屋に戻してくれるから -- 名無しさん (2015-02-11 04 24 39) この人、オセロットが息子って気づいていたの? -- 名無しさん (2015-02-13 23 03 37) 銃火器の扱いならともかく女性でありながらあの格闘スキルってほんと何者やねん -- 名無しさん (2015-03-11 16 05 18) ↑5 というより、それを指摘すること自体が無粋じゃないかな。「どんな理由であろうとボスと共に戦う」って感じでさ。敗けたことでビッグ・ボスの糧となったのも含めれば、充分じゃないかな -- 名無しさん (2015-03-13 17 36 11) 自身の死が二人の男に大きな影響を与えるというゼノギアスのソフィア(エレハイム)を彷彿とさせる方。思想や目的が残された二人の男達(ビッグボスとゼロ少佐)が後に彼女の想いを歪んだ形で解釈し、世界を混乱させていくのも似ている。 -- 名無しさん (2015-04-06 19 27 54) 3以降の神格化にはちょっとウンザリ・・・ -- 名無しさん (2015-06-06 20 39 59) まぁ、ザ・ボスが神格化されてしまったが故に、愛国者たちの誕生と暴走が始まり、ソリッドが戦いに赴くって形になってるからしゃーない。 -- 名無しさん (2015-06-06 20 42 51) ↑4や、まぁそう言われればそうなんだけどメタルギアシリーズって主要キャラが主人公を騙し別の目的に利用するってパターンが多いからボスもコブラ部隊員を利用したのか?と邪推したんだよ。スマン -- 名無しさん (2015-06-27 06 06 17) 悲劇の人だし好きだけど、それはそれとして正直色んな意味で3以降の展開がボスの存在に依存しすぎてる感はあるわ。 -- 名無しさん (2015-10-06 09 50 39) でもビッグボス、愛国者達、賢者達の全部に関わってたり深く影響与えてたりするから絡んでこない方が不自然じゃないかい -- 名無しさん (2015-10-06 10 27 11) 思想を曲解されすぎ問題 -- 名無しさん (2015-10-07 10 32 51) Vやった後だと全てが茶番に見えてくる…… -- ダンボール (2015-10-07 19 33 56) 偉大すぎたという意味では罪やね。っつっても、彼らの世界を考えればゲーム発売時期に右往左往されるような思想でもないし、囚われるのもしゃーないと思う -- 名無しさん (2015-10-07 19 50 31) 実はCQC返しが成功した後の僅かな間だけ打撃と投げが有効になるという弱点がある。知ってたらすいません。 -- 名無しさん (2015-10-12 21 30 31) ビッグボスといいヴェノムくんといい、ボスの称号を受け継ぐ人間の人生は過酷過ぎる -- 名無しさん (2015-10-31 01 36 15) でも、ボスの意志を受け継いだソリッドとオタコンは苦しみながらも正しい道を選べたんだよな。……ザ・ボスの事なんかほとんど知らない彼らが真のザ・ボスの継承者なのは日に喰い以外の何者でも無いけど。 -- 名無しさん (2015-11-15 01 01 16) ↑ ソリッドとオタコンは別にザ・ボスの意志を継いだわけではないだろ 自分達が正しいと信じたことをやっているんじゃなかったか -- 名無しさん (2015-11-15 02 36 08) 彼女の立ち位置は「あの男」や「ブッダ」のような宗教的な概念の開祖ではないだろうか。彼女が見出した兵士としての在り方や世界の向き合い方は主にビッグボス達・愛国者達等の派閥が解釈の仕方で分かれ、それが発端となってメタルギアシリーズの歴史が続いている訳だし。 -- 名無しさん (2015-11-15 03 45 58) ↑2 そうなんだけど、彼らのその「正しさ」はやっぱザ・ボスが夢見た世界に通じるものがあると思うんだよ。ビッグボスやリキッド・ソリダスの過ちを通じて、なんかザ・ボスの本当の後継者になったように思う。 -- 名無しさん (2015-11-16 22 57 22) ビッグボス本人が認めてるもんな、ソリッドは戦いを捨てられるって。多分ザ・ボスと重ねてたんじゃなかろうか -- 名無しさん (2015-12-11 19 38 05) ソリッド -- 名無しさん (2016-03-08 21 25 02) 誤送信した済まん ソリッドはビッグボスによって唯一戦いから解放されたからな もう戦士でも誰かの後継者でもなく 一人の自由な人間 -- 名無しさん (2016-03-08 21 31 38) 正直異能者だらけのコブラ部隊でも一番ファンタジーなのに納得してしまう凄みがある -- 名無しさん (2017-01-07 01 17 26) コブラ部隊の面々を巻き込んで利用したのでは、という意見があるけど、利用した・しないはあまり関係ないと思う。それらも含めて「国家のために全てを捧げる」という選択をしたわけだから、それがビッグボスの言うところの「ザ・ボスがこだわった"忠"」ってやつなんでは。 -- 名無しさん (2017-07-17 22 19 56) そういやパトリオットの無限弾の原理って、二週目でのシギントとの通信以外でも触れてたりしたっけ? -- 名無しさん (2017-09-24 00 25 49) ↑弾倉が∞だからだよ -- 名無しさん (2017-12-28 15 59 48) 曲解した信者によって争いが起こるって部分もまさに宗教的イコンだな。 -- 名無しさん (2018-02-06 21 22 17) 世界規模のオタサーの姫 -- 名無しさん (2018-08-23 23 45 54) スマブラのザ・ボスのスピリット強い…強くない? -- 名無しさん (2018-12-19 16 20 25) マダムバタフライがあれば余裕だよ -- 名無しさん (2019-02-15 08 07 46) 二重被曝者でありながら核のスイッチを押している -- 名無しさん (2019-11-10 16 39 44) デスストのアメリ(ブリジット大統領)は、使命に翻弄されて世界を滅茶苦茶にした最大級の加害者にして被害者だった。ボス並の強ささえ持っていれば… -- 名無しさん (2020-05-31 06 48 42) スピリットにもなってるがあのポーズ、何とかならなかったのか -- 名無しさん (2020-07-12 23 01 19) 愛国者やらの悪意に晒されないまま平和な一般人としてやれたら普通の主婦(非常時には凄腕の戦士)というARMSに出てくるようなキャラやってそう -- 名無しさん (2021-03-03 23 48 37) ザ・ボスが最後のバトルの前にスネークに胸中を告白したときの一人の女性としての演技と、そのあとのいつもの軍人としての自分にもどる演技がいい -- 名無しさん (2021-11-29 22 34 03) デスストのアメリと変わって欲しかった、絶滅の運命にNoを突きつけ、全力で運命に抗ってほしかった。ただ、そんなことが出来るのは本当にザ・ボスぐらいしかいないだろう… -- 名無しさん (2022-06-07 19 08 04) 細かいが3の中盤にグラーニンがヴォルギンの拷問で殺された時、ボスがその死体を見て驚いた表情してたな(『えっ?何してん?!』みたいな素で驚く感じ) -- 名無しさん (2023-07-16 20 31 13) 名前 コメント
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久しぶりのブログの更新です。死んでしまったわけではなくてちゃんと元気していました。だけどちょっとはずかしいことがありました。あれほど張り切って英語の勉強を頑張るとブログに書いていたにも関わらず、全然勉強をしていません。やろうとはずっと思っていました。だけど仕事が忙しかったり、友人との予定がたくさん入ってしまったりして手付かずに近いようになっていました。本当に自分の意思の弱さに泣きそうになってしまいました。だけどこれからは心機一転してもう一度誓います。これからはしっかり英語の勉強をします。これは自分の中のルールです。やると決めたらやるところをちゃんと証明したいです。初心を思い出してもう一度頑張ろうと決めました。基礎からもう一度しっかりと学び直します。
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【曲名】 自分の自由は自分で決めろ 【アーティスト】 檜山修之, 千葉一伸, 堀江由衣, 長澤直美, 江川央生 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/mu/revias/jibun.html 【作詞】 中野航空 【作曲】 M.I.D 【編曲】 M.I.D 【作品】 無限のリヴァイアス 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 キャラクターソング 【初出】 2000年 【備考】 哲学的なようでいて、案外とそうでもない変な曲。