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サーナイト 図鑑No.282 タイプ:エスパー/フェアリー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) メガシンカ時特性:フェアリースキン(自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 サーナイト メガサーナイト ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 高い特殊耐久と特攻、変化技が優秀なポケモン。 XYでタイプ追加とメガシンカを得て対戦でもそれなりに見かけるようになったポケモン。 フェアリータイプの追加は悪タイプ、虫タイプの技が等倍に抑えられるようになり、無効が無く一貫性の高めのタイプ一致の全体攻撃を扱えるようになったなどのプラスの面も大きい。 他のエスパーが覚えないアンコールやおにびなどの有用な変化技を扱えるポケモンでもあるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技なので素早さ80という数値のこのポケモンでは扱いが難しく、ダブルバトルでの採用はあまり見られない。 メガシンカ後は素早さが上がる為、それらの技も使いやすくはなっているが、メガサーナイトはサポートよりもエースとしての採用になるため、愚直にハイパーボイスの火力を押しつけていく方が良い。 通常、メガシンカ共に物理面は非常に脆い為、メジャーなメガガルーラや弱点となったハッサムのバレットパンチには縛られやすい。威嚇やファストガードなどと合わせて運用したい。 特性はトレースかテレパシーで運用が基本。 相手のいかくやひらいしんをコピーしたり、メガシンカをする前提でも素早さ判定ができるので損はない。 テレパシーは能動的に扱う構成ならば特に強力。過去技限定だがてだすけも使える。 拘る事が多いカロスダブルのサーナイトの場合は、「パーティに地震を使うガブリアスがいるから」程度でも十分選択する意味はある。 当たり前だがメガギャラドスやメガデンリュウなどのかたやぶりのポケモンが使う攻撃は受けてしまうので誤って組ませないように。 【サーナイト】 カロスダブルなどのハイパーボイスを使用できない場合は通常形態を使うのが一般的である。 スカーフを持たせて特攻する、追い風と合わせて眼鏡で制圧する、スイッチトリパのトリル起動役にするというのが多い。 【メガサーナイト】 レーティングダブルなどの過去作教え技が自由に使える場合は大半がこちら。 メガシンカは特攻、特防、素早さが伸びるものの、低い防御は全く変わらない点は注意。 メガシンカ時の特性のフェアリースキンは、ハイパーボイスが身代わりを貫通する基礎威力117のタイプ一致全体攻撃を扱えるようになる。 ハイパーボイスの火力自体は眼鏡ニンフィアに劣るが、こちらの利点として変化技の選択肢や、技の自由選択が出来る事、素早さが高いことなどが挙げられる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物サーナイトナイト こだわりスカーフ こだわりメガネ オボンのみ、ラムのみ 型サンプルメガサーナイト型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 先制技。メガシンカすれば攻撃も上がるがどのみち最後っ屁専用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル フェアリースキンにより、威力87.75のタイプ一致範囲攻撃に。メガサーナイトを使う場合は必須。 教え マジカルシャイン 60(90) 100 フェアリー メガシンカをしない時の基本技となる範囲攻撃。 マシン ムーンフォース 95(142) 100 フェアリー 単体攻撃用。少ない努力値で確定数を確保できる。 自力 サイコキネシス 90(135) 100 エスパー 今作からは毒や炎への打点の技に。 自力/マシン サイコショック 80(120) 100 エスパー 防御の低い相手に有効。 自力/マシン シャドーボール 80 100 ゴースト ギルガルドへの唯一のまともな打点になる。 マシン 10まんボルト 90 100 でんき 主にギャラドスやメガリザードンYに撃つが、後者はエスパー技でも確定数はそれほど変わらない。 マシン エナジーボール 90 100 くさ トリトドンピンポイントだが、ハイボでもほぼ押しきれる マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン めざめるパワー 60 100 -- 岩はメガリザードンYに。他は命中安定な気合玉炎はナットレイ用、地面はヒードラン用。岩と炎は最速不可。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する。 自力 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使うか、封印と合わせる。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する。 マシン おにび - 75 ほのお 優先度低め。バンギラスやメガギャラドスはハイパーボイスで殴れる。 マシン サイドチェンジ - - エスパー 優先度1。読み依存だが強力な技。隣に飛んでくる竜技をキャッチする等。 遺伝/過去マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて。 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールと合わせると強力だが、両立は6世代のみ。 遺伝 みちづれ - - ゴースト 死に際に。メガシンカで素早さが上がるので使い勝手はよくなった。通常でもトリルの最終ターンに使用し、次のターンで相手に再トリルか1体失うかの2択をさせられる。 遺伝 めいそう - - エスパー 高い特殊性能をさらに強化。スペースが厳しい。 自力 トリック - 100 エスパー 通常用。拘りアイテムや火炎玉を組合わせる。メガシンカがメジャーになったので意表は突けると言った所だがそれまで。 過去教え てだすけ - - ノーマル ほぼ通常用。通常ならばテレパシーなので全体攻撃とも合わせられる。 過去教え ステータス調整 155-*-85-187-135-128(92-0-0-196-0-220,ひかえめ) スカーフサーナイトの場合 H A特化ガブリアスの地震を最高乱数以外耐え(85.8%~101.2%) 陽気ガブリアスの毒づきが確2耐え(83.8%~99.3%) 陽気ファイアローの珠ブレイブバードが低乱数1(89%~105.8%) A特化ギルガルドのかげうちが確2耐え(74.8%~90.3%) C無振りメガゲンガーのシャドーボールが確定2耐え(82.5%~98%) ゲンガーのヘドロ爆弾が低乱数1耐え(89%~105.8%) 補正ありC244振りメガフシギバナのヘドロ爆弾が中乱数1耐え(92.9%~109.6%) C特化サザンドラの悪の波動を最高乱数以外2連耐え(42.5%~50.3%) メガライボルトの10万ボルトが中乱数2耐え(45.1%~54.1%) 化身ボルトロスの10万ボルトが高乱数2耐え(43.2%~50.9%) C11n(実数値:187) ムーンフォースでD4振りガブリアスが確1(102.7%~122.4%) サイコキネシスでH252振りメガゲンガーを確1(100.5%~118.5%) サイコショックでH252振りメガゲンガーを確1(100.5%~119.7%) サイコキネシスでD特化メガフシギバナを確2(54.5%~65.2%) サイコショックでB特化メガフシギバナを高乱数2(48.1%~57.7%) サイコショックでH252振り二ンフィアを超高乱数2(49.5%~58.4%) S スカーフ込みで最速ゲッコウガ抜き 素早さ 最速にするとメガシンカ後ならガルーラと同速勝負を仕掛けられるメリットがあるが、火力か耐久が大きく落ちることになる。 素でもニンフィアよりかなり早いので、追い風や凍える風でのS操作を前提ならば少ない努力値ですむ。 攻撃・特殊 耐久調整の余りにしか振れないことも多い。メガサーナイトの場合は性格補正さえかかっていればプレートニンフィアより少し低い程度の火力になる。 眼鏡やスカーフなどサーナイトのメガらずに戦う場合は振らないと火力が出ない。 特にスカーフの場合、臆病ムーンフォースでガブリアスが高乱数1(87.5%)なので耐久調整よりも優先すべし。 耐久 物理耐久を調整する場合はかなり努力値が持って行かれるので注意。 スカーフや眼鏡の場合は殆ど振る余裕が無い。 H143-B86(B4)…A112マリルリの力持ちアクアジェット2耐え H175-B93(H252B60)…A216霊獣ランドロスの手助け地震耐え(ダブル補正込み) H175-B98(H252B100)…A182ガブリアスの命の珠アイアンヘッド耐え H173-B105(H236B156)…メガガルーラのA177親子愛恩返し耐え 持ち物 サーナイトナイト 全国ダブルならほぼコレ。 ハイパーボイスが一致になる。 こだわりスカーフ カロスダブル用。ガブリアス等の龍を縛る。 こだわりメガネ カロスダブル用。追い風等と合わせて制圧する。 オボンのみ、ラムのみ サポート寄りにする場合の選択肢。 オボンならばメガガルーラの攻撃の確定数をずらしやすい。 型サンプル メガサーナイト型 特性:トレース/テレパシー → フェアリースキン 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:PTコンセプトに合わせて調整。HSorHCorCSベースのどれか 持ち物:サーナイトナイト 確定技:ハイパーボイス/まもる 選択攻撃技:サイコキネシスorサイコショック/10まんボルト/めざめるパワー(地,炎)/シャドーボール/こごえるかぜ 選択変化技:ふういん/トリックルーム(封印用)/みちづれ/アンコール/サイドチェンジ/おにび等 ハイパーボイスで攻めていく基本型。 確定技以外の選択肢は多岐にわたるため、PTに合わせて選んでいく。 タッグ候補 ゴウカザル 猿メガサナ。メガガルーラやギルガルドに強い猫騙し持ちで、ハイボを半減にする鋼に炎技や格闘技を撃てる。 ズルズキン こちらも同じくヒードランやギルガルド、メガガルーラに強めの猫だまし持ちでゴウカザルと同じ並びができる。最大の相違点は威嚇により物理に脆弱なサーナイトを保護できるという点。但し猫だまし使いとしてはかなり遅め。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サーナイト ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト コメント 威力がわかりづらい - 2015-10-01 21 53 45
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/436.html
サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻・特防高、HP・攻撃・防御低とエスパーでよく見るような種族値配分。 ウルガモスやボーマンダ等に及ばないが、カポエラーやモロバレル等エスパーであることのメリットを押し付けられる相手には余剰な素早さが難しい。 他のエスパーとの差別化になりやすいおにびやアンコール等有用な補助技を多く覚えるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技であるため、このすばやさラインのポケモンで使うのは読みが重要となる。 特性は基本がトレース。 カポエラーのいかく等をトレースできる機会は多いであろうし、マイナス特性持ちの採用率を考えると基本的にプラスに働く。 対天候としてすなかきやすいすいをトレースしたいところだが、相手依存の上どちらからトレースするかランダムで素早さ種族値でドリュウズやキングドラに負けてしまっているのが難点。 こちらが最速ならば相手の性格、配分次第では抜けるが、Sにガン振りしたこいつの能力値に不安も大きく上記のランダム要素も怖い。 トリトドンのよびみずやドクロッグのかんそうはだを奪うと強力なのでハマれば強い。 テレパシーは能動的に発動させないと無意味な特性ではあるが、 タイプが偏りやすいほうでんパやなみのりパにおいて別のタイプのポケモンを採用できる、 だいばくはつをてだすけしたり、ガブリアス等がじしんを気にせず打てる等横を選べばトレースと異なり確実なメリットを得られる。 何より珍しい特性であるので他のエスパーと差別化しやすい要素であったりする。 シンクロもでんじはをシンクロする機会が多く発動機会はそれなりだが、 麻痺を撒かれるという相手の目標を達成させてしまっているので対策として成り立つかといえば微妙。 暗示アシストパワーも覚えるがムシャーナやエーフィ等のスペシャリストに比べるとこのポケモンでやるメリットが見出しにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー 安定のメインウェポン。 自力 サイコショック 80 100 エスパー 防御の低い相手に有効。上とは選択で マシン アシストパワー 20 100 エスパー 決まれば強力。使うなら暗示が欲しい 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、悪鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパー、ゴーストに有効 マシン めざめるパワー(炎) 70 100 - 鋼に安定して撃てる。最速にはできない。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 - 氷4倍ドラゴンが主な使用相手 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 教え 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 唯一の先制技。あくまでタスキで耐えた相手を狩る程度。火力はほとんど無い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する 遺伝 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使う。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールとの両立不可。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際などに 教え みちづれ - - ゴースト 死に際に。素早さが並なので使い方は工夫する必要がある。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 味方に積ませるスキを作る 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー ハイリスクだが、決まれば非常に強力。 自力 めいそう - - エスパー アシストパワーをいかせるがスペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー こだわり系やかえんだまと組み合わせる。 教え ステータス調整 素早さ シャンデラと同速ゲーができるが、犠牲になる耐久や火力を考えるとそこまで振り切るのは推奨できない。 最も安定するのが最速バンギラス抜きだが、70~80族あたりの中速ポケはバンギ抜き調整をしていることも多いので、最速バンギ+2~3程度に振っておくと安心できる。 スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 攻撃・特殊 元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう 耐久 とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。グロスのコメコメ耐え等ができる。 ラムのみ モロバレルに対する相性が良くなる。その他麻痺やダクホ対策としても広く価値が有る。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さと相性が良い。トリックと併用で 各種ジュエル 火力の増強。 型サンプル 基本型 特性:なんでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記調整より選択 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 選択攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/10まんボルト/きあいだま/シャドーボール/かげうち/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎) など 選択補助技:まもる/でんじは/サイドチェンジ/アンコール/トリックルーム など フルアタにすると劣化になりかねないため、優秀かつ豊富な補助技を1~2個搭載したいところ。 タッグ候補 対策 物理耐久が脆いため、一致の物理技を叩き込めばすぐに落ちる。メタグロスやマニューラなどが良いだろう。 特殊耐久は高く特殊攻撃では倒しづらいうえ、きあいだまやめざパ炎、おにびなどもあるため バンギラスやナットレイでは完全な対策にはなっていなかったりする。これらは出来ればヨプが欲しい。補助技にはアンコールが有効。 パーティーを見ればまず分かるが、一応アシストパワー型にも警戒しておくこと。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト
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サーナイト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 68 65 65 125 115 80 *2 ゴースト,悪,虫 1/2 闘, 無効 サポート型 性格:おくびょう,ずぶといなど 特性:トレース推奨 努力値:素早さ252or耐久調整残り素早さ HP252 持ち物:ひかりのねんど たべのこし ラムのみorカゴのみなど 確定技:まもる 選択技:サイコキネシス かげうち さいみんじゅつ おにび リフレクター ひかりのかべ こごえるかぜ でんじは みちづれ あやしいひかり ふういん 補足 トレースでいかくやちくでんなどを狙っていきたい しかしでんじは等の麻痺技を意識してシンクロでもいいかも知れない だが、いかくのポケモンを使われる事の多いダブルではトレースの方が役立つ可能性は高い トリックルーム始動型 性格:れいせい,のんきなど 特性:トレース推奨 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:ラムのみorカゴのみ 素早さ半減アイテムなど 確定技:トリックルーム サイコキネシス 選択技:まもる みちづれ エナジーボール 10まんボルト きあいだま さいみんじゅつ おにびorあまえる 良く組み合わせる相手:このゆびとまれ、ねこだまし持ち 補足 普通の始動役と違いそのまま殴れるのが強み 特殊攻撃ではなかなか1発で落ちないので努力値は物理よりに回すといい 猫騙しもちと組む場合、こいつも苦手なゲンガーに注意 ただしHPに振れば道具無しのシャドボは耐える 封印型 サポート方の発展型 意見求む 性格:図太いなど 特性:トレース推奨 努力値:防御、HP252 特防6 持ち物:ラムの実 確定技:封印 守る 選択技:トリックルーム 催眠術 10万ボルト 瞑想 シャドーボール 影打ち 電磁波 良く組み合わせる相手:封印する技に弱いポケモン 補足 相方の弱点をカバーするのが目的 持久を調整振りして特攻に振れば用が済んだ後も殴れる
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/39.html
サーナイト タイプ 通常 エスパー フェアリー メガ エスパー フェアリー 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 68 65 65 125 115 80 メガ 60 85 65 165 135 100 特性 シンクロ/トレース/テレパシー/フェアリースキン 構築 ・XY シングル ・ダブル +... 〇ルージュラ入り追い風パ【全国ダブル】(あくろのあくろばっと()) http //akurotombut0919.hatenablog.jp/entry/2014/07/16/222701 ・SM +...
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/186.html
サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性:フェアリースキン(ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:48.4kg 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 進化前のラルトス・キルリアについてはこちらで。 分岐進化形のエルレイドについてはこちらで。 第3世代で登場。 ご存知抱擁ポケモン。美しい容姿のため、全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ↑これはなかなか凝っているけど、個人的に黒服は色白・青髪には似合わないと…綾波レイ然り ↑俺は色白+黒服は肌の白さが際立って好きだぜ。…青髪は確かに微妙な気がするけど。 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら… ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある。 ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな。なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが…って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる… ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね ↑↑↑↑↑あの足がスカートから見えるタイミングが倒れる時なのとその倒れ方も何だか哀愁漂う感じで妙なエロスを感じていた この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がラルトスを捕まえるイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな…。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが… その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラーに戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ…。 タマゴグループふていけいの中ではおそらく最も不定形ではないポケモン 体が液状でもなく気体と関わりがあるわけでもなく特別柔らかい体の構造をしてるわけでもなく霊的な存在でもない なんならひとがたでもおかしくないがひとがたグループにも属するようになったのは剣盾からでそれまではふていけい単一だった 不定形グループには補助技を多く持つポケモンがたくさんいるが、その中でもサーナイトは群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと優秀な補助技を手に入れ、 そのレパートリーはドーブルに次ぐ程になったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが、サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 上でも話題になっているがポケコロやバトレボのひんしモーションは 両腕を胸のあたりに持っていき、空を見上げた後に膝から崩れ落ち、最後に倒れ伏すという割と凝った内容。 膝を曲げる際にスカートがふわりと上がって脚が丸見えになるのもあって思わず色気を感じたという人も多いはず。 ちなみにこのモーションはXDでも共通なのだがボールに戻る演出が発生するタイミングがやたら早くなっている関係で最後まで見る事が出来ない。 みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」…微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それどころか、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのにすべてヨノワールさんが習得できる。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが… ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 進化前と進化後がどちらも存在するため、いわゆるトランセルカップに出場できる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、 チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている…。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる 再戦時のジョウト四天王イツキの手持ち。……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札…ちなみに彼のサーナイトは♂ ↑しかしリメイクのORASではエルレイドにその居場所を奪われてしまった。 スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか… サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? 隠れ特性はテレパシー。 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。 これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。 手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。 仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。 ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑フェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も… ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする…浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが…) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1) 影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ↑↑↑↑↑ほんとかよwって思ってたけど、ついこの間ランダムフリーに潜ってたら、ガブリアスの地震を耐えやがったぞ。 一応こっちはサーナイト(CS2Vで他はよく分からん。)のBに60、Hに16振っていたんだけど (上手な人から見れば努力値に無駄があるかもしれないけどごめんね。)。 相手はこっちの控え目オンバーンを抜くぐらいの素早さだったから、多分陽気な性格をした奴だと思うんだ。 これっていい乱数を引いただけなのかなあ? お互い最後の一体で、こっちはメガシンカして耐えた後にムンフォでトドメをさせたから、相手はラム持ちだったんだと思う。 話が長くなっちゃったけど、とにかく個人的にフェアリータイプが付いたことは大きいと思う。 まだ対戦というものを始めたばかりだけど、選出する機会は多いし、活躍することも多い。 ただ自分の腕不足で活躍させてあげられないことも多いけれど。あと対戦ってこんなに楽しいものだったんだね。知らなかったよ。 ↑相手のガブがA182(個体値V+攻撃ガン振り)と仮定した場合、 その振り方(H16B60)ならサーナイト側の個体値がHBともに3以上あれば、最低乱数を引いたときにだけ生き残る (99.2%~117.5%だから本当にギリギリ。耐えたらその日のアナタは運が良かった)。 逆にHBともにVならギリギリだけど確実に生き残る(76.5%~91%)。 ちなみにHB無振りだと両方とも個体値Vでも超低乱数圏内です(84.6%~100.6%)。あと、勝手ながら改行を入れさせて頂きました。 ある人の対戦動画見てたら、ギルガルドのラスターカノン(=一致特殊弱点)をギリギリ耐えきってた位だから、 サーナイトの特殊耐久はかなりの物だと思う。 XYのPVではようせいのかぜを使用していたが実際は習得できないので注意!今の今まで気付かなかったわ… ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出… サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感… ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題…ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。 クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。 しかも特攻と素早さがV確定っぽい。ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 ↑「その世代で初登場のポケモン」じゃないといけない理由もないでしょ。サーナイトがカロス図鑑のポケモンということには変わりないし。 ↑ワタル「せやせや」 ↑ダンデ「ほんとそれな」 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが、 その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上がられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 今作新登場したメガシンカ枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 ↑特防135って聞いてもそこまで高く感じなくなったものなぁ… 高望みになってしまうがAの20がDに回っていればもう少しインパクト強かったかも メガヘルガーとかならA上がってもまだ納得がいくんだけど(実際は変化なし)、メガサーナイトのA=ハガネールのAというのはどうにも違和感が強い トレースサーナイトでバトルハウスに潜ってたら、相手のサーナイトが出てきて、特性ふゆうをトレースしたんだが…? これは隠し特性フラグか? 対ドラゴン性能がキッス並になる 体験版の解析でORASでドレインキッス習得するのではないかという話が出てる ダミーの可能性もあるし信憑性はあんまり無いが、もし習得するのなら骨抜き型サーナイトが出来るな ↑覚えました。サナたん小悪魔 過去にポケモンランキング上位を獲得したポケモンが出場できなくなるシーズン6のスペシャルバトルでは非常に高い使用率を誇っていた。 カロスダブルで使えなかったハイパーボイスを手に入れた事、相性の悪いゲンガーやギルガルドが出られない事が要因か ↑比較すべきはカロブでは無く普段のダブルレートでしょ。ガルドやゲンガーもだけど、 普段の全国ダブルからそのまま持ってこれる組合わせ(猿サナとか)が多いのも初期からメガサナだらけだった理由の一つだとは思う。 ハイボニンフィアが認知されてきてからはスキンハイボ=強いみたいな風潮はあったしね。 結局はグロスハッサムを始めとしたメタの増殖で、1位とはいえいろんなメガ枠が出てきているのはいい事かもね。 全国ダブルなんて20人戦って12~15人くらいはメガ枠がガルーラみたいな感じだし。 ポッ拳とポケモンユナイトでは設定上にしかないブラックホールを作る能力を存分に生かしている…と思ったけど よく考えたらSMで使えてたわブラックホールの技…(覚える技の都合で物理になっちゃうけど) アイドルポケモンの元祖と呼べるだろう。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると、 大抵の人はサーナイト、ミミロップ、ドレディア、アマージョ、フェローチェ、ブリムオン等を思い浮かべるのではないだろうか。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑元祖はまさこだろ 剣盾からどういうわけかのしかかりを習得可能。萌えポケとしてはますます妄想が捗りそうである。 9/23から開催されるインターネット大会「チャンピオンズリーグ」では本編の歴代チャンピオンが使用するポケモンのみ参加可能となっている 参加できるメンツにはピカ版の手持ちや強化形態が出られる一方で、何故かカルネの切り札のはずのこいつは出られなかったりする。 おそらくメガサーナイトが切り札であってメガシンカできないサーナイトはチャンピオンの手持ちとして認められていないのだろうか… 他厳密にはチャンピオンではないNやゲーチス、ククイ、ハウの手持ちやグリーンの先発だがガラル出禁、 ピカブイライバルの手持ちやBDSP最終強化体でシロナさんの手持ちに加入も認められなかった模様 ↑どうやら公式の誤りによるウルトラ冤罪でした。メガシンカしなくても活躍できる…筈 https //twitter.com/Pokemon_cojp/status/1570321529694453760?t=yATUrfLFgr26L02dmHi7hw s=19 LEGENDS アルセウスでも、分岐進化のエルレイドがシンオウ初出なお陰でちゃっかり内定した。 前作から連続してSVでも登場。 PVではテラレイドバトルの敵として登場しており一足先に内定が決まっていた。 進化後の形態でナッペ山にラルトスを引き連れ出現する(夜以外)。 落とし物は「ラルトスのおとしもの」。 毛やらツメやら汗やら色んな種類の素材が登場するなかラルトスには当てはめられるものが無かったのか直球ど真ん中な名前。 具体的に何を落としてるのだろうか… チャームボイス・アシストパワー・はどうだん・サイコキネシスのわざマシンを作るのに必要となる。 ↑ポケモンのおとしものは進化前のポケモン名義であるため 同じポケモンから進化する分岐進化ポケモンは全員同じアイテムをドロップすることになる(例えばブイズは全員イーブイのけを落とす) イメージの異なるサーナイトとエルレイドの共通ドロップアイテムは少し難しかったのかもしれない PLAで習得したはどうだんをちゃんと持ち出しているほか、 わざマシンが無くなって多くのポケモンが覚えられなくなったマジカルフレイムをちゃっかり死守している。 23年2/8からポケモンGOのバレンタインイベントの一環として、メガサーナイトが初実装されるぞ! 第7世代でばらまかれたサイドチェンジだがSVでは習得者が大幅に絞られた。 サーナイト系列は第5世代の頃から使えたのだが、巻き添えを受けて没収されている。 ちなみに他の古参サイチェン使いはミュウとエルレイドを除いて未内定である。 テラレイドのサポートトレーナーが使うポケモン候補の一匹でもある。 使う技はマジカルシャイン、サイコショック、いのちのしずくであり、相手の能力を下げる技が一切ないため、勝手に能力を下げられると困るコノヨザル・タイカイデンが相手の際はハイパードリル・ドリルライナー・へびにらみ、どくづき・じだんだ・どくどくと並んで当たりの部類と言える。ちなみに特性はシンクロ。 こいつの大量発生は罪悪感MAXレベル。エルフの集落を襲っているようにしか見えないぞ! 碧の仮面にて技マシンでじゅうりょくを習得。 ブラックホールを作り出すという設定があるのでおかしくは無いが予想できた人は少ないのではないだろうか。 実用性的にもテレパシーでじゅうりょく下の味方の地震を回避しつつ マジカルシャインで波状攻撃を仕掛ける、といった運用が狙えるので好相性と言える。 2020年に行われたポケモン・オブ・ザ・イヤーと称した890匹のポケモン総出(当時は剣盾が最新)の人気投票が行われたが サーナイトは9位という好成績を記録した。 単純に890の中での9位というだけでも凄い事だが他の上位ポケモンが御三家、伝説級と称号力があるものだったり 公式から明確に推された事がある面々が並ぶ中でこの順位はサーナイトが相当な人気ポケモンである事が伺えるだろう。 サーナイト ネタ型「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 超絶ドS型 ドM型 おめでと(う)型 覚える技 遺伝 ネタ型 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 ↑↑ドレインキッス、チャームボイスはないのね あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない? …でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない…か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを確3、防御無振りならなんと 確 2 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで確一~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀ →置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠り返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが… サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ↑37110のほうは、前述のとおり公式で登場しました ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交代してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。 そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ。まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが…ねんりき… Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/マジカルリーフ/リフレクター 夢食い型。防御を伸ばしているので意外と硬く倒しきれないと眠らされて最悪詰む。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/めいそう/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。HPと防御に全振りしているので不一致弱点は耐えて積みを許すことに。 悪で止まるが嵌められると一方的にやられるので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マジカルリーフ 上2つとは違い純粋な特殊アタッカー。技範囲に優れ見た目に似合わずハッサムやボーマンダも一撃で殴り倒す実力派。 必中のマジカルリーフも何かと便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 非常に強力なフルアタ。マジカルリーフが10まんボルトに変わり更に火力が上がっている。 なお同周のバリヤードと全く同じ構成。 その5 性格 すなお 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こらえる/みちづれ 倒されそうになるとこらカムで上から道連れを決める… この発想は悪くない。 しかし性格も努力値も合ってないしサブが特殊技ではなくシャドーボールと問題が多い。 その6 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/おにび/みちづれ 最速で上から火傷を撒いてペースを乱し最後に道連れを決めてくる。積み技がないのにC無振りなどやや噛み合ってない感がある。 その7 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/めいそう/おにび/みちづれ 耐久が高めで火傷にすれば一致物理弱点も耐える。 悪で止まるうえ分身も回復手段もないのでその2より対処は楽。ただし爪道連れが凶悪。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/メロメロ/かげぶんしん 異性をメロメロにさせて回避率を上げ一方的に高火力をぶつける。ウザいことこの上ないがメタグロスなら有利。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1と同じ構成だがこちらは最速。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/サイコキネシス/10まんボルト/ねむる フロンティア型その2と同じ構成だがこちらは低い防御が補われている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま フロンティア・サブウェイ型その3を強化したような構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/はかいこうせん メガネ型。破壊力抜群でまたしても安定感のあるB振り。 気合玉ではなく破壊光線を仕込んでいる辺り実は第6世代から迷い込んできたのかもしれない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 電磁波で先手狙いあやぴかで乱して後は攻撃。戦い方は分岐進化系とさほど大差ない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/めいそう/ねむる ねむカゴ型。特殊耐久&火力を上げ、さらに回復技もあるので特殊アタッカーでは苦戦するが物理耐久は脆い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/エナジーボール/チャージビーム/きあいだま バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HBS170 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。目的が分からない技構成だ… ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:むじゃき 努力値:CS255 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。 ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。 逆にコイツより遅いと道連れの餌食にされる羽目に バトルツリー型 その1 性格:おくびょう 努力値:HS255 持ち物:エスパーZ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/ふういん/マジカルシャイン サブウェイ型その1のものと技は似ているが努力値、性格共に改善され攻撃手段を得ていたりと大幅に強化されている。 エスパーZにより催眠術に頼らずとも高火力のエスパー技も扱える。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:ひかりのこな 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/かげぶんしん サブウェイ型その2のサイドチェンジが影分身に変更され、性格と持ち物にも変更が見られる。 持ち物も含めて害悪と化しており、こちらも大幅に強化された。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン ごく普通の特殊型。特に癖は無く他の型よりも対処しやすい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 サーナイトナイト 技 サイコキネシス/はかいこうせん/シャドーボール/きあいだま メガシンカ型。破壊光線をフェアリー技として認識するのはメガシンカした次のターンからではあるが、 単純に元の威力が一致サイキネよりも高いため開幕からぶっ放してくることもあり危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 さいみんじゅつ/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠型。サーナイトはフーディンやエーフィと異なり素早さが低い代わりに耐久重視している。 ダブル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/ランダム/ランダム こちらは催眠を失い普通の特殊型になった。 なおダブルのサーナイトは3番目の技もランダムと他のポケモンには無い特徴がある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに…というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、 黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見れそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が… ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか?まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね。技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいがバークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 キルリアのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形・人型(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(Lv30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド
https://w.atwiki.jp/approach/pages/9.html
◆wikiって? Webブラウザから簡単にWebページの発行・編集などが行なえる、Webコンテンツ管理システム。WebサーバにインストールしてWebブラウザから利用する。 複数人が共同でWebサイトを構築していく利用法を想定しており、閲覧者が簡単にページを修正したり、新しいページを追加したりできるようになっている。編集者をパスワードなどで制限したり、編集できないよう凍結したりすることもできる。HTMLの知識がなくてもリストやリンクを簡単に作成できるように、独自の「整形ルール」が定められている。 電子掲示板(BBS)に近いシステムだが、BBSが時系列に「発言」を積み重ねるコミュニケーションツールであるのに対し、Wikiは、内容の編集・削除が自由なこと、基本的に時系列の整理を行なわないことから、誰もが自由に「記事」を書き加えていくコラボレーションツール、もしくはグループウェアと言える。柔軟性が高く、手軽に始められて操作が簡単なことから、メモ帳代わりに使ったり、簡易なコンテンツ管理システムに利用したりする人も多い。 (IT用語辞典 e-Wordsより) ◆wikiの機能紹介 ●rss利用でニュース表示 rssを取り込んで表示することができます。 このサイトのトップページでは、この機能を利用してニュースを表示しています。 ●画像の利用 ページ編集の際に、簡単に画像をアップロードして利用することができます。 ↓こんな感じ ●サイト内検索フォーム サイト内の特定の文字列を検索することができます。 (当サイトではメニューの下の方に表示されています) まとめサイトなど、情報量の多いサイトでは非常に役に立ちます。 ◆wikiの活用事例 Wikipedia Wikiで構築されたインターネットフリー百科事典。 e-歯医者 Wikiで構築された歯科情報を扱うサイト。歯科医院検索や、歯科動画などが見れる。 FINAL FANTASY XI Wiki オンラインゲーム「FINAL FANTASY XI」のまとめサイト。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/78.html
サーナイト No.282 タイプ:エスパー・フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW2 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン ※第六世代の相性を反映させました。 サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑海外情報だがフェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も・・・ ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする・・・浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが・・・) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1)影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ご存知抱擁ポケモン。 美しい容姿のため 全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出・・・ ↑↑実際にやった人がいました http //youtu.be/pftR1szlMv4 サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感・・・ ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題・・・ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。しかも、特攻と素早さがV確定っぽい。 ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 サーナイトには直接関係ないんだが、カルネ戦の最初、カルネがアップになるときの「シャイーン」って音がすごく嫌だ。 メギド・グランツ警戒してしまう。。。 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上がられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 ↑この仕様どうにかならないのかなぁ・・・ポケモンのレベルがだいぶ上がったから、黒の挑戦状を送って、よし、最大レベルのチャンピオン倒すぞ!と思って挑んだら、メガサナの技構成が大変な事になっててがっかりした。 せめてリーグで使ってた技構成で固定しておいておくか、強化された技構成にしておいて欲しかったな...。 今作新登場したメガ進化枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry いわゆるアイドルポケモンの元祖。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると大抵の人は サーナイト、ミミロップ、ユキメノコ等を思い浮かべるのではないだろうか。 ↑魔女っ娘忘れんな。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは 見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑↑元祖はまさこだろ 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら・・・ ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… そして再戦時のカントー四天王イツキの手持ち……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札・・・ちなみに彼のサーナイトは♂ この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がラルトスを捕まえるイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな・・・。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが…その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラ―に戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ・・・。 不定形グループには、俗に補助技と呼ばれる技を多く持つポケモンがたくさんいるが、 その中でもサーナイトの補助技の数は群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと 優秀な補助技を手に入れ、そのレパートリーはドーブルに次ぐ程にになったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 既出とは思うが、スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが・・・って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる・・・ ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」・・・微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それ所か、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのに同時遺伝不可の組み合わせが無い。 なぜならすべてヨノワールさんが習得できるから。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は存在してそれが未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが・・・ ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている・・・・。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。 エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか・・・ サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか? たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? テレパシー解禁 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サーナイト「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 バトルサブウェイ型 超絶ドS型 ドM型 色々な相手と戦える万能選手型 おめでと(う)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防6 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防6 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。 成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。 教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない?・・・でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない・・・か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照(要アンカウント) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを三確、防御無振りならなんと 二 確 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで一確~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。 癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀→置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠り返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが・・・ サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。 サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交換してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。 空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが・・・ ねんりきェ・・・ バトルサブウェイ型 性格:むじゃき 特性:どっちも 努力値:HPと防御と素早さ 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。 いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。 目的が分からない技構成だ・・ ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:うっかりや 努力値:素早さと特功 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム バトルファクトリーの使い回し。 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに全開に上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ ガチ特殊型。 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。ただし逆にコイツより低いと道連れの餌食にされる羽目に 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに・・・^__ というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見れそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が・・・ ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか? まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね 技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいが バークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 色々な相手と戦える万能選手型 性格:不明 特性:不明 努力値:不明 技:サイコキネシス/チャ-ジビーム/エナジーボール/きあいだま 持ち物:ひかりのこな プラチナの任天堂公式ガイドブックに掲載されていたバトルファクトリーのレンタルポケモンの例。 「4タイプのわざで、相手の弱点をつける。とくこうの高さを生かして、とくしゅわざでそろえているのにも注目。」(原文ママ) フルアタじゃさすがにきついんだと思うんだが。粉戦法ってこれなんて運ゲ? おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールはそれ以外の遺伝技と同時遺伝不可。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。(BW2以前) アンコールとそれ以外の同時遺伝をする場合、 アンコールを遺伝させたラルトスと、他の技を遺伝させたラルトスを用意することで遺伝することができる。(XY) 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5) おにび : 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)など くろいまなざし : ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)など おきみやげ : ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)など みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)など かげうち : カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)など あやしいひかり : ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)など アンコール : ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23) シンクロノイズ :チリーン(L54) スキルスワップ :ヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)など リンク ポケモン対戦の記録wiki - サーナイト
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登録日:2010/03/31 Wed 23 49 27 更新日:2024/03/27 Wed 20 20 49NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 280 281 282 RSE おきみやげ お姉様 でんじは はかいこうせん ひとがた ふていけい ふていけい←ゲンガーやサマヨールに… ←第五世代ではマッギョに… みんなの嫁 イツキ インフレについていったキャラ エスパー エスパー/フェアリー複合 エロい カルネ キルリア コメント欄ログ化項目 サーナイト シンクロ ダブルバトル向き チャンピオンの切り札 チャームズ テレパシー トキオ トレース ハイパーボイス ビート フェアリー フェアリースキン ブラックホール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン界のスライムナイト ポケモン解説項目 ポッ拳 ミツル ムベ メガシンカ ラルトス リップ 不定形 主人思い 俺の嫁 分岐進化 包容 序盤ポケモン 抱擁 男の娘 真堂圭 第三世代 第三世代の俺達のアイドル 美しい 美人 美脚 萌えポケ 騎士 出典:ポケットモンスターXY、28話『チャンピオン・カルネ登場!霧の中のメガサーナイト!!』、2013年10月17日~2015年10月29日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon サーナイトはポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ●データ 全国図鑑No.282 分類:ほうようポケモン 英語名:Gardevoir 高さ:1.6m 重さ:48.4kg タマゴグループ:ふていけい→ ひとがた/ふていけい(*1) 性別比率:♂50♀50 タイプ:エスパー → エスパー/フェアリー (*2) みらいを よちする のうりょくで トレーナーの きけんを さっちしたとき さいだい パワーの サイコエネルギーを つかうと いわれている。 〔特性〕 『シンクロ』 相手の技でどく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる。 フィールド上では手持ちの先頭にすると50%の確率で同じ性格の野生ポケモンに出会える。 『トレース』 戦闘に出た時、自分の特性を相手と同じ特性にする。 〔隠れ特性〕 『テレパシー』 テレパシー(ダブル・トリプルバトル時、味方の全体攻撃を受けない) 〔種族値〕 HP:68 攻撃:65 防御:65 特攻:125 特防:115 素早さ:80 合計:518 〔努力値〕 特攻+3 ラルトスがレベル20でキルリアに、キルリアがレベル30でサーナイトに進化する。 ●概要 第三世代から登場するエスパータイプのポケモン。 人間の女性に近い容姿・体格とその美しさからポケモン界屈指の萌えポケと言われている。 色違いは緑色の箇所が→水色、赤色→橙色となり、これまた美しい。 ちなみに分類の「ほうよう」は、 英語版での名称が"Embrace Pokemon"(embrace=抱擁、抱きしめる)なので、「抱擁」であると思われる。俺も抱いてください。 また、進化前のラルトスやキルリアはどう見ても幼女でこちらも人気が高い。スリーパーには近づけないようにしよう。 非常に心優しく主人思いで、主人の危機にはそのサイコパワーでブラックホールすら作り出す。 ……ブラックホールは最大パワーを使う=力尽きるので、ブラックホールをどうやって直すかは謎。トレーナー逃げて。 基本主人の命の危機にしか使わないので、普段のポケモンバトルやゲーム中では本気のサーナイトを見ることはできない。 『ポッ拳』や『ポケモンユナイト』といった外伝作品では大技としてブラックホールを作る場面が見られる。 サーナイトの一族は人間の心の動きに非常に敏感なので、余程誠実な人間でなければトレーナーは努まらないのである。 決して邪な心で接してはいけないのだ。ジャキラ?そんな奴は知らん。ついでに♂だし。 その為か、ポケモン+ノブナガの野望では、超が付くほど誠実な性格のカネツグ(直江兼続)のパートナーになっている(ベストリンクではない)。 名前の由来は恐らくSir Knight。 主人を護る騎士といったところ。 そう考えてみると、その非常に強い忠誠心と、図鑑説明の主人の危機には自らの命さえも投げ出すという記述には納得出来る。 実はタマゴグループが不定形の為に同じ不定形のベトベトンなんかと預けると…うっ!ふぅ… ここまで人間に近い容姿でありながら長らくタマゴグループに人型が含まれていなかったが、 剣盾にてついに人型が追加された。 何気に正面顔が描きにくい事で有名なポケモンであり、ファンによる二次創作はおろか、 アニメ版ですら正面顔が描かれるたびに崩れかかっているほどである。この後出てくるメガシンカの画像を見れば分かる ●ゲームでのサーナイト 『ルビー・サファイア』『エメラルド』では102番道路の草むらに低確率でラルトスが出現する。 ミツルもここでラルトスを初ポケモンとしてゲットしている。 ラルトスはこの場所でしか出現しないが、リメイク版「オメガルビー・アルファサファイア」はずかんナビがあるので楽になった。 このラルトスは最初「なきごえ」しか覚えていない為育成は大変。 しかし上手く育てればキルリアがレベル26と早めに「サイコキネシス」を覚える等なかなかの戦力となる。 わざマシンで「10まんボルト」を覚えるのもポイント。 ちなみにミツル君はそんなラルトス1匹だけで序盤を切り抜けている。 ミツルは初心者トレーナーのはずなのに…。 ミツルがゲットしたラルトスは♂であるためか、ORASではミツルのエースはエルレイドになっている。 ORASではフェアリータイプが付与され、「チャームボイス」や「ドレインキッス」等のフェアリー技を覚えるようになった。 どちらも威力は低いが、前者は必中技なので序盤はそこそこ有用で、後者は吸収技としての回復量が4分の3と使い勝手が良い。 高火力な「ムーンフォース」の習得はレベル62と遅いのでまずクリア後まで待たなければならない。 シナリオではフェアリータイプに弱い相手が多いこともあり、リメイク前よりもさらに扱いやすくなった。 特性「シンクロ」と「さいみんじゅつ」を持つことから捕獲要員として使いやすそうに見えるが、「さいみんじゅつ」の習得レベルがレベル40〜50台とかなり遅め。 『ソード・シールド』では習得レベルが大幅に低下。旅パの捕獲要員として使いやすくなった。 エルレイドに進化させるとフェアリー技を覚えなくなるが、進化させる前に覚える事は可能。 実用性?それは知らん。 ●対戦でのサーナイト 特攻・特防共に優秀ながら物理能力は皆無に等しい典型的な特殊型のポケモン。 特殊アタッカーの中でも高い火力を誇るが、素早さは平均的なので、素の状態では素早い物理アタッカーとの対面が厳しい。 長らくアタッカーとしてはフーディンとの差別化が難しかったが、フェアリータイプが追加されたことで強化された。 フェアリーがドラゴンタイプに強いことを活かすなら、素早いドラゴンポケモンに対抗するためにこだわりスカーフを持たせるのも良い。 また、フェアリータイプはどくタイプに弱いのだが、サーナイトはタイプ一致のエスパー技で処理できるのが強みの一つである。 特性は主にトレースが多く、強力な特性をトレースできれば儲けもの。 特に嬉しいのは低い物理防御を補える「いかく」や無効タイプを増やせる「もらいび」や「ちくでん」等。 「ふしぎなまもり」なんかトレースしようものならまさに鬼に金棒である。 勿論ネタでも有用で、「メロメロボディ」、「あついしぼう」、「かんそうはだ」等は面白い。 それでも欠点は存在する。「なまけ」「スロースタート」「よわき」なんてのをトレースしてしまったら…。そんな時は素直に逃げましょう。 補助技のレパートリーも異常に多く、特に相手の状態異常を引き起こす技をよく覚える。 なんと「あやしいひかり」「さいみんじゅつ」「おにび」「でんじは」「どくどく」と氷以外ほぼ全ての状態異常を引き起こせる。 まさに状態異常のエキスパートである。 他にも「おきみやげ」や「ちょうはつ」「リフレクター」「あまえる」「かなしばり」「めいそう」「みちづれ」「トリック」等の前述の通り多彩な補助技が使える。 正に『補助技のデパート』。 メイン技を半減するはがね策の「きあいだま」、同じフェアリーであるマリルリ対策を含め使い所の多い「10まんボルト」、先制技「かげうち」等の攻撃技も使用可能。 めざめるパワーを使う場合は、ハッサムら使用率の高いはがねタイプ対策のほのおタイプか、ヒードラン対策にじめんタイプがオススメ。 これらの技を駆使し、テクニカルに翻弄して華麗に勝利を決めてやろう。 とにかく技が豊富なので初見で型や技構成を見破ることは難しく、相手に与えるプレッシャー(特性じゃないよ)は大きい。 だが逆に育てる側も4つしかない技枠をどう使うかで非常に悩むことになるだろう。 そのあたりは自分のバトルスタイルやパーティと相談してよく考えよう。 トレーナーの腕や愛情が問われるが、愛情を込めればその分大活躍してパーティの守護者になってくれる、図鑑説明に偽りなしのポケモンである。 SMではカプ・テテフという強力なライバルが出現。 種族値が全体的に通常サーナイトを上回り、特性で火力をさらに強化、サブウェポンの種類も重複とアタッカーとしては上位互換に近い。 「トレース」「シンクロ」で相手の特性や補助技を利用できることや、補助技のレパートリーで大きく上回ることで差別化を図りたい所。 特に「いかく」「すなかき」「いたずらごころ」「おやこあい」等の強特性をコピーし優位に立てるのはカプ・テテフにはない利点。 ダブルでは「トリックルーム」や「ふういん」等で独自の立ち回りが可能。 「トレース」した特性を「スキルスワップ」で味方に渡せる貴重なポケモンでもあり、他に同条件を満たすのはメガフーディンのみ。 さらにケッキングやレジギガス等のデメリット特性を引き受けた後、メガシンカすることでそれを帳消しにできるのはあちらにはない利点。 メガサーナイトは素早さで勝る上に「みがわり」も貫通する「フェアリースキン」付き「ハイパーボイス」でも差別化が可能。 ダブルでは同じく「フェアリースキン」付きの「りんしょう」を使えるという点でも活躍できる。 肝心のサーナイトナイトは当初未解禁であったが、現在は合言葉で解禁されている。 剣盾ではメガシンカやめざパが廃止されたものの、カプ・テテフと違い「マジカルフレイム」で鋼タイプに対処しやすいという特徴を得た。 エキスパンションパス解禁前のダブルバトルでは、ブリムオンとの差別化点である特殊耐久を活かした「とつげきチョッキ」型が一定数使われ、最終2桁入賞も見られた。 キョダイラプラスが流行した頃、当時唯一の「トレース」持ちとして、特性「ちょすい」をコピーして「くろいまなざし」で縛る型が考察されたとかされなかったとか。 SVでは「はどうだん」を習得。 碧の仮面では「じゅうりょく」や念願の特殊先制技である「しんくうは」が追加。 ●メガシンカ 出典:ポケットモンスターXY、28話『チャンピオン・カルネ登場!霧の中のメガサーナイト!!』、2013年10月17日~2015年10月29日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon メガサーナイト 高さ:1.6m 重さ:48.4kg 〔タイプ〕 エスパー/フェアリー 〔特性〕 『フェアリースキン』 自分の使うノーマルタイプのわざがフェアリータイプになり威力が1.3倍になる※SMから1.2倍に変更 〔種族値〕 HP:68 攻撃:85 防御:65 特攻:165 特防:135 素早さ:100 合計:618 XYで追加されたメガシンカ。カロス地方のチャンピオン、カルネの切り札。 実はメガシンカ前と身長・体重が変わっていない。 手には白い手袋のようなものが付いており、胸の赤い部分の先が分かれていたり、スカートがウェディングドレスのようになっている。 こんな容姿の為か、更なる嫁宣言が絶えない。 さらに♀のイメージが強化されてしまったが、もちろん♂もこの姿である…。 色違いはなんと手袋とドレスが黒くなる。メガシンカ前と比べるとかなりの変化があるので所見では驚くこと間違いなし。 しかも、どこかダークライを彷彿とさせるカラーリングである。 能力は純粋に長所を強化した形となる(何気に攻撃も上がっているが)。 微妙だった素早さも100まで上昇するのでアタッカー寄りになっている。 しかし、物理防御面は全く改善されていないので注意。 特性「フェアリースキン」は「ノーマルタイプの技がフェアリータイプ扱い+威力1.2倍」というもの。 現在この特性を持つのはメガサーナイトと隠れ特性のニンフィア、そしてメガチルタリスのみ。 有用な対象技としては「ハイパーボイス」と「はかいこうせん」。 特に特攻種族値165からの一致+1.3倍はかいこうせんは威力292という驚愕的な火力を誇る。 どれだけの破壊力かと言うと、特攻特化で砂嵐下の特防特化バンギラスを確定一発にできるほど。 攻撃の種族値こそ85と低めだがしっかり物理攻撃もスキン対象。 イメージ的に合う「おんがえし」だが、実は攻撃特化すれば無振りのガブリアス程度なら一撃で粉砕できたりする。意外と笑えない。 物理やらせるなら「のろい」を覚えるニンフィアや攻撃種族値の高いメガチルタリスの方がいいとか言わない また、使用後1ターン動けなくなる欠点は、はかいこうせんを使用する前のターンに「みらいよち」を使うことで克服できる。 このみらいよちも、XYで威力120に上げられているため、これまた驚異的な火力になる。 そのため、みらいよちの威力が上がったことを知らないまま悠長に積み技を使ったりすると、えらいことになるだろう。 サン・ムーンではフェアリースキンによる補正が1.3倍から1.2倍に弱体化されてしまったが、 それでも広範囲 高威力のフェアリー技をデメリットなしで使えるのはカプ・テテフには無い強みだろう。 あくまでもカプ・テテフはタイプが同じというだけで、性能としては別物と言っていい。 ●ポケモン不思議のダンジョンシリーズでのサーナイト 救助隊では主人公の夢の中に現れ、主人公を導いてくれたり、闇の洞窟のゲンガーのイベント等、物語の核となる重要なポジションに居る。 探検隊では(色んな意味で)伝説的な探検隊チャームズの一員として登場。 チャームズではブレイン的なポジションであり、リーダーのミミロップ、脳みそ筋肉なチャーレムと一緒に活躍し、 『空の探検隊』のスペシャルエピソードではボス戦前の演出やエンディングのテーマソング等で我々の腹筋を破壊した。 ●ポッ拳でのサーナイト ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENTにて格闘タイプの旦那を差し置いてバトルポケモンとして参戦。 タイプはテクニカル。サイコショックのような基本的な飛び道具、移動技のテレポート、置き技のみらいよちなど 多彩な超能力技で戦う遠距離ファイター。めいそうから相手の動きに合わせて4種類の技につなげることができるので 相手への牽制手段が豊富なことが強み。可憐な見た目とは裏腹に火力も高めで、アシストパワーはめいそうを最大まで 積んでいると相手の体力を半分近く持っていくこともあるほど。 欠点は体力が低い上移動速度も速くないので接近戦に弱いこと。幸いマジカルシャインやサイコキネシスなど相手を 追い返したり足止めさせる技は豊富なので相手に近寄らせないプレイングが肝になる。 因みに近接攻撃は風間流古武術によく似ている。 本編同様多彩な技で相手を寄せ付けずに完封勝利を決めてやろう。 共鳴バーストするとメガサーナイトになり、バーストアタックは「フェアリーテンペスト」。相手をブラックホール内に 引きずり込んで一撃をかける大技であり、相手が近距離にいると威力が上がる。 また、固有能力として空中での浮遊があるが、スマブラでのピーチ姫のような浮遊ではなく、動きとしては どちらかと言うと空中ジャンプに近い。 余談だが、ポッ拳のサーナイトは勝った時に笑ったりはしゃいだりしたり、負けたり引き分けだとがっかりしたりと クールビューティーなサーナイトのイメージがいい意味で覆されるほど可愛い。 ●アニメでのサーナイト AG編でラルトスとキルリアと共に一族勢揃いで初登場。 特にマサトが熱を出したラルトスを看病する話はかなり泣ける。最後は別れ、マサトがポケモントレーナーになる際は最初のパートナーとして迎えに行く約束をした。 しかし、アニポケの世界では登場人物は年を取ることはなく、サトシのピジョットの放置もあるためこの約束が果たされる日はあるのだろうか。 (しかし映画ジラーチ然りTVSPのデオキシス然り、この子はやけにエスパータイプとの絡みが多い) 原作では隠れて見えにくいラルトスの目が映っており、初めて見た人も多いのではないだろうか。 この時ムサシがサーナイト、ニャースがキルリアの変装をしたが後者は常につま先で立つためポケモンの変装ではきつい部類である。 そのため、ポケモン図鑑でキルリアを調べたところ変装していたニャースの説明が流れ、変装がばれてしまった。 バトフロ編ではラルトスとキルリアが登場し、ロケット団のソーナンスがキルリアに一目惚れした。まぁ同じ不定形だし…。 ソーナンス本人はロケット団を裏切るくらい本気だったようだが、結果は…お察し下さい。 DP編ではサーナイトとキルリアが登場し、この話で初登場したポケモンハンターJにサーナイトが囚われてしまうが、脱出の際に原作の図鑑説明のようにサトシ達を助けた。 サーナイトを助けるためゲストトレーナーは同じ手持ちでもあるキルリアの力を借りて居場所を突き止めた。 BW編ではエピソードNでヘレナの手持ちでサーナイトが登場したが、過去の出来事から余所者であるサトシ達を警戒していた。 終盤Nを助けるために駆けつけ逆にアクロマに操られてしまうが、事態終息後に元に戻った。 XY編では原作同様カロス地方チャンピオンのカルネのエースとして登場。 カルネが少女、サーナイトがラルトスの頃からの長い付き合いであり、メガシンカできるほどの強い絆で結ばれている。 ちなみにサーナイトの本格的なバトルシーンはAG中期OPを除くとこれが初でもある。 SMではニャースがミミッキュに見せられた悪夢の中で登場している。 同じく萌えポケとして名が挙げられることが多いミミロップ、グレイシアと一緒に登場しており、ニャースを誘惑していた。 ニャース自身も彼女たち(ニャースはオスなのでおそらく)にメロメロであり、悪夢から覚めた後もしばらく骨抜きになっていた。 公式もサーナイトのそういった面での人気を自覚しているのだろうか。 新無印編でカルネとともに再登場。 ワタル戦では、弱点の「ラスターカノン」や大技「はかいこうせん」を受ける前に的確に効果抜群の「ムーンフォース」を打ち込んで勝利。 ダンデ戦でも、ガチゴラス・アマルルガ・パンプジン・ヌメルゴンを立て続けに倒したゴリランダーにヌメルゴンらのおぜん立てもあって瞬殺。エースのリザードンと対峙した。 このタイミングでリザードンとの勝負が勝利のための天王山だと考えたカルネによってメガシンカする。 「10万ボルト」で攻撃するが耐え抜かれ、お返しの「キョダイゴクエン」でおみまいされる。直撃は避けるが、キョダイゴクエンの炎の鳥の渦によって徐々に体力を削られた。 ここで「サイコキネシス」を使用。キョダイゴクエンの炎の鳥をコントロールすることに成功する。 総集編によるとダンデのリザードンのキョダイゴクエンが防がれたのはこの時が初めてだとのこと。シロナも言っていたが、カルネとの勝負を捨てない気持ちがこのような奇跡を起こしたのだろう。 続く「ダイジェット」をも吸収し、三位一体の大技で攻めかかる。しかし、この大技も次に放たれた「キョダイゴクエン」を吸収できずに崩壊。 猛烈な炎がサーナイトを襲って焼き払い、さすがのサーナイトも耐え切れずに撃沈した。 ●漫画でのサーナイト ラルトスがポケットモンスターSPECIALの主人公ルビーの手持ちとして登場。あだ名は『RURU』。コンテストではかしこさ部門を担当する。 大人しい性格で、ポケモンを捕まえるために一時的にミツルに貸し出された時もミツルの指示を無視したりすることなく従っていた。 NANAやCOCO同様、ルビーが本編開始前から手持ちにしていたようで、センリと偶然顔を合わせた時にはぴょんぴょんと飛び跳ねて喜んでいた。 第4章序盤において、ミツルに貸出した後に災害に巻き込まれ、ルビーと離れ離れになってしまうが、そのままミツルのところに留まって実質彼の手持ちとなり、彼に力を貸していた。 この作品ではミツルが最初にゲットしたのはカクレオンになっているため、ゲームでいうミツルのラルトスのポジションを兼ねていると思われる。 元々ルビーに育てられていたこともあってか強く、ミツルにも頼りにされていた。その経験からか、ミツルの元にいる間にラルトスからキルリアへと進化している。 最終決戦後はルビーの元に返された。 ルビーの元に戻った後は、第6章にてルビーの手持ちとしてバトルアリーナでエメラルドのサマヨールと対戦。 相性不利にも関わらず、特性と技をうまく使って相打ちに持ち込んだ。 第13章ではサファイアがキルリア♂『きるる』を手持ちに加えており、ルビーのRURUと訓練している。 サファイアは共にサーナイトに進化させようと考えていたが、偶然落ちてきた『めざめ石』によりきるるはエルレイドに進化。そしてルビーのRURUがサーナイトに進化した。 ちなみに作者のこだわりか、本来ゲームでは見えていないラルトスの目が描かれることが多く、可愛さ5割増し。 表情や仕草も、照れたように頬が赤かったり一生懸命ミツルを腕に抱き着いて止めるなど非常に可愛い。 ストーリー上仕方ないとはいえ一時離脱したのが悔やまれる。可愛い。 ゲームでは見ることができなかった『人の気持ちをツノで感じ取る』描写もあり、災害に巻き込まれたルビーの気持ちを感じ取ってその生存をミツルに知らせた。 ●余談 ホウエンのラルトスは出現率の低いレアポケモンだが、低レベルのうちは「なきごえ」しか持っていないのは上記した通りである。 この事から、ラルトスの出現率が低いのは、攻撃手段がなくて他のポケモンに殺されているからという都市伝説が存在する。 「テレパシーを使う」という設定だが、隠れ特性テレパシーの個体は不人気。 メガシンカすると常在型特性はメガシンカ後のフェアリースキンに上書きされてしまうことから、 場に出してすぐに効力を発揮できるトレースの影に隠れがちである。 サーナイト 「…問おう。貴方が、私のマスターか」 誠実な心のトレーナーは追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑6 -- 名無しさん (2015-11-08 12 49 06) ミスった。ポケモン7のロックも悪い人じゃないしいいんじゃない。 -- 名無しさん (2015-11-08 12 50 51) ポッ拳ではテクニカル系。ある意味では原作と似てる? -- 名無しさん (2016-01-12 15 25 31) 今年の映画ポスターで味方っぽいゲストの手持ち確定? -- 名無しさん (2016-02-18 19 35 04) 俺を含め数人の幼児をロングスカート萌えに堕とした罪深いポケモン…ふぅ… -- 名無しさん (2016-03-05 23 53 37) 色違いのサーナイト貰えるキャンペーンあるみたい。 -- 名無しさん (2016-06-04 17 31 59) ポッ拳のサーナイトかなり強くて良いよね -- 名無しさん (2016-09-21 03 14 48) ↑声を某17歳の人が担当してるっぽいよね -- 名無しさん (2016-11-21 19 59 54) どろぼうかなげつけるをマシンで覚えさせてアクZを持たせることでポケモンバトルでもブラックホールを作り出すことが可能に!ネタの領域出ねえがな!! -- 名無しさん (2016-12-18 22 54 14) そういやメガ石サンムーン内で出ないんだよね?スキンハイボが使えない上に頼みの綱の補助技も弱体化したから現状解禁されてもテテフのほぼ劣化に… -- 名無しさん (2017-01-10 17 06 40) 悪に従事するサーナイトもそれはそれで素敵だと思うの -- 名無しさん (2017-01-17 12 48 24) メガストーン解禁ならず……ハイパーボイスどうしよう……ムーンフォースに差し換えようかな? -- 名無しさん (2017-01-26 13 12 43) ヒロアカのキャラの名前の元ネタ? -- 名無しさん (2017-06-16 17 04 26) ↑3 他作品になるがビルドファイターズのベイカー女史が浮かんだ。好きになってしまった悪党のために様々な手を尽くしていくキャラ。悪党といってもコソ泥程度の人だけど。 -- 名無しさん (2017-06-16 22 08 42) メガサーナイトの図鑑説明がもし「サイコパワーが強すぎて守るべきトレーナーも傷つけてしまう」とかだったら失望するわ -- 名無しさん (2017-12-13 22 36 46) ソードシールドに登場確定したけど、メガシンカ無しでも戦えるかな -- 名無しさん (2019-09-02 18 18 32) 剣盾でタマゴグループに人型が追加されてあんなポケモンやこんなポケモンと…。 -- 名無しさん (2019-11-20 19 31 08) リストラされたケーシィに代わり、ラルトスがシンクロ要員に・・・と思ったけど、今回は性格を変更できるようだから意味ないかも。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 14 36) ↑50BPはかかるから経費節減のためにネイティ共々活躍させるトレーナーはいると思われる。気になるのはマックスレイドバトルに瀕死シンクロが有効かどうかとかだが -- 名無しさん (2019-11-22 23 42 22) ↑剣盾では伝説のポケモンとレイドバトルにシンクロは無効。通常の野生ポケモン相手だと成功率100%になったけど使いどころがかなり減った感じ -- 名無しさん (2019-11-29 01 12 46) 今作も特殊エースという感じか -- 名無しさん (2020-02-16 15 51 32) ♀ベトに♂サナを襲わせたい -- 名無しさん (2020-06-27 14 54 53) ↑3 DLC冠のガラル三鳥と三闘士には有効だからまあ -- 名無しさん (2021-09-08 22 58 31) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-02-27 20 43 42) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-05-24 19 04 35 息子がいつもお世話になっております -- (名無しさん) 2022-11-27 20 32 12 エルレイドと新しいテツノブジンと組ませるわ -- (名無しさん) 2022-12-05 14 11 19 テラスのせいでスカーフで先手とれてもタイプずらされて物理でそのままやられるのかきつい -- (名無しさん) 2023-01-12 15 39 24 一個体が作れるほどの質量しかもたないブラックホールはその場で消滅してガンマ線撒き散らすただの爆弾やで、逃げる間もない(絶望) -- (名無しさん) 2023-03-24 15 26 04 ユナイトサナのユ技はレックウザ戦の時にほんま役に立つ -- (名無しさん) 2023-07-02 08 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーナイト 英名 Gardevoir 学名 Domini eques 標準体高 1.6m 標準重量 48.4kg 特性:シンクロ/トレース 進化過程:ラルトス→キルリア→ サーナイト 主な生息地:現在不明 サーナイトは、「ほうようポケモン」に分類されるエスパータイプのポケモンである。 キルリアの進化形で、人間に近い外見を持つが交配分類は人型ではなく不定形型。 頭部は一見すると頭髪のように見えるが質感からして体毛ではないため、頭髪とは違うようだ。 胴体部は人間のそれより大分細く、脚部と思われる部位も細い。 しかしサイコパワーで身体を支えているので簡単に倒れたりはせず、また重力も感じない。 キルリアの時まで頭部にあった角は胸部に移動しており、 この角でサイコパワーを増幅し攻撃するとされている。 その力は空間を捻じ曲げるほど強力で、小さなブラックホールさえ作り出してしまうと言われている。 食性は明らかにされていないが、ラルトス時から木の実を好んで摂取するため草食寄りのようだ。 また何も摂取しなくても、付近の生き物(トレーナー・ポケモン含む)の精神状態が 明るく光満ちていると、その感情の正の力をキャッチし自身の活動源とする。 サーナイトはトレーナーに非常に忠実なポケモンとして有名で、近年研究者の注目を集め始めている。 常にサーナイトを連れ歩いていたあるトレーナーは、大きな事故に巻き込まれそうになった時 サーナイトが自らの身をもってかばってくれたため寸での所で助かったという。 またあるトレーナーは、恐ろしく大きなポケモンに出くわし生命の危機を感じたが ボールの中にいたサーナイトが飛び出し守ってくれたお陰で窮地を脱することが出来たという。 調査グループの報告によれば、サーナイトは未来予知能力を有しているためトレーナーの危機を察知でき またトレーナーを守る際に出されるサイコパワーは常に最大値を記録するとのこと。 彼らが何故こんなにもトレーナーに尽くすのか、その詳細は未だ不明。 このことについてある研究者は、中世の欧州を生きた騎士の魂が姿を変えて サーナイトとして現存しているのだ、と主張する。 理由として、命をかけてトレーナーを守り抜こうとする忠誠心が 身を呈して主を守護する騎士精神に通ずるものだとするのは勿論 頭部がヘルムのようであること、また胴体部がかつて十字軍の騎士達が身につけていたという サーコートに形状が似ていることなどが挙げられている。 サーナイトは特殊攻撃能力に秀でたポケモンであるため、 本来の騎士のように四肢を機敏に動かす戦い方はしないが 外見と精神に限れば納得できる部分もあり、事実かどうかはともかく興味深い意見ではある。 先日発見されたばかりの、キルリアの新しい進化形態であるエルレイドは 格闘タイプが付加されていること・攻撃能力に秀でていること・ 雄しか存在しないことに加え、肘が刀状であること・頭部の形などから サーナイトに比べ能力もより騎士に近くなっていると考えられるが 騎士というよりは中世日本の武士に近い戦闘スタイルを持っているとする意見もあり サーナイトと比較しながら、これから二種同時に更なる詳しい研究を進めていく。